07/02/08 22:34:10 uPYFzbZDO
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30(暫定)
①Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。
②9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
③①と②の条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
(参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)
◆プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・全国順位600位以内=5点以上
・イメージLv12以上=25点
全国順位とイメージLvは違った組み合わせもあります。
3:ゲームセンター名無し
07/02/08 22:38:34 uPYFzbZDO
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?
・ソロの場合
①各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
②ドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)
・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。
>>2-3は7/11のVerUPに伴い異なる部分もあるかもしれません。
違っても泣かない。
4:ゲームセンター名無し
07/02/08 22:40:30 uPYFzbZDO
アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
これも違っても泣かない。
【なかなか自己記録が更新できない人】
・ 12レッスン法
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
・ 1曲目引っ張り (1-44-53など)
ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
早熟キャラにオススメ
・・・という方法を試してみるのもいいかも
5:ゲームセンター名無し
07/02/08 22:58:37 IWxUfZttO
やろうとおもってるんだけど何がどう面白いの?
6:ゲームセンター名無し
07/02/09 12:00:53 6yObxHBAO
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可
【目標】どれだけのファン数を目指しているか(またはセンモニ狙い・殿堂狙い等)
【備考】これまでの最高記録や、質問内容などなど
7:ゲームセンター名無し
07/02/09 12:04:57 6yObxHBAO
ついでに前スレ。
アイドルマスター上級者スレ Uカード5枚目
スレリンク(arc板)
8:ゲームセンター名無し
07/02/09 14:23:05 59upuTL30
>>1
9乙pm
>>5
いや・・・自己満足としか・・・。
9:ゲームセンター名無し
07/02/09 19:13:24 /V3LdAB+0
9乙ー
>>5
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなかんじ。
10:ゲームセンター名無し
07/02/09 23:37:08 8pdnH+e00
>>5
興味を持った理由は?
そこに面白さが隠れてるはず。
11:ゲームセンター名無し
07/02/10 00:00:41 iim2Fb8W0
>995
まずはNPCからだね。
穴埋めの動きを把握するのはその後。
特別のNPCと一般的なNPC習性なら一年前くらい前の全角氏のブログ。
NPCのパラならFANG氏のブログ。
NPCの打ち方の傾向なら水月映二氏のブログ。
このあたりかと。
12:ゲームセンター名無し
07/02/10 09:01:31 RDDrpEuRO
お前らさ?
自分11 で同時INが 16 16 13 の 50Kだったらどう思う?
ま 普通は orz になって戦意喪失しかけるが
「負けて元々 だったら好きな事させて頂きます」
って気持ちで挑んでみると気持ちが変わると思うよ
俺は自分11で枠外でも何度か勝ってきているけど
下手に13↑になると「俺TSUEEEEEE」の悪魔がやってきて自分を見失う時があるからね
神を刺すときはその悪魔を味方に付けて相手をいかに撹乱させるか‥かな
枠外戦で自分が格下で2着した時の快感は 病み付きに なりますよ‥
13:ゲームセンター名無し
07/02/10 09:25:54 ULTrPZjD0
>>12
当然ジェノサイド狙いだ!
CPUに魔王とか居ればさらに星が割れるだろうし勝てない勝負じゃないかな。
でも11ならよっぽどじゃない限り765万は受けない。負けて1週無駄になる裏意なら4万って言うチキン。
っつーか自分が神なら5万は受けないな。7万は出てこないとしても6万。
14:ゲームセンター名無し
07/02/10 09:49:21 3nn2Cpwd0
その4人戦ならとにかく無駄なアピをしない徹底プレスかジェノ狙い
どちらを選ぶかは残り2匹の色(偽装ならタイプも)と流行次第。
4人戦の場合1節目は案外一人くらい流1を捨てていたりするから
出るかもしれない「○番ボーカルやばいわよ」みたいなコメントを見逃さない事。
それを見たら1位流行はCOMに勝てる程度でいい。
うまく流1が取れたらあとは1-3や1-2プレスで逃げ切れ
15:ゲームセンター名無し
07/02/10 12:21:40 j1yGfccJ0
>>12
二択だな
プレスでも火力負けする恐れがある
そのLvだとCPUも脅威になるし、火力では覆しにくい
私なら1節は23プレス
2節で神が遥か天空を泳いでたらジェノに切り替え
星が割れてたりしたら、2ボムで満点、神を蹴落として更にボーダーを下げる
3節、ジェノ狙いならここで1位を気合いで返す
2ボムで満点が取れたら、ここは神が何を狙いに来るかを考えて、それを回避するように打つ
2ボムは自殺行為だけど2ボムじゃなきゃ火力では勝てない
こういうオーディションは勝ち負けに関係なく楽しいねぇ、想像するだけで面白い
毎節1ボムのプレス切り替えは有効だけど、さすがに苦しいかな
ここで勝つには、合格ボーダーを強引に崩して下げるかジェノ
勝ち目はあるけど、でも勝つには4回奇跡が起こらないと無理なオーディション
16:ゲームセンター名無し
07/02/10 14:05:32 4IoYdHrS0
COMが誰なのか、流行がどうなのかによるけど、一節流1スピア
ジェノらないように&運良く6th回避できたらめっけもんってことで流3に1~1.5いれとく。
二節目1ボム1-3プレス、三節目2ボムで1-2。流3はとれたらいいな、程度で叩いておく。
最大で☆20取れる可能性があるがジェノったら当然即死。
////
まず第一に、肉入りが多い=意味不明なBADが落ちる確率が下がる。
流1スピアは自分の☆が4または3になるので、流1を抑えているのも関わらず下位に潜伏できる。
このとき、COMの動きによっては相手に「あ、流1取ったのはCOMで、あいつはノーボムだったから2-3プレスだろうな」
と誤認させることができる。
こうなると、一節で流1を確保している神はジェノると相手に付け入る隙を与えるかも、と考えて
ジェノに流れないような打ち筋を選択してくれる可能性があるし、
このとき、もう一人の神が一節で流1を落としていてもジェノになりにくい。
<理由>
流1を落としている神は2-3を抑えている確率高い。
なぜなら自分が流1プレスしている→下位流行の☆がその分余っているから。
更に、神は流行1落として☆5であっても自分(☆4~3)よりは確実に順位が上なので、
「これならジェノらなくても☆25とれば勝てるだろう」と思ってくれる確率が高い
当然、二人の神がそのまま☆30とか☆25でフィニッシュしたら\(^o^)/だけど、
そこはもう13の人とCOMに頑張って貰うしかない。
一人の力ではこのようなオーデで勝つことは難しい。
できれば13の人に1-2プレスで流1の☆を確保しつつ流2の☆を落として貰うのがベスト。
まあ、流3が6thなだけでもジェノ抑止要員としては十分な働きが期待できるけど。
17:ゲームセンター名無し
07/02/10 14:35:08 j1yGfccJ0
>>16
良い戦略だな、少し借りるぞ
18:ゲームセンター名無し
07/02/10 16:02:28 3nn2Cpwd0
だがアピールの順番を間違えるとモロバレだからうまく使わないとな。
19:ゲームセンター名無し
07/02/10 16:24:16 j1yGfccJ0
その点は問題ない
情報のかく乱は私のお家芸だからな
20:ゲームセンター名無し
07/02/10 17:19:58 yvRHUx0D0
かっこいい(*゚ヮ゚*)
21:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:37:41 qqClX8Jv0
IM狙えると思われる位置にいるんだけど、今のボーダーって何人くらい?
【Pランク】超売れっ子
【イメージLv】Lv11 デュオ
【活動週】50週(残り12週)
【ファン人数】185.6万人
【ブーストメール】使用可能
思い出は残り全戦2ボムずつ打てるくらいです。
残り11戦を40kで通しの最後にブースト付けてLv12確保で引退の予定なんだけど。
ボーダー知ってる方情報よろしくお願いします。
22:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:42:45 yUfDuBHg0
>>21
大体230くらいじゃないかな?
とりあえず250とっときゃ余裕かと。
250-185=65万だから、残りALL50kで2レッスンくらい入れても余裕
23:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:44:46 yUfDuBHg0
あ、残りは40k行く予定なのね。
24:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:50:58 qqClX8Jv0
>>22
レスありです。
ブースト付くとLv14になるので40kに50kも交えつつ250目指してみます。
まだ200も超えた事ないんだけどねw
25:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:52:00 qqClX8Jv0
あ、ごめん。Lv13にしかならなかったや。
26:ゲームセンター名無し
07/02/11 01:11:33 owY0XyRA0
13あれば5万は勝てるだろ。
と、11とか12で56万受けてる俺ガイル
27:ゲームセンター名無し
07/02/11 01:14:08 8RtjCo6M0
俺もLv9あったら5万だな…
最近はサーバーが減ってるのか枠外しか起こらないから
なるべくLv11を維持してるけど
しかしなんなんだ、この枠外率は
6回やって全部枠外ってどうなってんねん、夕方だぜ夕方
28:ゲームセンター名無し
07/02/11 01:18:10 G8dkxi8s0
>>26
Lv11でも一応765万は覗いてる。無人70kとか拾ったことも。
29:ゲームセンター名無し
07/02/11 14:06:00 N+Vu0eY/0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ
【アイドルランク】A
【イメージLv】14か15(Vo:9 Da:10 Vi:8) 敏腕付き
【活動週】53週(残り8週)
【オーデ勝率】94%(34/32)
【未取得特別】歌姫・HIT-TV
【思い出】合計14個
【ファン人数】198万4724人
【育成方法】1-10-23 おはよう朝ご飯!>the iDOL M@STER>902PM
【目標】アイマス昇格、あずさソロランキング50名以内
【備考】ボム数から見ると、かなりやばいですね(涙、
アイマス昇格はたぶん大丈夫ですが、でもイメレ12を維持できるか心配
敏腕無しで素11ですけど…ww
この前カンストしても素12だけ><(パフェレッスン数7回は足りない確定?)
レッスン1回(本当にやったら合計20回OTL)、そしてメール待ってIV60K受けまくりたいと思います
アドバイスお願いします
>>21
1週間ほど前に某Pが227万5千人ぐらいのとき、596位だった
たぶん227万人はオッケー・・・かなwww
>>27
俺はlv9で60K受けた経験がある(アイマス狙い失敗のUカードを使ったけど、逆カンスト
私以外全員11以上、そのうち神1人、覇王
抜けれたけど
マジで怖かったwww
こんな経験が、1度で十分だorz....
30:ゲームセンター名無し
07/02/11 14:59:29 uyVFJTgsO
>>29
つ【初心者スレ】
31:ゲームセンター名無し
07/02/11 16:29:03 4ViYw1lS0
>>29
思い出14個もありゃ十分。
歌姫HITで+12万強だし、他に5万×2+6万×1か4万×5で230万には届くでしょ。
イメレについては、追加レッスンか最後ブースト待ちで引退させるか。
ただ減衰でこれ以上下がると、ブースト待ちでも12に上がらない可能性がある。
その場合は敏腕拾ったうえでブースト待ち、という手もあるがそうなると完全に運任せだな。
32:ゲームセンター名無し
07/02/11 20:14:22 YA2gNhyF0
>>29
歌姫とHITをBOM5で抜けて
敏腕かブーストで50KをフルBOM三戦で数は届くのでは?
残り三週レッスンすれば12にはなると思うけど?
33:ゲームセンター名無し
07/02/12 08:45:31 vk/ROXnF0
すみません質問させてください。
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】伊織・亜美真美
【アイドルランク】E
【イメージLv】9(Vo:5 Da:7 Vi:6)(敏腕付き)
【活動週】9週(残り53週)
【オーデ勝率】100%(2/2)
【未取得特別】ルーキー
【思い出】合計40個
【ファン人数】6万人(残り294万人)
【育成方法】通常育成?(曲変更1-14-27)
【曲】[1stヒアウイ(1週目)] → [2ndアイマス(14週目変更予定)] → [3rdポジティブ(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】センモニ狙い
【備考】Ver1.2の頃は300万連発していたものの、Ver1.3に変わって280すら行かなくなりました。
原因はレッスンが ポーズ・ボイス のみ(Eからパフェ)なので
12レッスン法や1曲伸ばしが出来ません。
対策ですが、
1・ランクC以降の減衰回復レッスンはしない。(765ロードひた走り)
2・上記ユニは捨てキャラとして 右側レッスンを練習する。
どれがよろしいのでしょうか・・・回答よろしくお願いします。
34:ゲームセンター名無し
07/02/12 09:30:32 AuoTf5DYO
今からでも歌詞レッスンか表現力レッスンを上達させる
35:ゲームセンター名無し
07/02/12 10:38:33 rha+U1/50
>>33
1.20で300万出せた腕なら、晩成デュオなら普通にやっても300万出せると思うけどね。
まあ、ある程度のボナレ(4-5くらい?)は引けたほうがいいと思うけど。
きっちりパラカンストさせて6万以上をしっかりとるほうがおすすめ。
36:ゲームセンター名無し
07/02/12 13:46:16 ErllI7is0
何でポーズボイスだと12レッスン方が出来ないんだ?
