【ロケテ中】Answer×Answer(アンサー×アンサー)at ARC
【ロケテ中】Answer×Answer(アンサー×アンサー) - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/02/03 12:57:51 OiHDG4ys0
>>1
乙ルキアディア

3:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:00:09 +Dsslod60
>>1
乙絶対無敵グライシンガー!

4:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:00:16 4ZPXoW43O
>>1
乙クララマロン
このスレのQMAプレーヤー率は何%になるか少し楽しみだ

5:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:00:36 GRFBC0f/0
このスレはシャロン様が占領しました。

6:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:03:09 /QDHVaBX0
>>1
乙ルキアディア。

7:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:04:42 g5oVq6adO
>>1
乙ウットリスルクララ

8:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:07:22 sXVNL9tA0
>>1
乙ところでマロン先生のねんれi

9:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:09:31 YeoWfLsTO
>>1
乙カイルマノフ

さあ、いきますか。


今ロケテって事は春先ごろに製品版かな?

ちなみに今さっきこれ知った上に外にいるもんだからホムペとか見れないんだけど、ロケテは新宿と秋葉原だけ?

10:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:12:37 /QDHVaBX0
立川でロケテやってたのか・・・
行けば良かった・・・。

11:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:16:06 tf8gpLZo0
とりあえずQMAスレで出た評判


919 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/02/03(土) 11:30:45 ID:NJ3kRNLcO
色々なクイズ形式はあったが
タッチパネルで解答する方法と
早押しボタンで解答権を得て一文字ずつタイピングする方式
予選は4人総当たり1対1リーグ戦で
一位のみが勝ち抜けて他の一位と1対1の早押し決勝戦
新宿でプレイカード無料配布してるよ

921 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 11:38:14 ID:Z6omhlESO
アンサーアンサーは早押し以外劣化QMA
多答フィニッシュクイズの仕様は流石にゴミすぎて笑うしかない

922 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 11:39:12 ID:/QDHVaBX0
>>921
多答フィニッシュクイズってなに?

927 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 11:59:32 ID:Z6omhlESO
>>922
8つの選択肢のうちに複数の正答があって、その正答を先手後手交互に最大3つずつ消していき、最後に消した方が勝ちってルール(間違えたらその時点で負け)
初期正答の個数によって先手/後手必勝が決まるw

12:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:19:55 sXVNL9tA0
略すとアンアンになるところとセガ系のゲームセンターでもクイズができるようになるところ以外は微妙

13:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:22:24 tf8gpLZo0
380 :374 :sage :2006/12/16(土) 22:37:01 (p)ID:DMUsW3Dm(4)
ただいま。報告。
このゲームのスレも無いみたいなんで、ここに書いとくさ

・タイトルは「Answer×Answer」。セガ系4箇所でロケテ中
・売りは「早押しクイズ」。筐体に早押しボタンがあり、
 答えはQMAのようにタッチパネルで回答。
・筐体はとかキャラクターは「タッチデウノー」みたいなポップ系の色
・オンラインで全国の人と勝負できる。基本はタイマン(1vs1)

感想

・早押しクイズが無い
 …いや、もちろんあるんだが、
 クイズの形式が 1回戦→2→3→準決勝→決勝 と、5回戦もあるのに

  早 押 し ボ タ ン を 使 う の が 1 回 戦 だ け

 だったんよ。後はタッチパネルのみで回答、つう仕様。ちなみにもう1回やっても同じ。
 タッチパネルのクイズ自体は、QMAの劣化系みたいなもんなのでつまんねーのなんのって。

 後で見てみたら、ロケテでは5種類クイズがあるみたいなんだが
 そのうち早押しボタンを使うのが1種類、という感じ。

・早押しクイズがひどい
 「早押しで回答が止まり、それから回答する」っていうおなじみの形式なんだが

 問題 トーベ・ヤンソンの描いた作品は?(略意)
 回答 1 グーミン 2 スーミン  3 ムーミン

 …(゜Д゜)<本当に「早押し」クイズやん! 


14:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:23:01 tf8gpLZo0
382 :ゲームセンター名無し :sage :2006/12/16(土) 22:42:16 (p)ID:DMUsW3Dm(4)
>>379
キャラがひどいってのはやっぱ思ったかw
つか、あれは無いよなw

「QMAってオタク臭くね?キモクね?
 オシャレにしたらカップルはこっちに来るんじゃね?」

とか思ったんだろうが、セガのオシャレセンスは(略)

>>381
さすがに、押してから選択表示。
でもこういう選択肢が多いんで、「一か八か早押し、回答が楽」という
自体が起こる可能性は高いと思う。

早押しした方しか答えられないんで、QMAみたいにノーターが出てきたら
勝てる可能性ゼロ。


15:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:24:24 tf8gpLZo0
>>9
あと渋谷GIGOって店でもやってるみたいだよ。

16:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:30:46 YeoWfLsTO
>>15
ありがとう。
東京だけかぁ…

離島九州には関係なかったね…orz

17:ゲームセンター名無し
07/02/03 13:49:05 8AWv01E/0
そんなにキャラがひどいのかw

バイパーズやラストブロンクスみたいな
イカレキャラ揃いならちょっと興味あるかもな

18:ゲームセンター名無し
07/02/03 14:10:18 lvgUXZnW0
>>1
即死防止の乙ルキアディア!



19:ゲームセンター名無し
07/02/03 14:28:16 RJIZiYCY0
クイズショウに引き続いて司会が若本だったりしないのか

20:ゲームセンター名無し
07/02/03 14:51:30 OiHDG4ys0
実際の画面写真見たいなぁ
盗撮してきた人は……いねーよなw

つーかセガはもうちょっと宣伝というのをした方がいいと思う。
東京しかロケテしなくて、Webにも情報を載っけないんじゃ、意見とか言いたくても言えないよ。
QMAの人気に乗っかるのはいいけど、牙城を揺るがしたいという意欲がなかったらダメだと思うな。

21:ゲームセンター名無し
07/02/03 15:03:13 /QDHVaBX0
URLリンク(am-net-bbs.com)

画像です

22:ゲームセンター名無し
07/02/03 15:14:49 OiHDG4ys0
>>21
わざわざサンクス。
それを見た上で「実際にプレーしている画面」が見たかっただけなんだわ。
それじゃちっちゃすぎてわかりづらいんで……。
言葉足らずでスマンカッタ。

23:ゲームセンター名無し
07/02/03 15:18:08 9wfj+5Tj0
一回だけやったけど問題のレベルが低い。QMAの偉大さを思い知ったよ。
多答はクソ形式だし、やりこもうという気が起こらない。ダメだこりゃ。

24:ゲームセンター名無し
07/02/03 15:24:06 xVbqrPFL0
 ウィー      ∧_∧ ∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (´∀`*// <  QMA4やってきたぞーい
      ⊂二     /   \_________
       |  )  /
  【An×An】/    ̄)
        ( <⌒<.<
        >/

25:ゲームセンター名無し
07/02/03 16:51:53 CHyAbzw+0
アマゾ ピンポーン
第6問 ピンポーン

がついに現実のものに

26:ゲームセンター名無し
07/02/03 18:17:26 sXVNL9tA0
>>25
( ゚∀゚)<カカロット

27:ゲームセンター名無し
07/02/03 21:35:01 zyCXWMti0
>>25
問題文が全部表示されるまで選択肢は空白のままで。


28:ゲームセンター名無し
07/02/03 22:12:01 M9RczaYbO
問題と正答が直観的につながりにくいと感じたなあ。
テストなので晒すけど、例えば、
問題:次の単語から連想されるものを答えよ
シャツ、ミシン目、(ここでCOM解答)
正答:カッター(裁断)
ゲームの性質上、ボタンを押すまでは
裁断という語も何文字かも与えられないので、
何を思い浮べればいいのかわからないまま死亡。
もう少しヒントを見れば違ったのかもしれないけど。
それと多当はもうほんの少し解答時間が長いと
戦略性が増すかと思うんだけど、どうでしょ?

29:ゲームセンター名無し
07/02/03 23:21:15 TM2IMx0T0
>>28
キツイこといわせてもらうと、「シャツ」の時点で答えようとすれば答えられる。
コムより先に答えられないとこのゲームじゃ1クレ1分持たないよ。



30:ゲームセンター名無し
07/02/04 01:45:57 DeK9s2ht0
昨日ロケテに行ってきたのだが、何と申してよいのやら・・・。
セガの上層部はQMAに対抗出来ると本気で思っているのだろうか?
ってか、混雑してるかと思いきや、誰もいなかったよ。
担当の店員が寂しそうだった。

31:ゲームセンター名無し
07/02/04 02:07:38 p6wcBJWh0
>>30
いくらか並ぶの覚悟で夕方池袋に行ったら
4台全部空いてて笑ったw

まずキャラクターが地味。
バリエーションも少なく男女3パターンのみ。
固有のキャラ設定もないみたい。

早押しクイズのみについて書く。
タイマン勝負で早押し、っていう形式は面白いんだけど
上にも書いてある通り選択肢が簡単なものが多い。
中には問題を見なくとも正解が推測できてしまうものも。
誤答時のペナルティも
-10ポイント(1問正解で+10ポイント)、相手に誤答を見られる(その後相手に回答権が移る)
とぬるいためダイブしたもん勝ちな感が否めなかった。
回答形式は択一式のほかにも4-5文字の中から1字ずつ選ぶタイプもあった。
回答ボタンを押してみないと、どの形式での回答になるのかは分からない(と思う)。

32:ゲームセンター名無し
07/02/04 02:12:23 p6wcBJWh0
4-5字の中から1字ずつってのは

ハヒフヘホ→ 「フ」
ラリルレロ→ 「ラ」
ワヲン  → 「ン」
サシスセソ→「ス」

で「フランス」を回答する感じ。
実際には「ハヒフヘホ」とかじゃなくて
もう少しランダムな感じだったけど。

qmaの4文字みたいに誤答への誘導もあるのかも。


33:ゲームセンター名無し
07/02/04 02:14:24 TQ07AEgi0
まだ最初のリーグなのでなんとも言えないな。

上位リーグで>>31の解答形式のQMA星5レベル問題が出たらキツイ

34:ゲームセンター名無し
07/02/04 03:38:28 usszFkMRO
>>31
相手に解答権が移って、仮に間違えても相手のマイナスはないから、
俺は逆にうかつに飛べないなと思ったよ。

たいてい相手が正答して10点入るから20点差がつく。
追い付くための2問で時間使っちゃうし、
「同点!」や「勝ち越し!」のパフォーマンスの間にも
ステージの制限時間はカウントされてるから
ワンミスが埋まらず終わることがけっこうあった。
それと、ステージあたり平均何問遊べるように時間設定するかは
もちろん考えてるんだろうけど、追いつ追われつだと
パフォーマンスで時間使って総問題数が減るのはきつい。


35:ゲームセンター名無し
07/02/04 10:19:10 CA7JM/7A0
秋葉原に行ったのだがQMAが空かないのでこればかりやってたよ
対人の駆け引きがあってこれはこれで面白かったよ
Aリーグにいってやろうと思ったらロケテではBリーグまでだった
どんなにダメでも三回戦までは遊べるのでコストパフォーマンスはいいかな

36:ゲームセンター名無し
07/02/04 11:11:44 yd68NCz60

すまん、数学が苦手なので教えてくれ。
昨日クラブセガ新宿西口でロケテやったのだが、
「一問多答クイズって、お互いに正解を全部知っている(ほどやり混んでいる)と、先手後手で有利不利が発生しないか?」

いや、要はだな、仮に選択肢8個中5個が正解として、先手がわざと1問だけ取ったら、相手が1~3問どれを取っても、先手の勝ちになるわけだ。
これから調整の上、選択肢や正答が何問中何問になるかはわからんけど、

・・・ってここまで書いて >>11 の 927 が指摘していることに気づいた('A`)
誰か先手後手での必勝率計算してくれ('A`)


37:ゲームセンター名無し
07/02/04 12:18:53 xhufje760
>36
二人とも答えがわかってるとしたら
1~3 先手必勝
4 先手が幾つとっても後手が勝つ
5~7 先手は意図的に選択肢を4つ残せるから先手が勝つ
8 後手が勝つ

先手が有利だと思われますが、正直1vs1クイズの形式としてかなり変。

38:ゲームセンター名無し
07/02/04 18:11:45 yd68NCz60
>>36

ありがとうございます。やっぱこのルールだめじゃん('A`)

39:ゲームセンター名無し
07/02/04 18:42:36 PsO3RS4Y0
セガで早押しクイズといったらマジカル頭脳パワーがあったじゃないか。
マイクに実際に答えを言う形式でいいじゃん、恥ずかしいけど

40:ゲームセンター名無し
07/02/04 19:24:10 9JCxzrzJ0
一問多答について。

先手後手は交互なので問題数が偶数なら条件は結局イーブン。
でも時間制だし、ランダムで点数1,5倍や2倍の問題も来るので
両者が回答を完全に分かっている場合は運勝負になる。

ロケテバージョンでは正解数は6で固定でしかも常に残り正解数が表示されていた。
これを正解数を4~8のランダムにして残りを表示しなければ
回答時間を考えると先手が完全に正解数を判別し、必勝手を打つことは
よほど簡単な問題でなければ現実的には不可能になり、戦略的にも面白くなるんじゃないかと思う。

41:ゲームセンター名無し
07/02/05 03:52:09 ennomNiL0
製品化なんてされないから大丈夫だよ

42:ゲームセンター名無し
07/02/05 21:39:00 lZl1l1aLO
>>41
それは何という「THE QUIZ SHOW」ですか

43:ゲームセンター名無し
07/02/06 00:53:54 321hA4Qb0
プレイ後に飴もらったw

44:ゲームセンター名無し
07/02/06 23:13:39 vKD4tQ6V0
アタック25の本番収録では休憩中に飴をもらえるらしいw

45:ゲームセンター名無し
07/02/08 02:01:21 67Yc8cJv0
中途半端にQMAに対抗するぐらいなら、
いっそアタック25オンラインを作って欲しい。

MJだって半荘戦ならかなり長いんだし不可能ではあるまい。

PS2版も味はあるが、やはりリンドバーグの性能を使いこなして
バーチャ並に精密にモデリングされた清の挙動にハァハァしたい。

46:ゲームセンター名無し
07/02/08 16:07:46 UTrQz9Ag0
アタック25のゲーム化の権利って倒産したdigicubeが持ってるんじゃないの?

