06/06/16 22:55:46 C0bTGMxU
まぁ、いいんじゃね?
3:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 00:49:54 FGRRA4xI
では、ここで行ってみましょ~
4:ゲームセンター名無し
06/06/17 13:25:37 MtLM1Meq
>>1
乙ルキ……おっと、ここはベンザスレだったなw
5:ゲームセンター名無し
06/06/17 16:31:39 ILvSB6Q6
>>1
乙
前スレ:
スレリンク(arc板)
6:ゲームセンター名無し
06/06/17 20:00:52 oFJGZfj4
乙乙
7: ◆VNBackAJLU
06/06/19 19:21:20 KJ1fCxON
てtsて
8:ゲームセンター名無し
06/06/20 12:24:23 RpuJQasW
前スレ981で落ちてしまいました
引き続きよろです
9:ゲームセンター名無し
06/06/22 01:19:21 kR+EvozG
乙でした。
いつの間にか前スレ落ちててびっくりしたけど、直ぐに見つかる名前の新スレで助かったw
10:ゲームセンター名無し
06/06/23 18:13:12 DfORQ7kq
つーわけで油断してると落ちてしまうので、皆さんご注意を
それにしても話題ないなぁ……
11:ゲームセンター名無し
06/06/24 00:44:48 32zzlu3A
じゃあimg展開ツール短期うpして!
12:ゲームセンター名無し
06/06/24 10:16:22 8RU7WzCt
マ板に立ててくれば?
そしたら載ってくれる人いるかもよ。
アーケードゲームシミュレータスレとかで。
で、ここは避難所。
13:ゲームセンター名無し
06/06/26 01:44:53 C/4za9Tx
ここは避難所だったのか
てっきり解析すれだと思ってた
14:ゲームセンター名無し
06/06/26 06:57:49 ytPJMrnr
sage
15:ゲームセンター名無し
06/06/26 16:56:13 sskHMDBj
なんの話?
16:ゲームセンター名無し
06/06/26 21:08:17 iSMuCUkG
画像コンバーターって本当に洒落に流れてる?
全然ヒットしないのだが
17:ゲームセンター名無し
06/06/26 21:16:31 C+tklyXY
URLリンク(www.vipper.org)
18:ゲームセンター名無し
06/06/26 22:39:06 lLL2Gch8
本当にありがとうございました
19:ゲームセンター名無し
06/06/27 09:25:30 xbEMVA4t
もう流れてるorz
20:ゲームセンター名無し
06/06/28 00:27:06 Yae7uBEx
もっかいうp頼めぬか?
21:ゲームセンター名無し
06/06/30 00:23:19 NAkAGhBe
誰も見てないのか・・・
22:ゲームセンター名無し
06/06/30 23:50:41 kpaoWRON
オレオレ
23:ゲームセンター名無し
06/07/01 01:58:54 rZZ+7xTe
マ板ってどこ?
みんなどこいっちゃったんだよ…
24:ゲームセンター名無し
06/07/01 03:29:05 fTdXYfCh
取り残され組が俺だけじゃないようで安心だ
25:ゲームセンター名無し
06/07/01 14:53:49 5gzWxxHU
次に燃料になるとしたらlzファイル展開プログラム関連しかないかな
>>23
マ板はプログラマ板のこと
26:ゲームセンター名無し
06/07/01 15:58:38 fTdXYfCh
>>25
ベンザとか色々検索したけどそれらしいスレなかったよ・・・
27:ゲームセンター名無し
06/07/02 00:22:46 1AZHQjBx
どこなのか全然わからん。
28:ゲームセンター名無し
06/07/02 00:52:51 VJ9xsId+
いや>>12はベンザ・ブロック欲しさにクレクレスレ立てて来いという意味であって
実際に該当スレが立ってるワケじゃないよ
多分
29:ゲームセンター名無し
06/07/02 01:48:53 FOXN6kqt
とりあえず、即死防止保守
30:ゲームセンター名無し
06/07/05 02:28:21 0UB6i8ag
WMAだけどsonyのモバイルPC VAIO Type Uで一応動作することを, 今日持っていた人から借りて確認
コンパクトで良いんだけど…4.5インチワイド液晶(1024x800)は小さいのと,
スタイラスペンでクリックしてもなかなかボタンが反応してくれなかった
やっぱB5ノートで液晶画面がタッチパネルになっているようなやつが外出時の練習には良いかもね
31:ゲームセンター名無し
06/07/05 02:33:29 fUDjW/Ca
>>30
ヤマダの安売りパソコンがタッチパネル対応だった気がする
富士通だったかな
32:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 14:13:00 YsFe5wCM
Ver1.5でfps.iniで数を0にしたら一瞬で文字や答えが表示されてそれ以外の数で1文字が出るのに1.5秒かかるくらい異常に遅くなる件について
キューブが問題しか表示されない件について
by.Pen4 3G
33:ゲームセンター名無し
06/07/09 23:05:14 icdFU+Cr
>>32
0にするのは2行目の話だよね うちのPen4 2Gでは4でも1文字1秒以下だな
キューブは並べ替えと一緒で意味がないので,問題持ってなかったが
サンプルの3問ずつ.txtをquizdataの下に持ってきてみたが 普通に問題文は表示されるな.
34:ゲームセンター名無し
06/07/13 04:49:47 0bMwHQ0A
35:ゲームセンター名無し
06/07/17 11:38:20 1xRlILvZ
保守
36:ゲームセンター名無し
06/07/20 02:47:27 7D4E/b5D
上に同じく保守
37:ゲームセンター名無し
06/07/21 01:29:49 7tGfTOKc
画像コンバーター誰か再うp頼めないか?
38:ゲームセンター名無し
06/07/21 02:16:10 yp7cHelA
画像コンバーターってどういうもののこと?
39:ゲームセンター名無し
06/07/21 03:01:12 3o6KPsSS
imgのコンバーターだとキャラ絵は変換できないよ
40:ゲームセンター名無し
06/07/21 19:39:50 SLdeSlQV
ファイルバンク消えちゃってるよ or2
誰か最うpしてくれる神はいないのでしょうか。
41:テスト
06/07/22 00:32:58 a7zh+FQ8
URLリンク(www3.kcn.ne.jp)
42:ゲームセンター名無し
06/07/27 01:46:49 EzqqCDfC
誰か伽羅音声を…
43:ゲームセンター名無し
06/07/27 02:42:28 +lCvE6GN
>>42
そんくらい自分で作れ
元データは洒落かnyで拾え
44:ゲームセンター名無し
06/07/27 22:17:33 WvQDGIBo
test
45:ゲームセンター名無し
06/07/27 23:25:18 EzqqCDfC
nyかshareか…
両方とも触ったことさえないなぁ
46:ゲームセンター名無し
06/07/28 03:49:14 RtYYM8dW
だったら諦めるしかない
47:ゲームセンター名無し
06/07/29 00:13:25 jgx0Hh29
beatmaniaⅡDX12thはPCで動かせるみたいだね…
QMAも頑張って欲しい
48:ゲームセンター名無し
06/07/29 00:15:25 prRJQbkG
>>47
QMAの場合はセンモニがないと動かない仕組みらしいよ
49:ゲームセンター名無し
06/07/30 15:32:24 e6reQ7sE
音声コンバーター・・・
誰か頼む・・・
50:ゲームセンター名無し
06/07/30 16:51:21 0mW/evYe
>>49
前スレ嫁
51:ゲームセンター名無し
06/07/30 17:27:39 Xs5KCxWO
画像コンバーター再うpまだー?
52:ゲームセンター名無し
06/08/01 22:38:34 MXab+xMj
nurupo
53:ゲームセンター名無し
06/08/02 00:34:06 KhRc1bbg
>>52
ga!!
54:ゲームセンター名無し
06/08/02 01:09:59 5/Ki2lWM
210.158.29.132
55:ゲームセンター名無し
06/08/05 10:09:41 jTFTsG1A
保守?
56:ゲームセンター名無し
06/08/06 02:01:23 /mO5Mnm+
やばい落ちそう
57:ゲームセンター名無し
06/08/07 01:12:48 YJlXraQq
そろそろ実行ファイルとかの燃料キボン
58:ゲームセンター名無し
06/08/07 20:49:43 ht8W+oXp
とりあえずflashでWMA2つくってみる
59:ゲームセンター名無し
06/08/07 20:54:56 2JwZcdLK
手元にソースはあるがいじり方が不明・・・
60:ゲームセンター名無し
06/08/07 21:00:49 ht8W+oXp
あーFLASH MX 2004 の尻だれかうpしてくれない?
61:ゲームセンター名無し
06/08/07 21:06:30 ht8W+oXp
ごめん。事故解決した。
62:ゲームセンター名無し
06/08/07 23:49:51 BgxAWLpI
ny厨乙。
63:ゲームセンター名無し
06/08/08 03:18:09 r8pTsTv4
>>59
WMAならマイクロソフトが無料配布しているVisual Studio 2005 Express EditionとDirect X SDKをダウンロードしてビルド
↓
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
64:ゲームセンター名無し
06/08/11 01:48:07 RdckebbS
そろそろwikiにキャラ音声ぐらいきてもいいんじゃない?
65:ゲームセンター名無し
06/08/11 04:35:36 dXtYZNJS
>>64
>>43
66:ゲームセンター名無し
06/08/11 11:06:55 njLfTG1B
新店舗てどこー?
67:ゲームセンター名無し
06/08/12 03:38:54 q5m/x6HG
qcv何となくわかった。
けど、これ無理。
実行ファイルにマスクやら計算ロジックが書かれてるはずなので
68:ゲームセンター名無し
06/08/15 23:06:34 NF/8rLUG
そろそろ保守
69:ゲームセンター名無し
06/08/18 04:24:32 PuqxyoZL
保守。
70:ゲームセンター名無し
06/08/19 22:52:17 yRPNbYfu
textureの.lzは未だに解析無理ですかね?
キャラ絵さえあれば、かなりアレなソフトができるんですが。
71:ゲームセンター名無し
06/08/20 01:06:26 57dQwkpl
どう公開するかが問題。
72:ゲームセンター名無し
06/08/20 02:47:46 yYfSWAU3
今流行のファイルバンクとか
73:ゲームセンター名無し
06/08/20 03:42:25 0EVjmKoU
実は、おれも解析待ちなんだよねw
>アレなソフト
いや、一応、自分でも頑張ってはいるんだけどさ。
さっぱりわかんね。
74:ゲームセンター名無し
06/08/20 17:45:36 +i+9Cs+m
WMAの画像を入れ替えればできそうなものだが
画像は公式か携帯から持ってこれるだろうし
つってもそんなスキルないけどw
75:ゲームセンター名無し
06/08/20 19:53:52 0LKBhm90
70だけど、キャラの動きの絵が無いとクイズ部分だけあってもやっぱりしょぼす。
あと効果音も3のがあれば言うことないんだけど・・・。
ちなみにWMAのようにテキストは使わずに、
ちゃんとデータベースを使ってるので使い勝手はいいはず。
まだ全部の出題形式は実装してないけどね。
76:ゲームセンター名無し
06/08/22 19:45:27 PQEIGZ6S
俺は復習用にありがたくWMA使わせてもらってるけど、
70みたいな完全QMAって大丈夫なのか?
俺個人としては予習復習ができれば満足なんだが…。
あと、欲を言えば、
多答の選択肢をあるだけ全部出して、「すべて選べ」っての作って欲しいかな。
77:ゲームセンター名無し
06/08/23 10:55:40 3qckKDv/
textureファイルの12バイト目が60だったり80だったりしてるのは何なんですかねえ。
元がDDSフォーマットならここは7C 00 00 00で固定のはずだよなぁ。
同じアルゴリズムで符号化すれば結果も一緒になりそうなもんだが。
あと、tex-config.binって何のファイルだろう?