一曲めVi曲でポーズかVo曲でボイスで2週目のレッスン依頼は来るはずだが・・・
37:ゲームセンター名無し
07/02/12 17:48:39 qVdtIfPLO
>>36
まっP乙
まぁ同意だな。
38:ゲームセンター名無し
07/02/12 18:27:12 XUgkSuLS0
>>33
俺も1.20アイマス昇格組だが、今Verは中弱デュオの通常育成で320万出たよ。
特殊なやり方にこだわらなくても、腕があれば行ける。
39:ゲームセンター名無し
07/02/13 01:08:35 ajfPl7T30
通常育成って何?
どういうのが通常なのかkwsk
公式のマニュアル(?)だと「レレオ」がいいって書いてるわけだけど基本は「レレレオ」でしょ?
この時点で通常ではないともいえるし。
中盤くらいからのオデ連戦だってゲーム概要から見たら通常じゃないよね。
リミットギリギリとかじゃないなら。
ここで言う通常ってのはカンペも必須?
上級者の言う「通常」のスケジューリングが知りたい。
別に煽ってるわけではなく今のバージョンなら普通にやっててもアイマスになれるって良く聞くからさ。
その普通が知りたいの。
と、必死にやって200万くらいの売れっ子Pの嘆き。
40:ゲームセンター名無し
07/02/13 01:20:26 ZYtYXuty0
>>39
「どう必死にやって200万くらいなのか」をまず晒したほうが
アドバイスしやすいんじゃね?
漏れもせいぜいボーダー越えが精一杯なので、どうやったら
センモニにのれるような育成が出来るのかはわからんが
30万の差がどこで出るかぐらいの指摘はできるかもしれん。
41:ゲームセンター名無し
07/02/13 01:28:12 wQYghEdi0
>>39
俺がプロデュースしてるあずさソロが3敗だけでギリギリなんて
今59週目 638位 「素11」
3万2回無敗、4万3回無敗
5万13回2敗、6万10回無敗、特別1敗
それでもアイマスボーダーラインギリギリの俺もちょっと腑に落ちないけどさ。
敏腕引けなかったら、それともワクテカで12まで届けなかったら乙、そして4回目アイマス昇格挑戦失敗orz
一緒に嘆こっ(誤
42:ゲームセンター名無し
07/02/13 01:46:21 DcZM/g1c0
>>41
3万、ルキ:3万増加(イメレが低いことを考慮)
カラメモ:4万増加
4万:4.5万増加
5万(特別含む):6.5万増加
6万:7.5万増加
LT:12.5万増加
適当で申し訳ないですが、これで計算すると大体225万ですね。
妥当なんじゃ?
43:ゲームセンター名無し
07/02/13 02:03:42 YPZvXMP90
通常育成
・衣装を脱いでボナレを誘発
・レレレオをベースにパラが揃うまで特別戦が中心 EFは多くとも1回まで
・曲変更は14-27
・テンションはできるだけ高を保つ。
・遅くとも17コミュするまでにカンスト
こんなとこじゃね?
44:ゲームセンター名無し
07/02/13 02:19:53 WolizDPiO
>>39
育成メモを取る、好きなアイドルのコミュカンペを自作する、
メールブーストを有効に活用する等の習慣を付けるだけでも
記録は不思議に伸びるよ。マジお勧め。
45:41
07/02/13 02:23:19 wQYghEdi0
>>42
やはりその3敗は致命的だな
まあ、ここまで来れたら
天に任せるしかないww
正直言えば Vo:7 Da:8 Vi:7)
メール使って12まで届きそう・・・・・・にないorz
46:ゲームセンター名無し
07/02/13 02:40:45 ajfPl7T30
>>40
正確には200万まで届かない。
カンペは使ってなかったのだがカンペは必須なのな。
確かにボム不足でレッスンする必要は無くなるね。
>>43
ありがとう。
1,2,4番目はやってる。
相棒は早熟なので(?)1曲目引っ張りを使ってる。
5番目は数えてないので解らないがカンストしたかどうかよりも
レッスンは17回までと思って次のユニットの育成をするよ。
数字で解ればいいんだけどね。
カンストの見かたみたいな画像を見たけど線引っ張ってみても正確じゃないし。
ケータイサイトで見ると大体わかったりはしない?裸衣装でハート何個くらい、みたいな。
>>44
メールブーストの有効活用ってのがどうすれば有効なのかもう少し的確に。
オデ受ける直前はガン待ちとかそういうこと?
でもそれって「通常」とは言い難いよね。
47:44
07/02/13 03:15:09 WolizDPiO
>>46
あんまり「通常」って言葉に囚われない方がいいかも知れんね。
メールブーストが使えるのなら、例えばオデに不合格したり
レッスンをミスってテンションを落としたユニットでも
『休み』を入れずにテンション高の状態を取り戻す事ができる。
オデ毎にガン待ち?それもひとつの手。
ILが高ければ、それだけオデで有利なのは自明の理。
まあ「メール待ってられない」ってガンガン低いILでオデ受けて貴重な活動週を消費するよりは
メールを待って高いILで落ち着いて、ぐらいの余裕があった方が
手間をかけた分、良い結果が出せる筈。
48:ゲームセンター名無し
07/02/13 08:11:54 3796A1Wh0
>>39
>この時点で通常ではないともいえるし。
煽っているように見えた。
>中盤くらいからのオデ連戦だってゲーム概要から見たら通常じゃないよね。
これも煽りに見えた。
>ここで言う通常ってのはカンペも必須?
やっぱり煽りに見えた。
少なくとも「公式が想定した遊び方=通常」
でなければならないとでも聞こえるような書き込みをするなら
このスレにやって来る必要はないでしょ。
上級者スレで通常育成って言ったら一般的には>>43だと思うけど
ユニットによっては1-10-19でも良いんじゃないかな(1.3だとメリットは少ないか)。
自分は序盤はレorレレ→EF30Kの後、レレレEF30kで進めて(活動週とIlvの問題からレレオやレオになる時もある)、
11週目のEF30Kで敏腕取る→12週目に初回キャバメとWブーストでTOP*2→13週目にルキ
こんな感じでやっている。勿論数字は出ないが。
ここまで上手くいけばノーボム~1or2ボムで済むので楽なんだよね。
SPTの時これで進めたトリオ(伊織・春香・千早)15レ2敗で270万ちょいだったかな。
EF30Kは多分4回くらい受けてる。
あと、写真撮影のためにネタ衣装つけて全国20kを強制Diving法で2回か3回受けてる。(1.2準拠)
1.3では衣装込みでIlv8超えたら全国40受ければ良いし、
こんなやり方でもデュオなら300万程度は行くだろう。
49:ゲームセンター名無し
07/02/13 09:37:07 f44mjTQgO
>>39
まず…さ、あなたの読んだ公式(?)マニュアルの出所はどこ?
箱版は知らないんだが、少なくともアケ版では『レレレオ』は公式だよ?
さて、じゃあ多分普通の育成の真ソロ330万を晒すよ。
概要は15週レッスンボナレ6回、44勝2敗
(4万1回.5万2回.6万19回1敗.7万15回1敗)
基本はレレレオでオーディションは
4週目ルーキーズ(LV5)→8週目TOP×TOP(LV8)
→11週目カラフル(LV9)→15週目歌姫(LV11)、
の順番で受けた。
カラフルをレレオで受けたのは間違えて着替えたため。
17週目に6回目のボナレを引き、パラメーターカンスト。
ここからは6.7万オデに。途中、特別を入れながら
Aランクに上がらないように行く。
29週目に7万オデで負け。テンションは高のままなのでそのまま行く。
40週目200万到達。
42.43週目追加でレッスン
この時、ダンスのパラメーターは1/3も無かったが無視。
歌詞、表現力レッスンをやる。
再び6.7万へ。
45週目Sランクへ
55週目、300万到達
60週目、6万で敗退、思い出枯渇、LV13→11へ
61週目テンション高なのでそのまま4万へ敏腕貰い、LV15で終了。
これで338万です。
ちなみに理想値(無敗かつ、最終週も6.7万に行った場合)は約355万です。
50:ゲームセンター名無し
07/02/13 09:58:42 y4RSweBUO
>ここで言う通常ってのはカンペも必須?
使うか使わないかは貴方次第。
もちろん使った方が安定はするね。でも使わなくてもがんばりゃあボーダーは越えるさ。好きなアイドル1人に集中的にコミュすれば、信頼度も上がりパフェも食べれる。
コミュの積み重ねがあるかないかじゃないだろうか。
>上級者の言う「通常」のスケジューリングが知りたい。 別に煽ってるわけではなく今のバージョンなら普通にやっててもアイマスになれるって良く聞くからさ。
今だと40Kのみでの昇格は難しい。
適度に5、60Kを受けてみればいいのでは?
70Kは受ける必要ない(リスクが高すぎる)、ブースト神で60K3ボムで大丈夫でしょう。
序盤はしっかりカンストするまでレッスンして、特別回収に回るのがいい。
EF30Kや40Kをいつもより1回だけ受けるのを減らせば、少し変わるかもよ。
51:49
07/02/13 10:03:24 f44mjTQgO
あと、中盤からのオデ連戦がゲーム概要から逸脱しているかは、
個人個人のさじ加減と思う。
その人の中で『トップアイドルとはなんぞや?』
と言う問いの答えに向かえばいいと思ってる。
自分は出来るだけ、ファンを増やすのが
プロデューサーとしての命題と思ってるから。
そもそもパラメーターの増える余地もないのに、レッスンをするなんて、
自分の中ではあり得ないし、アイドルに対しても利点が無いしね。
52:ゲームセンター名無し
07/02/13 10:52:01 ajfPl7T30
初回プレイ以降EF限定は受けてないよ。
今のユニットも765突撃しまくって既に4敗。
53週で145万人。
節ボムしてたけど足りないからとレッスン追加したのが原因かな。
今確認したらオデ26回しか受けてなかった。
>>48
投稿前に読み直したら俺にも煽ってるように見えたらから「煽ってるわけじゃない」って付け加えたの。
逆にこっちは必死に昇格したいのに「今のバージョンなら誰でもなれる」と煽られ続けてきたわけですがw
だからこそ「通常」とはなんぞや?と思ったのさ。
>>49
ゲーセンの壁に貼ってあった新聞みたいなやつ。
53:ゲームセンター名無し
07/02/13 11:22:08 WolizDPiO
>>52
ツッコミどころ満載で、一体まず何から話したらいいか解らないけど
それでもまあ、特別なやり方などしなくても
曲変更は1→14→27のパラはカンストまでレレレオペースで
普通にアイマスになれる今バージョンであった。
漏れはなった(・∀・)
でも君がアイマスになるのは、まだまだ無理かも知れんね……。
54:ゲームセンター名無し
07/02/13 12:53:53 ajfPl7T30
満載なら一つ一つツッコんでくれ。
長文でも誰も文句なんか言わない。
55:ゲームセンター名無し
07/02/13 13:06:15 QmLnxa5QO
>>49
>公式のレレオ
アイマスタイムズにそやって書いてある。
>>52
>オーデ26回
なるほど。ソロでも完走なら36レしてるってことかい。
仮にコミュが全パフェなら思い出は180ヶ。26で割れば1オーデあたり6.9ヶもボム落とせるってコトになるなぁ。
コミュのパフェルートについては残念ながらこのスレの範囲外なんだ。技術的な問題が殆ど介在しないからね(一部高難度のタッチコミュもあるが…)。
自力でも選択肢少ない子(春香さんっか)と長く付き合えばだんだんわかってくるよ。
56:ゲームセンター名無し
07/02/13 13:12:02 ajfPl7T30
>>55
カンペ載ってるサイトはググればみつかるから心配ない。
使うか使わないか迷ってた。
あと、このユニットはまだ完走してない。8週残ってる。
4万とか特別ではほとんどボムは使わなかったけどバッド何回か引いたしね…
現在残りボム2個だから次はレッスンしようか残り全部4万にするか悩んでるけど
どうせ230万は届かないんだよね。
57:ゲームセンター名無し
07/02/13 14:13:58 NCHDrkR20
この「アイマスタイムスに書いてあるけど実際の理想は違うだろ」ってのはここの「常識」だと思ってた。
自分が知ってるのが「常識」とは限らない。
「通常」という言葉も同じ。
58:ゲームセンター名無し
07/02/13 14:40:55 OnNZ7+Mp0
で、お前らマスター系はLvいくつで受けてる?
