07/01/07 15:34:46 uiupBOVJ0
Vi升で負けました。
COM相手で、 COMも3節目で手を抜いてくれたにもかかわらず。
URLリンク(765pro.com)
3節目
キャブラック 600 3位
自分 599 4位
流行1位のボーダーが600オーバーが3節目まで続くとはな。
1節目がBOM祭りだったからもう大丈夫と思った自分がバカだった。
けどCOM相手にこれだけドキドキするオーデを受けた事が無い自分ってまだ初心者で経験不足だと思いました。
55:ゲームセンター名無し
07/01/07 16:13:27 RvF28y7g0
>>54
マスター系の流1は600以上が基本だと思うよ。
以前、誰かが言ってた気がするけど、
マスター系は、いわゆる流1に当たる色は1アピにつき100以上が目安。
ワクテカ等で神、若しくはそれに近い状態で受ければ、合格率は上がるからガンガレ!
しかし、キュアブラック・レッドショルダーに囲まれて、よく頑張ったと思うよ。
3節目のVi審査員の興味値がどれくらいなのかは分からないので結果論だけど、
Daに振った半アピをViに回してたら合格なのが悔やまれるな。
56:ゲームセンター名無し
07/01/07 20:49:47 nScXSVGM0
怖くてやったことないけどカード削除するとどうなるの?
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
サブカと入れ替えても普通にメールくるけどカードのID入れ替えるのとは違うのかな?
>>54
満点取らない限りいつもドキドキだよw
1節目で流行1位落としてるのがまず辛かったね。
57:ゲームセンター名無し
07/01/07 21:28:07 +W6h60HwO
正月から始めたんですが、メールって必ず一日に二通くるものなのでしょうか?
あと、間違いメールが一通もこないのは、何ででしょう?
58:ゲームセンター名無し
07/01/07 21:55:50 TRC+PpUp0
>>54
升系のCPUは、流行1位ジャンルに1アピ100点が基本。
アピール回数や思い出使用によって500~の時もあれば、
600~の時もあるから、ここは興味値見て対応すべきところ。
今回のようにオデ譜残して振り返るのは次回の糧になる。がんがれ。
>>56
カード変更の場合は、サブカのIDを登録してるから、
アーケードの情報を参照できるし、メルプリ再登録すればメールも来る。
カード削除すると携帯サイトに何もカードIDが登録されてない状態になるから、
当然何も参照できない。
ただ、データ自体は消えないから、またカードID登録すればおk。
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
再登録したことによって、携帯サイト側がある種リセットされたことになって、
少しの間メールの頻度が下がるという意味かと。
>>57
間違いメールも含めて、メールの届く頻度はまちまち。
プレイ回数が多いとメールも増える傾向にあるけどね。
ちなみにやよいからは間違いメールがこない。
59:ゲームセンター名無し
07/01/07 21:55:53 cxXxeICE0
>>54
俺も人の事言えない(俺の場合は同レベルでショルダーの代わりにHUMだったw)
けど,Lv11で升受けるのは無謀すぎ。
状況見てないから結果論でしか言えないけど,
キュアブラックは第2,第3審査で失速するから,
「Vi審査員退場で15点満点合格」を最初から狙っていっても良かったと思う。
60:47
07/01/07 23:50:54 kEsPwvY00
>>51
アイテム数は123。
格闘の腕輪・スキー靴・ルビーの腕輪が店先に並んでて、
12月→1月でも変わらなかった。
>>56
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
>>58さんが書かれたとおりです。
削除→再登録でやってるからかな?
61:ゲームセンター名無し
07/01/08 03:22:02 gKtpozXg0
>>53
悪魔シリーズで300Pは多分、悪魔のアンクルだけだったと思うが?
62:ゲームセンター名無し
07/01/08 05:17:24 Y5W22Tw20
TxTは初心者は悪いこと言わないからIL12以上で受けろ。
これだと基本アピールの数値がIL16と変わらないくらいまで上がっているから
はおまお来ても最低2nd-2nd-2ndで抜けられる。
偽装がC~Dしかいない(敵のILが6~10)から8推奨って書いてあるけど、最低10。
5万でIL9のCPUが出てくるからってIL9でホイホイ飛び込まないくせに、特別は飛び込むってどうよ?
同レベルなら完璧に立ち回って☆取れる自信があるなら別だけど。
同様の理由でルーキーは7以上、マスター系は12以上。
逆にテンプレしっかり出来ればHITは11でも勝てるよ。
63:ゲームセンター名無し
07/01/08 09:34:02 yzP17SGa0
>>62
前スレでもちょっと話題に上ってたが、ルーキーズはあまり高レベルで受けるのも考え物。
つられてレベルが上がった穴埋めのプレスにより、ボーダーが極端に高騰する可能性大。
色が偏ってたりするともう最悪。(ジェノるケースが多いと思うけど、見切り損ねるとあぼーん)
Lv7が分かれ目という話もあったので、5~6ぐらいで受けるのがちょうど良いのではないかと。
この辺なら、普通に3ボム投下すりゃまず負けないし。
64:ゲームセンター名無し
07/01/08 10:07:57 w0Ywy6bH0
ルーキー 推奨レベル LV6~7
流2が1000+とか見た目にはない色が高騰する
とかいう事故は初心者は目を瞑った方がいい。
3ボムで圧殺すべし。
TOP×TOP 推奨レベル LV10~12
これまで多くのPは全国ロードで敗退する事を恐れて
このオーデを早めに受けてきた。だが今はどうだ?
ルーキーズと同様にレベル制限ギリギリのオーデに繰り出し
3ボム打てばものすごく高い率で受かるはずだ。
それならば先に全国3万などに行きLV7~8のCOMの
マグレ(1枠だしな)に付き合う必要は無い。
尚、依然として極力覇王は避けるべし。
3匹覇王以外の偽装で埋まっていればそのオデは覇王は絶対にこない。
カラメモ 推奨レベル10
はっきりいってSを目指すわけでなければスルーしても問題は無い。
何だかんだ言ってやってくる偽装のレベルは平均すると9近い。
中には必ずといってよいほど2ジャンルは確実に持っていく
偽装もいるので初心者にはかなり厳しいオーディション。
逆に解っている人間にはどこが帰るか事前に予想できたり
レベルの低い偽装を狙い撃ちできる場合が多い。
・・・が、獲得ファン数が少ないのでやっぱり不味いものは不味い。
65:ゲームセンター名無し
07/01/08 10:26:27 w0Ywy6bH0
HIT-TV 推奨レベル12
専用テンプレが秀逸
だが、覇王魔王を避けてもルーキーズほど安心して打てる特別ではない。
流2パラMAXを持ったCPUが出ることは日常。
1節に0-9-0をやって6-2-6を引かない程度のパラメータは欲しい所。
具体的な数字では96点であるのでこれを考慮してこの推奨レベルとした。
これでも引いてしまったら2節で3ボム使って★10取れる率が高いという事なので諦めるな。
歌姫楽園 推奨レベル11
ここでの強敵は魔王とユキエ。覇王はでなかったはず。TOPと同じ要領で
魔王を回避すればさして難しくは無い。ユキエは3回目であれば入ってもよいがそれ以前なら避けるが吉。
6thが-3という特別ルールは1ボムテンプレを撃つ初心者には味方となる事が多いが
稀に流2で固まったりして中級者でも地獄を見るオーデになることがある。
そういう時は諦めよう・・・
ロングタイム 推奨レベル10~11
興味が見えないという性質上 初心者も中級者もある程度同じ土俵にある。
やはり魔王・覇王は避けて受験したい。
ランクアップリミットが迫っている際は出来るだけ高いレベルで受験し
補正を大きく貰いたいところであるがそうでない場合は
レベル10~11程度の時に受験し穴埋めの高騰を避けたい。
高レベルで突っ込んだ際に高確率で出現する11~13のCPU軍団が
繰り出すハイパープレスは初心者・中級者にはとてつもない脅威。
66:ゲームセンター名無し
07/01/08 10:31:02 oBl1pnin0
65>
歌姫楽園でも覇王はきます。 この前2回目の戦いあったので間違いないです。
67:ゲームセンター名無し
07/01/08 10:37:51 w0Ywy6bH0
>>66
ありゃ、そうだったか わざわざすまぬ
今まで一度も俺は見た事ないし同じ話してる人多かったからさ。
もしSSがあればお願いしたいが流石にないか。
68:ゲームセンター名無し
07/01/08 11:34:40 ylzJUPHAO
>>64
カラメモの推奨レベルはまったくあてにならない
確かに平均9だが、そこに落ち着く確率が低すぎる
16で入って偽装5、4、4とか5で入って偽装16、13、13なんて公開処刑をよく見掛けるのがカラメモ。
即インを避け、偽装をキッチリ覚えていればレベル3でも取れる
69:ゲームセンター名無し
07/01/08 12:07:57 EnOTrdsY0
俺も歌姫で覇王に会ったよ
これ取ればアイマス昇格確定ってところで来たからよく覚えてるw
体感としてはトプトプとカラメモだとカラメモの方がが平均1LVくらい高い
印象だから俺は基本的にルキ>トプ>カラメモの順だなあ序盤は。
前にEF2万か3万1回入ってればトプ取ったところでDランク上がれるし
最初のうちはEF3万(どうしても自信がなければEF2万でもいい)を2回はさんで
慣れてきたら1回、0回と徐々に減らしていけばいいんじゃないかな
70:ゲームセンター名無し
07/01/08 15:25:04 Lj0Y/a3fO
朝七から八時までの765が異常に混んでいる気がするのですが、
下手したら昼間十時とかの方が空いているんじゃないでしょうか?
71:ゲームセンター名無し
07/01/08 16:18:08 RENdPs+n0
>>70
ここは初心者スレですよ。
ちゃんと使い分けてね☆
72:ゲームセンター名無し
07/01/08 16:18:21 W6LdtSLh0
昔、歌姫で覇王に惨敗した自分も通りますよ。
レベル制限付きの全国3万4万が登場したし、
Dランクに上がってからじっくりLv上げてトプで今はよさそうだね。
T×Tは3戦以内に受けておくと、Dランクアップが早くなるのが利点だと思ってる。
例としては、EF2万、ルキ、トプの3戦で10万人。
EF3万、ルキ、全国4万というスケジュールもありかも。
初心者スレ的には、EF2万、ルキ、EF3万、全国3万くらいのほうが慎重かもね。
ルキは>>63さんと同意見で、あまり高Lvで臨むと穴埋めが怖い。
今の推奨Lvでいい気がする。
>>70
そんな時間帯知らんがなw
冗談はさておき、今は正月休みだし明日あたりから空くんじゃないかな。
対人避けについては運も絡むけど、
自分が考えることは皆も考えていると思ったほうがいい。
あと、そろそろナムコ側が対戦サーバの数を減らしたりする時期かもしれない。
73:ゲームセンター名無し
07/01/08 16:30:02 nRXdjl2c0
AM10時付近も何気に混むと書いておこう。
ブースト消化ユニットがいます><
さて、アイマスしに行ってくるか。
74:ゲームセンター名無し
07/01/08 16:35:53 Lj0Y/a3fO
>70
ああ。
噂の鯖削減は、まだ減っていないんだ。
て事はこれから過密感を実感するわけなんだね。
75:ゲームセンター名無し
07/01/08 19:15:15 uA+6GRnv0
1プレイが異常に短くて理不尽な気がするのですが
76:ゲームセンター名無し
07/01/08 21:57:15 gG9ax7bS0
年明けてから金欠でやってねー。。。
やりたんだがなぁ。
77:ゲームセンター名無し
07/01/08 23:16:25 /kSq1XGb0
>75
かつては1ゲーム200円だったんです…過疎の一因。
プレイ時間はともかく、1クレでの内容は物足りないよね
78:ゲームセンター名無し
07/01/09 02:38:03 SFXJWKKP0
>>75
QMAからみたらそう思えるだろうね。
でも今の大型筐体ゲームからしたら普通。
三国志は確かに面白いけど操作に慣れるまで(最低100クレ?)は
5分で300円溶かしてカード1枚出てくるだけで終わってしまうし
脳トレに至ってはデフォ料金だと1時間で3000円掛かる。
79:ゲームセンター名無し
07/01/09 03:28:09 6HUC2jQl0
>>75
文章をまったく飛ばさずに進めれば長く感じられるかもw
>>78
カード1枚300円と思えば…
アイマスの場合は印刷代と思うんだw
80:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:33:32 j12Ao57U0
初プレイが終了。 ゲームのコツがよく分からないまでも
面白さは十分に理解できて解散コンサート。
これから二回目のプレイなんですが
デュオの選び方は 千早とやよい とかがいいよ!って見たのですけど
これはレッスンは全部パラメータの上がりやすい千早で・・・
ってのは分かるんですけど、やよいはコミュニケーション用ってのは
挨拶とかイベントシーンとかで失敗してもテンションが落ちづらくなるので
レッスン以外の選択肢選ぶところは全てやよいに話しかけて
千早は無視してろって事なんでしょうか。
だとするといろんなアイドルとのコミュニケーションを楽しむ場合は
ユニット組まずにひとりずつ9回プレイした方がいいんですか?
81:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:43:03 +JcwOQqyO
>>80
レッスンもコミュも全部千早に振るんだよぉ。
正直やよいは居るだけで助かる子。
↓後の詳しい事、他の方々に任せた!
82:ゲームセンター名無し
07/01/09 17:57:44 Saxn95rv0
>>80
コミュの相手は一人しか選べないため、
デュオ以上になると、必ず誰かのテンションが下がる。
そこでテンションが下がりにくいキャラをユニットに入れると
テンション管理が楽になる。その筆頭にくるのがやよい。
千早やよいなら、千早にレッスン&コミュで、やよいは完全放置で問題ない。
健気に過ぎる。コミュ的にはソロ9人でいいけど、
デュオはダブルアピールやファン補正の面で有利なので、
初心者がデュオを組むならやよい入り推奨、といったところ。
ただ、ブーストが使えるならオーデ前に待てばそこまで問題にはならない。
好きな組み合わせでおk。
83:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:14:02 /oUH27fm0
>>80
コミュ振らないとテンション下がり幅が大きい→伊織、亜美真美
テンション維持が難しい→千早、雪歩
の相方なら、やよいがオススメだけど。
それ以外
例えば春香+真とかならコミュ半分半分振ればokだから1回で
2度楽しめるよ。1人あたりのコミュは1/2になっちゃうけど。
全コミュ見たいんじゃなければアリかと。
84:ゲームセンター名無し
07/01/09 18:28:17 9OqdUal70
>>79
雑魚カードなんて一枚10円で売ってますよw
ところで今日ロングタイムに覇王が降臨なさって、アピール文読んで
「うわ、コイツが噂の…」とテンション鰻下がりでオーディション受けたんですけど、覇王4位でした。弱いじゃないですか!
85:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:14:56 NxTpZPZK0
>>84
ハオマオなど偽装、穴埋めPCにはやる気のムラが有る。
よって舐めてかかると
自分☆27 覇王☆28
とかで負ける。
さらに、ハオマオだけを意識しすぎて
自分☆27 覇王☆14 穴埋めPC☆30
なんて事も有るので注意。
86:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:22:12 SFXJWKKP0
>>84
所詮はある程度法則が決まったCPUの打ち筋。
まったく見当違いのアピールをすることもある。
たまたままともなアピールになった場合とか極端なうち筋でも
それが正解になってしまっていた場合などはレベル相応に強くなる。
逆を言えばいくらレベルが高くても中身がへたくそなら
不合格が多いという証拠でもある。
87:ゲームセンター名無し
07/01/09 19:28:40 9OqdUal70
>>85
まさにその状態になって、フレッシュ勝ちで何とか勝てました。
>>86
なるほど、じゃあ真に怖いのはやはり対人戦ですね。
88:ゲームセンター名無し
07/01/09 20:16:59 8O/5sJdt0
覇王なんてテンション中ならテンション高の11程度の力しか無いからな。
100叩ける場所が無いなんて雑魚。
逆に言うとテンション高なら覇王でも強いし、
穴埋め11もテンション高なら115-115-30とかのパラになって強い。
89:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:22:08 36Fz8n650
覇王など偽装のテンションはどうやって分かるのですか?
90:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:29:52 otI0m+h4O
>>89
オデ譜
91:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:32:58 UQ4vRGfm0
>>89
まぁ、対戦前はわかりません・・・。
92:89
07/01/09 23:36:04 36Fz8n650
>>90-91
どもです。対戦前は分からないですか、残念です。
それが分かるならテンプレに書いてありますよね。失礼しました。
93:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:38:43 8O/5sJdt0
試合中なら、101↑叩いたのに別のやつが「いいわねー」と呼ばれたらそいつはテンション中って分かるけどね。
94:ゲームセンター名無し
07/01/09 23:39:21 8O/5sJdt0
テンション中→高
95:ゲームセンター名無し
07/01/10 03:49:03 N6FEgNC10
>>80
好きな子を選べ。
能力なんてのは愛でカバーだw
っつーか初心者スレ的にはそう言うほうがいいと思うんだ。
ランキング入賞なんてのはもっと後の話しなわけでしょ?
あ、千早は俺のだからな!!
96:ゲームセンター名無し
07/01/10 04:36:19 Q35PhjoW0
CPUは基本的にテンション中、1アピール100点が上限。
Lvの近いCPU相手ならまず自分のほうが上だと思っていい。
1節の結果でCPUのテンションはだいたい把握できるけど、
参考程度でいいならオーデ前のPの独り言に耳を傾けてみるといいかも。
「実力があれば~」:テンション高いCPUが多いかも。
「運には自信がある」:テンション中、CPUの思い出成功率は半々。
「今日は勝てそうな気がする」:テンション低いCPUが多いかも。
「トップ、酵素パワー」:Lvやパラメータが飛び抜けて高いユニットがいそう。
上記の傾向があったりなかったり。
自分は「実力があれば~」の時はひとまず警戒してる。
97:ゲームセンター名無し
07/01/11 19:49:54 FZlHVmJQ0
そこのコメント、完全にランダムじゃないんですかね?
以前知人と店内対戦した時にお互いに違うコメントが表示されてたので、ランダムだとずっと思っていたのですが・・・
98:ゲームセンター名無し
07/01/11 23:55:33 6oKSjU14O
よく見てますね。
トリオで負けたんですが
同ランクのソロより負け減衰
の量がハンパ無かった気がするのですが。
この場合、減衰×3なんでしょうか?
99:ゲームセンター名無し
07/01/12 11:43:25 dYENQxPT0
>>97
>>96さんも言ってるけど、あくまで傾向。
同オーデでのコメント不一致は自分も確認してるけど、完全ランダムではないと思う。
トップ酵素はかなり的確。
>>98
初期イメージが高いと負け減衰量も多くなる、と前Ver.で聞いたことがある。
100:ゲームセンター名無し
07/01/13 08:48:03 fMvHzreRO
年末大撤去の影響か。
ジワジワ過疎ってきた。
101:ゲームセンター名無し
07/01/13 08:58:33 6kRvUrrC0
みんなアイマスになろうとちょっと気合入れ始めたから卒業してったとか。
私も先々月あたりから無謀だけどアイマス挑戦考え出してここには書けなくなったし…
102:ゲームセンター名無し
07/01/13 09:20:57 TOci4utNO
ただ、チラ裏だか本スレだかで書かれていたけど、360番の「体験版」的なプレイをする新人Pは相当に増えていると思う。
別スレで見かけたらなるべくこちらに誘導するようにはしているのだが…。
103:ゲームセンター名無し
07/01/13 11:52:06 7Iy8AhDB0
まあ今のバージョンならアイマスアタックも難易度高くないから、ここでやってもいいんじゃね?と思う。
上級者スレで教えてくんやってるようなのが出る始末だもの。
104:ゲームセンター名無し
07/01/13 16:19:35 SYGjkKt5O
初心者スレで聞くことか微妙だけど素朴な疑問
雪歩ってウィキじゃドタキャンしないとかあったけどその真偽は?
違うならそれはいつの話?
あと雪歩にアイマス歌わせたら必ず最後にVoアクシデント起こすのは仕様?
105:ゲームセンター名無し
07/01/13 16:45:37 cxZasKpQ0
現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。
>>104
プラチナアルバム(攻略本)にはドタキャンしにくいとあった気がする。
ただ、前バージョンの雪歩テンション低で1発ドタキャンくらった。
運要素ではあるが、ドタキャンしにくいと確実に言えるのは伊織くらい?
アクシデントはパラメータの内円が3ジャンル共に欠けてくると発生。
曲がアイマスだからというわけではなく、
キャラ減衰の始まる中盤以降はほぼ確実に起こる。
106:104
07/01/13 17:15:25 gJAXDF0L0
いんや、1.30になる前。必ず「強いから」のタイミングで歌わなかった
最初足りないのかと思って何度も歌詞レッスンしてもどうやっても伸びなかったしやっぱ歌わねえし
107:ゲームセンター名無し
07/01/13 17:20:31 cxZasKpQ0
>>106
今更前バージョンの話かw
前バージョンで最後にアクシデント出る状況は、
・未カンスト
・流行不一致
しか思いつかないな。
流行不一致の予感がする。
ちなみにVoカンストでもDaVi未カンストなら(Vo)アクシデント出る。
108:ゲームセンター名無し
07/01/13 18:21:30 GyiOVdsT0
伊織もドタキャンしにくいと言われているが、それでもドタキャンする。
低になるとオデのスコアが滅茶苦茶落ちるのでブースト待ちか、休んでください。
ソロじゃなければ大丈夫の場合も多いけどね。
手紙にかけてもいいけど、IL11でも気持ちIL7くらいのスコアしか出ない上に
1ボム目しか取れないほどGoodが少ない。
そう心構えできていればオデ勝てるかもしれないけど、
安易に挑戦~♪って感じで行くと負けます。つーか負けました。
そしてその後のドタキャンでのパラの減少はリアルダメージでかいです。
109:ゲームセンター名無し
07/01/14 04:32:14 2XFsJ2Pu0
>現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
>必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。
それなのになんでボーダーあがらないの?
みんな600位以内に入るなら自然とボーダーあがるんじゃないかと。
それなりのスキルは必要だと思うんですが…
110:ゲームセンター名無し
07/01/14 04:51:38 XJFvtHsZ0
その理屈はおかしい
111:ゲームセンター名無し
07/01/14 06:19:45 ofPGR1VpO
カウンターでカード(紙に包まれていた状態)を買って、
新ユニット立ち上げ時に別売りカードを選択し、
手差ししたらエラーが出て無理でした。
(なぜ、そうしたのかは、全スレでお話しました…苦笑)
なるほど、フォーマットされていないカードは無理
と言う話はこれの事なんですね。
となると、あの別売りカードのパネルは実質的には
CD等のおまけのカード専用パネルなのですね。
まぁ。
よく考えると、あたりまえなのですが。
ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
販売している店って存在するのでしょうか?
112:ゲームセンター名無し
07/01/14 06:33:12 6AW1+ypa0
>>111
>ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
>販売している店って存在するのでしょうか?
Pカードにユニットの空きがあるならどの店でも筐体からカードを抜くことが出来ます。
もちろん、お金払うので買うことになります。
113:ゲームセンター名無し
07/01/14 08:50:58 ofPGR1VpO
ああ。そうですね。
それが無難ですね。
いわゆる引き抜きと言う呼び方には
後ろめたさがあり避けていましたが、
買う。と聞いて何か
堂々とできる気がしてきました。
114:ゲームセンター名無し
07/01/14 14:05:51 r0qy+lnz0
>109
アイマス昇格するためには引退させないといけないから。
ボーダーは上がってきて230万あたりでとどまってる。撤去の影響でむしろ下がったり。
230万なら2,3敗しても狙えるライン。
12以下で67万とか枠外連発とかしなくても届く。
115:ゲームセンター名無し
07/01/14 15:40:05 tfQKihIu0
千早orあずさソロで
JAほぼ完璧な、魔法をかけて、か
JA狙うと思い出バッドにもなりかねない、蒼い鳥or9時2分
どちらがいいでしょう?
116:ゲームセンター名無し
07/01/14 15:48:54 LBkNodBw0
どの辺を目指すかによる
センモニで9乙や蒼い鳥歌わせたいっていうならJAできるようになるまで練習する
お別れコンサートで選択したいっていうだけなら、1曲目に選んで2,3曲目はJA得意な曲を選ぶ
117:ゲームセンター名無し
07/01/14 17:50:35 jdx+mFmRO
メールについてなんですが、解散したキャラをその日のうちに
また新しいユニットに入れてもお別れメール来ますか?
