三国志大戦初心者スレ63at ARC
三国志大戦初心者スレ63 - 暇つぶし2ch150:ゲームセンター名無し
06/12/18 23:40:26 fdQ3SE1F
>>148
なるほど。反省点を洗い出して次回に生かすことが肝要、と。

まあ、リアルラックが低いので、たぶん初心者狩りに当たるんだろーなとは覚悟してまつw

151:ゲームセンター名無し
06/12/18 23:58:15 QAfYlk7q
>>150
大丈夫、今は運が悪くて初心者狩りに当たるのではなく
運が良いと初心者に当たるって程度だから

152:ゲームセンター名無し
06/12/19 00:38:47 hNkVDCxH
閉店間際に後何分で強制終了しますって出るけど
強制終了ってどうなるの?
結果は引き分けになるのかな?カード出たりするのかな?


153:ゲームセンター名無し
06/12/19 00:42:46 WDJg1v2Y
初歩的な質問でごめんなさい。

リサイクルボックスってなんですか?

154:ゲームセンター名無し
06/12/19 00:49:57 dSXxLMu7
>>152
大抵の店はその残り時間考えないで大戦やってる迷惑な客のために電源落とさない。
ちなみに強制終了になった場合回線切れと同じ扱い。

>>153
「いらないカードをここに入れて初心者はここから持っていって資産増やしてね」
そういう意図で設置されてる箱。

155:ゲームセンター名無し
06/12/19 00:58:30 itvTpY9z
>>153
自分にとってはいらないカード、でも他人にとってはいるカードかもしれない。
というために設置されてるもの。

ここに入れられるものはトレードのネタにもならないC,UCです。
まぁこの前R泣斬が捨てられてたけどwwwww

156:ゲームセンター名無し
06/12/19 01:18:44 vkj2qZhg
>>153
なお、無限回収者が居るような女性武将は一部のR以上に出現率が低い。
俺はこないだUC蔡文姫拾って雨乞い入れてきたw

157:ゲームセンター名無し
06/12/19 01:30:34 cQhlqXGn
>>153
まぁそういうことなので、持ってても邪魔にしかならないRを捨ててることもしばしばあります。
董白拾えたので、お礼として袁涼Rをポイポイ入れて帰るとか、プレイ人口の多いゲーセンでは有りえる光景

158:ゲームセンター名無し
06/12/19 05:57:35 BqRJFTne
弓スキーで弓呂布使っているのですが、
敵1体へのダメージは武力5弓×2と同じなのでしょうか?


159:ゲームセンター名無し
06/12/19 06:01:56 MlP2P4sB
>>158
違う。
一般的に言われてる目安が二乗計算で
武力10なら100、武力5なら25。
つまり武力5×4がおおまかな目安。

160:ゲームセンター名無し
06/12/19 06:02:40 7TaWip1D
>>158
正確に測ったことは無いのですが、そのはずです。
関連の話で>>121があるのですが、この場合の2乗式というのは
武力に攻撃力と防御力の二つの要素があるためです。

161:ゲームセンター名無し
06/12/19 07:20:14 BqRJFTne
どっち…。
やっぱり乱戦時とは計算が違う?
前者だったらやっぱり外せないなぁ。

162:ゲームセンター名無し
06/12/19 07:55:21 OLx4A6Hd
乱戦時と計算が違うのは当たり前です
乱戦は複数を同時に相手取れますが弓による射撃は単体相手なんですから

163:ゲームセンター名無し
06/12/19 09:09:51 aeSR1mV1
複数の弓で攻撃したら補正がかかるようになったんじゃなかったのか?
補正がなかった頃の開幕乙の弓が強かったとかの影響で

164:ゲームセンター名無し
06/12/19 09:40:41 3rFRIZHm
>>163
ソースは?
検証は?

165:ゲームセンター名無し
06/12/19 10:39:14 OOf06ZPl
>>158
自分も弓呂布を使ってるんで、その体感的な印象だけど、
弓のダメージも武力差によって変わってくると思う。

相手が武力3くらいなら武力5×2でも弓呂布でも大差無いと思うけど、
武力8とかが相手だと、武力5×2ではなかなか減らせないように感じる。

あと弓の撃ち合いになった時の耐久力では武力10の方が段違い。


申し訳ないがソース無しの経験則なので、誤りであった場合はスマン。
今度検証してみる。

166:ゲームセンター名無し
06/12/19 11:06:34 1TrK0AcZ
同じく経験則だけど程フと矢印vs神弓で打ち合った場合。
先に呂布と打ち合ってた矢印が沈んで程フも後を追ったw
そんな感じ。

167:ゲームセンター名無し
06/12/19 11:21:17 40PBfRiU
2乗計算じたいが間違ってるような気もするんだよね
1のハミ痛攻略本なんで間違ってたり、仕様変更されてそうだけど、
この本見るかぎりでは弓兵武1×2VS弓兵武3を同時に乱戦させると
武1×2が武3に与えるダメージは6×2=12
武3が武1×2に与えるダメージはそれぞれに9.2ずつ。
だから武1×2が勝っちゃって2乗計算が成り立たなくなるんじゃないかなと。
別に実際にためしたわけじゃないからわかんないけど参考程度に。

168:ゲームセンター名無し
06/12/19 11:51:51 oo8+d9A3
皆さん1試合1試合内容をメモったりしてます?

169:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/19 11:54:01 ZQ3r+Mpk
メモったりは(・ε・)キニシナイ!!が 何故勝てたか 何故負けたかは反省するよ
知ってる人と一緒ならその人から見た視点も言ってもらう

んで次回に生かすようにしている

170:ゲームセンター名無し
06/12/19 12:01:06 WhyPdkTS
>>168
メモはしたことないな・・

とりあえず負けたときに
負けた原因を考えて、次に同じ状況になった時にどうすれば勝てるかを考えるのが大事
何度も同じ負け方をする奴はいつまでたっても上達しないんだぜ?

171:ゲームセンター名無し
06/12/19 12:49:36 ogTxrYCM
わからないことはdfに聞けばいいんじゃない?

ここで答えられなければ本当に役立たずの口だけな奴って判明するけど…

172:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/19 12:50:57 ZQ3r+Mpk
すいません口だけなんですフヒヒヒヒヒヒ(^ω^;)

173:ゲームセンター名無し
06/12/19 12:59:59 HLvsBKl8
場内突撃って、相手の騎馬マウントを避ける以外には特に必要無いんですよね?

174:ゲームセンター名無し
06/12/19 13:01:00 eFgw1HVC
攻城に当たりにいくとか。

175:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/19 13:03:48 ZQ3r+Mpk
つうか場内突撃はできないとつらい

槍も無効化 弓も距離とれる 馬に対しては一方的に攻めれるし
それゆえ守りにはいると 弓と馬はつおい



176:ゲームセンター名無し
06/12/19 13:07:23 WhyPdkTS
>槍も無効化
槍撃出されたら終わりだろ常識的に考えて・・・

177:ゲームセンター名無し
06/12/19 16:47:36 IAFy+SHk
>>175
1のいつごろからだったかは忘れたが・・・。
城内突撃でも迎撃はされるぞ。

178:ゲームセンター名無し
06/12/19 18:16:01 znptpBDe
城内突撃はマウント回避も重要だけど、密集地帯において突撃できるのも大きいよ。


179:ゲームセンター名無し
06/12/19 19:19:23 HLvsBKl8
ありがとうございます、じゃあやっぱり常に場内突撃するくらいの方が良いんですかね?

180:ゲームセンター名無し
06/12/19 19:28:07 FDrtaCcL
そうだね。練習にもなるし。
後やばくなったときにはすぐに城に戻れるって言うのもある。
他がおろそかにならないぐらいで意識するといいと思うよ。

181:ゲームセンター名無し
06/12/19 19:30:55 CYWK+INB
>>179
常に出来たら最高だけど中々ムズい
しかもミスると攻城入りやすいしな
だから慣れないうちは相手がマウント取ってる部分にだけ集中すると○
あと最初はコンピューター戦で感覚を磨くのお薦め


182:ゲームセンター名無し
06/12/19 20:00:30 byFouNIK
そもそも戦力の二乗で計算するってのは、ランチェスター則のことで、
現実世界や戦略系のゲームでよく使われはするけど、
大戦でそれがそのまま当てはまるわけではない。
体感的には近いけど、飽くまで参考程度。兵種差も影響するからね。
実戦で兵力満タンからゼロまで乱戦するケースなんてまずないし。

弓は1のデータでは「一定時間ごとに乱戦ダメージ」。
乱戦ダメなんだから、当然武力差で大きく変わってくる。
ただ、弓の撃ち合いだと一人しか攻撃できなから、乱戦時とは結果が異なる。

183:ゲームセンター名無し
06/12/19 22:17:48 cQhlqXGn
とは言っても、武10の守備力は当然健在なので、
武5弓2体で戦うのと比べれば、安定感が全く違う。高武力相手でも、コンスタントに削るし。
(武5弓2体じゃ、武8弓兵防御UP戦器付き相手だと、ろくに削れない)

武5弓2体の利点は、兵力が減ったほうから帰城できるとか、
2種類の計略になるとか、2体を攻撃できるとか、そんな所かと。

ちなみに武10弓レベルだと、序盤に武8の騎馬同士がぶつかりあった時、
お互いがオーラ纏うまでに、目に見える削りもかます。
(だから、西涼単デッキの序盤だと、敵騎馬が弓集めやってきたら、即こっちの騎馬ぶつけることもしばしば)

184:ゲームセンター名無し
06/12/19 23:24:00 lSDZGkGx
このスレってとても勉強になるね。
行き詰っている自分を、初心に帰ることができたよ。
あれ?文変だけど勘弁です

185:ゲームセンター名無し
06/12/19 23:30:13 mWE1EACe
コストを考えると武力10弓の方が0.5コスト分得だったりするが
諸氏が書かれているように、高武力を相手にする時は武力5×2ではキツイ

でも被攻城時の横弓では、2体に対処できる武力5×2の方が適していたり
他の武将との兼ね合いにもよるけどね

そんな漏れも弓呂布愛好者。


186:ゲームセンター名無し
06/12/19 23:44:28 +wCkm2hh
質問失礼します。

戦略には関係なくて申し訳ありませんが、
ネットに登録しているICカードを紛失した場合、
新ICカード購入 ⇒ 筐体で登録 ⇒ 携帯で登録 で再登録の手順であっていますか?
現在、登録中のを解除する必要はありますか?
お助けを(´;ω;`)ウッ

187:ゲームセンター名無し
06/12/19 23:53:31 tSMzugou
>>186
手順はそれであってるはず。
現在登録中のをというのは、「再発行登録」してあるICをってことかな?
ちょっとどういうことかわかんない

188:ゲームセンター名無し
06/12/19 23:55:09 3rFRIZHm
>>186
あってるはず。
登録の解除はしたら再発行できなくなるのでそのまま。

189:ゲームセンター名無し
06/12/20 00:05:59 QWC0RiWK
あるのむじゃ! ルーラ
あるのみじゃ! ルーラ
仰天せよ!あるのみじゃ!

勝てねー

190:ゲームセンター名無し
06/12/20 00:06:09 GbKJgOhe
>>187
>>188
ありがとうございます

>>187
現在登録中、というのは、紛失中のICカードの事です
紛らわしい言い方ですみませぬ

>>188
わかりました
危なかったです。解除しないよう気をつけます

明日にでも再発行しようと考えております
ご教授ありがとうございました(`・ω・´)精進します!

191:ゲームセンター名無し
06/12/20 00:31:36 /txcZfN/
>>189
士気6貯まるぐらいで号令マウント取れば楽勝
もしくは一回目の隙無きを計略無しで凌ぎ、ルーラ打たせる→号令プラス増援の法
もしくは開幕で田豊出してから大攻勢(ギャンブル)

大事なのは隙無き打たせてからいかに凌ぐか
計略無しで劉備落とせれば勝利はグッと近くなる

192:ゲームセンター名無し
06/12/20 01:01:57 LK9XQ1uo
>>189
つ赤壁

193:189
06/12/20 01:20:06 b5oALuRW
隙なき栄光に一度勝ったことがありました。
考えてみると、確かに一回目ののみじゃを凌いで
忠義大徳でマウントを取って勝ったと思います。

アドバイス頂いたことをあわてず落ち着いてプレイしてみます。
ありがとうございました。

赤壁も考えてみます。

194:ゲームセンター名無し
06/12/20 01:53:00 /txcZfN/
>>193
よく訓練された袁単は隙無きぷらす大攻勢とかやってくるから注意な
がんがれー

195:ゲームセンター名無し
06/12/20 04:53:49 z2TwWe30
>>193
>>194も言ってるけど、良く訓練された袁使いには気を付けれ
赤壁で3コス以上は落とさせてくれないものと思った方が良い

ところで戦術面での話
こっちが武力8の弓
相手が武力7と3の弓で馬は無し
低武力から先にやった方が良い利点って何かな?
頭数は減らしといた方が邪魔にならないから?

