【アイドル】THE iDOLM@STER 132週目【マスター】at ARC
【アイドル】THE iDOLM@STER 132週目【マスター】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:19:09 a6cFJHle0
テンプレを簡略化したのでよくある質問(Q&A) はこちらをご参照下さい。
    ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ   【アイドルマスターQ&Aサイト】 URLリンク(imas.orz.hm)
    ん'ィハハハj'〉
    ゝノ゚ ヮ゚ノノ    【まとめスレ】 URLリンク(765pro.com)
     `'⊂rォiつ    VerUp等で差分が発生した時はまとめサイトの管理人に連絡するか、
      fくんi〉    情報が多い時は→ URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
      し'ノ     を活用してくださいね。プロデューサーさん。

関連サイトはこちらですよ。分からない事があったらこちらも参考にしてくださいね。
 ○アイドルマスターポータル      . ○THE iDOLM@STER Wiki
 URLリンク(idolmaster.fc2web.com)     URLリンク(necron.s33.xrea.com)
 ○iDOLM@STERお絵かき板 .     ○アイテムリスト保管庫
 URLリンク(imas.s168.xrea.com)       URLリンク(venus.iis.to)
 ○明日の人気ユニット投票所     ○設置店舗情報wiki
 URLリンク(dolmas.hp.infoseek.co.jp)     URLリンク(sfrenatezze.com)
 ○衣装シミュレータ             ○アイドルマスター携帯ランキング
 URLリンク(www.geocities.jp) URLリンク(espo-world.com)
 ○偽装COM一覧
 URLリンク(necron.s33.xrea.com)


3:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:19:51 a6cFJHle0
★関連スレ★(1/4)
       _        初心者プロデューサーはこっちですぅ…
       '´   ヽ     アイドルマスター初心者スレ 思い出34個目
     i  ノノハ)i |     スレリンク(arc板)
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_
  /| ̄⊂r‐iつ /   上級者プロデューサーはこっちではげしくですね?
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     アイドルマスター上級者スレ Uカード5枚目
               スレリンク(arc板)
キャラ別スレッド(センモニのアイドル別ランキングは常時全9キャラ表示するように変更となりました)
【水金地火木】天海春香スレ転倒7回目【ドッテン春香】
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【こんな衣装で】如月千早7つの翼で【歌えと…】
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【リーゼント】菊地真スレ その5.5【夜を往く】
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【運命の】三浦あずさスレッドある日7【瞬間】
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4:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:22:39 OmdKTzeM0
★関連スレ★(2/4)
     , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,     うっう~
  ( (iミ//illi)))    貧乏でも元気一杯がんばってま~す
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(
   ´  ⊂r‐iつ     アンチはあまり好きじゃないけど
      fく_ソj)      ネタスレは好きですよ
       し'ノ
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5:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:23:50 OmdKTzeM0
★関連スレ★(3/4)
     ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
    ん'ィハハハj'〉
     ゝノ゚ ヮ゚ノノ  たまに見ると面白いスレはこちらです
     `'⊂rォiつ  プロデューサーさん♪
      fくんi〉
      し'ノ
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
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居酒屋 だるい家
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おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
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※21禁[レズ百合萌え板]【デュオで】アイドルマスターで百合 その3【トリオで】※21禁
※21禁[半角二次元板]THE iDOLM@STERのエロ画像 2週目※21禁
※21禁[エロパロ板]【アイドル】THE iDOLM@STERでエロパロ2【マスター】※21禁



6:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:24:50 OmdKTzeM0
★関連スレ★(4/4)
        (⌒'
     . '´` ⌒ヽ
     ! リ(ヾ))リ,i   ヤッホ~♪New Faceのミキでーす♪
.    (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ まだまだ関連スレあるのでの~んびりと見ていこうね♪
     '爻⊂jrv)づ' あふぅ・・・。
      ´'ノ/_j_jゞ´
      'ーし'ノ

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URLリンク(camani.on.arena.ne.jp)
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THE iDOLM@STER アイドルマスター 家庭用41週目(スレ速度早し)
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IDに出た回数、今日中にアイマスするスレ
スレリンク(arc板)

7:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:30:31 +qYj+HDx0
>>1乙。
ようやく休日が終わるな。

8:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:47:22 9U/jzidh0
>>1
乙。
俺は明日から仕事,帰りに千早のブースト処理してくる。

9:ゲームセンター名無し
07/01/08 17:57:32 /kSq1XGb0
>1乙
明日から平日…
はやよいたんを引退させてくる(´;ω;`)

10:ゲームセンター名無し
07/01/08 18:28:35 v21ZUiWd0
>>1乙!
今晩はプレイ人口多そうだな。

11:ゲームセンター名無し
07/01/08 22:28:24 EOAm4+nP0
で、前スレの1000は死ねばいいのに

12:ゲームセンター名無し
07/01/08 23:08:41 w0Ywy6bH0
まあ秋口に蜂の巣の近くをうろうろしたり突っついたりすると
俺ら蜂が怒って出てくるぞって事でひとつ。

阪神ファンが巨人ファンに阪神の良さを説いても
本質的には解らんだろうし逆もまた然り。

13:ゲームセンター名無し
07/01/09 01:06:18 5jwHfiSi0
>>10
21:00から1時間ほどプレイしてたけどそれほどでもなかった気が。

で、その間50k→60k→70kと連戦してて思ったんだが、
獲得ファン数増える毎にオンエアーでのカメラの距離が寄ってないか?
50kじゃステージにポツーンみたいなアングルが多かったけど、
70kだと終止カメラ寄り気味でいい感じ(^ ^)
こんなとこまで差別化してるとは思わなんだ。

14:ゲームセンター名無し
07/01/09 01:15:56 UQ4vRGfm0
>>13
19:00~21:00にプレイしてきました。
50kはあまり枠外にならないね。
60kは熱いよwww枠外率70%

15:ゲームセンター名無し
07/01/09 01:18:38 ifq8nSSc0
久々にPIA大船に行ったらなかった・・・。
脳トレがコナミのだったんで、期待したんだけどなぁ。

16:ゲームセンター名無し
07/01/09 01:51:28 2lmGPHP40
脳トレ化された元ホームに様子見に行ってみた。
結構いい時間帯なのに誰もやってなくて喫煙席になってた。

やはり人気ないみたいだね。どこかの店みたいにアイマスに復活しないかな。

17:ゲームセンター名無し
07/01/09 02:08:03 4F3dOkGpO
うちの近所はほとんどの脳トレ系ゲームが市民権を獲得した模様

18:ゲームセンター名無し
07/01/09 02:32:24 SFXJWKKP0
今は市民権獲得してるかもしれないが1年後はどうか解らんね。
アイマスだってデフォでもうちの近所じゃ稼動当初は夕方は毎日待ちありだったからね。

別のゲームに取って代わられてるかもしれないし
もしかしたらまだまだ流行ってるかもしれない。

これ議論するとまた一荒れしそうだから避けたいが。

19:ゲームセンター名無し
07/01/09 03:15:12 6HUC2jQl0
帰ってきたらスレが終わってたのでコレだけ言わせてくれ。
スルーで構わん。
正直奥が深いってどういう意味なんだ?
将棋やオセロに奥深さなんか感じないよ?
っつーか常に置くが深いゲームってなくね?
ジャンケンだって奥が深いと俺は思うよ。
運ゲーって言えばそこまでだけど。

ファンだから何でもマンセーは確かに良くないかもしれないがマンセーと言える部分が無いと言うなら好きになどならない。
アンチならアンチでスルーすればいいものだが意見を出してるのはアンチではなくプレイヤーなんだろ?
辞めたならここに居る意味がわからないし今でも続けてるなら何かしら面白いと思える部分が残ってるからではないのか?
奥が深いっていいかただと引っかかるかもしれないがそれっぽい何かはあると思うんだよ。
こういう時国語能力が低いって困るorz

アケとして失敗?
メルプリだけでもその価値はあったとだけは主張したいw
ってかアケで奥が深いゲームって例えばどれさ?
格ゲーで心理戦とか思ったこと無いんですが…
前スレ>>970
そうそうそれそれw
前スレ>>976
リミットがあるから引退するんだろ。
前スレ>>980
改善の余地はあるかもしれないが今のままでも楽しいんですが?

>>12
納得した。

20:ゲームセンター名無し
07/01/09 03:19:21 /PZveD1Y0
むしろ名古屋ドームで敗戦に腹を立てて器物損壊しまくる阪神ファンに
常識や理屈を説いても全く役に立たない

の方が納得できる

21:ゲームセンター名無し
07/01/09 05:03:58 3bPSykL80
なんという無自覚の荒らし
文量をみただけでわかってしまった
>19は間違いなく空気が読めない

   /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  駄目だこいつ
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      早くなんとかしないと……
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'

22:ゲームセンター名無し
07/01/09 05:41:09 BhwwEVcM0
あずささんがまた道に迷ったみたいです

       (⌒`
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(゚ ヮ゚ノ!  <本スレってこちらでよろしいのですか~?
    ノ⊂( 'y )つ
    (_ん/j__,ゝゝ
       `し'ノ

23:ゲームセンター名無し
07/01/09 07:29:14 SynnF15UO
>>19
「奥が深い」という言葉の定義を問いているとすれば、
それは前スレでも言われてる通り、意味はない。

あえて言うなら、アイマスのオーデ(及びゲーム全般)を
批判する意見にある「底が浅い」という言葉の
対義語としてあるものだと思えばいいんじゃない?

>>22
はい。
久々に純正アケ版アイマスのゲーム話でお送りする
アイマス本スレですよ。あずささん、

24:ゲームセンター名無し
07/01/09 08:08:41 bZh3R0G50
>>19
>将棋やオセロに奥深さなんか感じないよ?

オセロはともかく、将棋に奥深さが感じられないのか・・・。
アイマスをどう言おうがかまわないと思うが、
あまり間抜けな発言をすると自分が恥をかくと思うよ。

それとも、100手先とか読めちゃう凄腕さんなのか???
俺は、ゲセンの将棋だと小学生COMにも負けるZeeeeeeee!!


25:ゲームセンター名無し
07/01/09 08:19:46 1cZMbofm0
>>19は将棋やオセロを入り口で挫折する程度の知能なので、奥深さなんて
感じないのだろう
そっとしておいてやろう

26:ゲームセンター名無し
07/01/09 08:30:01 Yc9D0OlhO
なんでこうぶら下げられた餌にくいつくかねえ。
餌には全力で食い付くって暗黙のルールでもあるのかと思うんだぜ。

いけない!スルーチカラがたりないわ!

27:ゲームセンター名無し
07/01/09 08:39:07 eyGx+vnP0
>>26
他に話題もなく、ネタ(攻撃目標?)に飢えてるからだろ。

しっかし、>>19はツッコミ所が多すぎだな。喰らいつく気にもならん。

28:ゲームセンター名無し
07/01/09 08:46:30 hB52G6eK0
>>26
いいかげんネタがねぇもん。人間ヒマだと相当くだらない事に夢中になっちゃうもんなんだよ

さて、近所のゲセンのアイマスは2サテになっちゃったけど、最初から2サテだった方が収まりがよかったような気がする。
格ゲーの人気タイトルだって3つも4つも対戦台置くようなことはあんまりないんだからさ。
4台中ひとりしか座ってないのと、2台にひとりは座ってるのは過疎感が全然違うしw
全盛期に比べたらやるペースが大分落ちちゃったけど、オデのシステム自体はシンプルで遊びやすいし
コミュも単品で見られるものだから、「たまにひとりでゲセン来た時にちょっと遊ぶのにちょうどいい」
俺の中でそういうゲームになってきた。1~2サテでいいから長生きしてほしいな。
遅いペースだと曲変更とか忘れてファビョるんだけどな!