47:ゲームセンター名無し
07/02/09 04:44:07 4DvjSZIFO
QMAはシリーズごとにオタっぽくてやる気が出なくなったのでこれには期待したい

48:ゲームセンター名無し
07/02/09 15:59:30 qRdCnZ4vO
>>47
俺もそう
でも残念ながら、システム的にQMAを避けると
やれることはあまり残ってない感じなんだよね
タッチパネル操作に長けてなくてもひらめきで勝負できる作りは
評価したいけど、それだけだとちょっと弱いね
開発もそこが悩みどころなんだろうなとは思うけど

49:ゲームセンター名無し
07/02/09 20:39:02 sowSvocT0
>42
東京ジョイポリスに全世界でここだけ稼働してることも
時々でいいから思い出してあげてください・・・。
「若本様に問題を読んでもらえるのはザ・クイズ・ショウだけ」

50:ゲームセンター名無し
07/02/09 21:39:47 G9hS412Y0
>>49
QMAでガルーダに師事しなさい

51:ゲームセンター名無し
07/02/09 23:05:51 mS9FLVNE0
あと残ってる形式と言えば・・・


イントロクイズだ!!

52:ゲームセンター名無し
07/02/09 23:20:53 d+4uBzUN0
QMAにも飽きてきたころなので、
何だかんだ言っても楽しみになってきた

53:ゲームセンター名無し
07/02/10 13:39:22 Dv19oTam0
しかし犬福2も発売されるのでクイズゲームとしてもライバルは多い

54:ゲームセンター名無し
07/02/10 16:39:31 WWIBUQDD0
>>51
ALLクラシックor童謡のイントロクイズがやりたいのならどうぞ

55:ゲームセンター名無し
07/02/11 15:21:26 MR0p1pj80
>>46
普通はタイトルごとに許諾を得るよ。
独占形態だと、とんでもなくお金かかるし。

セガがそこまでやるかっていうのは知らんけど。

56:ゲームセンター名無し
07/02/11 20:03:51 8B9yaDSG0
こっちのクイズは雑学、学問中心なの?

最近、QMAの問題の質がひどすぎる。
ベルギーの州と州都の線結びとか、もうクイズってレベルじゃないだろ。


57:ゲームセンター名無し
07/02/11 20:19:04 Domobql40
>>56

そんなので文句言ってるぐらいならやめた方がいいぞ。
難しい問題は昔から突き抜けて難しい。

58:ゲームセンター名無し
07/02/11 20:32:23 c6k7nNgD0
今時のベルギー人は日本の都道府県庁所在地を答えられるという噂

59:ゲームセンター名無し
07/02/13 05:51:15 Ujd4fxWmO
世界地図ネタで細かいとこまで突いてくるのは
昔のクイズな感じがして個人的には好き

60:ゲームセンター名無し
07/02/13 06:27:26 qNHt58JtO
でも難しいわな

61:ゲームセンター名無し
07/02/16 15:15:51 bvOXevRh0
保守

なんだかんだ言いながらこっちも成功してもらいたいなぁと思ったり
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

62:ゲームセンター名無し
07/02/18 16:01:16 RiOH09yJ0
昨日AOUがあったのに一つもレスがつかないってのはどうなのよ

63:ゲームセンター名無し
07/02/19 03:18:57 TJQJzj/20
アンアンの話題のならなさ具合は異常

詳しい記事発見
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)

64:ゲームセンター名無し
07/02/19 03:48:13 +r1/63q70
なんだクイズゲームか、興味失った

65:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:29:15 Ldd6CYjzO
面白そう

66:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:28:20 wzaLlC5T0
ファミ通の記事見たけど本当にキャラがダサいなwww

67:ゲームセンター名無し
07/02/20 08:48:10 p0Hxu6Uk0
せんせー、子育てクイズマイエンジェルがやりたいです

68:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:19:23 +wvme7tt0
なんかコナミに対抗したい営業と
違いを出したい開発が噛み合ってない感じなゲームだな
当たり前だが
オトメみたいに開発が喜んで作ってる方が人気は出るよな

69:ゲームセンター名無し
07/02/21 05:45:59 AKf7Y0bK0
クイズショウの方がセガらしさがあったよなぁ

70:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:59:38 /+DC9GcS0
幻のゲームになっちゃうのか。一回ぐらいやりなかったな~。
一回で十分だと思うけど(w

71:コンマイ営業
07/02/22 02:56:19 lLRLnl8I0
QMAに4年も遅れをとって、このクオリティーとは…。
segaの系列店もおとなしくQMAを入れたほうがいいんじゃねー?
系列店もそっちの方が利益でそうなんだが…。




72:ゲームセンター名無し
07/02/23 02:34:59 KKSr0gjZO
QMAはキャラとかオタ仕様になってあきた
MFCみたいに純粋にクイズが出来るのがやりたいわ

73:ゲームセンター名無し
07/02/23 03:05:26 Ui5d1oyM0
>>72
純粋にクイズだけだと食いつかないような気が・・・
個人的にQMAはキャラがなければコケてたと思う

マジで製品として出荷する気なのか・・・
QMA入れてる店はたぶん買わないぞ

74:ゲームセンター名無し
07/02/23 11:53:27 9Z9mbSl00
>>73
いや、ここは敢えてQMA未設置店に置いて欲しいな。
対戦クイズゲームがあちこちでできるようになるなら嬉しい限りだ


(以下本音)
「あぁ、やっぱりQMAの方がいいや」とQMAに切り替えてくれる可能性を期待

75:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:00:14 oJUwVpCb0
QMAのヲタ臭さが苦手な人はこっちに流れるだろうし、セガもそれを狙っているのだろうが
QMAがすっかり浸透してしまった現状では設置店舗が少なすぎて同じ人とばっかりタイマンしそう
「アンサーアンサーが遊べるのはセガワールドだけ!」な状況にマジでなりかねん

しかしジャンルに「漫画・アニメ・ゲーム」があるあたりはセガも完全には切れないのな
QMAのように最近のを取り扱うかどうかは分からんけど

76:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:19:22 9dD/jkhY0
仮にこっちに流れたとしても
早押しとか物凄い勢いで荒らされて誰もやらなくなる気がするんだが
少なくともクイズ形式を間違ってるとしか思えない

77:ゲームセンター名無し
07/02/23 17:00:22 FjWZAWA40
現状を見るに、周囲の反対を押し切ってキャラ要素を入れた仁Dの中の人の決断は
英断という他無いもんな
個人的には最大の英断はアニゲが五大ジャンルの一つとして大きく扱われていることだと思うが

セガのも遊んでみたいんだけどね・・・出回るのかすら怪しいな・・・

78:ゲームセンター名無し
07/02/24 10:04:02 oDyDEdjl0
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 22:27:15 ID:ajW8J4pA0
URLリンク(www.rs2006.co.jp)

クイズゲーは筐体とリンドバーグマザーは販売で198万円、ソフトはレンタルでVF5や頭文字DVer4と同じ1プレイ毎の課金。
ちなみに個人向けへの販売は不可でちゃんとした法人格を持ったところにしか販売しないそうです。

79:ゲームセンター名無し
07/02/24 11:25:34 8b4GAgWc0
いつの間にか公式来たな、まだ何もないけど

URLリンク(anan.sega.jp)

80:ゲームセンター名無し
07/02/25 23:48:18 UOsJ2bjk0
>>77
しかし今だと普通のリーマンとかOLとかもQMAやってるのをよく見るから
キャラクターなんか気にしない人は気にしないもんなんだなと。

81:ゲームセンター名無し
07/02/28 02:56:46 YimP1o+b0
稼動7月かよ
その頃には存在を忘れられてそうだ

82:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:16:37 Sh2gOl/V0
さようならアンアン。俺がセガの社長なら稼動前に出荷止めるな(w

83:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:27:53 3EqO7LNA0
いくら7月とはいえこの過疎りっぷりは・・・

84:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:03:38 Mcxu4X+90
ゲームジャパンとかに記事が載っていたが

ダメ臭マンマンだお

85:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:36:26 Dy47sdMJ0
早押しボタンが最初期のストリートファイターの攻撃ボタンみたいに
センサーむき出しになりそうな希ガス・・
もちろん前者は人気があってだけど、アンアンはイタズラでですよ。
人気出そうな見た目じゃないね。


86:ゲームセンター名無し
07/03/03 18:36:08 gSKJ9SfeO
こけそうな雰囲気が物凄く漂ってるな。
キャラ人気は重要だろう。
ただ、QMAと同じ路線を辿っても二番煎じは否めない。
ならいっそのこと、CAPCOMと手を組んで「殿様の野望オンライン」を出せば良かったのにと思う今日この頃。
QMAとはキャラ路線が全く異なり、かつ戦国武将は人気高いしねw

87:ゲームセンター名無し
07/03/04 02:48:35 SZUKRhtp0
殿様の野望オンラインはやりたいなぁw

88:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:23:10 ghtDUjPaO
練り雲雀にしてくれるわ!か
完全自社製品でないのが残念だけどいいアイディアだね
かといって三国志でやったらまたかって感じだしなぁ

89:ゲームセンター名無し
07/03/08 21:06:50 M59PCCTe0
どうせやるならウルトラクイズのオンライン版希望w

90:ゲームセンター名無し
07/03/13 03:06:31 O1cJUgSk0
hosyu

91:ゲームセンター名無し
07/03/13 05:28:16 cgOO46ICO
次回作はReally?×Really!
なんて夢を見てしまった

92:ゲームセンター名無し
07/03/13 07:00:27 Qf6ejX1D0
この商品はALL.Net P-ras対象なのでオペレータからしたらバーチャみたいな不満が出てきそうだな。


(ALL.Net P-ras:バーチャファイター5で採用されたコンテンツ課金システム。筐体のみを販売し、
コンテンツは貸し出しで使用量に応じセガにコンテンツ使用量を払うシステム)


93:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:34:42 oQx0mpzaO
別名「50円ゲーセン廃絶システム」か。

しかし本気で出すのかねぇ。
いっそのことサミールートで
パチ屋にでもいれたらどうか

94:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:22:30 ruPD8I/s0
>92
それに一般人は買えない(基板業者経由で注文しても法人名義がないと買えない)らしいし。

95:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:34:50 GvOKS+Ot0
>>86
いや、殿様じゃキビシイ。ここはオタ層を取り込むべく
「なないろDREAMS虹色町の奇跡」の軟派路線でコンマイと全面戦争にいくべきw

96:ゲームセンター名無し
07/03/15 07:20:22 TuBpcv6B0
じゃあなないろ殿様の野望オンラインで。

97:ゲームセンター名無し
07/03/15 07:54:00 xqGuiMly0
戦国ランスだな

98:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:20:57 y2KolDUX0
じゃあななついろドロップスで

99:ゲームセンター名無し
07/03/18 06:07:37 JHpkQFVGO
ゆうゆとオンラインで対戦できるのってこのゲームですか?

100:ゲームセンター名無し
07/03/18 15:27:49 wImCv7sE0
ネオとジオじゃないの?

