戦場の絆キャンパー晒しスレat ARC
戦場の絆キャンパー晒しスレ - 暇つぶし2ch550:ゲームセンター名無し
07/01/21 00:49:46 pDDDI3iu0
ニートだろうがなんだろうが、人格がまともであれば問題ない

551:ゲームセンター名無し
07/01/21 04:40:18 tDJ7Mf1P0
キャロム坂戸のレイズ、あとは忘れた。
今まで五回くらいマッチしたがあれはひどい
少し体力減ったら篭り、そのままキャンプ。


552:ゲームセンター名無し
07/01/21 04:43:19 Oq++UsOIO
親の脛をかじってゲーセンに入り浸る事が、
まともな人間とは思えないが。。。



553:ゲームセンター名無し
07/01/21 07:59:46 B2BVNRdmO
>>552
消されっぞ

554:ゲームセンター名無し
07/01/21 08:01:09 5xcdpcPm0
キャンプ自体は戦術、只、嫌われるだけ

しかしキャンパーに対して足並み揃えずに痺れ切らして出てきた
相手を4人でボコって瞬殺すると色々楽しいな
その時点でコスト負けすると慌ててわらわら拠点から沸いてきて

555:ゲームセンター名無し
07/01/21 08:17:15 7jLEjH160
キャンプを戦術っていうやついるけど

戦ってないのに戦術もくそもないだろwwww

単なる心理戦

556:ゲームセンター名無し
07/01/21 08:44:07 DtXemNFdO
キャンプ相手に何も考えずに突っ込んでボコられるのは立派な戦術らしいw

丘の上で「卑怯だぞ、出てこい」って花火上げてるだけよりはマシなのかな?


557:ゲームセンター名無し
07/01/21 09:30:54 j9EdQ5ViO
だ~いぶ亀だが
>>477
え?反論だったの??
・・・どこも反論になって無いんだが???

>守り勝ってるのがキャンパー。
攻め勝つ腕が無い事に変わり無し。

>チームキャンパーもいる。
『も』じゃ駄目だろw

>勝てないから下がる分相応な判断。
攻めるor下がるの二択しかないと思ってる時点で状況判断が出来てない。

>晒されても無問題な度胸。
それは度胸じゃなくて、恥じ知らずなだけww
ついでに言うと、キャンプは晒されて当然の行為だ、って言ってるのと同じ。

>勝ちへの執着故にやめるヤツなんか気にかけない。
そのせいでやめる奴が居る事を理解しても、普通にやると勝ち目が無いからキャンプをやめる気は全く無い。
という完全なオナニープレイ。

これをまとめると、

腕も指示も全く駄目で上達する為の努力もしない。そうなると当然拠点の回復能力に頼らないと勝ち目が無い。
そしてそれが過疎の原因になる事を理解しても、自分が楽しければそれで良い

人格二流~三流から人格五流以下になったこと以外は何も変わらない。

558:ゲームセンター名無し
07/01/21 09:38:47 j9EdQ5ViO
>>488
返す言葉が無くなったら相手を文盲扱いして強制終了か、
以下晒しスレからコピペ

227:ゲームセンター名無し :2007/01/20(土) 14:24:28 ID:Re1lCkds0 [sage]
まぁこんな所にいるような常識が非常識な人たちに
まともな意見を求めたのが間違いだったと^^;

とりあえず皆さんもこいつにあったらうざさは解るでしょうし
これ以上言い争うのも馬鹿らしいので寝ますノシ


もうお前コイツと同じだよ。議論が好きならその程度の事は分かるよね
まぁ言いたい事は理解したよ。

結論を出したら俺の大好きな議論が終わるからやめてくれ。

って事だな
冬厨も議論厨も同じだな。表面だけは整えてるから、余計に鬱陶しい

559:ゲームセンター名無し
07/01/21 10:20:46 IirbaL5q0
過疎るとかはよくわからんが、勝ちへの執着という割に臆病者の手だということ。
キャンプは強い者には通用しない弱い者イジメでしかない、という事実。
戦うことの何がそんなに怖いのか教えて欲しいものだ。

560:ゲームセンター名無し
07/01/21 10:23:52 hRzw9DcR0
>>559正直視野が狭すぎだろ・・・

561:ゲームセンター名無し
07/01/21 10:29:03 IirbaL5q0
>>560
広い視野になるとどう見えるんだ?

562:ゲームセンター名無し
07/01/21 10:31:49 b84HsnkSO
>>557
いやだからさ、キャンプしてる奴らに>>447みたいなこと言っても意味無いだろ?
人格五流以下って言葉が全てを物語ってる。
そんなにキャンプやめさせたきゃタンクB即決して、キャンパーの拠点片っ端から落としてやれよ。

563:ゲームセンター名無し
07/01/21 10:42:46 81tfHaswO
>>558
何があったかしらんが日曜の朝からそんな亀レスで粘着長文できる
あなたの人格はさぞやご立派なんでしょうねw

564:ゲームセンター名無し
07/01/21 11:31:52 b84HsnkSO
>>563
金曜九時ごろに寝て日曜朝起きたんじゃないか?

565:ゲームセンター名無し
07/01/21 11:47:51 hMHFR4F5O
アドアーズ小田原のスライムとか軍曹~大尉。こっちバンナムいるのにキャンプだってよ。プゲラ
つまんねー奴ら!

566:ゲームセンター名無し
07/01/21 11:55:03 b84HsnkSO
>>561
敵がキャンプだろうが味方に戻れ連呼がいようが、500円以上の満足が得られます。


567:ゲームセンター名無し
07/01/21 12:23:55 buTYuKyu0
バカか?アカツナは毎日普通に働いてるぞ!
勝手な妄想はやめなさい。
ただ奴は絆が大好きなだけ。

568:ゲームセンター名無し
07/01/21 12:38:36 b84HsnkSO
いつからここはアカツナの生活を晒すスレになったんですか?

569:ゲームセンター名無し
07/01/21 12:50:58 IirbaL5q0
まぁマジレスすると、TUNA缶は有給をまとめて使って
ロケテ中絆漬けしてただけで、今は普通に働いている

570:ゲームセンター名無し
07/01/21 13:02:54 b84HsnkSO
>>569
商品名「ツナ缶(絆味)」
原材料ツナ、絆、紅花
賞味期限 絆終了まで
注意:食べられません。

571:ゲームセンター名無し
07/01/21 13:33:35 v9G7KzjcO
>>502に応えてくれるキャンプ潰しの達人はいないのかな?

572:ゲームセンター名無し
07/01/21 13:40:14 f59w8H2h0
>>571
普通にタンク入りでやればいいだろ。
タンク、グフ、トロ、残り1機がグフorトロぐらいで
タンクは岩陰から拠点落としに集中すればSMLとスナを無効化、
タンクを落とすためにはガンダムが崖上に上がる必要がある。
拠点+ガンダム1機を上手くもっていければそんだけでコスト勝ち。
さらにSMLも威力スナもリロードが長くほとんどの時間はガンダム2機だけで
維持しなきゃならないので連邦不利編成だと思うが。

崖上につくまでに削られすぎるっていう奴は移動の仕方に問題がある気がするな。
アーチ下でにらみ合いの状態を作ってアーチそばからアーチに登るとか、
スナイパーがいるなら最初から洞窟通ってしまう手もある。
洞窟抜けたあたりでスナの射線把握しながら乱戦にすれば
空気化するスナ、有用度が下がるSML、落ちることが許されないガンダム、と
いろいろ簡単にもっていけそうなんだがな。

573:ゲームセンター名無し
07/01/21 14:31:34 DtXemNFdO
>>572
それじゃあ駄目だよ
アンチキャンパー様は高コで低コに狩られるのが当たり前で、3連QDも出来ない奴が「確実に」勝てる方法をご希望なんだぞ?

そんな方法があったらゲームとして問題あるよなw

574:ゲームセンター名無し
07/01/21 14:39:12 b84HsnkSO
>>502
後衛2が同格の格近4の攻撃に耐えられるとは思えないんだが…。キャンプした時点で近格4対近2中狙だぞ?
ジオン側が最初から引き気味、ジオン側洞窟入口あたりで戦うことになればむしろ数的不利にすらなりうるし。

で、タンクはSMLにタックルすればダメージ無いしスナじゃ拠点守れない。ガンダムだからって敵近格三体に狙われながらタンク落としてる余裕はない。
つまりタンク護衛しきれば拠点陥落終了。ガンダムがタンクだけを狙うようならガンダム集中攻撃で終了。



575:ゲームセンター名無し
07/01/21 15:17:20 4lCRm5Fy0
最初からガン篭りの連邦にブチ当たったのでこちらも引いて様子を見てみましたが、
まるで拠点から動く気配がありません。
じっと待っていたところ他店の仲間が静止を振り切って敵拠点へ…。

結果お互いにまともな点数も出ないまま負けてしまいました。

一度も戦火を交えずに終了したのは初めてです。

まともに戦わないキャンプって、ゲームとして楽しいですか?

576:ゲームセンター名無し
07/01/21 15:42:37 b84HsnkSO
>>575
ここが何スレだか思い出せ。愚痴スレじゃなく晒しスレだ。
今は対策議論してばっかだけどな!

577:ゲームセンター名無し
07/01/21 16:14:27 BjfdFsGv0
ハッキリさせたいことがひとつあるんだが開戦後すぐ一機落とした(コスト勝ってる)時点で拠点に帰ってそれっきりってキャンプなの?

相手がコスト負けしてたら負けてる側としては攻めざるをえないのは当然なわけで、
勝ってる側が拠点付近で回復しながら戦って死なないし負けないというアドバンテージを捨ててまで前に出るのは
アホか、ポイント稼ぎか相手をナメてるかのどれかだと思うんだが。

むしろ、キャンプされたのに攻めてこないやつって何なの?負けてるクセに。しかも攻めて来ないからこっちCやDばかりふざけんなよまったく。
攻める気がないのに相手をキャンパー呼ばわりとはこれいかに。

578:ゲームセンター名無し
07/01/21 16:25:23 hueLbcReO
>>577
そこをキャンプと言わせない戦いをするのが上手い(?)人ですよ。

一度眼鏡橋の手前まで言って、相手が攻めてくれば、ジリジリ拠点まで後退(拠点装備無し前提)
攻めてこなければ、信号弾打ちまくり。
それでもでてこなければ……。
まあ、下士官にしか通用しないだろうけど。


579:ゲームセンター名無し
07/01/21 16:43:05 3ljRusybO
馬鹿の一つ覚えのようにタンクB使えタンクB使えとか
残り60秒作戦とか近格2でくればいいとか
やっても決して「有利」にもならないどころか、それほど詰みかけてる状況での馬鹿な作戦しか言えないから議論でもないんだけどね


そんなタンク編成が強いならキャンパーがタンク使えばいいじゃん?とか
キャンプは強くないとか宣うのに何で強くない事するの?
とかの質問意見にもキャンパーは全スルーだったし
結局自分達がやりたくない事を押し付けてるんだと言う事よ

戦術上のじゃんけんになってるわけでもない
見てて「空気読めよ」ってほど敵でも味方でもつまらない
ましてや自分達はどれくらい優遇されてるか気付いてない

本当百害あってリアル二等兵のギリギリ許された格上への戦い方の一理しかないね

580:ゲームセンター名無し
07/01/21 16:51:26 v9G7KzjcO
>>572
グフトロ2タンで行ってダム2ストスナに上手くいかず、トロをドムにしたんだが。
攻めるルートを変えてもアッと言うまにダムがやってきて、ストスナが体制を整える。
ベタ篭りしてくれれば楽なんだが、攻守使い分けされたら対等に持って行けない。


581:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:25:36 asVLipxJ0
>>580
攻守使い分けすればもうキャンプとは呼べないだろ?
HPが減れば拠点に帰るのは当たり前だし

話は変わるが、ここで用語を整理してみるのはどうだろうか?
開幕からキャンプ  → リアルキャンプ、ガチキャンプ
1機落としキャンプ → リードキャンプ  てな感じに

時々、どちらの話題か判別つきにくくて、余計話が混乱しているように感じるので

582:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:27:49 xOHDcQ1I0
>>502
キャンプ論議以前にダム×2で同じ腕ってところで詰んでる


583:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:36:19 81tfHaswO
>>581
リードキャンプは問題ないんじゃないの?
ゲージリードキャンプを「この引き籠もりめ!」とか言う人は
ちょっともうお話にならないと思う

584:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:41:43 bYUJEEPe0
逆に考えるんだ、両方キャンプだったら平和だねって。

585:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:52:19 xOHDcQ1I0
ダム×2 駒 タンクA で籠ればどんな構成でも負けない気がする
タンクC対策で拠点の上で拠点潰し妨害、回復しなからタンクC撃滅
拠点の攻撃が当たったらBR必中だし


586:ゲームセンター名無し
07/01/21 17:58:21 b84HsnkSO
>>577
ほとんどの連中は洞窟前まででれば戦ってくれると思う。拠点に近い分こっちが有利なのは変わらないし。拠点の近くまですら上がってこないやつはただのチキン。
一機落として拠点帰れる実力あるなら、回復したらちょっとくらい前に出てもいいじゃん。
>>579
キャンプする側に拠点兵器入れてどうするんだ??
自分の理念押し付けてるのはあんたも一緒。
キャンパーは拠点から出ていくのが嫌なんだろ?だったらこっちから攻撃するしかないじゃん。
敵拠点での不利な戦いだって十分楽しめるじゃないか?不利な戦い、負ける戦いが嫌なら連ジとか戦記でもやってな。


>>577>>579
どっちも戦わないで「ポイント入らない」とか「つまらない」とか言うな。

587:ゲームセンター名無し
07/01/21 18:15:49 xOHDcQ1I0
タンクの代わりに装甲重視の180ミリでも死ぬ程つおいかも
ダム×2 駒 180ミリ での対策ないや

588:ゲームセンター名無し
07/01/21 19:54:18 v9G7KzjcO
>>581
たしかに言葉がおかしかったな。キャンプとタンク待ちだね。
対応力の高い待ちには対抗できん。ジオンに180mmくれんかなぁ。

589:ゲームセンター名無し
07/01/21 23:14:03 j9EdQ5ViO
>>562
それはつまり、

腐った鶏に人間様の説教なんて意味が無いぜHAHAHA!!