29:ゲームセンター名無し
07/01/09 09:07:04 SFXJWKKP0
>>24-25

それをいったらアイマスのオーデも入り口で
挫折している人間がどれだけ多い事か。

もちろん将棋ほど奥が深いなんていわないけどさ。
じゃんけんレベルの運ゲーだと思ってたら大間違いだよ。

相手の★の数と種類を読んでそいつがどんな行動をしてくるか
読めるようになってきて初めて新聞なんかによくある
詰め将棋がクリアできるレベルにあると思う。

30:ゲームセンター名無し
07/01/09 09:09:12 SFXJWKKP0
おっとごめん言葉の選択を間違えた

>それをいったらアイマスのオーデも入り口で
>挫折している人間がどれだけ多い事か。

それをいったらアイマスのオーデも入り口で
ただの洞穴だと見切りをつけてしまう人間がどれだけ多い事か。

こっちの方がいいな。

31:17
07/01/09 09:15:51 4F3dOkGpO
>>18
否定しない
ただゲームセンターになにがしかの新しい風を運んでこないものかと
淡い期待を持って書き込んでみた

32:ゲームセンター名無し
07/01/09 09:18:12 uLeNT8Ps0
チャンバラごっこたのしー、空手なんかより奥が深いな。

みたいな頭の悪さを感じる<将棋は奥が深くない

33:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:28:56 Yc9D0OlhO
チャンバラごっこは楽しいだろう。
国際ルールにまで昇華した遊びの一つだぜ。雪合戦もそうだけど。大人になってから雪合戦を本気で戦略考えてやるともうたまらなく面白いよな。

さて。俺も餌に食い付いてみた。確かに楽しいなw

34:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:29:31 BUdt2rla0
将棋くらいだったら同じくらい「奥が深い」ゲームは一杯あるんじゃねーの?
単純に歴史が長くてやった人間が多い結果としてそういうことになっただけで


35:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:31:29 xdXnh3AS0
脳活性化の番組か何かでやってたが、CPUとの勝負では
パターン決まってるし相手の顔も見えないから楽しくないが、
対人だと相手の動きひとつひとつが新鮮で楽しい…らしい。


36:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:35:09 wn5E33CM0
URLリンク(www.suntory.co.jp)

やよいの新しい持ち歌

37:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:37:30 23fdS/FH0
昨日の夜。
妙にインカムいいなwと思いながらやっていた秋GIGOのアイマス
喪舞さん達、後ろからコソーリ真美の中の人に覗かれていたの知ってたw
兄(c)ハズカシス

38:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:44:06 woj8G7T50
将棋みたいな、持ち時間8時間で2日制のオデとかあったら面白そうだな

どうみてもgdgdになりそうwwっうぇwww

39:ゲームセンター名無し
07/01/09 10:45:04 uLeNT8Ps0
だって選択肢が少ないもんアイマス

40:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:05:08 JiBeD5cc0
スレリンク(arc板:8-番)
【気づけば】アイマスはバンダイ765の黒歴史8【自滅中】
●アイドルマスター 業務用 THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)

◆'04 H16年春~秋 765佐々木(プロデューサーS)氏、アイマスの類似商品「月刊金のたまご?」音楽CD副業→2ch自爆→失敗。
◆'04 H16年11月 ロケテスト延期。765石原(ディレ1)氏、公式サイトでの不真面目な延期告知に批判を浴び、お詫び掲載。
◆'04 H16年12月 第一回ロケテスト。

◆'05 H17年06月 第三回ロケテスト。
◆'05 H17年07月 26日業務用全国正式稼動。
◆'05 H17年08月 1.01Verアップ。
◆'05 H17年09月 1.20Verアップ。
◆'05 H17年09月 2ch散り逝くアイドルを悼むスレの文を、765が無断でパクリ改変し広告掲載(コンプエースVol.3)。

◆'05 H17年12月 公式サイトで季節イベント発生条件の記載誤りをこっそり直して批判を浴び、お詫び掲載。

◆'06 H18年01月 女性声優9人中8人でCD購入者対象シークレットライブ(赤羽)。

◆'06 H18年02月 DVD「Lovable Days」が映像再生不具合のため発売一時延期。

◆'06 H18年03月 女性声優4人でイベントの際、ルール違反客の入場を多数許した店舗に批判(千葉行徳)。
◆'06 H18年04月 バンダイ765ゲームス合併。女性声優2人でAMラジオ番組開始。女性声優3人で一部有料WEBラジオ番組開始。
◆'06 H18年06月 Verアップ延期で公式サイトがお詫び掲載。女性声優1人で月刊誌連載開始。
◆'06 H18年07月 1.30Verアップ。公式サイト一時閉店。
◆'06 H18年07月 XBOX360版公表。女性声優9人で有料ライブ(新木場)。
◆'06 H18年08月 アニメ企画ゼノグラシア(XENOGLOSSIA)公表。
◆'06 H18年09月 公式サイトがXBOX360版主役、業務用脇役に改装。金髪新キャラ星井美希公表。PROJECT iM@S呼称公表。
◆'06 H18年12月20日~21日 全国のゲームセンターでアイドルマスター「多数消滅(撤去)」の模様 (「全脳トレーニング」ソフト入替、別ゲーム入替)
◆'06 H18年12月 コミケ企業ブースのアニメ企画プロモーション映像公開展示でストーリー、キャラ、声優が「業務用(アーケード版)と別物」の模様

41:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:15:18 JiBeD5cc0
スレリンク(arc板) 【気づけば】アイマスはバンダイ765の黒歴史8【自滅中】
13 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/12/09(土) 05:27:49 ID:jMweZqut
●アイドルマスター アンチの理由(業務用 一部)  ゲーム内容、バランス、プレイ料金と見返り、携帯公式サイト登録者への待遇、販売促進策、イベント
改善提案を長期間無視、対応が後手、バージョンアップ内容と回数、関連商品のクオリティー、外注管理
公式サイト、Project iM@S、雑誌連載ほか効果に疑問符のメディア展開、企画開発者インタビュー記事の内容
バンダイ765ゲームス石原(ディレ1)氏の言動と信憑性、バンダイ76ゲームス5佐々木(S)氏のアイマス類似商品副業
「目標は広井王子と主役声優コンビ?」「目標は秋元康とアイドル夫妻?」「喰った?」「癒着?」「枕営業?」 等々……

●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々(一部)
バンダイ765ゲームス役員・社員
◇石川祝男アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)
◇小山順一朗アイドルマスター業務用プロデューサー
◇坂上陽三アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
◇石原章弘アイドルマスターゲームデザイナー (ディレ1)
◇佐々木宏人アイドルマスターサウンドクリエイター (月刊金のたまご?プロデューサーS)

アーツビジョン系列 声優事務所・養成所
◇中村繪里子、今井麻美、落合祐里香、たかはし智秋、下田麻美、長谷川明子、徳丸完 (アーツビジョン)
◇仁後真耶子、若林直美、釘宮理恵、平田宏美 (アイムエンタープライズ アーツビジョン系列)
◇「月刊金のたまご?」女生徒5人組 (日本ナレーション演技研究所・日ナレ声優養成所 アーツビジョン系列)

※落合祐里香2006年10月アーツビジョン退社

42:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:15:56 Oxl7SxQ9O
冷静に議論の出来るアンチはアリだけど、こういうコピペ厨は百害有って一利無しだな……全く。
しかも家庭用スレにもマルチしとるし。ご苦労さんなこった。

43:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:21:44 JiBeD5cc0
スレリンク(arc板:10-番) 10 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/09/19(火) 19:22:37 ID:oR79WG9t
●アイドルマスター アンチスレッド参加者(趣味別 推定) 略
○信者(バンダイ765儲、ツンデレ(マゾ)儲、ハイスコア儲、キャラ儲、声優儲、同人儲、音楽儲、企画開発STAFF儲、同属嫌悪儲 等)
○アンチ(ゲーム叩き、企画開発STAFF叩き、CD叩き、グッズ叩き、イベント叩き 等)
○業界関係者(バンダイ765グループ、工作員、取引企業、ゲーム店員兼信者、ライバル会社員兼信者 等)
○エロ信者(一般人・アイマスキャラ・声優との恋愛セックス(オナニー)する夢を追う、儲・業界関係者・アンチの各一部)



●アイドルマスター 信者(儲)別 お布施の定義
@ツンデレ(マゾ)信者 =アイドルマスターの(宗教的)商売に文句を言うが、お金は出す。
@積極的信者 =アイドルマスターの(宗教的)商売に文句を言わないし、お金も出す。
@消極的信者 =アイドルマスターの(宗教的)商売に文句を言わないが、お金は出さない。
@エロ信者 =パイタッチ・キス・パンチラシーン等に刺激されて、性欲を満たす商品(無料、有料)に手を出す。
@アンチ =アイドルマスターの(宗教的)商売に文句を言うし、お金は出さない。
@Winner (勝利者) =アイマスに興味は無い、無関心。
※お金 =ゲーム有料プレイ、有料イベント参加、有料サービス購入、関連商品購入、同人商品購入等

44:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:36:33 4F3dOkGpO
>>42
そっちも冷静に議論出来る信者を育ててくれよ
コピペウザい言うけど信者の今までの行動はコピペ貼りまくりとたいして変わらんぞ

45:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:40:43 eyGx+vnP0
>>40
コピペ厨ウザ。
この年表、主語がないからすごく分かりにくい。
西暦と和暦の書き方もセンスないし。
かなり頭の弱い奴が作ったんだなw

46:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:43:55 8za6x7dr0
>>45
いちいち反応するお前もうざいわけだが。

>>44
大体アンチのいうことも一理あるからマンセー信者でない限り「ごもっともです」ってだけで議論にならん気がする。

47:ゲームセンター名無し
07/01/09 12:47:56 HJt83SnCO
アイマスは、将棋よりも軍人将棋の方が
比較に向いてそうだ

次の一手を読むのと、断片的な情報から
目の前の駒がスパイかそうでないか読む
のでは大違いだ

48:ゲームセンター名無し
07/01/09 13:43:47 TasbbUJ+0
1回1回のオーデに関しては、対人戦があるならどんなゲームでも奥が深いってのが、アンチも擁護も互いに譲り合える認識っぽいね。

 それで、アイマスだと45,6回以上のオーデを無敗で通す事を要求してくるんだけど、これは他のゲームに無くて面白いと思う。
狩りユニットや、低レベル時に強COMに囲まれる事もありながら、その確率をさげる。

そしてその対になってくる負け減衰ってルール。
 結局今のVer.でも、負け減衰をレッスンで回復してると、70kとか敏腕連続とかしないとアイマスすら難しくなくね?
40kで2回も3回も負ける奴の称号がアイマスなんてぶっちゃけあり得ないと、みんな思うよね。
キャラ減、曲減に対して勝ち補正でまかなうってのも同じ事。

49:ゲームセンター名無し
07/01/09 13:48:32 SynnF15UO
というか、何故アイマスのオーデの比較対象に挙がるのか何時も
将棋や囲碁と、運の介在度の低い1対1のゲームばかりなんだろう。
何か作為的なものすら感じてもにょる。
運の介在度や多人数対戦という性質からすれば麻雀の方がむしろ近いかな。

あと、オーデのルールがやたら解りにくい件については
それこそ将棋や囲碁、麻雀とかもたいして変わらんよ。
まあ、ビデオゲーム、とりわけアケゲーとしてはかなり不親切なのは同意する。
バンナム、戦場の絆でもろくに学習してないし。

50:ゲームセンター名無し
07/01/09 13:50:57 SnZmzb99O
行き着くとこが、
対人戦をせず過疎時間にCPU狩り
だから微妙

51:ゲームセンター名無し
07/01/09 14:13:24 SnZmzb99O
不親切な方が体で覚えるためにバカが投資するし…

そもそも完成品を売り逃げれば勝ちとバンナムは考えてるから。
一年以上経って数字いじっただけでこれは難しい調整で手抜きではないと言い張れば擁護するヲタが居る事はアイマス1.3で実証したしな

52:ゲームセンター名無し
07/01/09 14:20:46 TasbbUJ+0
>50
 実際にはそんなに対人無しのツチノコPは居なくて、そこで俺tueeeしてハマったって奴は少ないと思うよ。(想像)

自分の環境で最善を目指してってレベルで十分遊べる。
 深夜12時終了のツチノコ組としては、ランカ系や狩りユニットのLv16のCDランクユニットと同時in、後入りのおかげで、
それなりに楽観できないと思う。 
 12時以降や早朝組は行き着いてるのかな?