101:ゲームセンター名無し
07/03/19 13:22:04 PDWEzdIHO
クイズをネットで公募し、随時追加する仕様にすればいい。ウィキペディア的ゲームづくり。
プレイヤーが問題作成者であり、問題作成者がプレイヤー。


これ以外にQMAへの対抗策が思い浮かばぬ。

102:ゲームセンター名無し
07/03/19 14:10:20 OGdsvEE50
クソ問とウソ問のオンパレードになるな。ある意味カオスで面白いけど(w

103:ゲームセンター名無し
07/03/19 14:25:06 9B5ie+Of0
15年ぐらい前のNAKANIHONチックなオンラインクイズをしたい。
クイズ365とかw

104:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:34:49 PDWEzdIHO
>>102
そのカオスから生まれる秩序が面白い方に向えばOK。
2chと一緒。

105:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:24:39 jTt8dQhV0
>>104
QMA Cloneの大惨事を知らないのは幸せというものですね。

106:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:46:24 GrmJ465J0
QMA1が問題公募してクソ問のオンパレードになった大惨事を(r

真面目な話、検証の手間がかかるので、公募するよりクイズ作家などに
依頼した方が早いし、質も上がると思われ。

107:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:58:33 oyif7H140
パソナルーム

108:ゲームセンター名無し
07/03/23 09:55:49 lAVIFBWNO
QMAは問題文が黄色だったら考えるのを即辞めて、回答を暗記してたな

109:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:01:40 4NUrKupJ0
確かに投稿問題はアレだったが、中には良い問題もあった。
酷い問題を投稿したプレイヤーと、裏取り不十分で
手当たり次第採用したコンマィが悪い。

それはさておき、アン×アン全く話題にならないな。
育成要素か、エロ要素でもないとやる気にならん。
殿様の野望オンラインの方が、まだインカムに現実味ありそう。

110:ゲームセンター名無し
07/03/23 16:45:52 lAVIFBWNO
正解率で衣裳強制変更と、昇級で選べる色が増えるくらいだからねぇ

俺のソフトモヒ、白衣(理系)で育てたかったのに
ホームズ風(文系)になっちゃったよ
QMAのペットみたいなもんで、意図して衣裳を変えるのはなかなか大変

色に関しては衣裳の下に着てるシャツのネクタイ他が変わるだけだったので、
少なくとも白衣とホームズ風では言われなきゃ気付かないレベル
追加色は青とか黄色とか、3色くらいしかロケでは確認できなかったけど
おそらく残りも基本色なんだろうね

個人的に地味キャラ地味カスタマイズは歓迎だけど、商売としては…うーむ

111:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:16:10 ncObkxbeO
あれか?ジャンブに年一回掲載されるかどうかって感じのマンガだな?

112:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:40:45 KyuomFYh0
抜ける女キャラがいない時点で俺としてはカスだな

113:ゲームセンター名無し
07/03/29 13:08:30 H2oCdbBd0
いっそのこと日テレと提携して、ウルトラクイズか高校生クイズをアーケードしてほしかった

114:ゲームセンター名無し
07/04/02 07:44:42 Dq4aR/r10
マジックアカデミー通信にアンアンのことが書いてあった。
QMAも早押しボタンを付けようとしてたのね。

115:ゲームセンター名無し
07/04/03 11:40:58 b14DHgcN0
稼働まだ?

116:ゲームセンター名無し
07/04/09 14:01:29 cC/bNlxsO
ダレか、いる~~?

117:ゲームセンター名無し
07/04/10 18:56:42 PnsQrCA80
いないよ~

118:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:32:16 /R47eQYDO
いるじゃん!!

119:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:48:39 VHz+hhPG0
>>114
結局皆答えられることを選んだみたいだね
QMAが早押しゲーになったら面白くないよ

120:ゲームセンター名無し
07/04/14 21:34:04 ocqoRZCj0
瞬発力の差で一問も答えられないうちに負けて終了になったら二度とやら気にならないだろうな

121:ゲームセンター名無し
07/04/14 21:57:52 URg4z9Pj0
各々、答えわかったタイミングで早押しボタンを押して
(問題表示も止まる)、その後各々回答。
止めたタイミングに応じて点が入る形もありえるとは
思うんだが… テンポが悪くなっちゃうかな。

122:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:00:13 it2xsulY0
誰かがボタンを押した時点で全員の問題文が止まるのはリアルでありがちなルール

123:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:16:17 ftoWDp3yO
来週大規模ロケテ開始あげ

124:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:04:32 KQBtw378O
kwsk!

125:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:05:44 G+07kZgvO
SEGAショウルームから接続の、超反応対策班とまたやりあえるわけか
腕がなるぜ

126:ゲームセンター名無し
07/04/17 21:05:07 xMqW08kN0
明日、明後日くらいに都内だけでなく
全国の規模の大きいセガのお店
数十店舗にロケテで導入されるそうです。

127:ゲームセンター名無し
07/04/18 13:27:31 EneXw4igO
なんか入ってたけど安くなんねぇかな…
初回200円コンテ100円だった
QMAみたいに早押しゲーになりそうだ

128:ゲームセンター名無し
07/04/19 00:35:16 Z5owMbetO
ICカードをタダでくれるっていうから、やってみた。
QMAを知らないが、常に対人戦出来るなら楽しそうだ。
週末またやるぞ。

129:ゲームセンター名無し
07/04/19 01:25:01 k9bQvpbt0
仲間ハケーン。
2回やったが立川セガの人とあたった。あとはCOM。
1vs1はかなり面白いとわかったが、それ故にCOM戦がなんか萎えた。
ちなみにQMAはユニコーン組で精一杯。

130:ゲームセンター名無し
07/04/19 09:32:49 Lcij9YZgO
へぇ、ロケテしてんのか
ダメもとでジョイポリスに行ってみるか

131:ゲームセンター名無し
07/04/19 10:08:08 udiplt+40
公式更新されてる
結局いろんな所でロケテやってるのね

132:ゲームセンター名無し
07/04/20 02:03:14 UrLiZz/g0
>>129
立川のクラブセガは意外に盛況で
時間によっては満席になってる

133:ゲームセンター名無し
07/04/20 02:12:34 /XjMxJ/B0
渋ギも満員だった。
天神ギーゴの人とあたった。
CPUとあたると萎える。

134:ゲームセンター名無し
07/04/20 06:40:21 CK1ghpie0
QMAと比べてしまい、申し訳ないが
ロケテAOUロケテ経過でレス130って、もりあがらないねぇ
QMAに勝てとはいわないが、オリジナリティをつらぬいてほしい
半端なデフォルメより、ガチ硬派のほうがいけそうな気もする

135:ゲームセンター名無し
07/04/20 11:17:30 ovRmJHlDO
心斎橋ギーゴに行ってきます。

136:ゲームセンター名無し
07/04/20 22:37:01 uk/eie67O
人とたいした会えないけど、こんなものなの?
ほとんどCOM戦だからつまんないな。

あと段位居たから話聞いたら、2000~3000円あれば余裕で段位になれるらしいね。

週末に対人出来るならやってみるかな。

137:ゲームセンター名無し
07/04/20 23:14:34 b6Nxsg8J0
対人でこそのゲームなのにCOMだらけじゃ・・・ロケテはリーグ分け無しにしたほうがいいのでは

138:ゲームセンター名無し
07/04/20 23:46:13 yvBuGZi30
そのまま本稼動?

139:ゲームセンター名無し
07/04/21 00:04:41 nH6/iloyO
公式見たらロケテ実施は25店舗くらい。100台稼動としても四人揃うのはなかなかなさそう。

140:ゲームセンター名無し
07/04/21 00:33:56 jq6yPMrG0
とりあえずロケテで感じた事
多答クイズが正解6問固定って
先攻が2答取りしたら勝ち確定ジャマイカ

あと試合時間は早押しボタン押した時に止めないと(止まらないよな?)
1.相手との点差がある程度差がある
2.最後の10秒で早押し! わざと答えないで時間切れ
3.ウマー

確かに作戦勝ちだけど釈然としないな
明らかに負けの状況でも逆転できるシステムを搭載すべきだな

141:ゲームセンター名無し
07/04/21 00:47:58 2sfxTp4N0
今日やったら多答正解数表示されてなかったよ
COM相手に勝てなかった・・・

142:ゲームセンター名無し
07/04/21 01:42:31 vkOVzm010
予習ランクアップの15問連続正解はきっついわー。

143:ゲームセンター名無し
07/04/21 03:06:00 qIFNg48U0
ようやくスレ見つけたと思ったら、媒体同様ここも過疎ってるなぁ…
正直QMAの独占体制に飽きがきてたんで、アンアンはそこそこ楽しめたヨ。
対人戦は結構燃えるし、油断するとCOMにぬっ殺されるからCOM銭も気を抜けない。
多答はQMA同様問題がグロい。
「最大で6」っていうのもそんなに助けにはならないし。
あとはQMAみたいにカルタゲーにならなきゃいいんだけどね。

…そういやAランクへの昇格条件って何だっけ?
いつまでたってもBから脱出できない…(´・ω・`)
もしかして今回のロケテではAランクはない?

144:ゲームセンター名無し
07/04/21 03:11:51 cXbqnoxS0
>>140
「チャージ」と言われる手だな。

実際のクイズ大会でも、それするのはいるが…
問題数限定だとこいつが使えてしまうのが難点だ。

145:ゲームセンター名無し
07/04/21 11:15:56 +7r6jmRH0
多答クイズって、正解数出るのはCランクだけだよね?
Bに昇格したら出なくなったと思ったが。

多答クイズは正解数さえ分かれば超簡単。
相手に回答権を渡す時に4にすれば勝ち。
なのでCランクなら先攻で2問答えれば勝ち。
もちろん答えが分かっている場合だが。

146:ゲームセンター名無し
07/04/21 12:00:39 JQP/NxAZ0
QMAの多答って問題が少し(★3以上?)でも難しくなると途端につまんなくなるけど
こっちは真逆な気がした。適度に難しい方が面白い。

147:ゲームセンター名無し
07/04/21 13:38:11 jq6yPMrG0
>>146
学問4択…百人一首がヒッカケいれて百問以上あるらしいし

148:ゲームセンター名無し
07/04/21 15:43:22 G+XKIo340
早押しはなかなか面白そうだが、酷い百人一首化を生み出す恐れもある両刃の剣だな。
それこそ百人一首の「決まり字」のような感じで…

149:ゲームセンター名無し
07/04/21 18:31:04 elZk2x7K0
アマゾ

150:ゲームセンター名無し
07/04/21 21:42:16 jo7VCRDiO
今日、初日にやった時と同じ問題を見た。
問題数に難あるかも?
あとエンタメでタモリが答えになる問題が頻繁に出てこないか?
もう四回も出たぞ。

151:ゲームセンター名無し
07/04/21 21:43:26 MZMmadw30
アキバや新宿じゃロケテしないの?

152:ゲームセンター名無し
07/04/21 22:06:42 jq6yPMrG0
>>151
池袋GIGO
クラブセガ立川
渋谷GIGO
セガワールド青井

都内はこれだけだね
あんまりロケテ店舗を増やしても
前のタッチパネル式格闘ゲームみたく挫折って事もあるし

153:ゲームセンター名無し
07/04/21 22:16:12 gfX+Qzkp0
コスチューム変化は良いが、キャラ自体が魅力薄い…。
男性キャラのグラサン姿、手塚漫画のキャラに似てるなぁ。

対人戦は面白かった。4人HUMなら、白熱するだろうね。
ロケテは、もっとHUMがマッチングしやすくすべきだったと思う。
それと、もうちょっと出題形式増やさないと、飽きが来そう。

カードデータが30日しか持たないのは、ちょっとなぁ。
使用回数制限もあるし。近所に設置店舗がないと辛い。

予習の5問連続、10問連続正解はクリアしたが、
15問連続×2からは、しんどそう。

QMAと比較すると、勝負以外での双方向性に欠ける。
タイピングでのお互いのやりとり、挨拶といった楽しみがない。
逆に暴言等を吐かれる事もない訳だが。

154:ゲームセンター名無し
07/04/21 23:32:23 jo7VCRDiO
トレーニングの25問×3はキツイ。

155:ゲームセンター名無し
07/04/21 23:34:41 jPBd/AwJ0
これ一般発売はしないだろうな
しても売れなさそうだし

156:ゲームセンター名無し
07/04/21 23:37:40 WKOkFrHEO
四人対戦起こったんだけど超楽しい
QMAとは違う面白さがある
証の減り方も妥当だと思うし上がりすぎるということもない
ただ、キャラのコスチュームが少なすぎ
苦労して連続正解して出しても色だけだし
まだロケテなんでなんとかしてほしい
後問題も少ないような気がする

157:ゲームセンター名無し
07/04/22 00:33:03 mkc4TArH0
早押しクイズって捨てゲする際に毎回早押しボタン連打する奴とか現れね?