196:ゲームセンター名無し
06/12/20 05:20:23 okXcbZ5P
>>195
その状況が意味不明。
なんで弓だけで射ちあってんの?

197:ゲームセンター名無し
06/12/20 05:37:44 8ZnsS+HZ
>>196
よくあるぞ、こっちの弓戦力が勝っているなら他の部隊は後ろでうろうろして弓だけの打ち合いを狙う。
相手から攻めて来たら普通に戦うけど、そうした方が弓撃てる時間でお得よ。

>>195
武力3の弓に攻撃すると短時間で戦闘不能(逃げなくちゃならない兵力)に持っていける。
一方武力7を的にかけると総武力10の攻撃を長時間受けることになる。

その為できるなら敵の武力7の射程外から武力3に近付いて撃ち合って、敵の武力7がノコノコ歩いているうちに少しでも兵力を減らすのがベスト
武力3が城に逃げるタイミングに合わせてこちらの他の部隊を上げれば戦力的に有利になるのでお得。

198:ゲームセンター名無し
06/12/20 13:10:02 /txcZfN/
やはり戦略の基礎として倒しやすい奴を倒すってのがあるよね
勿論、例外も多いけど

199:ゲームセンター名無し
06/12/20 13:35:29 RjTB57Xe
遅レスですがR呂布の質問した者です。勉強になりました。有難う御座いました。正直テイフシュカンなどの方が勝率良かったりするのですが、もう少し呂布が戦術デッキを頑張ってみます。

200:ゲームセンター名無し
06/12/20 17:22:24 oVbPR3wn
攻城ゲージってどこに書いてあるの?

201:ゲームセンター名無し
06/12/20 17:35:23 8WcOCOhZ
>>200
攻城中ってかいてあるのが下から赤くなっていくのだよ

202:ゲームセンター名無し
06/12/20 17:37:25 oVbPR3wn
>>201
ありがとう。
何百戦もやってるのに知らなかった。

203:ゲームセンター名無し
06/12/20 20:38:08 Mjb2QjJK
攻城ゲージの話が出たので質問させてください。
今日呂布ワラと当たったときに、開幕の乱戦を抜け出した相手のアカイナンが城門に張りついて、1~2cで攻城されてしまいました。あまりに早かったので驚いたのですが、兵種によって攻城速度に差はあるんでしょうか?また、武力・兵力等は関係あるんでしょうか?
長文失礼しましたm(__)m

204:ゲームセンター名無し
06/12/20 20:42:54 nVvQm662
>>203
>>128->>138あたりを読んで見るのが吉

205:ゲームセンター名無し
06/12/20 20:52:17 okXcbZ5P
試しにここで初心者が気付かない事を羅列してみよう。
テンプレに入れるかはあとで考えるとして。

・攻城ゲージは攻城準備と書いた下から赤または青のゲージがあがっていく
・攻城ラインには幅があり、手前で攻城すれば少し早く攻城できる。
ただし、城門で浅く置くと城壁扱いになる。
・車輪の外側は無敵で、一方的に兵力を削れる。
・乱戦中は櫓も柵も壊せない。
・カード紛失したら、新規カードをゲームセンターで再発行用に登録して
そのあとNETで登録。申請には3日かかる。
・いらないカードを使えば、RやSRを傷つけずにスリーブに入れられる。
・店内対戦で相手がいない場合、CPU戦になる。
勝てば300円で2戦出来る。
・LEの戦器はデッキ投入時でないと商人が売りに来る事はない。
・兵力および城ゲージのダメージ量には必ずランダム幅がある。
・麻痺矢戦法の速度低下能力は乱戦中でも効果がある。
・戦う際にはかならずどちらかがラグ持ちになる。
・出城スピード、攻城スピードは兵種などに関わらず一定。
ただし、速度上昇の計略または兵法がかかっている場合、出城スピードはあがる。

206:ゲームセンター名無し
06/12/20 20:53:37 Mjb2QjJK
>>204
あ…すみません、一応ログは確認したつもりだったんですが…ありがとうございました。

207:ゲームセンター名無し
06/12/20 20:59:58 nVvQm662
>>206
見落としても仕方ないかもね、話の始まりが攻城速度云々じゃないし
ただその後の流れが分かりやすい+使えるテクが入ってたから読んでみっていったのさ

>>205
>・LEの戦器はデッキ投入時でないと商人が売りに来る事はない。
は初耳です、ありがとう

208:ゲームセンター名無し
06/12/20 21:03:37 i2tqOaQ0
>>205
・店内対戦で相手がいない場合、CPU戦になる。
勝てば300円で2戦出来る。

ってことは、300円でカード2枚?

209:ゲームセンター名無し
06/12/20 21:05:43 UXeo5ZrW
一枚。
そんなに甘くないんだな。
カード二枚欲しくて勝つ自信もない俺としてはやっぱり群雄厨になっちゃうw

210:ゲームセンター名無し
06/12/20 21:07:02 i2tqOaQ0
>>209
thx
まだ始めて一週間なもんで。ご教授感謝。

ちょこちょこ群雄やってカード集めます。

211:ゲームセンター名無し
06/12/20 21:09:50 okXcbZ5P
ちなみにLEの戦器は宝箱からは出ません。
デッキに入れてないと商人からも売られません。
その場合は争奪戦でしか手に入りません。

212:ゲームセンター名無し
06/12/21 00:24:39 Ntavl0SG
>>211
そうなんだ群雄伝ばっかやってる自分はデッキに常に入れておいて
商人からしかLE戦器もらえないな(´・ω・`)ショボン

213:ゲームセンター名無し
06/12/21 00:28:54 vaAw/SPk
大徳、白銀、魏延、月姫、銀ペイでやってるのですが大水計にどうしても勝てません
デッキにも愛着があるので変えたくないので、立ち回りの仕方を教えてもらえないでしょうか?

214:ゲームセンター名無し
06/12/21 00:36:36 VTguqf9V
初心者っていうか、Ver1の時にやっていて
久々にゲーセンいったらVerUPしてまだ残ってたから再開しようと思ってるんだ。
んで、Wiki見てたら
「旧カードはそのまま使えます。でも能力とか変わってるよ。」
って書いてあったんだけど、これは武力と知力だけ?
それとも、例えば旧カードの法正使ったら計略は後方指揮ではなく挑発になるのかな?
その辺の記述が見当たらなかったので、よければ教えてください。

215:ゲームセンター名無し
06/12/21 00:42:08 vaAw/SPk
>>214
その通りです
馬騰とかかなり強くなってるのもいるんでwikiで調べると良いですよ

216:ゲームセンター名無し
06/12/21 00:54:09 VTguqf9V
>>215
Thx.
マジか・・・法正の後方指揮使えないのかぁ。
劉備もってないしなぁ・・・俺の蜀単デッキが・・・

まぁ、カードリストと睨めっこしながらデッキ作ることにするわ。

217:ゲームセンター名無し
06/12/21 04:40:19 PeEWg0bQ
>>213
ヒント:大水計は横には打てません。

218:ゲームセンター名無し
06/12/21 07:22:58 UqVwnZsO
>>213
・大徳は範囲広いからそれを生かして並ばないように攻める
・聖闘士馬超は確殺とられないから白銀かけて荀攸につっこませる
とかかなぁ

219:ゲームセンター名無し
06/12/21 08:34:36 /DaX0/Od
>>213
うまい相手だと非常に厳しくミス待ちな戦いになる。

ライン上げる際は銀子を中心に月姫、劉備の三人を餌にして
他馬二体は水計範囲に入れない事。

弓と水計ダメで銀子は落ちるだろうけど馬二体がピンピンしてるなら
カウンター大徳でそれなりの戦果は残せるはず。

後は大水計以外の相手のパーツ次第になるな。

220:ゲームセンター名無し
06/12/21 09:48:55 vaAw/SPk
>>217-219
ありがとうございます

相手は求心と一緒にいることが多いです
部隊小分けににして出すと各個撃破されてそのままリードもってかれます…

221:ゲームセンター名無し
06/12/21 13:11:02 /qlbsxyU
>>220
白銀を最初に荀攸に向かわせる。
・白銀を流したら
そのまま大徳→残りで攻めあがる。士気差で有利。
・白銀が水計範囲外まで抜けられたら
白銀で荀攸から殲滅→残りで攻めあがる。
白銀で数を減らしておけば、求心されても問題ない。
相手は馬多め(のはず)だから銀子の車輪などで対応。

あと白銀が荀攸に向かうのと同時くらいに端攻めさせる(水計範囲外になる位置)と、
相手もバラけるので荀攸倒せる確率がうpする。

222:ゲームセンター名無し
06/12/21 15:31:49 /DaX0/Od
俺は大水計使ってるけど当たり前の様に槍入ってるから
白銀なんかに突撃させないよ。
こっち槍無し柵も壊れてる状態なら白銀馬超は流すしかないけど。

223:ゲームセンター名無し
06/12/21 15:34:02 /DaX0/Od
すまんsage忘れた(´・ω・`)

224:ゲームセンター名無し
06/12/21 16:02:10 h9jsV+vR
質問スミマセン

反逆の狼煙は舞姫も対象に取られるでしょうか?


225:ゲームセンター名無し
06/12/21 16:12:07 //AGVLIt
>>224
城外に出ていればどんな部隊でも対象になる

だから甘皇后を守ろうとして狼煙発動とかはNG

226:ゲームセンター名無し
06/12/21 16:13:30 xa+1Blry
>>221
この場合、無理に荀攸ぬっころす必要はなくて白銀状態で大水計の範囲外に出ることに意味があると思われ
白銀に釣られて槍が移動するならもう一個の騎馬で荀攸ぬっころせばいい
槍が2枚以上あるときついけどテイイク程度なら問題にならんしな

227:224
06/12/21 17:13:15 h9jsV+vR
即レスありがとうございます

228:ゲームセンター名無し
06/12/21 17:49:04 NqktDP8W
>>224
だから舞姫デッキは魏延より馬岱の方が良いよ

>>226
魏単で槍二人以上入れると相当偏るから逆に勝ちやすいと思うけど
テイイク入ってるのに張合βやテンイ入れる奴はあんま居ないし、曹彰のコストは刹那号令と大水計が鉄板じゃん
>>221の面子だと魏延以外は一発退場の可能性無いからやりやすい様に感じるけどね

229:ゲームセンター名無し
06/12/21 18:47:26 TItqbvtw
俺は魏延・月姫を出して狼煙あげるのがベストだと思う。
魏延流されたら目覚めたっていいし、馬超・劉備がいるからかなり守りやすいはず。

馬超単騎で出てきたら集団で凹られて(計略無使用で)乙るだろ普通。


230:ゲームセンター名無し
06/12/21 18:59:08 xa+1Blry
正直、大水計は知力4の魏延を流せない場合もあるので油断はできない
カユウも流せない事もある大水計だよりの私が言うのだから間違いない

というか、素の魏延と馬超出して、
流されたらさっさと城に戻ればいんじゃなかろうか?
落雷もあるしな

231:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:45:53 QLGE9xXr
ものがたりの3章メがクリアできないですだれかたすけてください

232:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:47:08 sCc7z7gD
がんばってください

233:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:48:09 haSqvBzj
とりあえず落ち着いてメール欄に「sage」って入れて
どの勢力の伝承がクリア出来ないか本文に書きましょうね


234:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:54:13 QLGE9xXr
すいませんでしたがんばりますクリアできないのは涼の3ばんめのやつです
一方的にやられます4かいやったけどだめでした誰かたすけてください

235:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:57:50 ZwyXf7EZ
まずがっこうのじゅぎょうをちゃんとうけることからはじめようね。

236:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:03:06 HrSbIwUX
マジな話、董卓伝の3章「皇帝救出」は郡雄伝全シナリオ中屈指の楽さなんだが。
相手の総武力がビックリするほど低いから壊滅する事は無い。
落城させるのが大変なら攻城能力の高い槍兵や弓兵を入れればいいじゃない。

もしかしなくても他の章じゃね?

237:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:08:15 QLGE9xXr
なんかリョフとかがすごい攻めてくるのでこっちの攻撃全然通らなくて
ひどい事になるんですが…
かつ条件が落城しないことのやつです、かてるきしません

238:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:18:35 xa+1Blry
デッキup

239:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:26:54 293+01G8
>237
勝てないならやらなければいい。
IC1枚全部、一章のvs黄巾族討伐すればいい。マジで。

240:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:35:23 HrSbIwUX
>>237
どう見ても魏伝です。本当にあ(ry

序盤のSR呂布対策は槍兵と伏兵で。
カード資産があるならU曹仁とかU典韋とかU程昱がおすすめ。

あと一番大切なのは全滅しないこと。
城ゲージが0.1でも残っていれば勝利なんだ。
騎兵の攻城はある程度捨てて、弓兵の攻城阻止に力を入れよう。

241:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:55:26 xa+1Blry
イベント起こして
パワーアップした方がてっとり速い

242:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:57:11 AGUDtOaI
>>241
初心者なんだからパワーアップできるカードを持ってるかどうか
判断できないんだから、一般的な対処方法を教えるのが普通だろう。

243:ゲームセンター名無し
06/12/21 21:20:25 c5A2AcAZ
まぁとりあえずデッキと持ってるカード教えてよ。

244:ゲームセンター名無し
06/12/21 21:28:13 YL+wl/Jg
むしろ漢字を教えてやれよ

245:ゲームセンター名無し
06/12/21 21:37:04 U08isSjr
携帯からか知らんが変換可能な漢字は最低限変換してくれよ。
携帯だからめんどくさいとか通じんぞ

246:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:12:08 jB9dTaR5
>>238>>243
デックはリジュ、ホウトク、リョフ(赤兎)祭文姫トウハクです
もってるカードは甘寧と陸遜と馬糖とリョキくらいですぜんぜんかてないです
>>240
ありがとうございます<(_ _)>そのカードかってきますリョフがリョフにやられるのでもう攻めないようにしていきたいとおもいます

>>

247:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:13:48 +7Q5qoPY
すみません、教えて下さい
取得済み戦器も売りにくるのでしょうか?

248:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:16:36 T47jfnX+
>>246
せめてレアリティぐらい・・・

まぁ勝手に涼単に脳内変換して話すが
相手槍いないんだから守りは自城付近で赤兎咆哮を横にぶっ放せば守りきれる。
李儒でもいいだろうがこっちはちょっと相手が死ぬまで時間かかるから貼り付かれる前にかけるの推奨。

249:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:26:02 +XzTNmer
>>246みたいなカスを相手にすんなよ

250:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:34:23 FdqgJ4uI
バージョンアップはいつですか?

251:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:36:45 HSFn8O45
>>247
売りには確か来なかったと思うのだが
手に入る事はある
その場合は自動的に売却されます

252:ゲームセンター名無し
06/12/21 22:48:07 +7Q5qoPY
>>251
ありがとですm(__)m

253:ゲームセンター名無し
06/12/21 23:04:37 wHFtBYak
>>250
バージョン2.1が最新版か?
だったら今日確認済み。

254:ゲームセンター名無し
06/12/21 23:07:19 wHFtBYak
2.01だったな…スマソ
車輪食らってくる

255:ゲームセンター名無し
06/12/21 23:07:41 03ffNFJo
>>250
一月末とかいわれてるが詳しくは分からん


256:ゲームセンター名無し
06/12/21 23:38:05 WEMzpIC4
すいません質問です。

呉単で赤壁手腕5枚デッキを使ってみようと思うのですが、
残り2コス、1.5コス、1コスの3枚で初心者向けにこれがいい!ってカードはありますか?

【資産】呉のみ
Cカン沢、R呉国太、UC朱然、R太史慈、Cリョウ統、R魯粛
以外は全部あります



257:ゲームセンター名無し
06/12/21 23:45:33 5dKJ4sme
>>256
R周瑜・R孫権・R馬孫策・UC黄蓋・(UC韓当orUC潘璋)

あたりでいいんじゃないかな
手腕・赤壁・蛮勇で3つ選択肢があるのでいろいろ対応できるかと。

258:ゲームセンター名無し
06/12/22 00:20:59 X9QOxlAT
スレ違いかもしれませんが、
URLリンク(www.wikihouse.com)のwikiから行ける
三国志大戦2DVD将星演武 特別対決ムービー
のDL用の文字列(現在公開分)を教えて頂けませんか?
IEを7にしているせいかブラウザで再生することすらできず困っております。
申し訳ないのですが、なにとぞお助け下さいませ・・・orz

259:ゲームセンター名無し
06/12/22 02:12:46 3lP8TZ01
氏ね

260:ゲームセンター名無し
06/12/22 02:17:34 LVLiiVqH
>>258
ノートンかなんかのセキュリティソフト入れてる?
入れてるなら一度切って一時ファイルも削除してから
改めてファミ通開いてみ。

261:ゲームセンター名無し
06/12/22 06:49:00 QOy7gxzv
CとCUの見分け方を教えてください。

262:ゲームセンター名無し
06/12/22 06:50:28 eiV9MNRh
UC:枠が黒
C:枠が白

263:ゲームセンター名無し
06/12/22 06:58:16 QOy7gxzv
>>262
ありがとうございます!

264:ゲームセンター名無し
06/12/22 09:39:03 SE3ecFND
>>258君は礼も言わんのか…


これだからお前はW



265:ゲームセンター名無し
06/12/22 10:19:07 atehtgVT
質問です。
兵法の宝玉を早く上げたい時
やはり群雄伝を何回もPlayしたほうが良いのでしょうか?

266:ゲームセンター名無し
06/12/22 10:24:52 atehtgVT
すみません、sage忘れてましたorz

267:ゲームセンター名無し
06/12/22 10:56:42 mYIhi8aZ
>>265
全国のほうがあがりやすいという噂はある。
なんにせよなかなか溜まらないね。

268:ゲームセンター名無し
06/12/22 11:01:17 MxOGRFUQ
>>265
お金てきには一人で店内対戦(300円でCPUと二回出来る為)
群雄やるなら兵法未熟でも全国で散るべし。

269:ゲームセンター名無し
06/12/22 11:03:33 9zXf1Alb
群雄はイベント埋めるのももちろんあるけど
用意されたステージをクリアしていくのに喜びを覚える人には向いてる
ある程度の練習にもなるし

270:ゲームセンター名無し
06/12/22 11:11:54 +UMRjYo6
9州にそろそろ手が届くくらいまで来てるけど、蜀伝の赤壁ステージが抜けられない件。
RシュウユはあるけどSR諸葛亮とR・SRホウ統がないので曹操から押し切られるデスよ。
なくす前のカードでやったときは、Rシュウユ登録したら何故か諸葛亮が出てきて風吹かせてくれたんだよな・・・なんだったんだあの時は。

271:ゲームセンター名無し
06/12/22 11:42:18 HA5Bk9PH
>>270
4州の俺がイベントなしでクリアできるから問題ない。
騎兵軍団は問題ないとして、弓2体がウザいよね。
看破や反計持ちを入れて大水計を撃たせるのもアリだと思う。
あるいは低コスor高知力を固めて撃たせるのも。
許褚は計略使用したら放置か、ダメ計で撃破。
曹仁(曹操もたまに)は号令がウザいので早めに槍で撃破。
ステルス攻城→ガン守りも伏兵1コスでデッキ圧迫しなければ良いんじゃないかな。
とにかく大水計ゲーだけは避けるべし。

272:ゲームセンター名無し
06/12/22 17:50:55 kFUtkpHw
曹操踏まないのが一番楽だと思う。馬でチマチマ端攻城。あとはガン守りで

273:ゲームセンター名無し
06/12/22 21:13:08 MYdOn8iR
>>264
どうでもいいが、0時過ぎに書いて2時に返答が来たのに9時の時点でその書き込みは無いと思う。
24時間張り付いてるわけじゅないんだし。

274:ゲームセンター名無し
06/12/22 21:44:45 0tu041wq
すまんかった。

そうなんだよね。
わけじゅ、ないよね!

ププW

275:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:07:40 mfsWyM7i
早めに言っておくか


冬休み

276:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:17:30 Ch3ZcLRT
じゃあ俺も





年末年始のお子図解

277:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:20:00 8Yu3JUv5
>>271-272
ふーむ、とりあえず勝つだけ勝ってSR諸葛亮手に入れるまでイベントはパスしたほうがよさげだな。
月姫あたりを大水計の囮にしてがんばってみる。

278:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:22:21 RhQn3PoZ
桃園デッキの倒し方分かりません
こっちのデッキは
大徳、R馬超、UC張飛、廖化、夏侯月姫
なんですが
どうも大徳先打ちすると桃園打たれて押し負けるし
他の計略で押そうにも士気大きいのが多いので
打っちゃうと大徳に繋げなくなっちゃいます
やっぱできるだけ士気溜めて大徳打つしかなんでしょうか
どうも怖くて早く計略使いがちになってると思います
大徳、R黄忠、UC張飛、廖化、銀ペイ
というデッキも考えたのですが・・・
ちなみに今日当たった桃園デッキは
桃園、SR趙雲、R張飛、R徐庶
でした

279:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:28:02 mfsWyM7i
>>278
桃園撃たせてピンで落雷

桃園、SR趙雲、R張飛、R徐庶の場合
桃園使ってこないで神速なら車輪
仁王使ってくるなら落雷
落雷対策は張飛と馬超を両サイドに分けておけば大した脅威ではない。

280:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/22 22:32:39 7PgWAcns
>>278
そのデッキで桃園まけるとは・・・落雷があるじゃないか

281:ゲームセンター名無し
06/12/22 22:46:25 p++QMzBt
>>278
劉備いるからって大徳使わなきゃいけないわけじゃないぞ。
基本的な対策は>>279のとおりで無問題。
張飛にピンで落とせればそれでいいんだけど、大抵は避雷針がいるから第二目標は劉備。
夏侯月姫の落雷じゃ満タンの劉備は倒せないので前もって削っておくと吉。

あと余計だろうけど、桃園かかった相手を一人でも撤退させると、他の桃園かかった武将も撤退するのは知ってるよね?
なんか文脈からして知らなそうな感じが…

ちなみに変更しようと思ってるデッキは対桃園に限って言えばむしろ改悪。
桃園に対抗できる計略がない。(まぁかろうじて零距離戦法)

282:ゲームセンター名無し
06/12/22 23:07:30 UjVhahDa
月姫の落雷が大前提、なければ兵法連環で逃げて効果時間切れを待ってカウンター。

283:ゲームセンター名無し
06/12/22 23:20:35 RhQn3PoZ
>>279,281,282
どうもありがとうございます
一様一人でも落とせば全員撤退なのは分かってるですが
相手も上手く士気が無い時に掛けてくるので
どうせめればいいのか分からないまま
中途半端な攻めて負けてる様に思います
士気計算とかなかなかできないんで厳しいです
とりあえず落雷中心に戦略を練っていこうと思います

284:ゲームセンター名無し
06/12/22 23:35:04 4Hqy0Qas
>相手も上手く士気が無い時に掛けてくるので

なんか立ち回りが駄目っぽいな。
こっちが計略使ってんのに相手にそれより軽い士気で(もしくは使わないで)しのがれてそうな予感

285:258
06/12/22 23:47:51 eZEWHoGe
>>260
その方法も試してみたのですが駄目でした、
一応当方の環境ではクッキー、ジャバスクリプト、アクティブXを許可しているのですが、
駄目でした。

リンク先をクリックしても再生が始まらないので、何かが悪いんでしょうね・・・
これ以上自分では原因の切り分けができません・・・orz

259や264みたいな意味の無いレス返すアホを大量発生させるのもなんなので、
ここらで止めときます。
アドバイスありがとうございました。>>260

>>273 サンクス! 仕事でした。
学生さんは冬休みなんですねー・・・ウラヤマスィー!(゜д゜)

286:284ね
06/12/23 00:12:51 P81CimcA
ここ初心者スレだったのかorz

>>283
とりあえず計略先打ちしたら相手にも同じくらいの士気を使わせる、もし相手が士気を使わないでしのがれたら自分の立ち回りが悪いって事
それとか相手が軽い士気を使った時に重い計略を極力使わない、例えば相手が神速→2コスが危ないから大徳とかね。

あと槍を壁にして突撃とかしてんなら、馬を壁にして槍撃とかは馬メインの相手なら突撃を封じれるのでオススメ(>>283の場合だと相手が張飛を壁にして超雲が突撃っていうのを狙ってたら迎撃とれるしね)

慣れる前は計略ばかりに気をとられないで
・極力武将を死なせない
・迎撃をとられない
・死にそうな武将がたくさんいるのに号令を使わない
つーのを意識すれば良いかと。
計略使うタイミングは前述を参考に

287:ゲームセンター名無し
06/12/23 00:34:39 5F8JF/79
>>278
SR大徳劉備、R馬超、UC張飛、廖化、夏侯月姫

R劉備、SR趙雲、R張飛、R徐庶
なら素の武力で勝ててるわけだし。
勝てるはず。
大徳を先に使ったら馬鹿。
士気は計算しなくていい。
対応する計略を決めれば良いだけ。
相手が神速(4)→こちらは車輪(4)
相手が張飛に落雷(6)→こちらも張飛に落雷(6)
相手が桃園(7)→こちらは落雷(6)
同じくらいの士気同士でぶつかれば、自分の士気と相手の士気が同じくらいだとわかる。
とにかく夏侯月姫を撤退させないのが大事。