不平等なゲームがダメな奴にはやっぱりキツイかもしれない。


53:ゲームセンター名無し
07/01/09 16:08:03 6n+ymf0m0
>>49
お前、脱衣麻雀しかやった事ないんだろ。
ちょっと雀荘で対戦してこいよ。

アイマスと同列に語れるもんじゃねえよ。

54:ゲームセンター名無し
07/01/09 16:26:45 rO2jzQyJ0
香川に出張だったので半年振りにアイマスできるぜ!
って心躍らせてゲセンに行ったのに・・・撤去されてた_| ̄|○ il||li

そんな徳島県民なおれガイル

55:ゲームセンター名無し
07/01/09 16:48:26 SynnF15UO
>>53
失敬な。
MFC程度はやってるぞwww

てかお前は少し落ち着いて文脈読んでくれ。
どうして同列に語る話になるんだよ。

56:ゲームセンター名無し
07/01/09 16:54:09 6n+ymf0m0
>>55
麻雀にアイマスみたいにコミュとかレッスンがあるのか?

57:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:04:05 qsPTKTXNO
>>54
イキロ
4月にはライブがあるジャマイカ

58:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:11:53 SnZmzb99O
リアル解散コンサート(苦笑)

59:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:23:37 3SrvpX/b0
( ;∀;)イイハナシダナー

60:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:43:09 DzcCuVBF0
ライブや声優ネタは板違いだってつってんだろうがっ!

61:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:47:55 3SrvpX/b0
でももうアケで語る事ないやん。

62:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:03:12 2/w3cLOc0
RW筐体は脳トレで打ち止めなのかなー

63:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:18:40 s5nJiwnYO
明日、秋葉原に行く用事があるので、ついでに(こっちが主たる目的になりつつあるがw)アイマスグッズを手に入れたく思っております。

おすすめのショップがあれば、教えていただきたくお願いしますm(__)m

64:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:24:07 7V3IbB1h0
スレ違い。(・∀・)カエレ!!

65:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:24:37 Tvv6NgyT0
上のほうで奥が深いとか言ってる奴がいたが
アイマスのオデって読み合いってレベル以前に避け合いだからな
対人戦を好んでする奴ってさほどいないだろうに…

66:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:35:18 8za6x7dr0
アイマスグッズって何よ?
とりあえずアニメイトいっとけばいいんじゃないの?


67:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:47:51 3h9K9rdR0
>>63
メイト、ゲーマーズならグッズ。
虎の穴、メロンブックス辺りなら同人誌。
この辺り押さえとけばいいんじゃね?

68:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:48:55 3h9K9rdR0
すまん。上げてしまった。

69:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:54:14 nVLcigyM0
>>63
アイマスもプレイして来いよ
これを言えよお前ら、これ以上撤去されていいのか?
俺はアンチだからVerUpの見込みも無いアイマスは撤去されてもいいけど…

70:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:06:16 SnZmzb99O
やだなぁ、まだverは上がるよ?
四月のライブ終了と同時にオフラインで特別が受けれるようになるパッチが来て完全終了があるある

71:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:17:31 s5nJiwnYO
みんなありがとう
あ、64以外ね


もちろんプレイしてくるつもりだが、キャラ別の聖地ってありましたっけ?

せっかくだからそーゆートコに行ってみたいです

72:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:25:09 SFXJWKKP0
>>65

まあな~

初心者時代は「HUM怖い」⇒対人戦回避
ある程度慣れると「スコアアタックがしたい」⇒対人戦回避

って流れになってしまうからどうしてもそうなるね。

対戦がしたいなら専用ユニットでGT祭りにでも参加するといいよ

73:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:32:19 SFXJWKKP0
もし開発側が対戦要素をもっと強く出したいのであれば
「スコアタに依存するランキングが多すぎた」と思うんだな。

オプションでP名 公開 非公開を選べて

三国志やMFCみたいに奇跡の一局みたいなオーデの再現および
その後の放映があれば初心者にシステムを理解してもらいやすくなる上
対戦が活発になるんじゃないかと俺は思うんだけど。
放映対象となるオーデの種類を絞ってもいいしさ。

P名非公開の人はその再現オデで相手役になった場合でも
P名が伏せられる訳な。

74:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:38:53 Yc9D0OlhO
秋葉原ならHey行っておくといいことあるぞ。
熊谷は整地中だし遠いから秋葉原からならアブレイズ行徳かプラボ中野。アブレイズ行ってから東西線使って中野に行き、返す刀で水道橋で降りてスマイル館という荒行もある。
明日なら暇だから同行してもいいけどw

75:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:56:50 SynnF15UO
>>56
だから少しは文脈読め。
あげ足取れとは言ってない。
レッスンやコミュの話には言及してねえだろうがヨ。

ちなみにMFCでも効率よくスコアを稼ぐには
時間帯選んで対人避けた方が安全だし確実。
それでも稀に理不尽なCOMにバッサリ行かれる事もあるし、
MFCは強制マッチングなのでその性質が表に出づらいだけ。

76:ゲームセンター名無し
07/01/09 20:13:39 8za6x7dr0
ジャンルを問わずネトゲって大抵人がいない時間帯にやるのが一番効率的だからな・・・

77:ゲームセンター名無し
07/01/09 20:52:43 nVLcigyM0
それにしたってツチノコだのGTだの声高に叫ばれてた印象ないか?
ネトゲ経験無い人が多いとか?

78:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:07:05 DhDJ/LrT0
ところで、今だとアイマス昇格条件て何万くらいだ?
全キャラの胸に触ったんでいい加減アイマスまで上げときたいんだけど

79:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:14:09 Oxl7SxQ9O
>>78
230万オーバーぐらいじゃね? 細かいところは知らんけど。

80:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:18:20 TasbbUJ+0
230万 あれば 600位以内で5点入る。
40k連戦で昇格狙う時は、コミュの回数に気をつける。(16オーバー 選択枠2回のコミュを避ける)
負けても捨てずにアイマスになるなら、Lv12以上で引退するようにブースト引退。

普通にプレーするのが実は一番堅い?


81:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:23:11 3bPSykL80
>78
金曜日に231.7万で598位だったユニットが、
今日引退させたら548位になってた。
21・22日撤去の影響か。
来週になればコミケで終了させた分も影響ありそうだ。

82:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:27:55 DhDJ/LrT0
㌧。大分緩くなってきてはいるんだな…
ちょっとレベル足りなさそうだがうまいこと
ラストに記者+ブーストいけないかやってみるか

83:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:47:52 8za6x7dr0
>>77
そりゃVer1.2まではアイマス昇格条件が厳しかったからな。万年超売れが叫んでたんでしょ。


84:ゲームセンター名無し
07/01/09 22:18:40 ZYOTIBSx0
オンラインが10:00~0:00なら勢力図は大きく変わっていただろう

85:ゲームセンター名無し
07/01/09 22:26:02 8O/5sJdt0
かわらんよ。

86:ゲームインター田無し
07/01/09 22:47:36 983ur1iX0
>>49
>あと、オーデのルールがやたら解りにくい件については
>それこそ将棋や囲碁、麻雀とかもたいして変わらんよ。

そりゃ、将棋や麻雀、それに野球なんかもルール複雑だけどさ。
でも、そういうのって、その複雑なルールが一般的に認知されてるものだろ
(囲碁はそうでもないが、囲碁のゲームなんてほとんどない)。
少なくとも、ゲームではじめて触れるようなものではない。
アイマスが違うのはその点で、そもそもオーディションというもの自体一般人にはなじみ薄いし、
そのオーディションのルールも実際のものとは大きく違う。
ここがまずかったんじゃないかなあ。

大型筐体ゲーの題材でも、ドライブ、競馬、サッカーあたりは明確にわかりやすい感じかな。
戦争ものは、細かい部分はともかく「戦力で相手を倒す」という大枠はわかりやすい。

87:ゲームセンター名無し
07/01/09 22:50:35 9PVGc7tP0
オデのシステム、そんな難しいかなあ。
二回ほどやればだいたいわかったけど。

88:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:00:44 z0DtFWqc0
>>86-87
オデのシステムを把握するのに2ユニットほど使った俺はどうなの。
今じゃ2ちゃんなどで先輩ユーザーがプレイ法を解説してくれるが、
それがない時期には大ざっぱなチュートリアルとポップが頼りだった。
初心者はまずやって慣れろという方針は最近のナムコのゲームの悪いとこだと思う。
戦場の絆でも新しい機体やキャノン、狙撃銃などの特殊な装備にチュートリアルはない。

89:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:04:50 +Ux3sYAu0
>>86
>アイマスが違うのはその点で、そもそもオーディションというもの自体一般人にはなじみ薄いし、
>そのオーディションのルールも実際のものとは大きく違う。

こればっかりはどうしようもないと思うよ。オーディションを忠実にゲーム化ってのは
非常に難しいと思うし(ていうかムリじゃないか?)、オンラインゲームである以上、
リアルタイムで競り合うようにルールを構築する必要もある。
ここに関しては、かなり良い落としどころだったんじゃないかと思う。
チュートが弱い(特にジャストアピール辺りは本気で分かりづらい)のは、確かに
難点だと思うけどね。

90:ゲームインター田無し
07/01/09 23:15:56 983ur1iX0
>>89
出来あがった品物は仕方ないにしろ、
それの内容を周知させる努力を怠ったことが最大の失敗だったと思う。
オーディション内容の現実離れ云々の前に、
題材がオーディションという時点でわかりにくくなるのが確定してたわけだし。
俺が>>49に対して言いたかったのは、
複雑さでは同じといっても、世間に知れ渡ってるものと、
はじめて触れるとものでは、大きく違うのだということ。>>49はそこをわかってないし、
ナムコ自身、どうもそれと似たような意識だったんじゃないかという気がする。

>>88
>初心者はまずやって慣れろという方針は最近のナムコのゲームの悪いとこだと思う。

特にアイマスは、やって習熟するには(当初の)プレイ料金が高過ぎた。
ついでにいえば、思いっきり感情移入させるシステムでありながら、
予備知識なしでやると高い確率で悲惨なエンドになるし。

91:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:16:34 CxPghapb0
URLリンク(www.tanomi.com) 
ほれよ

92:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:23:47 +Ux3sYAu0
>>90
うん、そういうことなら同意する。
オデに落ちたら終了後に社長辺りが助言をくれるとか、携帯アプリでオーディション
シミュレータを配信するとか、いろいろやり方はあっただろうになぁ、とは思うよ。

93:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:23:57 efp/3RJK0
>>91
そんな恥ずかしいものを貼らないで下さい。
「悲劇」「裏切り」などと自分のおかれた状況に陶酔した文章、
あきらかにアニメの制作費用を調べもしてない価格設定…

アイマスやってる人間がみんなこんなだと思われたら嫌ぁあああ

94:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:35:04 eoZ63agu0
正直この文章は酷すぎるわ。
確かに同じファンとしてみても恥ずかしい。
気持ちはわかるが、被害者妄想+非現実的じゃメーカーは動かんぜよ…

95:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:42:01 3bPSykL80
オデの一番の難点はプレイヤーのアクションの反映がわかり難いことだな。

>91
削除されてるね

96:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:43:20 tXkl0OkS0
消すぐらいなら煽るなよヘタレが<たのみこむ

97:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:45:08 +Ux3sYAu0
システム話、一段落した?
ちょっと別の視点から「ギャルゲーとしてのアイマス」について、お暇な人は
ちょいと付き合って欲しいんだけど。

従来のギャルゲーって、女の子とくっついて恋仲になる…女の子を「落とす」ことが
主目的のものが多いと思うんだ。
という事は、「ギャルゲーの女の子」とは、攻略対象…言い換えるなら「敵」
だったんじゃないかと思うんだよな。

ところが、アイマスの主目的は「オーディションに勝ってファンを増やす事」。
出てくる女の子達も、主にコミュにて「敵」という側面は持っているものの、
同じ目的に向かって一緒に戦う「味方」という側面の方が大きいと思うんだ。
これって、けっこうパラダイムシフトじゃないかと思うんだけど、どうだろう。

まぁ、ギャルゲーって正直ときメモと、あとノベル系2,3本しかやってないので
アレなんだけど。サクラ大戦辺りだと「味方」と感じる方が強いのかな?



98:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:45:51 CxPghapb0
URLリンク(www.tanomi.com)

こうすれば見れるかな?
コピペちょっとミスったみたい

99:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:51:29 HJt83SnCO
>>88

その方針は昔からだよ。
ギャラガ パックマン ゼビウス どれも、最初の30秒は絶対に死なない(難易度設定を標準よりも難しく設定した場合を除く)。
その間にゲームに慣れて、あとはガチンコ。

アイマスも同じ。
P作って最初の3週はどんなに悪いプレイ内容でもドタキャンされないしオデに落ちることもない。
そしてそのあとはガチンコ。

不親切さでも、ドルアーガ(初代)、海底宝探し、タンクバタリアン、…とかを思えば随分マシだ。

100:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:54:52 nOiaQmng0
>>97
あ~、確かにオデでファンを増やしていく時は共同作業だもんなぁ。
サクラ大戦はやった事無いけど、
キャラ絵に惹かれて買ったSLGや、
スパロボのお気に入りユニットと同じような感じがする。
#大事に育てて、相手に勝つ。

101:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:55:32 +Ux3sYAu0
>>99
それ極端すぎ。その当時のゲームは、ナムコ作品に限らずほとんどそうじゃないか?
比較するなら、セガやコナミ系の大型筐体物のチュート辺りと比べるべきだと思うけど…


102:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:56:31 eoZ63agu0
>>97
まぁ、アイマスはプレイヤーとペアとなる女性キャラと最初から近くにいる状態で
話を進めるタイプだから、サクラ大戦に近いものはあるかな。
こういうのは結果論としての、恋愛関係が描かれる。
最後にふと振り返ると、一緒に頑張ってきたからこその恋愛感情と言う形。
ある意味、父親が子我が子に抱く父性愛(?)に近いものかw

ときメモタイプは、「攻略するために自分を磨く」タイプだから、
ゴールまでの間にそばに女性キャラがずっといることはない。
一緒になるために孤独ながら頑張るタイプ。

まぁ過去の作品で、アイマスに近いのは大運動会かなぁ…

103:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:57:19 ZYOTIBSx0
昔のゲームは遊び心があって面白かった
プレーヤーが何かを発見してこうやってみたらどうなるかなとか?とか
だが今のゲームはヴィジュアル面での派手さで訴えてる
それにある程度レールがしかれていないとやらないゲーマーが多い
つまり不親切に見えるというのはその影響を受けていると思う

104:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:58:19 HJt83SnCO
>>92

見習い期間は、小鳥ちゃんのナビがあって、それなりのアドバイスをくれるとかあったらよかったのに、とは思う
もちろんオデ中は沈黙ね

105:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:58:23 efp/3RJK0
>>103
残念ながらアイマスが不親切なのはファンでも認めるべき点かと思う

106:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:58:32 tXkl0OkS0
いや、半端にレール敷いてるからアイマスは微妙なんだが…

107:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:59:14 sOAF/Qhh0
>>98
てっきり、おとぼくの関係者のを、パロってるのかと思ったw

108:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:01:42 HOicsJox0
よりによって裏切ったのはナムコ社員なのになw

109:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:02:30 E3nzIIfZO
>>102

つ【プリンセスメーカー】

110:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:05:46 JyLn4Fxh0
まあ全貌が見え始めてチョット面白くなってくるまでに
かなり財を投げ打たなければならないのはキツイけどね
初期の試行錯誤のときは良かったな
あとはもう少し運営が迅速な対応ならばね
それにフェアじゃない環境も

111:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:06:35 laIQIYHr0
>>100 >>102
で、サクラ(やった事無いから想像で書くけど)と違うのは、あっちは「勝つこと」が
予定調和としてシナリオに組み込まれてると思うんだよね。
アイマスはそれがなくて、負けたら負けっぱなし。結果として、勝ち抜いたときの
「ああ、こいつと一緒に勝ったんだ!」という感慨は、他のゲームより強いと思うんだよね。
その辺りの「ギャルゲーとしての特異性」みたいのは、評価されてもいいんじゃないかと思うんだよな。

112:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:16:22 JyLn4Fxh0
>>105
たとえば将棋の駒をルールの知らないやつに渡して配置と駒の動きを教えただけってこと?
ん~俺は初めの頃にあった小冊子である程度どういうことかは把握できたし
オーデションの立ち回りを身につけるのは個人差があると思うな
例えばCPUにも固有の性質があるんじゃないかということに視点を向けてリザルトを統計する
こういった「着眼点」を見つけて(結果無駄になったとしても)いける人と
運任せで特攻する人では趣も違ってくる
自分にとって何が面白いのかを自分で見つける「提案」的なゲームかなとは思う

113:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:18:36 HOicsJox0
良かった探しみたいなもんか…

114:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:24:49 JyLn4Fxh0
そうそう
自己流の発見があってそれを実践して結果が得られるなら
プロデュースしてる感が得られて面白い

115:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:45:14 JvCxRuI60
>>114
朝の挨拶とか、オデ前の意気込み、声かけとか特にそうだよな。

ただのランダム三択だけど、
『今日のテンションこんなんだから、この挨拶かな?』
『そろそろ社長ものまねで行けるか?』
とか、
『イメレベがほぼ同じぐらいか、なら「私を…」で』
『意気込み失敗したから、ココで盛り返すには……』
とか考えてそれがハマるとおもしろい。

116:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:45:23 9pZnv47o0
>97
恋愛アドベンチャー系と比較すればそうなるが、
多様な恋愛シミュレーション系ではサクラ大戦をはじめそこそこ見かける。
「敵」を倒すパートナー・仲間としての女の子が存在して、
戦闘内容により「信頼値」が上下、
各種条件で個別のストーリー分岐やイベント、
最終クリア時に「信頼値」によってくっつく相手が変わったり。

アイマスの特徴的なのはオーディションにおける対人要素、ファン人数によるスコアアタック要素
つまりは結局「アーケードゲームである」という点に集約されるように思われる。

117:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:56:12 msVohadp0
>>102
つ「誕生」

まんまアイマスで3人ユニット組むのとそっくり。
アイマスは誕生をアケで出来るようにミニゲーム詰め込んだみたいだな、と思った。
その前の「卒業」もそうだな。

118:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:02:39 a7R08T/K0
>>98
文句はいいから金出せよ。www

119:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:08:44 9pZnv47o0
それとプレイヤーとキャラとの関わりに関して。
まだ全コミュを見たわけではないが、ストーリー部分はドラマ性に欠け
「二人三脚で頑張って成功続けてたらほだされちゃいました」程度の描写。
これは短時間・断続なコミュの仕様上の問題ではあるが。
プレイヤー自身が「オレはこの娘と一緒に頑張ってるんだ!」と思い込まないと
成立しないあたりが弱点であり強みだったように感じる。
それゆえ人を選ぶのはアケゲーとしては難点だが。

あ、千早の「ある日」と「ランクアップ」コミュによる『呪い』の氷解→トゥルーEDは良かったと思う。
まあパフェコミュでの話だが。

120:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:26:25 YIDhw8Gi0
タッチコミュも、Πタッチどまりなのが中途半端だよな
どうせなら超レアコミュとしてま○タッチを各キャラひとつずつくらい入れてもよかったな
ついでにいうと、声優出演イベントも、リアルΠタッチ、いやま○タッチがあれば、
もっと神がかり的な人気を博したはずだ

121:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:32:35 9S5aqHbF0
>>119
そういう意味で一番ストーリー性があるのは、確かに千早だね。
次点はあずささんかな。

122:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:35:38 3X6GOhpx0
ストーリー性なら春香もなかなか良い。

最初の方はとにかく楽しそうに仕事してるのが、
上のランクに行くにつれて仕事の忙しさから
いろいろギクシャクしだす。
それをうまくコントロールするのが何かイイ。

123:ゲームセンター名無し
07/01/10 02:00:25 s3W8+2IR0
>>119
序盤と終盤のつながりがいいかげんだよな

アイマスのコミュは途中から
ゲームの序盤から既にフラグ立ちまくり状態で
「ダーリン」だの「りゅん」だの話しかけてくるうざいのが居る
暗黒太極拳ゲームに似たものを感じる

124:ゲームセンター名無し
07/01/10 02:43:06 fCcSG1U/0
ストーリー性・・・個人的には、どれも大好きですね。

千早は序盤のコミュ、中盤のコミュ、終盤のコミュの間に
明らかな変化が見られるメリハリがいいよね。プロデュース
していく過程で心身の変化を見ていく感覚。

あずさは全体の流れを通じて全てがPとの最終的関係に
つながっていく統一性に見るべきものがある。序盤のアレ
は今のコレの伏線だったのか!みたいな。

春香は、キャラクターの一貫した性格が前提としてあって、
それを中心に周りの状況が変化していく感じ。

やよいは一見すでに完成されたキャラによる単なるサクセス
ストーリーの印象があるが、終盤でやよいの弱い部分が
判って、それでPに心を許す度合いが増すギミックがPの
父性をくすぐってくる。

亜美真美は掛け合いのテンポや(特に真美の)精神的な成長
が描かれているあたりが良く作りこまれている。

125:ゲームセンター名無し
07/01/10 02:51:45 fCcSG1U/0
真は女の子コンプレックスの描写で色々悩む姿が良い。
幼馴染とのアレとか、印象深い。Pが幸せにしてあげるという
構図に没入した人も多いのでは。

律子は堅牢な牙城を切り崩す感覚と力を合わせていく
二人三脚な感覚が同居している。最初はあんなにPの能力を
疑っていたのに、段々パートナーとして認め、最終的には
深く信頼しあう、これは王道的なパターンではないだろうか。

伊織は何と言ってもドームでのバッドエンドがすべてを物語る。
反論は聞きません(何

雪歩は全キャラの中で一番「成長」を実感させる内容が良い。
やはり育成ものの王道として外せない。人によってはランクが
高くなって自信満々の雪歩を「物足りない」と評するが、しかし
トゥルーでの空白の数秒に昇天したPも多いのでわ。

・・・と。キャラの好き嫌いはありますが、シナリオ自体はどれも
好きですね~。今でも楽しんでコミュっていますよ。

マンセー信者なPでスマソ。

126:ゲームセンター名無し
07/01/10 02:59:19 neyT0bw10
このスレの大まかな流れを読んだが、どうみてもアケゲーには不向きだね。
オーディションシステムも、ギャルゲー的脚本も、ネットワーク対戦もね。

最初から家庭用で出してれば、こんな事にはなってなかったんじゃないかと思うよ。

127:49
07/01/10 06:56:48 b+uGZayD0
ああ、やっと規制解除か。ありがたやありがたや。
ということで亀な話題で悪いけどちょっとだけお付き合いを。