って事だったんだなww把握したwww
いつも野良だけど、拠点兵器は毎回ちゃんと入れるよ。
同店だったら、こっちから「何に乗るか決めてる人居ますか?」って聞いてから相談して、自分が乗る事も有る。
他店野良で全員バラバラだったら格~狙までカーソルを動かして他の人の動きを見る。
俺だけ他店野良で他の人が同じ大隊だったら、その人達のカーソルを見てから決める。

『俺が問題無いから他の人もきっとそうだ。』
って考える自己中にはなりたくないんだ。

590:ゲームセンター名無し
07/01/22 00:28:16 d8HY+fbjO
>>592
正直キャンパーもこのスレに粘着してるキャンプ否定派もかわらないけどな
自分の言い分を俺が正しいと押しつけ合ってるだけ

ちなみに俺も野良他店舗マッチのときはカーソルをコンコンと動かして
なるべく意思疎通ができるように心掛けてる
ほんとはボイチャできるようになって欲しいけどね

本当に憎むべきは開幕引き籠もりキャンパーでもなくキャンプ否定能筋君でもなく
空気も編成も考えない我儘即決野郎だと思ってる

591:ゲームセンター名無し
07/01/22 00:40:47 ybOcWC9IO
本当の敵は開幕拠点で戻れ連呼の味方だろう。
即決でも強いなら別にいい。空気でも多少囮になればいい。落とされない努力さえしてくれればバンナムよりましにもなる。
拠点から戻れ戻れと煩いったらない。即決率も高いし。

>>589
一回で理解出来ないから文盲乙って言われちゃうって事も理解してくれるよな?


592:ゲームセンター名無し
07/01/22 01:28:44 d8HY+fbjO
>>591
>即決でも強ければいい

いやダメだろう
近格ならまだしも(それでも本来ダメだが)
ただでさえ1枠、無理に入れても(特に連邦には)2枠あるかないかの支援枠を即決って
他にやりたい人がいてもないがしろってことじゃないか
しかもそれでキャンパーとかに当たった場合
せめてタンクBとは言わないまでもスナイパー即決ならまだしも
ガンキャA即決だった日にゃ目も当てられん
だいたいそんな自己中野郎に支援枠乗られてどんな援護が期待できるんだよ

あ、一応俺は開幕ゲージリードも取らずのキャンプはアホだと思ってるよ
ただゲージリードされて籠られてキャンパーうぜぇって言ってる能筋否定派も同様にアホだって言ってるだけね

593:ゲームセンター名無し
07/01/22 01:58:34 ybOcWC9IO
>>592
自分はどうせ譲るし、使いこなしてくれさえすれば二体でも構わない。三体いたら祭る。各自好きにやるのが一番ストレス少ないしな。
でも空気とかキャンパー要素が重なると鬱だな。
しかし、強い即決なんて見たことないのが実情。

キャンプは、拠点に撃墜されるのも愉快だからどうでもいいや。どんなときも500円の価値は得られる。
バンナム戦にずっと四人で「応援頼む!」連打とか。

594:ゲームセンター名無し
07/01/22 07:33:32 gs6xlp8/0
>>577
オレはそれもキャンプという認識。
議論スレでも出てたが、開始数十秒で優位に立てる力がありながら、なんでそれっきりで
篭る必要があるのか、てこと。
1機落とし、落とされ、また落とせば逆転だろ? そこを楽しむのが一番面白い。
同じ500円払ってゲームして、それじゃ満足しない味方を巻き込んだら、そりゃ悪だよ。
だから開幕キャンプも一落しキャンプもそういう意味で同罪という認識。そもそも連携してないし。

ともかく、ルールに守られてる、いわゆる神の慈悲を受けてる狂信者を相手に、
攻めてこないのを、バカじゃないの? じゃないよ、これが戦術。
戦わないなら戦わないでいいじゃん、それを望んだのはキャンパーで期待通りになったのに
不満を言う理由がわからない。
リアルな戦場で攻城兵器なかったら撤退するだろ、それを盾に篭っておいて不満を言うなよw

595:ゲームセンター名無し
07/01/22 08:35:46 Nm9g9YDyO
また痛い奴が現れたなw

596:ゲームセンター名無し
07/01/22 09:01:58 gs6xlp8/0
おまえも性懲りもなく煽るだけの痛い奴だがな

597:ゲームセンター名無し
07/01/22 13:25:56 7Ji4SxvWO
キャンパーを高須クリニック風にに種別すると…

真性型(重度キャンパー)
開幕から引き篭もり(被りっぱなし)、拠点に攻撃(手術)を与えても常時離れない(剥くと痛む以前の問題)拠点が落ちると一気にあぼーん、稀にだが廃人級に当たると苦戦する場合が有る

真性型(中度2キャンパー)
開幕から引き篭もり(被りっぱなし)、拠点に攻撃(手術)を与えてると阻止しようと(剥く努力を)する
拠点が落ちると一気にあぼーん(以下上記参照)

仮性型(中度1キャンパー)
開幕時は眼鏡橋付近まで来るが(半被り)1機落とすと拠点~最終ラインまで下がってしまう(剥くと痛む)。
相手の実力によっては真性化してしまう

仮性型(軽度キャンパー)
開幕時は眼鏡橋付近~相手最終ライン付近の戦闘(剥く痛みは無い)をするがが残り60秒位でコスト勝ちしてると最終ライン付近まで下がってしまう(剥いても戻る)戦略的後退とも言われるが、これをやられると一番厄介

例外型(微度キャンパー)
開幕時は眼鏡橋付近~相手最終ライン付近の戦闘(剥く痛みは無い)をするが、実力的に押し戻され、拠点付近での戦闘を強いられてしまう。
努力(成長)次第で手術は不要。

598:ゲームセンター名無し
07/01/22 16:12:05 MP/r7g3/0
ダム×2 スト100mm タンクA か ダム×2 スト100mm 180mm
で籠ればどんな構成でも負けない

タンクC対策で拠点の上で拠点潰し妨害、回復しなからタンクC撃滅
拠点の攻撃が当たったらダムBR必中だしストのCDも当て放題。

同じ技量のジオンがどんなに頑張っても無理

キャンプ論議は、この構成のキャンパーを落とす方法を考えてからだw



599:ゲームセンター名無し
07/01/22 16:14:14 MeeXewybO
おまえ、高須の工作員だな!なかなかわかりやすいじゃねーか!

キャノンA『拠点を叩く!』

600:ゲームセンター名無し
07/01/22 16:41:05 ybOcWC9IO
>>598
拠点からの180mmに撃墜されるタンクがいるんだ?
てかタンク~負けない辺り何言いたいのか分からん。ストの「CD」とか。
その編成に篭る必要も感じられないし。むしろ、その編成に勝てるキャンプ方法考える方が難しい。

601:ゲームセンター名無し
07/01/22 16:52:55 MP/r7g3/0
>>600
拠点Noダメにできるおまけ付きですよ。まあ、タンクAが安定なんだけどねw

602:ゲームセンター名無し
07/01/22 17:14:40 YYg9aKjb0
技量は知らんがほぼそれに近い構成のキャンプになら当たった
タンクAはいなかったがスナが居た

まぁ勝ったわけだが

603:ゲームセンター名無し
07/01/22 17:19:01 ybOcWC9IO
>>601
どうやら俺には読解力が足りないらしい。やはり分からん。どの部分に言ってるの?
拠点からの180mmがタンクの射程より長いか?
拠点固定タンクAでタンク倒せんの?ちょっと動けば避けれないか?

604:ゲームセンター名無し
07/01/22 17:28:27 MSHyM4/V0
別にキャンプしててもかてばいーんじゃね?

605:ゲームセンター名無し
07/01/22 17:46:37 MP/r7g3/0
>>603
相手の技量しだいだが拠点固定タンクAでタンク倒せますよ。
倒せなくても拠点にはNoダメージが可能です。
タンクAの攻撃でタンクCの攻撃を少なくするだけでも効果大です。

606:ゲームセンター名無し
07/01/22 18:00:56 MeeXewybO
>>603
装甲タンクが壁になってりゃお互いの弾が撃ち合いになるが、回復付きか否かて事だろ。その距離じゃ歩くだけじゃかわせないんだから。
それを回避するにはまあノーロック撃ちだが、そんな補正できるようにちまちましてたら体力満たんの青ロックガンダムにさえズキューン。
無論体力危うくなったら戻れ戻れ

自分はそこまでの糞キャンプに当たったことはないから上記は予想だが、特にスキルなく最低引き分けで終われそうだな。

607:ゲームセンター名無し
07/01/22 18:49:01 iB5E23Rj0
バンナムx1の時に出てくる真性キャンパーウザー。

608:ゲームセンター名無し
07/01/22 19:34:14 ybOcWC9IO
「キャンパー相手の時に限って出てくるバンナムうざー」な逆転の発想。

609:ゲームセンター名無し
07/01/23 02:26:28 bTcqmddP0
コスト高い機体ほど回復速度が一定の割合で遅くなるでいいけど
より実戦ぽくするなら、
高コストほど低コストを遅くしていく方がいいかと思う。

610:ゲームセンター名無し
07/01/23 03:03:13 EAuBDM7i0
今日凄腕のキャンパーに遭遇した
全員ガンキャノンビッグトレーでガン待ち
タンク迎撃も完璧だった
ありゃ勝てねぇ

611:ゲームセンター名無し
07/01/23 03:28:15 kvmBQIeO0
>>610
大皿に近づけさえすれば糸冬な気がするのは俺だけ?

612:ゲームセンター名無し
07/01/23 04:57:13 EAuBDM7i0
腕の問題だったんだろうな
2戦目はBタン入れて格近3枚だったんだが
なんか負けた
っつうか拠点2落ちできなかった

あれか前衛の力不足か…

613:ゲームセンター名無し
07/01/23 08:37:41 Gs1UhZcFO
回復地点にいる人数分だけ修復速度落とせば良いんじゃないかね。
4機同時修復と1機修復とが同じ速度出せるだけ整備兵いるなら仕方ないが。

とりあえず50%、33%、25%と。

614:ゲームセンター名無し
07/01/23 11:31:15 ZaMVZ02iO
ちゃんとこのゲームのシステムを理解していれば
拠点の回復能力が今のままで何も問題ないと思うんだが
まぁ強いて言うならキャノン系のB弾の対拠点ダメをもうちょいだけ上げてもいいかもしれない

615:ゲームセンター名無し
07/01/23 11:34:28 r196nkL30
キャノンのB弾より180mmの拠点に対する攻撃力を上げてくれ

616:ゲームセンター名無し
07/01/23 12:24:19 nwH2sCJlO
で、上げすぎて拠点落とし即決が増加な予感。バンナムだからな。

617:ゲームセンター名無し
07/01/23 12:35:48 kvmBQIeO0
キャノンBと180mmの威力上げるより
キャノンAとB統合して欲しい

618:ゲームセンター名無し
07/01/23 12:59:20 E8XF++Kl0
>>610
>>611
射程距離はぜんぜんタンクの方が上なのに
なぜ勝てなかったのかわからんな。

619:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:17:13 /8BYEsCoO
コンタックSE氏ねー!ダム4機だして、格下相手にこもりやがって!

620:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:19:44 FU6u1m9GO
コンタックSE
ダム四機でキャンプして負けてんじゃねー あほう

621:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:23:49 6EZstabBO
わざわざ携帯とPCから書き込まなくても

622:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:25:01 6EZstabBO
よくみたらどっちも携帯か。スマソ

623:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:25:36 ZaMVZ02iO
>>620
一応つっこむと内容も書かずにPNを晒したお前は糞以下で氏んでいいんだが



・・・・とはいえダム4機で負けるのか・・・・そりゃちょっとトホホだな

624:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:26:29 /8BYEsCoO
別に気にしてないよ。誤ることはないさぁ。キャンプなくなれば!

625:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:48:25 t5yhOB650
>>619
>>620
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ 
|       (__人__)    |  なぜコンタックSEだけ?
/     ∩ノ ⊃  /        ほかの3人は…?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /   


626:ゲームセンター名無し
07/01/23 14:54:59 /8BYEsCoO
じゃあ他の奴らも
ザマー少佐、Youki少佐、BUMP!中佐でした。これでおK?

627:ゲームセンター名無し
07/01/23 15:10:56 nwH2sCJlO
>>626
昔リプレイで見た名前な気がする。内容までは覚えてないが。

628:ゲームセンター名無し
07/01/23 15:35:41 ZaMVZ02iO
>>626
お前は真性なのか?

