三国志大戦 妄想伝3at ARC
三国志大戦 妄想伝3 - 暇つぶし2ch865:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:49:44 iX7p7FXr0
R魏延~反骨の忠誠~
コスト2.5 騎兵 9/3 勇
計略:怒りの進軍
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが大幅に上がる。
しかし効果中は兵力が徐々に減り続ける(トンみたいに回復方法は無い代わりに減る速度はゆっくりめ)

「蜀の大将軍。生来の荒々しさと反骨の気質から周りとの衝突は耐えなかったが、
 劉備及び後任の諸葛亮への忠誠は揺らぐことはなかった。
 諸葛亮死後も魏には下らず、政敵の楊儀と戦うために蜀へ戻った。
 謀反人と言われながらも、最後まで蜀への忠誠は保っていたと言えよう」

蜀には即効性のある超絶強化が少ないとオモタ
まぁ優秀な計略が多いんだけどね。

866:ゲームセンター名無し
07/03/05 11:15:05 Vs+tcXj10
総コスト3大会

賢母天啓
教え阿蒙
業炎
ヨーコ&ドヨ
誉れ香車
etc.


867:ゲームセンター名無し
07/03/05 11:22:48 iX7p7FXr0
>業炎
どうやって攻城するんだよwwwww

868:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:06:40 LSbziXTjO
>>864
何で董卓なの?(´・ω・`)

869:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:15:56 iX7p7FXr0
洛陽焼き払ったからじゃね?

870:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:18:46 ZTMKiLm0O
R劉備 コス1 歩
魅 武2知6
計略 士気3 関羽育成計画
自軍計略の効果を受けている武力の最も高い自軍武将の武力(+6)と移動速度を上げる。その武将が敵軍武将を撤退させる度に武力(-3)と移動速度を下げる。さらに敵軍武将を2体撤退させると効果時間にかかわらず効果が切れる。

871:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:38:27 ckdghGtAO
EX華雄 コスト2 騎兵 武4知5 勇猛





計略:桃色吐息

872:ゲームセンター名無し
07/03/05 16:15:00 Cgk4wbJcO
だから華雄の中に幼女なんていないと何度言えば(ry

873:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:26:29 t3522YMk0
>>864
攘夷wwwwwwwwwwww

874:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:54:33 4e19aObF0
SR荀彧 ~王佐の羅刹~ コスト2.5 騎兵
武力9 知力7 特技なし

計略:反計の睨み 士気3
(両目健在だけど隻眼の睨みと同範囲の反計)
「文官と侮れば、死ぬことになる!」

SR夏侯惇のテキストを見て思いついた。反計はしていない。

875:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:37:50 6bc+3DkY0
Rバタイ 蜀 馬 
コスト1.5 4/8 伏 計略 不意打ち 士気4
乱戦状態の敵に知力ダメージを与える。

なんというか、インスタント伏兵?

876:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:58:02 iX7p7FXr0
当然計略セリフは「ここにいるぞ!」ですかw

でもそれで士気4は強すぎだと思う。
だって脳筋アタッカーに突撃して発動すればノーリスク低士気でヌッコロセルわけだし…

3/8 士気5とかなら…

877:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:22:07 6bc+3DkY0
連投
SR呉夫人 コスト1.5 槍 柵魅 3/9
計略 女傑号令「賢母の一喝」 士気6
範囲内の味方の武力と知力が上昇する(武、知ともに+4 8c)
計略セリフ 「シャキっとせんか!!」

こんなのでたら涼単使いの俺も一喝入れられに呉に
移住しちまうよママン。

878:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:54:11 iX7p7FXr0
効果・時間共に劣化SR姜維になりかねない気がしないでもない…
コンボ専用号令ってとこかな?


なんか俺ケチつけてばっかだなorz

879:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:58:07 ckdghGtAO
計略:火矢 士気5 単体強化 武力が下がり弓攻撃で知力差ダメージを与える

880:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:51:39 Mf2zuwYD0
R丁原 コスト2 他軍
弓兵 柵
武力8/知力3

計略:強化戦法


UC 朱儁 コスト1.5 他軍
馬兵
武力6/知力6

計略:忠臣の誇り 士気:6
武力があがり、兵力が回復し続ける。効果後撤退する。

881:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:08:29 ShNyX7Lr0
>>876
それなら小さき落雷より威力高くなるよな・・・

882:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:51:14 9M309egmO
他 R何進
コスト2.0 馬兵 7/3 活募
計略:脳筋の大号令 士気6
範囲内の知力が3以下の味方の武力を上げる(+5)、さらに効果の掛かった味方が敵を撃破するたびに、効果の掛かった味方全員の武力を上げる(+1)

魏 SR許チョ
コスト3.0 槍兵 9/1 活柵募
計略:力任せ 士気5
武力が上がる(+6)
さらに、効果時間中、槍撃を与えた敵をはじくようになる。

883:ゲームセンター名無し
07/03/06 07:14:49 my6W/lkmO
CR諸葛亮 蜀 槍兵 2コスト 7/7 魅・募・連
確変の大号令(士気7/前横長中) 範囲内の味方の武力が全て同じ場合、武力が大幅に上がり(+7)、兵力が徐々に回復するようになる。
そうでない場合、武力が上がる(+4)。
「ここでアドリブが効かぬ者は勝てぬ」

884:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:12:27 mkA9OEY40
王子wwwww

885:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:24:07 wHuli0iqO
戦場でアドリブ…なんていかつい、おう…あ、いや、軍師ww


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