>>84-85
むしろ、>>75で言ったようにアイマスもオーデを選んだ後は
強制マッチングというシステムだったなら今とは全然違うゲームになってたと思う。
今よりスコアのボーダーも全然低くなるだろうが、少なくとも
今ほど先入り後入り談義やツチノコ叩きが起きたりはしなかったろうな。

>>86
まあ、それはアイマスのオーデが1から作ったものだからしょうがない。
「もともとの認知度」というのを考慮に含めたらそれこそ
アイマスよりわかりにくいゲーム・わかりやすいゲームの比較にならない。
実際オレは囲碁はさっぱりわからないが、そういう状態で
囲碁の奥の浅い深いなんてわかる訳はないんだし。

>>90
という訳で重複するが、単純にゲーム性の話をする上で「もともとの認知度」を
考慮に入れるのはちょっと違うと思ったのでこの時点では一旦外した。
もちろんいいたい事はわかるし、その辺は>>49

> まあ、ビデオゲーム、とりわけアケゲーとしてはかなり不親切なのは同意する。
> バンナム、戦場の絆でもろくに学習してないし。

に集約したつもり(要するに>>88-89)だったのだが、それが伝わらなかった件に関しては申し訳ない。

128:ゲームセンター名無し
07/01/10 07:11:20 b+uGZayD0
>>126
確かに、これをアケで出す事自体が大きな冒険だった。
マーケティングとしての観点からすれば、無難にコンシューマーやPCで
出しておけば良くも悪くもそこそこのあたりで収まったろう。

だが、namcoのアイマスはそれをしなかった。
そして、だからこそここまでの高評価を得る作品になった。
「遊びをクリエイトする」namcoならではの姿勢なんだよ。
リスクもリターンも度外視……というと商才的に問題があるので、ハイリスクハイリターンの
市場に打って出た訳。(実際商才には問題があったと歴史は語っているが)

何から何まで型破り。インパクトとバカさ加減なら天下一品。
今になって結果論で『蛮勇』と笑うのは容易いが、その『勇猛』に一種の浪漫を見たから
ここまでアイマスは熱狂的なムーブメントを得たものと俺は信じている。

古くから、そして長くアイマスを知ってる人間ほど、アイマスを「名作」とは評価しない。
しかし、さわりだけ、ましてや聞きかじった程度の人間のように「駄作」とも評価しない。
何が悪い訳でもない。
「コロンブスの卵」が時代と合わなかっただけの事さ。

129:ゲームセンター名無し
07/01/10 07:46:50 m19u5f+qO
多分妄想だがな。

あと、20年、いや、10年でいいや。
俺達がそれなりに歳を重ねてふとしたきっかけでゲーセンに入る。
そこにひっそりとあるアイマスの筺体。
おもむろにコインを入れると流れてくるあの音楽。
カードは無いだろうから新規で始める。
そして変わらないアイドル達に出会った時に
どう思うだろうか。
堪らない懐かしさに涙する人もいるんじゃないかなーとか。

今こうして論じている事も含めて、心に残るゲームなんじゃなかろうかアイマスって。
まあ熱くなるのもいいが、前向きな話もしようぜ。
アンチの方がそんな未来の話で「うわー」とか言って盛り上がりそうだがなw

ネタ振りか。
結局箱○買うの?

130:ゲームセンター名無し
07/01/10 07:57:38 170N8wrtO
箱版は買う(・ω・)ノ
アケはゲーセンで見かけたらプレイするな
さすがに遠征するのはやらなくなるかな…

131:ゲームセンター名無し
07/01/10 08:15:49 6UAgLo7K0
>>129
全俺が泣いた

132:ゲームセンター名無し
07/01/10 08:45:38 kFMJBbZmO
お前ら
ネタバレはやめろ

133:ゲームセンター名無し
07/01/10 10:24:08 SYwxKCUA0
逆にそれしか売りが無いゲームなんだよな。
一時期やってたのは、
「こんな異常なコンセプトのゲームがゲーセンで遊べるのは今だけ」ってのも動機のひとつだったし。

面白いにしろ飽きたにしろ話のネタレベル。
それがアイマス

134:ゲームセンター名無し
07/01/10 12:02:39 PXJ5OTf40
>>129
>アンチの方がそんな未来の話で「うわー」とか言って盛り上がりそうだがなw

バ カ ヤ ロ ウ ! ! !
ここでちょっとコピペ

>530 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/07(月) 00:48:13 xpBZ5Lop
>ディレ1ファンがいるって狂ってるよな、しごく真っ当なこと言ってる奴を基地外扱いとはいやはや

>>まぁ、何にしても楽しんでる奴の方が勝ちだよ。

>クソゲー作っても売れてしまうという現実を作り手が覚えてしまった先になにがあるのかアイツらは想像できないのだろうか?
>心無い人間の為にゲームが腐れてしまう、まったくやり切れないものだな

>別スレで今時のナムコゲーやる奴は巨人ファン並みの白痴と言ったことがあるがいやはやホント…救いようが無いよ

アンチはなぁ先の先の先を見据えてアイマスを批判してるんだよ
目先の快楽と妄想に囚われた儲を許せないんだよ!
格ゲ板とシューティング板の惨状を見てみろ

しかし俺の書き込みも過疎ってる両板の現状と他のアイマスアンチの書き込みを見て無意味なのかと思ってしまう

135:ゲームセンター名無し
07/01/10 12:21:49 r2AcVspo0
ここの住人は、皆>>98みたいな人なの?

136:ゲームセンター名無し
07/01/10 12:28:14 N6FEgNC10
>商才的に問題がある
そういうのが企業には必要な事だと思う。
儲けも大事だけど作りたいから作るって言う。

>>129
むしろそこまで稼動が続いてるならずっと通い続けてると思う私マーメイ♪

>先の先の先を見据えてアイマスを批判してるんだよ
未来が見えるとか超能力者かw
それは妄想、願望、理想とかいった類の話であって先の先の先がどうなるかなんてわからないだろ。
荒らしを正当化しようとしてるように見えるよ。

「アケ」としては確かにしっぱいだった部分も多々あるだろうが「アケ」だからこそできたことも多いと思う。
メルプリ、タッチパネル、センモニ…
ぶっちゃけいきなり家庭用が出るって聞いても未プレイなら手は出せなかったと思う。
痛い子ですまないがやっぱいりナムコには俺とアイドルとの出会いに
「ありがとう」って言いたいな。

137:ゲームセンター名無し
07/01/10 12:52:29 binFVJwbO
mixiのアイマス関係コミュのキモさは異常。
ロケテ時代からの既知外が多いからかね

138:ゲームセンター名無し
07/01/10 13:06:21 neyT0bw10
まあ、のめり込んじゃった周りが見えなくなっちゃうんだろうけどさ。
例え、それがどんな糞ゲーでもな。

信者と言われる奴等は客観的視点が持てないから、しょうがない。

139:ゲームセンター名無し
07/01/10 13:11:03 dRyHY0AC0
このスレで「mixiの信者が痛い」って報告されても…

140:ゲームセンター名無し
07/01/10 13:17:43 otUaLVzJ0
◆'06 H18年12月 コミケ企業ブースのアニメ企画プロモーション映像公開展示でストーリー、キャラ、声優が「業務用(アーケード版)と別物」の模様
スレリンク(voice板) アイドルマスターの声優を語ろう 6週目

○アイドルマスターアニメ版 ('07 H19年予定)
天海春香:井口裕香
如月千早:清水香里
萩原雪歩:堀江由衣
高槻やよい:小清水亜美
秋月律子:中原麻衣
水瀬伊織:田村ゆかり
菊地真:喜多村英梨
三浦あずさ:櫻井智
双海亜美&真美:名塚佳織・斎藤桃子
●アイドルマスターゲーム版 業務用(アーケード版 '05 H17年済み)・家庭用(XBOX360版 '07 H19年予定)
天海春香:中村繪里子
如月千早:今井麻美
萩原雪歩:落合祐里香
高槻やよい:仁後真耶子
秋月律子:若林直美
水瀬伊織:釘宮理恵
菊地真:平田宏美
三浦あずさ:たかはし智秋
双海亜美&真美:下田麻美(1人2役)
星井美希:長谷川明子(XBOX360版)

スレリンク(voice板) アイドルマスターの声優を語ろう 5週目
755 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/04(木) 03:47:44 ID:BQJUDOYvO
まぁ、アニメ版から降ろされたのは
今井と中村の自業自得なんだがな。 いじめと逆切れでメンヘラー化した落合が問題視されて、 取りあえず落合降ろそうかとやったら
一人でも降りるなら止めると言い出した若林、 更にアイマスと縁切りたがってた釘も口実に使い… という具合に結果大半が抜けてこれならいっそ一新するかと…
751 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/04(木) 02:03:03 ID:ExxHRujfO
当たろうがコケようがゲームとアニメは別問題~ リストラまであと6日~(笑

141:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:05:08 qEZFwC5b0
何ものめり込む物もないアンチの方々に比べたら、のめり込んでる人間の方が楽しそうに見えるけどね。
アンチが口実に使う、765のだらしなさ・旧番台の専横・サンライズの暴挙などは、全部置いておくとしてな。

142:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:12:19 YUSvpYud0
暴挙って…。お前ら引き連れてもメリットねぇって判断されたから、
ゲーム版の声優共々声優切り捨てられてただけでしょ。

143:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:14:49 y2H6OmdN0
>>130
がんばれ

漏れは新バージョンの360出たら買うから、それまで限定版は
未開封でとっておく。



144:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:23:29 m19u5f+qO
>134
オマエ、海原雄山だろ?
このツンデレ御大めw
困った時には苛烈に批判して正しい方向にもっていきたいんだろ?
まあいいや。
狂信的な連中はさ、頼み込むとかで「賛同します!」とか言いながらもさっさとアケ板からはいなくなってると思うんだ。

俺も含む本スレにいるアホはさ、多分稼動初期とかにいて、このスレにもなんだかんだ言っているやつなんじゃないかな。

なんだろ、みんなアイマス好きなんだな。良くしたいとか、業者に文句言ったりなんかしてるけど。
単純に信者からかってると面白いからって根っこから腐ってる連中はここんとこ減った印象。


145:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:37:24 u6cESADsO
>>144
盲目的狂信者も根腐れアンチも、揃って家庭用スレに移住しちまったもより。

ここに残ってる肯定派は、
『アイマスの欠点は百も承知だお…成功作だなんて言えないお…でも楽しいからアイマスやるお!』(AAry)
という連中ばかり(漏れも含めて)だと信じてる。

146:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:39:55 M+O9dtHhO
>>134のようなアンチの言い分はよく見るけど、
765の怠慢はたしかにあるとしても、儲のせいにするのはただの八つ当りだよね。
アイマスが改善されなかったのはアンチの無力のせいでもあるわけだしね。

147:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:41:44 Ioajfva7O
まぁ皆落ち着いて 歌でも歌おうぜ



ゴマエー  ゴマエー

148:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:44:57 9kSSR7fX0
>>145
ギャルゲ板のスレ、大概キモイな。昔はここもそうだったの?

149:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:46:16 9kSSR7fX0
>>146
それこそ八つ当たりだと思うんだが。<アイマスが改善されなかったのはアンチの無力のせい

150:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:48:38 sL8Nl59b0
まぁ、信者なんで何言われてもプレイしますけどw

151:ゲームセンター名無し
07/01/10 14:50:13 dRyHY0AC0
なぜギャルゲ板のスレを悪者にする…?
掛け持ちも多いはずだが。

152:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:09:20 u6cESADsO
>>151
む、すまん。別に悪者にしたい訳ではなかった。
ただ、向こうは発売直前ということもあって人が多く、往時のここ以上に混沌とした状態であるのは確かだと思う。

153:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:19:50 M+O9dtHhO
>>149
いやいや、改善してほしい欲求はアンチの方が強いわけでしょ?
儲はほっといてもプレイするんだから

154:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:34:16 du0NkVPe0
ところで、コミュで選択肢2つだと何か悪いの?
2つでも3つでも同じじゃないの?

155:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:35:59 9kSSR7fX0
>>153
もうアケ版なんて…。

156:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:37:05 9kSSR7fX0
言葉足らず。

アケ版、今でも熱心にしてる儲なんておるんだろうか?

157:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:46:46 M+O9dtHhO
>>155
ま、いまさらなのは確かだね。
箱○に期待でもよくね?
遠い先が見えない以上、ある意味最初で最後の大Ver.upだしな。

158:ゲームセンター名無し
07/01/10 15:54:12 dRyHY0AC0
>>153
釣り臭いけど言っとく。
アンチの望みは「人気が衰えて撤去祭りバンザイ」なんだから、
そのためには改善なんかされないほうがいい。

159:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:02:33 y2H6OmdN0
アンチつーか、765の売りっぱなしの姿勢は酷いと思うけど、
どこのメーカーもゲーセン売り込みはそんなもんだろ?

573だってQMAが当たったけど、糞つまんねえ客が寄ってこない
メダルゲー散々売りつけてそのまんまだったしさwww

160:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:10:33 binFVJwbO
別メーカーもやってるから問題無しとは流石、
右へ習えの成果主義メーカー

161:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:13:54 M+O9dtHhO
>>158
盲目的信者と批判的信者とアンチがいるわけね、納得。
そうすると、アンチってのはただのクズだなw

162:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:17:31 vLaoeqyb0
>>136
>未来が見えるとか超能力者かw


>格ゲ板とシューティング板の惨状を見てみろ
↑これ読めなかったか?

163:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:19:10 vLaoeqyb0
ID:M+O9dtHhOのクオリティの低さに呆れた、NG指定推奨

164:ゲームセンター名無し
07/01/10 16:28:32 P7sm/rOoO
自己開示力の強い奴がいると聞いて飛んできますた

165:ゲームセンター名無し
07/01/10 17:10:25 u6cESADsO
>>161
さすがにそりゃ暴言だ。自重汁。
信者・肯定派にも色々居るように、アンチにだって色々居る。
明確なポリシーも無く、単に信者側が反応するのを面白がってるだけな釣り師気取りの
煽り厨・暴言厨・コピペ厨なんかは、クズと呼んでも何ら差し支え無かろうがな。

166:ゲームセンター名無し
07/01/10 17:48:19 9pZnv47o0
>154
選択項目の数は問題ではない。
カウントされるのは「選択肢出現回数」で、最終評価に関わる。

167:ゲームセンター名無し
07/01/10 20:13:30 oIn5mTr/0
1アイマスは500円だよねぇ
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)

168:ゲームセンター名無し
07/01/10 20:38:16 iKz9fTPS0
いや、6,400円or6,300円

169:ゲームセンター名無し
07/01/10 20:52:34 dh3N0Kxy0
むしろフェイスプレート付きで8000円
URLリンク(www.happinetonline.com)

うん、単品の保険で予約してたの忘れてて今キャンセルしてきたんだorz

170:ゲームセンター名無し
07/01/10 21:04:05 9pZnv47o0
>169
そのセット注文しそびれてたんだが助かった。ありがたくいただいた。

171:ゲームセンター名無し
07/01/10 22:19:34 oW0l4q9Y0
TOWでアイテムとして各キャラのオデ用コスが配信している件について。


2007年1月10日(水)18:00~23日(火)
『アイドルマスター』コスチュームプレゼントキャンペーン第1弾!
なんとゲームセンターなどで好評の『アイドルマスター』とタイアップして、
マイソロで使える特製アイテムのプレゼント企画を開始!

気になる第1弾のアイテムは、春香や千早、そして亜美/真美が
実際に『アイドルマスター』の中で着ている豪華デザインの衣装セットです!
アイドルマスター好きの皆さん、これは必見ですよ。

こちらは23日までの期間限定アイテムとなっています。
今すぐ「プレゼント」メニューから、ダウンロードしよう!


>>170
プレート予約するの忘れてしまい、未だに後悔しているorz

172:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:15:12 gpWoMiW20
もうすぐ1月25日だなあ。
俺は武蔵野線圏内に住んでるのにホームまで40分かかるから活動が難儀で仕方なかった。
おまけにヤニの臭いが大嫌い。
アイマス楽しいけどゲーセン行くのは結構苦痛だった。
これからは家でいつでもアイマスできるんだから文句有りません。
アイマスして風呂入ってメシ食ってまたアイマス出来るんだからねえ。
新キャラも新曲も入って…ああ、楽しみだなあ。ただ限定版買うから出費が厳しいのよね。

173:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:24:10 XMK34kgg0

 1ドット。
 ジェノれば天国、
 ジェノらず地獄。


               _| ̄|○




174:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:28:34 boOl4tM50
>>172
うーむ、自分は会社帰りに5分の寄り道でできてしまうんで、これを書くのは
エゴだって分かっているんだが…。
なんか、そういう「自分の生活圏の中に含有されるアイマス」って、違和感があるんだよなぁ。
箱も買ったし限定版も予約したけど、なぁんか気分が乗らない私マ(ry

175:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:33:01 oIn5mTr/0
これはいつ発売されるのやら…

URLリンク(shop.frontierworks.jp)

176:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:37:01 M9eSR+OD0
さて久々のボーカル流行だったので混雑が予想されたが
やっぱり予想通り混雑してたなww鯖にもよるだろうけど

俺が見てる前で一気に6枠埋まる様はどこのGT祭りかとw
即インしないで様子見てて良かったよ

177:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:37:06 WMqinE2V0
>予約終了日 : 2007/11/29
ちょww今年の年末かよww

178:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:38:52 auypA/2H0
最近無謀なチェレンジャーを見かける。今日も50Kに一桁で挑んで来たのが
居たよ。枠外後入り、オレ含めて神二人にメルキアと覇王と神美心相手に
玉砕していった。
もしかしてオデに巻けたり、BADレッスンするとレア衣装やアクセが出るって
話信じてチャレンジしてんのか?アレって根拠あんの?オレ、こないだ70Kに
勝ってエメブル引いたんだけど・・・。

179:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:42:34 oIn5mTr/0
>>178
ぶっちゃけ根拠はないが、負けるとアイテムが2個もらえる確率が高い
→レアも出やすくなる だったっけ?

自分もレア衣装だけ出てないんだよなぁ…orz

180:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:47:03 auypA/2H0
>>179
2個っ!?
1年間やってきて、1度に1個しか貰った事ない・・・orz

一番出ねえと聞くのはマンダリンかな・・・センモニですら1回しか見た
ことないよ。

181:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:53:04 msVohadp0
>>178
単純に飛ばされてきたか始めたばかりで訳もわからず飛び込んだかどっちかだろう。
レベル1桁・・ランクがどこかにもよるが。(FやEとか、低ランクなら間違いないだろう。)

・・かわいそうに、これがトラウマになってリアル引退しなきゃいいが。

始めたばかりのオレもそんなんだった。
あれこれ試行錯誤してようやく立ち回れるまで数ユニット潰したからな。
おれはリアルアイドルのファンジンやってたから、アイドルってジャンルに
思い入れがあったから続いたが、それがなければさっさと投げ出してたろう。

182:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:54:57 t3BUpX2O0
虹色アンクルで「アイテム/144」になった俺が颯爽と登場。
残りはタイガーメイデンです。 


183:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:55:07 g6oTxSKR0
>>176
LONGTIME残り27秒で同時INした俺が通ります

限定同時IN確率も上がった希ガス

184:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:56:52 fCcSG1U/0
アイテム2個出るのはテンション低の時だよ。
両方ともレアアクセ出したのに、既に両方とも持っていたときの
悲しさときたらwww

>>156
ここにいるぞー!毎日遊んでるぞー!資金力ないから廃人の
ように1日1ユニットとか出来ないけど、ぶっちゃけ数クレが限界
だけど、毎日楽しんでるぞー!

ちなみに、まだ毎日アイマスプレイの内容をブログで報告してる
プロデューサーも、まだいたりするよ。

185:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:58:22 fCcSG1U/0
>>182
おめでとう!・・・マンダリン持ってるのか!?

メ 几
木又 してでもうばいとるwwwなんちてwwwww

186:ゲームセンター名無し
07/01/11 00:09:55 iPx+jzJc0
>>181
そういや、ランクE~Dで戦績1-2-1-3-×-×とかばっかだったな。
箱版アイマス発表以前から箱ユーザーだった人が、興味持って箱版
の体験版のつもりで始めてるのかも・・・。

>>184
ブルーハート時は何回かあったけど、そんな事は一度も無かった・・・ってか
ブルーハートの時にアイテム引いた憶えが無ぇ・・・orz
やはり運か。

でも、ブルーハートの時は必ずと言って良いほど追加レッスンの申し出が
あるんだよな。味を占めてブルーハートでレッスンしてたら、ドタキャン
されちまって、それ以来恐ろしくてグリーンになったらオデ回復かブース
ト待ちのチキンです・・・orz

187:ゲームセンター名無し
07/01/11 00:13:09 rngRcvswO
家庭版発売まであと14日

188:ゲームセンター名無し
07/01/11 01:08:42 GwHtHHu30
>>186
千早のブルーハートはデフォですw
でも、千早のドタキャンは何故か歴0回
すいませんプロデューサー……くっ! とか言って何故か頑張ってた。

真が一人でドタキャン3度と言う、やる気のなさ見せてたけどorz

189:ゲームセンター名無し
07/01/11 04:15:12 Oph7zgPj0
>156
俺もいるぞ。
>188
オレンジがデフォだよw
ドタキャンは初回プレイ以外で出した事ないな。

190:ゲームセンター名無し
07/01/11 06:57:52 J0JeC6cF0
>>186
そのドタキャンのリスクをものともせず、ブルーハートでガンガン追加レッスンで
超速成スケジュールで押して行くのが今のランカー御用達「12レッスン法」

191:ゲームセンター名無し
07/01/11 07:52:36 cJGe5G1O0
>>154
アイドルの好感度の上がり方が違うと言われている。
選択肢の数が2より3の方が正解を選んだ時の交換度上昇が高い。
タッチ系は3と同等or3より高いと言われている。
アイドル引退時のアイドルからの評価は、コミュの回数(選択肢を選んだ回数)と、
選んだ選択肢の点数により算出されるってのが定説。

だから、アイマスを目指す時は選択回数が多くタッチ&選択肢数が多いものを選ぶとレッスン&コミュ回数の節約になる。
検証とかは見たことないな・・・。(どっかにあるかもしれないが・・・)
ただ、書くキャラスレで最低何回くらいやればいいか~って議論は出てたかもしれない。
上級スレとかでは、この辺が前提で話されているのでコミュが15~16と言うのは、
当然、このことを知っているものとしている。

的外れでなければ、こんな感じ。


192:ゲームセンター名無し
07/01/11 08:13:21 BLYADP6e0
>>191
>検証とかは見たことないな・・・。(どっかにあるかもしれないが・・・)
これとか?
URLリンク(kani.ninpou.jp)

193:ゲームセンター名無し
07/01/11 08:22:16 cJGe5G1O0
>>192
かににあったか・・・情報サンクス。
選択肢の数によって変わるかはパッと見わからないけど、
タッチは明らかに変わることはわかるね。


194:191
07/01/11 08:31:07 cJGe5G1O0
タッチも選択肢の数によっても変化無しか?
193の書き込みはきっと気の迷い・・・忘れてくれ。


195:ゲームセンター名無し
07/01/11 08:51:25 hd/XC/MT0
スレリンク(tubo板)
お前らのお仲間が大暴れしてくれて迷惑してるんだ。
引き取ってくんない?