78:ゲームセンター名無し
06/08/24 19:18:35 TUcitLE/
>>77
頑張れー!!
79:ゲームセンター名無し
06/08/25 04:39:30 6Dtds+3L
>>77
暗号化かな・・・・?
前スレで話題になってたけど、
センモニからパス持って来てるか、ハードウェアトークンじゃないか。
って意見が出てたよ。俺は暗号化してると思うんだけど、>>77はどう見る?
lzばっかに気がいってた・・・orz
ちょっとtex-config.bin見てみる。
80:ゲームセンター名無し
06/08/25 13:19:06 dohNZqaM
>>79
確かに暗号化されてる可能性は十分にあるかなあ。
とは言えDDSヘッダの最初の部分ががもろに見えているくらいなので
暗号化ロジックは複雑ではなさそうだ。
(勿論これは復号がたやすいと言う意味ではない)
因みに12バイト目についてもう少し調べてみた。
12バイト目60が20ファイル、残り504ファイルは全部80。
意外と共通性は高いのか。例外の20ファイルは一体何が違うのか?
"DDS "の文字より前の5バイトとは特に関連が見られない、かな。
さて、もういっちょバイナリエディタを睨んで来るか。
81:ゲームセンター名無し
06/08/25 17:40:23 5Ok7AbaC
>>80
12バイト目が60のファイルは背景とか・・・。
3では背景に動きを持たせているけど、2ではどうだったかなぁ。
82:ゲームセンター名無し
06/08/26 12:35:59 l+gzh3Qr
最初4バイトは展開後のサイズだろ・・・・・・
83:sage
06/08/27 00:27:16 c5/72LYW
今更だけどimgの画像コンバーター再アプキボン・・・。
もしくは、色情報の変換方法をもうちょっと詳しく解説きぼn・・・。
前スレの
>>上位5bit:Red
>>中位6bit:Green
>>下位5bit:Blue
>>RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
>>24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
>>掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
例えば十六進のBC A6は二進数で、10111100 10100110で
上位R = 10111___ ________
中位G = _____100 101_____
下位B = ________ ___00110
で、ここからどう変換したらいいのか、、、
84:ゲームセンター名無し
06/08/27 00:28:44 c5/72LYW
sageミスった、、、24時間テレビのせいだ
85:ゲームセンター名無し
06/08/27 00:57:21 mbrc8Ehj
>>83
その例で説明すると、Rのビットが10111という解釈は正しい。
これを10進数に変換で23。これに8.2259を掛ければ良い。
BやGに関しても同様。半端な数をどうするかはお好みで。
86:ゲームセンター名無し
06/08/27 01:02:20 c5/72LYW
>>85
thx! 半端な数は FF FF の白、もしくは 00 00の黒に備えて
特別な書き方をします。
87:ゲームセンター名無し
06/08/27 03:43:05 c5/72LYW
無事完成しますた<(_ _)>
ただ8.2259を掛けるとかやらなくて(すみません。。でも十分参考になりました)、上記の例で書くと、
上位R=10111___ ________ → 10111000 00000000 を右に8ビットシフト(R>>8)で 00000000 10111000 = 184
中位G=_____100 101_____ → 00000100 10100000 を右に3ビットシフト(G>>3)で 00000000 10010100 = 94
下位R=________ ___00110 → 00000000 00000110 を左に3ビットシフト(B<<3)で 00000000 00110000 = 30
という風にしました。
なのでFF FF(白)だと
上位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
中位G=00000000 11111100 = 0xFC = 252
下位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
248,252,248の若干淡い白になります。
黒は00000000 00000000 とビットシフトしても0なので完全な黒になります。
次はテクスチャファイルか問題ファイルかだけど、
問題ファイルはQMA2の実行ファイルが無いと解析無理くさい。。
88:ゲームセンター名無し
06/08/27 19:28:13 Pvgxluq5
>>87
テクスチャファイルを是非お願いしたいです。
89:ゲームセンター名無し
06/08/28 01:08:56 MxxSzIhk
>>87
最初は私もビットシフトで計算したのですが、どうしても白が完全な白にならず、
あんまり良くないと思ったので、11111や111111の時に掛けて端数を切り捨てたら
255になるようにという意味で掛ける値を決定しました。
テクスチャについては頑張って下さい。ベタデータならともかく、こういった物は
個人的にはお手上げなので…。
90:87
06/08/28 02:28:03 fikWK5oZ
>>88 >>89 了解。(出来るかどうかは別として・・・)
テクスチャファイルをバイナリエディタで眺めてると、
Address 00000031 から、4バイト 3バイト 3バイト 3バイト
の13バイトおきに規則性があるように見えるんだよね(Address 00000030までがヘッダ?)
多分これが色情報だと思って、24bitcolor(アルファチャンネル無視)でやってみたんだけど
それらしい画像が出てこないんだよね・・・。
あと疑問をつらつら、、
ひょっとしてテクスチャはパレット使用しての8bitcolor?
アニメーション枚数、縦横のサイズのAddress、ファイルサイズのAddress、mipmapの有無、etc...
LZHのような圧縮は掛かってない希ガスるがどうだろうか?
91:ゲームセンター名無し
06/08/28 10:13:43 bsaDQMJO
>>90
QMA3実機でのキャラの画像を見る限り8bit色で間違いないと思います。
あとは俺も圧縮はかかって無いような気はする。
かかっててもpng程度のようなものかも。
本気で暗号化するなら音楽データからしてもっと複雑なデータ形式にしてたはず。
92:ゲームセンター名無し
06/08/28 13:25:31 mE5JKurg
自宅からじゃ規制かかってて書き込めないんだよな…
さて、まずは訂正。
>>80で12バイト目について書いたけど、
80と60が逆だった、60が504ファイル、80が20ファイル。
次、
>>82
成る程、今まで5バイト目からしか見てなかったが、
言われてみればそれっぽい。
そうなると、例えばimg-gameover_earth_4444-000.lzは
展開後サイズが524416バイト。(そのうち128バイトはDDSヘッダ)
ファイル名の4444がピクセルフォーマットを表しているなら
αチャンネル付き16ビットカラーなので、一面のサイズは262144ピクセル。
丁度512x512か?(無圧縮DDSフォーマットだと仮定している)
引き続き調査する。
>>90-91
パレットみたいに見える部分があるようだがパレット使用ではないと思うな…。
圧縮はされているだろう。そうでないとファイルサイズがあまりにも不揃いだし、
DDSヘッダもぐちゃぐちゃだ。
93:ゲームセンター名無し
06/08/28 21:58:16 9gG81Ir0
おおっ!ここ数日で結構スレが動いてますね
作ってくれた方に感謝しつつimgの画像コンバーター
URLリンク(xxx.upken.jp)
パスはbenza
解析してる人がんばれ~
94:ゲームセンター名無し
06/08/28 22:50:29 eMv0aqoa
ダウンロードは5回までってすごいロダだな
95:ゲームセンター名無し
06/08/28 23:38:31 5bVsmOYK
再うpキボン… orz
もう疲れますた
96:ゲームセンター名無し
06/08/29 00:37:48 6CW2ouHP
試しに可読性無視でimgコンバータのソースを詰めてみたら15行に収まりました。
いっそのこと、ソース自体を上げて勝手にコンパイルしてくれ、って方が
幸せな人が増えるんですかねぇ…。
97:ゲームセンター名無し
06/08/29 01:41:41 R3r6/UAO
>>96
15行だったらここに書き込んで。
98:ゲームセンター名無し
06/08/29 02:04:37 6CW2ouHP
>>97
了解。言語はHSPを使っています。動作確認は2.61のみですが、バージョン依存する
命令は使っていないので多分大丈夫でしょう。
*Definition
title "ベンザ・ブロック"
sdim filebuffer,2048*2048:int temp1:int temp2:int red:int green:int blue:int xsize:int ysize
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:peek temp1,filebuffer,0:peek temp2,filebuffer,1:xsize = temp2 * 256 + temp1
peek temp1,filebuffer,2:peek temp2,filebuffer,3:ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
wpeek temp1,filebuffer,4+(cnt*2):red =temp1 & %1111100000000000 >> 11 * 82259 / 10000
green = temp1 & %0000011111100000 >> 5 * 40477 / 10000:blue = temp1 & %0000000000011111 * 82259 / 10000
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:str purename:int numbertemp
instr numbertemp,filename,".":strmid purename,filename,0,numbertemp:savename = purename + ".bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
99:87
06/08/29 05:36:04 RhQFgP68
HSP3.xだとかなり仕様がちがうので上記の2.61のを3.x用に移植しました
白の表現が淡いバージョンなので気になるなら上記の数値のでうまいこと合わせてください
*Definition
title "ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,2048*2048
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:temp1 = peek(filebuffer,0):temp2 = peek(filebuffer,1):xsize = temp2 * 256 + temp1
temp1 = peek(filebuffer,2):temp2 = peek(filebuffer,3):ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
temp1 = wpeek(filebuffer,4+(cnt*2)):red = (temp1 & 0xF800) >> 8
green = (temp1 & 0x07E0) >> 3:blue = (temp1 & 0x1F) << 3
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:purename = strmid(filename,-1,16)
savename = strmid(purename,0,13) + "bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
100:ゲームセンター名無し
06/08/29 06:56:16 yk+mIHG4
>>98
>>99
助かったよ、有難う
101:ゲームセンター名無し
06/08/29 19:14:04 +6PoS9jz
書き込みだけ見ると少ないけど結構ロムってる人がいるのね…
URLリンク(www.uploda.net)
パスは同じ
102:ゲームセンター名無し
06/08/29 22:11:06 kADT/91+
ところで、何故RGB565のBMPにしないんだ?
変換は表示ソフトに任せればいいんじゃないのか?
103:98
06/08/30 00:25:47 p2ycfDq2
>>102
元々は解析用に書いていたテスト出力用コードを拡張しただけだからです。
HSPを齧った人ならコードを見れば分かりますが、仮想画面に解析結果を
出力してそれをBMP出力しているだけという超手抜きな造りになっています。
前スレで作っていた時、翌日も仕事な状態でいちいちRGB565の
BMPのフォーマットを調べて作るほどの余裕は無かったので、
とりあえずな感じで作ったものの、個人的にはこれで十分見られるから
これでいいや、ということでそれで止めています。
正直、誰かが不満に思ったなら、改良版を作るだろうと思ったので。
104:ゲームセンター名無し
06/08/30 02:37:30 8YQVhEkV
>>101
書き込みのレベルが高すぎてライトな連中の出る幕がないのが原因かとw
俺もその一人orz
105:ゲームセンター名無し
06/08/30 03:12:06 +yYqiMUB
同じく。orz
106:ゲームセンター名無し
06/08/30 03:51:49 09n4mzvq
WMA2つくろw
107:70
06/08/30 17:00:24 BfUEgpOf
まだ作ってる途中なんだが、
四択、連想、四文字言葉、タイピングで遊べるのができた。
ってもVB2005で組んでて、なおかつ描画はまだDirectXを使って無いので
がたがたなんだが・・・。
問題文の文字列の処理が意外と面倒なんで、
試行錯誤やってる今はVBで組むほうが早く組めるのよ。
こんなの遊んでみたい人いるのならうぷります。
動作環境は2000かXP。要.NET Framework2.0とMDAC2.6以上。
両方ともMSのダウンロードセンターから落とせます。
108:ゲームセンター名無し
06/08/30 20:34:24 CReJNZUV
やってみたい
109:ゲームセンター名無し
06/08/30 21:21:58 +yYqiMUB
同じく
110:ゲームセンター名無し
06/08/30 22:33:34 BfUEgpOf
URLリンク(www.uploda.net)
benza
賞味期限1日であげておきました。
あと説明忘れてたけど問題文や答えに半角の'は使えません。
SQL文で制御してるのが理由です。
全角はokなんでB'zとか入力する時に気をつけてやってください。
全然バグ出しできてないので、おかしなところあったら報告いただけるとありがたいです。
111:ゲームセンター名無し
06/08/30 22:56:40 BfUEgpOf
説明補足
sound\に
4taku.wav
time0.wav
timeto1.wav
tabclick.wav
maru.wav
batsu.wav
もquiz1かSEから探して入れておいてください。
112:ゲームセンター名無し
06/08/31 02:17:42 QjYP6LOk
これはスゴい。
タイピング終了時、キーが消えきる前にメニューに戻って
しまいますけど、それ以外は全く問題なしです。
DirectXを使わなくてもここまで実現できるんですね…
マジでGJっす!