288:ゲームセンター名無し
06/12/23 00:43:07 r7X/4PA3
>>285
何人をアホ呼ばわりしてんの?自分は正しい質問しているとでも思ってるのか?
ストリーム配信の動画の直アド教えろとか言ってるお前の方が遥かにアホ。
頂上スレとかで同じこと聞いてみろや。何十倍も叩かれるぞ。
ちょっと調べればDLツールあるし、普通にmmsアドレスから辿る事も出来る。
ソースから辿れば簡単に行けるし。

教えて教えて言っといて原因の切り分けが出来ないとか、
典型的なダメリーマンだな。原因はお前の頭だ。

「半年ROMってろ」とは正にそなたのためにある言葉よ。

289:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/23 00:47:02 eOVcVUow
俺も>>285のレスはちょっとどうかと

お前・・・最悪よ まじで

290:ゲームセンター名無し
06/12/23 00:52:13 kcQB9x2a
>>265 2.00稼動時のアルカ情報では 全国>店内>群雄 だったはず
店内=群雄じゃ無いのが納得いかねーよ

291:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:15:57 U3ebE02L
マジでどうしようもないクズの>>285を晒しage

>>259は慧眼だなw
お前はホントに死ね。氏ねじゃなくて死ね。

自分の無知無能を棚に上げて人をアホ呼ばわり。
よくもそんな様で社会人やってられるな。ウチの会社なら一月でクビだよ。

悪いことは言わないから、仕事も大戦もネットもやめて、土方でもやってな。

292:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:16:47 0luweCB6
まて、それは土方の人たちに失礼だ

293:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:17:05 LdLuAzjX
終わったことをネチネチと(ry


以下普通の初心者スレ、蒸し返すやつは鏡見ろ

294:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:30:51 IMB1wbz8
>>286,287
どうもありがとうございました
言われた事を踏まえてがんばっていきたいと思います

295:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/23 01:32:48 eOVcVUow
ドカタに失礼はワロタww

296:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:36:11 XzRbjM+4
糞みたいな偏見持ってるヤツはホントに寂しいヤツが多い

297:ゲームセンター名無し
06/12/23 01:48:31 r7X/4PA3
>>285みたいなゆとりキチガイは叩いてもいいと思うけどね。

「wiki嫁などと言わずにキチンと答えるべき」とかのたまう初心者様が時々降臨するし。
テンプレ守らなかったり、やたら偉そうな口調で聞いてくる奴とか。
別に上級者が偉いとは微塵も思わんが、教えてもらうならそれなりの態度があるだろう。

ここは初心者スレだが、子供でんわ相談室ではない。
常識もマナーもしらない馬鹿は駆逐してしかるべきだろう。

298:ゲームセンター名無し
06/12/23 02:23:55 TYt7zaPB
要はここは三国志大戦初心者スレであって
2ch初心者スレやPC初心者スレじゃないのよね

299:ゲームセンター名無し
06/12/23 02:35:13 wIXba0Ci
大体初心者スレって2chも初心者の割合が大きい気がする。
ちょっと聞きたいんだけどどうしてもSRカクが欲しかったから大戦1のを買ったんだが登録画面で認識されたりされなかったりする。
カードに傷はないしスリーブを新品にしてもダメ。これは仕様なの?
大戦2のなら問題無いようなら大戦2のやつを入手しようと思うんだけど。

300:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/23 02:38:13 eOVcVUow
普通に使えるはず 認識されないってそれカードの裏の特殊塗料が薄くなってるのかも


301:ゲームセンター名無し
06/12/23 02:47:43 C4rdxHxV
>>299
旧SR賈クは特に認識されにくかった希ガス
俺の賈クもなかなか読み込んでくれなかった。
2の賈クは今のところそういうトラブルが起こったことは無い。

302:260
06/12/23 02:49:54 LMM8Bgo9
俺が不用意にレスしたばっかりに申し訳ない。

303:ゲームセンター名無し
06/12/23 03:13:49 wIXba0Ci
>>301
ありがとう。
旧SR賈クは認識されにくいのか。2のカク入手するまで魏単は封印かな。

304:ゲームセンター名無し
06/12/23 03:39:01 d6cPPLMC
八卦デッキについて教えてください。

現在二州。4勝2敗。群雄伝は40回ほどこなしました。
槍の扱いには慣れてきましたが、騎兵を扱うスキルがまだまだです。

教えていただきたいのは、1コスト2枚は何を入れるべきかです。

現在のデッキは…

SR諸葛亮 SR趙雲 UC張飛 UC姜維 Cリョウカ(戦器あり)です。

他の1コスト候補は Rホウ統 C月姫 C張累があります。

ホウ統はまあ除外としても、月姫のダメ計、張累の束バナナはそれなりに魅力です。

ご意見をお聞かせください。

305:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/23 03:49:07 eOVcVUow
>>304
真面目にいうならRホウトウ 相手が超絶強化→落雷じゃなく 相手が超絶強化→連環でとめれるし
いろんな相手の阻止力になるから
ついでにいうなら八卦でコス1二枚いれるのはオススメできないかも
5枚でいきたいなら 1.5 1.5 2 2 1 のほうがオススメ

つうかコス1枠でRホウトウはかなり強いよ 序盤もコス1で伏兵は阻止力抜群
ステルス連環は大量リードのチャンスだし
何せよ後だし、先だしで強い連環はオススメ 

306:ゲームセンター名無し
06/12/23 03:54:59 d6cPPLMC
>>305
なるほど。勉強になります。

コスト2がUC張飛1枚しかないので、2+1.5+1.5+1+1は無理な状態です。
1.5なら馬タイと周倉がいるので安定するのですが……。

理想はSR諸葛亮・SR趙雲・UC張飛・R姜維の4枚八卦です。


とりあえず、神速の扱いをミスって槍に迎撃されないように練習します。

307:ゲームセンター名無し
06/12/23 04:06:28 LdLuAzjX
人のこと言える立場じゃないやつが偉そうに居座るのもどうかと思うなぁ俺は

>>304
5枚八卦なら月姫は入れておいて損はないと思うぞ。
超絶潰しに特化した落雷は超絶以外に柔軟に対応できる八卦と相性がいい。

308:ゲームセンター名無し
06/12/23 04:14:51 d6cPPLMC
>>307

ありがとうございます。

お2人の意見をふまえて、明日は月姫とRホウ統を入れてやってみます。

309:ゲームセンター名無し
06/12/23 04:15:47 QeT7dFlH
>>308
ヒント:器用貧乏

310:ゲームセンター名無し
06/12/23 04:16:24 wIXba0Ci
>>304
自分もその中なら月姫がいいと思う。
使ってみるとわかるけど八卦では趙累の計略は使うことはない。三人掛けで十分。
月姫の落雷なら八卦が苦手な超絶強化にも対応しやすくなるしね。

311:ゲームセンター名無し
06/12/23 04:20:05 d6cPPLMC
>>309
むむ、たしかにホウ統と月姫の計略を両方使うことは考えにくいですね……。

>>310
なるほど。とりあえず月姫固定で、他はいろんなパターンを模索してみようと思います。

312:ゲームセンター名無し
06/12/23 14:31:26 77bSKkgw
群雄伝の魏のステ2で死んだお
つおすぎるお

313:ゲームセンター名無し
06/12/23 16:07:03 Ha6r5XSf
>>312
伏兵2枚入れて華雄にお帰り願えばいいお
HEかSR魏武曹操がいれば楽になるお

314:ゲームセンター名無し
06/12/23 18:11:00 c1dF82BZ
>>312
wikiに超絶簡単なクリア法書いてるから見て。

315:ゲームセンター名無し
06/12/23 19:30:11 e/IZEKKq
初心者に一番向いてない軍ってどこですか?

316:ゲームセンター名無し
06/12/23 19:39:09 Ha6r5XSf
>>315
たぶん袁

317:ゲームセンター名無し
06/12/23 19:46:15 qGJ6SWBT
>>315

次点で他と涼

つまり魏呉蜀以外はオススメできん

318:ゲームセンター名無し
06/12/23 21:04:09 bwB1O2xD
魏呉蜀のなかではどういう順になるかな
魏→騎馬多くて操作大変
呉→主力がレア多くて集めるの大変
蜀がキングオブ初心者向け勢力?

319:ゲームセンター名無し
06/12/23 21:07:28 NRQ3qZ1L
蜀は槍撃と迎撃を理解していないと厳しいような。
呉は弓のおかげで動かすカードが少ないから使いやすいかと。

320:ゲームセンター名無し
06/12/23 21:25:36 NR98zxlP
10州にもなると趙雲が皆戦器付きで、
2戦に1戦程度は八卦に当たり一騎打ちは他呂布使ってるせいか確実に一回は起きます。
こういった場合の戦器付き趙雲との一騎打ちのやり方を聞きたいんですが、
失敗は恐れずに全無双を狙いに行くか、安全目に激でも良いや的に全無双狙うのどちらですか?
いくら呂布とはいえ無双3叩いても負けることが多いので捨て身の全無双狙いの方が良いのかとは思うのですが・・

321:ゲームセンター名無し
06/12/23 21:28:48 NRQ3qZ1L
>>320
趙雲だろうが誰が相手だろうが全部無双狙うだろ。
俺は現12州だが武力差10くらいあっても全て激で負けるようなことが多い。

322:ゲームセンター名無し
06/12/23 22:08:27 GJ7wxbrH
全国対戦でランキングの所が999999位になってるのって
「30日以上未プレイで久々にm9(^Д^)プギャーしにきたぜ!」
でおk?

323:ゲームセンター名無し
06/12/23 22:34:27 2MtO47kI
>>320
激中心の安全策取れるのって、相手の武力が4以上低くて、なおかつ勇猛持ちでない場合ぐらいだろ。
武8勇猛持ち(勇猛効果UPの戦器付き)相手に安全策なんて、あるわけがないと思うぞ。
普通に全無双狙いなさい。呂布なんだから。

324:ゲームセンター名無し
06/12/23 22:44:26 CIkcuw2b
>>332
なぜにm9(^Д^)プギャーなのか

登録されてるICは腐るほどあるから低州だと99999位ごまんといるぞ

325:ゲームセンター名無し
06/12/23 22:53:44 dDKdtCV2
>>320
呂布で落とさないのは勿論、序盤で一騎打ち二回を
消費してしまうくらい機会の多い周倉や金柑でも
諦めずに大物食いを狙ってみましょう。キンカンなら象での攻城に繋がるし
周倉は1コスで活持ちなのにと他勢力に怒られそうだけど、壁なり迎撃なり
役目が多いので早いうちに一騎で落ちると結構計算が狂う。
>>332
そうです。追加カードも発表されたし、調整されるカードのやり納め
する人もいるんでない?1ヶ月以上あるけど。

326:ゲームセンター名無し
06/12/23 22:56:05 uRRiph08
99999位の人ってよく当たるんだけど、狩りの証みたいなものなの?

327:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:00:43 R0aVglFR
99999位って単にランキング100000位以下なだけじゃないの?

328:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:10:57 CIkcuw2b
>>327が正解

329:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:14:32 JAutCZD8
今日、そう言う順位の人と当たったけど、兵法マスターだった・・・。
思いっきりボコられた私3州のザコっす。

330:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:19:58 NR98zxlP
>>321,323,325
無双しか狙わずに激なんか取るのは未熟で
もっとギリギリを狙って無双取るかハズしとけってことなんですね。
ようするに、無双>失敗>激の方が良いということで。
無双狙ってはいるものの激の終わり部分くらいから狙っているので
無双バー無しで無双5は滅多に叩いたことがなかったのでこれからはきわどく狙ってみます。

331:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:23:44 R0aVglFR
兵法とランキングは関係ないじゃん。
群雄で上げたのかもしれないし、前verからの引継ぎかもしれないし。
開戦前に相手の実力を測るなら戦績見ようよ、戦績。

332:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:24:00 GJ7wxbrH
あれ?君主ランキングは999999位までじゃないの?

