【スレ立て】三国志大戦847合目【背水の陣】at ARC
【スレ立て】三国志大戦847合目【背水の陣】 - 暇つぶし2ch116:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:08:59 P3fD79TsO
>>113
俺の魏蜀大車輪デッキが活躍してるから

117:115
07/01/06 11:10:12 xGQ9oewMO
安価ミス
>>113>>112

118:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:16:22 0HVBtycYO
>>113
マジレスすると所詮騎馬単なので今の環境では厳しいから
刺さらなくなるのは号令かけたときだけだからねぇ

119:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:16:55 S16iyB6E0
>>113
まだまだいる件

そして今北。
流れフットベヤーするけど、『屍○○』系の6枚デッキって
1隊だけ逆サイド端攻めに向いてないのかな?
なんか、見ててand対戦してて
全部隊に屍をかけないと割りに合わない気がする俺名門。

八卦5枚デッキみたいに、月姫だけピンポンダッシュがしづらそう

120:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:18:28 xXledka/0
>>113
最近は傾国対策でまた増えてきているような話を聞いたけど

121:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:20:24 c8kKw0zI0
>>119
6枚屍は1.5コス1枚と1コス4枚を強化して
それで5枚大徳とがっぷり4つくらいだから
武力9を遊ばせる余裕はないんじゃないかな

122:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:21:47 P3fD79TsO
>>119
屍ワラは基本的にまとまって攻めるべきだと思う。
特に刹那が入ってるときは開幕からまとめて攻めたほうがいいし。全部隊に屍をかけないと割りに合わないどころか所詮元は低武力だから
英傑号令で圧殺されるし。
名門だと屍刹那はきついと思うんだがどう立ち回ればいいんだ?

123:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:25:27 EH1B7IoR0
>>119
そりゃ、2.5コストが落ちるわけだし、なるべく多人数にかけたい罠
所詮+8、元々の武力が3でも11にしかならん
英傑号令は+5なので、頭数欠けると圧殺されて終わる

124:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:25:39 /rcRNsOFO
開幕一発目の屍がなぁ。無傷でしのげたら勝ちなんだが

125:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:29:48 csn0PDVy0
名門の選択肢は常に正面対決ですよ
「封印かけて多勢の攻め」とか「豊田の水計」とか「帰ると見せかけて神速攻勢」

126:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:31:25 qX3YlGdI0
>>113
俺も全く見なくなったな。見るのは神速、全凸

チラ裏
俺のデッキが槍1騎馬4のせいか、最近やたら兵法神速+外伝車輪で潰されていることに気づいた・・・
俺もいい加減、再起をやめて兵法神速育てるべきかな・・・

127:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:31:34 c8kKw0zI0
>>122
開幕で押し込む。全ては気合と根性。
それが成功したらあとはライン上げて隙無きで脅して
遠いところで屍させては転進の繰り返し。
あるいはいけると思ったら栄光なり大爆進でOK。

刹那しか使わなかったら元の武力に差があるんだから
+3と+4の差なんてないも同然。
とりあえず劉備殺すな。


128:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:34:02 xOJLOEbi0
ガチで難易度の高いゲーム作らせたら
1位 任天堂
2位 日本ファルコム
3位 カプコン

これは譲れないランキングだな。

129:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:34:58 xOJLOEbi0
はいー、超絶誤爆~~~!!!
罰として毒傾国にへや~一匹で立ち向かってくるorz

130:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:35:05 G5gF9LDh0
兵種依存の計略なんだけど
神速号令、人馬号令、麻痺矢号令は士気7つかうのに
大車輪だけ士気6なんておかしい。
士気7にすべきです。

131:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:35:17 AZwjO3cW0
人馬も屍もウチの白髪先生が美味しく戴いてますw
なんで最近の人馬の人って大徳劉備に封印かけて、白髪は無視すんだろ?

132:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:38:17 zmKIpoxzO
>>128
まだまだじゃ。

世の中には、もっとタチの悪いゲームを作るメーカーもあるぞ。

某A社とかな。

133:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:40:14 AZwjO3cW0
>>130
車輪号令てか、R関羽使ったことアリマスカ?(´;ω;`)
…釣りですね、釣れますか?

134:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:40:58 jY1AOIRO0
>>128
よし、おまえちょっとシャドウゲートクリアして来い

135:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:41:33 P3fD79TsO
>>127
開幕で押し込もうとしてもパパを壁にされて後ろから槍撃やら弓でバリバリ削られるんだ。
こちらも武力5くらいの武将が多いから弓も地味に痛いんだけど
こっちは顔良を盾にして後ろから槍撃でいいのかな?


136:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:47:15 OPpxXaXVO
>>130
車輪号令はどっちにしろ使われんだろ、+3じゃな…。

137:119
07/01/06 11:49:05 S16iyB6E0
みんなレスサンクス。
>>122
韓当 孫堅 孫桓 が張り付いたのを見てから外堀決壊余裕でした^^

てのは冗談で、
ラクウェル型では、田豊登場したら開幕大攻勢。この伏兵で孫堅か曹仁を撃破したらおいしい
はっきりいってギャンブルに出る。
相手の部隊の殲滅と足並み崩し、そしてこちらの部隊の生存が優先。
攻城は槍1発でも入ったらうまいなー。

あとは、常に敵陣での戦いになるように 隙無き→転進。敵陣で号令を使わせるように。
雲散を食らっていいのは1度に2部隊まで。それならキャッシュバックでもこちら有利

運よく士気12溜まったら、横に広がって栄光。隙無きまでは狙わなくていい
もし相手の士気が9まで溜まってて、栄光対策で
屍→刹那
をしてきたら、誉れでも撃てばいい。見てからで十分間にあう

大事なのは
・1部隊でも多く生きて城に帰ること
・敵軍より先に足並みをそろえること
・敵陣で戦え
・序盤で、先に撤退させていいのは袁紹。劉備を殺すな


138:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:55:22 4zDQEMqPO
なんか車輪号令に否定的な意見ばっかりだな‥‥‥

139:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:57:31 c8kKw0zI0
いいこと考えた
車輪号令に粘り混ぜればいいんじゃね?

140:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:58:27 9/LW8Yf4O
>>137
質問した者ではないがありが㌧。
袁単ラクウェル使いだが参考になった。

141:ゲームセンター名無し
07/01/06 11:58:59 CD/2U5Oy0
じゃあ肯定して見せてくれよ?(´;ω;`)



142:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:01:26 xXledka/0
車輪は性能もいまひとつだが親玉がコスト3なのが最大の問題なんだよ、
効果時間は思った以上に長いよ

143:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:01:33 b56WvYBC0
>>139
いやいっそのこと神速乱れ大車輪で

144:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:01:36 P3fD79TsO
>>137
やっぱり開幕大攻勢で壊滅させたらいいのか。
まだ大攻勢レベル6だから今から店内で育てるかな。

145:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:01:55 cthkk/2x0
車輪号令は槍オーラの乱戦ダメージが槍撃並みになったらいいと思うんだ。

146:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:03:40 P3fD79TsO
>>139
ついでに反計も入れて攻城しにくいからUC夏候淵もいれようぜ

147:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:05:40 OPpxXaXVO
>>142
同じコスト3でも魏武曹操は強く感じるのにw

148:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:07:02 FHZ39GZqO
>128
一番はタイトーにきまってんだろ
あそこに、格ゲー作らせたら
間違いなく最強だぞ

149:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:07:29 AZwjO3cW0
>>139
車輪号令は防御力はそれなりだからいらないよ~
攻撃面でなんとかしてください、敵城に張り付いたときくらいしか使えない

150:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:14:37 /IZzmGOzO
友人は車輪号令が最強とうたってますよ
もちろんきちんと勝利も得ているし。1の初期から愛用している


単に使い切れないやつらがひがんでるとしか思えない

151:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:16:19 +29gEDGpO
>>128
最強はサン電子


152:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:18:09 hoxhvIF60
昨年末に店内頂上で車輪号令対決見たな
お互いずーっと牽制しあってたんだけど
先に号令打ってぎんぺーに端攻めさせたほうが
逆転負けしてた

ちなみに兵法はどちらも速軍だった

153:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:18:55 /ZIEZA6x0
車輪号令は相手の槍撃を一方的に食らうのだけなんとかしてくれればあとは今のままで十分だ。
武力上げると本当に押し上げるだけのバカチョンカードになりかねん。

154:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:19:52 /rcRNsOFO
普通に車輪強いと思うが