113:70
06/08/31 18:23:36 km7VUYd3
>>112
どもです。
まだ作ってる段階なんで雰囲気だけでも伝われば良かったかなと。
キャラ絵さえあれば夢がひろがりんぐなんで、解析erの方頑張ってください。
114:ゲームセンター名無し
06/08/31 18:52:17 w1p2AkBR
問題編集は機動するのに本体の方が起動しないです…
なぜ?
115:ゲームセンター名無し
06/08/31 19:05:18 v0bxMgD+
soundフォルダにwavファイル入れてないとか。
116:ゲームセンター名無し
06/09/01 00:25:23 oFYvuwKB
私も>>114と同じ症状が……
wavファイルは入れました。
117:70
06/09/01 03:10:03 /9GkFYFo
動かない方の環境とか教えてもらえるとそれなりにアドバイスはできると思います。
一応まだ作りかけだし、パスも絶対指定とかやってるんで完成に近づけば
その辺も柔軟に動くようにしますんで。
ってもキャラがいなければWMAがあるので、俺が作ってるのはお蔵入りの予感ですが。
118:ゲームセンター名無し
06/09/01 03:22:18 vlHmlImS
サウンドファイルの無い漏れは負け組
119:ゲームセンター名無し
06/09/01 05:21:36 2tAeAJfM
ファイル名が一緒ならどんなんでも良かったりして。
120:70
06/09/01 10:16:38 /9GkFYFo
ファイル名が同じなら動くはずです。ファイル名の指定と再生しか書いてませんからw
121:ゲームセンター名無し
06/09/01 11:39:28 vlHmlImS
ダメだ、動かない。
環境はXPで、makingの中にsoundフォルダ作ってwavファイル入れ、
NET Framework2.0とMDAC2.7インストールしたけど、「問題が発生したため
終了します」が出てしまう。
Input_MDBも動かない。(英語でエラーーメッセージが出て、continueを選んでも、
「編集したいジャンルと出題形式を選んでねという文字だけが表示され、他は何も表示されず。
122:ゲームセンター名無し
06/09/01 18:38:35 k4K15fNO
不具合報告ばかりではあれなので、動作報告もしておきますね。
XPの当方の環境では問題なく動作してます。
>>112の症状も、当方では再現しませんでした。
各ボタンの隅丸部分が透過されませんが、これは未実装と言うことでおk?
123:70
06/09/01 19:09:17 /9GkFYFo
>>121
URLリンク(www.uploda.net)
benza
フォルダの指定を解除したバージョンを作りました。
指定無しなのでどこに置いても動くはずです。
これで動かなければ他に原因があると思います。
>>122
透過処理は透過色を指定すればすぐできるんですが、DirectX側で処理する予定で
その透過処理を今書く意味が無いので未実装です。
最終的には実装します。
124:ゲームセンター名無し
06/09/01 20:22:50 vlHmlImS
>>121
Input_MDBは、こちらのバージョンでは起動しました。
ただ、やはり本体のほうは何度やってもエラーが出てしまいます。
MDACは2.8をインストールしようとすると「MDAC 2.8 RTM は、このバージョンの Windows と互換性がありません。
現在、その機能はすべて、Windows の一部になっています。」と出るので
2.7と2.6をインストールしてみました。
おそらく、パソコン本体のほうに問題があると思われるのであきらめておきます。
前に買ったフォトショップ最新版がまったくインストールできず、6万が無駄に
溶けた悪夢が頭をよぎった。どこが悪いんだろ…。
125:70
06/09/02 01:09:18 H3+rix92
>>124
WindowsXPのバージョンは何ですか?
Professional
Home
Media Center
Tablet PC
Professional x64
5つありますが参考までに聞かせていただけるとありがたいです。
126:124
06/09/02 01:21:03 hK80t6tH
>>125
Home Edition
Vertion2002
Servise Pack 2
です。
頑張ってくださいませ。
127:ゲームセンター名無し
06/09/02 02:06:46 JaRlyI3i
>>125
Embedded使ってます
って言ったら怒られますねスミマセン
128:ゲームセンター名無し
06/09/02 02:49:29 H3+rix92
>>126
音を再生するのにDirectX経由でやると動くかもしれないので、
完成版が出る頃には動くかもしれません。
しかしその環境でダメですか・・・。原因は分からないです。申し訳ない。
>>127
ちょwwww
129:ゲームセンター名無し
06/09/02 11:31:44 iHIsPQl6
指定なしをつかってみたけどやはり動かなかった。
[OS]
Microsoft Windows XP
Professional
Version 2002
Service Pack 2
[エラー内容]
EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception
[その他]
NET Framework2.0とMDAC2.7をインストール
何が原因なんだろう (´・ω・`)
ところで、BGMフォルダの中身すべてつっこめってかいてるけど
BGMフォルダの中身ってデフォルト拡張子は変換すると.wavになるんだっけ?
今見たらmp3になってたから、変換した後エンコードしたのかしてないのかよくわからなくなってきた
130:ゲームセンター名無し
06/09/02 13:01:45 2RCR9rUn
wavじゃないと駄目なんじゃない?
131:70
06/09/02 13:52:30 H3+rix92
>>129
mp3ではエラーが出て落ちます。wavで用意してください。
エラー内容のP9 : system.io.filenotfoundexceptionがモロに該当してます。
変換後はwavで出るのでmp3に変換してたのでしょう。
あとXPの方はMDACはインストールしなくてもいいはずです。
インストールしないといけない該当者はXP以外の人だけのはずです。
132:ゲームセンター名無し
06/09/02 14:54:40 iHIsPQl6
>>130-131
回答ありがとうございます
じゃあ僕の場合はこれが原因だったのですね・・・デコードしなおします
ありがとうございました
133:ゲームセンター名無し
06/09/02 15:31:34 /b4t3QkA
OS:Microsoft Windows XP Home SP2
エラー内容:EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception
[その他]
NET Framework2.0のみインストール
wavで入れてるし念のため制限版・解除版両方試したが反応せず・・・ なんでだろう
134:70
06/09/02 18:12:37 H3+rix92
>>133
P9 : system.io.filenotfoundexception
が出ている場合は必要なファイルが無いという意味です。
サウンド再生系でこれが出るはずなので、何か音ファイルが欠けているのでしょう。
必要なファイルが分からない時はHDDの
BGM、SE、quiz1
の中身を全部soundに入れれば動くはずです。
135:129
06/09/02 19:14:47 iHIsPQl6
>>133
僕の場合はMP3からデコードしても起動しなくて
最終的にファイル名が微妙に変わっていたことが
原因のようでした(room1がlesson1とかになってた)
qwvから変換しなおしてコピーしたら動いたので
変換からやりなおしてみてはどうだろうか。
136:ゲームセンター名無し
06/09/02 23:50:00 wcxnp0UV
こりゃすごいや。
137:ゲームセンター名無し
06/09/03 00:57:34 Fci2tDzL
「また音ファイルはQMA2のsound\BGM\にあるファイルを
c:\making\sound\に置いてください。」
↑必要なファイル名を全て教えてください…。
138:ゲームセンター名無し
06/09/03 01:14:04 Sr31+JaU
>>137
説明補足に書いてあるquiz1の何個かとBGMフォルダの全部
139:ゲームセンター名無し
06/09/03 02:30:04 Fci2tDzL
>>138
いや、だからその「QMA2のBGMフォルダの中身」ってのが分からないんですよ。
140:ゲームセンター名無し
06/09/03 02:49:38 XZUqoDdF
諦めたら?
141:ゲームセンター名無し
06/09/03 02:57:48 5hZbX24g
>>139
そんなことまで聞くな。
142:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:06:42 Fci2tDzL
>>140
>>141
教える気がねーんだったらくだらねー書き込みすんなタコ
死ねクソニート(プ
143:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:11:08 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
144:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:13:17 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
145:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:15:29 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
146:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:17:39 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
147:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:24:06 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
148:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:28:24 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
149:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:31:32 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
150:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:35:43 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
151:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:39:32 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
152:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:43:32 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
153:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:45:34 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
154:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:48:18 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
155:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:50:26 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
156:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:56:07 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
157:ゲームセンター名無し
06/09/03 10:58:49 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
158:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:01:04 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
159:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:03:13 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
160:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:06:24 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
161:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:09:10 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
162:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:14:18 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
163:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:19:29 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
164:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:25:47 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
165:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:33:12 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
166:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:36:05 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
167:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:39:07 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
168:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:42:16 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
169:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:45:40 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
170:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:48:20 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
171:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:51:56 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
172:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:55:01 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
173:ゲームセンター名無し
06/09/03 11:57:43 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
174:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:01:24 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
175:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:05:11 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
176:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:07:44 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
177:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:10:54 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
178:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:17:42 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
179:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:20:02 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
180:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:22:11 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
181:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:24:29 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
182:ゲームセンター名無し
06/09/03 12:27:42 Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
183:122
06/09/03 14:57:27 TrDYRaEV
折角の良スレがこうして埋もれるのが忍びない…。
>>123
透過処理の件、了解です。開発頑張ってくださいー。
184:ゲームセンター名無し
06/09/03 15:53:35 8dy62hHN
珍しいものが見れたのでそこそこ満足^^
185:ゲームセンター名無し
06/09/03 21:03:45 lEjFWJjL
スレが異様にのびてたから
解析終わったぜ祭りかと思ったら
夏ももう終わりだなぁ
186:ゲームセンター名無し
06/09/04 10:15:21 4Utz19hn
久々に覗いたけど…香ばしいなぁ……
解析されてる方々乙です
187:87
06/09/05 03:14:33 a/RCZbLb
HSP3.x用の.qcvファイルを(多分)問題文ごとにバイナリ化してtxtに出力するツールです
qcvファイルの所にこのプログラムを置けば作業しやすいです。
多少のバグ有、、、仕事が忙しくてテクスチャも全然進んでません。スマソ
#uselib "shell32.dll"
#func DragAcceptFiles "DragAcceptFiles" int,int
#func DragQueryFile "DragQueryFileA" int,int,int,int
#func DragQueryPoint "DragQueryPoint" int,int
#func DragFinish "DragFinish" int
#define WM_DROPFILES 0x0233
title "ベンザ・ブロック3.x用(qcvファイルを見やすく)":mes "qcvファイルをドラッグ&ドロップして下さい"
oncmd gosub *OnDropFiles, WM_DROPFILES
DragAcceptFiles hwnd, 1:stop
*OnDropFiles
hdrop = wParam:DragQueryFile hdrop, -1, 0, 0:ndrop = stat
sdim filename, 260:notesel filebuffer:sdim mondai,128000:buf = "":buf1 = ""
repeat ndrop
DragQueryFile hdrop, cnt, varptr(filename), 260:bload filename,mondai:for i,0,strsize,1
buf1 = peek(mondai,i):buf2 = peek(mondai,i + 2):buf3 = peek(mondai,i + 4)
buf = buf + strf("%02x ",buf1):if buf2 = 0 & buf3 = 0 : noteadd buf : buf = ""
next:purename = getpath(filename,8+1):notesave purename + ".txt":mes "" + purename + ".qcvの変換終了":loop
DragFinish hdrop:return
188:ゲームセンター名無し
06/09/05 16:35:01 FktekfyO
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。
昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。
彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。
そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
189:ゲームセンター名無し
06/09/07 04:53:28 fZjK7ItG
保守
190:70
06/09/07 07:44:29 ZJNOn8l2
ちょっとプログラムを作る息抜きにtextureの中身を見てみたが俺では無理でしたOTL
DDS・・・のはずなんだろうけど・・・。
試しにバイナリをそのままbitmap化してみたら無事砂嵐ファイルができました。
規則性が分からないなぁ。
とりあえず一番ファイルサイズの小さいimg-test_mode-000.lz辺りから見ていきますが、
正直解析の知識は乏しい俺。
ちなみに例のソフトの残る出題形式は並び替え、順番当て、一問多答になりました。
問題を入力していってくれる方が居れば嬉しいかも。
191:70
06/09/07 09:04:22 ZJNOn8l2
何らかの仕掛けがされてるんだろうなぁ、しか分かりませんでした。
DDSのフォーマットとにらめっこして色々バイナリいじったり展開しようと
してみたけど、この程度しか分からずにOTL
あとアドレス000002は画像の使用箇所のフラグじゃないかな?