手元にある将星演武のDVDみたらノイが999999位になってた。

さすがに1000000人以上居ないと思うが・・・

333:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:26:54 xbSe7CYL
一ヶ月やらなかっただけだろ

334:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:27:24 CIkcuw2b
>>332
ヒント:サブカの枚数

丘覇王などのブルジョワになると5枚ぐらいサブカ持ってたりするからね。

335:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:35:15 Txx4lFxr
稼動して少し経った7月頃に全く全国やってない状態で13万位くらいだった覚えがあるから、
いくらその後サブカや新規が増えたにしても100万超えは無いと思われ

336:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:39:31 CIkcuw2b
今気づいたけど>>332って一桁多いじゃん。

337:ゲームセンター名無し
06/12/23 23:40:58 r7X/4PA3
>>330
いや、そりゃ失敗より激の方がいいに決まってるが。
慣れれば無双狙いで外れても激、って出来るようになる。
最初から激狙ってたんじゃ上達しない。

338:ゲームセンター名無し
06/12/24 00:31:29 SgjKxXg2
>>320
あれだ、騎馬に上位、中位、下位があったとしたら
まず君の下位の騎馬を相手の上位に当てる。そして上位を・・・

要するに趙雲に呂布を当てるなということだ。

339:ゲームセンター名無し
06/12/24 07:13:52 ZNvoJ9x6
一騎打ちに自信がなかったら序盤で故意に発生させてマケトケ、ってのもアリですか!?
UC張飛で黄布兵にすら負ける事があるのですが!

コスト3/2/1.5/1.5の四枚八卦なので一人抜けるの辛いんですが。

340:ゲームセンター名無し
06/12/24 08:04:52 J+XwzB6w
デッキ診断お願いします。
蜀単で甘皇后デッキ?でやっていたのですが、
全く勝てず、下のようなデッキでやったところ、
ある程度は勝てるようになったのですが、
負けるときは完膚なきまでに叩きのめされます。
(全員撤退・三箇所から攻城されるなどで…)
今後このデッキで続けていいものか、アドバイスお願いします。

【現デッキ】
UC張飛、R黄忠、R姜維、UC高順

【資産】
蜀:ある程度レアもあり。でも、大徳はなし。
その他:レアも少しはありますが、特に目立ったカードはありません。

【デッキコンセプト・備考など】
困ったら張飛の大車輪、馬対策の挑発持ちで知力が高いので姜維、
R黄忠で遠くから削り、近づかれたら零距離で乱戦に。
そして高順の陥陣営で攻城というのが目的なんですが。

341:ゲームセンター名無し
06/12/24 08:34:56 iS963omH
>>340
とりあえず高順抜いてR馬超もしくは1コス二人にするべきかと
槍が多いから陥陣営使う必要ない

1コス二人にするなら片方妨害系にしたほうがいい

342:ゲームセンター名無し
06/12/24 08:45:35 SP6gvWzE
>>340
UC高順は、それ専用にチューンされたデッキでないと運用が難しい
(所謂献策陥陣営・暴虐陥陣営など、自城削る計略と合わせて初めて威力を発揮する)

見るところ、決して攻城力がないわけではないので、まず抜くとしたら高順

騎馬がほしければ、R爺が入っているならR馬超一択なのであれば投入
全体強化がないけれど、高武力で開幕から押していけばかなり強いと思う
基本的に、挑発で足並みを乱して各個撃破という戦略になるかと
ただ、ダメ計妨害に滅法弱いので、R爺・R馬超・UC張飛の3枚を密集させることは避けること
赤壁が見えたら、R爺・UC張飛を下げて、R馬超の一騎当千を先がけして突っ込む

343:ゲームセンター名無し
06/12/24 11:05:25 IXVfzRDw
流れぶったぎってスマソ。
萌え兵法を入手すべくサイトに書いてあったイベント達成率100%を昨日達成してきたんだが、
どう見てもそれらしい兵種カラーが追加されていないんだ…
これはもしかして、難も全部クリアしないとだめってことなのでしょうか…だとしたら…お金がががorz

344:ゲームセンター名無し
06/12/24 11:17:32 6f0ii+E/
>>343
魏呉蜀全部だぞ?
それを達成したなら2,3プレイやってれば出てくるんじゃないか?

345:ゲームセンター名無し
06/12/24 11:34:45 sk68jXAG
魏呉蜀涼袁フルコンプしたけど
金色の女兵士出てきたよ

1回使ったけどこれが萌えボイスっぽかたけどなあ

346:ゲームセンター名無し
06/12/24 11:51:39 N97GXGsW
>>340
つーか蜀で2×4はやめたほうがいいぞ。
4枚なら2.5 2 2 1.5のほうが強い。

347:ゲームセンター名無し
06/12/24 12:34:03 7PtCzd7c
>>343
俺も何故か出てこないorz
ちゃんとフルコンプしていて.netで見ても100%になってるのに・・・。

以前董卓・袁紹伝をコンプしたときもなかなか白ピザ兵士が出てこなかったし。
なんか他の条件ってあるのかな?

348:ゲームセンター名無し
06/12/24 12:36:36 6f0ii+E/
兵法取得の条件と同じで
満たすと同時に出るわけではなく出る可能性があるだけとか。

349:343
06/12/24 13:05:14 IXVfzRDw
>>344 >>345 >>348
回答ありがとうございます。一応魏呉蜀袁涼全てイベントは100%です。
可能性があるだけということはプレイ回数か、兵法をまだ全部覚えてないのでその辺りも試してみようと思います。
ICは12代目なのでプレイ回数が足りないということはないと思うので群雄で象兵と攻城兵使って兵法をコンプしてみようと思います。

350:ゲームセンター名無し
06/12/24 14:01:20 ram0pCw3
カードの持ち運びをどうしてるかお聞かせください。

私は100均で名刺ホルダー(120枚入れられる)を購入。

有用なカードをのみを持ち歩き、他は家に保存しています。

これならコートのポケットにも入れられるので重宝してます。

351:ゲームセンター名無し
06/12/24 14:02:50 CWPFnT9d
>343
俺もコンプしたとき出てこなかったけど、もう一回群雄をやったら出てきたよ。
とりあえずもう一回群雄プレイしてみて終了時の画面で兵士カラーの出現が
アナウンスされるかどうか見てみたら?

352:ゲームセンター名無し
06/12/24 14:33:00 yt2AbJ9t
以前頂上で、柵が3枚くらいほぼピッタリ重なって置いてあるのを見たのですが、どのようにすれば出来るのでしょうか?

353:ゲームセンター名無し
06/12/24 14:40:35 7ZHdnbfV
>350
100均で買った手提げ付きプラボックスに全カードを入れて持ち運んでいた。
こともあったけど、現在はデッキを入れたスターターボックスを2,3持ち歩くだけにしている。
選択肢が無限だといくら金を使い込むか分からんw

突発的トレード用のカードは別口でカバンに入れてるけど。

354:ゲームセンター名無し
06/12/24 17:55:28 Z7PLIWUc
>>350
長時間プレイの時以外は、公式のデッキケース(白い奴)を2つ持ってくだけで
長いするときはカードボックスにいれて全種類もって行くかな。
>>352
完全にぴったり3枚だったらどう並べたかわかんないけど
2枚だったら縦に逆さにしてならべれば重なる


↑ってな感じで。
3枚以上だったら、横に少しずらして重ねてたんじゃないかと思うが

355:ゲームセンター名無し
06/12/24 18:57:28 osrf5tsr
>>350
100円ショップで買ったタバコケースに入れてる

356:ゲームセンター名無し
06/12/24 19:02:44 aBf/VCJf
>>350のレスって以外と百円ショップ率高いなぁ。
って漏れも携行用も保管用もダイソーで買った奴だけど。

357:ゲームセンター名無し
06/12/24 19:14:10 4w0T0FMZ
大逆転とか大激戦で流れる映像は州関係なく選ばれるんですか?
また、次の試合映像に変わるのはいつでしょうか。
4州なのですが、大逆転で晒されました。
流れるのはその店だけだし4州のヘボい戦いなんて誰も見ないとは分かっているのですが
恥ずかしくて仕方がありません。

358:ゲームセンター名無し
06/12/24 19:41:18 TqOZy1aj
槍撃がうまくだせない……。
槍撃の説明の動画があったと思うのですが、
どなたか覚えてませんか?

359:ゲームセンター名無し
06/12/24 19:44:54 6f0ii+E/
>>358
動画は知らないけど槍撃は
「一定時間動かさなかったカードを別の方向に動かす事で発動」。
上手く出ないっていうのは短時間にカードをいろんな方向に動かしすぎているんだと思う。

360:ゲームセンター名無し
06/12/24 19:55:02 Z7PLIWUc
>>358
槍撃動画・・・これかな?
URLリンク(www.lc-annex.com)
小喬コスで槍撃練習してる動画です。参考になるかは不明

上手い人がどうやって動かしてるかは、ファミ通動画の手元画面付き動画をみればいいんじゃないかな?

361:ゲームセンター名無し
06/12/24 20:56:34 4b5bILkv
>>343
とりあえず、デブ兵士(無いなら通常男兵士)と女兵士の境目を探してみては?
女兵士と黄巾兵士の間「ではない」ので。

難クリアの必要はありません。
とりあえず袁か涼でも1回やって、排出させるのが一番かと。

362:ゲームセンター名無し
06/12/24 22:11:18 gRUaVQrh
>>357
俺も2州くらいのとき晒されましたから州とかは関係ないと思います
何を基準に選んでるのかよく分かりませんが
勝ち試合ならともかく負け試合が晒されるのは
やっぱ恥ずかしいですね

363:ゲームセンター名無し
06/12/24 22:45:40 I9ge1BGM
>>357>>362
覇王だろうが一州だろうが条件を満たせば。
負け試合が晒されるのは確かに恥ずかしいけど、自分のプレイを客観的に見られるんだからチャンスだと思わなきゃ。
俺は負け試合でも晒されるのは大歓迎だな。

364:ゲームセンター名無し
06/12/24 22:55:54 Ant3lreL
同感。折角センモニで冷静に振り返られるんだから、
その機会を有効に使うべき。

こういっちゃなんだけど、
低州の人が負け試合で載ってても、誰も何も思わない。
得るものも無いだろうから殆ど注目しないだろうしね。気にする必要なしです。
大金星も大抵狩りのやつだし、頂上以外の試合は空気みたいなもん。
かろうじて店内頂上くらいか。

365:357
06/12/24 23:35:36 4w0T0FMZ
>>362-364
一応勝った試合だったのですがカード操作の基本も出来ていない酷い状態で
おまけに覇者(?)のグループの人たちが指さして笑ってたもので…。
とは言え仰る通りですね。
もし次に載る機会があれば冷静に見てみたいと思います。
どうもありがとうございました。

366:ゲームセンター名無し
06/12/25 00:48:31 TuLkdrlw
>>365
ドンマイ。そういう不憫な子はどこに行ってもいる。
ただのキチガイだから気にしない方がいい。
でも自分のプレイ見てどこがダメかわかったでしょ?
「どこもかしこもダメ」とかじゃなくて、具体的にさ。そこを直すようにしようぜ。

367:358
06/12/25 03:18:02 oVR5VzNv
>>360
ありがとう!
自分のデッキには、槍は一枚しか入ってないので、
なんとか使いこなせるよう精進します。

368:358
06/12/25 03:20:05 oVR5VzNv
>>359
レスありがとう。
ある程度カードをサッサッと動かしてみます。

369:ゲームセンター名無し
06/12/25 08:28:09 uQqhDW6P
槍撃は格闘ゲームの溜め技だと思えば良い。

370:ゲームセンター名無し
06/12/25 12:29:24 mS3OwGLg
>>369
うわっ、超わかりやすい
横から㌧

士気って、最大士気の値が多いほど早く貯まるの?
手持ちのカードで他にいいデッキ浮かばなくて仕方なく3色デッキ組んでるけど、気持ち士気が貯まりにくい気がして・・・

371:ゲームセンター名無し
06/12/25 12:31:13 xOEUkBwh
>>370
それは関係無いと思う。

372:ゲームセンター名無し
06/12/25 13:56:38 xWzGwSTw
>>370
貯まりやすさに影響はないと思うけど
満タンになって士気が増えない時間の分相手との士気差は広がると思うよ。

373:ゲームセンター名無し
06/12/25 16:06:49 H1y6ipxb
こっちにダメージを与えてから、ずっと柵にこもられたらどうすればいいんですか?