158:ゲームセンター名無し
07/04/22 00:52:19 A5SgP2gu0
>>153
30日でカードデータが無効になるんじゃなくて、
三国志大戦と同じで30日プレイしないとランキングから
外れるって書いてなかったっけ? で、その後ランキングに復帰したければ
プレイしてくださいと。

159:ゲームセンター名無し
07/04/22 01:35:43 Xk455fteO
百人一首の決まり字といえば、
QMA1マルバツのドラゴンボール関連問題群を思い出した

160:ゲームセンター名無し
07/04/22 02:25:13 +zMVG80N0
中途半端にキャラ要素を入れるくらいだったら、硬派な路線でやって欲しい。
それこそ「文学歴史の30!!」のようなノリで。

最近はクイズ番組も増えてるし、やり方によっては受けそうなんだが…

あと宣伝するつもりじゃないけど任天堂のこれ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
は結構面白かったぞ。

161:ゲームセンター名無し
07/04/22 02:36:38 pXUN/csY0
改善点としては
1.早押し以外のクイズの撤廃(その為のボタンだろと)
2.早押しクイズでボタンを押した時点で経過時間は止める(チャージ防止)
3.試合時間30秒を切ると1.5倍、15秒を切ると2.0倍ポイントチャンスを増やして
 最後まで逆転可能のシステムにする(圧倒的敗北の可能性もあるが)


162:ゲームセンター名無し
07/04/22 02:49:49 T3gPwhRw0
問題を読む時間と考える時間と答える時間が平坦でメリハリがなく、
だからあまりテンションが上がらない。

163:ゲームセンター名無し
07/04/22 06:19:04 wNssNy4f0
>>154
25問連続3セットの後は30問連続3セットが控えておりますので御安心下さい。

初段に上がったんだけど、1戦毎に50ptが参加費として控除されるようになった。
「段位取ったらAリーグに居てね」っていうことなんだろうけど、昇格しようとしたら
リーグマスターを○回連続とかそういうことなのかな?

164:ゲームセンター名無し
07/04/22 07:34:30 +ZvMasRT0
昨日1000円くらいぶっこんできた

QMAの知力と速さ勝負とは違って
誰とどのクイズ形式で戦うかの運もある程度響くのはおもしろいと思った

文字選択式の回答のときに不正解の文字を選んだ時点で不正解になるのとか、
選択肢が4択のとき、相手に選択肢が見えてしまうのはダメなんじゃないかと思った
時間制限式なので前者は、そうするしかないのかもしれんが…

それと、漫画・アニメとゲームを分けて欲しい

165:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:02:26 qz3Gywxs0
キャラや世界観を楽しみたい→QMA

純粋にクイズを楽しみたい→アンアン





166:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:34:12 u3noTSyU0
QMAはアニゲー比率が高いからジャンルはこの方がいいよ

167:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:38:32 +zMVG80N0
やっぱりクイズの王道はQMAで言う雑学・学問だと思うんだ

168:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:49:32 bwVT2pgD0
>>167
というかQMAをこのジャンル分けでやってほしい俺が居る

169:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:59:02 u4wAXHw0O
グル生とか漫アゲとかいちいち略し方がエロイ気がする。

170:ゲームセンター名無し
07/04/22 12:39:35 uusCZtnt0
デフォルトネームが「アンアン」の時点でエロいと思うがどうか。

171:ゲームセンター名無し
07/04/22 13:28:15 1hoLU03BO
やってみた。
キャラ変更できんよね、これ。

172:ゲームセンター名無し
07/04/22 14:16:38 WtoStZdcO
>>170
aouショーでコンパニオンが
「アンサーアンサー略してアンアン」とか言ってるしね…

対人対戦で「早押し職人」の称号をもらって画面の説明見たら、ランクインの称号を持っていたらランクインの称号が優先で変更出来なかった。

173:ゲームセンター名無し
07/04/22 14:27:08 pXUN/csY0
>>172
略してア~ンア~ンだったらおっきおっき

174:ゲームセンター名無し
07/04/22 17:09:18 HbQmLgJZO
四段まで来ると参加料の経験値上がるから、リーグマスターじゃないと上行くのしんどいな。
って言うか、Aリーグは無いのか?

175:ゲームセンター名無し
07/04/22 17:56:15 sQuFgYBm0
QMAシリーズが全国一斉ペーパークイズである点に対抗すべく、
早押しクイズで切り崩す着眼点はよいと思うもゲーム性が。。。

176:ゲームセンター名無し
07/04/22 19:09:56 E8mDXOiq0
>>155
前にもあったようにALL.NET P-rasでの扱いになることですし。

ま、結局のところ「セガロケに置くことができるクイズゲーム」ってとこなんだろうなあ。


177:ゲームセンター名無し
07/04/22 19:46:52 cMT9wl2J0
初めてやってきたが常にQMAの決勝みたいな感じで面白いな
ただアニゲが昔の漫画ばっかなのは勘弁して欲しい

178:ゲームセンター名無し
07/04/22 20:13:13 WtoStZdcO
今回のロケっていつまでかな?
10段より上があるなら見てみたい。

179:ゲームセンター名無し
07/04/22 21:23:56 mEgUBdD40
>>177
それでもハルヒ問題をガンガン投入するQMAよりは自称パンピーには受けるだろう
一番不味いのは中途半端にすることだと思うんでこのままならこのまま、最近のも入れるなら入れるできっちり決めた方がいいと思うな
QMAもアニゲに関してはある意味突き抜けてるからヲタ人気を得られたんだし

180:ゲームセンター名無し
07/04/22 21:41:50 mh48Io4+0
QMAは圧倒的な問題数が売りになっているからな。
ハルヒみたいに流行りも導入すれば、特撮もアメコミも少女漫画もPC懐ゲーも食玩と満遍なく、
広く深く問題を追加する恐ろしさ、そりゃついていけなくなる人もいるだろう。

このゲームの行く末は常識的な難易度の問題をどれくらい増やせるかにかかっていると思う。

181:ゲームセンター名無し
07/04/22 22:10:32 0yXaoympO
>>175
ゲーム性て?

182:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:09:54 mpBIO/ap0
QMAのアニゲ、スポーツにうんざりしてるからなぁ…
正式稼働したら、俺はこっちに移り住むかも試練。

本来のクイズってこんな感じでしょ。

183:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:12:57 +ZvMasRT0
俺もQMAのアニメ・漫画とスポーツは超ダメだわ

An×Anも同じくダメだけどw
スポーツなんて2ポイントくらいしか溜まってない

184:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:13:52 +ZvMasRT0
あ、でも漫アゲは20ポイント超えてたから、An×Anの漫アゲは悪くないのかも…

185:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:31:03 BouaeQAA0
>>182
正式稼動なんてしないような気がするが
またセガ店舗限定の予感
大体ロケテなのに過疎っていう時点で終わっているような

186:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:32:31 jAs9sfhl0
6段まで頑張った。一戦で-100は厳しい。
これでトップ取れなかったらもう付いて行けない。

>>178
cpuのランクだったけど「プロアンサー」っていうのがいた。
10段の上なのかは不明。

あと、○○職人同士で対戦したら○○師範決定戦が発生した。

187:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:36:53 mpBIO/ap0
>>185
こっちが稼働してくれないと、アニゲとスポで踏み台になる生活から脱却できないんだがw

それにしても過疎っぷりにはびっくり。

188:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:41:29 t8lcIMkl0
ところで、今日の時点で全国ランキングは何段くらいからになってる?
昨日やりに行った時は50位が2級とかそんな感じだったけど。

189:ゲームセンター名無し
07/04/22 23:56:20 HbQmLgJZO
>186
自分も六段まで来たけど、三位以下はほぼ経験値ダウンになるのでキツイな。
上狙うにはトップ取り続けるしかないんだね。
四段から参加料が100だったから、次は七段で150になるのか?
そうなると、十段なんて遥かかなたのような…。


ランキング、段位なら20位ぐらいだったような…。あいまいな記憶ですまん。

190:ゲームセンター名無し
07/04/23 00:41:34 Dgub7NWUO
>>189
1日だけでもトップの夢破れたりorz
今日トップの大阪の人が5段だったからチャンスと思ったけど甘かったのね

191:ゲームセンター名無し
07/04/23 00:57:23 AOAxVK3mO
>190
189です。
うちの行き着けの店舗に自分の他にもう一人六段居るよ。
仲良くなって店内対戦もしたが、自分より知識も早押しもうまくて、かなわないと思った。
その人、王座に2日居座ってたし。

あの人なら毎日一段ずつ上げて行きそう。
もし、明日トップ狙うなら七段後半から八段は必要かと。

192:ゲームセンター名無し
07/04/23 09:40:51 HYYpTVACP
アンアンみたいな大型筐体置ける店そんなにないし置ける店は既にQMAの牙城だしな
普及はそうとう厳しいな

193:ゲームセンター名無し
07/04/23 09:53:57 SCv5PCDl0
>186
○○師範戦って、自分も遭遇したなぁ。しかも、相手はの人は6段か5段って
感じだった記憶もある。自分は1級かそこらだけど………
もしかしたら対戦してたかもしれんなぁ。ワンサイドで負けたけど。

194:ゲームセンター名無し
07/04/23 14:58:05 Dgub7NWUO
今日もみんなやってるのかな?なまじランクインしてしまうとランクを維持したいと思ってしまう。

195:ゲームセンター名無し
07/04/23 19:44:27 Dgub7NWUO
7段の参加費は-140でした。で、8段まで総計29800ptでした。

196:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:12:31 AOAxVK3mO
>195
情報ありがとう
もしかして、現在一位の方ですか?

八段まで行っちゃったのかぁ…、じゃあ追い付くのキツイや。
(昨日二位だった者より)

今日は少し遊んだらヤメよっ。

197:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:23:52 cZKSlbEs0
>>192
MJの流用じゃないの?

198:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:56:24 sZIAwcrd0
QMAの要塞を落とす力が有るとは思えんが…

覚えゲーQMAにうんざりしている俺としては稼動して欲しいものだ

199:ゲームセンター名無し
07/04/23 23:20:42 SCv5PCDl0
>>197
その通り

200:ゲームセンター名無し
07/04/23 23:58:25 2EPExR9U0
>>198
QMA以上の覚えゲーになるだろうけどな
問題数は圧倒的に少ないだろうし


201:ゲームセンター名無し
07/04/24 00:04:57 cnb1Uelc0
上位とあたったら何もさせてもらえず終了しそうだね
幽白のゲームマスターと一般人が戦ってるような感じになるかも

202:ゲームセンター名無し
07/04/24 00:11:44 rrBC+EJmO
だめだあ。今回のロケ楽しみにしてたけど忙しくて無理そう。
SEGA人はあいかわらず鬼?
段わけとかも気になるなあ。
作り手にしてみれば階級のピラミッド作りも頭悩ますとこでしょうね。
視界のはるか先にニンジンぶらさがっててもやる気出ないし。
かといって稼働状況を見ながらパッチで対応というのも、
プレイヤーとしてはあざとさが透けて見えて、それはそれで。
まぁプレイヤー数がわりとわかってるQMAですら
毎回クソ呼ばわりされてますからね。
パッチもやむなしかな。

203:ゲームセンター名無し
07/04/24 00:25:46 Izld3+cX0
そもそもSEGAのゲームというだけで一般店舗は入れたがらないと思う
(三国志大戦ぐらい人気があれば別)

204:ゲームセンター名無し
07/04/24 00:55:24 pK1Ge6Be0
8段昇段で帰宅。8-9段のラインは見えませんでした。
この先は10段越えするか、早押し連想の1個目ダイブを4回されて萎えるか、
どっちかだと思います。

205:ゲームセンター名無し
07/04/24 01:52:24 oQnKYRxH0
今日ふらっと寄ったゲーセンでロケテしてたのでやってきた。

個人的には好印象かな。QMAよりも対戦してる感が高いことと誤答する怖さがあるのがいいことかな。
その代わりCPUとマッチングしたときの萎え萎え感は否めないけどね。

あとは初回200円コンテ100円という謎仕様を何とかしてほしいところ。トイレにいかれへんしタバコも吸われへんから

206:ゲームセンター名無し
07/04/24 02:31:29 MGWRkSDdO
>204
頑張って十段目指して下さい、陰ながら応援してます。
ほんとは、ロケテでそのあとを用意してあるか教えて欲しいだけだったりもするが…。


あと、21時半頃のチャンピオンマッチありがとうございました。
早押しは早いし、知識は広いし、正直すごいです。
私が勝てた時は運が良かっただけですから。

207:ゲームセンター名無し
07/04/24 09:25:55 Qlq4BQmT0
池袋のロケテやってきたけど誰もかまってくれなくて、ICカード購入したよOTL

名前に凝りたいから使わなかったけどね。

というわけで、名前は何文字まででしょうか?漢字OK?

208:ゲームセンター名無し
07/04/24 09:28:14 SrHaRPhy0
漢字使えるよ
俺はカタカナにしちまったがな

209:ゲームセンター名無し
07/04/24 11:03:29 EoT37FVX0
>>207
6文字まで

210:ゲームセンター名無し
07/04/24 12:23:28 EPrl2wsHO
こんな欠陥クイズで対戦だなんて萎え萎えだな…
ただでさえ覚えゲーの対戦クイズなんてやる気起きないのに

しかも一回200円て誰向けなんだよ
普段ゲーセン行かない人が店入ってすぐQMA見つけるより早くこのゲーム見た人向けか?
コンマイのゲームを入れられないセガ店舗向けのセガのオナニーゲー

211:ゲームセンター名無し
07/04/24 12:30:21 lSyjCgLZ0
MJ4にCVTするための筐体増産が目的なんだから
QMAに対抗しようという気ははなから無いだろ

212:ゲームセンター名無し
07/04/24 12:56:55 5JtyFBCiO
今日のランキング
1位(全国王者)30050pt
10位(全国トップテン)10830pt
50位(全国ランカー)4650pt

モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

213:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:27:20 DAgEGC0gO
う~ん、結構面白かったんだが俺がぬるいのかな…
問題数は確かに大事なのはわかる。QMAの例からいくと初回2万問くらいか?