例えばペット関係は08とか。
000001は通常のゲームでは使用しないDDSファイルの場合にフラグを立ててる感じ。
0000 00,03,04は常時80,00,C0だから無視できるかな。
今試しに見てるimg-cha_in_btn_stdt07_4444-000.lzの最後の方なんかもろDDS
っぽいフォーマットの並びしてるんだよねぇ・・・。しかも無圧縮の・・・。
URLリンク(flatlib.main.jp)
URLリンク(www.doumo.jp)
俺は解析は苦手なんで他の方頑張ってください。
また暇があれば俺も見てはおきます。
192:ゲームセンター名無し
06/09/07 21:30:49 mkIXfMVh
>>191
いまさらこのスレに来てwktkしてるんですけど、
>>110の補完ってないすか?
資料集を見つけて久々にQMAスレまわってたらこのスレ見つけて(以下略
193:70
06/09/08 00:41:28 OQtZj8UT
>>192
もううpしたバージョンが手元に無いのと、色々いじくりまわしてる最中なので
俺が上げる予定は無いです。
次に上げるとしたらキャラ実装バージョンでしょう。
半角かなの某スレで解析できそうな方が居たので依頼中でもあります。
110で上げたやつで遊ぶならWMAで遊んだ方が絶対実用的ですよ。
194:ゲームセンター名無し
06/09/08 01:10:53 jWAyHmKI
その半角かなのスレ見てきたけど、厨が多いあのスレではあまり書かないほうが良いかと。
確かに協力してくれるのはありがたいけどスレの趣旨と反してるし、正直浮いてるとオモタ
195:ゲームセンター名無し
06/09/08 01:16:09 dvm2WlUg
同じく
196:ゲームセンター名無し
06/09/08 01:16:48 eCA9HSko
早くPCでQMAできるようにならないかな。
197:ゲームセンター名無し
06/09/08 02:47:18 a30ixlsf
キャラ絵解析できたら使うとか本気で言ってるのか?
コンマイ的には間違いなくアウトだろ。
まあ、作者が咎められるだけだから、ありがたく使わせてもらうけどねw
198:ゲームセンター名無し
06/09/08 02:50:46 eCA9HSko
>>197
最初期のこのスレ(part1)から参加してて、途中QMA中断してて最近復帰して、
このスレに傘下したんだけど、キャラ絵以外は解析されたってこと?
199:70
06/09/08 03:17:28 OQtZj8UT
実行ファイルだけの配布でもまずいかな?
実際のデータは各自で入手と加工しないと使えない仕組みなんだが。
まずいならもうやめておこう。
200:ゲームセンター名無し
06/09/08 05:14:31 dvm2WlUg
コンマイのデータ配ってるわけじゃないから平気だとは思うんだけど…
リバースエンジニアリングに当たるのかな?w
ソフトウェア開発についてはちと良く分からん
201:ゲームセンター名無し
06/09/08 05:52:17 hd/c6s3+
問題あったら以前の奴で既にコンマイが文句言ってきてるんじゃない?
202:ゲームセンター名無し
06/09/08 07:28:06 a30ixlsf
ひとまず有志の描いた絵を表示できるようにして、
キャラ絵の解析が完了したら、コソーリ配布するのはおkかも分からん。
完成度をあえて低くするのもひとつの手。
>>200-201
WMAはゲームシステム以外の著作物をパクってないし、ユーザー数も少ない。
キャラ絵が出るようにすれば、ユーザー数が半端なく増加するだろうから、
そこらへんで、コンマイが動かないとも言えない。
203:ゲームセンター名無し
06/09/08 07:37:43 dvm2WlUg
>>ひとまず有志の描いた絵を~
QMAファンブックをトレーsゲフンゲフン
もしくはスキャナで取り込んで加工して(自粛
204:ネトゲ廃人@名無し
06/09/09 20:24:50 sA4mgM/+
>>198
まぁ・・・うん、そうなるな。
過去ログ見れば分かると思うんだが。
まぁ自粛してくれ。
205:ゲームセンター名無し
06/09/10 13:18:02 Qmc8EF8c
ヤフオクでまたHDDが出品されてるな。
URLリンク(page13.auctions.yahoo.co.jp)
206:ゲームセンター名無し
06/09/10 13:35:38 68vxVDbS
センターモニターないと動作するわけないのにな
207:ゲームセンター名無し
06/09/11 23:03:15 VfWWudwv
本スレ
882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 20:10:50 ID:6b5p+jOt
QMAの練習ソフトを作りました。使ってやってください。
URLリンク(kishibe.dyndns.tv)
負けるなみんな!
208:ゲームセンター名無し
06/09/16 01:33:40 AeYKccfK
保守
209:ゲームセンター名無し
06/09/18 00:40:20 i3Wv3Exp
ほ
210:ゲームセンター名無し
06/09/18 12:24:48 7m7Qd7Vw
WMAの再配布ってもうないの?
211:ネトゲ廃人@名無し
06/09/20 16:55:34 MYNumUlp
今、コンマイの著作権やらなんやらでもめてるから、もしかしたら再配布はないかもねー
諦めるのも一考
212:ゲームセンター名無し
06/09/22 22:49:42 HMLZhCuC
どうでもいいが、雑連のベンザブロックのメーカーはこのスレ見てる人なら当然分かるよな?
213:ゲームセンター名無し
06/09/23 22:28:17 oNDdOiQm
それが分からない漏れもいるんだな。
前スレの頭からいるのにorz
214:ゲームセンター名無し
06/09/24 08:42:47 DQoqENwk
ググっちゃえ~
215:87
06/09/24 20:11:39 x2bt88zk
とりあえずtex-config.binをヘッダ部とファイル名を見やすくしたファイル
URLリンク(venus.aez.jp)
↓HSP3.x用のソース。tex-config.binと同じフォルダで実行。
title "ベンザ・ブロックHSP3.x用tex-configコンバーター"
idx1=0x00000010:idx2=0x00001EC0:idx3=0x0001EB04:count=0
sdim cfg,1280000:bload "tex-config.bin",cfg
notesel tex
repeat
b="":getstr buf,cfg,idx3,' '
if count<idx2-idx1 {
for i,0,16,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next
}
else {
for i,0,12,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next:b=b+"\t\t"
}
noteadd b+"\t"+strf("%08x",idx3)+"\t"+buf
idx3=idx3+strsize+1:if strsize=0 : break
cls:mes buf+"の解析中":loop
notedel notemax-1:mes "tex-config.binの変換終了"
notesave "tex-config.txt"
216:87
06/09/24 20:19:31 x2bt88zk
pass:benza
このtex-config.txtのヘッダ部で画像サイズやら枚数やら解かると思います。
.lzファイルは、ヘッダ部分以降をLZ77法で圧縮してるんじゃないかと推測したんだけど
やたらと 00 が出てくるんで違う気もする。。
217:ゲームセンター名無し
06/09/24 20:30:37 hbF+vJsE
おつかれさまです
218:ゲームセンター名無し
06/09/24 23:07:34 Oy3wEUjc
神様お疲れ様です
219:ゲームセンター名無し
06/09/25 21:10:26 jyRs/wXI
おつかれ~
220:ゲームセンター名無し
06/09/25 22:25:38 X29Klsb8
>>87
以前別スレで一部の画像が解析されたんだけど、その結果のファイルは
白地のみの部分や、黒のみの部分が大部分を占めてる場合が多かったので、
一概に違うとも言えないかもしれません。
221:87
06/09/26 06:18:23 tg/bmf0n
>>220
その一部の画像に色んな圧縮かけて、.lzファイルと比較すれば
解決の糸口が見えるかも知れません・・・
ちょっと平日は解析する時間無いんで、ゴメソ
FFや00が頻繁に出てくるならランレングスかも?
222:ゲームセンター名無し
06/09/26 09:29:37 9aliu/gs
>>87
展開された画像がjpg圧縮かけられているので、その手法は厳しいかもしれません。
後でその画像群をうぷしておきます。展開後のデータの予測には使えるはず。
223:87
06/09/26 13:09:29 tg/bmf0n
>>222
是非お願いします
224:87
06/09/26 14:45:52 tg/bmf0n
とりあえず.lzファイルを比較しやすいようにファイル名と先頭255byteを切り出すソース。
HSP3.x用。これから仕事なんで明け方まで不在です。
*Definition
title ".lzファイル比較用ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,1280000
sdim filelist,1024:dirlist filelist,"*.lz":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:buf=""
cls:mes ""+filename+"の解析中"
for i,0,255,1:temp1 = peek(filebuffer,i):buf=""+buf+strf("%02x",temp1)+" ":next
filename=filename+" ":buf=""+strmid(filename,0,42)+buf
noteadd buf:loop
for i,0,524,1:notedel 0:next
notesave "lzファイル比較用.txt"
mes "解析終了"
225:87
06/09/26 14:48:27 tg/bmf0n
あ、半角スペースが縮まってるので、見易くないファイルが出来ちゃう。。
明日、lzファイル比較用.txtをうpしときます。上のは無視しといて。。
226:ゲームセンター名無し
06/09/26 23:58:09 9aliu/gs
>>87
URLリンク(www.uploda.net)
benza
上げておきました
227:87
06/09/27 04:03:47 478OLAAF
>>226
㌧くす!これすごいね。
簡単そうなimg-test_mode-000.jpgから見てみようと思います。
上記のlzファイル比較用.txtです。
URLリンク(venus.aez.jp)
228:ゲームセンター名無し
06/09/27 13:15:30 IAOZ99IW
あ~あ~あ~あ~あ~
待ってました!展開後イメージ!!!!
ハァハァ ウッ
229:ゲームセンター名無し
06/09/27 22:21:33 A0+nsdqN
解析が終了した画像はどこのフォルダに置かれるのでしょうか・・・?