118:ゲームセンター名無し
07/01/14 18:03:26 LBkNodBw0
>>117
来る。俺の場合は引退させてから次のプロデュース始めるまで4時間ほど空けたけど、
お別れメールも最初のブーストも来た。
119:ゲームセンター名無し
07/01/14 18:13:30 jdx+mFmRO
さんくすです
早速笑えるユニット名で結成してくるノシ
120:115
07/01/14 19:39:31 OXhUoVXP0
>>116
どうもです。
オデでの点数が出ればいいと思ってます。
考えればわかりましたがやはり得意曲で戦った方が良いですね。
ファン数アップ補正について詳しく知りたいのですが
ここ行けってトコありますか?
流行一致、満点合格、神だと増えるのは知ってますが
それぞれ何パーセント増で自分で計算できるのか?です
計算方法が知りたい・・・
例えば
5万で1位満点合格と6万で2位非満点合格だとそれぞれ何人増でしょう?
121:ゲームセンター名無し
07/01/14 19:52:52 rRqfrR/KO
431:ゲームセンター名無し :2007/01/14(日) 12:59:36 ID:cm2el5SP0 [sage]
千早は家が離婚寸前。原因は弟の事故死。
あずさは結婚相手を探す為に芸能界入り。Cランクでキスイベント有。
やよいは給食費に困るくらい貧乏。最高ランクでクリアするとEDで車をプレゼントする。
これは低ランク時のくるみと対になっている。
ネタバレって言っても別にこんくらいだろ
122:ゲームセンター名無し
07/01/14 20:01:19 cYN7jaSy0
>>120
参考程度でよければ。
基準は神5万30点満点かな。
・デュオ74k
・ソロ71k
・トリオ68k
Lv12くらいまではLv1下がるごとに1k減、
2位通過で1k減、1アクシデントで1k減といったところ。
30点満点補正は5k~で上位オーデほど大きい。神7万満点でデュオ99k。
123:ゲームセンター名無し
07/01/14 20:26:32 1+Oqxj3W0
サイトは知らないけど、過去の自分のメモから参考までに。
デュオでAとSランク(共にLv16)の情報。
アクシデント1回起きてた。
・50k、☆ 6、2位:6.13万(1st、3rdジェノサイド)
・50k、☆13、1位:6.75万(1stジェノサイド)
・50k、☆25、2位:6.59万
・50k、☆30、2位:7.06万
・60k、☆25、2位:7.46万
・60k、☆28、1位:7.92万
・60k、☆30、2位:7.77万
・70k、☆24、1位:9.01万
・70k、☆30、1位:9.46万
124:120
07/01/14 20:40:37 OXhUoVXP0
>>122>>123
ありがとうございます。
メモメモ・・・と。
50k>60kとなることはなさそうですね。
70kの10万増は魅力的だなぁ・・・
125:ゲームセンター名無し
07/01/14 21:03:38 oAGwHciQ0
>>124
初心者が7万に行っても人が来たら大半は抹殺されるだけだぞ。
行くならせめて最終戦歴に1st以外 近3戦に3rd以下はつけていくな。
126:ゲームセンター名無し
07/01/15 04:49:44 Ebzcg1HOO
タイマン7万は腕の差が出るよね。
127:ゲームセンター名無し
07/01/15 07:14:47 WwbT4RjOO
二人組にするとレッスンのノルマの振り分けがありますが、
何か意味があるのでしょうか?
128:ゲームセンター名無し
07/01/15 10:47:34 OMozFEd+0
7万対人は色々と学ぶことが多いけど、
少なくとも初心者スレの領域を超えてるね。
>>127
基本的にソロの時と同じように1人に全ノルマ振っておk。
この時、初期イメージ値が高いほうに振ると効率がいい。
レッスンしない子が可哀想・・・ということであれば1:5。
3:3のように割り振ると2人ともサボった場合、
最悪4回しかレッスンできない可能性あり。(1回ならサボらない)
あと、ポーズレッスンは1:5で割り振ると、若干簡単になる。
(カメラ数が少ない時にランダム配置がくるため)
129:127
07/01/15 11:55:49 WwbT4RjOO
ありがとうございます。
初期イメージ値って、なんでしょう?
具体的に聞くとしたら、律子とあずささんとでは、どちらの方が高いのでしょうか?
130:ゲームセンター名無し
07/01/15 13:09:11 OMozFEd+0
>>129
プロデュース1週目のアイドル選択時に、プロフィールと一緒に表示されるメーターのこと。
具体的には下記サイトの「レッスン適正キャラ算出機」で確認するといい。
URLリンク(www.geocities.jp)
あずさと律子だと、全部律子にレッスン振って差し支えない。
131:ゲームセンター名無し
07/01/15 15:35:29 mAZfBWcHO
後半になると晩成キャラの方がレッスン効率がいいって言うのはガセ?
132:ゲームセンター名無し
07/01/15 20:39:38 AXyF5Klb0
>>131
ソロユニットならば、
いわゆる早熟キャラだと活動週が進むと起きる減衰が
レッスンで増える量に比べて大きいため、
後半はレッスンでイメレベを回復するのが困難になる。
これに比べて晩成キャラだと減衰量が低い上に、
減衰の起きる時期も遅い。
よって後半になるとレッスン効率が良いと言われる。
133:131
07/01/15 21:08:25 mAZfBWcHO
なるほど・・・
例えば早熟キャラと晩成キャラ組ませた場合は、ずっと早熟キャラでレッスンした方がいいって事なのかな?
今、春香とやよいで組んでて、適性見たら全部春香でよさそうだったから・・・。
134:ゲームセンター名無し
07/01/15 21:29:46 OMozFEd+0
>>133
晩成が活動30週すぎあたりから1レッスンあたりの成長率が上がるのは事実。
晩成ソロで終盤追加レッスンすると、
序盤とは明らかに違うし、序盤の早熟以上に伸びている感。
ただ、早熟+晩成などのデュオや、トリオにした時のレッスン上昇率は、
ちょっとよくわからない。誰に振っても同じという説もある。
基本は初期イメージ値の高いキャラにレッスン振る、なので、
春香やよいだとダンスレッスン以外は春香でいいんじゃないかな。
135:ゲームセンター名無し
07/01/15 23:53:00 Ebzcg1HOO
むぅ。
この期に及んで、回答者の方々の質が高いね。
昔から親切なスレだったけど。
136:ゲームセンター名無し
07/01/16 06:35:53 NoX45fyHO
追加レッスンについて。
3曲目27週でボーカル曲変更の場合、44週で大減衰来ますが、歌詞レッスンしたほうがいいのか、どうせ減りまくるからポーズレッスンしたほうがいいのか?
ちなみにダンス表現力は苦手です。
137:ゲームセンター名無し
07/01/16 08:06:15 EWm/qUiw0
どうせ減りまくるからVo以外をした方がいい。
Voはオデ勝利補正多めにして補う。
138:ゲームセンター名無し
07/01/16 10:10:11 BNn2VpP9O
レッスン後一回残っているのにアイドルが勝手に「ありがとうございました」とか言うんですが…
なぜですかね?
誰か教えてください。
139:ゲームセンター名無し
07/01/16 10:28:56 O3iTHH8S0
>>136
27週変更だと43週目に大減衰かな。
減衰が厳しい早熟デュオやトリオ、大減衰後は全国4万主体に切り替える、
1週でも多くファン数を稼ぐ等なら>>137さんのようなスケジュールがいいけど、
初心者スレ的には大減衰したジャンルを2回くらいレッスンしたほうが、
Lv維持できていいと思う。
>>138
ランダムで発生するレッスンサボリ。
テンション高だと発生しやすい。
完全に運なので、サボられたら「こやつめハハハ」と流すべし。
あとは、>>128さんも言ってるけど、
デュオ以上ならレッスンの割り振り方を検討。
140:138
07/01/16 12:10:41 BNn2VpP9O
>>139
㌧クス。
完全ランダムじゃ防ぎようがないですね。
次回からは笑って流す事にします。
141:133
07/01/16 12:22:50 8tuybKpsO
レスありがとうございました。
基本は初期値高い方ですね。後半で減退対策でレッスンする時にやよいでもやってみます。
142:ゲームセンター名無し
07/01/16 13:19:36 wzPTbrnvO
浦島太郎な質問でスマン。
当方のAランク210万ソロユニットがいつまでたっても
ソロランキングに挙がりません
ソロランキングってSランクのみ有効なんですか?
確か昔はAランクでも挙がっていたような気がするのですが。
143:ゲームセンター名無し
07/01/16 13:28:05 O3iTHH8S0
>>142
ランキング掲載順位は、Sランク150万>Aランク300万。
ソロSランクが100ユニット未満だったVer.1.3初期の頃はAランクでも載れたけど、
今はAランクでソロランキングに載ることはなさそう。
人気ランキングも同様。
144:ゲームセンター名無し
07/01/16 13:35:27 wzPTbrnvO
なるほど。
ありがとう。
中級者でも簡単にセンモニにランクインできるソロランキング、
事実上Sランクは必須なんだね。
145:ゲームセンター名無し
07/01/16 13:40:22 4LNL8Mqw0
TVタワーにでてるボーカルマスターとかビジュアルマスターとかのランキング
ってどうやったら載るんですか?教えてください
146:ゲームセンター名無し
07/01/16 13:50:14 O3iTHH8S0
>>145
ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージのユニットのファン数上位20位までが載る。
各ジャンル20ユニットだから人気ランキング50位あたりを目指す必要あり。
今のボーダーだとファン数300万以上、上級者スレの話だね。
下のスレではボーダーの推移も取り扱ってる。
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
スレリンク(trend板)
147:ゲームセンター名無し
07/01/16 15:09:43 4LNL8Mqw0
>>146 なるほど!てっきり特別オーディションのボーカルマスターとかに合格
したら載るのかと思ってましたwどうやら俺には無縁なようです。ありがとうございました!
148:ゲームセンター名無し
07/01/16 18:30:22 VUXU+Ywg0
>>146
どこに立てているんだよネタスレwwって思ったけど、ちゃんと使っているのなw
149:ゲームセンター名無し
07/01/17 01:07:20 XgElLJUO0
>>147
そういう仕様だったらモチベとかの関係で
ちょっとはマシだったろうに……
というか、ライブタワーの仕様自体間違ってるよな。
手をかざしてスキップ、ってのが。めんどくせ。
150:ゲームセンター名無し
07/01/17 01:11:56 nqm/L/DC0
>>149
携帯サイトに登録しときゃ、手元で確認できるからねぇ。
まあ、設置場所の賑やかしにしかなってないね。今は。
151:ゲームセンター名無し
07/01/17 01:36:42 qQCIww+R0
全国2万で届きます…よね?
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 千早・やよい・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 ブースト込みで6(Vo:4 Da:3 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 残り1週
【オーデ勝率】 76%([39戦]/[30勝])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計2個
【テンション】 高
【ファン人数】 148万1350人(残り1万8650人)
【曲】 [1st(エージェント)] → [2nd(蒼い鳥)] → [3rd(おはよう!!朝ご飯)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 Sランクにさせてあげたいです
152:ゲームセンター名無し
07/01/17 01:55:10 QKHKakmg0
ランクAでイメレベ6ってそんなことありえるのか!?
アクシデントに備えて3万がいいと思う。
153:ゲームセンター名無し
07/01/17 05:01:54 AS4z29IFO
>>151
トリオだから流行合わせれば2万でも届くかな…?
レベル6は、2万を楽に勝てるレベルではないから注意して挑んでちょ。
次のプロデュースでは2万を受けなければいけない状況には追い込まれないようにスケジュールを立てようぜ。
154:ゲームセンター名無し
07/01/17 11:17:31 c2KVtAmh0
全国のライブタワーでアイドル達を踊らせたい!
と思って日々プレイするPの多きことよ。
初心者スレの範疇ではないけどね。
>>151
トリオはアクシデントの影響が小さいので2万で大丈夫だと思う。
☆20取ればまず合格できるということを念頭においてがんばれ。
155:ゲームセンター名無し
07/01/17 12:21:18 hwR0XTHUO
151はあまりにも負けすぎ。もっと頑張れ
156:ゲームセンター名無し
07/01/17 13:18:05 c2KVtAmh0
ここは初心者スレだし負け過ぎってことはないと思うけど、
なぜ負けたのか?を考えるのは重要。
思い出BADやJAミスであれば基礎力の向上が必要。
枠外戦連発で負けたのなら、オーデスキルを磨くとともに、
プレイ時間帯やエントリータイミング、Lvについても考える。
あと、Aランクで負けると減衰が大きいので、
BCランクの内にファンを稼いでおいて、終盤は4万や3万で安全にいくといい。
あるいは、減衰で推奨Lvを満たせなくなる恐れもあるけど、
升系オーデを1つ残しておくと100万人を超えてもBランクのままいられる。
157:ゲームセンター名無し
07/01/17 18:41:40 1OLNr2ssO
先週始めたばかりの初心者です。
春香から【今週の木よう午前11時~土よう午後7時とかに事務所に来ることってできませんか?】
ってメールがきたんですけど、木よう午前11時~土よう午後7時って
この間に行けばワクテカになるんですよね?