特にVi
59:ゲームセンター名無し
07/02/13 14:49:10 u5Xjgz2Z0
ここは上級者スレであって上級者を目指すスレでは無いと思うんだが・・・
60:ゲームセンター名無し
07/02/13 19:11:17 QmLnxa5QO
Vo升は育成中の繋ぎに使うので12くらいかな。
DとViは神で受ける事が多いけど、いずれも12ありゃどうにでもなるな。
61:ゲームセンター名無し
07/02/13 19:12:53 eBQ25Hkb0
やっぱり12か…さっき恐ろしいVi升に遭ったから暫くトラウマだ…
62:ゲームセンター名無し
07/02/13 20:04:11 QmLnxa5QO
本スレの208さんのようだね。
オデ譜と大体の流れをここに晒せば誰かヒントをくれるかもよ。
63:40
07/02/13 20:54:12 9sv57r7C0
>>39
今更だが、自分はカンペ使ってない。
全キャラ1周はしてるから、ある程度覚えてるってのはあるけどね。
追加レッスン込みで、多くて23レくらいかな。
>>52の内容からいくと、節ボムしてるのに53週で27レッスンもしてるのは
余程コミュがうまくいってないか、実は節ボムできてないとしか思えない。
本当に「必死で合格したい」ならカンペもありじゃねえの。
完走まで25レッスン以内くらいに抑えられればボーダー越えも可能だろう。
もちろん、レッスン多くなればなるほど負けられなくなってくるわけだが。
64:49
07/02/13 21:54:11 f44mjTQgO
>>55
今確かめたら確かにレレオだった。
俺はどこで見たんだろう?ただの勘違いか…
すまん
65:ゲームセンター名無し
07/02/13 23:32:25 eBQ25Hkb0
>>62
いやなんというか…ブログで情報はあったから、どういうオーディションになるかは予測してたし
興味の減りもアホみたいにわかりやすかったからボーダーも丸見えだったけど
いやその…Lv11でさ、ソロでさ…
その、なんていうか、毎節ボムしててさ、3節は1ボムしかなくてさ、なのにボム祭られてさ
うん、その、ほら
よくあるじゃない?
差されるならどの☆がいい?
みたいな状況
だからって薄かった2節もボムなかったら落としてるし
うん、キュアは☆30でした
わかってるよ油断しすぎだぜ…
66:ゲームセンター名無し
07/02/13 23:46:46 3796A1Wh0
>>65
それは運が悪かったんじゃね?
多分1~2節もノーボムだと全部取り切れてなかったんでしょう。
そういう抜き差しならん状況にならないためにある程度Ilv上げていくか、デュオトリオでいくか、だなあ。
まあ、いくらWアピTアピ駆使したってジェノらない時はジェノらんもんだけどね
結論:ソロIlv11で突貫した時点で\(^o^)/
Ilv11ならキュアから善永さんぶんどっても神にならない場合が多いし(12に近い11ならなれるけど)、
オデ後の補正のことも考慮すればやっぱ12以上推奨というこった。
10でも勝てなくは無いが詰み率うpは免れない
67:ゲームセンター名無し
07/02/14 00:35:43 WgTOLSzF0
これは酷いトラウマだ、今後は升は全部神で容赦なく爆撃する事にする
68:ゲームセンター名無し
07/02/14 03:54:15 58PEB/CE0
>>65
BAD:キュアが30→ だから諦めた
GOOD:キュアが30→自分がこぼした★のうちキュアが3rdの場所はなかったか?
→もしあったらそこを奪えば勝ち目はあったか?
69:ゲームセンター名無し
07/02/14 08:01:44 GjOwJEMwO
黄色升で青割られる→バシシ沈没→安心したら音姉帰る→黒がサザンクロススペシャルを決めて★21しねかす
70:ゲームセンター名無し
07/02/14 09:04:20 58PEB/CE0
赤が変えるような展開で青と黄を落とす方が悪い。
71:ゲームセンター名無し
07/02/14 09:50:02 WgTOLSzF0
いや…一つ差したら全部落としてたな…
あんなボーダーの跳ね上がり方は笑いしか出ん
キュアがせめて序盤に手抜いててくれたらなぁ…
72:ゲームセンター名無し
07/02/14 11:18:37 Qjpq1U0j0
運が悪かったとかそういう場合もあるけども。
対人でもないCPU戦で負けるようなやつが上級者とか思えないんですけど…
難しいのは序盤でIL低い状態でのルキトプくらいだと思うな。
73:ゲームセンター名無し
07/02/14 11:48:04 T69e3DbnO
今マスター系で満点を取ってくるのは
Viマスターで全員流行がビジュアルの時だから、
(それ以外では、少なくとも1.3では見たこと無い)
その時は覚悟を決めるしか無い。
自分も30点取られた事、5回じゃきかないから。
74:ゲームセンター名無し
07/02/14 12:34:55 Tu1pOikfO
>>69
Vi升はバシシじゃねぇ。しょうぐんさまだ。
とりあえず、『低Ilvでも無人戦なら負けない』ことではなくて、
それ以前にそもそもそんな状態にならんように
しっかり育成計画を組めるのが上級者なんだと思われ。
75:ゲームセンター名無し
07/02/14 12:36:18 WgTOLSzF0
うむ、Lv低すぎた、あれは詰んで当たり前だ
とりあえずキュアと忍者は今後4年間はキルオンサイト
76:ゲームセンター名無し
07/02/14 15:31:00 sc+jb8MW0
>>52
26オデで145万てことは、1オデで5.5万しか増えてないわけだ。
LongTimeやレッスンで増えてるのを考慮すると、平均はもっと低いね。
EFオデは受けてないとか見栄を張ったところで、
結局4万とかのオデを受けているようでは意味が無いぜ。
っつーかEFオデ受けろよw
本当の上級者は、1オデ平均1ボム使えない状況で連勝していくのだし。
もう少し初心者スレで修行してくるんだね。
77:72
07/02/14 15:33:29 sc+jb8MW0
流石に1オデ平均1ボム使えないとかは無いか。
俺、算数やりなおしてくる!
78:76.77
07/02/14 15:34:26 sc+jb8MW0
自分のレス番間違えた。
目の検査も追加してくる!
79:ゲームセンター名無し
07/02/14 15:48:12 T69e3DbnO
>>78
追い討ちをかけるようで悪いが、
4敗してるって書いてるから、平均6.5万だよ。
80:ゲームセンター名無し
07/02/14 17:15:33 i10Sk8kf0
つまり5万主体か
俺も5万主体で250万はぼんぼん出して
なおかつコミュもそこそこ回収してると思うんだが
違いがあるとすれば67万の頻度だな
俺はなるべく6万を待つ、待って出なかったら5万
7万は自分が神か、神以外でも4人以上なら乱入する
節約はあんまりしないな
勝率を最優先、少しでも負ける気配があれば迷わずボムだ
センモニでも狙わん限り無理な節約なんざいらん気がする
81:ゲームセンター名無し
07/02/14 17:25:16 gcVHCdrW0
>>76-78
とりあえず落ち着けばいいと思うよ
82:ゲームセンター名無し
07/02/14 19:38:13 WgTOLSzF0
ふはははは、ブーストを手にした私にキュアなど敵ではない
パワープレイっていいなぁ、楽しいなぁ、楽だなぁ…
こうして人は堕落して行くんだなぁ…
83:ゲームセンター名無し
07/02/14 20:06:56 58PEB/CE0
>>71
レベル低いとパラの相性とかあるか・・・。スマン
それにVi升の場合全部のボーダーが高騰することがあるしな。
キュア黒 1ボム 3-4-1 598-534-200 (高) JAミス3
赤肩 1ボム 4-0-4 410-105-620 (中) JAミス3
養命酒 1ボム 3-0-5 598-30-598 (高) JAミス3
未来忍者 1ボム 3-5-0 598-544-75 (高) JAミス3
ルチ 1ボム 0-3-5 90-520-532 (中) JAミス2
ボーダー 598-520-532
こんな事も想定されるわけか。
84:ゲームセンター名無し
07/02/14 21:29:57 ofnKfSWZ0
ここのスレ見てるとタイトルの上級者の基準がよくわからなくなるな。
76のように平均1ボム以下=10レッスン51(or52)オデな人たちの集まりなのか?
85:ゲームセンター名無し
07/02/14 21:47:13 d0BRmpIH0
1.2のときのアイマス昇格をクリアできる=センモニ
位を基準に考えていた
86:ゲームセンター名無し
07/02/14 22:02:31 PFj0aDun0
平均1ボムって言っても結果論だよなぁ・・・最初から1ボムとか縛ってやるとケチって負けることが多い。
流石に3BOMは枠外にでもならなきゃまず使わないが、展開次第で2ボム使う機会は多いし。
87:ゲームセンター名無し
07/02/15 00:27:10 7jiNyc2m0
節約はただ撃たなきゃいいってもんじゃないだろ…常識的に考えて
ランカーは確かに強い
連中の読みは破り捨てた諭吉の数だけ研ぎ澄まされていく
だがそれと節約は別だ
節約ってのは、ボムがいらない時にするものであって
むやみやたらにするもんじゃない
まして大体勝てるから、なんて理由の節約は言語道断だ
ボムの重みを知れ
88:ゲームセンター名無し
07/02/15 00:48:57 V2xnrwbBO
4万と特別のみでIM昇格は出来る。
晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6~7ボナレ(コミュキャン1~2回は許容範囲)
2ジャンルはカンスト、残り1ジャンルは半分ぐらいはいく。
曲は1-10-19変更、大減退後1レッスン追加
40k40戦特別9戦
40k1戦、平均43000人で172万特別58万程度で230万はいく。
2回コミュキャンしても55ボムもあり55-27(特別フルボム)でも11戦0ボムで40k抜ければいいだけなので楽勝かと。
89:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:15:25 m1dKYvPm0
よく考えたらこのスレの存在がわからなくなった。
上級者なら自分で解決すれば良いんじゃない?
つまり上級者になりたい人スレでいいんじゃないの???
>>88
>晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6~7ボナレ
晩成デュオだけどそんなにボナレでないよ。もちろんレッスンは裸だ。
運が無いだけなのかな?今度試してみるわ。
90:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:18:04 7jiNyc2m0
このスレはな、隔離されちまったスレなのさ…
91:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:27:29 /8CcsWDl0
>>87
ボムの重みを知っているからこそ、打たずに勝てるところでは打たないんだろうが。
それが何で言語道断なのか、万人が納得できるよう具体的に説明しれ。
92:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:30:52 7jiNyc2m0
>>91
俺は節約を甘く見るなと言いたかった
節約を否定する意味ではない
不快に思ったなら謝らない
93:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:40:39 dN3+Nj1eO
>>89
>>88のは12レッスン法が成功した場合。
晩成でも6回以上出るのは、5回に2回位じゃないかな?
>>88
4万だけに行くならそれでいいだろうけど、
なにもそこまでしなくても、と思ってしまう。
94:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:43:04 npQmarvd0
へたれなんで三発飛んだらどれか割られると思って打っちゃいます
相手のLvとの兼ね合いもありますが…
そんな漏れでも62週完走すれば平均2発以下では押さえられてるんですね、不思議なものです
まあレッスン多めですしアホだから3敗くらいはするので上級者ではないわけですが
95:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:43:49 dN3+Nj1eO
>>89
で、ここが出来たそもそもの理由が、
250万は出せるけど、アイマスになれない
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
人のために作られたから
96:ゲームセンター名無し
07/02/15 02:14:29 XKxepLg8O
今アイマスボーダーってどのくらい?
97:ゲームセンター名無し
07/02/15 11:23:14 m1dKYvPm0
>>95
んと、じゃあ今は?
昔のバージョンで250万出せるなら今のバージョンなら何でもできそうじゃね?
