【多色】三国志大戦2色以上スレ【ダークサイド】at ARC
【多色】三国志大戦2色以上スレ【ダークサイド】 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
07/03/11 12:59:49 e8Sp+0PcO
連合号令に同盟締結効果つけばガチになれるよなぁ
戦器でその辺調整してほしいな
ついでに今使われてないカードに全部攻撃力アップ+αの戦器つけて様子を見てほしい

982:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:49:02 babuEO5I0
英傑持ちの重さ(or孫権の短さ)と、
2色のデメリットが同時解消しちゃったらそりゃガチだろうさ
少なくとも俺は魏単英傑とか使う気がなくなる
もともと多色好きって理由だけじゃなくてね

まぁ、最近得意兵種とかどうでも良いっぽいけど
魏の馬に蜀の槍が入れれるとかってのはそれだけでメリット持ってると見て良いと思うんだ
構成は難しくなるけど、多色の楽しみってそこに有ると思うし

そういやこの間ホームの人と店対した時、何か戦力小出しにしてくるなぁと思ったら、
終了後に「鍾会が水計かなんかだと思ってた」と言われた
水計て。

983:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:59:43 e8Sp+0PcO
個人的に連合号令持ちをいれること自体がデメリットになってるから
同盟効果あってもそこまで流行らないと思う

今のままならせめて1コスト1/7(勢力に合わせて)柵、活、伏だったよねぇ

984:ゲームセンター名無し
07/03/11 15:45:10 AU65kV0p0
使用毎に最大士気+1くらいなら普通に使える気もするんだけどなー。
陸抗あたりは使えそうな気もするんだが。

985:ゲームセンター名無し
07/03/11 15:47:07 7F6iCfT8O
連合号令は範囲さえ今の2.5倍くらいの広さにしてくれたら十分戦える
15戦以上使って一番辛かったのは範囲の異常な狭さ
移動速度UP号令でもないのにあの範囲はイジメだわ

986:ゲームセンター名無し
07/03/11 16:56:43 vLk++jH9O
たしかに範囲さえなんとかしてくれればそれなりだよね。

というか、この話題は少しスレ違いだと思うのは俺だけなのか?

987:ゲームセンター名無し
07/03/11 17:03:29 4mzPv/yF0
一喝、弓呂布、桃園、八卦

微妙とか言われたがなんとか覇王になれた~。
八卦の苦手な呂布とかの超絶に一喝が効きまくる。正直、一喝は壊れ的な強さを感じる。

1.5枠の桃は自分でも微妙とは思う、とはいえ脳筋これ以上入れたくないしなぁ;;。
この構成で1.5槍オススメって誰でしょうかね、張ギョクあたりかな?

988:ゲームセンター名無し
07/03/11 19:07:36 6PpIKw3+0
鍾会を入れるぐらいなら攻守を入れたほうがいいだろ

989:ゲームセンター名無し
07/03/11 19:23:03 A8GaYnl+0
R袁術の号令は全戦場が範囲でも多分許される
持ってないから範囲知らないけど

990:ゲームセンター名無し
07/03/11 19:36:28 NqHFPc2B0
>>989
神速の大号令程度? 弓呂布すら、あっという間に範囲から外れた。正直、酷い。

範囲:連環のススメor手腕程度 はないと、ネタにもならない。



991:ゲームセンター名無し
07/03/11 19:58:29 6PpIKw3+0
どうせなら範囲を自爆程度にして武力+8ぐらいにしちゃえ

992:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:50:07 heXXYoDR0
>>987
コントロール系で頑張る>UC法正

文武両道>UC張姫

武力で頑張る>R馬岱、UC閻行

八卦一人掛けが前提ならR馬岱が使いやすいかな?R呂布との組み合わせには定評がある。

993:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:50:55 u/LeYlwKO
携帯厨ですが次スレ立てましたんで移動しましょう。
テンプレは>>907を使わせてもらいました。
1000取りたい方、どうぞ~。

994:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:53:06 JZErr9sq0
>>993


【同盟】三国志大戦2色以上スレ2勢力目【連合】
スレリンク(arc板)

995:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:46:34 diS15ybx0
スレ立て乙

ところで長槍号令の微妙さを解消するには2色が良さそうな気がしてきた
あまり近づかれないうちに発動しなければいけない長槍。
しかし先に撃てば逃げられて乙
敵が先に号令しなければならない状況・・・
Σ(゜Д゜)荀彧でガン睨み

のこり5コスの組み合わせが思いつかないけど寝る

996:ゲームセンター名無し
07/03/12 02:28:55 rr2Skt2mQ
>>995
テイイクの爺さんの槍も伸ばすか、反計の連計か、防護戦法を壁にガリガリやるか、
刹那じゃない刹那の粘りを使うか、なんにせよ同盟が要りそうだが…

そこで!

解除遮断長槍号令!
相手の先だしにもばっちり対応、兵法速軍で地獄を見せろ…?

997:ゲームセンター名無し
07/03/12 03:09:51 FkJCh7P00
剛槍に象は面白いかもと思いつつも他にそれ以外のメリットを感じられなかった

998:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:40:17 g7OOlvNN0
トウガイ ヨウコ 司馬師 SR涼馬超
マジで強い。全部士気3だから、最大士気9なのも殆ど気にしなくてよいしね。
終盤、総武力+6だからお徳感もw

999:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:43:23 ROBhJ4pI0
>>998
俺も後SR鄧艾手に入ったら同じ奴で組もうと思ってたけど、
やっぱり強いのか。

33カウント毎に強くなって行くのは正に育成ゲーだな。


↓そしてココで唐突に山頂布陣で1000

1000:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:58:41 vEvp8AcQ0
>>998
それ単色のほうが強k

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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