374:ゲームセンター名無し
06/12/25 16:09:34 xWzGwSTw
どうしろといわれても状況もなにも分からんし
柵を壊して攻城しろとしか・・・。

375:ゲームセンター名無し
06/12/25 16:25:31 yMhdqvOC
流星でダメージを与える

376:ゲームセンター名無し
06/12/25 16:47:58 H1y6ipxb
>>374
柵を壊そうとすると矢で打たれるし
壊しても計略で柵を復活されるし
攻城できないです
>>375
もってないです

377:ゲームセンター名無し
06/12/25 17:30:37 xWzGwSTw
つまり柵が多めで再建の計略持ちのデッキが相手なんだな?
相手は柵1個治すのに士気3も消費するから連続で直すのは難しい。
複数の部隊で一気に柵を壊して弓ダメージを減らしてそのまま相手を殲滅するべし。

378:ゲームセンター名無し
06/12/25 17:30:55 koELVmZQ
>>376

今そのデッキを組もうとしているw
ふはははははw

379:ゲームセンター名無し
06/12/25 17:35:24 3z0OPbDt
たまに嫌がらせで引き分けしか狙ってこないやつもいるけど
普通は計略なり終盤に全員上げるなりで
一発は殴ろうとしてくるから、それまでに兵法を使わせたり
士気差を作る。

380:ゲームセンター名無し
06/12/25 19:42:47 fmeibJls
>>373
お互いのデッキ教えてくれないとなんともいえない。
柵いっぱいのデッキは柵壊しに来た相手が消耗した時にカウンター気味に攻城狙ってくる。
攻めすぎないことと誰が弓を撃たれてるのかしっかり把握すること。馬は生きて帰ること。
端攻城もしっかり警戒して防ぐこと。後は兵法連環であることがおおい。

381:ゲームセンター名無し
06/12/25 20:13:12 TmOlOx3N
オーラ馬一騎で弓集めしてその間に他の部隊で壊す
騎馬二隊以上で行うと柵壊し部隊に照準変えられてもそいつがオーラ纏えば良いから楽

382:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:05:15 gwPCUXdb0
一度その相手のデッキ使ってみれば弱点はわかるだろ。

383:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:30:34 PhZQIayi0
【デッキ】C潘璋、C呂範、UC程普、UC呂蒙、R孫策、SR呉夫人
【州】1州(0勝2敗0引分)
【兵法】再起の法Lv.5
【資産(呉)】C・・・・・呉景、カン沢、朱治、虞翻、丁奉、朱桓、祖茂、リョウ統、陳武

        UC・・・孫桓、韓当、黄蓋、朱然、孫権、小喬、徐盛、甘寧

        R・・・・・孫権、甘寧

【コンセプト】呉夫人で全体の武力・知力を上げ、呂蒙の「呉下の阿蒙」を主として攻めます。ハプニングで呂蒙が駄目なときは孫策の「雄飛の時」を使います。
【診断理由】やはり武力が低いので攻められやすいです。伏兵や火計を上手く使えるように頑張りますが、他に何かアドバイスなどをお願いします。

384:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:37:00 noCPiQFD0
>>383
とりあえず群雄伝で基本は覚えているものとするけど
相手に妨害やダメージ計略持ちがいなければUC呂蒙で十分じゃないか?
UC呂蒙の武力が上がりきるまで他の武将で壁をさせたり
計略を使い始めるタイミングを早くして武力を十分に上げてから特攻するとか。

馬が一人もいないのも困る事が多いだろうし呉夫人の代わりにC祖茂を入れてみれば?
知力アップは呉夫人の計略よりは上だし
他に知力が増えて選択肢になるような武将が少ないし。

385:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:37:55 xOEUkBwh0
>>384
いってることがおかしいぞ。

386:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:42:31 noCPiQFD0
>>385
うむ、書きたいことを全部書いたら何を言いたいかさっぱりになったorz.
とりあえず知力UP&呉下の阿蒙で14州になった俺は
序盤で呂蒙を殺して士気が溜まる頃にまた呂蒙を出せる環境を作っている。

387:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:43:39 wph1aWrr0
>>383
賢母阿蒙は重すぎ(単体強化の為に、士気10消費するコンボってどうよ?)
俺がそのデッキ相手なら、士気6から即英傑号令で落城するつもりで蹴散らすね。
そっちが防衛に呂範の火計飛ばす限り、一生賢母阿蒙撃てないわけだし。

推挙阿蒙が良い理由の一つは、両方合わせて士気7のコンボだから。

そもそも呂範がありえない。武2知7歩兵火計なんぞに出番は無い。
頭は大して良くないわ(=ダメージ高くないわ)、武2歩兵だからあっさり落ちるわ、
火計だから範囲狭いわ。

孫桓を、覇者覇王が入れてる理由は
・1コスト武3知6槍という破格スペック
・知6火計は、まずメインでは使わないけど(破壊力低い)、呂布のような一部カードに絶大な抑止力を誇る
 (つまり、入れると相性の悪いデッキが減る)
だからね。なんつっても槍だし。

呉夫人→カン沢
C潘璋+C呂範→R甘寧 でやってみてはどうです?
(本当は、R孫堅が良いんですけどね)

PS R孫策は二人います。槍策か馬策か書いて下さい。
PS2 馬策が手に入ったら、槍策→馬策推奨。推挙蛮勇は、あんまりな強さです。

388:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:44:10 xOEUkBwh0
>>386
C祖茂が1.5コストであってないような。
呉夫人の代わりにするなら、コストがたりない。

389:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:45:29 noCPiQFD0
>>388
あれ、そうだっけ。
最近祖茂なんて使ってないから忘れてた・・・。

390:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:46:46 wph1aWrr0
>>384
・祖茂は1.5コストの馬(呉夫人の代わりには入らない)
・祖茂の計略は、身代わりであって知力UP効果ではない
・知力UPの自爆計略は、カン沢の命がけの推挙

落ち着け。

391:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:47:56 RikeVX7N0
呂範のかわりに虞翻でもいいと思うけどな
伏兵か柵か

>>389
知力上昇ってカン沢じゃねーの?

392:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:48:28 wph1aWrr0
>>389
お前なぁ、1コスト武5知4の馬なんているわけないだろw
無茶苦茶言ってると、そのうち初心者混乱させるから、とりあえず頭に回ってる酒抜いてこい。

393:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:49:26 noCPiQFD0
>>390
いろいろごめんorz.
一応呉のUC呂蒙メインなのにアドバイス一つ出来ないなんて・・・。
もう賢母阿蒙でいいです。

394:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:51:59 xOEUkBwh0
>>393
UC呂蒙メインなら、デッキを書いてくれれば
参考になるんじゃないだろうか。

395:ゲームセンター名無し
06/12/25 21:55:21 noCPiQFD0
俺のデッキは
SR孫策、SR呉夫人、SR周姫、R孫堅、UC呂蒙
士気は重いけど天啓や小覇王の進撃もあるから妨害の的を絞らせないようにしてる。

R馬孫策やR孫堅とかも無いみたいだから参考にならないだろうな・・・。

396:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:00:01 UYH7Rfyr0
>>384
とりあえず祖茂じゃなくてカン沢ですよね?
祖茂だとコストオーバーですから
>>383
とりあえず1コス3枚外して
手腕+1.5コスのどれかでやってみたら?
やっぱ号令あった方が楽だと思うし・・・
まぁ低州の戯言なんでスルーしてくださいw

397:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:01:53 BU+b2rn00
>>383
R未満の馬は祖茂しかないから苦しいところ。
バランスよく組むなら
孫策、徐盛、R孫権、祖茂、呉夫人
賢母とのコンボが皆無なのが苦しい所。単純にダメ系対策として割り切る。手腕メイン(たまに麻痺矢)でいいと思う。

甘寧、呂蒙、孫権、カン沢、孫桓、韓当
推挙麻痺矢、推挙阿蒙につなげる形。
呂蒙とカン沢だけ戦場に出して推挙→阿蒙。武力がなかなか上がらないので自陣城前で使っていい。
武力15あたりから相手陣内に突入するようにする。

398:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:06:22 PhZQIayi0
えっと…>>384-397を纏めると、

①賢母阿蒙重過ぎ。阿蒙でいくなら推挙阿蒙

②呉夫人→カン沢
 C潘璋+C呂範→R甘寧(R孫堅の方がいい) でやってみるべし

③所持しているのはR孫策(槍)

④R孫策(馬)が手に入ったら槍の孫策と交換

⑤SRを集めろ

⑥手腕あると楽、若しくはメイン

あと、推挙蛮勇って何ですか?

399:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:08:51 noCPiQFD0
守りで阿蒙を使う場合、使ってすぐ自場に戻ってから出撃させれば
武力19くらいで出れるから乱戦させるのにも便利。
武力アップの恩恵を得る前に撤退するくらいなら
一回攻城されてでも相手を倒せた方がいい。

400:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:12:07 3z0OPbDt0
>>398
R孫策(馬)の自爆超絶強化を推挙で長引かせる。
槍に刺さると終了なので慣れは必要

401:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:18:13 OK3FMEb40
>>398

>⑤SRを集めろ
だれもこんな事言ってないだろ。

>あと、推挙蛮勇って何ですか?
字面から判断することすらできない馬鹿か?
少なくともwikiを一通り読んでりゃ分かるだろ。

まあ、孫桓があるのに呂範入れてる時点で、
お前がwikiも読まずに質問してきてるカスだってのは分かるがな。

402:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:19:50 xOEUkBwh0
>>401
いちいちわめくなクズ。

403:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:21:17 PhZQIayi0
>>400
なるほど。わかりました。

404:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:21:45 z4ZGDmJ90
みんな仲良くしてほしいお(´・ω・`)

405:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:38:52 i+G/DmUt0
まぁ結論としてはいつもの
「初心者はここで質問する前にまずwikiに目を通して欲しい。
回答側は確実に答えて欲しい。うろ覚えで答えるとか論外」
ってことだな

406:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:42:15 U4E2/wKA0
大丈夫だとは思うけど一応
命がけの推挙は戦場に出てる味方部隊のうちで最も武力の高い武将の知力を上げるから
呂蒙と孫策が同時に戦場にいる状態で推挙→阿蒙をやろうとして推挙しても孫策の知力が上がるから注意
…いや、推挙蛮勇も強いんだけど、一応ね…

407:ゲームセンター名無し
06/12/25 22:46:30 PhZQIayi0
いろいろなアドバイスありがとうございました。
とにかくwikiに目を通します。

408:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:10:29 wph1aWrr0
>>407
将来、推挙蛮勇を使うときは、出来れば槍兵と乱戦してからな。
そうすれば刺さる心配も無いw

>400氏が先に言って下さいましたが、推挙蛮勇というのは
本来、7カウントぐらいで撤退してしまう武17知4速度二倍騎馬が
約13カウントもの間、武17知9速度二倍騎馬となって戦場を暴れるという御無体コンボ。
(正しくは、推挙自体は約8カウントで切れるので、残り5カウントは知4なんですけどね)

409:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:34:18 TuLkdrlw0
まあ散々既出だけど、呉は資産ないと辛いんだわ。
でも、逆にSR無くても強いデッキは組める。
R孫堅、R周瑜、R馬孫策、R周泰、R孫権。
この辺りがあればどうとでもなる。特に孫堅と周瑜。
有力レアだと他に2コス武力8弓もあるが、徐盛が十分強いし。
ちなみに魏蜀はそれなりのデッキ組もうとすると、どうしてもSRが欲しくなる。
(涼袁他はとりあえず置いといて)
資産わからんけど、他の勢力とトレードでレア揃えると、大分違うよ。

410:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:41:58 kglsope9O
デッキ診断お願いしますm(_ _)m

【デッキ】SR孔明UC黄忠UCキョウイUC張飛UC馬岱
【備考】
初めて蜀で作ったデッキですが、黄忠をR馬超にするか、あと1コスのところに月姫or廖化or趙累にするか迷ってます。
戦いはとりあえず孔明にがんばってもらいたいと思っています。

現在3州制圧戦2連敗中のダメダメ君主ですorz
以前は魏デッキ使ってました。

411:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:47:03 oYOTusi+0
一騎打ちはどこでバーをとめればいいのでしょうか?

412:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:58:51 TuLkdrlw0
>>410
R馬超あるならそっちがいい。
1コスは姜維でいいんじゃない?武力が安定する。
月姫いるとダメ計で苦手な相手が減るから、それもありかな。
馬は2人いるから廖化はいらない。
趙累も八卦3人掛でで代用できるからいらない。

>>411
太いとこ。あれば金色に光ってるとこ。

413:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:11:28 35ZSeMtY0
>>411
どのくらいのものかはわからないが、とりあえずこんなのはどうだろうか。
URLリンク(shaian.nomaki.jp)

414:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:21:30 1utXsDEjO
>>412
ありがとうございます。リプレイで黄忠の計略が強く感じたので、迷ってたんですが、やっぱり馬超のほうがいいんですね。孔明で回復を代用ですね!


415:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:25:56 0BAN7JO30
>>414
まあ大会でUC黄忠を使わざるを得なくて、それで注目を浴びた感が強いかな。
実際は武力8の方が立ち回りが安定するし、
不撓不屈使うなら他の計略にまわした方が効果が高い。
R馬超は基本的には計略は使わない。
八卦いるならメインは八卦、後は車輪かな。

416:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:28:39 rG4f92RX0
一騎うちのタイミングというか。あのボタンを押したと思ってから実際に反応するまでにラグがあるから少し早めがいいんでない?
1回タイミング掴めば激くらいは大体出る。

417:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:42:08 1utXsDEjO
>>415
武力要因として馬超を使うんですね!
八卦メインってことは攻城に行くのは中盤ですよね?このデッキで序盤攻めるってのは無茶ですよねorz

418:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:02:20 ko6tK8/iO
>>417
改変後の一例として
騎馬2槍3で武力8が二隊いて総武力28かな?
これなら相手によっては開幕から押した方が良い場合も多々ある
無論敵伏兵で主力二隊が撤退するなんて状況にしないのが行動の前提だが

開幕から攻めちゃいけないデッキてのは計略での強化やダメ計ないと正面から相手と渡り合えないくらい武力が低いデッキだよ

419:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:03:46 0BAN7JO30
>>417
いや、武力高いの多いから、相手によってはいける。総武力低めとか。
その場合のキーは伏兵だから、前に配置して上手く踏ませたい。
(馬岱はどんな時も早めに踏ませるのがセオリーだが)

ただ、ガン待ちが相手だと馬岱踏んでもらえないし、
逆に馬超張飛で伏兵踏んだりすると壊滅の危険もある。
慣れない内は引き気味に行った方がいいかもね。

420:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:19:22 Ler0HKW8O
>>417
開幕は相手次第かな
中盤以降の爆発力がこちらより上の相手なら攻めるべきかも。例えば隙なき栄光とか桃園とか。
まあ相手の出方にもよるけどね

421:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:46:06 1utXsDEjO
>>418-420
ありがとうございます。序盤がんばれそうだったら攻城に行きたいと思います!
あとまだラインをみきわめたりするのが、そこんとこをしっかりとさせたいです。

あと上とは関係ないですが、兵法のレベルは使っていたほうがよく上がりますか?再起ばっかり使っていてそれだけが高くなっているんですが…

422:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/26 01:59:44 Ap3Vg5TH0
しようしている兵法が一番あがるらしいけど・・・・結構謎

漏れも連環と神速つかってるがまったく使わない増援がレベル8で他4だったり

423:ゲームセンター名無し
06/12/26 08:51:14 zTyOT2ApO
>>421
使ってるほうが上がり易いと聞きます
出来れば色々な兵法を使うのをお薦めしますよ
連環、増援、再起等は必須であとは神速とか大攻勢とか

424:ゲームセンター名無し
06/12/26 12:04:59 1utXsDEjO
>>422-423
ありがとうございます。
再起以外にも使いたいのですが、レベル低いから気が引けていつも再起でした。だから再起しかあがらなかったのかorz


425:ゲームセンター名無し
06/12/26 12:13:55 9WDvME010
戦法の上で再起がいいならそれでいいんじゃない?
マスターすれば外伝も付くんだし早い方が良いだろう。

426:ゲームセンター名無し
06/12/26 13:52:14 rm74b86tO
>>422にはお礼しちゃいけません!

427:ゲームセンター名無し
06/12/26 14:42:25 qPqv6JCT0
>>411
太さにもよるけど、金色の所で押すと後ろにずれて失敗になるので、
金色の所から気持ち2~3ピクセル手前くらいで押すと良いと思う。



428:ゲームセンター名無し
06/12/26 14:47:23 wM6SNkDK0
FF8の連続剣のノリでいくと失敗になるね。
分からないかもしれないけどw

429:ゲームセンター名無し
06/12/26 15:33:10 BKqCW+NjO
>>427
大したことじゃないけど、ピクセルじゃなくてフレットじゃね?
1フレット=1/6秒

430:ゲームセンター名無し
06/12/26 17:33:05 qPqv6JCT0
>>429
秒では判断しないな~。
バーがこの辺にきたら押すって感覚だし。ピクセルじゃなければドットでも可能。

あと2~3ピクセルじゃちょっと遅いから2~3mmくらい手前かなと思ったがあまり変わらないか?

431:ゲームセンター名無し
06/12/26 18:53:10 3W64S5Jn0
>>427
ありがとうございました。
wikiに「現在では青い部分の先端が白線部分に触れた瞬間がより無双に近づく」みたいなこと書いてあったんで迷ってました。

>>428
あれと比べるとシビア過ぎですねw

432:ゲームセンター名無し
06/12/26 18:56:09 wM6SNkDK0
>>431

ですよね~w

433:ゲームセンター名無し
06/12/26 19:07:03 rG4f92RX0
5枚八卦の利点って何ですか?4枚八卦の友人につっこまれても答えられませんでした。
4枚だと機動力ないからとしか答えられませんでした。

434:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/26 19:14:19 Ap3Vg5TH0
まず長所と短所を

五枚の長所=機動力が上がる、対応力が上がる、一騎打ちのリスクを分散できる

4枚の長所=乱戦につよい、八卦三人掛けの効果がでかい、序盤から押せる


短所
五枚=器用貧乏、乱戦が弱い、八卦の長所の3人掛けがちょい弱体
四枚=枚数多いのに弱い、機動力がない、一騎打ちに負けると崩れまくる、計略の幅が薄い とかかな


435:ゲームセンター名無し
06/12/26 20:48:46 j+S7HE4x0
>>433
まぁ、5枚八卦は1コストの選び方がコツでしょ。

寥化にすれば敵の端攻めを防げる(4枚八卦は端攻めにかなり弱い)
&八卦かかった3人+諸葛亮が真ん中でガチってる間に端攻めが出来る

蜀の1コストは、他にもRホウ統に月姫もいるしね。優秀優秀。


436:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/26 20:57:44 Ap3Vg5TH0
つうか五枚八卦ならRホウトウが一番応用聞くんじゃねぇの?

超絶強化、超絶号令に対処できるし

あと4枚八卦(一般的なチョウヒ、キョウイ、チョウウン)は端攻めよわいねぇ
相手6枚以上で端からひたすら攻められると本当につらいね

437:ゲームセンター名無し
06/12/26 21:07:51 0BAN7JO30
4枚八卦だと屍が相当キツいしな。
まあ5枚でもキツいんだが…

438:ゲームセンター名無し
06/12/26 22:23:39 r1cvpRjCO
四枚八卦で大将軍デッキとあたった時はホント忙しかったよw
神速連発でSR趙雲の撃破数10!…とかww
大将軍閣下が出撃するのって攻城妨害する時か大量生産する時だけだからなぁ…orz

439:ゲームセンター名無し
06/12/26 22:24:06 iWqDeiLe0
SR孫堅・R曹仁・R楽進・孫桓・チングン・ハンショウ
でやっている5州の者です。
今日、他の猛穫入りワラワラと対戦してギリギリ勝ったのですがイマイチ納得いかない試合でした。。。
ワラワラが相手だとどうも全体的に目がついていかず端攻城を決められることが多いです。
中盤になると相手は復活した奴からどんどんだしてきてこちらも陣形を立て直せずグダグダでした。
ワラワラ相手だとどう立ち回ればいいでしょうか?


440:ゲームセンター名無し
06/12/26 22:49:46 ponNLHhV0
>>439
ワラワラって…w
お前も6枚なんだから部隊数は同じじゃん。
単にお前が話にならないぐらい下手なだけだろ。
屍ワラ使っててよくそんな恥ずかしいセリフが吐けるな、感動したわ。

441:ゲームセンター名無し
06/12/26 22:52:25 0BAN7JO30
>>439

そりゃもう落ち着けとしか…
とりあえず序盤は守って、号令でリード取って、後は適当に守る感じ。

そのデッキでワラ相手なら、まず開幕守るのは問題無いはず。
攻める時だけど、端攻めは楽進と槍一人くらいでケア。
号令は屍じゃなくても、孫堅城門の刹那で行けると思う。
勿論孫堅が暴れて兵力少なかったら屍。
何人も張り付かないで、後で槍撃と突撃でフォローして、槍城門を通す。

守る時はとにかく落ち着く。全部操作するのは無理。
端攻めは武力勝ちしてるのを出城させて放置。
中央に主力を出して、刹那で頑張る。丁寧に槍撃、突撃をすること。

442:ゲームセンター名無し
06/12/26 22:53:31 35ZSeMtY0
>>440
ここは初心者スレだ。
まず日本語の勉強をしてこい。


443:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:03:23 j8ceySCaO
>>440
まぁ初心者スレなんだから優しくしようぜ。

>>439
でも440が言ってることもその通りで、まず基本をしっかり
やることだね。例えば相手の攻城を防ぐときに、
誰を誰に当てるか考えたりとか。低武力にパパを当てたりしてない?

444:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/26 23:18:58 Ap3Vg5TH0
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445:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:23:49 2b8XUvQf0
ここ2ch初心者も多いんだしテンプレに
「コテハン(ハンドルネーム)に関わるな」
って追加しようぜ。
振り回される初心者が不憫すぎる。

446:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:30:36 ponNLHhV0
>>442
デッキの枚数が同じなのに「ワラワラだからきつい」とか言ってる時点で
初心者云々に関係なく問題ありだろ。お前こそ頭大丈夫か?

>>439はどうせ戦場全体に目が行きわたらなくて、放置されてるカードがあるんだろ。
デッキ的に不利だとは考えられないから、まず6枚のカードをしっかり操作することに意識を置くべきだな。
相手が端攻城してきそうなら1枚は場内待機とか、そんな考えも頭にないんだろうし。

447:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:35:37 j8ceySCaO
なんか・・・凄いのが湧いてきたな。

448:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:36:31 NZiPf+goO
チラシの裏に書いとく
普段は群雄ばっかの俺が初の全国対戦に挑戦したらドキドキしてテンパって槍にグサグサ刺さって普通に負けた
よりによって卑猥な君主名に負けるとは悔しい
その後は結局3連勝して2連敗で今日は終了
てかICの名前って変更できないの?

449:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:38:29 eq79UK7z0
>ponNLHhV0
ちょっとツンツンすぎるぞぅ、一言どころか二言三言多いw

450:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:42:08 AgcJ0kVJ0
狩だらけで全然勝てません。


451:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:42:53 2b8XUvQf0
>>448
>てかICの名前って変更できないの?
無理。

>>450
頑張ってください。

452:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:44:23 cQlU/9FBO
>>450
残念ながら、狩りじゃない人と当たるのを願えとしか…

453:ゲームセンター名無し
06/12/26 23:47:55 aE4sJ2DY0
狩りじゃない人にも勝てません

454:ゲームセンター名無し
06/12/27 00:03:46 cQlU/9FBO
いいじゃんか、勝てなくても侵攻上がるし。

まぁ、狩りじゃない人にも勝てないのはデッキか腕の問題。
どんな風に勝てないかをメモる

デッキを診断スレで診断してもらう

流行りのデッキへの立ち回りをしっかりと練る

群雄で練習しまくる

勝てるようになる

455:ゲームセンター名無し
06/12/27 00:21:56 WfxHFxBx0
SR趙雲、SR孫尚香、R生姜、Rホウトウ、C月姫 で11州まで来たが

最近めっきりやってないから引退だ、モルァ。
三国志対戦、面白かったぜ‥‥金もかかったけど。。。

456:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 00:23:40 zQrEHUEF0
引退する時宣言する人はやめないよね

だいたい 漏れは以前辞めた時引退宣言もしないでネトゲに逃げたけど

457:ゲームセンター名無し
06/12/27 00:29:00 WfxHFxBx0
半分アタリで半分ハズレ。アーケードからは足洗うのさ
カードも売り払う。DSの三国志大戦で暇なとき遊んでるかもしれん

6日のオフ盛り上がってくれやー、俺の分も

458:ゲームセンター名無し
06/12/27 01:22:00 L7M1Vo9hO
>>457
んで引き止めて欲しいのかな?

なんでわざわざアピールするんだろうw

459:ゲームセンター名無し
06/12/27 01:23:07 dsRuTWyc0
触るなよw
かわいそうな二人同士で話してればいいのさ。

460:ゲームセンター名無し
06/12/27 01:58:22 CzkpO6ZB0
正直、勝率50,60代は狩りかどうかの判断に迷うな・・・・
知り合いが50とかあるからなぁ

461:ゲームセンター名無し
06/12/27 02:31:06 MvXZWmfxO
>>460
勝率六割がサブカとガチ住人のボーダーだと思っている勝率五割低州の俺
だがどうやっても州住人では勝てない実力の差が出てくるのは勝率七割が目安だと思う

462:ゲームセンター名無し
06/12/27 02:40:52 9uCTmdq/0
>>461
じゃあ勝率が91パーセントとか
ありえないことになってる某STOの人はやっぱすげーんだなあ

463:ゲームセンター名無し
06/12/27 03:10:15 acDE4vbu0
州クラスでマッチングするのって
自分の州プラマイどれくらいまでですか?