で、木よう午前11時~土よう午後7時ってのは金曜日なら何時でもOKって事ですか?
158:ゲームセンター名無し
07/01/17 18:48:54 1iP8AlxnO
>>157
その認識でok
159:ゲームセンター名無し
07/01/17 18:51:33 c2KVtAmh0
>>157
そう、その場合は金曜日なら何時でもOK。
厳密に言うと、アイマスのオンライン時間帯7:00~26:00の間。
そういえば今週金曜土曜の19:00~23:00は全国オーデが混み合う模様。
特別オーデもどうなるか怪しいのでプレイするPは注意。
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
160:ゲームセンター名無し
07/01/17 19:01:13 LVKQWL3hO
逆に勝った時も何故勝ったかも反省すべき。
負けた原因を省みて次回は勝てるようにすることも大事だが
勝ったら勝ったなりで反省点もあるはず。
例えば1節目に流1に注ぎ込み過ぎて1st-4th-4thとなった。
ジェノも起こらず何とか☆25で勝ったとする。
結果的には勝ったが、ようするに
「ああしていたら負けていただろう」という
ポイントを見つけること。
だと思う。
161:ゲームセンター名無し
07/01/17 21:05:39 1OLNr2ssO
>>158-159
了解です。ありがとうございます。
162:ゲームセンター名無し
07/01/18 06:25:55 1saa2qbKO
Bランクのままでいる事に関してパラ的なデメリットはあるのでしょうか。
負け減退がお得?なら保険がてらに活用してみようかな。
163:ゲームセンター名無し
07/01/18 06:33:57 bvr4mNuH0
初心者スレ的には微妙なんだよな。
C引張りを実行して活動終了間際の特別で負けてランクアップできなかった とか
B引張りを実行して連敗してマスターに勝てるパラではなくなった とか
A引張りを実行したら思い出が足らなくてカラフルメモリーズを受けられない! とか
結構今まであったから。
164:ゲームセンター名無し
07/01/18 07:42:51 PFnbdw4M0
>>163
それは前提条件がおかしい。
C引っ張りするならとっくに15週前くらいまでにBの規定人数に達して
あとは特別を何時とるかだけ、くらいの余裕をもって初めて言えることだろう。
着地点は61~62週が当然。
そんな余裕ないほど経験が少ない頃から引っ張りどうの言うのは早い。
まぁ、敏腕込みでILが12を切るようなら引っ張る余裕はないと考えればいいかな。
165:ゲームセンター名無し
07/01/18 08:01:24 UferNYU00
>>162
負け減衰がAやSに比べて小さいです。
あと、765万で先入りしてても、後入りされる率はAやSに比べて若干低いです。
デメリットは、例えば150万超えのランクBが、Daマスのみ残して頑張ってたとします。
で、そのユニットがDaマス獲った際、B→Sと昇格してしまうので、
B→A→Sと昇格した時より、1回分ランクアップ補正を貰えません。
ま、メリットの方が大きいとは思いますよ、個人的には。
初心者スレ的には、
ランク引っ張りはある程度自分の腕が上がってからお試しあれ、って感じで良くない?
アイマスアタック考えてるとか。
そのくらいになると、きちんと完走までのスケジューリングも出来ると思うし。
アイマスアタックなら、Cである程度ファン数稼いで、
記者が必ず拾えるDaマスと、拾える率の高いHITを残してBで引っ張り、
Bの限界あたりでDaマス、敏腕切れたらHITといった感じで。
そうすれば、上にも書いたデメリットを無効に出来ると思うし。
166:ゲームセンター名無し
07/01/18 08:02:46 PFnbdw4M0
ひっぱりの限界はこれ以上減衰くらったら特別に勝てる自信がなくなる直前、
がわかりやすいかね。
というか、その段階で危機を感じなかったり、引っ張ろうと思うことはないはずだけど。
たとえば、通常育成の40週前後で曲減衰が近いときに、敏腕つきでIL16いかなくなってきた場合。
これからどれだけIL減るかわからないのにマスター系放置してまで引っ張る必要性があるかとか
余裕があるかとか、それくらいの判断は出来るはずだ。
167:ゲームセンター名無し
07/01/18 08:34:54 LlLY6zoC0
>>162
自分が初心者だと思うならまず負けないように頑張ってくださいwww
168:ゲームセンター名無し
07/01/18 10:15:56 bvr4mNuH0
>>164
まさにお前の言いたい事を過去の例を挙げて反面教師的に書いている訳だが。
169:ゲームセンター名無し
07/01/18 11:54:42 XxYR5DL00
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計12個
【テンション】 高
【ファン人数】 44万人(残り26万人)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 ほどほど
【目標】 一応Sを目指しておきたい
と、ここまで適当に頑張ってきたのですが、
ちょっとのんびりしすぎた感もあります。
ここから特別をガンガン狙っていくべきなのでしょうが、
みなさんなら、どの辺りから崩して生きますか?
HIT-TV辛かった('A`)
170:ゲームセンター名無し
07/01/18 15:26:58 kIp5Tgbm0
>>169
あくまで自分のパターン(中級者レベルの安全プレイ)ですが・・・
1. ルーキーズ 2. TOPxTOP 3. カラフルメモリーズ
4. Vocal Master 5. 歌姫 6. LONG TIME
7. Visual Master 8. Dance Master 9. HIT-TV
の順番です。推奨ILはテンプレを見て。
1. 2. は説明いらないでしょう。
3. は自分が苦手だから。逆に高ILでエントリーすると、偽装や穴埋めがプレス型に
偏った場合に、事故る可能性が大きくなる。
4.5.6. はどっかで敏腕拾って3連戦。この3戦は歌姫のエントリー条件によって入れ替わる。
7. のタイミングは、素IL13以上になって40kにエントリーできなくなったとき。
アクセ外してIL12に落として、40kで気長に敏腕待つのもいいかも。
運が良ければキュアブラックから敏腕獲れる。
8. 7.で敏腕獲れなくても、ここで必ずキュアブラックが来る。
9. 専用テンプレがかなり有効。でも覇王はなるべく避けて。
4.5.6. の前にどうしても敏腕を拾えないなら、Dance Master を先にする。
Pランク駆け出しってことは2ユニット目ですか?
1点気になることは、伊織(早熟)・やよい(晩成)のデュオというところ。
序盤のパラも中途半端だし、減衰時期(量)も早熟のそれになってしまいますので、
あまりオススメできません。まあ好みの問題ではありますが。
今の状況であれば、6,7レッスンしても特別以外は40k連戦でも余裕で150万に到達できます。
カンペ見てないようなので、思い出の残り数がちょっと心配かな。
171:ゲームセンター名無し
07/01/18 15:27:38 N5syrSCM0
Bで引っ張るなら升系以外の特別も1つ残しておけって事だな。
172:ゲームセンター名無し
07/01/18 15:29:44 a9D7D+/8O
>>169
俺なら思い出15になり次第カラメモ
次ブースト待ってViマスかDaマス
高確率で敏腕もらえるから歌姫、LT、Voマス
最後ブースト待ってViマス、Daマスで受けなかったほう
後は4万連戦でSランク
特別オーデはIL13あればだいたい勝てる
後マスター系は流行2位より3位の方がボーダーが高い時があるから注意
173:ゲームセンター名無し
07/01/18 16:25:40 XxYR5DL00
参考になりました。
>>170
各特別の解説ありがとうございます。
次ユニットでも生かそうと思います。
カード作ったのは一年前ですが、
本格的に始めたのが去年の暮れなんで、
完全に2ユニット目です。
1ユニット目のやよいCランクでの引退頃から、
攻略情報を探し始めたんですが……
減衰って早いほうになってしまうんですね。
ヤッチマッタゼ!
>>172
ブーストきてるんで、次に何れかのマスターで
敏腕狙ってみます。
やっぱ思い出数がネックなんで、
カンペを作りますわー。
174:ゲームセンター名無し
07/01/18 16:38:05 a9D7D+/8O
>>173
敏腕狙いの時はViマスかDaマスな
Voマスには悪徳持ちしかこないからね
175:ゲームセンター名無し
07/01/18 22:19:09 KnfcRIlg0
168の無能っぷりにあきれた
162に何が必要かまるで理解していない。
176:ゲームセンター名無し
07/01/19 00:14:32 4OnBJkVd0
Cひっぱりも、1曲ひっぱりも、12レも、まず普通にプレイして完走できて、
もっと上を狙えそうだと思えるようになってからすればいいことで。
誰でもSランクになれたりアイマスになれたりする方法じゃないことを肝に銘じておきましょう。
ってこったな。
177:ゲームセンター名無し
07/01/19 10:29:43 1TqhhTnj0
>>175
>>162に何が必要かはBで引っ張る事に対してのメリットとデメリットの知識
ならびにAランクに上がるためのマスター制覇であって目先のファン数ではない。
>>162がB引張りを「活用してみようかな」と書いているという事は既に
100万人が十分見えている 若しくは到達しているという事だろ?
週がどれだけ残っていようとAにするトリガーはマスター制覇+他特別3種だけだ。
初心者のうちは思わぬ連敗をしてその条件を満たせなくなる可能性があるから
B引っ張りは避けた方がいいよって言う意味なんだが。
178:ゲームセンター名無し
07/01/19 10:33:08 1TqhhTnj0
あぁ マスター制覇が必要ってのはおかしいかも。
既にAランク到達の経験もあるかもしれんしね。
ファン数の方の条件を満たしていると思われる状態には違いないと思うが。
179:ゲームセンター名無し
07/01/19 11:23:41 mHjXkCMHO
最近行動範囲のアイマスが軒並み脳トレに…
箱○で頑張るか…
余談だが俺2スレの>>1なんだけど
未だスレタイが「思い出○個」になってて驚いた
180:ゲームセンター名無し
07/01/19 18:34:21 wz5xC3fsO
ブーストメールについて質問させて下さい。
指定日時が例えば来週火曜日~金曜日だった場合において、
その前の来週月曜日にプレイした場合はその翌日の火曜日に
プレイしてもワクテカ状態になってますか?
181:ゲームセンター名無し
07/01/19 18:48:53 dxM054CHO
>>180
月曜にプレイするとワクテカではないが、普通にプレイ出来ます。
その後、火曜以降にプレイするとワクテカになってますよー。
182:ゲームセンター名無し
07/01/19 19:41:32 wz5xC3fsO
>181
わかりました~
ありがとうございます。
183:ゲームセンター名無し
07/01/19 20:12:32 M3KRBGyO0
ギャルゲー板死んでる?
このゲームラジオあったのな・・・しかも41回目って・・・
184:ゲームセンター名無し
07/01/19 20:16:06 CUHW+fuZ0
レイディオよりアイマSHOWの方が面白いと思うんだ
185:ゲームセンター名無し
07/01/19 20:18:46 6FizCAKlO
ラジオドラマ出のネタもあるらしくて、
同じアイマスファンの方と話す時チト困る俺。
えーっと、チラ裏でした。
186:ゲームセンター名無し
07/01/19 22:00:07 8+TdyQur0
>177
>メリットとデメリットの知識
それがわかってるなら>163みたいな「失敗の実例」のみをあげたレスが不適当だということも判るだろうに。
187:ゲームセンター名無し
07/01/19 22:15:29 Fyd37+590
めんどくさいからみんなチラ裏行っちゃえ
188:ゲームセンター名無し
07/01/20 00:06:56 aRk4AlLM0
これ以上煽るなよ。
どっちにしろ質問に答えようとする姿勢のある人はここでは宝だろ。
新たに始める奴らももちろん宝さ。
でも一番輝いているのは伊織んのデコな。これだけは譲れん!