解析終了の文字は確認できるのですが.lzのままです
場違いな質問でしたらゴメンなさい、
230:87
06/09/28 03:47:17 bhPIHJtM
>>229
lzファイル比較用.txt というバイナリがずらっと並んだテキストが出来るだけです。
画像は出力出来ません。
231:ゲームセンター名無し
06/09/28 20:57:25 IKFGr8TW
>>230
ああああ、なるほど。
ようやく理解出来ましたorz
こんなつまらない件にもわざわざ返信していただき有難うございました
232:ゲームセンター名無し
06/10/01 00:30:10 EKIf6jDN
そろそろ保守っとく
ミ・д・ミ
233:ゲームセンター名無し
06/10/02 21:00:26 sniGU19A
みなさん、解析ご苦労様です。
…いや、それだけ。
234:ゲームセンター名無し
06/10/06 01:32:12 KnzrND78
保守
235:ゲームセンター名無し
06/10/08 22:51:42 biICHY11
最近保守でしか進んでないなぁ。
QMA4はどうなるのかな。
236:ゲームセンター名無し
06/10/09 02:42:45 HyCZEycj
>>235
WMAのキー配列変更と線結び搭載? ついでにキューブもか ついでに画像問題にも対応とか
237:ゲームセンター名無し
06/10/09 18:19:11 nsnpF4HW
さあlzを開いてアロエでオナニーできる日は来るのだろうか!?
続くッ!!
238:ゲームセンター名無し
06/10/10 09:18:48 K+tGayDD
レスしてないけど解析はやってます。
他の人がさくっとやってしまうかと思ったが、そうでもないのか。
239:ゲームセンター名無し
06/10/11 23:57:21 Tdn/3to/
やる気がしょんぼりして来たから書き込みますが、
一問多答を鍛えるためには、ランダムに並べ替えられた
全選択肢について○or×を問わなくてはならんのです
だれかつくって…
240:ゲームセンター名無し
06/10/12 03:29:29 mNSTji53
>>239
QMA 予習ツール
でググリ(ry
241:ゲームセンター名無し
06/10/13 23:55:05 k7jZjvIU
>>240
thx!!
これは使えるね。問題編集ソフトそのうち作るかも。
242:ゲームセンター名無し
06/10/15 15:18:52 YuK1Rnhv
>>240 の問題編集ソフト作ってみたけど、バグたくさんありそう…。
243:ゲームセンター名無し
06/10/15 16:14:05 ik0vp41v
マジョアカ2にお持ち帰り版があったらなぁ…。
244:ゲームセンター名無し
06/10/15 17:11:41 ik0vp41v
>>242
とりあえずうp!
245:242
06/10/15 20:51:11 YuK1Rnhv
とりあえず、うpしてみました。
URLリンク(up2.viploader.net)
マニュアルはないので何とか自分でやってみて下さい。
注意点
・問題ファイルの改行コードは「CR+LF」で。
(HSPの都合上、CR+LF以外は改行とみなしません。
TeraPadなどのソフトを使って改行コード指定保存してください。)
・問題編集前に必ずバックアップを取ってください。
・なにかする前にまず「移動」ボタンを押してください。
繰り返しになりますが、
必ず問題ファイルのバックアップをとってから編集してくださいね。
何か問題が起きても責任は負いかねます。
質問等あればこのスレでお願いします。(sage進行でお願いします。
246:ゲームセンター名無し
06/10/15 21:34:52 P6eBXf4M
なんか汚い名前だよな
ちぇけらー
247:ゲームセンター名無し
06/10/15 21:53:33 ik0vp41v
>>245
乙です。
並べ替えを除いて問題ないかと思います、多分。
並べ替えですが、問題ファイルに並「び」替えと入力しないと
認識してくれないみたいです…。
メモ帳で開いて「べ」を「び」に直すと認識してくれました。
248:ゲームセンター名無し
06/10/18 15:36:06 fEaZKko7
保守
249:ゲームセンター名無し
06/10/21 12:04:10 1CRWdOFm
ほ
250:ゲームセンター名無し
06/10/24 07:41:58 BMTIuZoS
ほ
251:ゲームセンター名無し
06/10/24 09:53:28 RdkE+Yzo
ほくしょーん大魔王
252:ゲームセンター名無し
06/10/24 21:02:59 DGVA5rsn
>>251
誰がうまいこと言えとw
253:ゲームセンター名無し
06/10/25 14:24:54 YLO33Fk+
>>252
誰がうまい棒を食えとw
254:ゲームセンター名無し
06/10/28 12:47:30 XBHry2fg
ほ
255:251
06/10/29 09:50:01 I1Gv7/+M
焦らしすぎだよ!
待ってんだから!
256:ゲームセンター名無し
06/10/29 17:11:41 SgSzLkmN
…何を?
257:ゲームセンター名無し
06/10/29 18:22:12 RtSlrgxU
下らないことでスレを進めなくていいです
あとそんなに頻繁に保守しなくていいです
258:ゲームセンター名無し
06/11/01 16:49:52 Ddcp8kQX
3のBGM集って流れてないの?
2のは見つかったんだが…
259:ゲームセンター名無し
06/11/01 23:57:44 12MqVqsJ
4でたら流れるんじゃネーノ
260:ゲームセンター名無し
06/11/02 19:46:29 J/wYX0wY
しばらくKONMAInetDXにある奴で我慢しとけ
261:ゲームセンター名無し
06/11/04 14:39:22 3yGiA06j
本スレにあったこれはなに?
127 ゲームセンター名無し sage 2006/11/03(金) 23:04:52 ID:RDlVlb6X
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
燃料投下いっきまーす
URLリンク(www.youtube.com)
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
262:ゲームセンター名無し
06/11/04 19:34:24 301cLmRZ
>>261
映像の中にあるプレイヤー名でググってみそ
期待してるんだけど、ここまでクオリティ高いと公開できないかもなぁ…
オリグラとかでなんとか誤魔化せないだろうかw
263:ゲームセンター名無し
06/11/04 19:56:18 PlhRxxWn
明日の午後までには新規燃料投下できるかと。。。
264:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:21:56 MwXefncZ
261って許可して貰わないと見れない?
何かprivate videoがどうとか出てくるんだけど。
265:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:44:53 3yGiA06j
>>264
書き込まれた昨日の晩は見れたけど, 今日の朝には見れなくなっていたので削除されたかも
266:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:50:45 MwXefncZ
>>265
そうなんですか…。
気になったのでちょっと残念ですけどしょうがないですね。
ありがとうございました。
267:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:55:20 PlhRxxWn
マジョアカ?
268:ゲームセンター名無し
06/11/09 18:03:46 vSwhmLb1
ほ
269:ゲームセンター名無し
06/11/12 21:05:46 cC9C+5Hp
結局>>261はなんだったんだ?
270:ゲームセンター名無し
06/11/13 00:36:28 kVncn/zM
>>261のflvファイルで良かったらうpしようか?
今日は早朝から仕事なのでうpできるのは火曜日以降になると思うが。
271:ゲームセンター名無し
06/11/13 13:20:09 HbqSNaDp
うpよろ
272:ゲームセンター名無し
06/11/15 18:58:40 3VTVmMrb
>>271
スマヌ、病気で倒れてたorz
遅くなったが、こちら↓からどぞ。
URLリンク(fileup.jpn.org)
15MB(Server2)のfuj0009.flv(Quiz.flv)、DLKeyはbenzaです。
273:ゲームセンター名無し
06/11/15 19:41:09 qsXXDwep
>>272
乙
寒くなってきたから身体に気を付けてね。
274:ゲームセンター名無し
06/11/15 23:20:08 mn9wzJ02
>>272 乙一
津波にも気を付けてね。
これを当時16歳の少年A(仮名)が作ったのか・・・。
凄すぎる。
275:ゲームセンター名無し
06/11/16 04:06:03 KE5wlzjO
16歳でこれはすごい。
しかも同じ北海道か…。
276:ゲームセンター名無し
06/11/16 04:08:35 N/Jt8kr8
保守age
277:ゲームセンター名無し
06/11/18 19:49:03 xkZpWoS0
これHSPで作ってるの?
キューブってHSPで作れないと思ってたよ。
どんな風に作ったんだろ?
278:ゲームセンター名無し
06/11/18 21:10:13 wmdunaoB
yahooからきますた
バイナリでいじっても音でない(´・ω・`)
279:278
06/11/18 21:18:38 wmdunaoB
自己解決しますた
280:ゲームセンター名無し
06/11/19 07:20:33 WxRqGmny
>>277
拡張ライブラリで3D処理できるよ。
詳しくはHSPスレで聞いて~。
281:277
06/11/19 15:52:16 +iBGW9Gb
>>280
HGIMG3で、メタセコで作ったキューブのすべての面にUV情報入れて、
Xファイルで吐いたら、出来たぁ。
けど、かなりの力技な希ガス。
282:ゲームセンター名無し
06/11/25 00:05:18 RTxRSOD4
キューブって、目ぇ回るよね
283:ゲームセンター名無し
06/11/25 04:55:21 h7zvGi4E
解体新書終わってたoTL
284:ゲームセンター名無し
06/11/29 21:25:07 MG3iH/DK
ほ
285:ゲームセンター名無し
06/11/30 01:17:24 xBpb7Qy1
しゅ
286:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:33:43 pXsIfT3k
3のデータも流出したりするのかな…
287:ゲームセンター名無し
06/12/01 19:30:40 JdJ8AlrO
4が出れば、またヤフオクでPCBが売られるんじゃない?
288:ゲームセンター名無し
06/12/04 02:29:05 qci+JwzL
なんか今回はデータ入れ替えだけというウワサが立ってるんだが……
USBストレージとかクロスケーブルのP2P接続とかで吸い出してくれる店員さんを募集しますw
289:ゲームセンター名無し
06/12/04 03:36:15 2O3QevIV
HDDの背面コネクタさえ拝めれば、イメージ吸い出して解析できるんだけどなぁ
バイトの身には無理だよ(´・ω・`)
290:ゲームセンター名無し
06/12/06 21:37:18 gIB/u5eb
ゲーム音楽板にこんなのがあった(ちょい改変)
>そいえば今日バイト先のゲーセンの3をいじってたら
>サウンドテストで2のメインメニュー画面の曲が流れてちょっと感動した
2の時は1の曲はほとんど消去されてたけど、
ディスク容量が増えたからか今回は前作の曲も入ったままなんだな。
これで1の曲が戻ってたら神なんだがな……。ベンザ2wktk
291:ゲームセンター名無し
06/12/09 17:04:06 E4wjtt78
4のBGMはどんな感じなんでしょ。
292:ゲームセンター名無し
06/12/10 11:55:32 cchJQQKP
>>288
たぶんDVDでUPデートだろうね。
マシンスペックは3更新時に大分上がったから(C3だったかクルーソー→Pen4?)
今回もそのままだと思う。
293:ゲームセンター名無し
06/12/10 22:29:01 stWGUWUm
>>292
ってことはベンザ2はない可能性も…?
294:ゲームセンター名無し
06/12/15 04:11:55 I0eQ5YHS
ho
295:ゲームセンター名無し
06/12/16 17:01:39 Lf9P2XS1
>>291
ロケテ行ったけど、ロケテの音楽は使い回しだったなぁ・・・・
ただ、対戦中の音楽とかは帰られててアツかったw
296:ゲームセンター名無し
06/12/19 04:00:02 FXkdz2P2
ほす
297:ゲームセンター名無し
06/12/20 14:06:55 74WcOsPD
QMAを撤去した店ってセンモニとかどうするのかな?
298:ゲームセンター名無し
06/12/21 19:56:10 kiMh2OA+
>>297
新設校で再利用される場合もあるらしいが、
そうじゃない場合は廃棄処分だろうな
299:ゲームセンター名無し
06/12/21 20:02:27 t9+ygqim
系列店に回すか売るに決まってるだろwww
300: ◆2iFMIPt7zk
06/12/21 20:40:22 HsIcNDmv
test
301: ◆UDuG2hAIx.