自分4州で7州の相手と対戦したので気になった。

464:ゲームセンター名無し
06/12/27 03:33:12 dYLJWZyK0
R馬超(涼)、R華雄、UC馬騰、C候成、C臧覇、でやってる二品(3勝6敗)の者です、
低予算蜀単(UC張飛、UC黄忠、UC周倉、UC馬岱、C月姫)でやってましたが、
勝てないのと馬超引いたのとで全突に変えてみた所、相手に槍が2部隊以上居ようものなら迎撃の嵐といった感じで・・・
ダメ計も怖いですが蔡ヨウが上手く使えないので(すぐ撤退して役に立たないetc)現在放置中です

デッキ資産は、何分リサイクルBOX頼みのため、ほとんどUC、Cは
UC程イク、姜維、甘皇后、董白、紀霊
以外は揃ってますがR以上はR馬超(涼)、R華雄、R黄忠のみ、という状況です

465:ゲームセンター名無し
06/12/27 03:36:45 dYLJWZyK0
大分日本語おかしいですねorz

466:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 03:38:34 zQrEHUEF0
2品って久々に聞いた

467:ゲームセンター名無し
06/12/27 03:49:25 b3vULyie0
>>464
全突はピタ止めが出来ないとはっきり言ってつらい
まあ、あえて言うなら馬騰さんがいるなら話は別になってくる
次のVerUPで計略効果が下がるので今後期待できないが
馬超と華雄で城を守らせてそれ以外はサイドアタックで攻城させに行く方法がある
その際、馬騰は絶対に意識して撤退させないこと
馬超か華雄が撤退したらそのまま西方の乱でかき回してやろう

蔡ヨウに関しても封印する時は自分が攻めたい時にキー計略を持つ武将
(蜀であれば大徳・八卦、騎馬単の敵になる挑発・車輪など)
をしっかりとキープして封印すること
ただし、封印する場合は士気がもったいないので出来る限り1回に賭けること

最後に騎馬単で行きたいならしっかり止める技術を身につけておこう

468:ゲームセンター名無し
06/12/27 04:11:58 dYLJWZyK0
二州ですね、はい。。いろいろ勉強になりました
全突は初心者向けでない、とありましたが乗りかかった船なのでこの際とことんやってみることにします
とりあえず群雄伝でピタ止め練習してきます、診断ありがとうございました

469:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 04:13:12 zQrEHUEF0
>>468
ぶっちゃけ群雄じゃ練習にならないから負ける覚悟で全国やったほうがいいよ
そのほうが成長するし

CPUは所詮CPU 人間相手にしなきゃうまくならんし

470:ゲームセンター名無し
06/12/27 04:26:55 9uCTmdq/0
まずは別のデッキにしてビタ止めの練習しつつ慣れたら馬超を使えばいいんじゃね?
まあ、俺もグサグサ刺さってるから他人のことは言えないが

471:ゲームセンター名無し
06/12/27 05:00:10 l8Sj1n9qO
>>468
1人店内でCPU戦オススメ
コストオーバーが基本だからそれなりに相手にしてうざいし、
計略の使用以外は下手ではない。

472:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 05:03:08 zQrEHUEF0
CPUじゃ練習にならないと思うんだがな

473:ゲームセンター名無し
06/12/27 05:19:15 K9IL8/i20
質問なのですが、
R司馬イの攻守自在って2度掛けすると槍って迎撃されるんでしょうか?

これから使おうと思ってるんで教えてください

474:ゲームセンター名無し
06/12/27 05:30:58 WD2v6rod0
>>473
2度掛けは迎撃されます

475:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 05:33:23 zQrEHUEF0
おもいっきり迎撃される 一回なら槍は迎撃されない(弓は刺さる)

476:473
06/12/27 05:38:55 K9IL8/i20
回答どうも。
迎撃されるんすかー

情報サンクス

477:ゲームセンター名無し
06/12/27 05:57:38 k2728qau0
>>dfdsd ◆oDAiAkUGIw
寝ないんですか?

478:ゲームセンター名無し
06/12/27 08:45:43 kjjMuIM+O
CPU相手だとコストオーバーばかりだから、カードの捌き方やマウントしてきた騎馬の対処法とかが学べることができるので役に立たないとは言えない。

まぁ対人のほうがいろいろ知識はつくけど

479:ゲームセンター名無し
06/12/27 09:02:53 ynuEep27O
>>475
うるさい。
うるさい。
うるさい。

480:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/27 09:20:18 zQrEHUEF0
┐(´∀`)┌ヤレヤレ 
これだから携帯厨は。

481:ゲームセンター名無し
06/12/27 09:27:04 vSfJxp22O
┐(´∀`)┌ヤレヤレ 
これだからスーパーニートは。

482:ゲームセンター名無し
06/12/27 10:13:17 vBIkavJzO
明らかにdfよりもスルー出来てない奴の方がウザイでしょ。あぼんできるし。しかも間違った回答してる訳じゃないしな…

483:ゲームセンター名無し
06/12/27 10:25:18 254bi1GS0
>>482
そうだな。間違った回答してる訳じゃないよな。
ウザイならスルーすればいいのに。
クズはさっさと死んでくれ。

484:ゲームセンター名無し
06/12/27 10:35:55 quPmDwdI0
どうでもいいがお前ら、テンプレ見てるか?

・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう

485:ゲームセンター名無し
06/12/27 12:05:05 3jMz6KgwO
流れ大水計を兼ねて宣伝!
冬コミ委託コーナーにて
UC&C単勢力で覇者以上を目指す!
という冊子を販売します。
ちょっと誤字脱字が有りますが、よかったらお手に取っていただければ幸かと

486:ゲームセンター名無し
06/12/27 14:32:30 xJ7uPxpZ0
>>463
±3まではマッチングする可能性があるみたい。
まぁ一つぐらいなら離れることがあっても二つ以降は中々離れないみたいだが・・・。
ちなみに十四州で、物凄く極めて稀に征覇王と当たるっぽい?(Wikiに統一戦で征覇王ともマッチングと書いてあるので

487:ゲームセンター名無し
06/12/27 14:33:43 SGQu7WiA0
久しぶりに店内対戦のCPUやったらぼろ負け。相手の総コストが12くらいだった。
新しいデッキの練習するには群雄伝とかサブICのほうがいいかな?
6枚デッキの練習しようにも相手は武力7以上ばっかですぐ溶けちゃう。

488:ゲームセンター名無し
06/12/27 15:03:01 HaHHgfDv0
俺は4州のころ2回連続で覇者・覇王と当たりましたよ・・・
まぁ平日の昼ごろだからやってる人少なかったのかな

489:ゲームセンター名無し
06/12/27 15:06:43 Dkmjz1F50
>>487
サブカはやめとけ。
あれ一度作ると抵抗がなくなってサブカで狩りメインにシフトするらしいから

490:ゲームセンター名無し
06/12/27 17:17:50 7hqNzOGZO
今5州でやってるのですが、大徳デッキになかなか勝てません

自デッキ
SRソウソウ(救心)、Rカコウトン、Rソウジン、Rガクシン、UCテイイクです
1コスはガクシンの代わりにUCサイブンキを入れる時もあります

相手はオーソドックスな大徳としてください

巍はフルコンプとして下さい

助言をお願いします

491:ゲームセンター名無し
06/12/27 17:36:37 quPmDwdI0
>>490
求心+刹那で押せばいいんじゃね?

どういうパターンで負けるのかが分からない等、質問内容にツッコミ所が多いので、
一度過去ログを見直すことをお勧めする。あとテンプレ。

492:ゲームセンター名無し
06/12/27 17:51:24 OzHKepRW0
>>490
Rトン兄がちょっと微妙な気がする
槍が程昱だけってのも不安なのでRトン兄→R張恰あたりにすれば安定すると思う
大徳に関してだけど、双方英傑号令なのでそこまで不利は無いと思う
ただ、対英傑だけを考えるならば楽進をSRカクorSR超春華に変えても効果的だとは思う
とりあえず、大徳は計略発動タイミングが読みやすいのでそうそう苦難を強いられることは無いと思う
ぶつかり合いになれば刹那で押し切れることも多いしね

493:ゲームセンター名無し
06/12/27 18:39:40 g7IW8Hco0
求心+刹那か求心+隻眼で押せると思う。
あと求心だけしか打てないときはこちらは突撃できない、またはしにくい状況なのに相手は槍撃ができるという状況は不利なので
一回城前まで引き寄せてそれで城内を上手く使って突撃しつつ守るといいです。
+相手は城に触れてるだけで微々たるものだけど兵力減るのでそういう意味でも守りやすいです。(同じ武力、同じ兵力でぶつかった場合勝てるので)
城内突撃に関してはWikiかここのテンプレにも書いてあるのでそれを参照。

また今Verでは城内突撃で完全に槍の迎撃を避けることは不可能。

494:ゲームセンター名無し
06/12/27 18:53:40 g7IW8Hco0
>>493>>490あてです
安価つけわすれスマソ

495:ゲームセンター名無し
06/12/27 20:25:24 ogw238vr0
周鬼と遜桓ってどっちがいいの?

496:ゲームセンター名無し
06/12/27 20:37:30 rXovJJZG0
>>495
用途で違うんじゃないか?
周姫のは連環とかと合わせないと当てるのは難しいけど
相手の攻城妨害とか味方の攻城成功させるために空撃ちするとか。

497:ゲームセンター名無し
06/12/27 20:40:09 WJemDdbGO
>>495
デッキによるだろ。大体の呉バラは周瑜が入るから周姫いらないと思う。

498:ゲームセンター名無し
06/12/27 20:49:32 ebUFeTR50
周鬼っていいなwww
前verの大風戒めは鬼って感じだったが。

499:ゲームセンター名無し
06/12/27 22:43:43 ogw238vr0
値段が高いだけなんですか、ありがとうございます。

500:ゲームセンター名無し
06/12/27 23:16:22 0qEHAoBI0
溜めるって点に目を瞑れば、士気5で範囲も広い知力8の火計。
スペックも武力2の魅力持ちで悪くない。

501:ゲームセンター名無し
06/12/27 23:26:31 krJal+8+O
壁槍撃ってどうやるんでしょうか

槍の前に馬カードを置くと、馬が槍に当たってしまって
思うように槍を動かせません。
邪魔にならないようにと、乱戦したらカードを取り外してみると、
敵の動きに馬が素早く対応できずに、戦場で立ちんぼしてしまい、
馬カードを攻城エリアに置いて槍撃すると、馬だけが先走って、
突撃貰って沈んだりと、
全然壁槍撃が出来ません

上手な壁槍撃のやり方を教えて貰えないでしょうか。



デッキは
Rキョウイ R馬超 UC候補崇 UC公遜讃 Cアカイナン
です

C、UCは全部持っていて、Rは劉備、ギエン以外のショク軍は全部持ってます。
他の勢力のRは持ってません・・・
SRは一枚もありません・・・



502:ゲームセンター名無し
06/12/28 00:02:02 +Lo+6SlY0
>>501
先にいっておくと、馬と槍で壁槍撃なら、槍を壁に馬で突撃したほうが強い。
まぁ槍撃はノーリスクでダメージを当てられるので用途が違ってくる場面もあるけど。

そういうときは相手のいる位置に壁役のカードを置くのではなく。
それを突き抜ける形で置く。
っていってわかるかな?
相手が戦場のど真ん中にいて自分が自分の城門あたりから馬を出したとしたら
自分の馬を戦場中央に置くのではなく、思い切って相手の城門に入れる。
そうすると乱戦したあとも前に進むから相手が動かない前提なら結構長いこと乱戦する。
こうすると乱戦してるのに乱戦してる位置にカードがないから他のカードをその位置で動かしやすい。

ただ、気をつけるべきはあくまで前進はしてるので殲滅に時間がかかると乱戦を抜けて、本当に城門にむかっちゃうので乱戦を抜けそうになったら今度は逆に自城に戻すとかやって位置を調節しつつやる形かな。

503:ゲームセンター名無し
06/12/28 00:02:54 +Lo+6SlY0
>>502
書き忘れがあったので補足。
相手が動いてきても盤上にカードが残ってるので相手を追いやすので、こういうやり方ね。

504:ゲームセンター名無し
06/12/28 08:19:28 oumhihXFO
>>502
回答ありがとうございます。
なるほど、馬を自城と敵城を往復させるように動かせば
槍撃の邪魔にならずに済みそうです。



505:ゲームセンター名無し
06/12/28 11:40:20 rjdbUyKA0
>>495
周姫の利点は士気12溜まるとほぼ3回連続で範囲の広い火計が撃てること。
もちろんタメ計略だから、撃つまでに時間がかかって逃げられることが多いけど、マウント取るとかなりウザイ。

撤退させるというより、プレッシャーを与える要素のほうが強い計略かなと。

新verで赤壁の縦幅が縮小されるかもしれないから、今後使う人が出てくるかも?


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