チラ裏になってしまった。
189:ゲームセンター名無し
07/01/20 00:10:56 YVQZvZtF0
/
/| _ _ / _/_/ /
_ / !// _/ ._/ _/
<'ヽ,_ァ'> / ジュッ
,ィ'/⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄二三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i !'/'"`"i☆ 三>>188二
|!!. ^ヮ゚ノ! __二三三三二_______
ノ'⊂rハlつ .ヽl\l l l l
( くノ_),〉ノ ∪∪
し'ノ
190:ゲームセンター名無し
07/01/20 02:09:34 yI3vOFQl0
質問です。
千早・やよいデュオで、朝は二人ともテンション高の状態。
挨拶で千早がきて、挨拶失敗→テンション中になりました。この状態でオデを選択。
オデ前選択肢も千早、これは両方成功→この時点で千早テンション中MAX、やよいはテンション高。
オデ時、思い出ルーレットではGood7Bad3 つまりテンション高と判定されていました。
ソロではこのようなことは無かったと思うのですが、デュオ以上で
オデにおけるテンション判断基準が変わってくるのでしょうか。例えば
1、高い方に合わせられる。
2、メンバーの平均。
3、メンバーの中からランダムに一人の状態。
よかったら教えてください。
191:ゲームセンター名無し
07/01/20 02:11:10 YVQZvZtF0
>>190
メンバーの平均です。
ちなみにオデでは、エントリーした時のテンションが採用されますので、
審査員への挨拶、Pのアドバイスでテンションが変化しても、そのテンションは採用されません。
192:ゲームセンター名無し
07/01/20 02:37:46 yI3vOFQl0
>>191 早い回答感謝です。平均なのですね。
今までテンション中に落ちたらブースト待ちしてたので、ペースが上がらなかったんですよね。
これからは千早テンション中でも状態によって連コイン出来そうです。早速明日行ってきます。
193:ゲームセンター名無し
07/01/20 12:31:18 ftKfTji20
>>186
横槍になるが >>163と>>164は同じ事を言っているように思えるし
質問者が得たい回答ではないように思える。(そもそもアンカーがついてないが)
がここはあくまで初心者スレであって質問に答えるだけのスレじゃない。
>>163-164が書き込まれずに「パラ的なデメリット」のみを
答えたらあたかも全能かのように勘違いする人間もいるだろう。
決して無駄にはならない。
てかB→Sでランクアップ補正が1つ無駄になるって本当に誰か検証したのか?
194:ゲームセンター名無し
07/01/20 16:46:50 ycYlPOb3O
>>193
B→Sだけでなく、F→Dも要検証
195:ゲームセンター名無し
07/01/20 16:56:29 Wtkz/93q0
初プレイであと2週で
4万人ぐらい得ないとゲームオーバーなのですが
今日はなんらかの祭りの日らしいので
素人はオーディションやらない方よさげですか?
強い人が集まってそうで。
196:ゲームセンター名無し
07/01/20 17:03:20 2TD3u2xU0
「レレレオ」はどの程度徹底するべきでしょうか。このままではCに到達する前に力尽きそうです。
臨機応変に、でしょうか。もう無理ならもう無理で、今後のためにも出来ることはやっておきたいです。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】D
【イメージLv】 9(Vo:8 Da:4 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 83%([5]/[6])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計15個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万0165人(残り17万9835人)
【曲】 [1st(THE IDOLM@STER)] → [2nd(太陽のジェラシー)] → [3rd(ポジティブ!予定)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思い出は運次第です。
【目標】今プレイは馴れ初めとしてそこそこに楽しみたい。次プレイは本気で、
次々プレイにはどんな手段を講じてでもSまで行きたい。春香ソロのみ。
197:ゲームセンター名無し
07/01/20 19:22:32 HNIsVQJy0
>>195
心配なら明日以降やればいいと思うよ。
レベルが12以上なら特別オーディション
レベルが10~12なら全国4万
レベルが9以下なら全国3万2回
C→Bなら特別3つ取得が条件なので気をつけてください。
>>196
レレレオはイメージレベルが11になるまで続けて、
11になったらオオオ・・・(全国4万)
敏腕取ったら特別な感じでランクSいけるよ。
レベル13以上になっちゃうと全国4万が受けれず
765万(初心者にはきつい)しか受けれなくなるので
ランクアップ補正、勝利補正を踏まえてのレベル11止め。
今回は特別オデのTOP×TOP受けれないのでA止まりになっちゃうけど
いけるトコまで楽しんでください。
198:196
07/01/20 19:41:43 UbastyjC0
>>197
ありがとうございました。
とりあえず今プレイで基本的な感覚は一通り覚えたので、
まずはBランク辺りまで目指してみようと思います。
199:ゲームセンター名無し
07/01/20 19:49:26 /OXgYH1c0
1曲目伸ばしで春香ソロを進めてます。
34週目に50kを合格しました。(この時点でLv13)
35週目の流行情報のときに減衰でLv12に落ちました。
流行に合わせて着替えたらLv13になりました。
着替える前後でパラメータは円を越えていないのですが、Lvが回復したのは何故でしょうか?
200:ゲームセンター名無し
07/01/20 20:11:57 HNIsVQJy0
>>199
流行に合わせて着替えたからLvが回復したのでは?
流行1位がVoのときにVo衣装アクセ付けると、
流行1位がDaやViの時より、流行一致補正でパラメータアップするから。
201:199
07/01/20 22:16:29 /OXgYH1c0
>>200
流行一致補正ですか。
12に落ちたのも、減衰ではなく流行不一致で落ちたためなんですね。
ありがとうございました。
202:ゲームセンター名無し
07/01/20 23:49:32 Ehb9/LDPO
質問なのですが、伊織ソロで、活動8週ランクE、オデ二回目全国三万、イメージレベル8テンション高→応援選択で中になってオデ開始したんだけど思い出はBAD3個しかなかった。中になるとgdbd半分ずつになると思ってたんだけど違うんでしょうか。
203:ゲームセンター名無し
07/01/20 23:55:22 ZoQjeiBe0
>>202
なんか、デジャヴーを感じると思ったら
>>191にあるw
204:ゲームセンター名無し
07/01/21 02:10:47 DVeABrQf0
>>202
挨拶直後(社長の流行情報時点)でのテンションが反映されるから
205:ゲームセンター名無し
07/01/21 04:34:09 7cT3ot6z0
テンションにかかわらず目押しでグッド出せばいいじゃない?
ログくらい読んでから書き込めって…
ケータイからなのか知らんが読みにくい。
改行しろ。もしかして在日なのか?
206:ゲームセンター名無し
07/01/21 04:52:10 aG2ArQZBO
21点法ってなんですか?
207:ゲームセンター名無し
07/01/21 06:12:12 KeFGOwTCO
>>206
23プレス→テンプレ→13プレス
で行く思い出レス攻略法
ジェノサイドにも対応。
これで分からなければやらない方が身のため。
208:ゲームセンター名無し
07/01/21 09:14:48 aG2ArQZBO
>207
回答ありがとうございます。
【→テンプレ→】しか理解出来ない…orz
209:ゲームセンター名無し
07/01/21 09:58:54 8cr0c+de0
>>206
一応詳細。
1節目:0-5-4 ☆5-1
2節目:3-3-2+1ボム ☆10
3節目:5-4-0 ☆8-1
合計21点
1stジェノサイド:12/15(5・5・2)
2ndジェノサイド:12/21(1・7・4)
3rdジェノサイド:18/24(2・8・8)
3枠でHUMがゼロか1なら合格圏内。(2ndジェノサイドを除く)
うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、
ボム使用状況、審査員の興味やコメントを見て状況に
対応できないなら使わないこと。
210:209
07/01/21 10:08:56 8cr0c+de0
変なこと書いてた。下の部分を記憶から削除して。
「うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、」
211:ゲームセンター名無し
07/01/21 13:56:50 E5j5CR9h0
あれ・・・ふと思ったんだけど>>207って間違ってない?
正しくは流行2位3位プレス→テンプレ→流行1位2位プレスだよな。
40kでlv12ならこれで十分対応できるからアイマス昇格狙いテンプレだと思っていたのだが。
まぁ初心者スレの話題じゃないけどな。
212:ゲームセンター名無し
07/01/21 14:12:15 rtFINgpBO
40kでIL12もあれば枠内なら3-3-3もしくは4-3-2で十分対応出来るけどなー
逆にプレスなんかカマしたら6thでファン人数減っちゃうからもったいないよ
それとも40kってそんなに枠外連発するの?
213:ゲームセンター名無し
07/01/21 14:46:57 UhfLqCNAO
敏腕偽装居たらチラホラ寄ってくるかな。
214:ゲームセンター名無し
07/01/21 14:48:53 UhfLqCNAO
あ、それでも枠外のリスクは犯さない空気かな。
215:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:12:33 w/LC4vp/0
>>212
6th取るとファン減るってのガセだと思う。
格上のいないHIT-TVでも普通に神のアクシデント0なら69000とか増えるし
同じく神のアクシデントなしで50kで6th4つ引いて0ボム2位抜けで68000増えた。
216:ゲームセンター名無し
07/01/21 19:33:49 NWab6AYlO
つか、6th取るとファン数減少なんてガセネタ、
誰が言い出したんだよ?
217:ゲームセンター名無し
07/01/21 23:25:12 7cT3ot6z0
6th取るとファン減るってのは満点補正が受けられないって意味…じゃないよな。
218:ゲームセンター名無し
07/01/21 23:34:29 itLLqLmM0
きっとアイドルランク報告のところで・・・
219:ゲームセンター名無し
07/01/22 05:18:53 6WXp40Vv0
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220:ゲームセンター名無し
07/01/22 07:20:31 n6wk8nFSO
プレスってなに?
221:ゲームセンター名無し
07/01/22 07:34:29 cNS3dekv0
>>220
プッシュでもいいよ。
222:ゲームセンター名無し
07/01/22 07:36:52 n6wk8nFSO
>221
それも分からん(ノД`)
223:ゲームセンター名無し
07/01/22 08:13:55 3PdqSGUTO
>>215->>218
確か、前Verのときは、
「総合成績で」5,6位を取ると不合格のマイナス補正がかかる、とムックにあった。
(1,2位で合格のプラス補正がかかるのと同様)
それを勘違いしたのでは?
224:ゲームセンター名無し
07/01/22 10:13:17 7/b2CzFwO
>220
プレス打ち。
自分のレベルが低い場合や、
確実に合格したいときに使う基本戦術。
1位2位3位から順に、
4-3-1ボム
4-4-1
とかのパターンがある。
基本は流行1位2位を押さえつつ
流行3位で6位(-1)を回避する事にあります。
225:ゲームセンター名無し
07/01/22 11:10:31 sPaDE+M80
>>220
Aさん Vo能力84点 Da能力80点 Vi能力80点 (LV9)
Bさん Vo能力104点 Da能力98点 Vi能力98点 (LV12)
AさんがBさんと同じ打ち方をしていたら全ジャンルで負けるのは明らかだ。
だがAさんがここでプレス打ちをして5-4-0と割り振って
Bさんはそのまま4-3-2と割り振ったとすればどうなるか?
Aさん 420-320-000
Bさん 416-294-196
Aさんが2ジャンルでBさんを上回っています。
もしこのAさんの420と320が3位ボーダーだったら
Aさんは★7で Bさんは★2(他との絡みによっては★0もありうる)
という事になります。
要するにどこかのジャンルを1つ捨てて他のプレイヤーより多くその場所を
アピールする事により自分が相手よりアピール点が少なくても★を手に入れる事ができるのです。
多人数戦では格下の人はこれを使わないと★が取れないのでこの戦法を使います。
ですがそれにハマるほど格上側の人間も馬鹿ではないので同じようにプレスを行い確実に★を取りにきます。
なのでボーダーはかなり高くなり神でもテンプレ打ちをすると4th-4th-4thとかザラです。
226:ゲームセンター名無し
07/01/22 11:37:05 zDgu5UOi0
そこで7-1-1のスピア打ちですよw
1つのジャンルを捨てるプレイヤーもいるから
1st-5th-5thで5点ゲット。
ただ1節目でこの打ち方すると高確率で流行1位が帰るという諸刃の剣。
初心者にはオススメできないw
227:ゲームセンター名無し
07/01/22 12:19:15 n6wk8nFSO
>224-226
なるほど、勉強になりました!
228:ゲームセンター名無し
07/01/22 12:50:29 7/b2CzFwO
通常オデ、非対人COM戦では、スピアはやっちゃだめかも。
まず無駄死にデス。
229:ゲームセンター名無し
07/01/22 18:02:28 PUsp5TGQ0
場合によるのでは?
230:ゲームセンター名無し
07/01/22 19:57:44 dveXK0RE0
プレス打ちなんぞ初心者スレの話題じゃない。
231:ゲームセンター名無し
07/01/22 20:11:01 kcWRnx+TO
格上相手に対抗する手段として頭の方っ隅に覚えとけばいいんじゃね?