196:ゲームセンター名無し
07/01/11 08:56:34 Gdo8+RWQ0
>>195
人多杉で見られない

197:ゲームセンター名無し
07/01/11 09:38:49 p760tkpz0
焦って360買わなくて良かったわ

198:ゲームセンター名無し
07/01/11 09:44:52 FHTQlkAEO
くだらないスレが立ったんだな…

199:ゲームセンター名無し
07/01/11 10:07:16 hwLc8GemO
家庭用スレで粘着キチガイが暴れてるのな


200:ゲームセンター名無し
07/01/11 10:46:05 GcI+4+S/O
>>199
まあいつものこったw
つーか向こうのスレ、ここから移住してった粘着アンチに加えて、ゲームと関係ないゲハ絡みの
粘着まで混じってるからなあ……
信者・新参者も入り乱れて、正にカオスと呼ぶにふさわしい状況。
今ですらこうなんだから、発売後がどうなるか恐ろしいなw

201:ゲームセンター名無し
07/01/11 11:48:02 kQ+FH7BSO
使用済のカードを筺体にセットしたら、
フォーマットされてまた使える、なんてことはないでしょうか?
筺体に詳しい方、よろしくお願いします。

202:ゲームセンター名無し
07/01/11 11:50:49 MrhfLabgO
携帯サイト更新ktkr

203:ゲームセンター名無し
07/01/11 11:57:11 MrhfLabgO
>>201
あんまり詳しくはないんですが
店員さんに頼んでカードホルダーに入れて貰えるなら大丈夫。
使用済みカードでも印刷を消して磁気をフォーマットしてくれるから再利用可能です。
でも元々あんまり丈夫なカードではないのでお勧めできませんよ。

ワンガソや脳トレのカードも使えますw

204:ゲームセンター名無し
07/01/11 12:47:18 kQ+FH7BSO
>>203
ありがとうございます。
それなら、店舗からカードがなくなった場合、
最悪でも使用済カードや他ゲームのカードで遊べます・・・、よね?
お店がやってくれるかどうかだけど。

205:ゲームセンター名無し
07/01/11 12:50:33 1ntNfOsWO
そういやライブのチケもあと一週間で発売か
今度はヤフーに頼らなくてもいいようにちゃんと先行予約で買わなきゃな

206:ゲームセンター名無し
07/01/11 15:36:50 8Aw/6O3z0
家庭用は週ごとにセーブ出来るのか…
負けたらリセットかよくだらねぇ

207:ゲームセンター名無し
07/01/11 15:59:38 aAOuyv1cO
コンセプトが違うんだから別にいいだろ…
っつーか対立煽ろうとすんのヤメロ

208:ゲームセンター名無し
07/01/11 16:08:42 mLiFuD/LO
>>206
テストモード入っちゃえば(・∀・)イイ!じゃない



嘘ですごめんなさい

209:ゲームセンター名無し
07/01/11 16:41:09 KgOea1YKO
家庭用もオーディションなどはオンライン対戦なのかい?
家庭用の予習の為に昨日からPデビューしたんだけど色々な駆け引きがオモシレー!
プレイ前は、なんて微妙なキャラデザインなんだと思ってたがカードを見ながらニヤニヤする危険人物になっちゃったよ。
まあ、始めたのが遅すぎたのがアレだが。

210:ゲームセンター名無し
07/01/11 17:03:24 LqytR4rN0
家庭用はオフラインオンリーでもプレイできる。
オンラインでは対戦のほか、オンライン限定オデなんかもあるし、「対人戦ができるだけ」では終わらせないと思う。
でも鯖にデータ保存するわけにいかないから、「負けたら切断」は往々にしてあるだろうな。
どういう対策を取っているだろうか。

211:ゲームセンター名無し
07/01/11 17:14:26 vNdmKyRs0
淀で限定版オデあったらしいよ~。

yodobashi.com  1/11(木) 予約特典なしの10%引 13:00 頃開始?→14:15頃終了

212:ゲームセンター名無し
07/01/11 18:26:24 HXJVnYRS0
360版予約するならどの店が一番いい?アキバで。

213:ゲームセンター名無し
07/01/11 19:45:51 j87DwO5R0
秋葉行って聞け。

214:ゲームセンター名無し
07/01/11 20:54:49 KgOea1YKO
ゲセンで太鼓のアイマスを大音量でプレイしてきた。
恥じらいなんて時には邪魔なだけ。

215:ゲームセンター名無し
07/01/11 20:58:47 ju2lvH6W0
>>184
>毎日楽しんでるぞー!
俺も毎日やってるが、毎日いる人は結構いるよなあ
流石に全盛期よりは減っただろうけど、
どちらかというとただ単にプレイしてる人がこのスレに来なくなっただけで

216:ゲームセンター名無し
07/01/11 21:21:09 Oph7zgPj0
>>204
なるほどねぇ…そっちの心配した時なかったけど確かに心配だわなw
>>206
そんなことよりオンライン戦で途中で対戦相手が電源きったらどうなるんだろうとか…
>>209
わかるぞ!静止画よりも動く女の子が可愛くてたまらん、だよね?

217:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:01:05 d0xRh1O5O
パワプロみたいにセーブしてやめないとデータが消える。でよくない?
ロードした瞬間からセーブデータ消えればレッスン、コミュ、オデで失敗したからやり直し、とかできなくてよい。
やり直し効く仕様だったらやりこまないなぁ。

218:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:03:52 wBjm4+8Y0
>>217
そうか、エロバレーみたいに、なぁ('A`)

219:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:07:14 bI2EVY/n0
>>218
サインアウト法は出来なくなったけどね

220:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:21:27 d0xRh1O5O
>>218
エロバレーだとどうだったん?
抜け道あったん?

221:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:30:46 LqytR4rN0
>217
引退コンサートの最中にフリーズして号泣のフラグだな

222:ゲームセンター名無し
07/01/11 22:33:09 K8Gi5Ugm0
>>217
>>221
一長一短だよな~

223:ゲームセンター名無し
07/01/11 23:57:26 LqytR4rN0
>222
セーブされなければ「休み」扱いで1日飛ばせばいいんじゃない?
ロールバックできず、致命的でもなく。

224:ゲームセンター名無し
07/01/11 23:57:47 FHTQlkAEO
恥を承知で聞く。
エロバレーってどのゲーム?
流石に正式名称じゃないよね?

225:ゲームセンター名無し
07/01/12 00:06:34 3PKv5nrn0
>>224
ほいこれ。
URLリンク(www.deadoralive.jp)

226:ゲームセンター名無し
07/01/12 01:01:37 IZ9LYRPx0
オンライン限定オーデ受けて、開始前にオフライン化すると
どうなるのかな、とかね。ここまで来ると家庭用スレ池って感じだが。

227:ゲームセンター名無し
07/01/12 01:25:01 bPtBDWEu0
アーケードと同じなんじゃね?

228:ゲームセンター名無し
07/01/12 01:26:37 8HS3t6620
つまりは

URLリンク(765pro.com)

こういうことか

229:ゲームセンター名無し
07/01/12 01:29:48 TptOpgrS0
さっき今週のファミ通立ち読みしてきたんだけど…

中野が紹介されてるの見てちょいと驚いた(何

230:ゲームセンター名無し
07/01/12 01:36:44 bPtBDWEu0
>>228
fuitaww

そゆこと

231:ゲームセンター名無し
07/01/12 02:24:05 5hEo0kcg0
アニメイトのラジオ聞いたけど、「ジェノサイド」って用語使ってるw
スタッフもアイマス関連サイト見てるのね~。

232:ゲームセンター名無し
07/01/12 02:24:47 AX1f18C10
>>228
SUGEEEEEEEE

国分「この面子で1st-4th-1st取った時どう思った?」

233:ゲームセンター名無し
07/01/12 06:03:24 TcW1wkj/0
>>228
VoイメのCPUってこんなにDa打ちしてくるもなの?

234:ゲームセンター名無し
07/01/12 06:44:17 8a0M8dh80
>>231
元々ロケテで発生した用語だったはず。
公式のスタッフブログにもなかったっけ?

>>233
穴埋めのCPUだとイレギュラーもそれなりにいる。
赤い神となるとそれこそテンション高で115-115-115が出たりするし。

235:ゲームセンター名無し
07/01/12 07:13:34 x3z5OGBjO
釘の人が、ゲームショーか何かでアイマスのオデ説明中、
審査員帰った瞬間に「ジェノサイド!」とか叫んだのが由来だっけ?

236:ゲームセンター名無し
07/01/12 10:08:00 Lg0WOkzn0
今思ったんだが、ジェノサイドの本来の意味は「集団殺戮」だよな?
審査員一人帰してどうして「ジェノサイド」なんだろう??

237:ゲームセンター名無し
07/01/12 10:12:03 Q7/ODrky0
>>236
オデ受けた全員のアピールをその項目全部無にするから。
余りいい言葉ではないな。確かに。

238:ゲームセンター名無し
07/01/12 10:18:44 Lg0WOkzn0
>>237
ああそうか、集団殺戮するのは審査員じゃなくて、
参加者のアピールポイントの方かぁ!
納得した。㌧クス。



239:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:31:15 HEEeZbzhO
家庭用スレがひどいな
バカ呼びすぎ

240:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:31:34 CFrq2wNp0
32 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 12:31:05 ID:Bq6Df5S8
こっち荒れてるからってアケスレにくんなよ
邪魔だから


241:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:37:47 gCs7FRKRO
あの荒れは自業自得だろ

馬鹿みたいに宣伝しといて、こうなるのは目に見えてたのに

242:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:50:21 NbHMJ7QH0
>>229
みずしながアイマスやりに来るとは思わなかったな
来週のファミ通がちょっと楽しみになった

243:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:52:14 P2NAxdQrO
あっちが潰れりゃこっちも粘着してきそうだな

244:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:09:16 YW52RAaj0
てか家庭用スレ自体、
箱儲と頭の悪い全肯定気味な儲の巣だからなぁ…

245:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:10:44 Xb5WfooC0
アイマス信者引き込もうとする箱儲マジウゼエ
アイマスしかやんねーっつーの

246:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:21:34 YAQ0dfz70
少しでも批判出ようモンなら、GK認定だからな。w
何かノリがゲハ板だわ…。過疎ってるコッチの方が落ち着く…。

247:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:26:22 t3S2gBWZ0
>>245
こんなスレがのさばってるんだぜ
気持ち悪いったらねえよ
さぁxbox360を買いにいこうか!!十二台目!
スレリンク(gsaloon板)

248:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:50:19 YW52RAaj0
正論言われても、
二言三言目にはすぐGK乙だしな…
なんでもそれで切り返せると思ってやがる

だから荒らしにつけ込まれるんだよ

249:ゲームセンター名無し
07/01/12 13:54:37 6lMrnHsu0
売れたら売れたで箱○儲が調子に乗って痛い事書きまくって反発受け、
売れなかったらGK含め、それをネタにアイマスアンチが煽りまくって、耐性ないアイマス儲が反応しまくり。

凄く喰い付きいいから、ギャルゲ板のスレ、どの道カオスだな。厨房の巣窟になってる。w

250:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:05:45 Jmz58eqb0
そもそも声優変わっている箱版なんて買わないし。

なんで箱版とアケ版で声優変えたんだろうか…。

251:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:09:14 ejAamqbN0
アニメの声優が変わらなかっただけでもありがたく思おうや

252:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:09:37 YW52RAaj0
>>250
もちつけ、変わったのは設定変えたアニメ版だw
まぁ同じ作業するだけの箱版なんて買わないほうがいいよ。
本体分+ソフト分アケで遊んで満足すりゃいい

253:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:10:42 6lMrnHsu0
>>250-251
声優変わったのはアニメ版だろ。w
ま、ぶっちゃけ漏れはそこまで声優に思い入れないな。

254:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:11:36 OTntc/5qO
>>250
マジで言ってるのなら漏前情報錯綜しすぎwww

255:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:24:24 nowRFWFCO
アンチの知識なんかそんなもん

256:ゲームセンター名無し
07/01/12 14:55:16 p6gpQpNDO
今日はクマーがよく出現するなぁ。

257:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:03:34 Gg9OA5NhO
家庭スレの粘着。
お前らあんなのに狙われていたのか!?
最強馬鹿レベルだなあれ。

258:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:04:57 6lMrnHsu0
儲の精神年齢も低いんだよ。正直どっちもどっち。

259:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:09:07 jFwCRNJ60
アイマス儲スレはどこ行っても酷いのがデフォだから
家庭用スレなんかわざわざ語るほどのことないだろうと思うアケ版アンチな俺ガイル

260:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:10:39 Xkn55YtDO
流れ豚切りしていいですかね?
昨日初めてアイマスやりました。







面白いっ!!