何しにくるべきなのさw
>>96
228万とかじゃないかな。
98:ゲームセンター名無し
07/02/15 11:55:05 GA5hyCMw0
250出せてアイマスになれないのは、考えるのがニガテな人としか思えない。
99:ゲームセンター名無し
07/02/15 12:52:04 xw0fTPVq0
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
という注釈があるのに
こういうこと書く>>98は、考えるのがニガテな人としか思えない。
100:ゲームセンター名無し
07/02/15 13:05:40 XKxepLg8O
>>97
㌧。
家庭用出ても一切衰えてないのなw
101:ゲームセンター名無し
07/02/15 13:13:48 dN3+Nj1eO
>>97
これが出来た頃のアイマス基準で今と一番違うのは、
最低600位以内ではなく、50位以内だと言う事。
今日のランキングで言うと310万は必要です。
102:95=101
07/02/15 13:28:23 dN3+Nj1eO
ゴメン。>>101は>>98向けだ。
で、改めて>>97
1.2から1.3に変わったときに、ここどうするか?って話は多少あったけど、
今更スレ増やすのもどうかと思うし、
とりあえずセンモニ・殿堂入りを目標のスレに変え、
アイマスになりたい人が質問に来たら、嫌がらずに答える。
みたいな流れになって、今に至る。
こんな感じだったかな?
過去ログ見直した訳じゃないけど大まかな流れはこれで良いはず。
>>97の質問がお前は今どうなのか?と言うことだと↓
ここが出来る前にアイマスになってます。
1.3になってからの自己最高は338万です。
103:ゲームセンター名無し
07/02/15 18:23:11 7jiNyc2m0
初心者スレの方でもアイマス昇格は嫌がる人類が多いからな
四の五の言わずに語れみゅ
104:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:24:57 ktg/jLA60
300万以上行けるって、ツチノコでもしてるのですか?
どうやっても230万を大きく上回るファン数は行ける気がしない
昇格条件が600位以内で良かったよ
逆に言うと、こんなオレでもアイマスなわけだが orz
105:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:42:55 DAsF8TFB0
>>104
まずツチノコができない理由を考え、どうやったらツチノコができるかを考える。
そのためには転職・引越しを考えることも必要だろう。
106:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:45:55 FFignkxOO
ツチノコすればセンモニ載れる訳じゃない。
ツチノコしなくてもセンモニ載せられる人もいるし、ツチノコしなくてもスコアが出せるよう努力しよう。
107:ゲームセンター名無し
07/02/15 23:10:18 u6KN+EwL0
人が多い時間でも300万はうまい人ならいけそうな気がするな。
ツチノコしたら30~50万くらいはファン数伸ばせる気がする。
ツチノコのほうが楽でしょ?
枠外が多い時間帯に330万以上はむりっしょ~
108:ゲームセンター名無し
07/02/16 00:22:11 kW9BlHgSO
自分が知っている中でのGTユニットの最高記録は、前バージョンだがアオイの337万のユニット。
あの頃のGTは熱かったなあ・・・。
109:ゲームセンター名無し
07/02/16 01:44:29 Bd7epAno0
ツチノコの定義がわからなくなってきた。
ツチノコってオフライン時間帯に動かすことだと思ってたけど昼ツチとかって言葉もきくし…
枠外にならないように765受験って意味なら割とみんなそうじゃない?
対戦は楽しいけど記録狙いのときは避けたい。
>>105
それはマジで言ってるのか?w
110:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:08:10 0Gmb1dAi0
基準だの定義だの
物差しがなきゃ何も出来ねぇのかよ
111:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:13:03 0qiMNYW3O
ツチノコねぇ‥一度でいいからやってみたいね
112:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:15:58 0qiMNYW3O
因みに一般的に言われるツチノコの定義は
朝ツチ‥7時~10時
夜ツチ‥0時~2時
と言われている
要するに「ナムコサーバーが稼働していてかつ一般的な店が営業していない時間」を指す
オフライン台や サーバー休止時間帯をツチノコとは言わない
113:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:22:42 0qiMNYW3O
iMona制限で複数に別けて申し訳ないが
ツチノコが利用出来ない地域の人は平日午前10時~を狙ったり昼休みを避けた午後等
工夫して空いている時間を探して戦っている
そんな俺も非ツチノコ地域 でも人気100位以内に入った
114:ゲームセンター名無し
07/02/16 07:08:58 fcmThYNvO
ちなみにな、7時から開いてる某店舗なんだが、開店直後に1人あぶれたよ
115:ゲームセンター名無し
07/02/16 08:04:30 0qiMNYW3O
ツチノコだからって良い事ばかりでは無いんだよね
プレイしている人が居ないと思ってツチノコしてみると同じ事を考えている人が当然いる訳で
それらが一斉に70Kを狙う訳だから枠内100%の確率では無い為朝7時でも平気で枠外等ありえる
こんな事を書いている俺は今夜勤 終わったら10時から 朝マスでつよ(w
116:ゲームセンター名無し
07/02/16 10:45:04 Bd7epAno0
>>110
そうじゃなくて意味わからずに言葉使ってたら会話が成り立たないでしょ?
>>112
㌧
117:ゲームセンター名無し
07/02/16 11:21:46 77+3BbTG0
そもそもオフラインがツチノコとか言ってる奴がこのスレに来ること自体間違い。
118:ゲームセンター名無し
07/02/17 01:31:27 SRTyxnLX0
ツチノコツチノコうるさいなあ、そんな生物いるわけないでしょ
119:ゲームセンター名無し
07/02/17 03:55:19 /y1pJXLf0
>>117
じゃあ適切なスレに誘導してやれよ。
そういうえらそうな態度はよくないと思うよ?
120:ゲームセンター名無し
07/02/17 10:46:50 z7wkme9E0
アホか
121:ゲームセンター名無し
07/02/17 10:49:25 SRTyxnLX0
貴様、ダヴェンポート少尉か?着陸後に譴責してや…
122:ゲームセンター名無し
07/02/17 12:55:48 948MpH8e0
>119
初心者スレがあるじゃねーか。
123:ゲームセンター名無し
07/02/17 15:25:48 wE4Am2TqO
>>122
むしろここは「半年ROMってろ」と言ってやるべき。
124:ゲームセンター名無し
07/02/17 15:48:48 RdkwarGZ0
始めて半年もやってりゃアイマスになれるからな
そうしたら堂々と発言したらいい
125:ゲームセンター名無し
07/02/18 02:50:00 mCOLbjNw0
初心者スレで「センモニに載りたい」って言ったらこっちに誘導されるんじゃないか?w
126:ゲームセンター名無し
07/02/18 16:32:41 n25TbYaLO
初心者スレで「センモニに載りたい」なんて言う香具師が居たら
「そうか、がんがれよ」でいいんじゃないの?(・∀・)
127:ゲームセンター名無し
07/02/18 16:34:33 4vu2i6SX0
まぁ、センモニ狙いのレベルなら自分でスケジュール組めるだろうしなw
128:ゲームセンター名無し
07/02/18 18:00:42 FthwVjoIO
ここで聞いてアイマスになった人が、センモニに載りたいとなると、
スケジュールが相当変わるんじゃない?
12レッスン法使って、4万オンリーで
アイドルマスター基準にたどり着くやり方の延長線上には
300万オーバーは無いよ?はっきり言って。
延長線上にあるのはセンモニ到達の更に上、350万オーバーの殿堂上位だから
3枠での思い出節約と、1.2枠での思い出節約ではかなりの違いがあるし、
そこから行かないといけないと思うが?
129:ゲームセンター名無し
07/02/18 19:45:23 n25TbYaLO
>>128
いつもの千早の人乙です。
で、どこを縦読みすればいいの?ニヤ(・∀・)ニヤ
130:まっ ◆lgI4GTMPEs
07/02/18 19:51:13 ydLn8tQlO
センモニに載ったけど、アイマスになれない俺が通りますよ・・・と。
いや、暇だったんで覗いてみただけw
131:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:17:26 SCcqRSQUO
>>129
左から4行目
132:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:56:32 8hBElV2/0
>>130
や、貴方でしたらばその気があれば
今すぐにでもアイマスになれると…(;´Д`)
>>131
聞
ュ
ッ
ル
万
上
の
ら
……
何じゃこりゃー!?Σ(゚Д゚;)ノノ
133:ゲームセンター名無し
07/02/19 07:22:02 AkG4AGMYO
>>130
嫌味乙
134:ゲームセンター名無し
07/02/19 07:29:55 gT3pU9LXO
>>133
ここの住人なら皆とっくにマスターになってるから特に気にならないかと。
>>130
さっさとやよい使って昇格汁
135:ゲームセンター名無し
07/02/19 08:50:47 d/jtt3A9O
とは言え
「マスターにならなくても僕はセンモニ載れる」
って、子供じみた自慢している事には変わりないがな
136:ゲームセンター名無し
07/02/19 10:59:01 gK0j6VtB0
センモニは苦しいとは思うがアイマス昇格程度なら簡単だろうさ
以前くらい難しかった方が価値があって良かったんだがな
ま、どんなスケジュールだろうと最後は運だ
磐石となったプレイも運一つで簡単に蹴落とされる、それがアイマスだ
攻略法はただ一つ
出来るまでやれ
137:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:27:47 BNdOKyJB0
初心者スレに書きづらかったんでここに書くけど。
いまさらながら、 40k連戦でアイマス昇格って机上の空論っていうか、罠だったんじゃないかな。
3枠相手がCOMなら全勝ってのこそ運の要素がでかくて、期待値は低いんじゃない?
普通に765万受けて 19レ 3敗の捨てユニで250万突破で昇格したし。
負け減衰をレッスンで回復してたけど、それもやらなきゃもっと負けても追いつく。
つまり、センモニアタック失敗ユニットができてしまう期待値の方が高いと。
>130には「気に入った女の子しかプロデュースしない」って心意気があることを期待する。
138:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:48:44 JzYCsKr9O
いくら枠外でも40kを主戦場にしてるひとたち相手に、Lv12で3ボム打って負けれるってどんな状況だか全く想像がつかない。
まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
そして逆もまたしかり。
139:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:50:47 gT3pU9LXO
>>137
確かに40k連戦を0ボム、たまに使って1ボムで
安定して合格出来る腕なら普通にやっても230くらいは出せるしね。
むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。
140:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:57:44 gK0j6VtB0
40kって以前の30kだよな
最近はテンション回復も50kだからお邪魔してないが
あそこがどうかしたのか?
141:ゲームセンター名無し
07/02/19 13:03:35 zfumxpVe0
三枠になった
142:ゲームセンター名無し
07/02/19 13:16:47 BNdOKyJB0
>138 まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
>139 むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。
っと確認しちゃったけど、みんな概ね同意か?
連勝の確立は指数関数だからそれぞれのオデで負ける確率がどんなに低くても
2、3回負けを刻んでの昇格の期待値がどうにも高いって。
アイマスのボーダーが下がったって例えで40k連戦昇格って使うけど現実には開きが
あるよな。 初心者スレに書きたい。
143:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:10:37 vF0ChYd00
>>142
そこは人によると思うが
40kの2人以下戦を平均1ボム以下で抜けられる人間というのは
「3枠に合わせた戦い方」の基本をきちんと知っている人間だよね。
それを知っている人間って往々にして「2枠に合わせた戦い方」も
知ってる事が多くて結局は5・6万でも変わらない。
但し、5,6万主体で初心者だと3~4敗程度で苦しくなってくると思うが
枠外率が3割を超えるような時間帯であると4万の方に分があるかもしれない
144:ゲームセンター名無し
07/02/19 19:12:36 gK0j6VtB0
といっても40kはレベル制限があったからな
減衰開始までの間と、ブースト時に56を混ぜていけば
230万くらいなら届いてもおかしくはないと思う
だが余裕がない事には変わりない
40kは常時節約必須、56と特別はフルボム出来ても1敗の余裕もないケースが多い
私感だが
40k主体はむしろ上級者向けだと思う
3枠といえどCPUが暴れれば節約時の勝率は下がるし
場合によっては節約が出来ない時もある、それを見抜くのは初心者では到底不可能
無論、特別や56も運が悪ければ命取り
可能だが難易度は高い
主戦場が変わっても求められるボーダーが変わらないんじゃ難易度に変化がないのも当たり前の話だな
145:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:29:58 i3Y2xmBSO
自分はセンモニ目指して頑張ってるが、
今まで幾度となく挑戦して散っていったが、負けたのが
枠外になったからとか、相手が格上だったからとか、
運が悪かったとか自分の実力以外のせいにはしていない。
当然といえば当然だがね。勿論、無敗完走でありながらセンモニに
載らなかった方達もいるんですよね?