214:ゲームセンター名無し
07/04/24 22:56:43 5JtyFBCiO
9段の参加費が-140だったのでお知らせします。
あと、エンタメはもう勘弁して下さい。

215:ゲームセンター名無し
07/04/24 23:15:16 4+hK+oxkO
ゆ○ぱっく乙

216:ゲームセンター名無し
07/04/24 23:28:26 UqHWulXJO
Aリーグって解禁されてないんでしょうか?
とりあえずBリーグのリーグマスターを11連続で維持したものの特になんにも起きないので…


217:ゲームセンター名無し
07/04/25 00:33:39 IELmw1n/0
>>216
解禁されてないっぽい。
段位な人にはそういう人どおしでやって欲しい。
ランカーとか言われても…問題も見られない早押しでどおせいと。

218:207
07/04/25 00:50:46 sgKquz250
>>208-209
サンクス!

219:ゲームセンター名無し
07/04/25 11:24:52 0THM2+iXO
今日のランキング
1位(全国王者)37960pt(+7910)
10位(全国トップテン)12610pt(+1780)
50位(全国ランカー)5170pt(+520)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

220:ゲームセンター名無し
07/04/25 12:24:26 cSBmmv/G0
>>198
QMAの神通力も落ちてきてるがな

「導入直後は一般人も参戦して大賑わい→
マニア問題大量追加に萎えてヲタだけが生き残り」のサイクルも早くなってきた


221:ゲームセンター名無し
07/04/25 12:45:46 Os08r3p8O
MFCをパクって更にQMAまでパクるんだな糞セガは
次は何をパクるのかな?

222:ゲームセンター名無し
07/04/25 12:52:44 lQcBb5VbO
案の定、神戸ヤクザの下っ端が沸いてきたかw

223:ゲームセンター名無し
07/04/25 13:07:57 CneUAJrv0
朝鮮企業の下っ端が何を言ってるんだ(笑)

224:ゲームセンター名無し
07/04/25 13:57:50 cSBmmv/G0
>>221
プロレス頂上決戦をパクります。

ところで、タッチデウノーとクルクルラボってどっちが早かったっけ?

225:ゲームセンター名無し
07/04/25 14:50:59 mbmX4Qx00
>>224
ウノーは1999年
DSブームよりはるか昔

226:ゲームセンター名無し
07/04/25 14:53:04 CneUAJrv0
ウノーは普通に面白かったよ
去年出た奴はろくでもないクソゲーだが


227:ゲームセンター名無し
07/04/25 19:16:46 j495BVD70
DS版ウノーはやっとだな

1と2の移植らしいから楽しみ。

228:ゲームセンター名無し
07/04/25 22:12:41 0THM2+iXO
10段の参加費が-280だったのでお知らせします。
あと、エンタメはもう勘弁して下さい。

229:ゲームセンター名無し
07/04/25 22:29:11 uLZEDS3m0
上のランク行くと問題の難易度は上がるの?

230:ゲームセンター名無し
07/04/25 22:29:40 V1KxOZuR0
昼間に全国ランクトップの人を見かけました

231:ゲームセンター名無し
07/04/25 22:32:24 D8LGvfYy0
>>220
学問 4択で百人一首でオーバー100問作ってあった時には呆れた

232:ゲームセンター名無し
07/04/25 23:42:09 ly84xBvu0
これ、熱心にやってるのって、もしかして、上から20人くらい…?

>>230

全国1位とあたると『チャンピオンマッチ』とかでかでかと出るけど、
勝っても特に何もないのね。



233:ゲームセンター名無し
07/04/25 23:56:48 qdaqZU9TO
>>228
ゆう〇ック乙

234:ゲームセンター名無し
07/04/26 00:05:12 yAP+4kYSO
>228
自分には、エンタメ無いとキツイ。
ほぼ、エンタメとスポーツで六段まで上げて来たから。

参加料280なら、十段まで行ったら、Aリーグ解放までストップだな。
たぶん、7月の正式稼働までは解放も無いだろうし、のんびり上げて行こっと。
って、このレベルで正式稼働は大丈夫なのか?

235:ゲームセンター名無し
07/04/26 00:47:54 rkIqXOwh0
今やってるのは多分インカムロケテでしょ
これが製品版だと思うよ

236:ゲームセンター名無し
07/04/26 01:56:50 0GuRb+gZ0
>235
だとしたらガッカリ。
全国ランカーになると他の称号が反映されないってのは何とかして欲しいなぁ。
そもそも称号発生条件もよくわかんないし。

こないだ4択で同じ答えが2つ並んでて焦った。
一応正解はしたけど、逆の方選んでたら正解だったのかどうか気になる。

みたいなプログラム上のミスとか、あと嘘問みたいなのは報告されてないけど、
どうなんだろ…?


237:ゲームセンター名無し
07/04/26 02:01:31 rkIqXOwh0
さすがにそういう細かい部分は直すでしょ
ただクイズの追加はほとんど期待できないだろうね

238:ゲームセンター名無し
07/04/26 08:44:50 FbtLjZaSO
>>232
称号がもらえる対戦は「タイトルマッチ」って出た。チャレンジ・下克上・各ジャンルマッチは演出だけかと。
>>233
いえいえどういたしまして。
>>234
プレイオフまで行けばランダムなので、何とか凌げることが多い。とは言え、全部対人対戦の総当たりの全戦でエンタメて徹底マークか?と。

239:ゲームセンター名無し
07/04/26 10:52:49 msAFMMzvO
>>238
タイマンクイズなんで全国王者がマークされるのは仕方ない。
逆にいえばそれやらないと一般ランカーは勝負にならないでしょw

でもジャンルレベルが全体的に上位なら

・最初は自分の選択ジャンルが出題数が多い。
・どんどんエンタメ攻撃を喰らって自然とエンタメレベル上昇
・結果相手のエンタメ攻撃での出題数が増えていく
・以下ループw

となり結局は苦手ジャンルを克服しないと
勝ち抜けにくくなるから意外とこのシステム
上手く出来てると思うがどうだろう?


ま。俺は所詮、漫アゲな人種だがwwww


240:ゲームセンター名無し
07/04/26 11:02:27 msAFMMzvO
スマン書いた後に気付いたんだが

自分のレベル > 相手のレベルの場合
相手の出題数って減るはずだった…orz

だったら苦手ジャンルもレベル上がれば出題数減るんで俺以外の人はエンタメ投げないで欲しいw


241:ゲームセンター名無し
07/04/26 13:16:59 NGgFBUd5O
まあいろんな意味でQMAのコアユーザー層には受け入れられないだろ。
瀬賀もそこを取ろうとは思ってない作りしてるんでは。

242:ゲームセンター名無し
07/04/26 16:50:36 o1WGVxm50
萌えキャラなし、アニゲー軽視だからな
ライト層とクイズマニアだけでやっていけるのかと

243:ゲームセンター名無し
07/04/26 18:34:27 UXxnyYeg0
>>241
それはただの言い訳
コアユーザー狙いではない=作りこみが足りないクソゲー
言ってみれば観光地の料理店みたいなもん

244:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:08:25 FbtLjZaSO
今日のランキング
1位(全国王者)46650pt(+8690)
10位(全国トップテン)13050pt(+440)50位(全国ランカー)5850pt(+680)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

245:ゲームセンター名無し
07/04/26 22:17:33 FbtLjZaSO
ゴールが見えました。
60000ptで残り12000pt
Bリーグの優勝で
300(基礎)+200(リーグマスター加増)+50(得失加増)-280(9段参加費)=270
リーグマスターじゃないと減るとかもうね…

246:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:34:35 O1sQjEjYO
今日ガッコサボりで、SEGA行ったらこのゲーム見付けてさ。
俺はQMA派だがカードプレゼントってことで連れとやったのよ。
カードくれと言ったら店員が「余ってるのでどうぞ」ってくれたよ。
なんつーかタダカードで余るってビックリしたね俺は!
まぁ3回ほどやったよ新規で。
キャラは外ハネの女。
ほら、俺ってキャップ被ったら外ハネするからさ。
だから愛着あったんよ。
まぁ日曜には髪切りに行くから外ハネじゃなくなるんだけど。
まぁなんつーか、
簡単な問題でCOM相手に全問正解してきてやったよ。
ホンジャマカのタイピングを間違えたのはムカついたな。
まぁ連想で煩悩正解したからいいけど。
だって俺レッツゴー陰陽師見て笑うじゃん?
だからわかるんだよ。
まぁ結論は俺はすげぇよ!

247:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:16:37 /zN4m4WW0
>>246
日本語でおk

248:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:24:51 ZDTTvKCn0
カード普通に券売機で300円で買った俺は負け組か

249:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:38:27 +1Sl5Re90
ま、QMA4脱落組の受け皿としては十分機能するんじゃない?
実際ランキングに数名いるし。

誰もいない心斎橋で1回だけプレイ。
決勝で対戦相手に4タテ食らわせて帰ってきた。

250:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:56:29 WtwjymZm0
QMAは(設定が設定だけに)学校のテスト、って感じで
対戦ツールとしての要素はあまり重視してないからなあ。

牙城を崩すのは無理でも、住み分けは成立するんじゃない?

251:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:20:06 3ukJTUqa0
無理無理
失敗フラグが立ちまくっている

252:ゲームセンター名無し
07/04/27 05:29:04 YvGfrWV0O
流行とエンタメとなぞなぞに比重を置いて(しかも激易問)
王様のブランチとか見てるOLが喜びそうな仕様にすればいいw

253:ゲームセンター名無し
07/04/27 08:40:26 qDj2eB39O
結局ゴールデンウイークもテストが続くっぽいか?
対人対戦が見込めるからその時期にこそ遊んでみてほしい。

254:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:57:55 qDj2eB39O
今日のランキング
1位(全国王者)48270pt(+1620)
10位(全国トップテン)14690pt(+1640)
50位(全国ランカー)6340pt(+490)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

255:ゲームセンター名無し
07/04/28 00:26:48 ED/6ktIWO
これってMJヨΕ∨□と同じように
筐体はセガゴルフからのコンバートかなぁ

256:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:50:57 B9e1QEyq0
>>252
スイーツやイケメンタレントのプロフィールを一生懸命メモするブサヲタワロス

257:ゲームセンター名無し
07/04/28 14:22:04 iAxTSMV10
>>256
逆にそういう知識を身に着けて脱ヲタのきっかけにするとか


258:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:05:54 bjgiHdZQ0
>>257
この手のゲームをやってる時点で脱ヲタなんて出来ないよ

259:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:59:22 jhOnJOci0
今日池袋GIGOでやってきた

・カード代¥300+スタート¥200+コンテニュー¥100=計¥600
・結果2位(対人)、優勝(対CPU)。

私的評価

・問題B-
・システムB
・キャラC-
・パネルデザインA-

またやるか正直微妙。

260:ゲームセンター名無し
07/04/29 01:05:02 8YcB/grkO
一週間ぶりにプレイしに行ったら、まだベスト5に居てびっくり。
プレイ人口の少なさに…。

明日ベスト3目指す気で頑張るかな。

261:ゲームセンター名無し
07/04/29 01:28:15 USrhTzN0O
どうぞ抜き去って下さい。

262:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:34:37 Qd94sdv80
今日やった。
どうしようもないクソゲーを予想してたが、やってみると意外に完成度高く面白かった。
これはこれで結構いいんじゃね?QMAの牙城を崩すのは厳しいだろうが。

263:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:30:45 46hTizKJO
コレってカードは有料?無料?

264:ゲームセンター名無し
07/04/29 10:12:31 8YcB/grkO
>263
たぶん、各店100枚無料配布してたけど、稼働ある店ならもう残ってないだろう。
過疎ってる店ならあるかもしれないが…

265:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:00:21 8YcB/grkO
ランキング見てベスト3目指すのキツそうに思った。
やっぱ、気長にやろ。

266:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:25:15 i1UHNjch0
アトポス死ね

267:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:30:07 OaiBQLM80
今日、GIGOでプレイしてきました。

>>262に同意。これはこれで面白かった。つーか、こっちの方が漏れ的に合いそうだ。
アルカディアの製作者インタビューで「50,000問ある」と言っていたけど、これ以上増えるかどうかだね。
あと、問題チェックのシステムを機能させてくれれば全然OKだと思う。
問題は、筐体の調達なんだろうが……


瀬賀さーん、MJ4をリンドバーグ筐体で出す気ないですか~

268:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:07:36 aUkae76D0
オタ層はQMA、ライト層はこっち・・・と
目論んでる印象だが
あの手がでかいポリゴンキャラはなんだかなぁ・・・。

269:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:30:25 sHO4gBv00
アトポス死ね

270:ゲームセンター名無し
07/04/30 12:47:16 kVrRVM7FO
初回50000問?
ほんまかいな。

271:ゲームセンター名無し
07/04/30 19:27:39 /LFs1lr6O
同じ問題をジャンル別に使い回してるのがあるから実質30000問くらいかな?