初心者が事故る事はよくある。
232:ゲームセンター名無し
07/01/22 21:28:40 hCSIuVQB0
メールの内容はアイドルランクによって変わりますか?
戸惑いを覚えるほど大胆になってきましたが…
233:ゲームセンター名無し
07/01/22 21:57:22 fieqK9tu0
>232
一部のコミュニケーションはパーフェクトまたはバッドコミュを取るとその内容に関したメールが来ることがある。
(コミュ連動メール)
高ランクでのコミュ連動メールはPとの仲がだいぶすすんだメールとなっている。
234:ゲームセンター名無し
07/01/22 22:32:27 hCSIuVQB0
>>233
どうもです。
まだ進展しそう?なので、期待してみます。ニヤけない練習もしときます。
235:ゲームセンター名無し
07/01/23 00:04:17 X4Gyg66m0
質問なんですけど、ユニットカードに表示されているUPリミットって
たとえば3週なら、あと3クレジット以内に達成できればOKってことですか?
236:ゲームセンター名無し
07/01/23 00:09:41 vc1boISA0
>>235
そう
ただし3週=3クレジットではないけどね(やすむがあるから)
237:ゲームセンター名無し
07/01/23 00:17:42 PEPEU9fD0
回答ありがとうございます。以前DからCにランクアップする時に
カードに残り2週って書いてたから休めるなぁと思ったら
残り1週とか表示されて「えーっ!何で1週減るのさー!」
とメダパニながらオーディション受けた事があったのでw
238:ゲームセンター名無し
07/01/23 00:38:56 M1xbRaZe0
最終週は残り0週になるよ
239:ゲームセンター名無し
07/01/23 01:23:32 MdGJ1swT0
>>234
思う存分ニヤけていいよ。
伊織との会話で笑いが堪えられなくなったw
240:ゲームセンター名無し
07/01/23 01:51:25 bw5l6KcU0
ルーキーズを落としそれゆえTOPxTOPも取れませんでしたが
他の特別は全て取って、先ほど晴れてAランクアイドルになりました。
初プレイはC止まりでした。
今は千早とやよいの二人組みなのですがもうSランクには
なれないこの状況で残り9週、何かやった方が良い事はあるのでしょうか。
オーディション連続でファンを増やせるだけ増やす
レッスンしまくりで基本パラメーターを伸ばす
パーフェクトコミュで思い出を増やす。
あえて苦手なレッスンの練習をしておく・・・などなど。
あまり意味がないような気もします。
アイドルからの評価が高いと何かプラス要素あるんでしょうか。
特に何もないのなら、明日プレイ時に入れた最初の100円玉で
9週休んで即効で解散コンサートをして3人組ユニットを組もうかと思ったのですが。
上級者のみなさんはクリアできない期限が迫ってる時は何をしてますか?
次プレイに繋がる事は・・・・アクセサリーが増えるぐらいしか浮かびません。
こんな状況でもレレレオレレレオとかやった方がいいんでしょうか。
241:ゲームセンター名無し
07/01/23 01:58:13 FC9CP0ol0
>>240
>あまり意味がないような気もします。
・・・あんですと?
>あえて苦手なレッスンの練習をしておく
スゴイ意味あるじゃん!!
アイマス目指すなら、上級者目指すなら、ランカー目指すなら
レッスンの練習をするといいよ。
直ぐにアイマス目指す状況じゃなければ解散してもいいと思う。
次のユニットでレッスンの練習できるしね。
また、お金ないというなら仕方ないし。
ちなみに、強制解散コマンドがあるので、9週連続休みにしなくても2週連続休みにすればおk。
242:ゲームセンター名無し
07/01/23 02:11:18 PvBwHbSl0
>240
最終評価が高いとPランクが二段階アップする。
とはいえ、初期はAランク取ってれば多分十分なので気にしなくていい。
消化週は
オーディションで765万や4万でのボーダー読みの練習、
苦手レッスン練習+未見コミュ堪能 なんかをやれるけど、
次のユニットを育てながら練習ってのが一番かも。
243:ゲームセンター名無し
07/01/23 02:45:30 AAI0L1fH0
>>240
自分はコミュよりもオデと合格後のOnAirが好きな人なので、
リミットギリギリまでオデを楽しんでますよ。
ソロアピールだと、どの曲もJAできるけど、
ダブルアピール・トリプルアピールとなると、さすがにボロが出て、
「9:02pm」や「蒼い鳥」がJAできないので、今のユニットはその練習中。
プロデュース枠に空きがあるなら、>242のいうように、次のユニットと平行して動かして見れば?
あ、あと数回コミュしておくと、ドーム解散がちょっとは楽になるかも。
244:ゲームセンター名無し
07/01/23 03:12:17 4oyAhZlM0
>>240
レッスンの練習は高レベルだとパフェ取りやすいので、
序盤のシビアな時期に応用できるかと言うと、あまり意味がないと個人的に思う。
全く太刀打ちできないレッスンがあれば、表現力とか、テストがてらやってみるのも手だけど。
ただ、ガンガン記録狙いだすと終盤のコミュがほとんど回収できなくなるので
携帯登録しているならメール連動コミュを1週ずつすすめてラブラブなメールを回収しながら
ニヤニヤするとかいう手もある。
レッスンの練習というより高ランクコミュの回収orお金がもったいない・早く次を試したいならさっさと引退。
245:ゲームセンター名無し
07/01/23 07:02:04 22LlmSMY0
>>240
経験に勝る攻略法は無し。
苦手レッスンの練習、765万オデの経験などやっとくのが良いかと。
特に苦手レッスンを高レベルでやっておくと、
序盤のレッスンが相対的に簡単に思えて好成績を収めやすくなった。
#これは個人的な感想なんで、みんなそうとは言わないが。
246:ゲームセンター名無し
07/01/23 09:15:57 AUwKzUgn0
>>240
評価上げてPランク2段階アップ目指す、かな。
イメージレベル12以上
オーディション30勝以上
いってないならレレレオオオオオ・・・
あとSランク目指すならファン150万人イクかどうかやってみる。
イケばルキ、トプは落とさなければイケると言うことだから
スケージューリングはそのままでよいし
150万人行かなければトリオ組む前に
スケージュールを再思考。
247:ゲームセンター名無し
07/01/23 09:27:02 pmhMARKS0
>>240
できることはいろいろあるがそれはわかっているようなので
ひとつ言えることは
意味があるかどうかではなく意味を持たせるかどうかだと思う
手間もお金もかかるからそのあたりの基準は人それぞれだけれども
・いずれ目指すSランクのために150万を目指してみる
・負けても痛くないこの時期に枠外上等でGTの765万に参戦してみる
・BOM節約を試してみるとか
なんてのもある
ちなみに漏れは>>245氏と同じで
経験に勝るものは無いと思ってるのでBOMが続く限りオデ
負けてテンション落ちたりBOM切れたりしたらコミュ
まあランカーみたくCPUのパラや動向を研究するのは面倒なので
そのぶん体で覚えようってだけなんだけどね
248:ゲームセンター名無し
07/01/23 11:39:18 CaXp/jwwO
まぁ、他人が決める事じゃないよ。
それ以上は。
次の質問どうぞ!
249:ゲームセンター名無し
07/01/23 11:44:27 PvzZU6CB0
目標持たないとダラダラだから、俺なら即効引退させるけどね。
高ランクのデレコミュを見るくらいしかやることなさそう。
漠然とオデしても実にならないし、そのお金で次のユニット8週進められるよね。
たぶんやりくりして765万を戦う、なんてのもまだわからない時期だと思う。40kなんて練習にもならないし。
これはSランク挑戦したりアイマス目指していくうちにわかることで、
たぶん次の次のユニットくらいからじゃないとわからない。240の文からもそれが読み取れる。
まだ序盤のルキからTTまでの流れを把握しないといけない時期だよ。終盤のツメなんてその後。
休み>引退、次のユニットをプロデュースをお勧めする。
まだプロデュースしてないキャラ、まだ歌わせてない歌、こっちの方がモチベーション持てるっしょ。
250:ゲームセンター名無し
07/01/24 01:15:06 ZvgjMq+w0
>>240
ゲームだけど…だけどさ!
アイドルを身近に感じてる俺は強制引退なんて死んでもできませんw
特にランクAまで育てたならなおさらね。
150万人集めたランクAを目指してみるのはダメかな?
251:ゲームセンター名無し
07/01/24 01:46:10 4Ot1fZ2BO
>>250
それもアリかと。
自分だったらレレレオのペースでまったりコミュしながらオデするな。
高ランクのレッスンのノルマ1回目は、
DEFランクで5回連続A評価を得た時と同じ位のレベルだから
練習にもなる。
レッスン後にオデする時は567万を受けて上級者と
やり合ったほうがいい。
同格や格下とやってたって上達しないと思う。
将棋と同じさ。
252:ゲームセンター名無し
07/01/24 19:10:10 X8DhcLCA0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】 11 (Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り27週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計49個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万人(残り28万人) 目標まであと140万
【曲】 [1st(青い鳥] → [2nd(14週目 hear we go] → [3rd 魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 どっちも問題ないです
【目標】 アイマスヘ
【備考】初心者ではないですが
1つ前のユニットがランクA180万、2つ前がランクS170万でした
今度こそアイマスヘ昇格したいと思うのですが、リーチがかかって1年ちょっと 一向にあがれません・・・・orz
このまま行けばなんとかなるでしょうか?
253:ゲームセンター名無し
07/01/24 19:23:41 O1axuMCgO
>>252
ボム少ないので
4万×32週
強気で行くなら
大減衰後追加レスン2回でナムコロード
254:ゲームセンター名無し
07/01/24 19:43:02 X8DhcLCA0
>>253
私としてはあと2回レッスンした後(ViとDaの補強)をした後
ブースト(+可能であれば敏腕併用)にて5.6万を連戦しようと思ってましたが
4万連戦の方が安全っぽいですね・・・・
255:ゲームセンター名無し
07/01/24 19:59:25 O1axuMCgO
>>254
あくまでもアイマス昇格前提なら今の状況では4万連戦でも大丈夫ですよ
記録(自己べとか)狙うならナムコロード
ただ負け減衰だけは貰いたくないと思うので4万を勧めただけです
アイマス昇格頑張って下さい
256:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:03:11 X8DhcLCA0
>>255
なるほど・・・
基本4万連戦にします ブースト(+敏腕)になれば5万へ
ってのでいってみます
257:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:35:23 L0MNGq5N0
早熟トリオでこれからどれだけ減衰うけるかわからないのに40k連戦はどうなのかなと。
Ilv11だと1戦4.6~4.8万くらいじゃないかい? 人数を何度か確認した方がいい。
Ilv12にして、50k枠内があれば突撃するようにして、レッスン追加週の余裕を見た方がいいと思う。
曲の大減衰がきた後に慌てるような事態は避けたい。
アイマス昇格できない理由はその辺にありそうなんだよな。Bのうちは65万をお勧めする。
258:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:49:36 eNXDzjs30
4万を5万換算にしていると1~2ボムで取れない人間は
最後に届かなくなる事が結構多いよ。
20万くらい余裕を見るのが吉。
259:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:50:23 eNXDzjs30
× 1~2ボムで取れない人間
○ 1~2ボムで満点取れない人は
260:ゲームセンター名無し
07/01/24 21:47:25 aerbl/RO0
今のボーダーは227万らしいから、あと32週で155万必要。
平均1週5万。
トリオだから40k連戦して5万必ず確保できる保証は無い。アクシデントもあるだろうしね。
これから曲減衰があって、かつ無敵艦隊のキャラ減衰もあるから、40k連戦して
600位以内とっても、Lv12以上の条件が満たせない。
追加と最後にパラ回復レッスンであと5回はレッスンいるかな。
かつ62週目をブースト待ちいるだろうから、あと26週しか無い。
65万連戦しか無いと俺は思うけどな。
かなり厳しい事になるけど、不可能じゃない。
がんがれ。
以下は参考までに。
オーデの獲得ファン数は、デュオ>ソロ>トリオの順。
こだわりが無い限りデュオがいい。早熟なら伊織・律子、晩成なら亜美・やよい。
キャラ減衰をほとんど受けない晩成デュオがオススメ。
40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたいところ。そうすれば40kに逃げてもおk。
あとは、Cランクを引っ張った方がいい。たとえオーデで負けても負け減衰ないから。
フレ負けを嫌がって後入りも少なくなるしね。
特別受けるのは置いておいて、減衰が少ないうちに65万を多く受ける。
そうすれば、結果的にCランク引っ張りになる。
261:260
07/01/24 21:49:06 aerbl/RO0
×40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたい
○40週終了時でLT受けずに120万は越えておきたい
262:ゲームセンター名無し
07/01/24 22:30:33 hYaN2P3z0
明日出る箱○の方を買おうと思うのですが
スレの雰囲気的に初心者はここで聞けみたいなことを聞いたので質問させてください。
枠外とかってなんですか?
