三国志大戦2 桃園の誓いで高みを目指せ 2人掛け  at ARC
三国志大戦2 桃園の誓いで高みを目指せ 2人掛け  - 暇つぶし2ch970:ゲームセンター名無し
07/01/05 03:19:02 5v+GBwQ90
晴れて桃園で覇者になれました!運良く一発で統一戦突破!!
杉浦劉備の頃からずーっと桃園使いですが、ここ最近の立ち回りに
関してはこのスレをかなり参考にさせていただきました。
これから頑張って徳を積むぞっと。

で、当方、桃、SR趙雲、R馬超、R姜維の4枚桃園使いなのですが、
屍、隙無き辺りの枚数多目強化デッキに弱い傾向があります。
上手い立ち回り方があればご教授願いたい次第。

971:ゲームセンター名無し
07/01/05 07:53:47 V9POEwK90
>>970 覇者オメ
屍は集中突撃で孫堅か孫桓を消滅させ、士気7でそのまま桃園、短期決戦。
桃園なら屍に対抗できるとはいえ士気差があるので長期戦になったら不利。
隙無き栄光も士気7で勝負をかけるしかない・・・後は袁紹を挑発&桃園で足並み乱すとか。

これぐらいしか手が無いなー、つーか俺が知りたいですw
枚数多目流行だから四枚にすると勝率悪いよー、四枚対決なら負けないんだけど。
六枚相手するのノルマがきついね。すげえ蹴散らしてるのに端攻めとかで負ける。
四枚桃園で覇王がおられたら立ち回りを知りたいです・・・。

972:ゲームセンター名無し
07/01/05 09:11:22 IChMeVDmO
>>969ダメ計には忠義の援兵持ちをデッキに組み込むのが近道じゃないですかね?
>>970覇者おめ♪
屍と隙なきは俺も苦手です…特に屍に陳羣入ってると泣きそうになりますよ~
(つд`)
屍は仕掛けが早いタイプなら号令→増援を狙ってくると思われるので早めにこちらから仕掛け孫堅を倒すか、もしくはわざと逃がして低武力を倒し数を減らす事に専念する感じで、中盤以降は挑発を利用して足並みを崩すとかどうですかね?
隙なきは>>971さんのように指揮7で勝負しかないような…
前に一度だけわざと城を落城寸前まで殴らせてカウンターで逆に落城した事ありますが、あまり実用的な気がしません…

973:ゲームセンター名無し
07/01/05 12:12:18 ntfUWbWIO
傾国にはやっぱり増援と忠義じゃないかな。
デッキは馬超姜維徐庶劉備趙累。
俺は開幕は無理に攻めないで柵に触れたらいいかな…くらい。
相手の士気7を万全の状態で迎えられるように踊るまでは城から出した状態でガン待ち。
多分士気9で舞うだろうから突っ込んで桃を打って突っ込む。
連環対策は馬超を先に行かせてラインを押し上げて、馬超以外で桃打つ感じかなぁ
ヘヤーは姜維で押さえて槍撃と突撃して増援で頑張る。毒なら増援で潰して終。

12まで溜めさせてくれるなら忠義で終わりじゃね

974:ゲームセンター名無し
07/01/05 17:52:08 8EqRfjc+O
>>970
覇者おめ

私は桃 爺Wライダー 車輪張飛 関銀ペイ のデッキでやってるのですが、赤壁天啓に歯が立たないです。
桃園デッキには挑発は必要ですかね?

975:ゲームセンター名無し
07/01/05 18:01:34 R1kOBDWg0
>>974
挑発程度で赤壁天啓がなんとかなるとはおもえないw

976:ゲームセンター名無し
07/01/05 19:23:03 M7W2bzvT0
求心曹操とR郭嘉入りのデッキとマッチングしてきた。
相手にダメ系がいないから高武力にも桃園かけて攻城開始!
相手側が求心と後方指揮を使ってきたが、そうくるだろうと思って兵法を増援にしてたんだが…

強化中の上に魏軍の大攻勢を使ってきた(゚ロ゚;)
結局負けてしまったよ。

武力押しで桃園が負けるなんてぇぇぇ!!!