629:ゲームセンター名無し
07/01/23 15:43:21 JLlgC3BW0
>>619
コンタックってキャンパーじゃないから
あいつは味方の援護専門だから味方が前に出なかったら前に出ない
多分序盤ダムのライフ2機くらい削ったところで相手に帰られて
敵拠点前の岩場で狼煙でも上げてたんだろ?
出てきたら4機に囲まれてまた回復に戻るわなこれはキャンパーじゃなくて
攻め方が下手なお前が悪い
コンタックとはニューヤーク時代から10戦位戦ったが一度もキャンプされたことないぞ


630:ゲームセンター名無し
07/01/23 15:49:19 zBvkq8zS0
>>629
おいおい、ガンダム×4でジオンの3機を相手に出来ないって終わってないか?
ジオンはタンク入りだし。

631:ゲームセンター名無し
07/01/23 16:02:00 /8BYEsCoO
コンタックをどう援護してもあれはキャンプ以外のなにものでもないよ。
それに味方の機体いなかったからね。他3機拠点前戻ってたから。

632:ゲームセンター名無し
07/01/23 16:11:17 JLlgC3BW0
>>630
確かにタンク入りならまずいが
一回の戦闘で晒すなよ
ダムのBR装備ってぶっちゃけ前線に出たらかなり弱いんだよ。
多分ダム4ならBR3でコンタックはバズーカでしょ?
少佐とかのダムって格闘とか平気でしてくる地雷ダムだらけなんだ
多分まわりに付き合ってダム祭りしてたんじゃない?
きっと次あたった時にはコンタックのウザ強さがわかるよ
奴の援護能力化け物だから

漏れにとって戦いがいのある相手が晒されてたんでちと熱くなってすまん

633:ゲームセンター名無し
07/01/23 16:13:29 kvmBQIeO0
OK、とりあえずもちつけ

 援 護 じゃなくて 擁 護 だろ

ハイハイネタニマジレスオレカコワルイ
後、特に意味がないならsageれ

634:ゲームセンター名無し
07/01/23 16:13:52 nwH2sCJlO
>>631
コンタックじゃなく味方がキャンパーだったって>>629は言いたいんじゃないか?
キャンパーにすら合わせる協調性は頼もしいな。

635:ゲームセンター名無し
07/01/23 16:27:11 32IAQ25R0
コンタックSEはキャンパーじゃないよ。
真の大将キャンパーはしんら様だからね。

636:ゲームセンター名無し
07/01/23 17:41:45 OXzvEd89O
【店名】スーパーノヴァ天童
【所属】連邦
【階級】少佐~
【名前】アサヤマ レッドキャノン オーイズミ
【罪状】花火揚げながら開幕キャンプ
残った一人がかわいそうだった

キャンパーは議論の余地なく晒す

氏ね

そのうえお墓のお供え物カラスに食われてろ!

637:ゲームセンター名無し
07/01/23 17:53:35 upM4+Wrv0
>>620
漏れ、コンタックSE氏と同店舗登録。
何回か戦い方を見たけど、キャンプしてるのは無かったと思う。
ま、漏れg知らないだけかもしらんが。


638:ゲームセンター名無し
07/01/23 18:05:02 tj+TAxmUO
>>626


BUMP!がいるなら間違いない、そいつは真性キャンパー

キャンプないと勝てない実力なんだからしょうがないだろ
それにしても福井LLの奴ら晒されすぎだろ、まあ大将がアレじゃしょうがない

639:ゲームセンター名無し
07/01/23 18:23:30 /8BYEsCoO
一回の戦闘で晒すのはって誰かいってたが、二回の戦闘通じてそう判断できるから晒したんだよ。一回だけなら仕方ない。二回もやられれば、十分だよ。

640:ゲームセンター名無し
07/01/23 18:55:54 2VTGyrQGO
今テクモピア行徳店の【おまえら】って言う少将に一戦目に
ザク×1
デザザク×1
ザクキャ×2
でキャンプされ、2戦目にこちらがタンクを使ってくるようにして、2戦目にガチで来られたんだがこういうのは戦法って事でありなの?

641:ゲームセンター名無し
07/01/23 18:56:55 t5yhOB650
>>640
ここまで来るともはや嫌がらせだな

642:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:09:02 tkOzKiRw0
裏をかいてやった。
って感じなんだろうな、向こうとしては。

643:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:19:49 M2I6USHA0
>>640
ガチでこられても勝てよw

644:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:26:54 BdKSKuNy0
>>640
どう考えても敵の罠に掛かった君らの負けだろ。
と、同じような状況で負けたオレが言ってみる。

645:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:28:34 2VTGyrQGO
>>643
あえてタンク使って勝ってやった

646:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:35:32 ayQjwQ/80
>>640
ジオンのキャンプ大将し○らがよくやるみたいよ、それ。
ただその大将自身は2戦ともスナイポ。味方が中から格・近に変えるだけで。

647:ゲームセンター名無し
07/01/23 19:47:32 BdKSKuNy0
それは大将がキャンパーなんじゃなく、
そういう戦略で戦ってるってだけだろ。

おそらくキャンプ以外の戦い方も上手いはず。

648:ゲームセンター名無し
07/01/23 20:19:56 +/t/veA/0
しんら大将は真性キャンパーだよWWW
砂以外だとボーナスキャラですWWWWWWWWWW

649:ゲームセンター名無し
07/01/23 20:24:28 BdKSKuNy0
それは失礼。
当たった事なかったからしらなんだ。

650:ゲームセンター名無し
07/01/23 20:43:00 ayQjwQ/80
>>649
街してみたら理解できると思う。野良で何度か組んだ事あるんだけどリプレイ
見たら拠点の上に座り込んでタンクB砲食らってたりで、こいつ大将って器じゃ
ないなと感じたよ。

651:ゲームセンター名無し
07/01/23 21:05:10 /vP/ZjYYO
俺もこの前し○ら大将と当たったが、開幕から拠点上キャンプ。トロ乗ってた中将もいて、ものの見事に負けた俺中佐

652:ゲームセンター名無し
07/01/23 21:24:33 8nj7m/UpO
>>640
野良でその人(達?)と街したけど
その時、俺、示し合わされて見捨てられたくさい
今日のプレイ初っ端だったから軽く人間不信になったよorz

653:ゲームセンター名無し
07/01/23 21:42:06 ZaMVZ02iO
>>650
知らんみたいだから忠告しといてやるが
拠点の上でタンクB弾を身体で受けるのは拠点防衛のテクだぞ

しんらがそのつもりだったかどうかは知らん

654:ゲームセンター名無し
07/01/23 22:23:13 8azWdO1qO
はいはい、本人登場ですよ
初めてみたスレで自分が晒されるとは…


>>640
攻められない編成で望んだのはすまんかった
各人が好きなものにのったらああなってしまったんだ
中央の岩場でのやり取りのあと補給に帰ったらそちらが拠点までつっこんで来たので自然に拠点が戦場になるよね
二戦目は罠とかそういった企みはないよ

>>652
相手にタンクがいた戦闘かな?
湖で応援求められても洞窟上占拠されたのを潰すので手いっぱいだった
そちらタイマンだったので「戻れ!」とうったんだけど…
人違いならすまん

655:ゲームセンター名無し
07/01/23 22:27:26 sW4Ii60KO
大分前の話だが、コンタックは寒ジムでガン攻めしてきたぞ。
当時伍長だった俺は、成す術もなく狩り殺された。
あれがキャンパーになるとは到底思えないんだが。
むしろ、援護主体って話すら疑いたくなる。

656:ゲームセンター名無し
07/01/23 22:37:29 8nj7m/UpO
>>654
いや、昼前に街した時は自分は二戦ともグフで
見捨てられた状況は「戻れ」の指示もなく
山に一人置いてけぼりにされたって事なんだけど・・・
こっちの人違いなのかな
その時に結構ショックで何かよくわからん状態だったから
もしかするとその後に貴殿と街したのかも
本当に人違いだったらゴメン

657:ゲームセンター名無し
07/01/23 22:49:48 8azWdO1qO
>>656
どうだろ?確かに昼前に少しだけやったけど、どちらの軍でやったかも覚えてないし、
仮に一人だけ前にでる形になった味方がいたら何かしらシンチャうってるハズ
ただ絶対やってません!とも言えないのでもし自分だったらすまない

精進します

658:ゲームセンター名無し
07/01/23 23:01:51 /8BYEsCoO
またぶり返す感じで申し訳ない。
とにかく、キャンプやられたのは事実だから、あとは本人登場を待つのみ。それなら白黒はっきりする。それにコンタックは寒ジム乗ってるの、みたことない。ジムコマと間違えたのでは?近距離のランカーだしね。

659:ゲームセンター名無し
07/01/23 23:13:50 8lLsckAO0
俺は大体固定の友人4人でやってるんだが、
相手を1~2機落としたら引き気味で戦う様にしてるんだ。
大体相手が引かない限り、アーチより自軍側、出来れば
自軍水辺・洞窟入口あたりが理想。
んで、質問なんだが、例えば自軍リード・残タイム150秒
どの辺りまで下がったらキャンパーだと思う?

660:ゲームセンター名無し
07/01/23 23:36:02 BBsIBCP80
>>653
しんら大将は拠点も落とされ自分も落ちるので有名です。


661:ゲームセンター名無し
07/01/23 23:36:14 ZaMVZ02iO
>>651
いや、もうその時点でのこりどうやったってキャンパーじゃないっしょ

開幕キャンパーはアホだと思うが
拠点兵器も持たずに戦場に出でかつリードされて
拠点に籠られてキャンパーうぜぇって言ってるやつは真性のアホ

662:ゲームセンター名無し
07/01/23 23:59:48 aSuzRtnjO
>>650
本人じゃないがスナイパー専門だから言わせてくれ。
根拠上でタンクB弾を喰うのはわざとだよ。


663:ゲームセンター名無し
07/01/24 01:40:47 x3ThspiNO
スナイパーは体で拠点を守るのも仕事
うまいタンクはブラインド拠点落としだから通用しない

拠点のスナイパーにB弾当てて喜んでる奴は素人

664:ゲームセンター名無し
07/01/24 01:53:03 20pAR0jS0
拠点落とされB弾で落ちる某大将

665:ゲームセンター名無し
07/01/24 02:26:00 idRBWOEa0
しかしスナはホントスコア出るな・・・
連撃カットできず、拠点に帰ってる瀕死のやつに気づかずほかを狙ってるチンカスな働きでもBでたよ・・・
こりゃ勘違い砂多くてもしゃーないな・・・

666:ゲームセンター名無し
07/01/24 02:33:18 HsT+skEL0
>>665
まぁ、この地形をきちんと把握してればスコアでますね
だけど、今月までってかんじじゃないですかね、おそらく

667:ゲームセンター名無し
07/01/24 03:31:05 11Yq+ZXb0
相手が開幕から全くでてこないのでこちら同店舗4人だったのでこっちも思いっきりさがってやったら
100秒くらい交戦せずにむこうが諦めてでてきたワロス

キャンパー死ね

668:ゲームセンター名無し
07/01/24 03:51:59 KIsqi7TT0
問題なのはスナ専門で、スナでしか点取れず、
その上、たまにスナで2ケタだすやつ…
うまいスナなら前2人でも安心して攻めれるが
空気砲のスナだと、「後衛!なにやってんの?」といいたくなるw
死なないだけ良いがそれじゃバンナムと変わらんですw


669:ゲームセンター名無し
07/01/24 10:03:51 V53V7ZjyO
>>667
キャンパーがこの世から少しへったかもしれん!よくやった!

670:ゲームセンター名無し
07/01/24 12:04:26 psu4rpCRO
>>669
どうかな?
やはりキャンプは出てきてくれる相手には有効だと
再確認させただけかもしれない

>>667
だからキャンプ対策には拠点兵器入れろってそれこそ何度も(ry
拠点をぶっ壊して現実を見せてやることこそが対策なんだがな
たまに見るキャンパーうざかったから俺も籠りましたw的な発言はほんとに頭悪く見えていかがなものかと

671:ゲームセンター名無し
07/01/24 12:29:18 tBYV2C8J0
>>663
上手いキャンパー重装甲Aタンクはブラインドで打ち返すけど
体力も回復しながらなので鉄壁


672:ゲームセンター名無し
07/01/24 12:39:34 tNGhIb190
まぁ、晒しスレだし、キャンパーはレス禁止。
別にいいだろ?戦術なんだだそうからw

673:ゲームセンター名無し
07/01/24 14:26:29 74Z9XhD1O
このまえうんこもらしそうになって戦いどころではなくなったのでキャンプした。

これは晒し対象?