あとメールってのが、あるみたいなんですが、箱○の方ではどういうシステム?
263:ゲームセンター名無し
07/01/24 22:45:54 OkWBrpXz0
>>262
オーディションは最大6人同時に受けることができるのだけど、
合格人数は3人~1人までと決まってます。
オーディションを受ける際、プレイヤーが3人しか集まらなかった場合
コンピューターが3人自動的に追加されます。
基本的にコンピューターは弱いため、プレイヤー3人の勝負になります。
例えば、合格枠2人のところに、プレイヤー2人の場合、コンピューター4人。
これなら基本的にプレイヤー2人とも合格できます。
しかし、合格枠2人のところに、プレイヤー3人とコンピューター3人の場合、
確実にプレイヤーの内1人が落選します。
この落選する人が確実に出る状況を【合格枠外オーディション】といい
略して【枠外】といいます。
まぁ、枠外の正式名はわからんがw
264:ゲームセンター名無し
07/01/24 22:49:51 hYaN2P3z0
>>263
なるほど、つまり箱○で言うとオンプレイの時の話ですか・・
メール・・はわかりませんよね?
わかりやすい説明ありがとうございます
265:ゲームセンター名無し
07/01/24 22:56:43 OkWBrpXz0
>>264
ごめん、まだソフト持ってないのでメールはわからないです。
266:ゲームセンター名無し
07/01/24 23:02:22 myI28Bbg0
ググればすぐ出ますけどね。
URLリンク(www.dengekionline.com)
ここの真ん中らへん
267:ゲームセンター名無し
07/01/25 11:40:02 eJYaLnY+0
>>263
まぁ枠内でもCPUが空気読まずに合格さらっていくのも良くあることw
268:254
07/01/25 13:41:35 8ldiShjj0
レスしてくださった皆さん ありがとうございます
次のブーストがくるまでゆっくり考えて見ます
269:ゲームセンター名無し
07/01/25 21:06:59 oqRLJwdy0
初プレイ終了!
70万人まで到達したが条件が分からずCどまりで引退…
雪歩ごめんよ。君の笑顔は最高だったよ…
おっぱい触らせてくれたし。
270:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:03:00 50e7/7N70
箱○でアイマス初プレイなのですが、こっち池と言われて誘導されてきました。
オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
なんかジャストアピールってあるらしいんですけど、何が指針になってるのか全くわからないorz
気づいたら、アピールし損ねてブーイング食らうし・・。
元々アケだからか、敷居高いでよね
育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
全く基準とかがわからなくて、何か行動するにもどうしたらいいのかわからない状態orz
ある意味昔の洋ゲーよりも、ユーザーを突き放してる気がします・・。
あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
勝手にアクシデント起きるし・・
271:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:03:30 50e7/7N70
あと、すみません。
休ませるタイミングが全くわからないんですorz
272:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:05:59 u/hT8Kkf0
>>270,271
こっちか家庭用本スレのほうが人いると思われ
THE iDOLM@STER アイドルマスター 攻略スレ1曲目
スレリンク(gal板)
273:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:10:51 8M5SGQIa0
テンプレくらい読め
274:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:14:30 UmQ6ZkYC0
たまには説明書も読んであげてください。
275:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:27:22 bOZf30i50
>>270
>>271さんの誘導してる攻略スレ(向こうのレス番99でもJAの話が出てる)
のほうがいいと思うけど、せっかくなのでレス。とりあえず>>2から読んでくれ。
>オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
>>3
家庭用は成功すると画面中央のアイドルがアップになるとか聞いた。
ただ、アケ組でも家庭用のJAには苦戦してるみたいで、
理由はJAのタイミングがちょっとズレてるとか。
Pの指導力なるものも影響してる可能性があるので、
曲のリズムを意識して押すようにしてればいいんじゃないかな。
とりあえず押し逃ししないのが最優先。
>育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
>>4
家庭用でも3週レッスンか営業やってオーディションのペースでよさそう。
>あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
合格後のご褒美タイムみたいなものなので、
眺めるなり、自分のアイドルの勇姿をシャッターに収めるなりお好きなように。
>勝手にアクシデント起きるし・・
ある程度レッスンすれば起きなくなる。
>休ませるタイミングが全くわからないんです
>>5
オーデに出る時はテンション高が基本。
家庭用ではイベントも起こるみたい。
276:ゲームセンター名無し
07/01/26 01:22:46 WmwFL8FZ0
>家庭用ではイベントも起こるみたい。
4週で引きこもり減衰ってのは家庭版でもなの?
そうじゃないならレ営レ営休オとかでもいいのかな、と。
俺は家庭版プレイできないけどな。
277:ゲームセンター名無し
07/01/26 10:09:40 0c1Whh2bO
家庭用は本当に家ゲー板かギャルゲー板で
やってくれないかな、と個人的には思う。
やっぱりアーケードと同じ部分もあれば、
違う部分も多々有ると思うんよ。
正式発売日からまだ丸1日しか経ってないし、
アドバイスしたくても全員が、
まだ手探りでシステム検証してる段階だろうし。
そして最大の難点はココの回答者役の内、
何人が×箱持って無いか?って話なんだよねw
俺? モチロン購入予定は有りませんよ?www
278:ゲームセンター名無し
07/01/26 12:10:39 +VkFWC8b0
持っているが自分のプレイに忙しいし、家庭用スレの勢いは4桁だしでここ見てる余裕はないな。
279:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:59:09 VmP9DLvNO
1-44-53の一曲目ひっぱり育成を試してみたいのですが。
一曲目のイメージレッスンを
16週目まで禁じる意味と、17週目から解禁できる意味を、
わかりやすく説明していただけ無いでしょうか。
よろしくお願いします。
280:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:04:40 xnnpY4qj0
話にならん
281:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:11:32 iwyXIlo6O
17週目の朝に大減衰で黒い所ががっつり減るから、16週までにその曲のパラのレッスンしても無駄になる。レッスン無しなら、減りようがないから、小減衰、中減衰、大減衰の分特。
282:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:21:35 VmP9DLvNO
>280
黙ってろハゲ。
>281
ありがとう。
283:ゲームセンター名無し
07/01/26 16:49:35 zn7qJhckO
16週目までレッスンしないという意味がわかんないならやらないほうがいいよ。
どうせSランクにもまだなれない人だと思うからテンプレ育成をして序盤にレベルを上げてからオデを受けなさいな。
一曲目ひっぱりは序盤のレベルがどうしても低くなるから初心者向けではないよ。
284:ゲームセンター名無し
07/01/27 01:25:28 SeMSrvzuO
>>283の説明を補足すれば、
例えば1曲目Da.系にした場合、
17週目からDa.レッスンをする訳だが、
16週までの間、アイドルがDa.レッスンがしたいと
言っても拒否して他のレッスンをしなければならず、
それによるテンション低下をどうフォローするかが問われる。
やりたいレッスンが臨時休業だった場合もそう。
当然、16週までにVo.とVi.のパラをカンストしていなければならず、
序盤から高レベルレッスンが求められる。
また、Da.パラが低いのでDa.流1の時はオデで不利になる。
以上を踏まえた上で実行して欲しい。
これで失敗したら素直にテンプレ育成で
スキルアップしてからだな。
285:ゲームセンター名無し
07/01/27 04:08:31 nODeAFNR0
家庭用の話は他所でやれと言いながら
ここの元住人はほとんど家庭用スレに行ったという罠
残ってるのは箱○買えない負け組だけ
当日は、なぜか「金がないからという理由で」通常版を買っていったバカな奴もいたな・・
どうせなら、限定版買えよ・・・応募のためだけに買ったらしき、ある意味漢だった。
顔はキモオタAAのキモオタより顔面崩壊おこしてたけど
286:ゲームセンター名無し
07/01/27 06:47:48 BG/3VyCNO
ちょっと荒らしてしまうが
>>285
負け組かどうかは知らんが、俺は買う価値が無いと踏んで買わなかった。
ぬるい仕様なら家庭用なんだから許せるが、
適当仕様が見え見えなのをわざわざハードも合わせて買おうだなんて、
とてもじゃないが、考えられなかった。
ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない元ランカーの戯れ言です。
287:ゲームセンター名無し
07/01/27 09:05:51 xmlY5oSZO
>>285
価値観は人それぞれ。
ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わないし。
箱版を買えないのではなく買う気がない人もいる事を理解してほしい。
あと、初心者スレの話題ではないので次回は本スレにいってくださいね。
長文失礼しました。
288:ゲームセンター名無し
07/01/27 09:25:23 O1xX7j/jO
あずさからブーストメールが来ました。
【今週の金曜日午前11時~来週の月曜日午後7時頃】
ってきたんですが、月曜日午後7時頃ってのは午後7時59分までOKですか?
289:ゲームセンター名無し
07/01/27 09:31:29 1SL9aJp60
>>288
「頃」なんて曖昧なことは無いから、午後7時までと書いてあるはず。
その場合は18時59分まで。
290:289
07/01/27 09:40:04 1SL9aJp60
ごめん。
メール見たら「頃」ありました。
でも、18時59分です。
291:ゲームセンター名無し
07/01/27 10:40:35 O1xX7j/jO
>289,290
わかりました。ありがとうございます~
292:ゲームセンター名無し
07/01/27 12:20:08 EaELN8Vl0
>>285
お金がないから通常版なのでは?w
箱○本体はいつでも買えるから限定版の賀詞はある意味負け組みかもしれないけど…
最後の一行は不要だったかもね。
>ここの元住人はほとんど家庭用スレに行った
そうなの?
>ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない
それなら買わないのも納得。
>ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わない
むしろ超勝ち組では?使えるお金に設置店舗。いい環境でしょw
>>288
あざささんにはさん付けで頼むw
運命の人は俺一人得十分だwww
293:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:07:53 iSMdoB1+0
アイドル神なのに何度も転んだりカメラ間違えたりするんですね。
芸能界オワタ
294:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:14:30 SeMSrvzuO
>>293
それは単に流行に合ってないだけでは?
流行不一致ならLVに関係なくアクシデント連発するぞ。
295:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:19:57 iSMdoB1+0
>>294
思い返すと、確かにそうだった気が。
それでもアクシデントなしはまだないですけどね…
システム的に不可?全パラメータ限界近くまで上げれば見られる?
296:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:26:42 1SL9aJp60
>>295
パラメータの暗い部分を限界まで伸ばすとアクシデントは無くなる。
減衰で落ちていったら追加レッスン。
1回のアクシデントでファン数は約1000人減る。結構大きいよ。
297:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:31:05 iSMdoB1+0
>>296
どうもです。
Sランク目指すだけなら割と余裕がありそうなので、
次プロデュース時には自力上げも重視してみます。
298:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:56:42 v+fJFeL00
>>295
アケ版なら、活動後半だと減衰を食らってて、
いくらパラが十分あろうが、流行とイメージが合っていようが、
アクシデントが1度位発生するようになってる。
まあ、アイドルにも失敗があるという
お茶目な演出だととらえてもらえれば……。
299:ゲームセンター名無し
07/01/27 22:00:42 GPzmjjkaO
今日はじめてやってきた
なかなかおもしろいが金がゴミのようになくなる
300:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:02:03 O1xX7j/jO
質問です。
BOMって節約する必要あるの?
