三国志大戦 連計デッキスレat ARC
三国志大戦 連計デッキスレ - 暇つぶし2ch879:ゲームセンター名無し
07/08/07 22:20:30 lQSx+7R00
おいおい、夏休みだからってゆとりの物まねするこたぁないってwww

880:ゲームセンター名無し
07/08/07 23:00:42 ZENAF4FEO
ほいじゃあまぁ連計スレ的にあの大会に夢を膨らませようか

って連計じゃあんま現実的にやれそうなコンボねぇなあ…

連持ちのあいつを使って
教え推挙大胆不敵位しか楽しみがないぜ

881:ゲームセンター名無し
07/08/08 12:14:40 r7ZU97fxO
最後の大会は楽しみだ

馬鹿毒連環連計が実現する

882:ゲームセンター名無し
07/08/08 12:37:52 2AdbESF30
馬鹿虚脱とかを裏の選択肢に入れたデッキもできるな。

883:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:37:27 oVZvtj5s0
連計デッキなのに特技に「連」って書いてあるのがいない連計デッキ

884:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:44:32 MLsurq260
全武将が連計使い。
もちろん、特技連持ちなんて必要ありません。

C郭皇后 1コス  2/7 弓兵 弱体化の連計
U司馬懿 1.5コス 4/9 騎兵 虚脱の連計
U郭淮  1.5コス 4/6 槍兵 反計の連計
U陳羣  1コス  2/8 弓兵 雲散の連計
C費イ  1コス  2/8 槍兵 連環の連計
SR孫権 2コス  6/8 弓兵 守成の連計
C梁興  1.5コス 5/4 騎兵 毒の連計
U閻象  1コス  2/8 騎兵 封印の連計
U禰衡  1コス  3/9 歩兵 指鹿為馬の連計

騎兵3、槍兵2、弓兵3、歩兵1で総コストが11.5しかないから、組み合わせが少なそう。

コストの関係で端数の出る1.5は2枚まで。
U司馬懿、C梁興の騎馬は必須、U禰衡も必須だろうなぁ。
これで自動的にU郭淮が除外(1.5コス除外)
U司馬懿と計略のかぶるC郭皇后は入れづらい。
残り4コス枠に5コスから振り分けるから、SR孫権が決定。
残り2コス枠に3コスから振り分ける。
U陳羣、C費イ、U閻象は計略・兵種でお好みでというところか。
槍1つ欲しいから、C費イ。
残りは封印でいいや。

で、できたのが、
U司馬懿、C費イ、SR孫権、C梁興、U閻象、U禰衡
騎兵3、槍兵1、弓兵1、歩兵1 総武力22総知力36
柵1、魅1、伏1、活1
何気に6色デッキだったりするw

勝てたら奇跡だろうな・・・

885:ゲームセンター名無し
07/08/11 22:10:03 AZ2at1Ks0
飛天舞と連計を合わせると面白いことになるな

Rホウ徳、郝昭、郭淮、UC蔡文姫、UC陳羣

それなりに戦えて、連勝もできた。
高速で移動する陳羣がすごかったw


886:ゲームセンター名無し
07/08/12 23:40:25 220s/Frk0
勢力とっぱらい大会が一番楽しめるのはやはり連計デッキかな
ただ、素武力が心配だ

887:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:56:29 eqUsCWOL0
>>886
霧散の連計で多色栄光をメタるぜ

888:ゲームセンター名無し
07/08/15 05:10:45 84BH7bANO
スウダンスの方がよっぽどメタだと思うけどな

889:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:21:22 owMtJ/0l0
女単に近い桃園とか有りそうだし、U陳羣が活躍の予感

890:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:58:53 zZxudRCy0
連計が面白そうなので、UC司馬懿、Rホウトク、徐晃、セイコウエイ、UC陳羣で全国やってみました。
結果、戦い方が今ひとつ分からず2連敗、しかも騎馬3いるのに呉の弓4槍1に負ける始末でした。
ところがデッキを覇王の友人に使ってもらったところ、蜀単含めて簡単に3連勝して
「デッキは強いよ」といわれました。勝てないのは基本的な立ち回りが出来ていないからのようです。
でも陣法桃園とかどう戦って良いのやらさっぱり分かりません!これが州と覇王の差か…。

891:ゲームセンター名無し
07/08/15 21:06:45 u2aAQd5K0
費イ、禰衝、皇甫嵩、夏侯覇までは確定なんだが、
魏延+孟達にするか剛槍馬超にするか悩んでる。
どっちがいいと思う?

892:890
07/08/15 21:12:32 zZxudRCy0
スレを読み返していてたら、悪地形の話が出ていて思い出しました。
本日の4連敗のうち、3回は両側が森or沼でした。この地形運は敗因に入れても良いんでしょうか。

893:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:03:42 PFEjjuDk0
地形で負けてたら(言い訳にしたら)覇王にはなれんでよw

894:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:43:12 LCsLIZYq0
悪地形だと相手がそこを嫌がって空いてるところを
固まってきてくれるので妨害中心のデッキとしては
むしろやりやすいな。
呉の弓4槍1には連計を忘れて人馬連打してりゃ
いつの間にか勝ってるよ。人法桃園も人馬で
かき回すのと、あとは解除をうまく使うことかな。

895:ゲームセンター名無し
07/08/16 06:54:59 nLO4b3y90
弓4槍1って徒弓デッキくらいしかないような……。

896:ゲームセンター名無し
07/08/16 06:58:34 aJM/PoaZ0
そうですね、地形以前の問題だった気がします。
覇王の人の動きを見てると、人馬の使い方が上手だなという印象でした。
まだ連敗は続くでしょうが、使いながらそれぞれの計略の癖とか使い勝手を覚えて
デッキを使いこなせるようにします。継続は力なり~。

897:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:59:34 F0OKRItQO
頑張ってくれ。
同じ連計使いてして応援してるぜ。
人馬で相手の戦列をどんどんかき乱せば、勝てると思うよ。



898:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:35:46 0/tQR8qr0
>>891
どっちでもいけそうだけど、前者の場合は
魏延→白馬陣のほうがオススメかな?反逆が孟達と被ってるし。

>>890
陣法相手の場合、解除は簡単に死なせないように。
相手が号令を使える状態のときは、場内で待機させて、すぐに解除に向かえるようにしておくといいよ。

899:890
07/08/18 13:30:12 vCiycz7E0
メインアタッカーの騎馬二体を使いこなせていないのが一番の問題点だと思い、徐晃→R夏候淵にしてみました。
それでなんとか2勝2敗と、戦えるようにはなりました。
一勝は虚脱を打つ→直後に相手八卦二枚のパターンが二度あった、運勝ちみたいなものでしたけれど。

陣法は解除戦法の使い方次第のようなので、次にぶつかったら気をつけます。


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