674:ゲームセンター名無し
07/01/24 14:41:50 V53V7ZjyO
>>673
晒さなくていいからトイレの個室で永久にキャンプしててください

675:ゲームセンター名無し
07/01/24 16:44:59 g+3USsKoO
>>674
ちょwwwwおまっwwww





もっと言ってやれwwwww

676:ゲームセンター名無し
07/01/24 17:01:13 g+3USsKoO
>>659
自分達の体力がまだ充分なのに、相手が来なければ戦う気がないのなら既に気持ちがキャンプ。
勿論このあたりの思考は人の価値観の違いがあるが、150秒もあって勝ちに固執しない人間ならまだまだ楽しむ時間はあるだろう


突っ込めとは言わないが、相手が出てないなら半分まで出て待ち伏せする位が「楽しむ」ってやつじゃないのかい

677:ゲームセンター名無し
07/01/24 17:14:36 DdwEPN+B0
今日は野良グフで出たら味方ふたりがちょっとキャンパーで、
「後退する!」「拠点防衛、応援頼む!」「もどれ!」「もどれ!」
とやられてちょっと戸惑い、「了解」を返しながらもウロウロしていたが
もうひとりのデザクがぐぐっと背中を押してくれた。
「いくぞ!」・・・「了解!」

燃えましたよ。
結果的には敵味方ともキャンプにならず普通に戦えたし。

678:ゲームセンター名無し
07/01/24 17:57:25 V53V7ZjyO
>>677
二人同時に「行くぞ!」だった日にはもっと萌えるぞ!
味方バンナム一機の三対四でもリードを広げちゃうくらいヤる気が違う。

679:ゲームセンター名無し
07/01/24 18:41:57 6eqsQG/f0
>>676
 そうだね。楽しくやりたいモンな。
一応リードした時点で味方のHPが一人でも少なくなってるなら、
一旦皆で拠点付近まで下がって、回復後にもう一度アーチに
向かう事にしてる。皆で一緒に始めたから、初期は
皆でカルカン→誰かが落ちて不利に→落ちた人間が戦場に
着く頃には別の人間が落ちてる→不利な状況のまま戦力の
逐次投入で負けまくった。で、リードしたらアーチから洞窟入口
あたりで戦おうって話し合ったんだが、このスレ見てみたら、
「アーチから出ないのはキャンプ」見たいな考えの人もいて
不安になったんだ。

680:ゲームセンター名無し
07/01/24 18:42:34 ksPCLmKKO
そろそろ名簿ができるくらいたまったか?

681:ゲームセンター名無し
07/01/24 18:58:26 yLXJnqTz0
うちらのキャンパー構成は

近距離4

しかもガンダム装甲5で拠点の上に立たせるので
いざ、タンクBで攻撃されてガンダムが盾となるので
拠点はぜんぜん落ちないw

682:ゲームセンター名無し
07/01/24 19:15:56 psu4rpCRO
まぁどちらにしろこんなボッタゲーは
明日の大戦新VER稼働で過疎決定だからこのままでいいんじゃないかね

683:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:13:00 27yM63nEO
>>677
いい話だ・・・
デザクGJ!おまいGJ!

684:ゲームセンター名無し
07/01/24 20:27:31 V53V7ZjyO
>>682
そして、バンナム相手に開幕篭りな真性キャンパーのリプレイが延々と垂れ流しに
奴らはバンナムにも篭るのだろうな

685:ゲームセンター名無し
07/01/24 22:55:32 oX7dCsfgO
【大隊名】尼崎カウンタック
【階級】少将
【PN】ミゲル

相手に拠点兵器無いことを確認後キャンプ
2戦目Bタンクいれたらあっさり倒せたよww
こんなんで将官になれるんだなw

686:ゲームセンター名無し
07/01/24 23:15:28 5w2MZi/s0
>>684
「うひょ!!キャンプしたら突っ込んできてくれたwwww」
「おk!じゃんじゃんポイント稼ごうぜ!www」
「ウハハハばかじゃねーのこいつらwww」
「脳なし相手ははんと楽だわwwww」

バンナムでしたー

687:ゲームセンター名無し
07/01/25 00:43:09 JLazlhpsO
待ち時間にリプレイ見てたら、佐官がダム使って篭ってた。(byパレプレ)
尉官二人相手に佐官三人でダム使って、丘にも登らない引き篭りなんて…
俺ならそんなリプレイが流れたら恥ずかしくてカード捨てるね。


688:ゲームセンター名無し
07/01/25 02:25:44 nRz79tEI0
>>651
オレが晒されてる・・・。
オレたしかにトロ乗ってたよ。
てか見方が2機バンナムだったし・・・・・。
中佐の君たちはオレのトロとしんらのスナイパーに手も足もだせてなかったね。

689:ゲームセンター名無し
07/01/25 02:32:51 7yNtEBmIO
↑キャンパー自覚乙

690:ゲームセンター名無し
07/01/25 02:52:55 hShlnsBi0
今日あった出来事。

連邦は4人同店マッチング
ジオンは3人同店でバンナム1

一回戦、ジオンがグフ2・ドムトロ1で猛攻。
連邦ジリジリ下がりながら応戦
連邦側2機落とされたとこで全員拠点にもどり回復

ジオンは連邦拠点のちょい前あたりで様子を伺いつつ
こちらの回復が終わるくらいの時にジオン拠点に後退はじめ。

その時の連邦側のボイチャやり取り
「げ、あいつら戻っていくよ。篭もる気だな。」
「みたいですね。うざいっすねー。」

・・・・・・なんかおかしくないか?・・・・
と思いつつ、ジオン拠点前までみんなで前進。



691:690
07/01/25 02:54:26 hShlnsBi0
690の続き

回復の終わったジオンが出てきて、双方一機ずつ撃破。
結果ジオン勝利。

2回戦前の選択画面中での連邦ボイチャやり取り。
「こもられるとウザイのでおれタンクでいきますねー」
「了解です。拠点こもれないようにしてやっちゃいましょう!!」

「・・・・・・(?_?)・・・・」

いや・・・一回戦のファーストアタックでこっち2機落とされて
向こうは落ちてないんだよ・・・。
しかもジオンはバンナム混じってるんだから4vs3で戦ったわけだ。

その現実を把握てきず、「篭もられたから初戦は負けた」と認識する
ってどうなんだ?
キャンパーうざいって騒いでる奴ってぶっちゃげこういう奴が多くない?

ちなみに二回戦の結果はいうまでもなく、ジオンの大勝。
ガチられてみごとに全員切り刻まれ(´_ゝ`)

692:ゲームセンター名無し
07/01/25 03:03:50 84B0JkiQO
>>690
最近、足並み揃えて後退するのも攻め手がなくて牽制のしあいになるのもキャンプだとか悪態吐く人が増えた。
2chのキャンプ論議を少し眺めた感じかな?

それにキャンプさせてるのを気付かない人もいる

693:ゲームセンター名無し
07/01/25 03:08:10 soYw2qNX0
>>692
確かに、敵2機落として回復に戻った時に
自拠点にカルカンされてもキャンプっていわれるよね。

694:ゲームセンター名無し
07/01/25 03:08:17 zPYbCG760
>>690
それをキャンプと言うなら最初に回復に戻った連邦の方が
よっぽどキャンパーに近いだろ。

でもたしかにそんなやつ増えた気もする。

695:ゲームセンター名無し
07/01/25 03:18:09 84B0JkiQO
>>693
それそれ。岩場の陰に一人で隠れてるくせに花火連発だもの。

696:ゲームセンター名無し
07/01/25 03:51:27 soYw2qNX0
>>695
ほんとそうゆうやつにキャンプ
ってゆはれんのうざいね!
足並みそろえられないぐらい
頭わるいんかな?


697:ゲームセンター名無し
07/01/25 06:48:55 RucHaQ/aO
>>680
貯まってないよ。最初のうちはともかく、200位以降からは晒しほとんどなくて議論スレと化してるからなあ。
数少ない晒しも、>>685みたいに相手のも自軍のもMS&階級構成や状況書かない愚痴晒しがほとんどだしな。
と言うか>>685はよく判らんな。
本当にキャンパーだとしても拠点兵器の有無を確認する位には応用力あるなら
タンク確認したらキャンプじゃなくガチで来るだろ。
少なくともタンク入れただけで楽勝はないな。
敵にタンク有ってもキャンプしか出来ないなら、そもそも確認する意味がないしな。
ひょっとして晒した人の側が戦力上回ってて押し込みまくってただけなんじゃあ・・・

698:ゲームセンター名無し
07/01/25 08:59:53 ck7UTU0H0
>690のジオンもチョット判断悪い気がするけどね。
まぁそういう問題じゃないけど。



最近は自分達で相手を拠点まで押し込んでおいてキャンパーとか言う奴も居るとか居ないとか

699:ゲームセンター名無し
07/01/25 10:35:22 tjIUrGB3O
>>594
同意

700:ゲームセンター名無し
07/01/25 11:03:04 sNOg8vxG0
熊本城

701:ゲームセンター名無し
07/01/25 13:28:04 +efSBZVZ0
結局「キャンパー晒し」ってあまり意味が無いんだよね。
相手のわからない1戦目だけは対策を立てられないから。
2戦目になれば対策を取れるけれども。
結局どうすればキャンパーを潰せるかって言う議論になる。

1戦目にキャンパーに当たったらみんなで攻め込んで
QD外しして一気に相手を落とすくらいしか対策は無い。
キャンプする人は、近距離とか格闘での勝負に自信がない
人なので、QD外しもがんがん決まることが多い希ガス。

そこまで腕がない人たちだとタンクBを常に編成に入れておくしかない。

702:ゲームセンター名無し
07/01/25 13:29:20 HfxmFmfbO
ひと月ぐらい前、ジオンでノラをやってた時、僚機のギャンがさっさと一機落として、そそくさと拠点に帰った。

その直後、敵がまったく出て来ない状況だったので、体力が満タンな自分は、ジオン側のアーチ付近で僚機が出てくるのを待っていたら、ギャンは拠点で『戻れ』連打して、その後もまったく出て来なかった。

確か『よしもと』の少尉だったよ。

703:ゲームセンター名無し
07/01/25 14:46:09 R6z06VD5O
糞キャンパー晒し
大隊名→強襲揚陸鑑みとや
カメヤマ→中将
バイキソマソ→中佐
CROT→中佐
Zako Red→少佐
気をつけて。

704:ゲームセンター名無し
07/01/25 14:54:19 xyd8w6IUO
>>703
念のため確認するが、お前らが拠点まで押し込んだんじゃないよな?

705:ゲームセンター名無し
07/01/25 15:24:04 FXiz+lYX0
キャンプは正直ゲームシステム上リードした時点でかなり有効な戦術である以上やられるのはしょうがない。
そう自分は思うが一機分リードとかでやったりやられたりってのはなんだかなぁと。
戦力ゲージ差に追加ボーナスつけたら・・・それでも無理かw

706:ゲームセンター名無し
07/01/25 15:42:00 cfp5qRk7O
>>705
それも確かに意味ないな。

結局のところ自陣で戦うこと自体がかなり有利なわけだから、ソレやると1機落としで、攻めてこさせるヤツが増えるだろ。

バンナムが自陣で戦うことにデメリットを付ければ、もしくは拠点の回復に制限を付ければ少しは違うんじゃないか?硬直中、ダウンの無敵時間は回復しないとか…。

707:ゲームセンター名無し
07/01/25 15:51:42 xyd8w6IUO
キャンプ→敵が侵攻→拠点ピンチ→拠点が前に突進!→当たった敵と拠点上の味方には大ダメージ→キャンプ側の方が被害大

弱点…面白いからみんな利用。

708:ゲームセンター名無し
07/01/25 16:01:41 YfzDgLsmO
回復してる余裕が無くなるが、最終防衛ライン越えられたら回復不能とか。
そもそも拠点もあんなにバカスカ迎撃砲ぶっぱしてんのに、整備する余裕無いだろう?

709:ゲームセンター名無し
07/01/25 17:05:55 FXiz+lYX0
>>708
結構理にかなってるし面白いかもしれない。
公式サイトにもせっかく最終防衛ラインが引かれてるわけだし。

710:ゲームセンター名無し
07/01/25 17:07:51 HQFVU8iZ0
今のままでもキャンパーにほとんど負けたこと無いから
今のままで全然いい

711:ゲームセンター名無し
07/01/25 17:13:29 wSc+6va00
オレはキャンプはしないがふと思ったんだが、最終防衛ライン越えで回復不可にすると、
みんな普通に格近4編成でタンクとか不要にならないか?
回復速度遅くとかがいいと思う。

712:ゲームセンター名無し
07/01/25 17:19:20 5h0QUYZh0
>>703
何度か街したがそいつらカルカン・・・・・

713:ゲームセンター名無し
07/01/25 17:43:49 xyd8w6IUO
>>712
1二重人格
2同名の別人
3気分屋
4釣り
5自演


俺は敢えて1に賭けるぜ!

714:sage
07/01/25 17:57:34 6jRiKNyM0
そんなにキャンパーキャンパーって言うなら、こうバンナムが変更すりゃいいんじゃね?

ステージ中央で鉢合わせ状態でスタート。

拠点位置はランダムで毎回変わり、マップに映らない。

んで、拠点を探索し、チームの誰かが発見後、マップに映るようにすれば。

これで良くね?
スナイパーとタンクは秒殺されるだろうし、役にたたなくなりそうだけど…。

715:ゲームセンター名無し
07/01/25 18:01:09 5h0QUYZh0
>>713
不覚にもワロタw

ただ前にもコンタックSE氏の名が上がったりでどうなってるのよ?
って感じなんだよね。

716:ゲームセンター名無し
07/01/25 18:10:57 sZnnJMkXO
勝利ポイントなどの、
戦闘終了後のボーナスPを相手の戦力ゲージをどれだけ削ったかに比例して大きくする。

それと同時に拠点で回復→機体を修理、回復することで拠点自体にダメージが蓄積されていくことで削り損をなくす。

キャンプしすぎたら一定量回復で勝手に拠点もなくなるし、自軍ゲージも減ってしまう。

拠点回復に限度を付ければSランクの取得に希少価値がでるし、

散々拠点前で回復しつつ戦ってた奴を落としたときのスコア加算考えるだけで脳汁出るだろ?