現在30週目、LV13、84.4万人、ボム60個。
厳しいオデ連戦になる事は覚悟している。
146:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:56:36 fJh2ejxO0
そうは言うがな大佐
世の中詰みってのは存在するんだ
運も実力のうちだ、運のなさも実力不足ってこった
しかし5人戦に飛び込んだ俺は偉い子
147:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:22:29 i3Y2xmBSO
>>146
>>145だが、歌にあるだろ、
♪希望(のぞみ)の全て砕け散っても
生まれる夢があると信じたい♪
って。
自分も完全に詰んだ時点でなら諦める。
だが、可能性がある限りやってみる。
勿論、ゲームなんだから楽しみながら上を目指してる。
それにこだわって必死になると、
度し難い廃人以下になる。
148:ゲームセンター名無し
07/02/20 08:52:13 46YlJOd90
>度し難い廃人以下になる。
360版が糞ゲーすぎて鬱になってしまい、医者に診断書出されて会社休職。
暇を持て余してイメクラ通いを始めてしまった俺の事だな。
vipかニュー速にスレ立てようかしら?
149:ゲームセンター名無し
07/02/20 14:09:12 p7InXyjuO
>>148
セクハラプロデューサープレイでつか?www
150:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:08:34 RolzmCqL0
40Kから60Kまでは基本的に21点法主体にすれば勝ちやすい。これでほぼボム1で抜けられる。0も十分可能
70Kは節約ができそうな所は節約するが、基本的に2ボム以上。1ボム以下でも抜けられなくはない。
だが、最近は1節を23から入る人が増えているので、ブッキングするとパワーが無いほうが落ちる。
ボムがあれば満点狙いだが、ないなら40から60Kでの21点法主体がで戦数多くしたほうがファン数は稼ぎやすい。
満点は70Kのみで十分
151:ゲームセンター名無し
07/02/20 22:07:04 fKsB9BkL0
上級スレでする質問じゃないかもしれませんがアドバイス下さい。
今アイマス昇格目指してソロを動かしています。
(遊びのつもりが本命2デュオがこけてソロが順調に行ったのです)
今活動40週で152万人、曲は1-14-27変更のBOM22個で、素レベル13だと思います。
敏腕をゲットして。負けなければ後3週使える予定です。
Cひっぱりをしているのですが、いつLTを受けようか悩んでいます。
LTはボーナス増員大きいので出来るだけ神で受けた方がいいんですよね?
このまま敏腕を付けていれば43週の大減衰でも神維持できるかが悩みどころなのです。
当初の予定では大減衰前の42週で受ける予定だったのですが。
正直下手なので、万が一負ける事を考えていつも余裕を残してスケジュール組んできました。
42週で受けて昇格するか、折角の敏腕を2週対人765にぶつけるか、そもそも46週まで昇格引っ張る方がいいのか。
後、今日はブーストだったのですが、敏腕ついて全パラ振り切りました。
こういう時っていつもVoイメージになるのですが、これを調整するにはVoを満タンより下げなきゃ駄目ですか?
ゲージを越えた部分ではDaイメージの筈なのですが…
もし振り切ってる場合は調整不可なら、敏腕神中はブーストで調整ミスして自滅もあり得るのかな。
152:ゲームセンター名無し
07/02/20 23:02:44 Qirnb/Sb0
今40週で152万なら、レッスン2、3回追加して、特別以外は4万でも230万いけそうな気がするのだが、どうだろうか?
早めに特別取ってしまって、残りの週とファン数から受けるオデ決めればいいのでは?
確かに素が13で敏腕+ブーストだと全部振り切りますね。
自分も今日やりましたが・・・
アクセVo-DaをDa-Viに2つ変えたが全く変化なく、全パラ振り切れたままでした。
一応VoがMAXでなければDaイメージにすることはできますが、Viはまず無理かと。
2つ重なったらVo流行以外ではいかないほうがいいと思います。
153:151
07/02/21 01:36:45 wmyznVWP0
>>152
アクセ調整ミスってギリギリLv13とかになるのが怖くて4万狙いしてなかったりです。
取り合えず進めながら考えますね。ありがとうございました。
基本的にブーストメール待ちなのですが、流行と天秤にかけなきゃですね。
154:ゲームセンター名無し
07/02/21 02:46:24 fXuJiMhX0
>>151
敏腕ついて全パラ振り切りました。
流行が合わなくてもパラMAXだったらどのオデも楽勝。
って普通考えるけどね。アピ調整するだけだし。
155:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:01:30 3JMW1bDVO
みなさんに質問、と言うかアンケートです。
みなさん、レレレオレレレオと来た9週目に何をしますか?
連続でオデを受けてDランクに上げるか、
レレレと続けてボナレを出しやすくするか。
もしくはそれ以外か。
ちなみに自分の場合、最近までDに上げてましたが、
今はレッスンをさせてます。
出来ればいろんな意見が欲しいです
156:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:42:02 wVjr8BOW0
>>150
24点くらいでも6万だとよく負けるよ。
対人ならしかたないけどCOM相手に。
これは運がないだけ?できる限りいつも満点狙いだよ。
157:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:44:52 fXuJiMhX0
>>155
弱いと感じたら、レッスン
強いと感じたら、オデ
最初のレレレオも→レレオにする場合もあるし。
158:ゲームセンター名無し
07/02/21 04:41:10 3JMW1bDVO
>>156
CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。
>>157
早速、ありがとうです
159:150
07/02/21 09:37:31 E/8H2L6n0
>>156
それは、自分から23絞りをする節がないからだと思われ。
大概、23プレスで星割りしていれば5点付近に集まるし、そのおかげで満点はほとんどいないはずだし、だからそんなに25点以上になることはないよ。
25点以上は、23プレスの節入れれば人間やCOMでも確率的にかなり薄い。
特にボム祭りを23で凌げば大概は勝てるしね。
21点法ってその辺りのことも考えられている方法論なんだよねー。基本的には相手(COM)の逆の流れを突く打ち方なんだけどね。人間の多人数戦だとこうはいかないが。
参考の文章があったので
>CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。
それがいわゆる「COM差込」と言う技。相手を不合格にさせたいときには有効な技。
自分の星を犠牲にして相手COMにうまく星を与える。
2人COMが差し込まれるケースは人間がよほどヘタレでないかぎりありえない。
160:150
07/02/21 09:47:42 0Ep05Eaw0
>>156
漏れに言わせるとボム打って満点狙う人間は正直怖くない。
こっちは勝手にプレスで2着拾えるし。1-2位と2-3位の星差があくのでこれほど楽なものは無い。このときはノーボムも狙おうと思えば狙える。
怖いのは星を取らない相手のほうがはるかに怖い。COM差込を狙っていることも考えられるし。
ボム打たずは麻雀で言うダマだし。打たずで順位を上げてこられるとなんだかんだいっても怖い。
161:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:31:54 zd9/oRIq0
上が28とか30持っていっても25点で負けるパターンは
かなりあるように思うんだけどなぁ。
俺の体感では1ユニットで2回くらいは発生してると思う。
俺自身 ★27以上で2枠オデの枠内で落ちた事は10回以上ある。
俺は色が固まってる時は特にそういうパターンに警戒してる。
テンションが高かったりレベル上位だった奴が偶然同じ打ち方してる
下位のCOMに被さって高得点とってくるパターンがかなり多い気がするしな。
ボム色によっては更に酷い事になる。
あとはプレス系統のCOMが10-8-8と取るパターンも怖い
162:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:57:34 Xra1F7mtO
俺はないなぁ。
そういった人二人、強COM一人、弱COM3人のオデって基本的な考え方が3人戦と同じだと俺は考えてる。
安いボーダーなジャンルを無駄にたたいて1ー5ー1とかやってるんじゃないか?
そーすると自分がたたいてればボーダーが高くなるはずのジャンルが低くなっちゃうからCOMに簡単に取られる。
んで元から低いジャンルはほっといても取られる。
そしてあぼん。
3人戦と同じように、高いジャンル(特に流2)を取りに行けばもっと割れるかと。
163:158
07/02/21 18:13:57 3JMW1bDVO
>>161
そこまで多いかなぁ?枠外戦の事は除いて話してるよね?
除いてないんなら、この話しはこれで終わり。
確かに>>159の戦法をCPUが併せ打ちしてやってくるパターン
(2枠人間2人戦で1人が28点以上取っているのにCPUが26点取る)はある。
2枠CPU戦で27点取っても負けるパターンって…
ほとんど考えられないんだよね…
せいぜい、流行Vo-Vi-Daの時に覇王魔王が来たにも関わらず、
NPCのレベルが高騰しないで、全員Voイメージ。
とかあまり無いと思うんだが
CPUの28点以上はこのver.になってからだと、
TOPTOPの覇王と、Viマスターのキュアブラック
位しか覚えが無いよ?
もし、オデ譜があるなら晒して欲しいけど、無いよね?
164:ゲームセンター名無し
07/02/21 19:29:47 zd9/oRIq0
ごめん、思いっきり★25の間違いorz
27で落ちたのは2枠オデだと3人戦くらいしかないね。
一度だけならあったような記憶しない事もないけどオデ譜は残ってないし
せいぜいあってもそれの他に1回程度だろう。
165:ゲームセンター名無し
07/02/21 19:58:50 3JMW1bDVO
>>164
それなら多少は納得。
多い訳じゃないけど、確実に起こりうるから。
166:ゲームセンター名無し
07/02/21 20:17:30 zd9/oRIq0
まあ2・3絞りが星を散らすのに有効というのは事実だしね。
但し勘違いしている人間がいくらかいるようだが
自分が3rd以内に入っている分にはどれだけ叩こうと3rdボーダー自体は一切変わらない。
フルマークを出来た場合はそれが一番3rdボーダーを釣り上げることになる。
但しフルマークをした場合「合格に必要な★数のボーダー」が下がる訳だけどな
だから流1だけ落として25点で落ちましたというパターンの場合は
2-3プレスで行っていても当然不合格。
167:ゲームセンター名無し
07/02/21 21:14:10 Xra1F7mtO
流1だけの☆5と23プレスの☆5では合格ボーダーかわることもおおいがな。
あと、3-5-3と3-3-6も違うし、ノーボムの5-1-1と4-3-3も後者はジェノ誘発しやすいから違う結果になる。
168:ハリセンボン
07/02/21 22:24:51 Ms42QfhCO
最近のコムシス強いから21点なんだよな
1節ノボーム23プレスすっと、25点が二人いて死亡フラグがたった時もなんどかあるし
169:ハリセンボン
07/02/21 22:29:15 Ms42QfhCO
訂正
誤
最近のコムシス強いから21点なんだよな
正
最近のコムシス強いから21点じゃ不安なんだよな
170:ゲームセンター名無し
07/02/22 00:28:25 Iaz59oAWO
>>167
そうだよな
流1だけの5点だと、ジェノが死亡フラグになるから、かなり難しくなる
23プレス5点ならば、21点法だけでなく、ジェノ狙い15/15満点抜けも狙えるし、ジェノを恐れずに流1を取りに行ける
171:ゲームセンター名無し
07/02/22 01:16:29 kQb6Kn2h0
枠内で負ける人って、何も考え無しでやってるからだと思うよ。
まずHUM・COM・NPCの強さ・特徴を頭に入れていない、
オデ中に表れる画面の情報を掴めてない。
これが完全に出来ているなら負けない。
分かっていても集中が乱されて、完全に出来ない時もあるからね。
打ち方をあれこれ考えていても、上記の内容が出来ていなければ同じ。
172:ゲームセンター名無し
07/02/22 01:22:24 Z4A51zSb0
>>167
てかまさにそれが21点法で★がバラけるという理由の核じゃん。
>>166が行ってるのは普通に打ち込んで流1のみ落として25点だった場合に
不合格だったら2-3プレスでも不合格だってことだろ?
CPU戦だけでなく多人数戦でも「流1を帰したい」奴が必ず発生するから
2節終了段階で合格圏内にいる自分は展開の如何によっては節ボムする事すら可能になってくる。
あとは星割れがかなり読める人間なら落としたい人間を落としたりとかも可能。
自分が飛びぬけてレベルが高い時に1ボムで4~5人戦を抜けるのは
こういう仕組みなんだと俺は思ってるけど。
173:ゲームセンター名無し
07/02/22 02:20:00 WwK17n4q0
>>171
もっとkwsk!