272:ゲームセンター名無し
07/04/30 20:22:17 FZ0un3uFP
>>271
kwsk

273:271
07/04/30 20:55:14 /LFs1lr6O
>>272
早押しの4択に肩慣らしの3択とタイピング、
虫食い、爆弾や連想で使い回してるのがあるから、
(もちろん、問題文は形式で換えてあるし、1問を全ての形式にはめてはいないはず。)
その分水増ししてるんじゃないかと。

274:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:06:00 FZ0un3uFP
>>273
そんな詐欺まがいな宣伝文句で売り込んだら
オペレーターやプレイヤーにぶっ頃されるだろ…常識的に考えて

275:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:26:24 /LFs1lr6O
>>274
QMAは当たり前のようにやってるけどね。
○×.4択.タイピング.エフェクト.並び替え.キューブ…
はては雑学と学問に重複とかね。

276:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:10:56 RPAWyer70
>>252
谷原章介様目当てにブランチ見てる俺の時代到来か!!!1111

277:ゲームセンター名無し
07/05/01 18:12:00 N31jTdUv0
今日、初プレイで連コして4級でBリーグマスターになって「あれ、Aリーグないのか?」
と思ってこのスレにきたけど…あとはひたすらポイント稼いで段位上げるしかないみたいね、今んとこ。
Bリーグで普通にランカーと当たるからどうなってんのかと思ったよ。
ロケテストだからこんなもんなのか、本稼動してもこんなもんなのか…
ゲーム自体は面白いと思ったけど底が浅いのはちょっとな。今後に期待してみよう。

ちなみに自分が座ったゲーセンは4台あって、最初2人座ってた(自分3人目)けど、途中で1人になった。
16戦やったけど途中誰も座らなかったみたい。稼働率的には厳しいんかな…

278:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:32:13 QUnWvCsL0
これって先行稼動?

279:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:14:46 vZzFjtM/0
ロケテ

280:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:47:14 cRLmTNPE0
ライト層(と勝手に思ってる)が、早く押した方しか答えられないシステムを好むかなーと。
地蔵になる姿しか見えない。

281:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:25:18 j4ZISlTp0
廃人に囲まれたら一度もボタンを押さないで終わる可能性も・・・


282:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:31:55 VTu00cBZ0
だからこそのリーグ分けじゃないの?
もう少しリーグ数を多くしたり昇降条件を練れば、そういったあからさまな実力差のある対戦が無くなるでしょ。

283:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:21:06 OERM99O7O
ロケテ中で100台しかないのに、Sリーグまで分けたら、
マッチング起こらないだろ。
それに、ライト層はこの短期間でBリーグに上がらない。

284:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:21:31 TUJE8bne0
確かに現状ではリーグの数が少な過ぎる感はあるな。
CBAの上にSとかありそうだけど、それでも4つだし。

285:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:44:22 GBxBV9vu0
10段と6級が当たったりするからな。今の状況。
リーグ内で1位が+2で4位が-3だから組が多くなれば済み分けられるかなと楽観。
今が異常なだけと思う。
ってか、全一のスコアが変わってなかった気がするけどランキング掲載人は居ないの??

286:ゲームセンター名無し
07/05/02 05:03:22 a9ml7OA2O
このゲームが普及率で面白さ左右するってんなら今からQMAに対抗するの厳しいな
つうかセガの店ばかりになる悪寒

まぁどのみち今のままじゃやる気ねえ

287:ゲームセンター名無し
07/05/02 05:41:03 a9ml7OA2O
このゲームが普及率で面白さ左右するってんなら今からQMAに対抗するの厳しいな
つうかセガの店ばかりになる悪寒

まぁどのみち今のままじゃやる気ねえ

288:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:44:28 ld/dV6aeO
二度書きせんでよろし

つうかあえてキャラ性を薄くしたんだとしたらゲーム中大きく表示しなけりゃいいのに。

289:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:31:16 w+bJ84E6O
4月28日のランキング
1位(全国王者)50590pt(+2320)
10位(全国トップテン)16870pt(+2180)
50位(全国ランカー)6890pt(+550)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

今日まで見に行けていません。あしからず。

290:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:15:11 OERM99O7O
>>284
インストにSまで書いてあるし、それ以上も???って書いてある。

291:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:27:27 w+bJ84E6O
今日のランキング
1位(全国王者)51130pt(+540)
10位(全国トップテン)22900pt(+6030)
50位(全国ランカー)9250pt(+2360)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

292:ゲームセンター名無し
07/05/02 16:42:12 qRL+hntC0
多分、書いてないと思うので報告。
多答フィニッシュはBリーグでは正解の選択肢はランダム。
正解選択肢5~7は確認しました。
あと正解選択肢の数も「?」表示になってました。

既出だったらスマソ。

293:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:48:54 A9ra+Ojb0
5月に入ってからは初プレイなんだけど、演出がちょっと変わったような気がした。
早押しで、どちらも押した時にタイム差が表示されるようになっていたし、
正答・誤答のキャラの動きが増えていた。
5月用のバージョンアップがあったのか分からないけど、対人対戦も多くてよかった。

294:ゲームセンター名無し
07/05/02 22:24:57 A/8yMoIg0
本稼動への引継ぎはあるの?
あるなら始めてもいいかも

295:ゲームセンター名無し
07/05/02 22:38:13 8wfE+dHp0
>>294
カードはそのまま使える

296:ゲームセンター名無し
07/05/02 22:43:17 X8J5rrf20
むしろ引継ぎが無くてランカー死(ry

297:ゲームセンター名無し
07/05/02 23:00:31 KPeKua860
ランカーになったら偉そうなコスプレになってなんか嫌だ…
それはともかく、称号争奪戦が発生したので、憶測だけで書いてみると、

・○○達人(早押し達人、爆破達人など)
その形式の称号を二人とも持っていない、対人勝率50%を超えているのが発生条件?
ずっと早押し5割切ってたのが、連勝して5割突破した途端に発生したのでたぶん。
7級で達人もいたので、条件は勝率だけかなと。
・○○師範
二人とも達人のとき発生。
・○○名人
二人とも師範のとき発生。

達人vs師範では何もおきなかった。あと、達人称号を手に入れたら外せない。
(称号を表示させないのは不可)

298:ゲームセンター名無し
07/05/02 23:24:10 5fFmaRu70
>>294
本稼動するのか?
一生ロケテのままじゃないの

299:ゲームセンター名無し
07/05/03 00:11:00 QJAlkl7kO
>>298
近所に入荷予定のゲーセンがあるけど?

ロケテは1プレイいくら?

300:ゲームセンター名無し
07/05/03 00:15:12 g20XnNyXO
>>294
QMAのロケテスト戦績は本稼働後にリセットされてた。
そういうものだと思ってやってたけど、引き継いでたら級も段も無いことになるんだけど…

301:ゲームセンター名無し
07/05/03 00:25:02 RkYk2vxU0
ロケテのカードは本稼動後も使えます、とか注意書きが書いてあったな。
引継ぎはないかもしれないが。

302:ゲームセンター名無し
07/05/03 00:52:31 wQ184zoG0
衣装の色だけ引き継いであればいいです。
まだ緑が選択できません…(つД`)

303:ゲームセンター名無し
07/05/03 01:03:55 RkYk2vxU0
20*2で黄色、25*3で緑だったかな。次は30*3とか無茶言ってるが…

>>299
1プレイ200円コンテ100円だったよ。
優勝した瞬間にトイレ行って戻ってきたらタイトル画面戻ってて泣けた。
コンテ押してから肩慣らし中に行くべきだった…

304:ゲームセンター名無し
07/05/03 01:15:41 ca/p53++0
>>303
30問連続3セットの後は35問4セットになります。

305:ゲームセンター名無し
07/05/03 01:46:23 9Hb159x80
>>292
多答フィニッシュ、正解選択肢8個も確認。

306:ゲームセンター名無し
07/05/03 03:30:44 mVSPJBLU0
>>305
それだと全部正解じゃなくないか?

307:ゲームセンター名無し
07/05/03 03:36:41 mVSPJBLU0
.
当時MFCに押されまくっててセガ店舗以外ほとんど見かけなかったMJ1でも
普通に4人マッチングしてたし、大丈夫だと思いたい。

>>298
そんな、アルゼじゃあるまいし…www
…もしクイズゲーお蔵入り2連荘なんて事態になったら、
セガはもう二度とクイズゲーム作ってくれないだろうな。きっと。

308:ゲームセンター名無し
07/05/03 14:58:43 9Hb159x80
>>306
勿論、全部正解。だから、全部潰した方が勝ち。

6個までしか分からなくて、それまで全部選択したら、
COMが残った2つとも選んでフィニッシュされたから、
パターンとして存在するのは間違い無い。

309:ゲームセンター名無し
07/05/03 18:12:48 7ElxihS10
さっきちょっとやってきた。
Bリーグ予選早押し対COM戦

問)世界の異常気象で海面の温度が上……←ここでCOMがボタン押し

COM<ラニーニャ


( ゚д゚)

310:ゲームセンター名無し
07/05/03 18:58:58 g20XnNyXO
今日のランキング
1位(全国王者)52880pt(+1750)
10位(全国トップテン)22900pt(0)
50位(全国ランカー)9410pt(+160)
モニターランキングより
補完必要なら各自確認下さい。

311:ゲームセンター名無し
07/05/03 20:05:26 iddp5hvA0
>>309
廃人相手だと「異常」あたりで押されるよ orz

コンテ100円だから再チャレンジするともう一度同じ相手
格付け済んでるのになぁ、正直萎える

312:ゲームセンター名無し
07/05/03 22:15:18 7WPMS2jT0
どういうこと?

「エル・ニーニョ」のパラレルで「ラ・ニーニャ」になるとすれば、
QMAでいう「分岐」が確認できる時点で解答権を得なければならないんじゃないの?
それとも、もともと「ラ・ニーニャ」になる問題しか用意されてないということ?

313:ゲームセンター名無し
07/05/03 23:13:16 RkYk2vxU0
>>297
自己レスだけど、達人じゃなくて職人だった。

ランカーになってみての感想は、

・自キャラをいじる余地が減る
髪の色と、服の色が選べたのが、髪の色のみの選択になる。
得意ジャンルで服装が変わってたのも全部ランカー服に統一。
自由度が上がるならともかく下がるって何考えてるんだ?

・称号を選択できなくなる
○○職人、など、所持や獲得はできるが表示できず、ランカー表示が優先。
既に何を持っているか確認する手段もないとか意味不明すぎる。

対人がかなり熱くて面白いと思う。
さっき楽勝した相手にワンミスで大敗したりできるし。うっかりするとCOMにもころころ負けるし。
面白いんだが、不満要素も多い、多すぎる…

>>312
その問題は見てないけど、二回以上出た問題でそういう分岐はほとんど見てない気がする。
そのままさっきと同じパターンばっかりだったような…全体的に見ても引っ掛け問題は少ない感じ。
まぁたまにしかないから、出たときはころっと引っかかる私がここに。

314:ゲームセンター名無し
07/05/03 23:20:53 RkYk2vxU0
割とどうでもいい感じだけど、一応メモってきた肩慣らしのシステムについて。
ミッション1:5問連続正解を1回達成→男ならピンク、女なら青を獲得(男は青、女はピンクが初期カラー)
ミッション2:10問連続正解を1回達成→赤を獲得
ミッション3:15問連続正解を2回達成→茶色を獲得
ミッション4:20問連続正解を2回達成→黄色を獲得
ミッション5:25問連続正解を3回達成→緑を獲得
ミッション6:30問連続正解を3回達成→達成してないので分からない
ミッション7:35問連続正解を4回達成>>304
以下もたぶん同じでミッション8は40問4回、9は45問5回になるんじゃないかな。

早いときは2~3問目で中断してマッチング発表に行くのに、何十問もやってらんないね、実際のとこ。

315:ゲームセンター名無し
07/05/03 23:54:58 PHdctR+G0
クイズの形式と誤答したときの処置メモ

早押しクイズ:-10ptで相手に回答権が移動。問題文は全部表示される。
早押しビジュアルクイズ:誤答後5秒間回答できない。
多答フィニッシュクイズ:相手にポイントが入る。
押し合い爆破クイズ:ゲージが後退する(視認で2秒分くらい)
早押しカード奪取クイズ:-10ptで問題続行。以後のカードを取ることも出来る。
早押し連想クイズ:誤答後5秒間回答できない。2回の誤答で相手にポイント。
虫食いクイズ:-10ptで相手に回答権が移動。問題文は全部表示される。

*回答権が移動した時の回答で誤答しても減点なし。
*優勝決定戦に選べるのは早押しの4種のみ

>>314
4人の対人対戦になった時は数問で終わる。ゲージが4分の3くらいで動かなかったら、
20問くらい肩慣らしされて相手は全部comとか。

>>313
プレイ回数を重ねるたびに称号が増えるのにそれを得たであろうランカーは選べないって言うのは
同感の不満。
4月集計の○○マスターも実装されたとして(称号は実装されてない)そこまでやったんなら全国50位
にはなってるだろうと思うし、強制称号に追加して表示させて欲しい。