717:ゲームセンター名無し
07/01/25 18:17:39 xyd8w6IUO
>>716
現状でそれやると、格下が格上に押し込まれ、拠点即落ち→虐殺モード→乾杯。格差の時点でもう仕方ないことだが。

718:ゲームセンター名無し
07/01/25 18:34:34 sZnnJMkXO
>>717
つまりそれは、現状では格下でもキャンプしたら格上に勝てるかもしれない。

ということかな?


拠点回復に限度をつけるだけで、
ある程度回復しながら戦えるんだし、十分撃破される回数を押さえられる。

例え回復しすぎで拠点が落ち自軍ゲージが減っても、
撃破される回数が減れば自分のスコア減少も軽減できる。

しかしここ、キャンプ『晒し』スレであって『議論』スレじゃないんだよね(汗

719:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:12:38 KlVrCTor0
拠点の回復制限ってさ、本気で言ってるの? ちょっと信じられないくらい頭悪いよそれ

720:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:18:18 sZnnJMkXO
>>719
ごめんごめん^^
ポイント厨の戯言だ、気にしないでくれ

いまからタンクB連れてカルカンしてキャンパー退治してくるぉ
(´ω`)



721:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:32:08 xyd8w6IUO
「キャンプしたら勝てる」じゃなく押し込まれるほど実力差があると完敗確定。
拠点落ち+皆落ちるから

せめて時間いっぱい戦わせて……

722:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:34:29 KJ9Dbbd/0
>>720を見て大人だな、と感じた

723:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:45:50 WsKItTz1O
福井LLは本当にキャンパーしかいないぞ。しかもガン籠もり。福井LL来たらタンク安定。
まぁ両軍大将2人共にキャンパーだからやっぱり影響されるんだろな
福井LL大将隊員揃って死ねよ

724:ゲームセンター名無し
07/01/25 20:00:09 xyd8w6IUO
相手わかったときには機体決まってる罠。
キャンプ嫌いならもう四人タンクBでよくね?

725:ゲームセンター名無し
07/01/25 20:41:39 nwpENt8jO
もう>>720が神々しすぎる救世主に見える。

726:ゲームセンター名無し
07/01/25 21:21:05 xyd8w6IUO
世界が>>720みたいなやつばっかだったらよかたのに

727:ゲームセンター名無し
07/01/25 22:52:31 4CJd+OOoO
回復すると拠点にダメージじゃなく、
各機体の耐久最大値が減るようにすれば良いんじゃ?

総耐久300として、100まで減っていたら
回復しても、200までしか回復しない、とか。

被ダメージの50%は回復不可とするわけ。

もちろん撃墜されたら最大値に戻る。

どうだろ?

728:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:59:41 wSc+6va00
キャンパー対策には回復能力低下とAB弾の統合、これが一番無難な感じがする。
他のは新たな問題も出てきそうだし。

729:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:09:07 KEPpEtPSO
大阪温泉ペンギンと組んだ
その街直後、今度は相手が温泉ペンギン

開幕「戻れ」連打で拠点前岩場にすら行かせてくれない→ガン籠もりで、たまたま乗ってたBタンクが砲撃しても拠点から一歩も出てこない

仕様ですか?

730:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:10:31 5CT+cMMj0
・拠点用武装装備時に最大射程UP
 (150~200mくらい)
・スナイパーによる拠点へのダメージ微UP
 (60~70秒で落ちる。タンクBの2倍ちょいの時間)

これで大分変わると思うが?
ちゃんとタンクやスナイパーの存在が浮き立つし攻め側が若干強くなるだろう。
ガンキャBやザクキャBなんかも拠点兵器として編成に組み込めるレベルになる。

731:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:15:17 PoQ8PCxv0
キャンパーって最初からガン篭りしてる人の事じゃないの?
中央付近での削りあいで不利な状況になったら下がるのは当たり前で、それを追撃するかは自己判断。
結果突っ込んで「今日キャンパーに遭ったよ」なんていってたら俺だったら恥ずかしいけどな。
そういう俺も最初の頃はそう思ってたけど・・。特にQDCループなど出来るようになって来たり立ち回りに自信がついてきた頃。
それにBタンク編成だとどうしても自拠点付近(山、洞窟)まで押されるし・・。相手が上級者なら特にね。
それでキャンパーとか・・。俺に言わせればまだまだ修行が足りないなー。
俺は最初からガン篭りのキャンパーだろうが勝てる自信があるからね!
そんな俺は現在大佐!!  

732:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:22:16 Wub1/EGs0
大阪温泉ペンギンってキャンパー多くね?
特に最初から篭ってる、生粋のキャンパーのやつら


733:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:27:38 zWw0rbKp0
作戦時間終了時に最終防衛ラインより
押し込まれている味方機体の数×50P(ぐらい?) 
自軍ゲージがマイナスになる

もしくは
作戦時間終了時に最終防衛ラインを
突破された敵機体の数×50P(ぐらい?)
自軍のゲージがマイナスになる

というのだったらどうだろうか?

これこそ最終防衛ラインの意味が出てきて実際の戦略ゲームぽいと思うんだが

現状の最終防衛ラインって実は
力が均衡した相手では大量虐殺ラインになっているとしか思えない
押し込まれたほうが得するラインで、拠点攻撃機体いなければ
防衛する必要もないのが現状

んでコレとおんなじこと考えた人っている?
拠点回復ゲージや、拠点回復時間制限、
拠点回復利用回数制限など出ているが個人的にどれもしっくりこないんだ

上記の使用だと残り時間少なくなってもあきらめることが今より少なくて
終了時間ギリギリまで修羅場になって楽しいと思うんだが?


734:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:31:53 PoQ8PCxv0
そんなのイランですよ!敵拠点にて勝利する事が相手にとって何よりの屈辱よ!!そして勝った方は大興奮と満腹感!!!これがサイコー!!!!

735:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:35:34 vI1liWowO
>>731
非常に妥当なラインだけど多分否定派は納得しないだろうね
拠点回復に制限かけろって言ってるのは
タンク以外の拠点兵器でも拠点を脅かせるように、ではなく
近格能筋編成でも力技で押し込められるようにさせろっておバカな内容だから

736:ゲームセンター名無し
07/01/26 00:47:26 K3m5jEPr0
>>731
俺TUEEEEE!はチラ裏ででもやっててくれ。
下2行は完全に蛇足。
>>735
同意。むしろ、拠点兵器の強化の方が双方積極的に進軍するようになると思われ。

737:タチ中尉
07/01/26 00:54:00 spdBgrx70
>>729
いろいろあるのです…
連邦も ジオンも  
しかし… このシステムは 負けです  
バンナムは策を弄しすぎ 将官周辺は引き篭りと化しています なによりも…
新規下士官兵のような 人材を捨て駒にするようでは  
戦場の絆の明日も知れています!

738:タチ中尉
07/01/26 01:00:41 spdBgrx70
安心してください
新戦場マップに関する情報はまだ他に誰も知りません
だから 
どこからも(GP02取得に対する)邪魔は入りませんよ

739:ゲームセンター名無し
07/01/26 01:11:31 SgYALa2y0
回復ってのは資源を使って行うもんでしょ?
資源には限りがある。拠点内の資源に限界があるのも当然。

回復量の限度を設定するってのは私も良いと思います。
例えば1戦につきチーム内で合計500までしか回復できないとか。
もちろん使い切ってしまったらいくら篭ろうが一切回復しない、と。

んで拠点復旧にも資源が必要ってなわけで、例えば200消費としよう。
するとMS回復分は残り300になる。さらにもう一度拠点を堕とされると(ry

拠点防衛が今以上に重要になるし、拠点攻撃もまた然り、と。


みたいな妄想でした。長文&スレ違いサマソ。

740:ゲームセンター名無し
07/01/26 01:32:56 vI1liWowO
>>739
うんほんとに妄想乙



つかね、今度の戦場は見晴らしがいいらしいじゃないですか
中距離以遠の時代クル?
近格能筋マンセー君たちは今度は戦場にもケチをつけるのだろうか?
まぁまだ始まってもいませんが

741:ゲームセンター名無し
07/01/26 01:38:05 PoQ8PCxv0
確かに下二行は蛇足ですね・・。自粛します。
キャンパーの意味をもう一度考えた上で書いて欲しいなと思いますね。
考えてないようでなんか情けなく感じてしまう・・。


742:ゲームセンター名無し
07/01/26 02:04:26 YhOgCuw40
>>732
今日、曹長と少佐(漏れ)で出撃して、残りバンナム。
連邦は尉官×3+バンナム。

ファーストアタックで押されてそのまま拠点までずるずる後退する羽目に
なり、結局キャンプ同様の戦いになってしまったよ…orz
的のバンナムタンクが拠点前まで来てたのが萎えた。

でも、腕前は微妙だったな。
連撃も着地取りも甘い。つーか2戦目は拠点を落としてもゲージ勝ちとか…
不本意なキャンプもどきもあるんだよ。

準ホームのことだから気になる。
たとえば、誰がキャンパーになってる?

743:ゲームセンター名無し
07/01/26 02:12:19 tJ5Vscy30
>>735はまったく不快じゃない。言ってることが正しいから。

にしてもゲームって文化は不思議だな。高度なものも多いのに人間は育たない。
単純な本能に拠ってる部分が大きいからか

744:ゲームセンター名無し
07/01/26 02:13:47 tJ5Vscy30
>>731だった

745:ゲームセンター名無し
07/01/26 03:09:01 G8kxr91/0
タイトーDR町田大隊から出撃
・バファリン2
・しげちー(こいつだけ所属はラウンドワン町田)
・B-GGG
・RI-TA.

1戦目の最初にアーチの手前に来ただけで、そのまま拠点の上でジャンプ&花火
2戦目は最初から最後まで、拠点を落とされても拠点の上でジャンプ&花火w
あまりにアホらしいので真面目に相手をしなかったけど、何がしたかったんだ?


746:ゲームセンター名無し
07/01/26 03:45:22 SOuAQwDC0
リードされて、拠点に逃げられるのをキャンプって言う奴は
テメーも一切、拠点で回復しないんだよな?

だとしたらただの池沼だろうけどなwwww

747:ゲームセンター名無し
07/01/26 06:40:17 raaOHkxJO
>>745
一種のネタなつもりでは?

748:ゲームセンター名無し
07/01/26 10:51:23 JDygiKZx0
開幕から拠点引篭もりってだけがキャンパーじゃぁないぞ
ときどきあるケースなんだが
開幕中央付近でがちあって、ダメージも殆ど受けてねーのに少しずつ後退
篭られたくないから左右から回り込むとガン逃げで拠点方面へまっしぐら
戦闘意欲が全く感じられず自拠点付近で戦おうという魂胆がみえみえでばかばかしいからこちらも回復するため後退。
そうすると中間地点まで出てきて全員で花火打ち上げまくりでそれ以上前には出てこない
こっちは回復が目的でキャンプはる気はさらさら無いので全員満タンになった時点で再び前へ行くと向こうはまた少しずつ下がって行く
インカムで落とす相手を決めて一気に詰める。 それを援護に来る奴等はこっちの仲間が封じ込む。
1機落とした頃にゲージ半分くらいの奴もついでに詰める。(俺は一応将官だから簡単にCやDをとるわけにはいかない)
2機~3機撃破したところで(自分たちの体力を考慮しながら)ゲージの少ない味方を守りながら後退。
回復している最中も相手はやっぱり中間地点で花火連発
こちらの戦果はだいたいC~B 向こうは当然全員D (たいして点取らずに堕ちるから)0点の奴とかもいたりする。
これは立派なキャンパーだと思うんだがこんなことしてて楽しいんだろーか
しかも佐官クラスにもざらにいるし、将官にもときどきいる。ほんと500円もったいね
こーゆー奴らをあいてにする時はランクSを狙うと痛い目にあうからBでOKと割り切って戦うことにしている俺はヘタレ将官だなぁ
でも2戦目には必ずタンク出してたくさん点を頂いてるよん。


749:ゲームセンター名無し
07/01/26 10:52:15 JDygiKZx0
↑長文でゴメね

750:ゲームセンター名無し
07/01/26 11:11:27 gHK2rIidO
一戦目キャンプされたらこっちも帰るから引き分けでいーよ(´Д`) 次は勝つんだし?キャンプ?何それ?雑魚い奴がするんじゃないの??
実際、キャンパーってタンク入りでこられたら弱すぎだし(´Д`)


751:ゲームセンター名無し
07/01/26 11:37:33 LyuvcirqO
>>750
>>こっちも帰るから引き分けでいーよ

なーんだお前もキャンパーじゃん
それじゃお前等全員ランクDで勝つ事もできねーから味方がムカついてお前が晒されるんじゃねーの
俺は>>748に同感でランクはDだけは取らないように心がけて勝ちにこだわり、キャンパーのカスどもにランクDと敗北をプレゼントしてーぜ。

752:ゲームセンター名無し
07/01/26 11:51:32 gHK2rIidO
あー、言い方悪かったねー(´Д`)眼鏡橋で遮蔽物に隠れて花火あげてまつ。。 流れ弾で傷ついたやつは補給ね。

キャンプされてんのに殴り合いに行って相手にポイントやんのヤダし。これ以上階級あがんないから無駄なのよ??わかりまつか?足並み揃えて残り40秒で突撃もよくするね。

753:ゲームセンター名無し
07/01/26 12:44:22 TTz90RJNO
>>591
亀だし長くなるから簡単に済ます。

真逆の事を言い出して相手を文盲扱い・・・
これはひどい

>>748
ヘタレ将官なんてとんでもない!!
そこにシビれる!あこがれるぅ!