155:137
07/01/06 12:19:56 S16iyB6E0
あくまでも州の意見だから、もし間違っていたら訂正してください。


一番の逆転負けまパターンは
1)開幕の攻防が終わって両者城に引き返す
2)相手が士気7溜まったときに、先に足並みをそろえて攻めてきて
3)その4C後(士気がもう1溜まる)ときにハーフラインを越えられた
4)そして屍を越えられた。

このとき相手の残り士気は3~4
こちらの士気は8~9

となったときに

隙無きをしようにも、『見てから雲散余裕でした』な上に
武力 +3 VS +8
では話になりません。

156:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:21:36 OPpxXaXVO
>>155
もっと早めにライン上げた方がいいんじゃないの?

157:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:21:54 e7vGfL1y0
車輪状態に弓耐性が付くとかあれば・・・・・どうなんだろう?

158:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:21:59 xXledka/0
>>153
まさにその通り
武力上昇値を上げたらごり押しの極みになるだけ

159:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:23:36 AZwjO3cW0
>>150
えぇ~(´д`)、肘○氏でもやや否定的なのに…
その友人にぜひ蜀スレで講釈をお願いしたい

160:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:26:01 mzS8OC7XO
水計や離間しかやってこない神速とか大水計しか使わない覇者求とか多いんだから、
号令持ちだからって使わなくても大丈夫だよ。

むしろ太平要術的ポジションでいいんじゃね。(兵法の代わりにって感じで)

そんな俺は白銀、銀子入り4枚八卦…

161:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:26:50 +29gEDGpO
車輪号令が弱いんじゃなくて、
大車輪戦法一人入れて、大徳や八卦で兵種に幅出した方が強いからでしょ
流行の毒デッキや稀にいる麻痺矢に車輪号令メインのデッキはキツいし


162:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:27:08 OPpxXaXVO
>>160
コスト3遊ばせて勝てるわけがない。

163:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:30:11 P3fD79TsO
>>160
せめて八掛じゃなくて車輪と言ってやれよw

164:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:32:37 iPEhE9RS0
>>162
計略使わない=遊ばせておくは違うだろ。

基本スペは3コス内では一番いいとは思うな

165:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:32:57 jiGSEDaz0
えーただ今より勉強でも始めますか?

166:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:33:12 xGQ9oewMO
募兵持ちを集めた忠誠車輪はガチだよ!





苦手も多いけど!

167:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:34:03 5qBUcGQU0
じゃあ飛天入れて神速車輪もどきとかどうよ。

168:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:36:25 qX3YlGdI0
もう車輪号令は効果時間を長くすればいいよ・・・


+1Cぐらい

169:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:38:00 c9QcZaFB0
そいや神速車輪って今速度上昇どれくらい?
武力は+2らしいが・・・

170:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:38:17 4Is47nNNO
>>165
こんにゃく温めてはさめ。

171:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:39:02 4zDQEMqPO
昔、呉単がボーナスゲームだった時代
呉が弱いんじゃなく弓が弱いんだよと反論したら
それは長州が弱いんじゃなく
リキラリアットが弱いんだって言ってるようなもんだと言われたことを思い出した

172:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:39:14 OPpxXaXVO
>>164
コスト3で計略が使えないなら同じ事だよ。
デッキの構成自体かなり制限されるのに、スペック高いだけのコスト3はお荷物でしかない。

173:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:43:25 iPEhE9RS0
>>172
それは>>160の言ってる神速使わない張遼みたいなもんだろ。
基本スペがよほど悪くない限り、2.5や3コストの計略をサブ計略にしてもデッキ的に悪いとは思わない。
つーかそもそも計略全く使わないなんて言ってないしな。

174:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:47:00 XEjXxNM3O
コスト3関羽は名前で+0.5

175:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:49:35 Sq0LAgPl0
コスト2.5とコスト3には大きな壁があるのも事実。
そもそもコスト3自体マニア向けで作ってるでしょ。他呂布は他軍がアレだから特別処置なわけで
魏武曹操は活躍しすぎたから弱くなった。

176:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:50:06 OPpxXaXVO
>>173
コスト3は計略も強力じゃないと使えないって事。
武力9なら2.5コスでいいし、他のコスト帯とは別物と思う。

177:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:52:58 AKu7iYJ3O
もう腹がパンパンだぜ

178:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:53:30 2R19rqLgO
>>169
ギリギリ迎撃食らわない程度の早さらしい。
マッハスペシャルがマッハドリルになったくらいだろう。

179:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:56:28 XEjXxNM3O
>>178
(CV:子安)

180:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:57:38 S16iyB6E0
>>179
スロースターターな人のこと?

181:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:58:22 iPEhE9RS0
コスト2.5も3もたいして変わらんと思うがな。
明らかにコスト2と2.5の壁のほうがでかいと思うんだが。
まあここら辺の感覚は人それぞれか。

>>175
他軍呂布もある種マニア向けだと思う。
むしろ曹操が一番一般(?)向けっぽい。

182:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:59:41 2R19rqLgO
>>179
…花形…?

183:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:01:35 c9QcZaFB0
>>178
(´・ω●)㌧
オーラ騎馬より遅いのか。周倉の替わりに入れようと思ったけどビミョーですな

184:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:04:00 XEjXxNM3O
>>180
そうそう、マッハドリル!から本気ドリルぅ~になった人

185:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:06:17 c9QcZaFB0
>>180
ぶりぶりざえもん。・゚・(ノД`)・゚・。

186:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:07:44 2R19rqLgO
>>183
まだまだイケるとは思うよ。
特技無しだけど迎撃取られずに車輪で走り回れるから。
ただ、ちょっと息切れ早いけどね。

187:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:08:39 3Ik2KaYn0
>>181
赤兎強いよ!迎撃喰らっても返り討ちにするよ!


188:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:11:33 2R19rqLgO
>>187
だな。
破滅的な陳宮と組み合わせれば、赤兎咆哮→破滅的×2で迎撃ダメージも何のそのだ!
その間の城ゲージを取り戻すのが大変だがな。

189:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:11:42 S16iyB6E0
>>184
まじで!?
セリフ変わったんだw
よしオラちょっくらゲーセン行ってくる ⊂( ^ω^)⊃

そんな俺肉使い。
スラハメ>ダウン追い討ち2K>2S>ヒート キモ寒いお~

190:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:12:39 aWasHDSk0
コスト2.5って下手に癖のある計略じゃなく
汎用性があって士気の軽い計略のほうが個人的には好みだなぁ

SR周泰 コスト2.5 槍 武力9 知力6
計略:漢の意地

こんなカードあったら俺は間違いなく使うぜ

191:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:15:47 2R19rqLgO
>>190
スターターUC2.5コストトリオを何とするか!?
一度使ってみやがれ。
士気の軽い汎用性の高い計略なんだからな!!?

192:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:16:52 c9QcZaFB0
>>186
オーラ纏った騎馬追いかけてアッーできなくなったのは残念だなー
でも迎撃されなくなったのはメリットかも。ちょいと今日試してくる

193:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:20:35 CLt6rpw00
SRなら漢の意地の大号令を持つべき

194:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:20:49 SDAG5I9+0
小覇王の進撃を回復目当てで使おうとして
士気5使ったと同時に撤退を何度味わった事か・・・。
相手と行動が同時になって絶望する時ってどんなのがある?

195:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:21:12 S16iyB6E0
>>191
 ま. 戦 今 \              ,f二ユ_        /   ま ご お
 し 法 日   〉         ,イ-、__, -ヽ      〈   趙 す ざ は
 ょ で も   く.  r‐- 、 l⌒l r|ノ >i r<l|        ,ゝ  子 ! い よ
 う が 1  │ ノ  ' ,`¬、l ヒl'"´ '_| `lレ     /   龍      う
 ! ん 日   ,!〈   i  ̄`)〈,ゝ|、弋二ブノk、   │    で
    ば 神  丿 { ノ  ̄`ソ ハl i l`ーrrrィ|ノ} リヽ、  ゝ、   す
    り   速 ノ   ヽ 二フ´ノ { l 〉ー'卅イ ノイ   ト、   \ !_____ノ´
___ノ´      {T‐rr‐'ノ  jV´   |l| L.__」 、| k、
            ヽ. {{ノ  ノ    |l|       lj ljハ.
            `ー`イ      }}}     } `ll`、
                  {        }}}     ヽノ  {{. ヽ

196:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:27:08 qX3YlGdI0
>>194
封印=神速号令、封印=雲散霧消

197:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:28:50 Gpd55cNrO
>>190
槍大国蜀でも使われそうな勢いだな

198:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:31:34 d6BJG/ZqO
>>196 賢母>業炎、夷陵

業炎を賢母でガードされたら試合\(^O^)/終了

199:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:32:34 Gpd55cNrO
>>194
最期の業炎=一騎討ち

200:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:34:21 ayqbufne0
マッハスペシャルとマッハドリル言われても
キートン山田と古谷徹しか思い浮かばない
何故子安

201:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:37:24 0HVBtycYO
>>197
じゃあ
2.5コス 8/8槍 勇魅柵 漢の意地
ならどうだい?

202:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:38:43 syye6hiK0
トウガイ、ショウカイあたりに期待している俺ガイル。

あと王異たんを強く汁

203:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:39:29 Gpd55cNrO
>>201
R関羽が憤死しますた!

204:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:41:17 GopzbM0AO
こんな天気だし、シフクノピカチュウデッキで遊んでくるぜ

干吉 小宇宙諸葛良 歩兵劉備 月姫 ジョジョ 馬良

205:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:44:21 4mE05zQW0
今年初めての大戦に挑む自分に大水計・赤壁・呂布と当たらない呪いを頼む。

今13州制圧戦×・○・×で後がないんだorz

206:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:45:02 0HVBtycYO
>>203
いやいや、蜀の騎馬に似たようなスペックの奴がいるから大丈夫でしょう

207:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:48:43 d6BJG/ZqO
>>202
仁王と典韋が血走った目でそっちを見ています。
掘られないうちに逃げた方がいいでしょう



知力8の意地は11カウントは持つぜ?

208:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:50:08 X5uPaBGTO
>>205
りっくん「僭越ながらお相手しましょう。」

209:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:51:06 gWsInZKM0
>>200
ヒント:GG
いつか、チップでポチョの勝つことを夢見ていたけど、とっくに挫折したぜ…。
格ゲーとかあんま上手く無いんだよな…(´・ω・`)

210:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:52:04 WrueRJHd0
>>201
高知力のヘヤーは勘弁だぜ
妥当なスペックなのだろうが、使われるかは戦器次第といった所か

211:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:52:23 aVGRMrjYO
>>196
オズマ乙

212:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:53:11 Gpd55cNrO
>>209
GGと言われてもブロント様しか思い付かないんだが?

213:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:53:26 X5uPaBGTO
>>207
全然関係ないのに、高武力槍兵に貫通式された>>202カワイソス

(´;ω;`)

214:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:54:22 xGQ9oewMO
>>205
つ【ダメ計(走るダメ計含む)に当たらない呪い】

俺も九州征圧戦
×・○・○・×でギリギリなんだよな……
訓練された騎馬単にあたりませんように

槍多めなのに弓より騎馬のほうが怖いから困る

215:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:56:35 WrueRJHd0
>>205
もしかして名門?

216:ゲームセンター名無し
07/01/06 13:59:18 d6BJG/ZqO
>>213
アッー→逃げる→くたばれ→アッー

217:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:00:17 KnPAOjNNO
ver.upにそなえてお金を貯めてるんだが・・・


そろそろ限界だわぁ

218:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:04:27 vZJp3q5+O
おまえの負けだ!

なぜだろう負け試合で空打ちされても自分が弱いのだからやられても仕方ないと感じるのは

219:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:04:30 syye6hiK0
うほっ、ちょっと見ないうちに掘られてるwwwww

SRトン兄、Rウ禁、R馬雲緑あたりも欲しいのぅ

220:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:05:40 WyW3/Kg+O
一番初めに○が見えた時点で○○かと思ってしまう俺がいる
一番初めは全だよ・・・orz

221:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:05:46 d6BJG/ZqO
>>217 アルカナハート や ら な い か ?


格闘ゲーやったことなかったら100円で2分持たないぜヒャッハー


ゲーセンいくの止めよ

222:ゲームセンター名無し
07/01/06 14:07:21 syye6hiK0
>>221
アルカナハートってあの、萌え萌え光線だしまくりの格ゲー?
どこのメーカーだかわかんないけど、初めて見たときはDOA以上にケツまくったゲームだと思った


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