05/04/03 02:28:50
テンプレにどうかね?
改造コード掲載サイト
URLリンク(www.tk2.nmt.ne.jp)
URLリンク(neturl.nu)
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
URLリンク(trzks.cside2.jp)
セーブデータ改造用プラグイン
URLリンク(www2.tok2.com)
ROM改造用833氏作成神ツール
URLリンク(49uper.com:8080)
Stirling用構造体定義
URLリンク(isweb40.infoseek.co.jp)
構造体定義の各リスト
URLリンク(isweb40.infoseek.co.jp)
神ツールと構造体は最新版がアップされているかも知れないのでちゃんとログも読みましょう。
yy-chr 顔グラとユニットアイコンの書き換え
URLリンク(www.geocities.co.jp)
902:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 02:29:06
>893
素晴らしい・・・
これROMから直接いけるんですねー
903:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 02:30:42
あ、アドレスあった
904:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 02:30:48
構造体の使い方
1 ここから↓Stirlingをダウンロードする
URLリンク(www.vector.co.jp)
2 構造体定義ファイルをダウンロードする
3 ダウンロードした「Struct.def」をStirlingのフォルダに有る「Struct.def」に上書きする
4 Stirlingを起動する
5 ROMファイルを開く
6 編集→構造体編集
ROM拡張のやり方
バイナリエディタ(Stirlingを使えばデータの最後に追加できる)でアドレス01000000以降に好きな文字列を追加する
(拡張した文字列の最後にはFFを忘れずに)
拡張した文字列の最初のアドレスに+08000000した数値を、神ツールの文字データへのアドレスに書き換える
Q.面白戦闘 or オリジナルシナリオ作ったよ~でもどうやってアップするの?
A.差分ツールで差分ファイルを作ってそれをアップしる。間違ってもROM自体をアップするなよ。
戦闘系ならムービーファイルでのアップもアリ。
差分ツール
通常用WINIPS
URLリンク(www47.tok2.com)
拡張したROM用WDiff
URLリンク(www.vector.co.jp)
過去ログ
スレリンク(poke板) スパロボOG2改造コード1
スレリンク(poke板) スパロボOG2改造コード2
スレリンク(poke板) スパロボOG2改造コード3
スレリンク(poke板) スパロボOG2改造コード4
URLリンク(makimo.to)
905:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 02:51:46
URLリンク(isweb40.infoseek.co.jp)
色の化けないナハトリーゼのランペできたよ~、動画の撮り方分からないから誰か撮って。
906:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:19:22
>>905
当てたが変わって無い…
純正パッチからの差分を作らないとほとんど更新されないんだが…
907:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:23:43
カットイン中一部グリーンの箇所があったがちゃんと変わってたぞ
908:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:25:47
動画に関してなんだがDIVXのロゴってフリーdivxコーデックを使った.aviのファイルに埋め込まれるの?
それともフリーのdivxを持っている人がWMPなどで再生すると強制的にロゴが再生されるの?
909:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:26:25
>>908
前者じゃね?
910:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:28:06
え、でも市販のDVD見るときもそれ表示されることあるだろ
911:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:30:13
>>909
後者だろ
912:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 03:40:31
ナハトリーゼを見てると、
ペルゼイン・リヒカルト・ナハトもカコイイんじゃないかと思った。
913:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:12:14
ランページのキャラカットインさえ変えれれば・・・
どうすれば良いんだ・・・いっそランページは抹消するか・・・
914:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:18:00
>>900
このスレPAR者には冷たいから…
915:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:27:06
もはやPARがスレ違いになる改造スレってスゴイナw
916:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:28:45
そういや未だに改造コードなんだなスレタイ。
917:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:31:01
>>900
>>9にパート2の過去ログがあるからそのスレの>>14から読んでけば見つかるよ
918:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:37:24
>>905
最アップキボンヌ
919:888
05/04/03 08:51:57
URLリンク(www.uploda.net)
すまん 寝ぼけてパス書くの忘れた
ナハトエリアル完成、上のエリアルは消しといた
・・・ナハトリーゼは最後の全段発射がどうしてもだめだ
一応やり方 構造体のパレットデータ
ナハト カットイン b0 08928058 リーゼカットイン b6 89283F8 b7 8928498
ナハト 機体 b3 08928218 リーゼ機体 bb 89286B8
切り札最後の部分b5 08928358 リーゼエリアルの最後の部分 bc 8928758
でリーゼのカットイン
b6 b7の数字を08928058に書き換える
機体は
bb の数字を8928218に置き換える
エリアルだけど
bc の数字を8928358に置き換える
ランペはbdの部分はヴァイスになるのでまだ不明
920:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:53:51
神ツールでシナリオデータいじるとき、行動パターンの下にある3つの???ってなんの欄なんですか?