って言うか参考資料のアドレスキボンヌ
174:ゲームセンター名無し
07/02/22 03:09:09 atU7jNy1O
>172
確かにジェノらず、さらに合格ボーダーが☆26↑だった場合結果だけ見れば同じだね。
でも一節目はなっから23プレスした場合と普通に打ち込んでおとした場合とでは流1に打つ量が違う。下手したら345くらいちがうんじゃないかな?
そーすればジェノが絡んでくる可能性も上がるからCOMはもちろん他のHUMの動きも変わってくる。とーぜん結果は変わるよね。
ここから下は合格ボーダーが26だった場合は意味ないけど、他にも違いはある
はなっからの23で取りに行った時に本来フルマできるはずのボーダーだった場合、みすみす流1を他のユニットにあげていることになる。これじゃあ勝てないよね。
また、ボーダーぎりぎりを取れば他のユニットの打ち方の傾向、パラ、癖等が見抜きやすいから、二審以降有利に戦えるはず。
175:ゲームセンター名無し
07/02/22 03:31:25 Z4A51zSb0
>>174
流1のみ25点で負けたほうが流1の興味量が減る事が多い訳だから
当然ハナからジェノ受けしててはジェノらない事の方が多い訳で
何の否定にもなってない気がする・・・。
176:ゲームセンター名無し
07/02/22 06:49:39 uAH2D8oiO
…結論はまた来週と言う事で。
177:ゲームセンター名無し
07/02/22 16:49:30 he+jx+am0
流れ豚切って悪いが、現在600位ってどのくらい?
やっぱり、約230万から変わってない?
178:ゲームセンター名無し
07/02/22 17:03:19 kQb6Kn2h0
>>173
↓でいいの?
>>11
179:ゲームセンター名無し
07/02/22 18:33:42 ftsMHezRO
昨日231万で580位くらいだったよ。
180:177
07/02/22 21:22:09 he+jx+am0
>>179
ありが㌧
181:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:29:24 lWrJhM8oO
質問です。
今、強強デュオで1曲引っ張りを試してます。
現在43週目、次週曲変更 で、
3曲目は53週目でいいんですよね?
182:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:41:50 jvt9FAyt0
質問です
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩&律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:9 Da:9 Vi:6) 記者2週目
【活動週】41週(残り21週)
【オーデ勝率】95%(24/23)
【未取得特別】マスター系 LONG
【思い出】合計32個
【ファン人数】148.03万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-24)
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(13週目)] → [3rd(24週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】自身が許せば何時でもプレイ可能
5万と4万を使えば230万の壁は越えられそうなのですが
レベル12で引退するのがキツイ気がします
追加レッスンのタイミングを教えてもらいたいのと
レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・
あとランクAやSにはどんなタイミングで上がるのがいいんでしょうか?
今まではランクSやランクAには一気に駆け上がってたもので
アドバイスお願いします
183:ゲームセンター名無し
07/02/23 02:32:13 I0tjTkMV0
とりあえずレッスン分入れて600位圏内が見えるまで
走らせてから届くかどうか考える(敏腕wktk引退も範疇のうち)
若しくは3レッスンとりあえず入れるかのどっちかだな。
184:182
07/02/23 04:52:04 jvt9FAyt0
>183
アドバイスありがとうございます。
レッスンは現在ボーカル曲なんでボーカルのステが消えかけてるんですが
結局減衰を食らって減ること考えると
ボーカルレッスンはしないほうがいいと思うのですが
それはどうなんでしょうか?
185:ゲームセンター名無し
07/02/23 08:04:11 I0tjTkMV0
>>184
君の腕と状況による。
・本当にVoの黒円が無い状態で勝ち進めるのか
・黒円が今どの程度あるのか
これが解らないと答えようもない
186:ゲームセンター名無し
07/02/23 08:10:13 JM7BXmAeO
>>184
今、VoとDa.Viの差はどれくらい?
今Voが装備を全てVo装備にした時にまだVoが流行イメージになるのであれば、
>>184の技術次第で、しないでいいと思う。
187:184
07/02/23 12:43:56 jvt9FAyt0
Voの黒円は2mmくらいでほぼ消えかけていて
Da、Vi黒円はほぼ同じくらいで
Voの3倍くらいの大きさです
チェリーガム、ヒゲ、忍者刀、悪魔の手、悪魔の足
を装備してダンスイメージなるのですが
全体の円の幅としてはDaとVoのパラはほぼ同じで
Viが3分の2程度といった具合で
アクセ次第でどのイメージにも変えられる状態です
自身の腕としてはLv10~11あれば、流行にイメージが合わなくても
枠内6万5万の勝率が8割くらい(2~3ボム)
7万は無人であれば2~3ボムで切り抜けられる程度です
188:ゲームセンター名無し
07/02/23 13:25:31 a9hToNySO
>>187
2割も負けるようでは話になりません
最低でも勝率98%見込みはないと…
189:ゲームセンター名無し
07/02/23 13:47:29 JM7BXmAeO
>>187
なら、DaとViだけのレッスンでOK
あとは、負けないことが肝要。
この状態で負け減衰もらったら、多分LV12は無理そう。
190:184
07/02/23 15:12:14 jvt9FAyt0
やはり負けないことなんですね
対人回避なんかに注意しながらがんばります
勝率8割ってのは前回のユニットがそんくらいで
ラストの詰めがヅタボロたったんです(;´⊇`)
さっそくブースト着たんでロング受けてきます
191:ゲームセンター名無し
07/02/23 20:50:52 I0tjTkMV0
>>184=190
残り21週もあって消えかけならやらない方がいいかもね。
但しデュオでそれをやると物凄く獲得ファン数減るので注意。
ぶっちゃけ4万でLv11で勝っても
45000くらいしか増えないと思われる。
192:ゲームセンター名無し
07/02/23 22:47:32 a9hToNySO
>>190
一度負けると、転がり落ちるように
連敗ルートに入ってしまう
(もちろんそれを止める手段はあるが
ミスの立て直しは、ノーミスで駆け抜ける
よりもずっと難しい)
このゲームは、勝つことよりも、
負けないことがずっと大事
あわよくば勝てるかも…で、勝算のない
喧嘩に挑むのは愚か
勝てない試合からは降りてしまえばいい
193:ゲームセンター名無し
07/02/24 01:45:10 1Qru7NZT0
>182
>レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・
意味不明な曲変更をやめればいいと思う。
13-24って???どんな意図でやってるの?
194:ゲームセンター名無し
07/02/24 17:01:58 KJbgZRHo0
今日の午後2時半頃、232万で603位だった
家庭版発売直前に227万でアイマスに昇格したから
その頃よりもボーダー上がってる
195:184
07/02/25 02:36:47 YvllESea0
>193
残り週を思いっきり勘違いしました(;´⊇`)
>194
ボーダーあがったんですな(´・ω・`)
新しいあずさ&亜美真美はすでに一敗してるんですが
活動週21週なんで減衰が少なそうなんで
そっちをがんばろうかな・・・・・
196:ゲームセンター名無し
07/02/26 19:57:48 aPDQPoVMO
業務連絡。
2月26日19:00時点で
236万5千人で526位。
現在のアイマス昇格ラインは233万が安全圏内かと。
197:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:34:27 4Bie26fa0
21点法で話題になっているので漏れも星取り論をちょいと
最近、自分の理想とする星取りは1節23の5点(又は-1付きの4点)、2節10点のほうが勝率が高い。
20満点はもちろん文句なしだが、18と17点はジェノ時に不安なので15点受けが最も安定感がある。
こう考えればわかりやすい。下の5点を2倍として考える。
20点 MAXは、ALLで30点、流1ジェノで15点X2=30点
18点 MAXは、ALLで28点、流1ジェノで13点X2=26点
17点 MAXは、ALLで27点、流1ジェノで12点X2=24点
15点(23)
MAXは、ALLで25点、流1ジェノで15点X2=30点
15点(1)
MAXは、ALLで25点、流1ジェノで10点X2=20点
13点(23+12)
MAXは、ALLで23点、流1ジェノで13点X2=26点
こう考えると流2、流3落としはジェノらさないことが前提になることがわかる。
流1落としは、流2、流3落しよりはALLでは弱いがジェノには明らかに強い。
ジェノらなくても2着に残ればいいのであれば15点受けが最も最高形。
ただ、1枠は満点が前提なので流1の打ちペース次第でALLか流1ジェノ受けかを見極める。
2枠は21点法を軸にすればほぼ1ボムで済む。ボムは興味値によっては打つことが邪魔になることだってある。
198:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:57:24 +PlpW04fO
何を今更w
199:ゲームセンター名無し
07/02/27 11:18:26 ABfHjt4H0
163>
自分70kでキュアに満点取られて刺されました。
その他友人が「歌姫楽園」で花鳥に満点取られた人もいるので運悪いと満点もありえます。
200:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:24:04 JUOlbIioO
HIT-TVに何ボム使ってますか?
1、2ボムで通過したいのですがいい打ち方ありますか?
7-1-1
0-4-4-1ボム
1-7-1
イメージ流行2位。
こんな感じでいけますか?
201:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:11:11 vmRL9KlxO
>>200
二節で2位をとる事故さえなければいけそうではあるが 怖いな。
202:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:31:47 4fUYNI4w0
神でプレス
203:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:45:01 p6IOBb/K0
2位イメージで。
23一ボム
23
1すぴ。
コレなら1ボム安定。
二審で3が取れなくても割れお見ればおk
204:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:02:36 S35cSaYX0
なんで3ボム使いたくないの?
ほかでケチればこれで3つ使っても問題ないでしょ。
205:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:03:58 VmdFnaHQ0
3ボム使って満点取れないなんてもったいなすぎるじゃんか。
(普通は)満点取れないHITなんか0ボムが理想。
他で撃って満点取ったほうがいい。
206:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:43:44 aPFW5F7cO
ランク偽装のためにHIT後回しにすることが多くて、
ボム苦しい中で受けがちなので、確実に節約できる方法があると便利だよね。
207:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:51:52 bIyP1tpoO
安定パターンでは無いけれど、
流行2位→流行1位→流行1or2位
で、思い出レスで抜けられます。
思い出1回なら第3節に、流行1or2.3位を取りに行きます。
1.2位のどちらを取るかは、流行1位の審査員次第で見て判断します。
LV10のNPC以外がいたら、入らないのが基本。
魔王等がいてもこれで抜けられますが、
最悪の場合フル思い出を使って、10点取ってきたりしますので、
極力入らないのが鉄則では。
208:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:22:12 nihKI9KX0
流行2位のCOMが3匹以上の時は結構面白いかも。
スピアで取れないこともよくあるからw
209:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:27:57 rJPZoIpg0
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:32:59 ID:/WdTjlZK0
URLリンク(vista.crap.jp)
URLリンク(vista.jeez.jp)
URLリンク(vista.jeez.jp)
正直引いた。
…アケ版好きなのは解るけどプロで仕事だろ?
852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:49:01 ID:UYnKG0i20
>>848
いいんじゃね?
ギャグの掴みとしては。
漫画家GJ。
第一、ゼノのあの絵柄とこれじゃマトモなコミカライズは無いだろう。
>>848
プロがこうやって公の場で叩くような行動をしてくれると俺は嬉しいよ。
GJということはあれど引くことなどナンセンス。どんどんやってくれたまえ。
GOサイン出した編集者もGJ!
この感じを保つならコミックス買うぞw
本なら春香の声も(脳内で)いつまでも中村さんだしw
210:200
07/03/02 14:47:58 KCpVZ271O
返事遅くなりました。
>>203
それでやったら3回中3回成功しました。
使わせていただきます。
211:ゲームセンター名無し
07/03/02 21:44:05 hlbWteeq0
>>203
取らない星を3種類にする事で1匹のCOMに星が集中するのを防ぐやり方だな。
5点+5点+3点を取ってくる可能性のあるタイプが最大の敵になるな。
だがかなり安定しているには間違いない。
6thを1つでも回避出来ればグッと勝率は上がるし。
212:ゲームセンター名無し
07/03/03 13:48:42 dflOGf8B0
>211
そうそう、同じ色は同じCOMがとってくる可能性が高い。
コレ、HITではかなり重要だとおも。
213:ゲームセンター名無し
07/03/03 16:00:37 aF0VLi2dO
散々ガイシュツだと思うが、
今のアイマス昇格ボダって何万ぐらいですか?