キャンプしてる人に質問が有るんだけど、
一機落として数的に有利なんだし、もう一機落としてダメ押し取ろう。
って選択肢は無いの?


ついでに一言。
ログ読もうぜ

754:ゲームセンター名無し
07/01/26 12:49:14 jb93WWET0
>>745
ただの池沼じゃね?でも、4人も池沼が揃うのってすごいなw

755:ゲームセンター名無し
07/01/26 12:55:15 6Ma0uMBQ0
どっかの大隊で「―きゃんぷ大隊」ってのを見たんだが
まさかそこキャンパーだらけってこたないよな・・・
そんな狙ったような大隊名・・・

756:ゲームセンター名無し
07/01/26 13:28:56 LyuvcirqO
>>752
確かに残り40秒からが勝負って時はあるなぁ
敵に無駄な点を与えずに2~3機撃墜して終了~ぉってなった時は快感すら覚えね?

757:ゲームセンター名無し
07/01/26 13:39:02 JDygiKZx0
>>756
同感そゆ時あるね、あと賛同あんがと
>>753
支持あんがと、精進してキャンパーが苦にならないよう腕を磨くよん。お互いガンバロ

758:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:03:35 raaOHkxJO
>>

759:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:03:35 K3OyfBoM0
あれ?俺は?

760:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:05:11 Q70iE+0JO
>>755
それってたしか「GP荻窪きゃんぱー大隊」って名前だと思われ

761:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:24:37 raaOHkxJO
>>753
また説明しなきゃならんのか?
こっちの言いたいことを理解しようともせずに、「とりあえずキャンパー否定しとけばいいや」って思考で読むな。「キャンパーみたいな人格三流に何言っても無駄だろ」って主旨を繰り返すハメになったんだぞ。
その前の誰かの「文盲乙」も同じ事だろう。文章そのまま読んで理解したつもりになるなよ。

762:ゲームセンター名無し
07/01/26 14:53:40 91mkoz3t0
そもそもキャンパーの本質が分かってないんじゃない?開幕眼鏡橋付近で下がられってそれって結局相手に釣られてるだけジャン!
仲間の動きちゃんと見てる?足並みそろえて行けばこちらもやられるけど相手も2,3機ぐらいやれるでしょう?
もしこちらが不利になったら下がればいいだけの事だし・・。なんか勝負を急ぎすぎてるんじゃないかな、結構250秒は長いよ?
残り30秒ぐらいでも上手くいけば勝てるし・・。駆け引きが足りないのでは?
近格ばかりの編成じゃ篭られる確率上がるの目に見えてるし、ガンダムは突っ込んでこないの分かりきってる事だし。
そこをいかに誘き出し撃破するか、そういう戦略的攻略がこのゲームの醍醐味だと思うけどな。

763:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:17:11 tJ5Vscy30
キャンパーは物言わぬバカだが、アンチキャンパーはガタガタうるさいバカだな。
前者のほうが不可解ではあるが、後者のほうがかっこ悪い。

764:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:24:09 FKG0ReKoO
敵陣地方面へ出れば出るほどポイントが高くなるとかでいいと思うんだ
自軍最終防衛ラインより中バンナム並のポイント
相手最終防衛ラインと自軍最終防衛ラインの間今の半分くらい

相手最終防衛ライン中今のポイント

みたいな感じで

中塩素は特別に5割り増しぐらいのポイントがもらえるとかで

Sランクの難易度も上がっていいと思うんだ

どうかな?

765:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:24:16 91mkoz3t0
行ってる意味が良く分からない・・。キャンパー相手でも別に勝てるでしょ?

766:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:34:15 LyuvcirqO
>>762
一体誰に言ってんのかさっぱりなんだが
>>こちらもやられるけど・・・
万が一こちらが先に墜ちたらその後最後までキャンプはられて終わりだぞ
勝負を急ぎすぎてるのわおまいだろ キャンパーの本質分かってねーなー
ゴメーちょっと興奮し過ぎた、お互い餅つこう 250秒わ長いんだから・・・
キャンパーどもが釣ろーとしてる事くらい誰しも分かってることだから我慢して一気に畳み掛ける好機を見逃さない事が大事ってことで

767:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:41:07 M9YohZ0F0
カルカンして敵拠点前まで突っ込んでキャンパー氏ねと騒ぐ奴はアフォだが
実際に前でる気全然ない奴らもいるな
編成からしてやる気がない
連邦は知らんがジオンは特にスナ入りでよくある
加えて格闘機いなかったり射撃グフがいたらほぼ確実
というかタンクB入りや前衛4機の熱い奴ら以外はだいたいそれ

まあ2戦目はタンクB入りで虐殺するが
野良だと味方次第だから稀に返り討ちにあうがな

768:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:55:37 91mkoz3t0
766さん「餅つこう」とか「250秒わ」とかサブいよ。

769:ゲームセンター名無し
07/01/26 15:59:10 91mkoz3t0
間違えた↑上手いよデス。申し訳ない。

770:ゲームセンター名無し
07/01/26 16:38:52 JDygiKZx0
>>766
まあそんなに熱くならずに>>765から推測すると彼は次の中のどれかだ
1.複数のキャンパーで有名な将官相手でも瞬殺できる程の達人
2.1のような相手とマッチングしたことの無いラッキーな人
3.夢と現実の区別ができない痛い人
4.オオモリ・Z
俺の予想は1番だが
当ってたらマジうらやましー。真剣にそれぐらいの立ち回りができたらと思う。

771:ゲームセンター名無し
07/01/26 17:15:16 raaOHkxJO
>>770
4番!

772:ゲームセンター名無し
07/01/26 18:54:23 o0Itd1AfO
>>771
俺も4番!!

773:ゲームセンター名無し
07/01/26 19:41:53 qCo4tWWQO
はらたいらさんに3000点

774:ゲームセンター名無し
07/01/26 21:04:14 ugcFmcO80
>>771 じゃあ俺も4番で!

自分の持論を、さも世間一般の常識ととらえてしまう>>765の事が割と本気で心配www

ん・・・?>>765・・・?
ナ ム コ かwww人の意見を受け入れない部分は一緒だなwwww

775:ゲームセンター名無し
07/01/26 21:19:02 SRUu/ClLO
>>763
うまいこと言うな

776:ゲームセンター名無し
07/01/26 22:26:58 fA0VDk8B0
まぁ、勝ちたきゃキャンプすりゃ勝てるゲームだからな。

777:ゲームセンター名無し
07/01/26 23:06:07 XTLf/hmj0
勝負事だから勝つことは重要(成績も記録されるわけだし)ではあるけど、勝ちで得られる
勝ち点50pts以上のものをキャンプしちゃうと得られないような気がするんだけどねえ。

778:ゲームセンター名無し
07/01/26 23:40:46 e8DMaU9f0
拠点回復能力に制限とかの意見をよく見るけど、
キャンプ対策にシステム変更するなら、今の
糞マッチングをどうにかして下さい>バンナム様

今日、こちら一等兵×4で相手が大佐×2・中佐・伍長って。
押し込まれすぎて自軍のダブデの上で戦って尚落ちていく味方。
2戦ともガンダム×3・ストライカー1に切り刻まれました。
リプレイを見てた人・・・相手の階級を見てください、キャンプじゃ
無いんです。無理なんです。

779:ゲームセンター名無し
07/01/27 00:52:11 ZSiZcvsZ0
>>778
心配無用。押し込まれてるのがわからんやつは、そいつが地雷。

780:ゲームセンター名無し
07/01/27 02:27:00 81e4G7YX0
一番ムカつくのは挑発してくるクソども。
ちょっとでもゲージ勝つとすぐにキャンプ。それはいい。戦略的には非常に有効で、勝率もいいだろう。
だが、そのキャンプしてるときに花火をあげて挑発はいかがなものか?
マジでムカついてくる。だいたいこういう事するのって全員同店舗で、
そいつらがキャンプで挑発しながらゲラゲラ笑ってるのを想像するとさらにムカつく。

781:ゲームセンター名無し
07/01/27 02:37:43 Uu9IOKEyO
先におとされた味方や自分達を呪うんだなwww

782:ゲームセンター名無し
07/01/27 03:03:27 jLFS+pdW0
>>780
そういうキャンプこいたうえにふざけた挑発するやつには
2戦目にキッチリギャフンといわせてやるだけ
野良やってて同店のアホどもにやられたけど
野良同士の意思が一致してギャフンといわせられたら
絆を感じるぜ。

783:ゲームセンター名無し
07/01/27 03:25:13 Sk5OdnR60
>>780
一番笑えるのは挑発に乗ってくるクソども。
ちょっとでもゲージ勝つどすぐにキャンプしてやる。それがいい。戦略的には非常に有効で、勝率もいい。
だが、そのキャンプしてるときの花火あげて挑発に対して特攻はいかがなものか?
マジで大笑い。だいたいこういう事するのって全員アタマ弱めで、
そいつらがキャンプで挑発されてムカついてるのを想像するとさらに笑える。

っていうのが挑発してる奴の本心。

784:ゲームセンター名無し
07/01/27 04:19:47 bbTLHVo0O
>>761
>その前の誰かの「文盲乙」も同じ事だろう。文章そのまま読んで理解したつもりになるなよ。

>その前の誰かの
>その前の誰かの
>その前の誰かの

お前は『恥じ』という物を知らないのか?

>>771
50:50を使わせて下さい

>>779
同意。

785:ゲームセンター名無し
07/01/27 06:32:38 xpqVXJiTO
>>488

786:ゲームセンター名無し
07/01/27 07:24:04 9+OvR/QY0
その時点で引きこもって仲良くDにしてやれよ

787:ゲームセンター名無し
07/01/27 10:20:34 6fUFezokO
マジレスすると、挑発と思ってるケースの半分は
単にバンナムに対する指示だとおもうんだが。

バンナム込みの試合で最初必死にやってゲージ勝ちしてても
こっちにガチで押し勝てないとさとるといきなり
プレイヤー無視してバンナム切り刻む奴結構いるんだよな。

788:ゲームセンター名無し
07/01/27 10:28:52 ak80lcDq0
バンナム居るとどうしても「応援頼む!」を上げる
あれが挑発と取られてたら何だかな

789:ゲームセンター名無し
07/01/27 10:54:35 h2DnYMlm0
【名前】テツー、れん、ギゼン、カンペイ

【所属】K-CAT外環
【陣営】連邦
【階級】佐官~尉官

■1本目
ガンキャ*3、タンクC
どうみても篭る気満点。
だが、こちらにはタンクBを入れておいたので結果的に勝利。

■2本目
もう懲りたろうと山頂に上がってみれば
ガンキャ*4でキャンプ。

1本目懲りたと見て二本目にタンク入れなかったコチラの
判断ミスは重々承知だが
2時被害が出ないように晒しておく。
コイツラと当たったら2連続キャンプの可能性を忘れないでくれ。

790:ゲームセンター名無し
07/01/27 12:05:43 G7ajqZj+O
>>786
同意
ただこちら側が全員野良だと「もどれ!」で戻らないから辛い。
尉官の漏れもD覚悟して新茶叩くんだから戻って来て!と、愚痴混じりの万年中尉ジオン兵

791:ゲームセンター名無し
07/01/27 12:52:58 zIJPRiTyO
>>783
花火の挑発にノッたんでなく、ゲームとして楽しむ為に突っ込んでるんじゃない?

500円の価値観の違い
レバー放置で時間を無駄に過ごすより、負けてもレバーは触ってたいW

792:ゲームセンター名無し
07/01/27 13:14:56 Sk5OdnR60
>>791
マジレスさせちゃってゴメン。

793:ゲームセンター名無し
07/01/27 13:22:17 zIJPRiTyO
(;´ロ`)えーーー


もう半年ロムってきます

794:ゲームセンター名無し
07/01/27 16:43:25 fdnHaIwx0
キャンパーに昇格つぶされたorz


795:ゲームセンター名無し
07/01/27 17:36:06 nVMcyYhT0
最近思うんだが、格下相手で編成の相性もこちらが有利なのに下がる気ない連中と対戦しても
まったく面白くないんだよ。そこは下がってキャンプして欲しい。こっちもそれを見越してスナイプで
拠点牽制したり、上手くおびき出したりする準備はしてるから。

「下がるべきだけどキャンプと思われたくないから」という気持ちで突っ込んで来てるんだとしたら、
こういうスレによるキャンパーウゼーの風潮ははなはだ迷惑だ。開幕引きこもりは確かに悪質だが、
一落とし下がりや相性による引き気味のスタイルも一緒くたにしてるバカはいい加減黙ってくれ。

796:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:19:41 4l1HA7lm0
中央付近で交戦、敵味方共に消耗、やっとこ一機撃墜して味方も結構消耗している。
この状況で回復に戻るのは戦略。
これもキャンプだと言うアフォのせいで味方が敵陣特攻。
回復に戻ってる俺だけなんか悪いことしてるみたいで・・・
結局その戦いは、消耗状態で敵陣に突っ込んだ味方が撃破されて、
その分のリードをひっくり返せずに負けた。
もう少しキャンプと戦略の違いを見極めて欲しい。
晒しスレで愚痴スマソ

797:ゲームセンター名無し
07/01/27 19:44:06 7e9UzErCO
それが否定派の狙いなんじゃない?
自分達が開幕負けてもあちこちで一機ゲージリードキャンプウゼー
って言いまわってれば人の良い人や風潮に流されちゃう人は戻りづらくなる
結局現状のあるシステムにケチつけて自分達の縛りを押しつけたいだけだよね

開幕中央で戦闘する
でゲージリードを奪う
で生き残ってる機体は当然傷ついてるが、落ちたやつは全快で戻ってくる
ならば回復に戻るのはごく必然
その際足並み揃えて後退することでこちらも落ちにくくなる
こんなもの初歩の初歩だ
こっから先、拠点から出るか否はそれぞれだが

798:ゲームセンター名無し
07/01/27 22:55:17 CGF6vfwe0
開幕キャンパー、同店舗キャンパーなどを晒らすだけでいいんじゃない?