921:888
05/04/03 08:54:33
まだ寝ぼけてるな・・・>919のURLはエリアルは完成したけど
ナハトリーゼのランペは最後のクレイモアがだめってこと
922:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 08:59:34
>>920
継続キャラが17で、新規に追加するのに0とか。
18話でツグミをアステリオンのサブパイロットにする時に分かった。
923:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 09:28:31
>>919
いいね、あとはリーゼランペのみか。
924:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 09:34:41
>860
マップ切り替わった後もアンジュルグが消えない
プロローグの音楽がダークナイトのまま(笑
いろいろ改善点はあるけど、まずはGJ~。お疲れ様。
925:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 10:06:06
>>919
あなたは十分、GJな事してるからパスの書き忘れくらい気にしなくていいよ
多分、ここの住人なら大体いつものだろうって予想付いてただろうし
926:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 10:25:52
>860
27505Eを0Aから0Bに変えるとラミアが突っ込む時のBGMがASH TO ASHになりますよ。
こんな感じでマップ上でDARK KNIGHTが流れる所をASH TO ASHに、
ASH TO ASHが流れる所をDARK KNIGHTに変えると良いかも。
武器の名前とか援護に入った時のセリフを指定できれば良いんだけど、
何処で指定してるのか分らない…。
927:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 10:33:31
ちなみにリーゼのパレットデータだけどb8~baの部分はバンカーやクレイモアの色みたいだ
928:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 10:58:04
>>919
GJ!!!!
でも色が色だけに背景と同化して見づらいところが多々あるので、
可能なら改善キボンヌ
929:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:10:02
公式イラストのゲシュMk2っぽいカラーのカットインが出来たが、黒ゲシュは難しい
URLリンク(syobon.com)
930:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:11:01
公式イラストのゲシュMk-ⅡはゲシュペンストⅡRなわけで
931:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:11:38
このスレほかのバイナリスレみたいにゲサロに移るべきだと思うんだがどうか?
いや、特に意味はないんだけどね。
932:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:18:04
うん、はっきり言って改造コードスレなのにPARの話とか全然出来ないし。
933:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:23:39
>>919
え、これ構造体で編集出来るの?
123456:78みたいな形だとわかるけど、8928758ってどこ?
934:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:33:20
>933
>588氏の構造体を使わせて頂いたその中にパレットデータへのアドレスがある
935:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:40:29
PAR派の人もいるんだしこのスレはこのまま残しておいたら?
936:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:41:26
>>934
㌧
これだったのね。
937:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:43:24
改造コードは大体webで出尽くしてるし、
コードでやりたいことは殆どがeditつーる&構造体で可能だからなあ。
938:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:49:00
というか、頑張り次第ではグランゾンまで移植可能かもしれない、
ひいてはリヴァーレやジュデッカも!?と言う半端な希望まで
湧き出している辺り…
コードスレと改造スレはもはや分けた方がいいかもしれんね。
939:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:56:36
あーそうか、
919のエリアルの変更すると背景も青くなるから
つまりあの色が変わらなかった部分はスプライトではなく、BGってことなのね。
そうすると、ランページはかなりややこしくなるんでは?
940:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:57:25
このスレも900越えてるし、次スレからは分れたらいいんじゃない
941:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:57:32
ブラックジャック「これから、グランゾンの移植手術を開始する。メス!!」
942:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:57:57
ダイトロンベのパレット64、ヒュッケバインにもいけた。
でもこれはガーリオンに比べて微妙。
URLリンク(syobon.com)
943:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 11:59:55
>>942
・・・なんか安っぽく見えるな
944:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:03:21
プロトヒュッケバイン、って感じ
945:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:03:22
>>942
俺はこの色合い、結構好きだ。
946:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:05:18
リーゼランページの最後一気にタイルが全部変わるので・・・どうしたらいいかわからね
947:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:09:02
>>860
いいっすね。なんか構造体いじくると
こういうことができますよっていうような模範的な作品ですね。
でもラミアの亡霊が気になりましたが…w
ともかく乙です。2話以降期待してます。
948:942
05/04/03 12:15:28
こっちはヒュッケ3をリーゼのBBにしてみたら、EXっぽくなった。
URLリンク(syobon.com)
アルト、ヒュッケ、R-1、ガーリオン、トロンベとでの入れ替えは、
だいたいいけるっぽい。
949:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:26:23
>>948
これは良いカチ子専用機ですね。
950:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:37:58
リーゼランぺラスト変わらね~
なんでじゃ~
951:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 12:58:44
今ごろだけどナハトリーゼランペの作り方
9D6914ここらにあるBBをB3に変える
92DFF8ここにあるパレットデータをB3の物にかえる
これで化けなしナハトリーゼランペ完成
952:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:00:38
>>951
説明不十分
953:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:01:29
いや、こんなことも理解できないほうが悪い
954:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:05:00
>>951
その方法で最後のクレイモアも色変わるの?
955:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:07:40
変わるよ。変わらなかったらやり方が悪い
956:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:09:21
>>955
IPSアップして
957:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:16:49
うひょーバトルセリフの文字制限拡張できたよ
URLリンク(syobon.com)
958:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:18:31
>>957
詳しく
959:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:21:02
>>957
カイがもの凄い早口で技名叫んでるのを想像してワラタw
960:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:21:12
>>957
( д ) ゚ ゚
961:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:21:13
>955
そういうこと言う前に画像くらいupしてほすい
962:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:23:10
構造体でスパロボ俺ジナル作ってんだが 最初のラミアをアクセルに変更すると
勝利条件に引っ掛かってマッハでゲムオバだな…
アンジュをタンデムに変更してラミア存続も考えたが上手くいかね
セリフいじる前に可動テストするんだったよ…
神見てたら勝利条件変更パッチ追加の方向でお願いしたい。
因みにアクセルの登場機をナハトにしようと思って
マップ名をC6 99 1A C5 97 C8 7C C4 A1にしてみた。
元のマップ名より文字数減ってるので後ろ詰めで書いたのだが
改めて構造体でシナリオデータ開くとシナリオ順がずれてた…
お前らも注意な… ってか長文すまん
963:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:26:05
次スレ
スレリンク(poke板)
PAR関連は需要なさそうだし。もう立てなくてもいいかな。
964:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:26:28
>>962
ラミアの顔画像をアクセルにすればよろし
965:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:27:34
>>963
板違う
966:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:29:02
>>963
>>931
967:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:29:26
>>962
一話に関してはログに情報あるぞ
12を3Dにしてやってみたけどうまくいった。
968:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:30:44
なんでサロンに移らないといかんの?
ここでひっそりとやればいいんじゃ?
969:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:30:59
>957
早速詳細希望
970:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:31:08
板違いだからでしょ
971:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:31:14
むしろ消え失せるのはPAR厨の方だな
972:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:32:00
>>971
昔はコード使ってたくせに使わなくなった途端それか
973:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:35:33
こっちに立ててPARの質問が来たら物凄い勢いで答える、とかはどうだろうか
974:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:35:35
ケンカすんなや(´д`)
975:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:38:05
さて、トロンベ(馬)サブパイロット計画を始動するか。
976:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:40:10
生産的な会話しようぜ
で、>>551がうまくいかない。
92DFF8からの007F4Aを18829208に変えたんだが。
間違ってるか?
977:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:41:09
なら俺はリアルトロンベ主人公計画でも…
978:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:41:21
>>830
ニブハル、顔グラパターンで小物だということがバレたなw
979:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:42:25
>>964
後々ラミアも編入したかったのがあって
アクセル本体いじってんだよね、最悪それも考えたんだが…
>>967
まじか! 一応検索かけたんだが…
探してみる 情報さんくす。
980:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:45:34
目があぁ 目がああぁぁ!