214:ゲームセンター名無し
07/03/03 18:01:22 7k9n88hzO
昨日の15時。
231万9818人で586位。
215:ゲームセンター名無し
07/03/04 08:07:43 fOej8HKjO
>>213
ガイシュツってゆーか、常に変動するもんだからキニスンナ
216:ゲームセンター名無し
07/03/08 04:26:46 S3NwMYMfO
ところで… 300万って、一回でいいから出してみたいけど、200万を何週が目安ですか 教えてつかあさい ★
217:ゲームセンター名無し
07/03/08 05:57:40 Zdka0IwIO
45週くらい。
218:ゲームセンター名無し
07/03/08 10:45:55 HuqWw3qxO
100万人を33(~37)週目までに
200万人は44~47週目を目安に。
48週目だと、ギリギリ届くライン。
219:ゲームセンター名無し
07/03/08 13:19:42 S3NwMYMfO
ありがとう
今、41週だから届きそうですな
負けないように頑張るよ
220:ゲームセンター名無し
07/03/09 07:58:22 vVm+bV/fO
前回のユニット引退で超売れっ子になったからアイマスを
目指そうと思うんだけど、知識不足のためテンプレの
①各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
↑
この意味が全然わかりません。教えて下さい。 m(__)m
221:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:31:24 /gL6RoFf0
>>220
スレリンク(arc板)
222:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:58:24 FtQxgkU1O
>>220
信頼度Sゲット確定させるためでしょう。
その為には1回のコミュで3回選択するパターンが少ない、春香、雪歩、律子をメインにするのは難しいのよ。
(ソロの場合特に)
デュオなら片方放置で1点集中コミュ出来るから上記の3人入れてもおk
(コミュ相手は勿論上記3人以外になるがw)
15コミュすればSは余裕。アイマス昇格なら20コミュ以上でも出来るからあまり気にする必要はないとオモ。
後はイメージLevelとの戦いかな。ブースト引退を考えるなら普段より1週短い育成プランを練るがよろし。
(オデが1回減るだけだと思うが)
223:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:01:05 vVm+bV/fO
>222
なるほど!
お陰様で良くわかりました!
224:ゲームセンター名無し
07/03/11 02:13:58 U4ndhhfbO
ご質問があります。
敏腕が付いてILが15になるDuoがいるのですが、減衰の為に流行一致でもアクシデントが三回でます……
このユニで五万を非満点の一位通過をするとどれほどファンが増えるでしょうか?
大体でもよいので教えて頂きたいです。
225:ゲームセンター名無し
07/03/11 03:35:33 8yNf404yO
>>224
60000~64000くらい。
アクシデントが1回なら62000~66000くらいかな。
226:ゲームセンター名無し
07/03/11 03:56:42 U4ndhhfbO
>>225
ありがとうございます。
Duoだとファン増加補正が高い分、減少補正も高いと聞いていたので不安だったのですが、意外と増加しますね。
これなら残りを五万オンリーでも300万に届きそうです
227:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:15:28 /+6vW7rN0
本日
230万6千で604位
237万で507位
御参考に
228:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:38:12 uFpsKvvOO
何か書き込み無いので参考までに。
今日の18:30頃、約2251000人で651位。
若干ボーダー下がった?
229:ゲームセンター名無し
07/03/17 08:38:37 LlvNMeABO
では話題も無いのでご報告を。
昨日昼過ぎで約2317000人→578位。
やはり230万がボーダーみたいですね。
アイマスアタックの人はガンガレ!
230:ゲームセンター名無し
07/03/20 07:26:46 2/PWQxoF0
昨日の夕方、260万ちょいで300位ちょうど。
やっとアイマスになれる…
231:ゲームセンター名無し
07/03/21 04:18:26 o1JabQxZO
age
232:ゲームセンター名無し
07/03/23 18:46:57 9tc2DLgrO
ランクC引っ張りの減衰に対してのメリットって、負けた時だけだっけ?
自然減衰も緩和されるんだっけ?
233:ゲームセンター名無し
07/03/23 20:03:27 src90ErU0
減衰に対してはね。
それより、特別を受ける代わりに765行けるから若いうちに70kをいっぱい食えるのが最大のメリット
234:232
07/03/23 22:38:54 9tc2DLgrO
>>233
ありがと。じゃあ、無理して3戦目に6万行かないでも良さそうだな。
負けない限りは。
いつも通り、カラメモ行くか。
235:ゲームセンター名無し
07/03/25 06:39:09 41B2Tk/90
>>233
特別を受けるでもなく765に行くわけでもなくならC引っ張りは無意味?
ってかCに上がる前、D以前はどこを受ければよい?
レベル8とかで765は自殺行為だよね?って思って特別とってしまいます。
自然減衰緩和も含まれるならそうとうなメリットだと思う。
236:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:06:02 4RGCd6btO
>>235
早熟のみC引っ張りしてるけど、
4週目ルーキー
8週目TOP
9or12週目ブースト付けて6.7万
でやってる。LVは上から順に6→8→10~12になる。
237:ゲームセンター名無し
07/03/25 14:49:23 cXWDoQ1q0
不幸の手紙の裏
残り5週の真ソロを一気に引退まで進めようと思い
もともと敏腕持ってたし外れた後も何故か無人の70kにトラベリオンと同時inしたりで
三人戦などもありながらも勝ち進んで残り一週
ってところで不幸の手紙きたーorz
238:ゲームセンター名無し
07/03/25 15:59:15 1aQ1rxhhO
>>237
チラ裏からの誤爆だと思うけど、残り1週あるのなら
それはまさに不幸中の幸いでは?
つ【迷わずメール待ち】
239:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:58:12 aIZkoi1R0
>>236
イメレベ10で67万って勝機はあるの?
4週8週は俺もそうやってるけど。
>9or12週目
12週目はわかるけどなぜ9?
240:236
07/03/26 02:51:43 KVMIbCI1O
>>239
勝機はあります。ただし、同じ10でも敏腕付いたらLV12になるくらいのLV10です。
思い出2回は欲しいですけど。
9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
241:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:26:51 DFoPTAixO
箱版が面白くないからAC版に逃げてきました
5万メインでアイマスボーダー狙うには何週までに100万人いけばいいの?
242:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:30:43 WsXl9UAf0
20週残っていてギリギリのライン
243:ゲームセンター名無し
07/03/26 15:41:45 KVMIbCI1O
>>241
いらっしゃい?お帰りなさい?
まあいいや。
5万メインならば、20週レッスンしても無敗なら
55週目あたりには230万オーバーするよ。
33週目までに100万到達していれば、
減衰回復用のレッスンを5.6回やってもアイマスボーダーにはしっかり届きます。
244:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:15:53 DFoPTAixO
>>442
>>443
即レスありがとう
実はただいまなんだ…
アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
今日も稼いでくる
245:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:18:00 DFoPTAixO
>>242>>243だった…
246:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:46:17 oBt+xZFlO
現在230万8600人で630位
231万は欲しいかもしれんね
247:ゲームセンター名無し
07/03/27 11:31:29 QiOyklAT0
>>240
>9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
そういうことか!参考になった!!
>>244
>アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
俺も超売れだけど超ガンガレ!
俺はいま4ユニット目だけど内3ユニットがトプ前に負けて練習用になってるw
248:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:24:27 EK672Q000
とぷ前に負けたなら250万目指せばいいじゃない
249:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:22:04 W/vR/2SKO
>>248
230万でヒィヒィ言ってる人に何を要求してるんだ?
それ以前に今の400位ボーダーって250万なんか?
250:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:34:39 x06vVFq10
うしろに(マリー
と書いておけばこんなことには…くっ
251:通りすがりさん
07/03/27 19:21:40 OosdQSvHO
今度から400位ボーダーも報告事項に加えておきまつか(*´ω`)y─┛~~~
252:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:03:52 GYg0lFRq0
二週間ほど前になるが245万5000じゃ421位だったという記録があるな。
253:ゲームセンター名無し
07/03/30 07:39:04 BjeKY+lG0
昨日やったら
231万6000人くらいで630位くらいだった。
またボーダー上がったかな?
254:ゲームセンター名無し
07/03/31 21:37:15 Il7LBCdi0
今日約400の一桁番台で250万でしたよ
255:ゲームセンター名無し
07/04/03 23:24:54 STcXJ9yFO
本日23:00時点で232万2千で598位。
ちょ、ボーダー上がり杉w
256:ゲームセンター名無し
07/04/04 09:06:30 n4d2BoCH0
春休みの学生さんが頑張っているのかな
257:ゲームセンター名無し
07/04/04 22:05:29 twlSi3Wd0
本日17:00時点で
アイマスアタックのユニットが231万6834万人に達した
その時点で608位でしたw
アイマスボーダーどんどん上がってるな(´-ω-`)
258:ゲームセンター名無し
07/04/05 16:48:48 awvQZdrU0
アイマスボーダー300万に上がったら熱いのにな。
ジョウダンディス
259:ゲームセンター名無し
07/04/05 21:40:16 Zsea+yBWO
>>258
でも、そんな時代があったわけだしな。
260:ゲームセンター名無し
07/04/06 09:56:53 aBm+mHTe0
最高でいくつまで上がったんだっけ?
310万くらい?
261:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:20:42 +Dd2DJUi0
7日21:30頃の順位ですが、233万1千で596位デシタ。
...なんかボーダーえれぇ上がっちまったな。
262:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:38:46 qSkta6rp0
>>259
まぁ、そうなんだが、600のユニットがもファン人数300万人とかはさすがにないと思ってねw
>>260
確かそのくらい。
Ver1.20の末期が313~314万とかだったかなぁ・・・。過去ログ無いのでわからん;w;
大雑把にだけど、今の100位以内がVer1.20のアイマスボーダーと思えばOKかな?
263:ゲームセンター名無し
07/04/08 02:37:46 xAZR7EhcO
一番ボーダー高かったのは、その少し前のGW中…
確かアイマスの同人イベントがあった時じゃなかったかな?
秋葉原に60人くらい集まってて、
そこら中でアイマスフラグのユニット引退式が行われてて、
その時が312万オーバー。
次の日ボーダーが一瞬300万切ったのを覚えている。
264:ゲームセンター名無し
07/04/08 09:49:31 lL3NLIpT0
>>262-263
流行スレの過去ログによると、携帯サイトの朝の更新で
50位が300万を初めて超えたのが去年の4月21日
4月29日からGW中ずっと304万で5月5日に298万、6日に295万まで戻った
7月10日のVer1.20最終日は308万スタート
だったみたい
265:ゲームセンター名無し
07/04/11 10:58:17 Cwk5nwlnO
保守がてら400位辺りの昨夜のボーダー。
252万2011人で367位でした。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 18:14:12 o03hZhvB0
本日午後2時52分頃
249万4928人で400位ピッタリ
267:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:51:33 IfekQbV00
2319001人で607位だったよ。
268:ゲームセンター名無し
07/04/14 09:20:42 1z1WmzhXO
アイマスボーダー、ここにきて上昇し続けているね。
40Kなど論外、50Kオンリーでも無敗完走、神でエントリー、完全流行一致、一位満点…、といった工夫が必要になってくるかと。
もちろん少しでも早いレッスンカンスト(コミュ回数も重要だが…)は言うまでもない。
269:ゲームセンター名無し
07/04/14 10:11:12 lSia1+O/O
>>268
まあ、40Kは要らない子とは絶対言わないけど
ファン数を伸ばす目的にはなるべく頼らない方がいいよねと思うのは事実。
でも殺伐とした765ロードに疲れた時に
たまに息抜きで受けると、何だか心底癒されると思う事も(*゚ω゚)
270:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:24:11 jplmkAQJO
いずれにしても、アイマス昇格のためには
「レッスンカンスト後は40k連戦でおk」って戦法は
もう無茶だって事さね。
C・Bランクで765万ロードしといたほうが
よっぽど昇格率は高いと思うふ。
271:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:32:30 i0W2h1ySO
>>268
取りあえず…22週レッスンして、基本50Kオデで行くと、
無敗なら250万行く事は頭に入れといた方がいい。
272:ゲームセンター名無し
07/04/15 08:26:20 CP4H/EY7O
>271
雪歩ソロで一敗し、残りあと1週(減衰回復込みでレッスン合計24回)50Kメイン(60Kは2回)で227万と際どいラインになってます。
これはソロだからファン数が少なかった、ということなんですかね?