06/12/21 20:42:04 HsIcNDmv
test
302:ゲームセンター名無し
06/12/24 01:49:35 x8AR5uwE
nyにもshaにもコンバータヒットしねぇ・・・
再揚げして貰えないかな・・・?
303: ◆ARIAuTQq16
06/12/24 08:26:52 bcHt3h+C
てst
304:ゲームセンター名無し
06/12/25 19:25:08 a5EaHOt7
サントラ(効果音はなし)の再編集をしました。
めがろだ(100M)からおとしでください。
305:ゲームセンター名無し
06/12/25 20:20:59 6PtJJq0/
>>304
乙!!
306:ゲームセンター名無し
06/12/25 23:15:54 a5EaHOt7P
nyでの拡散よろですー。
307:ゲームセンター名無し
06/12/26 00:47:02 F08sRwl30
ny限定ですか?
洒落では駄目?
308:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:34:45 vGZV8Vev0
SEのうぷもよろ
309:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:49:12 Ly8CNBkoP
洒落もおkです。
SEは、特に編集はいらないので各自でやってもらいたいのですが、いかがでしょう。
310:ゲームセンター名無し
06/12/26 01:50:39 l+k9NnGy0
いままで解析されてる分の詰め合わせでいいならFBにあげるがね
311:ゲームセンター名無し
06/12/26 17:59:16 Zgc+heE50
>>310
是非
312:ゲームセンター名無し
06/12/26 18:31:12 56xfc1K50
>>304
クリスマスプレゼント㌧です
313:ゲームセンター名無し
06/12/29 12:59:17 NUH9I97H0
ほ
314:ゲームセンター名無し
07/01/02 18:00:58 eIvX+CgC0
し んねんあけましておめでとうございます
315:ゲームセンター名無し
07/01/05 20:52:48 hcBO5Giu0
ゅ
べ、べつに思いつかなかったんじゃないんだからね!
316:ゲームセンター名無し
07/01/06 03:16:31 YKS9uR3F0
ほしゅべって、なに。
317:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:20:14 8xAsnD/e0
保守 QMA4までもたせなくては…って2sh自体が無くなるかも知れないが…
318:ゲームセンター名無し
07/01/12 23:34:15 6IZDpCy+0
>>317
大丈夫、2shが無くなっても2chがある!
319:ゲームセンター名無し
07/01/17 19:07:16 df2S40WY0
もうすぐQMA4でちゃうねぇ。
320:ゲームセンター名無し
07/01/21 19:23:41 Xi81Jv200
うちの近くのゲーセンだと30日に入るって言ってたな
321:ゲームセンター名無し
07/01/22 00:35:16 3AR3QN6S0
本スレで店員さんに聞いた人がいたので報告
ウワサ通り今回はクライアントの中身の換装はナシみたい。
ただ、センモニは中身を入れ替えるらしいから、そっちに期待する?
322:ゲームセンター名無し
07/01/22 03:55:42 ER6RW1up0
>>321
つーことはキーが手に入るってことか?
セットで手に入れればいいな
323:ゲームセンター名無し
07/01/22 12:43:59 r4PHEJ920
本スレのコレってmjk?
110 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 09:33:04 ID:6uIS/kjQ0
MAME最新版でとうとうQMA対応した。1だけど
324:ゲームセンター名無し
07/01/22 18:47:02 ukULo95V0
MAMEってネット対戦とかできるんだっけ
325:ゲームセンター名無し
07/01/22 20:00:09 EmYNyH0q0
できる
326:ゲームセンター名無し
07/01/22 21:50:19 D1R7nfI90
まだ対応してないんちゃう
327:ゲームセンター名無し
07/01/26 21:26:39 IPEOyBDg0
干す
328:ゲームセンター名無し
07/01/27 01:21:04 JeL0cbea0
何か…何か情報はないのか
329:ゲームセンター名無し
07/01/27 14:07:08 3w2rjdDy0
wmaのキーボード配置だけQMA4対応に(小文字ボタン削除 小文字追加 配置変更)したいけど
QMA4と家庭用アイドルマスターが共に出たばかりでやるのが忙しくてやってる暇無いな
線結びに対応するとすると問題フォーマットは
10n0000[TAB]線結び[TAB]ジャンル[TAB]問題[TAB]A-1[TAB]B-2[TAB]C-3[TAB]D-4
A-1:は選択肢の左右 例. 美浜ちよ-あずまんが大王
かなぁ...と思うが...キューブも対応していないから手を付けるとしても
QMA4やアイマス家庭用が落ち着く春頃からゴールデンウィークだな
330:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:09:50 3IbNoCOJ0
>>329
wktkしながら待ってます
331:vilart ◆LWzuTyI1yo
07/01/27 18:36:35 KlF21WeR0
この前ようつべに上げられてたQMAソフトの作成主です。。。
おおっぴらに公開するのはアレだと思ってすぐ消したけどちゃんと作ってます。
立て続けの報告だけどもこっちはQMA3準拠になりそう。
線結びも一応導入はできるようにしてある。今ネット対戦実装中。
結構複雑だから時間はかかりそうだけど
このスレでもいい報告ができるようがんばりますぜー。
332:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:37:25 JeL0cbea0
おおおぉ
気づいたときには消えてたので期待してます!
333:ゲームセンター名無し
07/01/27 19:24:08 s++fIlYy0
ネット対戦実装はやめとけ
334:ゲームセンター名無し
07/01/27 20:59:21 wEOo/rTq0
>>261の動画のソフトの作者? 今見返したけどやっぱ恐ろしいクオリティだなw
335:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:55:24 uwMB903/0
>>331
神ついにキター
頑張って下さい!
でも、再現度は程々にねw
336:329
07/01/28 23:01:09 pLh/2jot0
>>329
電車に乗ってQMA4やりに行ったら満席で帰ってきてしまい
だったらQMA4を1時間ちょっとやったと思って
・キーボード配置だけQMA4対応にしました.
あと直したけどマイナーなので公開していなかった
・エフェクト,キューブで問題文が消える処理をコメントにしてなくした
・並べ替えで右端クリックで空白と並べ替えてしまうのを修正
URLリンク(ud.gs)
パスはいつもの
注意としては差し替え版なので実行にはフルセットのwmaとd3dx9_29.dllが要ります
なおキーボート配置買えてから動作確認はほとんどしてないのでまずいかも
本当はキーを白地に黒文字にしたかったが, dds形式のテクスチャー編集が必要なので今回は挫折
337:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:08:14 vhO12CBO0
神!!
久々の更新ありがとうございます
338:ゲームセンター名無し
07/01/29 04:03:20 RHe6SAUZ0
>>336
フルセット欲しい(´・ω・`)
339:ゲームセンター名無し
07/01/29 11:10:00 lzunsWlR0
神々の集うスレになって参りました
あとはベンz(ry
340:ゲームセンター名無し
07/01/29 19:12:24 86XwxtGm0
>>331
>>336
お二方とも開発お疲れです~。
341:ゲームセンター名無し
07/01/30 20:35:15 Rzn76Jrw0
>>338
俺も欲しい…
342:ゲームセンター名無し
07/01/30 20:37:36 dPNxl/Qa0
>>341
カエレ
343:ゲームセンター名無し
07/02/01 16:44:01 t0KjLtCj0
a
344:ゲームセンター名無し
07/02/01 17:54:45 yXOrsk+60
音声とかは今回流出しないのかな…?
345:ゲームセンター名無し
07/02/01 20:40:31 a6AQGvMk0
どうだろうね。
今回はデータ書き換えだけなんだっけ?
もしそうなら流出する可能性は低いのかな。
346:ゲームセンター名無し
07/02/04 21:50:22 E0xjYAUx0
問題晒しスレより転載
170 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 21:41:13 ID:AGTNvusc0
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
これって何なんだ?普通に自分のPCで出来るのか?
これは3のデータが入っているCD?
347:ゲームセンター名無し
07/02/05 16:08:07 IRI0yzhV0
3のデータディスクのようだね
でも自宅のPCではできないはず
348:ゲームセンター名無し
07/02/05 17:50:20 wNta42ds0
できなくても声の吸い出しとかは出来るんじゃないか?
ついに来たか…
でも高いよ…
349:ゲームセンター名無し
07/02/05 19:33:44 kU7li5sT0
流れてくんないかなー
350:ゲームセンター名無し
07/02/05 19:46:44 hGK6esED0
俺4のディスク持ってるが、もし3と同じなら中身は簡単な圧縮がかかってる
ファイルがいくつかあるだけだよ。
簡単にはデータは使えない。自力で展開しないといけない。
351:ゲームセンター名無し
07/02/05 20:43:19 kInZdL2z0
10k超えてるorz
352:ゲームセンター名無し
07/02/05 21:49:17 A2IuRjLj0
さっき見たときはまだ1万ちょっとだったのに…。
コレ買ってどうするんだろうね。
353:ゲームセンター名無し
07/02/05 22:11:20 ennomNiL0
さあ
勘違いしてるんじゃないの
354:ゲームセンター名無し
07/02/05 23:42:40 kU7li5sT0
2万行きやがったwww
355:ゲームセンター名無し
07/02/06 01:59:24 4pvjFOPr0
オークション終了
落札価格:31,600 円
356:ゲームセンター名無し
07/02/06 02:36:01 Fk8YG0mB0
(Д)゜ ゜
357:ゲームセンター名無し
07/02/06 11:21:08 r2f4d0Pi0
しかし未使用だなんてどういう経路から流出したんだろな
358:ゲームセンター名無し
07/02/06 18:29:53 7kX81CdZ0
既にコンバータのダウンロードできなくなってるのか…
誰か、再うp希望
359:ゲームセンター名無し
07/02/06 23:03:50 mjJA6jMY0
>>357
恐らくコンバージョンキット1セットか4セット毎にディスクが付いてるんだろう。
だから8サテのところとかは数セット分のディスクが来ることになり
1セットしか使わなければ未開封品になるだろうね。
ってまてよ?
QMA3って中のPCを入れ替えたんじゃなかったっけ?
リカバリ用なのかな?
360:ゲームセンター名無し
07/02/07 01:40:58 pODtAnPV0
>>336
これはWMAの置き換え用か
どなたかオリジナルのWMA上げてください・・・
361:ゲームセンター名無し
07/02/07 13:19:26 mGIJBCTmO
>>360
大元の作者じゃないので、それは差し替え版なんだけど
出した後QMA4のボタン色のリソースに変更したら文字の色も変える必要があって
次回出すとしたら実行ファイルとリソースもセットで出さないと文字が見えないので
面倒なので週末にでもリソース含めたフルセットだそうかと思っている
362:ゲームセンター名無し
07/02/07 13:22:58 mGIJBCTmO
上げてしまった
363:ゲームセンター名無し
07/02/07 15:51:12 pODtAnPV0
>>361
要するに仕様変更って事か。
どちらにしろ、フルセット出してもらえるってことで期待。
wktkしながら週末まで待ってるか
364:ゲームセンター名無し
07/02/07 17:01:00 oDDR39LQ0
wav対応にならんかな…
365:ゲームセンター名無し
07/02/07 18:19:17 pODtAnPV0
それと新しいQMA3ディスク出品されてた模様
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
366:ゲームセンター名無し
07/02/07 18:25:16 MNZVKFm50
>>365
インストールできるっぽいな
動くかどうかはわからんが
367:ゲームセンター名無し
07/02/07 18:39:48 cX7jVfqW0
前のに比べるとまだ安いね
これからどうなるかな
368:ゲームセンター名無し
07/02/07 22:16:25 0zMnBpWM0
また3万ぐらい行きそうだ・・・
>>361
wktkして待ってます!
369:ゲームセンター名無し
07/02/08 14:08:23 BNmJqOpR0
そういえば3のディスクは3枚でしたけど
2のディスクは何枚ですか?2枚?3枚?