URLリンク(syobon.com)
981:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:49:37
>>951
結局こいつは口だけ君?
982:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 13:51:21
>>980
クワトロ用?
983:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 14:02:55
アインストちっくな色だな
984:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 14:04:29
目がいてぇ
985:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 14:34:06
バトルセリフ指定はだいたいこんな構成でなってるみたいだ
①そのキャラのバトル時のセリフ
009FBA90からがカイのセリフ集
②そのキャラのバトル時セリフの何番をどのセリフにするかを指定する
FF 11 00 00 FF 11 06 00 FF 11 11 00 FF 11 2A 00・・・
(0:のセリフ) (1:のセリフ) (2:のセリフ) (3:のセリフ)・・・と並んでる
FF←セリフを言うキャラ
11←表情
00 00←①の始めから数えて何文字目からセリフが始まるかを指定してる
(1:のセリフ)の1:FF 11 06 00なら009FBA96からのセリフ 動きが遅いわ!!となっている
これを1:FF 11 08 00に書き換えるとセリフ1:きが遅いわ!!になる
0:FF 11 00 00 1:FF 11 06 00
 ̄ ̄ と  ̄ ̄ の差を増やすほどバトルセリフ0:の書き込める文字数が増える
③
そのキャラのバトル時セリフ①がどこにあるかの指定(009FC4DC)
そのキャラのバトル時セリフの何番をどのセリフにするかを指定する②がどこにあるかの指定(009FC4E0)
まず神ツールで文字数増やしたいキャラの0:のセリフいじってコード作成して①のアドレス(009FBA90)を調べる
③が①のアドレスを指定してるはずなので90 BA 9F 08で検索して③(009FC4DC)まで飛ぶ
②を指定してる(009FC4E0)から②のアドレス(00F27178)に飛ぶ
②をいじくって文字数増やす
()内はカイの場合のアドレスね
しかしこれ正直めんどくさい
986:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:28:45
ナハトリーゼランペラスト改変成功マダー
987:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:38:47
>>951
92DFF8ここにあるパレットデータをB3の物にかえる
これってどういうこと?
988:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:45:15
正直、吸出し環境なくて指をくわえて見てるだけな人、挙手しる!
ノシ
989:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:51:12
('A`)ノ
990:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:54:13
めっちゃタノシ━━(゚∀゚)━━ッ!!
991:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:54:26
指をくわえるなら俺のチンポくわえてくれないか?
992:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:56:19
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
993:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 15:57:18
怖っ!
URLリンク(www.uploda.net)
994:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:02:31
>>993
「な、何かの間違・・・
があっ!!」
995:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:10:15
>>993
アインストキョウスケだなw
996:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:37:08
((((( ´ω`)
997:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:38:32
だれも1000ほしくないんだな
998:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:39:34
そりゃ人が居ませんから
999:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:41:15
ミミ:::::::::::::::::::il / ヽ、 .|:::::::::::::::::::::
ミ::::::::::::::::::::::::ノ / ,.-, ', ,..,,.l,.-、::::::::::::::
ミ:::::::::::::,.__,,.../,. --===/:::::ヽ--- ...,,,,、 ', ,.r- 、'::::::`ヽ j:::::::::::
-=..,,___l,..ィ:::::ll ̄ ./::::::::ll´ ̄ `'' ‐ミ,.、 ', '´:`ヽ:::::::::::`ヽ::::::::',''‐--ミ
i:::::-‐:|l、 .l:::::::::::|l | | .|| l l''l:::::::::::::ヽ::::::::::::::l:::::::ノ
.ヽi::::::::ヽ__‐--l:::::::::::lヽ---‐‐‐‐'__/-l:::::::::::彡:::::::::::::/,.r '
l,::::i::::::l.l`''r‐、:::::,.r '' ‐,.ニ-'、''i l´l.l,l::::_::::::::::/:::::::ノ
ヽl::::::,.ソ' ' ・ '" ‐'"・ `' - l |.|/ノ´ `ヽノ.ニ.,´
,.r‐''/:.:.{ 、`ニ / 、ヽ''ニ' //// `' ‐、
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1000:名無しさん、君に決めた!
05/04/03 16:41:55
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