以上。

261:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:11:16 MOTrVu9P0
ウゼー改行。帰れ豚が。

262:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:12:41 2UsoADRP0
おお、やっとまともな書き込みが来た

263:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:14:04 ejAamqbN0
のめり込んでる儲はまだ分かるが、あそこまで必死に荒らすアンチは正直理解出来ん。
何があそこまで駆り立てるのか・・・

264:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:17:28 MOTrVu9P0
いや、儲の必要以上のマンセーぶりもどうかな。他の板で宣伝活動ばっかしてたし。

265:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:20:28 wFDAB2L+0
>>232

満点はいなくとも8点の奴に絶対やられてると思いますた。

>>232
>>233

仮に強制VoのせいでDaのルーチンで動いているVoユニットとしても
Viをかなり叩いててちょっと不可解なのです。

ただ開幕ボム型はDaを多めに叩く奴も結構いる気がします。

266:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:25:15 SX9EtEza0
痛いアンチは極一部だが、痛い儲は結構な数いるっぽいからな…

267:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:28:25 YW52RAaj0
ライブでウンコ漏らしたやつだのオナってたやつだの
カスミだのオサムだの撤去で暴れた儲だの…

多分ネタも混ざってるんだろうが笑い飛ばせないのが怖さだ

268:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:36:42 2UsoADRP0
俺は笑い飛ばしたよ。
2chの情報は自分で裏を取れない限り話半分に聞いてるし。
まあ半分だけ漏らしたり半分だけオナったりでも十分キツいか。

ちなみに俺が知ってる限りの痛いアンチの行動
・アイマス関連のブロガーは全員売名ブロガー呼ばわり
・ソースのない叩き(声優の枕営業とか)
・嘘情報の流布(12月でオンラインサービス停止とか)

269:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:42:20 vn3y181b0
ヲタゲーの痛い儲が居るのはデフォだわ。まったく居ないってはまずありえない。

>>268
脊髄反射でレスすんなよ。だから痛いって言われるんだよ。自分がしてないなら流せばいいだけの事。

270:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:14:09 2UsoADRP0
>>268
まあ、たまにはいいじゃない
痛いアンチの行動についてはあまり触れられないからさ

271:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:16:41 YW52RAaj0
>>270
IDがUSOだけあって、
アンチが痛いから儲は痛くない路線に持ってこうってのが見えてるなw

272:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:24:34 2UsoADRP0
>>271
うまいこと言うなあ。
まあ、>>266あたりにはその逆の流れも見えるし

273:266
07/01/12 16:34:56 SX9EtEza0
>>272
俺か?
そんなにずれた事言ってたっけかなぁ?

274:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:51:51 2UsoADRP0
>>273
変な意図無しで書いたのなら、すまん。
そんな間違った事は言ってないんだけど、痛いアンチは痛い信者より
数が少ないから許されるってことはないと思うんだよね。

275:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:55:32 I1Lb2REMO
>>272
儲は潔白?
嘘はよくないな

276:ゲームセンター名無し
07/01/12 17:13:54 2UsoADRP0
>>275
まったくだな。嘘は良くない。
誰だ?潔白なんて言った奴は。

277:266
07/01/12 17:18:07 SX9EtEza0
>数が少ないから許されるってことはないと思うんだよね。
同意

ただ信者側が無意識のうちに世間に仇なす行為をしてるのは認識してほしいところ
(今暴れてるアンチもそんな感じっぽいけどね)
繰言になりそうだから消える

278:ゲームセンター名無し
07/01/12 17:22:52 vn3y181b0
目糞鼻糞って事だな。

279:ゲームセンター名無し
07/01/12 17:57:18 gCs7FRKRO
ギャルゲ板が笑える事に

280:ゲームセンター名無し
07/01/12 19:05:15 T1XvATax0
流れ豚切りしていいですかね?
昨日初めてアイマスやりました。






安い!!
250円で6クレとは┏(^o^)┛ウヒヒ


281:ゲームセンター名無し
07/01/12 19:18:41 9jEWn8vr0
>>280
うむ。がんばりたまえ。



200円1クレで今も頑張る地方人より。

282:ゲームセンター名無し
07/01/12 20:02:48 XQhxRIZwO
オイラは300円5クレで一昨日から始めたよ。
以前は200円1クレだったのか。
リアルに破産するよ。皆凄いな。

283:ゲームセンター名無し
07/01/12 20:42:35 8HS3t6620
>>280,282

いいことを教えてやろう。


地方はプレイ料金よりも交通費の方が余程問題なんだぜ!(゚∀゚)


[iF∪L]  λ....<ダーイビーン

284:ゲームセンター名無し
07/01/12 21:08:54 EmRJOB7J0
>>283
おとなしく家庭用やれよw

285:ゲームセンター名無し
07/01/12 21:53:23 6FwtUgHx0
>>284
家庭用もしますが何か?
後2週間が待てない!


[iF∪L]  λλ....<ダーイビーン

286:ゲームセンター名無し
07/01/12 22:00:29 gTmuEGFD0
自転車3分の立地条件に1クレ100円があるのに交通費往復1000円使って3クレ200円に逝く馬鹿が来ました。

[MUFJ]  λ....<ダーイビーン

287:ゲームセンター名無し
07/01/12 22:34:29 4LWdJtwb0
ツチノコ乙

288:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:04:34 cox1nzn80
>>285-286
そんなおまいらが大好きだ。
一緒にガンバロウゼ

289:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:42:37 b9wvqyba0
>>229
初プレーでいきなり聖地はかなり無茶だと思った…
真に対して色々文句言ってるのは、後編でデレるための前フリっぽいな。
次回が楽しみ。

290:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:53:49 7vprvCTm0
さて、問題です

>>286が「交通費往復1000円」のところで、
「自転車3分の立地条件に1クレ100円」以上オトクにアイマスをプレイするには
最低何クレプレイすればいいでしょう?

291:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:57:25 fl3DAG+CO
>>290
21クレから?

292:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:00:51 7vprvCTm0
答え 33クレ

釣り合うのは30クレ。
1000+30/3*200=100*30
そして、3クレ単位でアイマスプレイなので、
それに3クレ足した33クレが正解。

>>286は遠征先で
毎回5時間30分もプレイしていたようだ。(1クレ10分として)

293:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:04:06 9DfLJ1TQ0
交通費とかかる時間考えると壮絶に無駄だよな

294:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:13:43 7Iy8AhDB0
291かわいそうです

295:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:16:23 Nod+K0tx0
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ 
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l 
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ 
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  / 
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V | 
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ | 
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  | 
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! | 
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ 
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      | 
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      | 
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l 
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | | 
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ 


296:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:20:45 41o5DaCR0
そういや、まだどのサテ行くか選べてた頃、
交通費やら移動時間やらを計算して、
どこに行くのが一番お得か考えた事が有ったな。


近場の1クレ200円設定の店が一番お得だった。


297:ゲームセンター名無し
07/01/13 00:39:37 yWi4Dfis0
スレリンク(anime3板:513-番) アイドルマスター XENOGLOSSIA part4

513 名前:ななし製作委員会 投稿日:2007/01/11(木) 00:40:35 ID:JO4jGkrm
上草井方面から来ましたよ アニメ化はバンビがナムコにもちかけた話。バンビはグループ会社になったんだからと、
当初別のラインで動いていた話をつぶさせてまで強行。 ちなみに主導はCASTの顔ぶれみりゃわかるだろ。あからさますぎて、さすがにひいた。
そんなに般若とま○こがしたいのか轟
日登はむしろ被害者

スレリンク(voice板:555-番) アイドルマスターの声優を語ろう 6週目

557 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 07:46:52 ID:FAQ65a0y0
明らかにゲーム版声優陣、大ピンチだな。
このままではアニメ版声優陣に完全にアイマスを乗っ取られてしまうだろう。
そうならないためにはあらゆる手を使って必死の話題作りをするしかなかろう。
さあ、そこでま○こ公開ですよ!
4月のライブでは小鳥さんの妄想とともに
中の人のぐちゅぐちゅま○こが見たいぜ! これでスレの流れも完全にいただきだぜ!

564 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 14:59:17 ID:xjFqBLIt0
ゲーム版儲はナムコに切り捨てられたんだね。ま、よくある事だ。しょうがないよ。

565 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 15:55:32 ID:X+J2Q6CBO
金を使わないヲタなんて産廃みたいなもんだ

566 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 17:40:30 ID:YSpgARQ10
アニメにしろゲームにしろアイマス関連の物を買う奴らは屑ばかりだ

572 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 19:33:08 ID:Ur0XYMyv0
いや、火病起こしてるキモヲタが面白いから見てる。
私はアイドルも1万枚売れずにオリコン圏外w

298:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:20:44 IPqGDzfN0
会えない時間が愛育てるのさ…
負けるな>>286

299:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:22:27 G82VY8NA0
>私はアイドルも1万枚売れずにオリコン圏外w
限定生産じゃなかったっけ?

300:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:25:01 vyuexfNS0
>>242
亀レスだけど、公式のスタッフコラムで
E電に出てた営業のうでつさんが書いてたね

301:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:37:47 xxnMODXr0
デイリーで10位、ウィークリーで20位に入ってたと思うが。
圏外って何の事を言ってるんだ。

302:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:58:34 +1Dkonxz0
>>301
アンチなんてその程度よ

303:ゲームセンター名無し
07/01/13 02:15:53 0coFHFTVO
二週間で100位圏外ってことじゃね

304:ゲームセンター名無し
07/01/13 03:11:17 3QVCqa7M0
アイマスのアンチって根強いけど、実像はどのようなものだろうね
そもそもアイマスはアンチが生まれるほどメジャーじゃない
何らかの理由があってこういうことになってるとは思うのだけど

同業他社の妨害というのも考え辛いよな
こんなに過疎ってるのにそんな必要は無い

プレイヤーがアンチに転向というのは有り得る話ではある
ゲームが色々と穴だらけだからおかしな人ならそれで腹を立てるかもしれん

ゲーセンの関係者が収益率の低さにブチ切れというのも考えられる
それでここまで粘着するかというとそれは疑問だが

声優アンチもいるかも
一時期アンチスレで、過去の新人声優発掘企画がどうこうわめいてるのがいた
そういうのが妄想と現実の区別がつかなくなって騒いでるのかもしれん

ナムコ社内の別部署という線もあるかもしれない
旧ナムコといえば成果主義失敗の実例としてテレビ番組で取り上げられるほど
自分が関わっていない企画の評判を少しでも落とすために躍起になるクズがいる可能性はある

アイマスのファンがどこかで不道徳を働いたことを恨んでいる人かもしれない
長く関わっていれば分かるだろうが、とにかく痛い奴は多い


結論
心当たりがあり過ぎて全く分からない

305:ゲームセンター名無し
07/01/13 03:18:03 +R5DHfTQ0
>>304
いわゆる信者がアングルを作るためにあえてアンチを演じてる線も否定できんな。


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