リーグ戦の制限時間が回答した後も減るのは変えて欲しいなと思ってたりする。
問題出題から回答した瞬間で区切ってくれたほうがチャージされても納得がいく。
文句言う場所がここというのも情けないわけで、お目汚しスマソ


316:ゲームセンター名無し
07/05/04 00:03:19 v2imdYybO
つか、連続正解は過酷過ぎるな
正解率制のミッションの方が良いと思った

しかし、成功特典がアバターの追加じゃなくて色変えだけか・・・

317:ゲームセンター名無し
07/05/04 00:35:20 LFgsfqlp0
クイズ形式についていくつか思ったことを。

・早押しビジュアルクイズ
優勝決定戦限定。出題パターンが少ない。
1.画面全体を覆ったブロックがだんだん消える、下には写真が。
2.同上で段々消える、下には漢字が。
3.中央に漢字四文字が重なっている、段々四隅にずれて見えるようになる。
この3パターンしかない(1と2は実質同じなので2パターンか)
ジャンルが「ランダム」固定。既存ジャンルに属さないので、GPが一切入らない。
(決勝でこればかり選んでるとGPの増えるはやさに大きな差が出ると思われる)

・カード奪取クイズ
4つのうち一つは必ず正解を含むと思われる。間違った答えが3つ続くと、4つ目は0.01秒を争う早押しになる。
(とかやってると、スルーした答えの中に正解があっておてつきになったりもするんだが)
慣れガ大きなウェイトを占める。級位でも早押しが超強い人はいるが、これなら勝てたりする。

・爆破クイズ
序盤(1-3問目くらい)で爆破してもあんまり意味ない。2回爆破したあと1回爆破されて負けとかザラにある。
勝負はランダム補充された後。相手の爆破手前ぎりぎりくらいで止めておくと後半かなり有利に。
問題文より先に選択肢を読むのがコツ(だと思うよ)問題見なくても選べる問題はちょくちょく出る。
1回の出題数が他の形式に比べてダントツに多いので、GPを伸ばしたいジャンルはこのクイズに当てていくと衣装選択は容易。
よほど苦手なジャンル以外は自由に選択できると思う。(ランカーになったら意味ないわけだが…)

ビジュアルと連想は5秒間回答権がなくなるだけで誤答マイナスはないが、
同じ問題で2度誤答すると相手の正解扱いになる。
また、回答停止中に相手が誤答すると、5秒経過前でも回答権が復活する。

318:ゲームセンター名無し
07/05/04 01:45:27 ZnZsqroj0
>314
ミッション6は水色(ライトブルー)です。
ミッション7は…現在挑戦中orz

GWだからなのかわからないけど、人口が若干増えてきた感じがする。
昼間に4人HUMとかロケテ開始直後にはありえなかったし。

成績確認で○○職人とかの称号が見れればいいのに。
ロケテだからかもしれないけど、見れる情報が少なすぎ。

319:ゲームセンター名無し
07/05/04 02:02:36 6IhJyuUl0
>>316
○問中○問正解せよ! か。確かにそういうミッションも欲しいなぁ
なんかこのシビアなノルマ見てると、昔あったダイヤルQ2のクイズ
(○問連続正解するとリアル賞品が当たる) を思い出すwww

320:ゲームセンター名無し
07/05/04 11:54:50 eyqmbDa40
クイズネオ&ジオみたいな、遊び心が足りないんだよなー。
肩慣らしは、淡々と連続正解こなすんじゃなくて、
ノルマ出してくるCOMを倒す、みたいな感じのが良かった。
で、そのCOMが持ってるコスを奪う、みたいなね。

321:ゲームセンター名無し
07/05/04 23:36:12 AAnJAQMtO
>320
それ良いな
ノルマ高いならレアな衣装、ノルマ低いなら出やすい衣装、な感じに。
ノルマも連続タイプや何問中何問正解のようなタイプ分けも出来そう。

そうなると待ち時間長い方が嬉しいな

322:ゲームセンター名無し
07/05/04 23:51:34 LFgsfqlp0
GP高いほど、選んだジャンルの問題数が増える仕様もどうにかならんかなあ。
ランカーvs級位とかだと、苦手ジャンル得意ジャンル関係なく、
ランカーが選んだジャンル3問で級位が選んだジャンル1問とかになってしまう。

323:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:32:51 Qjf9pIts0
>>322
自分の得意なジャンル(GPが一番高いやつ)は+1とか相手に左右されない部分があってもいいと思う。
cpuで段位が高かったらジャンルレベルがオール7とか…

324:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:48:33 d4+rP0i70
>>322-323
グチグチ言わずにとっとと金をつぎ込め

325:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:50:53 idB7xnFf0
GW中だったせいはあると思うけど…

4台設置されてて、俺の台以外3つともカップルとか\(^o^)/
更に順番待ちしてるカップルとか\(^o^)/
俺段位で連コ、カップル白い目_| ̄|○

まぁネタはともかく稼働率はむやみやたらと高かったよ。
同じゲーセン内でマッチングとかまじ勘弁…

326:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:31:42 Qjf9pIts0
>>324
いや、10段なんですが、まだ突っ込めと申されますか…orz

327:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:32:31 LIZPXu3W0
なんだかんだいって結構楽しんでないか?
もっとまずい出来だったらスレの雰囲気も暗くなってるだろうし
まあ今更出した時点でQMAを上回る力はないだろうがある程度は食うことができるんじゃないだろうか

328:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:42:41 CHeJRuCL0
>>326
うん、あなたは早くプロアンサーに昇格して
その後どうなるのか伝える義務があるw



329:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:13:11 jtR2zpfI0
>>323
それ確かにいいなと思ったけど
得意ジャンルばっかり選んでしまって、GP上がりまくって
もうほかのジャンルにどうあがいても戻れなくなりそうだw

330:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:25:09 M6Z+KsbJ0
ロケテだからなんだろうな
いつ行っても(と言っても行ったのは3回だが)同じヤツらと当たる
比なんとかとかゆうパック?とか そしてボコられる

クイズとはいえ、やっぱガチ対戦ゲーは素人お断りだな

331:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:34:23 idB7xnFf0
10段の上はやっぱMJみたいに強者とかそういうのになるんかね。
(ネーミングはもちっと雰囲気に合わせるだろうが)
まぁ上位称号より先にAリーグ開けてくれって感じだけど。

>>327
ぶっちゃけ楽しんでるさー。下位相手に熱くなって負けて上位相手にテンパって負ける\(^o^)/
1対1の緊張感はQMAにはない面白さがあるよ。上位ランカー相手でも絶対勝てないわけではないのが熱いと思う。
昨日の締めは級位に負けまくって4→4→2→4でQメダル-8枚の俺7段\(^o^)/

>>330
コンテの方が安い仕様と台数の少なさで同じ人とばっかり当たるのは同意。
この辺は改善しないとロケテスト的にもうまくないと思うんだがねえ。
ただ、Bリーグ上がれるならランカーとも全く勝負にならないことはないと思うよ。
対人勝率7割とか行ってる人(ランカーに5人ほどいるな)は別格ぽいけど。

332:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:23:38 /ZIUCLqgO
>>309
取りあえず、CPUの回答場所は妥当。
そのままなら答えはエルニーニョだけど、
選択肢にエが無くて、ラがあれば、ラニーニャに行く。
答えの文字数が表示されてれば尚更。

>>311のは問題を知ってるだけじゃ…

333:ゲームセンター名無し
07/05/05 04:01:24 CHeJRuCL0
QMAと比べるとカップルや団体でプレイしている姿をかなり見かける
リアル高校生クイズ状態な3人組を見た時は、思わず遠い目になってしまったw
QMAがカバーできていない層をうまく拾い上げそうな気がする

案外、ランカーになるとジャンル選択以外は不自由度が増すのも
開発陣の思惑通りかもなw

334:ゲームセンター名無し
07/05/05 04:20:44 kXg5R6AZ0
200台ぐらいは売れるかな
そしてそのほとんどがMJに化けるだろうな

335:ゲームセンター名無し
07/05/05 08:04:25 d4+rP0i70
ボタンの押しにくさをなんとかしろ
あと遊びの部分が分からないからボタンを押す練習をさせろ

336:ゲームセンター名無し
07/05/05 12:30:40 yW3KS3dV0
>>334

ああ、あのボタンで『ツモ!』とかやりたいなw

337:ゲームセンター名無し
07/05/05 12:57:55 OTSdHtxw0
そういえばボタンが二段階になってるってアンケに書いてあったが、
あれは一段階目までは押しておいてもお手つきにならないってこと?

338:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:04:13 jtR2zpfI0
>>252
今さっき王様のブランチで紹介されてたぞw

339:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:09:52 UDT00yFt0
>>337
1段目で自信なし押し
2段目で自信あり押し

キャラの動きが変わる

340:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:54:42 M6Z+KsbJ0
>>331
レスありがとう
普通の早押しとかだともう問題1行目で押されるからどうしようもないw
つうか、この上位ほど序盤にたくさん選択問題が出るシステムは大問題だと思う
普通逆じゃね?チャレンジャー優遇になってないとおかしいと思うんだがなぁ…
たいがい選択問題で10-30とかでリーチになると思うんだが
あと、QMAによくある「○○は××ですが… では、□□は?」とかの引っ掛け問題ないなー
まあそんなのも覚えたら終了なのかもしれないが


まあ、一部の問題書きとめる奴らやそれこそマジクイズ王ご用達のゲームにしたいのかな
ぬるいやつらはQMAやってろよ、と。

341:ゲームセンター名無し
07/05/05 14:55:06 jtR2zpfI0
王様のブランチうp (アンアンは6:30から)
URLリンク(www.youtube.com)


342:ゲームセンター名無し
07/05/05 15:07:56 CHeJRuCL0
ロケテなのにアンケート用紙とか無かったから、
ここに不具合報告書いておくわ

クイズ形式説明済みのフラグ処理だけど
虫食いクイズ初プレイ時に多答フィニッシュのフラグを処理してるっぽいよ
多答フィニッシュの形式説明は1度も受けたことないのに
虫食いの形式説明は毎回出現してる



343:ゲームセンター名無し
07/05/05 15:25:41 jtR2zpfI0
>>342
Cクラスだとどんなクイズでも毎回説明始まるけど
Bに上がると虫食いだけ毎回説明される気がする
(Cって虫食いクイズでないよね? やった記憶ないんだが)

344:ゲームセンター名無し
07/05/05 15:36:10 WCZPLBzQ0
アトポス死ね

345:ゲームセンター名無し
07/05/05 16:33:11 Qjf9pIts0
>>341
今見たんだけど、アンアンの紹介テロップに
「先行稼動」って書いてた。
「ロケテスト」と「先行稼動」って同義なのか??

346:ゲームセンター名無し
07/05/05 16:33:46 idB7xnFf0
>>340
まぁランカーもピンキリだからなあ。
俺勝率6割だけど、お前さんと2クレ分同席したら、予選決勝予選決勝の4回で1度は負けると思う。
下手すりゃ初顔で負けて予選落ちして二度と当たらないかもよ。
ランカーで5割切ってる人もザラにいるし、そういう相手なら級位でも普通に戦えると思う。
7割超えと当たったらさすがにドンマイとしか言えないがね。そんな相手は俺だって無理だw

347:ゲームセンター名無し
07/05/05 16:52:29 /7Yy0KYC0
スレ違いだが
東京ジョイポリスにあった「THE QUIZ SHOW」ってやつ…
あれをもう一度やりたい…

348:ゲームセンター名無し
07/05/05 17:44:08 M6Z+KsbJ0
>>346
レスありがとう
まあ、正式稼動かロケテ店拡大までプレイはもう控えとくよ
Cランクに戻りたいぜw


2人対決3回→上位2人で決勝、の前に
「オープニングクイズ 4人で早押し各ジャンル2問ずつ」
くらいやって自己紹介みたいな雰囲気作って欲しいと思うな

ところでこのゲームのランキングって、ネットからは見られないのかな
公式とか探してみたんだが無さそうなんだけど

349:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:25:43 Zu1oU0d+O
ロケテやってきた。
QMAとの住み分けが目的かと思ったがこのゲームもかなりマニア向けだよな。
とりあえずガチ早押しが出来たので満足。

350:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:14:17 PbnpY2mn0
MFCにMJ2ぶつけてきたと思ったら、今度はQMAにAnswer×Answerか

コナミに比べて、アミューズメントパーク運営してるってのにセガのアイデアの貧困ぶりは悲しいが、
3D技術はまあまあだから、かっこいい演出あるといいけど

351:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:21:53 /fVsln0y0
セガは他のメーカーとかの次元を突き抜けちゃってる感があったが
最近は普通の中の下メーカーになっちゃったなぁ

352:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:24:01 M6Z+KsbJ0
キャラ絵が既に最低レベルなのが悲しい
こういうキャラ名と履歴が残るゲームはアバターはしっかりしてほしい

353:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:24:29 vUj94iaHP
でも、次元を突き抜けてクイズゲームを作ると、
クイズショウになっちゃうんだぜ?

354:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:29:40 OTSdHtxw0
>>353
「戦場の絆」なみの場所が必要なアレね

355:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:30:15 0phwL4gn0
キャラに萌え萌え言ってる奴はQMAに隔離したほうがいい

356:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:20:46 I1lIpzzx0
>>355
俺はラスきゅんハァハァなんだが、
一方で、昔高校生クイズに青春を賭けた者としては
軟派な要素を抜きにしてガチでクイズがやりたいという気持ちがある。
これは適度な棲み分けが出来て良さそうだ。

357:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:25:56 njNxZZQC0
QMAは正直飽きたところがあるから
息抜き程度でいいや

でも、早押しボタンを思いっきり強く押すときもちえぇ(周りからジロジロ見られるけど)

358:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:33:12 JVIKafsG0
同じ人と2回連続で決勝で当たって、2回とも早押しビジュアルを
選択されて完敗した・・・。

いつかリベンジしたいと心に誓うのでありました。

359:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:45:35 0phwL4gn0
>>356
いやあなたみたいにキャラ萌えとクイズを両立できるひとはいいんだ。
済まなかったな。

>>358
俺も決勝で弱点を突かれはじめたw
優勝と2位では雲泥の差だからなんとかしないとなー

360:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:52:38 cSrxAqVm0
衣装が無闇にコロコロ変わってしまうのが気に食わん

1プレイごとにパイロット→監督→考古学者→パイロットとかって何だよ

361:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:57:11 njNxZZQC0
最初の頃は俺もそうだった
でも5級ぐらいからメイド服固定になってきた

362:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:03:47 idB7xnFf0
最初はそうでも、いずれ得意ジャンルで固定されると思うよ。
俺も5級くらいで趣味雑学に固定されたけど、服装が気に入らなかったので、
必死に自然科学を(主に爆破クイズで)選択しまくったら初段に上がる手前くらいで変えられた。
2段に上がったらランカー服に強制変更だったけど…オレの努力は一体_| ̄|○

363:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:32:48 g3NrREfPO
QMAもアンサーも1位とっても1クレ必要なのがヤル気失せるよね。


364:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:38:30 FDziHSl5P
>>350
MJとMFCってほぼ同時期な気がするんだがまぁいいや

コナミ→セガはQMA→An×An
セガ→コナミはWCCF→BBH、バトクラ
コナミ→ナムコはQMA→全脳
ナムコ→コナミは太鼓→トイズマーチ
ナムコ→セガはなんかあったっけ
セガ→ナムコは頭文字D→湾岸MIDNIGHT
ついでにアミノ式→アミノサプリ
どこもパクりパクられの業界なんだろうよ

不思議なのはQMA1から4年間どこのメーカーも
オンラインクイズゲーム出さなかったことだな
PC含めてもクイズクイズ(韓国製のゲーム、
かなり面白くない、日本からは撤退済み)しか知らないや

>>363
確かQMA1のロケでは勝つと連戦な時代があったはず
(店内対戦だけかも)
でもクイズは麻雀と違って実力だけで勝てるから
そうとう難しそうだな

365:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:55:12 RYrbSDe3O
今日、1000円プレイしていて、3プレイ連続で同じ問題出たのには萎えた。
連コインでプレイしてるんだから、その辺判断して問題出して欲しい。

366:ゲームセンター名無し
07/05/06 01:35:59 fzdD4SSl0
>>340
> つうか、この上位ほど序盤にたくさん選択問題が出るシステムは大問題だと思う

相手の得意ジャンル3問のうち2問取れたら、相手はパニック状態になるから
点数以上に有利になるぞ。相手の得意ジャンルは必死で頑張れ。

いつもパニックになっている人間より。

367:ゲームセンター名無し
07/05/06 01:59:34 CQGVPVif0
>>364
MFCのオンライン対戦版が出たのが確か2002年。リーグ戦などが実装されたMFC2が2003年。
MJがオンライン対戦可能になったのは2004年のMJ2から。

368:ゲームセンター名無し
07/05/06 02:31:54 sSftGWrQ0
スレ違いだが…半年ちょいの差だよ

>>367
MFCオンライン対戦バージョン 2002年7月
URLリンク(www.konami.co.jp)

MJネットワーク対戦バージョン 2003年春 (ロケテは2月)
URLリンク(www.sega-mj.com)
URLリンク(am.sega.jp)

369:ゲームセンター名無し
07/05/06 09:00:15 y7Ul3TT/0
>>364
>ついでにアミノ式→アミノサプリ
ワロス

370:ゲームセンター名無し
07/05/06 10:03:29 iyicfLt50
麻雀もクイズも昔からあるジャンルでコナミが発明したわけじゃねえし
時代の流れで既存のジャンルがネットに対応するのは自然の流れ
頭文字Dがネット対戦出来る様になったからって新しい発明と思わのと一緒


371:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:03:31 CQGVPVif0
>>368
すまん、勘違いだったか。MJの方も2になる前からオンライン対応してたんだな。
まあ半年も離れてればパクリ呼ばわりする奴もいそうではあるが、個人的には>>370に道潅。

372:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:11:14 UG7wpIrr0
QMAがぷよぷよ以前のパズルゲーム
AnAnがぷよぷよ以後の対戦型パズルゲーム

ほどの差は無いにせよ、
全国一斉ペーパーテスト(悪く言えば既存のクイズゲームをネット上で同時にプレイさせて点数競わせただけ)のQMAに対し
良いか悪いか別にして、AnAnは対戦に特化したクイズゲームになっているのは確か。

373:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:33:53 e4hNLOI40
QMAと違って早押しクイズだとそんなに難しい問題が出せないと
思うのだが、問題作りが行き詰るってことはないんだろうか?
QMAは問題の質の高さとマニアックさが売りだから、
アンアンの問題では物足りなく感じる人も多いだろうな。

374:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:41:11 vLUWoizV0
>QMAは問題の質の高さとマニアックさが売り
( ´_ゝ`)フーン

問題のマニアックさが問われないのはアタック25が
現在まで続いているのを見れば明らか。
一般庶民は自分でもそこそこ分かる程度のクイズを求めてるんだよ。



それがインカムに直結するかどうかは話が別

375:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:42:34 UG7wpIrr0
アタック25はマニアックではないけど、問題の質・難易度は高めだよね

376:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:45:06 CQGVPVif0
>>373
対戦相手がいて、そいつよりも早く押さなきゃ回答権が貰えないから
易問なら易問なりに楽しめるんじゃないかと。
問題文のどのあたりで見切って押すか、といった駆け引きもある訳だし。

逆に多答フィニッシュなんかはグロ問の出番かも。
こっちは簡単に正解の数が判ってしまうと面白くないからね。
先手必勝ならまだしも後手必勝パターンを両方が見切ってしまうと寒い事に…

377:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:23:33 rI0YnOPv0
AnAnは他人との、QMAは自分との戦い
住み分けは出来てると思う
AnAnは結局上位の人しか残らんとは思うが

378:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:20:55 WhuYoXWg0
とりあえず嘘問ふたつほど見つけたので書いておこー。

早押しクイズより
Q.億の千倍は兆ですが、兆の千倍は?
A.けい(京)

肩慣らし三択より
Q.関西で人気のUFJ、Uは何の略?
A.universal

どこがおかしいかはみんな分かるよね(´・ω・`)

379:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:26:40 vLUWoizV0
>Q.関西で人気のUFJ、Uは何の略?
そりゃあ元は三和銀行だから関西で人気があるだろうよ

380:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:37:59 rI0YnOPv0
キョーダインの歌の「きょう」は実は間違い、となんかで見たが
けい でもないのか?

381:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:45:39 CQGVPVif0
>>380
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E6%95%B0)

むしろ逆。「けい」でも「きょう」でも正しい。
嘘問じゃなくて悪問だな。

382:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:56:30 fzdD4SSl0
>>378
兆の1000倍は1000兆だよね。

383:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:01:33 WhuYoXWg0
けいでもきょうでも正しいのは分かってる、問題はそこじゃないんだきづいてくれよ(´・ω・`)

せっかくなんで嘘問じゃないけど悪問。

Q.光は赤青緑、色は赤青黄、以下略(忘れた)
「さ」「げ」あとふたつなんか
→正解は「げんしょく」(さんげんしょくを入れようとしたら、「さ」で誤答)

384:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:54:02 UG7wpIrr0
>>378
これは酷いな

UFJ銀行は関西で人気なのかwwww

385:(・3・)アルェー ◆U7XswDvOCA
07/05/06 22:55:19 tOc0eP9d0
>関西で人気のUFJ、Uは何の略?
UFJwww

386:379
07/05/06 23:01:40 vLUWoizV0
>>384-385
気づくの遅すぎwww

387:ゲームセンター名無し
07/05/07 08:11:34 eIDKODmdO
これはダメでしょ。
抜けるキャラがいないw

クマがヒットしてるのはクイズがいいからだけじゃないんだよ瀬賀さん?

388:ゲームセンター名無し
07/05/07 09:12:19 1I0aymJy0
>>255
筐体はMJのサテライトの再生産のようですよ。
それにセガゴルフからのコンバートはほとんどがEVOに使われているし。
しかしCRTってまだあったのね。

389:ゲームセンター名無し
07/05/07 19:06:22 DSQazslx0
>>387
逆に萌えキャラがダメって言う人をこれで拾おうと思ったんだろう
ただセガが予想してたより萌えキャラ駄目って人が少なかったようだ

390:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:44:33 ocUpZpXi0
255GPでジャンルレベルが8になった。
レベル8:255GP
レベル7:165GP
レベル6:105GP
レベル5:65GP
ここまでは間違いないんだけど、下の方はメモってなかったから分かんない。
予想で書くと、
レベル4:35GP
レベル3:15GP
レベル2:5GP
かね?誰か補完よろー。

391:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:51:15 Bc1TLTJU0
>>389
そっちは拾えなくても、QMAのタイプが苦手な人と、実際にオフのクイズで早押し機触ってるような人が拾えそう、多分。

クイズやってる感覚はこっちの方が強いかもしれないし、何より予選が3試合保障だからQMAより1クレが長持ちするし(w

392:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:54:51 WoADRqZX0
アルカディア見て初めてロケテしてることに気づいた
自分とこの県が入ってることにも驚いたが。
QMAの全国大会が始まるまで参加するぜ。ロケテ参加初めてだw

393:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:00:04 YWkX2XnF0
ロケテじゃなく先行稼動
製品版もほぼそのままだろう

394:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:01:41 KQyxPB9/0
せっかく早押しなんだし、4人一斉の早押しクイズとかもやってみたいな。
今のリーグ戦ルールにはめるのはしんどそうだから、全国大会とかでフォローしてくれると嬉しい。

395:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:04:43 mcdlB00Q0
以前見た問題がまたでた。問題数が少ないから定期的に増やすか入れ替えないと
百人一首になる予感

396:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:54:50 EkiRfA8SO
予選が「○問限定」じゃなくて「○秒限定」だと問題の消費が激しいから、なおのこと問題数を増やさないといけないな。

397:ゲームセンター名無し
07/05/08 04:19:06 pamjonb60
アトポス死ね

398:ゲームセンター名無し
07/05/08 05:23:38 MA5XmltZO
アンサーアンサーは意外と面白かったぞ。少なくともQMAが受け付けられなかった俺には合ってた(あれと違い一般知識が主体だからな)

ただ隣りの席の奴と当たるのは勘弁な。
それと早押し連想クイズは分かる時は二つ目で分かるがそうでなければ全部めくっても分からん。ところがCPUは冷静に「これだな」とか「これでしょうか?」と言いながら正解するからリアル\(^o^)/になる。

で、ランカーと言っても一部を除いてまだ問題は把握出来てないしBリーグに定着さえすることが出来れば勝負になれたのが良かった。

399:ゲームセンター名無し
07/05/08 05:36:40 t97LKbu70
QMAについていけなかった落ちこぼれがやってるんだろうが
そういう連中は努力が嫌いなので勝てなくなったらやらなくなる。
閑古鳥が鳴くのも早そうだな・・・。

400:ゲームセンター名無し
07/05/08 06:07:27 MA5XmltZO
>>399
俺は一般的な知識を競いたいの。
努力(笑)?ああ暗記&オタク知識のことか。
ま、どのみちアンアンはいきなり過疎ってるからQMA擁護派は黙ってみてろよ。
あと半年でこっちが消滅すっからよ。

401:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:38:16 n5C3SCKyO
散々やっておいて何なのですが、クイズじゃないなと思う時が増えてきました。
出題ジャンルと問題文章が一文節出た辺りで想定される解答がいくつか思い浮かぶ。

押してみる

選択肢(文字か単語)と上記想定解答を照会して一致したもので回答する

合ってる

従前のクイズじゃ押しにいけないポイントでも回答することにリスクが低くありませんか?
問題文で解答が分かるようになって、そんなことを考えました。


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