レレオでやってても思い出は余ると思うんですが…
301:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:12:46 OJEVa/GT0
初心者スレではボムの節約は不要。
アイマス狙ったりするなら多少は必要。
例えると。
デュオで62週活動する場合。
22回レッスンして全部パフェとっても110個。
残り40オーデを全部ボム打つと全部で120になり、どこかで節約することになる。
ランキング目指すとなるとレッスンはもっと少なくなるから、節約は必須になるわけ。
302:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:35:39 EEYoeoxsO
>301
早速のご教授ありがとうございます。
なるほど。200万以上を狙うような上級者用の話なんですね。
んじゃ、僕は気にせず使っていきます。(^_^;)
303:ゲームセンター名無し
07/01/28 02:36:06 j7RgJ4Ma0
俺も最初のプロデュースは途中からカンペ使って、最終的に思い出40個くらいあまってたぜ。
304:ゲームセンター名無し
07/01/28 13:14:08 HTFfw4vOO
節約ねぇ…
9~11レッスン(あやか式レベル)
12~16レッスン(ハカセ式レベル)
18~22レッスン(通常育成レベル)
25~30レッスン(フル補給レベル)
35~40レッスン(ノーカンペ、ノマデフォレベル)
50~53レッスン(レッスン数限界レベル)
どの辺目指すかで全く変わるから。
305:ゲームセンター名無し
07/01/28 16:24:32 8NVaxlga0
行きつけのゲーセンからアイマス消えた・・・
もう近場にはない・・・じんせいオワタ
306:ゲームセンター名無し
07/01/28 16:35:23 yE0IJ33y0
このゲームって1ゲーム何分ぐらい遊べるの?
307:ゲームセンター名無し
07/01/28 17:47:13 6pBpcxTJ0
>>306
台詞を飛ばさず、じっくりやれば1クレジット約10分位
308:ゲームセンター名無し
07/01/28 17:56:03 px2d6lm7O
引退コンサートなら20分位かな?
309:ゲームセンター名無し
07/01/28 19:10:52 parzco+A0
逆にレッスン+コミュニケーションを最速でいけば5分弱
310:ゲームセンター名無し
07/01/28 19:15:57 9e6fXfgFO
車で遠征してやってるけどおもすれー
CD買って帰りに聞きたいな
311:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:14:48 iSdfg5nS0
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】あずさ・律子
【アイドルランク】E
【イメージLv】 確か裸で6くらい(Vo:5 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計10個
【テンション】 高
【ファン人数】 8万人(残り2万人)
【曲】 [魔法(1週目)] → [未定(44週目変更予定)] → [9:02(53週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 8割がた成功。
【目標】可能な限り高く。
>>304
カンペ無しでコミュはパフェがあまり出ないとなるとコミュはそのくらいになっちゃうものなんだね…
そうなると最終的にファン人数はどのくらいまで目指せるでしょう?
ランクS目指していてカラメモ受験のために節約してるところですがそもそもSになれるでしょうか?
あわよくばアイマス昇格とかとかw
312:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:40:14 LqOrDaMd0
Ver1.2時代で
しかもメール待ち神プレイなので参考にならんかもだけど
カンペ無しでだいたいオデコミュ半々くらい
平均2BOM弱で2敗くらいして180万overくらい
Sなら届くよ、頑張れ
313:ゲームセンター名無し
07/01/29 02:45:01 QPfbUqlU0
>>311
1,20の時代だって特別以外は全国30K連戦でもSランクには届いた
今は40Kもあるし、ちゃんとスケジュール組んで進めていけばSランクになれるよ
314:ゲームセンター名無し
07/01/29 02:58:16 vvCxjTVN0
>311
計算してみるとわかるよ。
特別全取得で低く見積もって55万、
Sランクだったら残り95万となり40k連戦で行くとし
1オデ45kの増加と計算すると22オデが必要。
22+特別9で無敗で31オデが最低ライン。
でコミュの方はデュオなので62-31で31回出来ることに。
勿論負ければその分だけコミュの回数が減りますよ。
因みにパフェコミュ表を使えばソロなら23コミュ、デュオ、トリオなら24コミュで
全てのオデで3BOM使えます。
315:ゲームセンター名無し
07/01/29 05:02:49 6f6WrAgbO
>>311
ランクS狙いなら40週過ぎた辺りで特別全制覇、ランクA到達がベスト。
カンペ無しなら残り22週の半々をコミュ・40kオデに振ればいい。
316:304
07/01/29 12:49:37 L3ZwvcbEO
>>311
下2つはSがかなり厳しい
下から2番目は不可能ではないが
一番下は最終着地がAになる
(ここまでコミュ拾うには、ルキ、
カラメモを削る必要がある ちなみに
53コミュが現在の最高記録)
317:ゲームセンター名無し
07/01/29 19:50:55 BRDJcQUGO
CD欲しいけど結構でてるな
マスターボックス買っとけばいい?
318:ゲームセンター名無し
07/01/29 21:28:14 xJ0aDhyC0
>>317
何故ここのスレに?
・・・ってとりあえずマジレスすると
マスターボックスはゲームバージョンでソ ロ全部(X-BOX版は入ってない)
マスターバージョン(ロング)だとMASTER PIECEじゃないと入ってない
すれ違いっぽくてスマソ
319:317
07/01/29 22:41:22 BRDJcQUGO
>>318
どこのスレで聞いていいかわからなかったんだ
歌ってる人が違ったりユニットごとに別れてたりややこしいわw
320:ゲームセンター名無し
07/01/29 22:54:47 mlsb4soJ0
>>319
ゲーム内での歌の扱われ方がそうだからな。
一応各キャラ持ち歌があるけど、全10曲(360版じゃ16曲)、
みんなそれぞれ歌うし、デュオ、トリオで歌うバージョン、
パートエディットの組み合わせまで含めたらもう……。
歌についてのスレもあったけどしばらく前にデータ落ちしてたような……。
321:ゲームセンター名無し
07/01/30 01:37:44 uZCiOH/60
>>317
全部のCD買えばEんじゃなーい?
322:ゲームセンター名無し
07/01/30 11:44:32 uZCiOH/60
活動リミットを迎えてカードには残り0週と書かれた亜美からブーストが来たのですが
解散コンサートの朝にハートがピンクになったりしませんよね?
323:ゲームセンター名無し
07/01/30 12:22:47 gYh5WJ+vO
>>322
しません。
昨日同じ状態(残り週0)でブーストメール来てたので、ワクテカ引退期待して
プレイしたら通常状態でした。
って亜美真美プレイってとこまで一緒だw
324:ゲームセンター名無し
07/01/30 12:25:20 uZCiOH/60
ありがとう。
残り0週のやよいからもきてるのに…
時間のあるときにゆっくりコンサート楽しみますわ。
325:ゲームセンター名無し
07/01/30 12:49:56 0SV4MYpBO
アレ?
ILvアップはしないけどテンションピンクにはなるんじゃなかった?
326:ゲームセンター名無し
07/01/30 13:05:20 gYh5WJ+vO
>>325
あれ?
って確認したら、昨日はメール指定時間に間に合ってなかったかも。
>>322さんスミマセンorz
327:ゲームセンター名無し
07/01/30 15:25:51 O56+GMSuO
残り0週はワクテカしないよ。
とワクテカ引退しようとして失敗したPが通ります
328:ゲームセンター名無し
07/01/30 15:38:56 q/ogm5x60
人による、ってことはないと思うけど、
うちのユニットはブースト効果で引退週テンションwktkピンクだった。
イメージLvは上がらず。
329:ゲームセンター名無し
07/01/30 17:49:06 wDNmPxep0
テンションピンクは開幕から適用、ILV↑は挨拶から適用だからねぇ
>322は亜美、>323は真美と予想
330:ゲームセンター名無し
07/01/30 18:05:51 iIip32dL0
ようやくCクラスまで上がったけど、なんか後はひたすらオーディション受けまくる展開になりそうで
飽きてきた・・・・・・・
上のクラスに上がるとなんか特別な展開はないんですか?
オーディションもコツ掴めば単調な作業になるし、上に上がるにははいたすらやらなきゃいけないし・・・
331:ゲームセンター名無し
07/01/30 18:16:44 Pfgviabv0
>>330
それはドラクエでレベルある程度上げたら作業だよなあ・・・とか
シューティングゲームでハイスコア取るには後半作業だよなぁ・・・
て言ってるのと同じでは。 そういうものかと。
自分より強い相手に挑戦するのとか楽しいんですけどね。
先が見たいとか、より良い成果を出したいとか
好きな女の子とキャッキャウフフしたいって欲求がないなら
やめてもいいかと思います。 特に最後までやる事変わりませんし。
URLリンク(www.youtube.com)
俺はこんなんが見れるだけで何度でもプレイするぜ!
332:ゲームセンター名無し
07/01/30 18:17:01 wDNmPxep0
>330
飛び級できるラインでコミュ堪能してから強制引退させればいい。
最終的には コミュやオンエア堪能、対戦、スコアアタックのどれかが目的になるだろうが、
それらに魅力を感じないなら飽きたときが辞め時だ。
333:ゲームセンター名無し
07/01/30 18:40:10 iIip32dL0
ありがとうございます、とりあえず行ける所まで行ってみます
あと、アイテムって説明に「~がちょっと上がる」と「~が上がる」しか書いてないですけど
同じ表記でもパラメータの上がり方は違うんですよね?下のアイテム程パラーメータが上がるアイテムなのかな?
これ全部装備した後じゃないと、どれくらいパラメータが上がったかわからないからめんどくさいなぁ・・・
334:ゲームセンター名無し
07/01/30 19:07:55 wDNmPxep0
つ URLリンク(www.geocities.jp)
335:ゲームセンター名無し
07/01/30 19:27:36 q/ogm5x60
初心者スレ向きではないけどオーディションに飽きてきた方へ。
・思い出を節約して30点満点を狙う
慣れてくれば適正Lvの枠内戦で3ボム使えばまず負けない。
そこでボム縛り。
・7万エントリー
人間相手に合格枠をかけて対戦するのはやっぱり面白い。
ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから、
読み合いみたいなものに面白さを感じられないとアイマスはつらいかもね。
突き詰めるとスコアアタック。
二人三脚で頑張ってきたアイドルが全国のセンモニで踊る、
ソロランキングに名前が載るのはまた格別。
>>333
テンプレにもあるけど衣装シミュレータを使うといい。
>>334さんに先を越されたけどw
厳密に点数化されてる。
URLリンク(www.geocities.jp)
うまく流行一致するよう想像しながら着替えを行なうのを
面白いと思うか煩わしいと思うか、かな。
336:ゲームセンター名無し
07/01/30 19:39:41 Lw6SZT8w0
どちらかというと眠くなるのが辛い。
レッスンにしろコミュにしろオーディションにしろ。
うつらうつらしてると「……ですか?」→選択肢
焦る。
337:ゲームセンター名無し
07/01/30 19:44:44 0SV4MYpBO
俺の様な儲がいるコトが容易な想像出来るコミュニティで
言葉も選ばず「飽きた」「単調」「めんどくさい」
自分の解答は出てて再確認したいだけだろ?
「辞めればイイんじゃない?」
338:ゲームセンター名無し
07/01/30 20:12:46 T6Ku6+Sw0
お金は大切にな。
339:ゲームセンター名無し
07/01/30 20:30:11 BU1EQM6+0
オデが理解できて無いだけだろ。
340:ゲームセンター名無し
07/01/30 21:45:07 +jSeZpf0O
ぶっちゃけトゥルーエンディングが見れるとwktkしてれば消化オデとか苦痛でも何でもない。
341:ゲームセンター名無し
07/01/30 23:53:55 Hcu13Mhp0
トゥルー見れるだけで満足ならBランク行ったら強制引退で十分だろ。
消化オデなんぞ普通はしねぇ。
342:ゲームセンター名無し
07/01/31 00:55:10 IGyNGb1k0
30週あれば十分だ品。
343:ゲームセンター名無し
07/01/31 03:04:11 GecENsYy0
wktk引退って可能なのか。
水曜の12時までに行けばやよいタンがwktkするんで行ってきますw
>ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから
16ユニット目だけどぜんぜんオデ主体にならない俺はまだ「ある程度」の領域ではないのでしょうかw?
>>341
消化オデではなく消化コミュだw
>>342
ゴメン無理wここ初心者スレだしww
344:ゲームセンター名無し
07/01/31 07:50:19 RHsqt/b1O
>>343
16ユニット目でオデ主体にならない上、
30週Bランクが無理なんてのは
『ある程度』どころか『その程度』の領域なの? と本気で疑う。
普通、このスレのテンプレ読んで10ユニットも作れば、
Bランクに昇れないほうがむしろオカシイ。
(それくらいこのスレのテンプレは優秀)
30週Bランクは早熟ユニット以外なら難しいが、
それでも35~39週でBランク昇格は難しくはない。
まあ、コミュカンペ無しで思い出不足になるとか、
10ユニット目の時点でこのスレを見始めた~とか言うなら普通だろうけど、
それ以外の理由でその地力は流石に……。
と言うか、『自分は初心者だ』って立場に満足してて
脱初心者を目指しているようには、
少なくとも文体からは感じられないなぁ…。