370:ゲームセンター名無し
07/02/08 21:16:50 v1ONg6a00
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた10k超えてる
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
371:ゲームセンター名無し
07/02/08 23:00:04 v1ONg6a00
わーい、前回より10k以上もやすいよ\(^o^)/
落札価格:20,501円
372:ゲームセンター名無し
07/02/08 23:24:09 XTPoqGc30
また発見
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
現在1200円
373:ゲームセンター名無し
07/02/09 00:41:06 Nwbd/B5k0
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
これ>>346と同じ人じゃねーか…いくつ持ってんだよ
374:361
07/02/09 02:26:11 1joJKpO90
>>364
ちょっとテスト的に今BGMのwav対応組み込んでみたら, あっさり動いた
仕様としては
resource/music/
bgm_01.wavがあればそちらをループ再生する 無ければ今まで通り
bgm_01.mid を再生する
bgm_01.wavは自分で適当なwavファイルをリネームして用意
これも組み込んで出します
375:ゲームセンター名無し
07/02/09 02:51:19 hG68PDaa0
乙です
これで本家の音楽が使える!
376:ゲームセンター名無し
07/02/09 04:20:02 y+Y0W+Up0
出品者はいい加減コナミに通報されてもおかしくないな
377:ゲームセンター名無し
07/02/10 19:34:39 9zZgoCSs0
フルセット期待保守
いつ頃完成予定だろうか?
378:ゲームセンター名無し
07/02/10 19:36:14 kjpM1UA20
>>377
まぁまったり待ちましょう
379:ゲームセンター名無し
07/02/10 19:36:16 u/kONAtH0
同じく保守
>>361期待してます
380:361
07/02/10 22:14:29 m/M5HdC70
リソースはかまっているときりがないので,そろそろアップロードしようかと思ったら
いつも使っている うpろだドットネット( URLリンク(www.uploda.net) )の中物用が緊急メンテナンス中だ
d3dx9_29.dllを含めるとzipで3.5メガあるからなぁ…ここがアップ可能になったら出しますか…
381:ゲームセンター名無し
07/02/10 22:17:54 +XgdhjGt0
>>372は結局20kちょいか。最初安かったから手を出そうかと思ったがこれだけディスク構成が
他の出品物と違うんだよなぁw
382:ゲームセンター名無し
07/02/10 22:27:39 u/kONAtH0
>>361よろしかったらどーぞ。
つ「URLリンク(arwing2481.hp.infoseek.co.jp)」
13MBでならいけます
383:ゲームセンター名無し
07/02/10 22:27:46 9zZgoCSs0
>>380
更新情報の方見てきたら
>最悪、復旧は明々後日以降となります見込みです。
って書いてあった・・・orz
この辺で代用できそうにないだろうか?まぁ、無理にとは言わないけど。
URLリンク(079.info)
384:361
07/02/10 23:04:37 m/M5HdC70
>>383
1日で無くなるのは早すぎですね
>>382
誰も使ってない? Download Passが無いのか
本当はDownload Pass付きで1週間程度で消えるのが良いのだが ここに上げます
385:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:14:10 9zZgoCSs0
>>384
確かに1日じゃ短かったな、スマソ
別なうpろだから頂きまつた、トンクス
まだ試してないけど、試したら報告させていただきま。
386:361
07/02/10 23:15:53 m/M5HdC70
>>383 にアップしました
wma V1.3 アロエV1.8 2007.02.10
[変更点
・キーボード,ボタンをQMA4風の色に変更
このため従来の白文字では見えないので,文字色変更
・resource/music/bgm_01.wavがある場合, そちらをBGMとして再生
無い場合は今まで通りbgm_01.midを再生
キーボードやボタンの色変えたらリソースも一緒にリリースしないと字が見えなくなったので今回フルセット出します
変えたボタンとかのデザインは手抜きで薄っぺらで安っぽくて今一ですが,このプログラムはリソースが外だしなので自分でも変えれます.
resource/imgのbmpはそのまま置き換えればOK
ddsはDirectX SDKに入っているDirectX Texture Toolで表示画像とマスク画像をくっつければ作れます
DirectX9cが入っていればd3dx9_29.dllは消しても大丈夫です.
線結びは未対応. キューブは並べ替えと同じでキーν力でない.
起動時に時々落ちる問題を認識しています. メモリ初期化モレだと思うので,PCをリセットすると直ることが多い
ちなみに直している私自身は, タイプ,四文字,並べ替えくらいしか使ってないので, 他の問題は認識していない..
387:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:17:48 E+DyBVJp0
禿乙!!
388:ゲームセンター名無し
07/02/10 23:37:39 u/kONAtH0
おつかれさまです!!
389:ゲームセンター名無し
07/02/11 00:03:42 dJ8kXtrY0
お疲れ様でした!
ありがたく使わせて頂きます!
390:ゲームセンター名無し
07/02/11 00:19:48 lyqo9eQp0
>>361
お疲れ様です。
早速使わせていただいて指摘なんですが
一問多答の回答が1つのみの指定だとアプリが固まりますね。
391:361
07/02/11 00:39:50 3wHcPJso0
>>390
あっ多答のQMA4(1問正解あり)対応してないや…つかってんいからな…
デバッグできたら,今度はまた差分の実行ファイルだけ出します.
392:361
07/02/11 01:04:26 3wHcPJso0
>>390
安易に修正してみまました. アロエV1.9 実行ファイルの差し替え分のみ
>>386
のアップロード先は間違い
>>382 に共にアップロード
393:ゲームセンター名無し
07/02/11 01:13:18 jDfC/GRS0
>>392
乙
394:ゲームセンター名無し
07/02/11 01:13:56 lyqo9eQp0
今度は大丈夫でした、素早い対応㌧クスです。
395:ゲームセンター名無し
07/02/11 12:33:47 usoYjwjV0
>>392
問題作りたいんだが・・・どうすればいいんだ?もう既出?
396:ゲームセンター名無し
07/02/11 17:21:39 +bFJrlM50
前と々形式でいいだろ
397:ゲームセンター名無し
07/02/11 17:22:28 +bFJrlM50
々=同じ
398:361
07/02/11 22:17:21 3wHcPJso0
>>395
基本は今は亡きQMAP.exe形式なんだよね quizdata\3問ずつ.txt を参照(特に1行目)
問題番号[TAB]タイプ[TAB]ジャンル[TAB]問題文[TAB]選択肢や解答[[TAB]選択肢]......
問題番号の10万台の数字がタイプ, 0:順当て, 1:○×, 3:連想, 4タイピング...
1万台の数字がジャンルで, 1:アニゲ, 2スポーツ, 3:芸能, 4:雑学, 5学問
例. 430001 タイピング(4)で芸能(3)
4択や連想は選択肢の最初が正解 順当ては正解の順番
QMAPと違って並べ替えやキューブは最初の選択肢が正解になった模様(使ってないからよく知らない)
1問多答は最後が正解の番号
あと問題文に\nで改行. ?1で1秒WAITだったかな?
TAB区切りファイルなので, ExcelやOpenOfficeのCalc等で管理してテキストファイルにペーストすると管理が楽
quizdataの下のtxtファイルを問題ファイルと思っているので, 1つのtxtファイルでも
type.txt, 4word.txtとかanime.txtstとかジャンル毎に分けて複数置いても良い
想定外のフォーマットを読ませると落ちるかも
399:ゲームセンター名無し
07/02/11 22:31:09 usoYjwjV0
>>398
サンクス!自分で色々試して作ってみます。
400:ゲームセンター名無し
07/02/12 01:43:46 TInJOFRB0
4で多答の選択肢母体が飛躍的に拡大してしまったので、
入れられる限界数を増やしていただけないでしょうか?
正解ダミー合わせて20くらいは入れられるようにしてホスィ
401:361
07/02/12 03:37:45 P+nOx3GN0
>>400
問題文が同じ複数の問題じゃなく1つの問題で20もあるのですか?
選択肢を入れる領域を増やすのは数字大きくするだけで簡単なのですが
問題は今の多答のフォーマットの正解覧
9個までなら 123456789で良いのだが, 20個となると
1234567891011121314151617181920 見てわかりにくいし,
単に18と書かれた場合, 1と8なのか18なのかわからない
正解番号をカンマで区切るとか →1,2,5,15,18
10以上はTABで区切って別の塊にするとか →125[TAB]1518
問題フォーマットの変更が必要になってしまいますね
あと123456789ABCDEFGHIJK だとプログラム的には簡単だが....
限界数を増やして欲しいと言う声が多くて正解部分のフォーマットが決まれば,直しても良いんですが
現状は同じ問題文で選択肢の違う物を複数行作ってもらうしかないですね
402:ゲームセンター名無し
07/02/12 04:18:04 laQ0JOCJ0
qma3toolの多答フォーマットを採用すれば良いんじゃないかな。
AM0002,アニメ&ゲーム,一問多答,次のうち、特撮番組『ウルトラセブン』に登場する宇宙人を全て選びなさい,ゴドラ星人|バド星人,メフィラス星人|ナックル星人
こんな感じ。
旧形式は最後に必ず数字が来るから、先読み判断して振り分ければおkかな。
403:361
07/02/12 18:06:18 v1euC/D+0
>>402
ちょっと面倒ですね. で, よく考えると選択肢が20個あって20個正解の問題は現実的にあり得ない
通常は半分が不正解の選択肢であると考えると,
・選択肢は20個まで登録可能
・正解の選択肢は10個まで登録可能 その場合は1234567890と表現(10番目は0)
必然的に正解の選択肢が多い場合はその選択肢は10以内の前になる
これで, ほとんどの問題は表現できて, プログラムもほとんど直さないでOK なんですが
正解の選択肢が11個以上の問題って多いですか? >>400
多いなら123456789ABCDEFG...で対応しようかな
404:ゲームセンター名無し
07/02/12 19:33:24 zylB5kDD0
0102030405060708091011
じゃあかんの?
405:361
07/02/12 19:52:37 v1euC/D+0
>>404
一問多答のwma用の問題持ってない俺は別にかまわないけど,
wmaって公開されて1年経つのでQMA3で一問多答の問題いっぱい持ってる人もいるだろうから
それをいちいちその形式に直して貰う必要があるので, できれば昔のはそのまま使える様に考えている
406:ゲームセンター名無し
07/02/12 22:41:41 TInJOFRB0
とりあえず、多答を集めてる自分の探した限りでは
1問につき16個まで確認してます。
正解は現在8個が最多。とりあえずここまで再現できれば満足です。
応援してます。頑張ってください!
407:361
07/02/13 12:30:35 a0mvjzyHO
>>406
それなら現在の選択肢を倍にするだけで簡単に対応できそうです
近日中に出せると思います
408:ゲームセンター名無し
07/02/14 21:17:08 wQnI7KWf0
>>407
このところの更新、お疲れ様です。
インフルエンザが流行ってるらしいので身体には気を付けてね。
409:ゲームセンター名無し
07/02/15 15:27:18 VcFDQ9ex0
>>406
問題の選択肢が違うのを含めるのなら自民党の議員を答えさせる問題で正解は9個を確認しています。
410:ゲームセンター名無し
07/02/15 19:06:16 djd9fkqW0
ここで流れを読まずに自作のブツ投下。
ラノベ小物 up173706
pass:benza
IE6 じゃないと動かんけど。
411:ゲームセンター名無し
07/02/15 20:18:20 r3sc5/4V0
>>410
乙 線結びまでできんのか すげーな
しかしロッテ投手の4文字で格だらけはワロタ
412:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:36:06 3aQlqRoo0
>>410
超乙
問題文に激しくワロタ
413:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:47:46 NF7G3Aji0
達川噴いたw
つーか良い出来だね。
タイプが直打ちできるのが個人的にはヨカタ
414:ゲームセンター名無し
07/02/15 22:51:10 EA2JcCDv0
何の疑いも無くグライシンガーと答えた人の数→
415:ゲームセンター名無し
07/02/16 12:25:06 6AzmxkgF0
>>382
404と出るのだが・・・もう消えた?