799:ゲームセンター名無し
07/01/27 23:03:43 usXtlbQw0
>>797
基本的にチームの勝敗より戦闘をしてポイントを稼ぐことを重視しているから
双方がポイント2桁なのに後半丸々拠点前の岩場にも出てこずに
拠点からの砲撃のみってのが問題だと思うのだが。

補給の為に戻って補給後出てくるなら別にキャンプとは言わない。
俺だってたまにそういう指示を出すし。
ただ、お互いポイント少ないのにこもって戦闘に勝っても
ゲームシステム的にメリットがほとんどないのが問題なんだろう。

800:ゲームセンター名無し
07/01/27 23:47:49 m8pNn2xQ0
【名前】ぴーたー、Kaz、TURU、ダミープラグ
【所属】フェシリダ大隊
【階級】曹長、軍曹、小尉、二等兵
【罪状】キャンプ
【詳細】1戦目、2戦目共にHPが減ったわけではないのに
    中央アーチを超えずにずっと引いて行きキャンプ開始
    こちらのHPが減って退却しても中央アーチを超えない


801:ゲームセンター名無し
07/01/27 23:54:49 1fQ8oQaz0
対拠点ユニットを入れていない →編成で負けてる
開幕後の戦闘で先に撃墜される →戦闘で負けてる

キャンプされる時点で既に2回も負けているのに「篭ってないで正々堂々戦え」なんて虫が良すぎると思わないのかな?

戦いとは駆け引きなのだよ・・・W

802:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:12:19 tUYorqZm0
【名前】バケラッタ、BBC、ゴイアカ、のぶ
【所属】フェリシダ、アドアーズ西船橋
【階級】大尉、中佐、中佐、中佐
【罪状】キャンプ、挑発
【詳細】2戦とも中央アーチを超えずに餌を待つ雛鳥のようにキャンプ
    中央アーチを少し超えたところで「応援たのむ」をしていたら
    中央にも出ていないくせに向こう側から信号弾が打ち上げられていた
    こちらの方には左官が一人しかいないのにキャンプ

803:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:18:02 +1XS7RQc0
フェリシダってキャンパー多いんだな。

804:ゲームセンター名無し
07/01/28 00:48:45 /fSp4f9X0
バンナムが二人いたらキャンプしていいよね?

805:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:08:35 OLWlu4FI0
晒す奴はその時の自分のチームの編成も晒せよ
金閣4で中央越えてこないだのなんだの言ってるのは死ねよ

806:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:19:29 2ZAcg5W6O
最初1機落としたから拠点にさがってみたらなんか相手が岩の後ろで信号弾あげてるんですよ。
笑えるよね。

807:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:44:39 taenKLLg0
ウチのホームに殆ど毎回、同じキャラしか使わないチームがいるのだが、
戦闘1分程度でまず拠点に戻るんだよ。
一人近距離以外はBか狙撃しか選ばないせいか、
キャンプファイアーズって呼ばれてる。

808:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:46:16 OLWlu4FI0
リードされて篭られたとかヌルい事言ってるバカは
こうしてみるといいかもよ

例えば金閣3の中1に相手に1機リードされて全機退却されとする
こっちに1機でも中遠狙がいれば、速攻でそいつに拠点叩かせろ
拠点はA砲、ドム、ズゴ、ジム頭でも落とせる。まさかタンクやスナ以外で拠点を撃ってくるとは
思っていないから、数発はタダで撃たせてくれる。相手がバカなら
半分くらいまでフリーでやらせてくれるから

まぁ1機先にリードされてる時点で腕もリードされてるからキツいだろうけどなw
でも互いにポイントをかなり稼げる戦いになるから

809:ゲームセンター名無し
07/01/28 04:29:25 BN1Com0bO
>>785
で、どっちが連邦の大将様なのwwwww
IDは2つ用意して有る?ケータイとPCじゃ無理だよ。用意してないなら
『戻れ!』
これじゃ誤長と変わんないよ。

>>794
kwsk
場合によっては晒しちゃいなYO!

>>795
釣り餌の臭いしかしないんだが?

>>796
キャンプ否定=カルカン推奨
じゃないんだけど、その辺をゴッチャにしてる人は多いかも。
なんで両極端に行きたがるのか・・・

>>808
ついでに、味方に一機落とし直後から
『戻れ』
の大合唱に対しての対応も教えてくれ。

あと、本当のガチキャンプは自分の体で弾を受けるからその機体じゃ無理。
やれそうなのはタンクCだけかな

810:ゲームセンター名無し
07/01/28 05:01:47 Dyp9kTBC0
今日こっちバンナム1匹いるのに1戦目にキャンプされ バンナム落ちて負け
2戦目にタンク編成で挑んだら相手出てきたけど弱いの何の
実質戦える数が2vs4なのにほぼ互角だったよ 拠点も落として大差で勝ち
このクソ雑魚佐官共晒してやろうか

811:ゲームセンター名無し
07/01/28 05:12:01 OLWlu4FI0
>>809
「戻れ」って言われたら戻ればいいんじゃね?

>あと、本当のガチキャンプは自分の体で弾を受けるからその機体じゃ無理
ドム、ズゴ、ジム頭(装備3種)どれも着弾地点と軌道微妙に違うから
全部受け止めるのは難しいだろうな。受け止め&前衛に斬られたりしたらそのまま落ちかねないし
つーか砲弾を全てキャッチ出来る腕前の相手なら、普通に戦っても負けるだろw

無理と決め付けた時点でもう負けてるんだよ

812:ゲームセンター名無し
07/01/28 06:05:16 m1ehJpJmO
>800
中央峠より前に出てこないとか
退いても中央峠から先に追ってこないとか
退き待ちしてるキャンパーは>800だと思うが

813:ゲームセンター名無し
07/01/28 06:29:50 OLWlu4FI0
既にキャンパー晒しスレですらなくなってるな
次から負けた相手を晒すスレに改名で

814:ゲームセンター名無し
07/01/28 06:30:09 dMZhM9QOO
目先の利益にしか目がいかない奴は戦術的なことがまったく見えてない
真性でも戦術的な動きでも自分に都合悪けりゃ皆同じで
区別ができないから困るよな

815:ゲームセンター名無し
07/01/28 07:48:15 tUYorqZm0
>>812
書き方が悪かったっぽいね

こっちは拠点前まで攻めに行ったし、1機やられてリードされていたわけでもない
拠点前まで行ったが1機も落とせないでこちらのHPが減ってきたから
拠点に回復まで戻ったところ、相手が中央アーチを超えずにずっと待っていた
そのまま時間切れで引き分け

816:ゲームセンター名無し
07/01/28 08:07:49 OLWlu4FI0
>>815
おまいのチームの編成はなんだったのよ?

817:ゲームセンター名無し
07/01/28 08:16:53 tUYorqZm0
>>816
近3枚、ガンキャSMLだったかな
機体選択時に中距離不動の人がいたから、遠を入れれなかった
遠を入れて前衛に負担をかけるのはどうかと思うしね

818:ゲームセンター名無し
07/01/28 08:25:47 pL1ZdskY0
下郎、恥ずかしくないのか? キャンパーがどうのとか言う前に、自分がどんだけチキンな人間か考えたことがあるか?

819:ゲームセンター名無し
07/01/28 08:33:38 OLWlu4FI0
>>817
それ、全員で最大射程から射撃しまくりで相手が打つ手無しと踏んだんだろ
ダムも混ざってたら、それに輪をかける訳で。
相手の編成&残り時間にもよるが、それでも拠点まで攻めても勝てるよ

がむしゃらに攻めりゃいいってもんじゃない
いい加減VSシリーズとは違うって気が付こうよ

820:ゲームセンター名無し
07/01/28 08:44:11 tUYorqZm0
>>818
うん、オレはチキンだぜ?
2chで晒すのがチキンだって言いたいわけでしょ?

500円を囮にして、相手に攻めさせるキャンプも十分チキンだと思うがな

821:ゲームセンター名無し
07/01/28 09:31:03 jUZbLqJvO
キャンパーに何言っても無駄なのは確定。

・ポイント欲しい、戦いたいなら突っ込む
・勝ちたいなら拠点兵器
・キャンパーにポイントやりたくないなら棒立ち

拠点から出ようとしないキャンパーに対して、こっちはこんなに選択肢あるんだぜ?

822:ゲームセンター名無し
07/01/28 09:53:40 OLWlu4FI0
つーかキャンパーなんぞ固定メンバーでなら格上でもカモ
タンクBいなくてもスナいりゃスナに撃たせるし、相手にスナいりゃ金閣で攻めに行く
上でも書いたがスナの代わりに中距離でもいいし。SMLなんかはかなりキツいけどな

野良でもスナ中距離が即座に拠点攻撃に切り替えられて
金閣も同じタイミングでフォローに回れるようであれば望みはそんなに薄くない
負けてもそこそこ稼げてるはず。
拠点攻めはタンクBがするという固定概念をぶっ壊せ

823:ゲームセンター名無し
07/01/28 17:46:10 AVFyrGLaO
キャンパーがうざい?
なら初めからタンクBいれろや?

初手からタンクBは地雷?
なら仲間一人生贄にして、向こうリードさせて籠もらせれば良いじゃないかwwwwww
向こうに中以遠がいるなら無視して残りは拠点を封鎖。
いないなら死ぬ気でタンク護れ。

ほら、これで向こうがガン攻めじゃない限り勝てるだろ?


824:ゲームセンター名無し
07/01/28 18:32:32 27FpbFEb0
篭られたくないなら先に落ちなければ良い。
タンクB入れれば良い。
なんでそんな事もわからないの?

825:ゲームセンター名無し
07/01/28 18:33:50 pIAPm46p0
タンクB入れると他の機体は近格×3安定だからタンクACDと中距離いれらんね
ってのもキャンパーウザイの一つだと思うがね
後はタンクBを何時でも確保出来る訳でもなし、ある意味一番コンプし易い機体でもあるし>タンク
我侭と言えばそれまでだけど

まあキャンパーってだけで晒すのはいかがなものかと思うが。

たまにキャンプしてる側が
「丘で花火揚げてる暇があるならこっち来いよボケども」
とかほざいてる時があるが、それこそアホか貴様等ってだけ

キャンプは戦術の一つ、只相手が近寄ってこなくてにらみ合いで戦闘終了しても
両チーム殆どDランクにもなり得る諸刃の剣、素人には(ry

中距離スレにも書いたが狙撃とタンクB以外に中距離全般に対拠点能力付加して欲しい
キャノンBなんて空気も良いトコだし

826:ゲームセンター名無し
07/01/28 19:28:00 HzXuYZZn0
中距離メインの俺は相手がキャンパーでもひたすら攻撃だけはするので、大体BかCが取れる。
楽して安定したポイントが貰えるのでキャンプもカルカンもどんど来いだ。

827:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:01:24 8kA0LVWF0
久しぶりにこのスレ覗いたんですが、予想通りの展開になってますな。

キャンプする相手に如何に勝つかもゲームのうちなわけで。
こんなところでキャンパーウゼーと撒き散らす前に頭を使ったほうが楽しめるぞ。
殴り合いが楽しいのは勿論認めるが、タンクBでいかに拠点落しを成功させるかor阻止するかも楽しいぞ?
撃墜だけしたいんなら他のゲームが山ほどあるわけだし。
仲間と作戦立てられない時点で、ちょっとこのゲームに向いていないんじゃ。。。と思ってしまう。

基本的にこのゲームは戦術を競い楽しむゲームで、撃墜とスコアを楽しむものじゃ無いと思うのだが。
(どちらも多いと嬉しいのは確かだが)
どうも視点、論点が平行線なんだよね、キャンパーに関しては。
キャンパーウゼーな皆様、このゲームを楽しみたいなら「既にそうある敵を如何に倒すか」考えてみ。
そうしないと正直上達、昇進しない。

佐官、将官の方々は多分、
「キャンパー?タンクB入れて捻り潰せばいいだろ」
で終わる。
他店舗マッチだと諸々厳しい部分があるのだが、他店舗ボイチャ解禁してくんないかぁ。
喧嘩になるって話がありますが、それこそインカム抜けば済む話だし。



828:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:21:50 +1XS7RQc0
>>827
それってタンクBで拠点潰したら後はひたすら白兵戦でしょ?
あまり頭使ってるとは言えない気が・・・。そりゃ格乗ってりゃ昇進は早いわ。

829:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:34:30 6wFj0owX0
最近、新規の新兵さんに
「恐れるな、前に!前に出ろぉぉぉ!!。」
と説いております。

830:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:36:14 8kA0LVWF0
>>828
うん、俺もそう思う。
だけど、キャンパーウゼーの皆様って、その頭すら使ってなくね?
と思う。
で、「回復に戻る関係で戦線が後退しただけ」とかでも晒されちゃうこのスレどうよ?ってわけですな。

格闘乗りと勘違いされたかもしれんが、ホームじゃタンクBが大流行中で、
近と狙使いの俺としては狙は使いにくい。。。
よって尉官で足踏み中。
狙にもう少し対拠点能力があればなぁと愚痴ってみる。
移動も含めると、残り150カウントまでに拠点落し決断しないと何の意味も無いからねぇ、現状。



831:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:57:23 1JsMhTcZ0
>>829
俺も俺も。
新兵にはまず戦術よりも戦いの楽しさを体感してほしいと思うよ。

832:ゲームセンター名無し
07/01/28 20:58:06 DfgA3BR30
キャンプ 【名詞・―スル】

  本来はテントを張り野営することや陣・兵営を置くことを意味する語だが、
 『戦場の絆』では、転じて自軍拠点付近に前線を敷き、回復状態を維持しつつ戦闘する状態及び作戦を指す。
  ダメージを受けても回復を行ないながら戦うことができ、非常に有利に戦闘が展開されるため、
 キャンプされる側(敵軍)に圧倒的に不利な状況を強いることになる。そのため、あまりに一方的な試合展開になったり、
 戦闘自体が停滞したりすることから、プレイヤーからは自粛または自粛を促す傾向が強い。
  後者の理由から両軍のプレイヤーに入るポイントが全体的に減少することより、「両者にとって旨みがない」とする意見もあるが、
 「キャンプも戦術の一つである」という立場をとる者も少なくない。また、キャンプ自体を「卑怯な行為」とする風潮もあり、
 反対派と容認派で完全に対立している。
  なお、キャンプが行われる動機については『序盤のリードを守る』『引き分け狙い』『完敗阻止』などがある。

833:ゲームセンター名無し
07/01/28 21:01:18 5IHuyjmqO
今日リアルキャンパーに遭遇。開幕から全く出ない。自分1戦目180mm出てたから友人三人に許可もらい使ってた。
こいつキャンパーにすげーきくなwww
拠点くっついてる敵にロック→爆風で拠点にもダメで(゚д゚)ウマー
結局俺が拠点落とした瞬間に他三人がなだれこみ勝ちました。
けどニ戦目はガチで来ましたがwww

834:ゲームセンター名無し
07/01/28 21:19:45 9a6aZuoi0
>>831
新兵と組んだらタンクB出して
「俺の後ろについてこい!そして俺に群がる敵にありったけの弾をぶちこんでやれ!」
と言って崖上に先頭切って突っ込んでいく俺、これでも将官。

まじで初めて数戦(やっと陸ジム出たのもいる)ぐらいのとマッチングしてしまって
やべー・・・これで引退決めるような試合にしたら俺のせいだな、と思ったので
いちかばちかのタンク戦術。

素直すぎるぐらい俺の周りで乱戦してくれる味方。
周り見えてないからそれほど深追いもせず、ばらまいた弾がいい具合に敵をカット。
0落ちで拠点撃破。
「相手回復できないし後は乱戦です、思うままに暴れてしまえー」
となんだかんだで俺0落ち2撃破でウマー。
等兵ズも全員C以上の良い結果に。もちろん勝利。
相手にも恵まれたとはいえ「楽しかったです」「ありがとうございました」に感動。

腕よりも金よりも人あってのゲームだよねー。
激しくスレ違いですまん。

835:ゲームセンター名無し
07/01/28 21:53:08 BN1Com0bO
>>811
>「戻れ」って言われたら戻ればいいんじゃね?

内容ショボくても勝て良いんなら、GBOSでオレTUEEしてと何度言えば(ry

>ドム、ズゴ、ジム頭(装備3種)どれも着弾地点と軌道微妙に違うから
全部受け止めるのは難しいだろうな。

その書き方だと、ドム、ズゴ、ジム頭(装備3種)が同時に拠点を狙ってる様に見えるぞwww
まぁ、ありえないから直ぐに理解できるけど。
拠点上に4機でキャンプしてたら、
中距離一機の攻撃程度は完全ガード出来るだろ・・・
常識的に考えて・・・

>>827
>こんなところでキャンパーウゼーと撒き散らす前に頭を使ったほうが楽しめるぞ。

議論厨が湧かなければ、ウザイ云々言わずに済むんだよ。
名前を晒して、ホームが同じなら組みたく無いからマッチングをずらすだけ。

836:ゲームセンター名無し
07/01/28 22:15:46 pLwguo1T0
グレキャだからタンクBに近格3の編成が比較的有利って考えは無いのか?
白兵戦とか言ってたやつがいたが
タンクをどう守るか。拠点をいかに落とすか。その後の引き際をどうするか。
案外戦略的だと思うぜ。
マップによって編成や適正機体は変わるんだからそれを考えるのも戦略じゃね?

837:ゲームセンター名無し
07/01/28 23:35:13 NG75aCAH0
まあ、偏った機体しか使えん奴にはその戦略を練る余裕が無いんじゃない?

838:ゲームセンター名無し
07/01/28 23:48:34 hbxTTWE70
所詮、近格とかしかつかえない奴が篭られてうぜー、うぜー言ってるだけの話

なんだ、古の待ちガイルとたいしてかわらないじゃないか

839:ゲームセンター名無し
07/01/28 23:50:42 9a6aZuoi0
支援機しか使えないやつよりはよっぽどマシだな。

840:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:22:24 lK4D8sjK0
>>839
俺の事かー!
そんな俺でもジムキャノンでA~Sは取れるようになったぞ

841:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:29:26 59ML9jER0
>>840
だからそういう発言が(以下略

稼げた原因は何よ?
支援機即決でスナイパーと前衛3に切り刻まれる
仲間3人をよそに安全な位置から余裕でポイント稼いだ結果か?

ポイント都合主義な前衛も
稼げてるからいいじゃんっていう支援機乗りもうぜえ。

842:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:47:04 lK4D8sjK0
んもー、またそういう捻くれた解釈をするー

稼げた原因は純粋に弾を当てられるようになったから
だいたい中距離は味方機への支援が基本だろう
味方機無視して高いランクが取れるんなら、みんなそうしてるよ

843:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:49:01 ZTUSqMks0
とりあえず中距離で拠点落とせるとか思ってるやつは一回やってみろと。
バンナム相手か等兵以下じゃないと通用しないから。

回復中に拠点にキャノンAとか撃たれても普通に放置なんですが。
B装以外体張って守る価値ないよ。

844:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:53:45 59ML9jER0
連邦側で将官2左官2。野良でマッチング。
1戦目相手もこちらも格近中の編成で勝ち。
階級見たら左官尉官のみ。

2戦目もそのまま格格近中で出撃。
相手も格格近中。だが様子がおかしい。アーチにすら出てこない。
やる気がないのか最初からキャンプ気味。それどころかこちらが
相手拠点前まで行ってもほとんど出てこない。
機転を利かせたジム頭がロケランで拠点撃ち始める。
が、こちらも十分戦力があるのでジム頭に牽制してくるのがズゴッグのみ。
なんだかんだで拠点壊して撃破。

中距離で拠点壊せないって言ってる奴は
戦い方が下手な証拠。
さすがにキャノンだときついと思うけどな。

845:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:54:55 S3qhKCpO0
てか、拠点を狙うぞ!とか抜かしておいて、拠点砲撃中に援護こないヤツって結構いるけど、
ジオンってデフォっつーか、機体的に劣ってんだから、
とりあえず拠点落とせるかどうかってのはかなり重要だと思う。

ソレが分かってるのなら、やり方あるだろうに・・・・

ナニを水中でバシャバシャやってんだよ・・・・そんなジオン尉官って多くね?


846:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:57:17 lK4D8sjK0
>>843
そうやって油断してると本当に落とされちゃうから怖い

847:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:57:23 ZTUSqMks0
>>842
当てれるようになることはいい事だが体を張って味方を守ることとか
前衛の役割も少し担えるようになれば支援機としては頼りになると思う。

ただ最低近くらいは乗れないと前衛の役割の時に楽に落ちるとぼかぁ思うんだ。


848:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:00:15 lK4D8sjK0
>>847
ありがとう、頑張ってみる
せいぜい敵の連撃をタックルで止めるくらいしかできないかもしれないけど


849:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:00:57 9naQZBxi0
完全に押し込みながらジム頭180mmで拠点落しするけど
拠点に攻撃してても誰も構ってくれないんだ・・・
目の前で撃ってるのにor2

850:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:01:46 Be4wkYXj0
まーぶっちゃけ尉官は戦力外 機体すんな

851:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:02:40 ZTUSqMks0
>>844
そういう極端な例を持ち出されてもな。
ガチキャンパーででてこなけりゃそりゃ落とせるだろ。しかも格下だし。

とここまで書いてキャンパー晒しスレだと気づいた俺将官('A`)

852:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:04:25 59ML9jER0
>>851
断定で物を言うから反例を挙げたまでだ。
同時にキャンパーへの警鐘にもなるし。

相手が将官だからと言って勝てないと決め付けて篭るのはまじでやめてほしい。
先に敵にゲージリードを許したのならそれはこちらの落ち度だろうけれどな。
交戦すら避けるってまじで何がしたいんだかわからん。

853:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:07:57 ZTUSqMks0
>>848
いや無理に連撃カットしろとはいわんぞw
ただ近とかとくに格闘機が逃げるときにこかせ役をできるようなったりすると
支援機の幅が広がる。

まぁキャノンなら連撃カットはキャノンか近機体に任せればいいと思うよ。
近ければこけさせれるサブくらいかな。スレ違いでスマン。そろそろ消えるわ

854:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:15:44 lK4D8sjK0
>>853
色々やってみるよ、マジありがとう
ポイントが全てじゃないってことだな
俺も寝ます

855:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:20:06 ZTUSqMks0
>>852
だが格差マッチした相手としたら篭りたくもなる罠。
まぁ普通は篭ると見込んで野良でもタンクB出すと思うけどねぇ。

中で拠点攻撃できるポイントが前線と変わらんのに出てこないのは以上だな。

856:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:21:28 ZTUSqMks0
以上は脳内変換よろ。ではさらばだ

857:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:36:47 UyGUdCxK0
今日詳細は忘れたが、久々にキャンパーと当たった。
1戦目こっちが金2核1中1で向こうが金3中1で中尉2、軍曹、曹長だったと思う。
向こうはアーチの前まで来ず。ずっと膠着状態が続き…
敵のガンキャノンは120点台でそれ以外は以外2桁代で引き分け…
2戦目俺がタンクBで出撃。仲間が金2核1。敵がタンクC、ジム頭、金2
だがしかし、「敗北」みんな100点以上とってはいたがなぜその編成で負けるのか…不思議でしょうがなかったな
本当に情けなかった…。

858:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:37:16 oy9JLfHf0
1戦目に全然出てこねー奴らとあたったから2戦目はガンダム3タンク1で
ボコボコに粉砕してやったwww2戦目開始でダムをちらつかしたら相手は
引くわ引くわwダブデ破壊楽勝wそいつら1戦目も勝てなくて無駄金乙www

859:ゲームセンター名無し
07/01/29 01:43:57 UyGUdCxK0
>>845
俺は絶対に援護するぞ!でタンクを囮にしてポイント稼ぐwww
野良だとタンク使うのはマジ厳しいだろうな。だ~れも援護してくれないし。
援護してくれると俺は絆感じるな。拠点落としたら「やったな」を入れてやるw
タンクBが一番絆を感じる機体だと俺は思う。

860:ゲームセンター名無し
07/01/29 02:22:37 QwVws6XWO
つーかタンクB入り編成で格近4枚と戦うとか完全に不利だろ。
相手が格下じゃないと勝つのは厳しい。護衛付けようが完全に4対3な上に相手を撃破しても近くに復活だし。
大体相手一機撃破と拠点半分くらい減らして全員死んで、回復に戻られて再度拠点破壊しに行くと
タンク放置で護衛が4対3されて最後にタンク破壊されて乙だよ。
拠点1回破壊くらいじゃコスト勝ちできねー。
相手が同じ実力だとして近格4でタンクに負ける気するか?絶対負ける気しないんだが。
まぁ何が言いたいのかといえば近格4の時点で攻める気ないワケだしキャンプくらいでガタガタ言うなと。
タンクB編成の時に相手が近格4で橋辺りでガン待ちしてると拠点に帰って動きたくなくなるわ

861:ゲームセンター名無し
07/01/29 03:00:36 h8ZxHUMG0
タンクBってそんなにつまらないか?
他のどの機体よりも絆を感じられると思うんですが。

『アーチの先で待ち伏せです。グフ、トロ!!』
「分かった、フォロー行く!!」
こういう時が一番嬉しい。

あとトンネル潜る時に露払いしてくれるLAの背中の心強さとかも好き。

昨日も高台から楽ーに拠点攻撃させてもらってて
敵こねーなー何してんだよ?とか思ってたら俺の後ろで3vs4の大乱戦。
リプレイ見て感動した。

あ、当方リアル軍曹です。


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