273:271
07/04/15 10:09:48 i0W2h1ySO
>>272
ソロだと1週少ないけれど、あまり変わらないです。
レッスン24回に1敗。残り1週残してて、デュオより1週少ないんだから、
自分の計算からは都合5週分少ない計算。
約30万人少ない220万人が5万メインでやった時の60週目の人数です。
>>271の計算はファン増加数を6万人と少なく見積もってます。
これはデュオだと減衰の影響で、
終盤には神で受かっても55000程度しか増えないのを考慮して減らしてあります。
あなたの場合、雪歩ソロで曲減衰も回復してますから、
終盤でも63000人(LV13アクシデント無し相当)ペースで増えていると思います。
だから自分の計算より、むしろ多いんです。
ちなみにアクシデントが無い時のソロとデュオのファン人数の増減差は
約2000人って考えるといいです。
274:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:26:02 oLA9cjRu0
オデ以外の方向からアプローチする手法
その1:レッスンを極める(カンストを早くする)
最高難易度に到達するまでは全てAかBを取れるよう練習。
Fランクだと5回、Eランクで4回、Dランクは3回
開幕から連続でAかB判定を取れば最高難易度になる。
またレッスンの効率を上げる為に早めにDランクに上げたり
編育成、衣装脱ぎなどでボナレ発生率を上げたり
>>4の手法を利用したりするのもこのカテゴリーに含まれる。
その2:オンエアでアクシデントを発生させない
流行と自ユニットのイメージが一致している場合
現在選択している曲のジャンルはあまりレッスン値を必要としない。
具体的に言うと曲ジャンルでは4分の1、その他のジャンルが共に
5分の3程度 レッスンが進捗していればアクシデントは1回しか起きない。
参考:URLリンク(765pro.com)
早熟キャラなら8レッスン2ボナレ程度でアクシデント1回まで減らす事は充分可能。
また曲ジャンル4分の1 その他のジャンルが共にほぼカンスト状態に
ある場合はアクシデントは発生しない。
参考:URLリンク(765pro.com)
レッスンの仕方とスケジュールを工夫していけばこのようなところでも人数は稼げる。
275:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:29:33 oLA9cjRu0
アクシデント0回の方だが曲ジャンル以外の2つのジャンルのうち
片方はカンストしている必要があると思われる。
曲ジャンルと流行が一致した場合に緩和があるのかは不明。
尚、流行不一致をやらかした場合は一気に6~7回とか出るので悪しからず。
276:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:19:52 ruRuZ9z/0
曲ジャンル4分の1は知らなかった。
今度スコアタに使ってみよう
277:ゲームセンター名無し
07/04/18 12:24:38 5ox1cxv4O
今のアイマスボーダーってどれくらい?
278:ゲームセンター名無し
07/04/18 13:05:57 6ItA9EECO
>>277
234万
279:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:37:19 6ItA9EECO
本日23:00頃、250万1千で395位。
250万前後が現状の400位ボーダーみたいですな。
280:ゲームセンター名無し
07/04/19 00:49:14 iuM32gi5O
本日00:30の時点で232万6000人で585位。
ちょっとボーダー下がったかな?
281:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:26:08 1xi79+XO0
特別以外40K連戦やってみたよー
URLリンク(vividforce.org)
正直しんどいったらありゃしないですよー
282:ゲームセンター名無し
07/04/22 12:44:40 lnn737s10
乙
230万は越えるけど、現在のボーダーじゃ600位無理か。
283:ゲームセンター名無し
07/04/22 17:54:00 jDs23Gtl0
俺も11レッスン1ボナレ1コミュキャンの無敵艦隊で40k連戦でやってみてる。
今28週でルキTOPのみで78万人。
非満点で平均4.5万くらいかな。
もう敏腕付いたら12に落とせない気がする・・・。
284:ゲームセンター名無し
07/04/23 17:00:23 hKDitEfiO
今日1700ぐらい、アイマスボーダーは231万3281人の599位でした。
285:ゲームセンター名無し
07/04/23 18:14:30 TTWQz+HrO
>>284
乙です。
∧_∧
( ゚д゚)つ旦~~~ お茶ドゾー
286:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:00:04 7DkSGeax0
ソロでアイマス目指すなら、亜美真美かやよいだね
287:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:13:24 MgkhK3U90
そうなの?
取り合えずブースト基本装備のへたれには中堅キャラが良かった。自分の事だけど。
ブーストで神になれるのがちょうど16-19レあたりでBOM数的にもちょうど良いし、
勝ち続ければ減衰とちょうど相殺するし…
ブースト無しで連コできる人の話は知らない。そんな上手かったらアイマス楽勝だよ(´・ω・`)
288:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:52:53 u8EpxmFc0
亜美真美ならブースト無しでも簡単に神になれるだろw
289:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:33:52 TTWQz+HrO
>>287
自分は早熟、普通、晩成デュオのそれぞれで超売れ時代にアイマスアタックを敢行して
昇格ボーダーを全てのグループで突破できたけど
普通デュオが最も苦労したかなぁ…。
(でも早熟での最初のトライは負けが込み過ぎて失敗)
序盤に無茶苦茶強い早熟、終盤になってもほとんど減衰しない晩成に比べて
これと言った強みが見出だせなかったんだよね、普通の場合普通なだけに。
個人的には晩成デュオでのアタックが一番易しいと思う。
290:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:42:46 TTWQz+HrO
あ、ソロでアイマスを目指すなら自分なら伊織を推す。
伊織のソロ最強の呼び声は伊達じゃない。
同じ早熟の律っちゃんも良いし、もちろん亜美真美、やよいもとても(・∀・)イイ!
晩成は序盤の育成段階でボナレが出れば出るほど有利だ。
291:ゲームセンター名無し
07/04/24 01:25:20 CMYfR4sDO
自分ガチでソロでアイマス狙うとしたら
やよい>>亜美・真美>雪歩>>真>伊織>律子>あずさ>>春香>>>>>>>千早 だな。
千早がテンションの関係で一番やりにくいと思う。
ボナレも出ないしバージョンアップからより使いにくくなった印象がある。
292:ゲームセンター名無し
07/04/24 06:55:13 WRzh9Tj7O
亜美・真美=やよい≧真≧あずさ>雪歩≧春香>>伊織>律子
>越えられない壁>越えられない壁>千早
自分はこんな感じかな。
正直、アイマスになると言う目標に限って言うならば、
雪歩まではあまり変わらないです。
春香と雪歩が少し下にいる理由は、コミュの回数を意図的に増やさないと、25点もらえないからと言うだけで、
ボナレ引きすぎたら、コミュ17回で終わらせてて、点数足らなかった…
じゃ泣くに泣けません。
特に春香はランクアップコミュ全部見たりしたら、
22回コミュしても25点もらえませんから。
雪歩と伊織で不等号2つ付けた理由は、LV12を維持させるのが難しいからです。
早熟キャラは50週で600位を目指すつもりで行き、
到達したら、残りはレレレオでコミュを堪能しつつLV12にして引退。
が、ベターかと思います。
まぁ、引退1週前ににメールブースト付けて休めば、普通はLV12に到達しますけどね。
伊織と律子の差も春香と同じでコミュ回数の差です。
千早は…
293:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:19:51 eZL/NiLY0
千早:全ブーストで一年計画でやればおk
ツチノコ?きいたことねぇっぺ。そのへんの畑におるっぺか?
294:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:21:28 VLebmjGpO
>>292
昔(1.20)、いおりつで昇格狙いして、律子信頼度が足りず(23点)怖い思いをした(結局順位点10点が効いて届いたが)…
295:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:43:05 GrQmfLfm0
>>292
自分も易しいと思える順番は一緒ですね。
サブカ1は、ver.up後にすぐ春香ソロで600位と全キャラプロデュースの条件クリア(携帯メールなし)。
サブカ2は、亜美真美ソロと伊織・千早デュオの2つが600位条件クリア(携帯メールあり)。
サブカ3は、あずさ・真デュオで600位と全キャラの条件クリア(携帯メールなし)。
千早は……、全オデメールブーストじゃないと自分は動かせません orz
雪歩と千早の2人のソロは、他の子よりプロデュースする期間長いんですよね、どうしても。
296:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:49:38 6RopCZTtO
400万越えとかどうやってるんだろうか…
297:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:59:26 i06XVLA50
レッスン削って7万連戦、だとは思うが全国オーデで平均8万増として・・・
特別9種=55万
8万×44=352万
9レッスンないし10レッスンくらいなら達成できるのか、やれやれだなw
まだセンモニ見てないからわからないけど、ユニット構成はどうなってるんだろ。
298:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:01:29 ARfCr+0U0
ユニット構成は千早伊織デュオで素レベルは11でしたよ。
299:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:14:23 i06XVLA50
>>298
とん、やっぱり早熟デュオが強いか~12レ法なのかな。
早熟は大減衰後のファン数の増えなさっぷりがひどいが、
無補給だろうし、内円ほとんどなくなってそうだ。
300:ゲームセンター名無し
07/04/24 22:47:51 bYNA6nsd0
>>299
12を待たずにカンストが必要
8ボナレ9週仕上げだな
301:ゲームセンター名無し
07/04/25 03:47:52 ybgm4/R7O
話しブッタギリ
俺が最高記録を出した時の序盤は↓
01.レッスンLV3
02.レッスンLV4 ボ.レッスン
03.レッスンLV5 ボ.レッスン
04.ルーキーズ
05.レッスンLV6
06.レッスン ボ.レッスンLV7
07.レッスン
08.オーデ4万
9週で仕上げなんて俺には無理ポorz
(伊織です)
でもこの時点でノーマルレッスンが3回だから
それがグッドだったらLV8は行ってたのかな?
302:ゲームセンター名無し
07/04/25 11:57:33 hSJIS3l3O
レレレオ育成で9週仕込みは誰でも無理でしょw
伊織n様ソロでそこまで出来れば十分だと思うけど。
ノーマルレッスンがサボリではなくミスだったのなら×だが。
9週仕込みなら早熟デュオで、
01週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)
02週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
03週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
04週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
05週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
06週 レ(パフェレッスン)
07週 レ(パフェレッスン)
08週 レ(パフェレッスン)
09週 レ(パフェレッスン)
10週~62週 オーデ連戦
↑とかになるんかね。
コミュ飛ばしや自力ワクテカ防止で
グッドレッスン止めとかもあるのかも。
12レッスン法は3回くらいしか試してないからよく分からんや。
303:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:29:29 AYKbF1v/O
あふぅ
304:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:46:34 9bvKQvfF0
>>302
2~8週で全部ボナレ(orコミュ飛ばし)引かないと話になりません
もちろん、振り切りパフェ+パフェに1ドット足りないグッドの組み合わせで。
305:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:42:45 2sfnZy390
グッドコミュのほうが現実的だな。
306:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:53:04 onSKzMJ10
>>305
ボムが足りればそれでいいけど、最高で平均0.16ボムしか使えないよ?
もちろんコミュ飛ばしがあればもっと減る。
それ以前にカラメモ受けられなくなるからランクA終了だね。
307:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:52:42 KPkz/nNJO
質問です。
自分は超売れっ子Pで今、アイマスボーダーがギリギリのソロユニットがあります。
アイマスになるには、まず全キャラプロデュース済みが前提と聞いています。
ですがまだ真・律子・春香・亜美真美をプロデュースしていません。
この残りキャラをプロデュースしてしまえば、まだ引退させずとも
先のギリギリユニットを引退させて
評価90点以上を取ればアイマス昇格できますか?
308:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:03 KPkz/nNJO
あ、テンプレに書いてありました。
俺の目は腐ってるようです。
309:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:41 u1PwqELo0
引退させなくても、プロデュース中なら昇格できるらしいよ
310:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:57:51 LQkZk1Fo0
>>306
あくまで9週カンストをするならグッドコミュのほうが現実的ってだけ。
毎回追加要望が出る訳じゃないし1週目と9週目で10個 2~8週目で14個
追加要望出なかったところで+3 で合計30くらいは溜まると思うぞ。
どの道かなり無理ゲーだが
311:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:40:20 juKK2Spa0
>>306
スコアタなら、ランクはAで十分。
むしろルーキーズやカラメモのような30kしか増えないオーデを飛ばして
70k受ける、くらいしないとダメだろ。