416:ゲームセンター名無し
07/02/16 12:32:34 wit+ZRLB0
382のとこ404だけど
417:ゲームセンター名無し
07/02/16 21:14:22 HCxGMPR+0
一応持っているが・・・
再うpしてもいいのか?
418:ゲームセンター名無し
07/02/17 02:38:11 2Bia8w0u0
>>417
駄目
419:361
07/02/17 03:00:41 50ENPaZ30
>>408
本当に風邪ひいてるよ 監視されてるのかしら?
単純に選択肢格納領域8を16に直すだけでは直らなくて,ちょっとはまったがたぶん動く物ができました
[変更点 2007.02.17 アロエV1.10]
・一問多答で選択肢16個と正解選択肢最大9個(この場合不正解は7個以下),
不正解最大15個(この場合正解は1つ)に対応
正解の番号として書けるのは1-9までなので,正解の選択肢が多い場合は
必然的に正解は前に置くことになる(10-16に正解を置くことは不可)
>>382 の場所は消えたか…まぁ元々1-2週間したら消そうと思っていたのでいいか
差分の実行ファイルです Passはいつもの
URLリンク(ud.vg)
これで問題がなければしばらくは直さない予定
線結びどうしようかな…DirectXベースで人のプログラムのwmaに組み込むより
ダイアローグベースで専用のを新たに作ってしまった方が簡単なんだよな
420:ゲームセンター名無し
07/02/17 03:57:33 7Vq3pul40
>>419
超GJ!!
421:ゲームセンター名無し
07/02/17 23:14:43 Ct1OgcIM0
ヤフオク4万突破
422:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:28:40 0Hq3k8t10
オリジナルの再うpを希望します
423:ゲームセンター名無し
07/02/19 06:43:54 qSOgB4330
帰りなさい
424:ゲームセンター名無し
07/02/21 21:59:29 RVdTwOCi0
アロエV1.8取り損ねたorz
リソースだけでもいいんで再うpしてくんなまし
425:361
07/02/21 23:04:46 /glrYjLE0
>>424
旧wmaのフルセットは持っていると言うことですね
旧wmaと新しいexeでは文字が見えなくなっちゃうんだよね
アロエV1.8フルセットの内の新しいリソース(自分で作った分)だけ31KB
URLリンク(www.uploda.net)
resource\img\quizの下をオーバーライトコピーして(2つくらい新ファイルもある)
まぁ >>386 にも書いたとおり, リソースは自分でも直せます.
426:ゲームセンター名無し
07/02/22 00:30:52 XrGBA/vD0
>>425
有り難き幸せでございます
427:ゲームセンター名無し
07/02/23 04:06:48 iorPDBdm0
フルセットのwmaを再うpキボン
428:ゲームセンター名無し
07/02/23 06:29:29 U5c4TK4u0
423 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/19(月) 06:43:54 ID:qSOgB4330
帰りなさい
429:ゲームセンター名無し
07/02/23 09:26:09 iorPDBdm0
>>428
やっぱり言われてしまったか…
スレ汚しスマソ
430:ゲームセンター名無し
07/02/24 22:21:52 OIEtE57p0
ひらがなのタイピングの際に
ゃゅょっーの右の隙間をクリックすると
アイウエオが打ててしまいますね。
支障はないんですがとりあえず
431:ゲームセンター名無し
07/02/27 08:00:25 DBoe1jWD0
wmaについて要望がありんす
今のキューブは並べ替えと全く変わらないので
「ランダムに入れ替えられた文字列を脳内で並べ替えて
タイピングで入力」
という風に変えられないでしょうか
こうしたら少しはキューブっぽくなると思われますので
432:361
07/02/28 00:47:54 sENXsJEZ0
>>431
あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します
>>431
そう意味無いんだよな…俺自身使ってないよ
なるほど…回転するキューブは無しで入力だけキーボードか…
できそうだけど,ちょっと手間かかるので時間がないんだよな…5月の連休にやる気があったら考えてみる
433:361
07/02/28 00:49:09 sENXsJEZ0
リンク間違えた こっちが正しい
>>430
あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します
434:ゲームセンター名無し
07/03/02 16:32:54 5+Sstblu0
hos
435:ゲームセンター名無し
07/03/02 21:47:18 3oLwHxXg0
もうQMA3の解析してる人はいないのかな?
436:ゲームセンター名無し
07/03/02 21:50:44 ODNItZLi0
データ流してくれないことには
437:ゲームセンター名無し
07/03/03 04:04:31 Iwczeohs0
>>436
QMA3のDISC3枚の中身流したらやってくれる?
438:ゲームセンター名無し
07/03/03 05:11:10 KthruaYJ0
取り合えず、音や画像ファイルを単発でうpしたらどう?
439:ゲームセンター名無し
07/03/03 06:01:40 Iwczeohs0
>>438
音関係はⅡと同じだったけど画像は暗号化されてるみたいでファイルからバラせなかった
208MBもあるから家のADSLじゃうpは無理だ
EXEとかがつまってそうなファイルなら軽いからうpできそう
440:ゲームセンター名無し
07/03/03 06:21:11 KthruaYJ0
lz形式みたいに単発ファイルだったら良かったのに残念。
というか、インストールDISCと聞いてたけど割とファイルはむき出しで収められてたんですね。
441:ゲームセンター名無し
07/03/03 13:41:13 58ONA/Ki0
>>439
filefrontとかどうよ
442:ゲームセンター名無し
07/03/03 13:57:04 wFE9WXiK0
>>439
ものすごく期待してます
443:ゲームセンター名無し
07/03/03 14:21:01 Iwczeohs0
>>441
ググったけどよく分からん
アプリケーションDisc1
pkg_XXX_JXA_200511170000_3_6.qar 185 MB (194,863,895 バイト)
↑デモムービーとかクイズで使うムービー(wmvだったw)
pkg_XXX_JXA_200511170000_4_6.qar 232 MB (244,243,141 バイト)
↑BGM
pkg_XXX_JXA_200511170000_1_6.qarz 6.07 MB (6,373,608 バイト)
↑EXEとか入ってるけど暗号化?されてるっぽい
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
444:ゲームセンター名無し
07/03/03 14:21:45 Iwczeohs0
アプリケーションDisc2
pkg_XXX_JXA_200511170000_5_6.qar 210 MB (220,763,050 バイト)
↑キャラ音声とか
pkg_XXX_JXA_200511170000_6_6.qar 238 MB (249,641,058 バイト)
↑キャラクターのテクスチャかな
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
445:ゲームセンター名無し
07/03/03 15:12:05 wFE9WXiK0
ここ使えばおk
URLリンク(www.mediafire.com)
446:ゲームセンター名無し
07/03/03 17:12:02 QHHsu0EB0
音楽と音声だけでもうpってもらえないか?
447:ゲームセンター名無し
07/03/03 18:44:22 KthruaYJ0
新規か上書きでインストールして展開できないのかな?
インスコできてたらわざわざ聞いてないかな…
まだ試してなくて、もしファイルを展開できたら、
特に新しい形式のファイルなどを解析用にうpしてみたらいいのでは?
448:443
07/03/03 19:05:55 nuzWHXEc0
ちょこちょこID変わってすまんね
今>>445にBGMのpkgファイルアップしてるけどあと1時間以上かかるもよう
>>447
一応Windows XP Embeddedのインストールは出来るけど起動しない
449:443
07/03/03 20:23:06 IODrz/7f0
途中でエラーで止まりました_| ̄|○
とりあえず一番軽いEXEとか入ってるpkgあげました
URLリンク(www4.axfc.net)
Keyword:QMA3
450:ゲームセンター名無し
07/03/03 21:07:35 58ONA/Ki0
>>449
乙 暗号+圧縮してあんのかな
451:ゲームセンター名無し
07/03/03 21:14:16 wFE9WXiK0
>>449
乙
他のも期待してます
452:443
07/03/03 21:43:56 IODrz/7f0
BGMとかのpkg
URLリンク(www2.axfc.net)
key=QMA3
ロダの選択誤ったかな…
453:436
07/03/03 21:51:55 thVtRXce0
ホントに神が降臨してるとは!!w
ぼちぼちやってみますので残りもぼちぼちうpキボンw
454:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:48:22 QHHsu0EB0
とりあえず音楽ファイルなんとかしたいが…
前にもう解析されてたっけ?
455:443
07/03/03 23:02:43 IODrz/7f0
>>454
URLリンク(www.vipper.org)
簡単だから自分でツール作りな
456:ゲームセンター名無し
07/03/04 08:11:30 JB8+Vi050
音の方はばらせば前と一緒だからすぐだけど、圧縮かかってる方はよくわからんね。
ヒント欲しいのでexeファイルうpおながいします。
457:ゲームセンター名無し
07/03/04 10:05:05 3IhH/a4g0
全然DLできない・・・(´・ω・`)
458:ゲームセンター名無し
07/03/04 11:17:11 bg1sLkeU0
混雑し過ぎワロス
459:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:08:45 Lbwo5uF+0
>>455
うへ…もう画像が流れてる。
RIFFで一つ一つばらしていけば良いんだっけ?
460:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:52:12 ofLAzXL0O
やっと落とせた
これって分解するGUIみたいの紹介されてなかったっけ?
失念しちまったんで教えてほしい
461:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:31:20 HEl9iRpV0
落とせたのに…やっと落とせたのに…
なんでファイルが壊れてるんじゃぁorz
462:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:31:16 bg1sLkeU0
曲が聴けタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
463:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:36:13 3IhH/a4g0
どうやって分解するのかワカラナ━━━(゚∀゚)━━━イ !!
464:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:47:45 JvUfKNmr0
.qarの方は展開できるけど、.qarzが出来ない。
何で圧縮されてるんだろ。
01-1F-CC-00 が区切りで、最初がファイルサイズ、その次がデータ本体(圧縮済み?)っぽいけど…。
.qarを丸ごと圧縮した…という線で考えてみると、FFが何かを意味してるんだと思う…。
465:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:05:07 iMfh8kYp0
オークションで見たけど、DISCは3個あったと思うけど、
>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
>>456と同じ状態です。ヒントうpされるまで、しらみつぶしに多形式の物使って展開できるか試してみよう。。
466:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:28:39 JB8+Vi050
>>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
boot.exe/select.exeのどっちかがインストールプログラムだと思うけど、どうなのやら
467:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:37:04 pQefvPcdO
誰か.qarの展開のやり方教えてくれー。全然わからん。
468:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:50:59 JB8+Vi050
ファイル名、データサイズ、実データの繰り返しかと。
469:443
07/03/04 17:51:17 8+p/sNZw0
Disc1のXP Embeddedインストールしたあとの起動しないHDDの中身調べると
スタートアップの中にパーティション設定するバッチファイルがあって最後に
select.exeを実行してるんだけどビーマニとかと同じでUSBエラーで落ちます
そしてあまり混雑しないロダ教えてください
↓select.exe+boot.exe
URLリンク(www6.axfc.net)
key=QMA3
470:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:43:50 de5Sovfx0
>>467
バイナリエディタを使って中身を見れば、かつてどこかで見たようなヘッダが見つかるはず。
そこが実データの始まり。
そこから同じヘッダを検索してすぐ上にあるファイル名の直前までが実データの終わり。
そこを切り出して、あとはかつてのアレと同じようにいじくって保存すればOK
いじり方を知らない人はググってみれ。多分出てくる。