977:ゲームセンター名無し
07/01/05 23:12:47 Xf7KigL40
ダメ計、毒、離間、雲散全てに対応できる質実は強計略だと思う
先掛け必須だけど士気3で武力うpできて相手に計略使用を促すことができるのは便利過ぎ

>>970 >>971
一応4枚桃園で覇王維持してますが
4枚デッキの最大の利点は各部隊の基本スペックと操作精度が上がることだと思う
槍撃、突撃、壁突撃、壁槍撃、ピタ止まりをしっかりやって1部隊の殲滅速度を上げれば
枚数多いデッキに対しても結構勝てますよ
あとは桃園全般に言えることですができるだけ高いライン(ベストはマウント状態)で
桃園を撃てるようになると自ずと勝てるようになると思います
自分は騎馬がいないので
槍撃の精度向上と各部隊の兵力管理、無敵槍を最低1体は出すことに注意してやってます
それと募兵はうまく使えば相手を追い返しながらじりじりラインを上げていけるので
桃園とはかなり相性がいいと思います

978:ゲームセンター名無し
07/01/06 02:31:58 2WciRJIM0
騎馬なし四枚桃園とは何という男前・・・。

いくらなんでも槍単はないだろうから弓なら黄忠一択、
後の2コスと2.5コスは、募兵と質実持ちを考慮してR趙雲、
そこから導き出されるデッキは・・・R劉備、R黄忠、R趙雲、R仁王!!

こうですか先生!わかりません!

979:ゲームセンター名無し
07/01/06 10:51:14 sFI9FEGn0
>>978
弓兵は孫尚香、そして残りの3コスは我らが関聖帝君
集団槍撃集団募兵でライン上げも楽々、、、弓兵が少なければですけど
騎馬がいないのは騎馬が1部隊でもいると槍兵の操作が散漫になるからです('A`)

呉単の屍掛かった部隊を集団槍撃+大攻勢で蹴散らした時は脳汁が出ました
屍に対しては屍使われる前に弓兵との距離を詰めておけると楽かもしれません

980:ゲームセンター名無し
07/01/06 12:21:12 +QIiBjNZO
>>973やっぱり増援ですか…昨日初めて忠義の援兵を使ってきました!
…なんだこいつは!非常に使いやすい!
でもいざデッキ対策していくと全国で当たらないものですよね…
(′・ω・`)
>>974キー武将を撤退させたいときなんかは挑発は便利ですね。

981:ゲームセンター名無し
07/01/06 23:59:12 2WciRJIM0
>>978
うわ桃園車輪デッキ覇王とは余計珍しい。
聞いてると何とかなりそうな気がするけど
俺なら端攻めされたらとても対応できんわ。

982:ゲームセンター名無し
07/01/07 00:00:19 2WciRJIM0
>>979間違い

983:ゲームセンター名無し
07/01/07 00:58:49 w+F3YVMN0
桃園かけて武力勝負に持ち込んだら、攻守強化→後方指揮で武力負けした…
全員に掛かってなかったのがいかんのかな?
もう一回3人にかけて攻めたら今度は攻守妨害食らって凌がれたorz

とにかく、桃園で武力負けするとショックがでかいですね…

984:ゲームセンター名無し
07/01/07 22:28:56 bA/EOeiX0
死す時一位の人覇王おめ

985:ゲームセンター名無し
07/01/08 02:29:54 okkP3lNzO
ほんとだ…おめ♪

986:ゲームセンター名無し
07/01/08 16:02:26 RW9oUVkq0
昨日三度目の制圧戦でやっと七州に昇格。興奮しすぎて鼻血出るかと思った。
桃園何度辞めようかと思ったけどここの義兄弟達のように俺も男なら最後までこの誓いを果そうと思いました よ。
という訳で、このまま全員でいつかは頂上決戦で桃園VS桃園とか流してやろうぜ!

987:ゲームセンター名無し
07/01/08 21:24:36 tBkjoFf70
この前 すべてはこのときのために にあたった

桃園使いならこのカードを使わないとモグリだな

988:ゲームセンター名無し
07/01/08 22:01:24 MiEJWpGyO
年明けからしばらく紫の国に浮気していて
久々に桃園に戻したらグダグダな動きになってしまった
やっぱ使い続けないと駄目だねぇ。

989:ゲームセンター名無し
07/01/09 01:53:54 X2UIQPtR0
R劉備ってクラブのママみたいな顔してるな

990:ゲームセンター名無し
07/01/09 03:45:05 eVmb6+MQ0
三国志大戦2 桃園で覇王を目指すスレ 撤退3人目
スレリンク(arc板)

もう990なので勝手ながら次スレ立てました。


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