【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】 at HANDYGAME
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】 - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:26:32 ay2D7vsUO
>>1


3:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:26:56 ZPvhxJDO0
ブルース使えるけど難しいね

4:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:33:06 o8Pvv4MQ0
>>1乙!

5:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:33:15 vm48uIdZO
テンプレにロールとブルースのデータ欲しいな

6:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:36:14 FfP7Ns3k0
URLリンク(orz.boy.jp)
攻略サイトより

7:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 20:56:06 JuqQPJVmO
>>1
乙だ!ぬははははっ!!

8:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 21:16:10 s2nR0UxrO
>>1
予定より早い…
ヨロコベ、コンマ3秒前スレが埋まる時間が遅れた。

9:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 21:18:01 jMCB6IfE0
      l\   /l
(((()     ヽ\/ ノ   
ヽと)     ` ◎´   ( ))))
││    / [_] \  (つノ
││  /       ヽ ││
││   [ ◎  ◎  ] ││
 \\  ヘ  ー―)  / ││  <CYOKICYOKI乙
   \\ ヽ_____ノ //
   │         /
   │        /
   │       /
   │      / KATMANN
    |____/
    |     /
    lヽ__/ヽ
    l l  ヽ ヽ
        ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!


10:左から右に向かってジャンプする時、
06/03/05 21:19:37 L0M3nkNs0
足場が水平であれば、4マスの空白までは跳び越せる。
□□■■□□□□■■□□□□
しかし5マス以上の空白になると届かない。
□□■■□□□□□■■□□□
着地をめざす足場が一段上および一段下にある時も同様。

着地をめざす足場が二段下にある時、5マスの空白までは飛び越せる。
□□■■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■□□□
しかし6マス以上の空白になると届かない。
足場が3段下および4段下にある時も同様。
なお上図は跳べるとはいえかなりギリギリなので、俺としては勧められない。

着地を目指す足場が5段以上下にあるという状況は、
縦8マスという画面サイズからいって作るべきではないと思う。

着地をめざす足場が三段上にある時、3マスの空白までは飛び越せる。
□□□□□□□■■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■■□□□□□□□□□□
しかし4マス以上の空白になると届かない。
足場が二段上にある時も同様。
上図は見た目はギリギリくさいが実は割とあっさり跳べる。

着地をめざす足場が今いる足場より4段上にあると、高すぎてとどかない。
□□□□■■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■■□□□□□□□□□□

11:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 21:20:00 0hDSuaA80
>>1乙華麗

>>9
      ○○
      ○○ ペペペォ
   ○○
   ○○
        ○○
        ○○
     ○○
     ○○  



12:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 21:40:28 vv3jQxG/0
>>10
ステージ作りの参考にさせていただきます。

13:雪 ◆xF6tslnbzw
06/03/05 21:41:06 gBZC2poD0
『ちかはつでんしょ』アップしますた。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

恒例の(?)ステージ説明をば。

S1まで:寄り道できる箇所がいくつかあります。難易度が
高い部分もありますが、スタート地点横に1アップがあるので大丈夫です(?)
ココでガッツマンでお馴染みの某パーツの練習をしなければ、後々で
大変かもしれません。

S1からS2まで:直後のライフ回復と1アップの撮り方が若干曲者。
取りたい人はギリギリですが某アクションと組み合わせる事で取れます。
ブンのトラップとか雑魚キャラ増殖その1があります。

S2からS3まで:ドロップリフト多発地帯な高難易度ゾーンですね。
慣れないと大変ですよ。クリアの仕方は数通りあるのでお好みで。ク
スダマは1個とは限りませんよ?

S3からS4まで:雑魚増殖地帯が相当ウザいハズです。後半はギミック
を生かした構成にしているつもりですが、物足りないかもしれないですね。

S4からボス:クスダマなので以下略。

『チックタック』より長いです。難易度は同じくらいか、それより上ですね。


14:ぶぁく ◆m/JAITcjyg
06/03/05 22:01:37 4Eh9OY490
URLリンク(tree.ziyu.net)
いや・・・作らなくても良かったんだけど・・・
この中にコンストがなんちゃらかんちゃら・・・って書いてます。
面職人さんなどは1度見てください。

15:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:10:09 ihflK13W0
ロックマン漫画家の有賀氏はカプコンからロクロクもらって大ハマりみたいだな。
池原しげと先生はゲームやるのかな・・・?

16:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:25:22 e/J0ztJQ0
W5マーステイスト RRWうp

今回も範囲制限につき、後半はオリジナル風味でグダグダ。
評価だけでも後で送ってもれえると嬉しいです。

しかしネプチューンの時もそうだったが、
範囲もさることながらなかなかイメージぴったりのパックが無くて苦労する。

17:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:29:09 4kHBlBRJ0
>>16
わかるそれ、俺も源平討魔伝を再現しようと思ったんだけど
なかなか置き換えられるキャラが揃ってるパックがないんだよな
自由に敵を選べる仕様だったらよかったのに
まぁ源平知ってる人間がいるかという問題もあるが・・・

18:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:38:42 dg3fvdV10
1000ならエグゼ参戦

19:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:41:47 fIGfjI/40
ちょっと質問させてもらいたいのだけど、
・コンストのパックは「らくらく」では出ない
・コンストのパックは「そこそこ」でも「きつきつ」でも共通
でOK?

20:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:50:44 9f4TuOrK0
二時間半に及ぶ激闘の末、遂に「だいたんにエレキプルを走れ!」を制しました記念age
もう最後の方アレだね。
今画面が遅くなったのが、処理落ちしてるのか
アドレナリンが分泌されすぎて脳の回転が早くなってるのか分からなくなってたよ。
本当チャレンジは地獄だぜぇフゥハハー
さて、あとはボスラッシュだけか。
Cロックマン使えば楽勝だな。

21:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 22:52:13 Yt2pq5Q40
公式にスダイダースライダー1.5と同2をうp。

名前の通りオイルスライダーを楽しむステージ。
ちなみに、2を一回もアウトにならずにクリアできたら
教えてくれ。俺は無理だった。

スライダースライダー1.5 23458551-002

スライダースライダー2 23458551-003

22:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:03:34 fIGfjI/40
>今オイルマンでエレキマンステージやってるんだけど、カットマンの壁けりで取ったのと同じ位置にパックが
>同じステージの同じ位置でも、キャラによって出現するパックは異なるのね
>二段ジャンプむず
これ間違いっぽい
オイルスライダー二段ジャンプで取ったらカットエクストラだった
恐らくカットマンの壁けりで取る事を想定されたもの

23:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:04:26 mBbnp90Q0
>>19
「そこそこ」と「きつきつ」は同じなのかな?
「きつきつ」で取った後に「そこそこ」でも出たりなんかしてたけど、気のせいだったかの
というか、どこのどれがどのパックなのか確認してない俺

24:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:08:20 LJDSIky00
面職人を目指す者なのだが、アップした面の評価をお願いしたい。

RRWの
リフトてんごく     ID 28687820-001
せいこうほうでいこう ID 28687820-002

の二つです。

25:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:10:01 rLaJERfj0
きつきつ全クリで出現するロックってどんなの?

26:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:10:46 89U3jKlh0
武闘派

27:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:10:53 chKTd5ip0
足癖が悪い

28:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:18:35 AF2N3Yw/0
>>25
「お前、相手の股間を蹴り上げて攻撃するなんてなんかズルくねぇか?
 まあそのお前の股間を蹴り上げる俺の方がズルいんだけどな!!!」
CWP-01戦(そこそこ以上)が熱い。

29:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:20:36 AF2N3Yw/0
CWU-01Pだ

30:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:28:35 AF2N3Yw/0
というかむしろロールの方を蹴りキャラにして欲しかっ(ry

31:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:32:23 rLaJERfj0
もしかして苦労は報われないのか…!?

32:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:32:48 l6FcvfHk0
とりあえずトードマンステージ作る

33:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:35:17 R8H11WUU0
買ってきましたが・・・
すいません自分はPSPでロックマンは無理でしたorz
PS2のコントローラならいいですが、PSPでは押しにくいです。ロボタン反応悪いし
内容いいだけにもったいない・・・ので、ロールちゃんパック追加してタイトル画面見まくってます。
ロックマンロールちゃん ロックマンロールちゃん (*´Д`)

よしこのキャラならもうちっと頑張れそうな気がしてきた (((´・ω・`)

34:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:41:56 l6FcvfHk0
上手い人は早いうちに隠し要素を楽しめる

でも自力で隠し要素を解禁できない人のために
時間解禁や達成可能な条件を別に設定したり
それこそ公式で配信したり

ていうかんじなら神ゲー


35:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:43:07 chKTd5ip0
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

オリジナルステージ完成しました。前スレで大迷宮を作成していた者です。

今回は広めで即死トラップは多目の駄遺産に負けずとも劣らない構成w
一応1UPやリトライフラッグが多めに配置してあるのでクリアはしやすいはずなので腕に自身がある人はぜひぜひ。

初オリジナルなのでプレイしてくれた方は感想を言ってくれるとありがたいです。

36:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:45:18 fIGfjI/40
アイスマンをガッツマンブロックで完全密閉したら左右にくるくる回って可愛い件

37:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:52:02 mBbnp90Q0
>>33
ん、ロボタンつかってるのか、ロボタン
速攻で△ショット○ジャンプにするのがデフォかと思ってたわ

38:前スレ531
06/03/05 23:53:26 SyHQqi/EO
遅れましたが、うpろだにあげました
ボールとのうりょくをかつよう01
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
一応公式 33479466-001

評価、感想待ってます

39:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:53:39 ddOGhjdf0
ロールちゃんはヒッフッハ!とかいってほしい
あとボスの技ラーニングして新技も
カットマン倒したら空中□ボタンで回転ほうきとかで

40:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:58:39 A6zaK2xQ0
無線LANが無い俺はロールたん使えないのか・・・(´・ω・`)

41:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:01:28 iwvsIXH+0
カードリーダライター?辺りがあればいけるんでないの
チャレンジやボス倒しのシステムデータ上書きされるけど

42:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:03:52 A6zaK2xQ0
そう、システムデータがなあ・・・
とりあえず明日電気屋行ってこよう(´・ω・`)

43:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:04:06 gsc7fsSL0
>>39


44:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:08:07 zFHgW2Sm0
ダウソしたブルースを使ってみた・・・
こりゃ確かにチャレンジ100クリアで出るだけあるわ

45:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:11:46 ShJHjgEW0
自分もブルース使ってみた
攻撃力はあるが装甲が薄い気がする
あとジャンプが高いのはメリットにもデメリットにもなるな

46:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:22:10 dJY8f7hf0
X8のアーマーは激しく使い辛かった
スタッフはジャンプ力にこだわりでもあるのだろうか

47:969
06/03/06 00:23:47 tIThUueL0
あぁ、ほんとだわ・・・
天井裏からいけるやんけ
俺としたことが・・・

48:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:27:41 DCHSFFr80
>>46
X8はジャンプ力強化でわりと効率あがると思うが

49:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:29:51 GcoJ41uv0
今回のテレッテレーレーはいままでのロックマンシリーズの中で何番目くらいにいいテレッテレーレー?

50:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:35:38 W6RnbBGp0
1000ならクイント配布

51:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:37:08 rpqGm8D60
>>50
あんたやる気無いだろ

52:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:39:23 oOutY7cN0
信じるんだ!信じればきっと
ロックマンのクイントコスが配信される!

53:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:54:10 3nr7aspd0
ロックのコス配信されたら本気で購入考えそうな俺
ロールちゃんでもかなり揺らいではいるんだがな

54:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:54:12 gKiwhVDZ0
W5マーキュリーテイスト RRWにうp 11828786-003

はじめて範囲に収まった・・・
マース・ネプと違って、自分でいうのもなんだがかなりうまくでけたと思う。
中盤のプレス地帯を擬似的にだが再現?できたのは個人的に満足。

55:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:56:48 q8O/KSZd0
アレだよな。
宇宙ステージが無いのが辛いよな。

56:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:00:51 lj+wZPtE0
フラッシュマンステージ改修版(ステージパック別2種)

URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

アップローダのほうには何度も投稿してしまいスミマセン。
敵パックを変更し、それなりの出来になったと思うのですが、いかがでしょうか。

57:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:02:15 dha2sJgHO
コピーロールモエス

58:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:12:05 E4arTXm/0
余計なお世話かもしれんが、
そろそろ、コンストうp案内と評価専用スレを別に作った方がいいんじゃない?
評価してほしい人も、雑談やら攻略情報に埋もれてしまってるような気がするし。

59:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:16:31 p77mFebb0
評価してほしけりゃ無線LAN導入しやがれ

60:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:17:05 gu7DTeuA0
ジャンプ中に動きが遅くなる地面張ってる円盤みたいな奴の名前ってなんだったっけ?

61:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:17:59 9gFWDMF50
ワイリーマシン1号第二形態の突進って何でとめるわけ…?

弱点武器って相手が使ってくる武器によって変わるじゃん…

62:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:20:47 i4gFJWxS0
>>24
コンテナ製造機を盾にするジョーと、リフトに乗るジョーが楽しげでした。
個人的に、終盤のトゲとトゲの間に飛び込む個所は無い方が良いと思いましたが。

>>60
ガビョールです。

63:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:22:44 YAHSvvgX0
「ジャンプ中に動きが遅くなる」と表現するか。

「同じ高さに来たら動きが速くなる」
と表現する物だとばかり思ってた。

64:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:24:39 gu7DTeuA0
>>62
サンクス
あれを壊せることを知ってずいぶん楽になった

65:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:28:15 oOutY7cN0
アイスマンステージで良く見かける
耳糞を飛ばす乗れる奴も
チャージバスターで壊せるのな。困った。

66:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:33:45 LsIVWL/I0
ビッグアイきょうそうきょく っていうのを作ってステージ短め、ビッグアイだらけ。
アイスマンだと激楽だけどロックだときつい。
というステージを作ったけど需要ある?

67:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:34:48 IH6Sz28a0
どうなるか解らないけど作った。

ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1
スレリンク(handygame板)

どうなるか不安だ……orz

68:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:39:08 gKiwhVDZ0
>>67
GJ。俺は良い判断だと思う。

69:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:41:23 dha2sJgHO
ロックマンメタルマンしてぇよぉ

70:58
06/03/06 01:41:33 E4arTXm/0
>>67
乙。
本来なら言い出しっぺの俺が立てるべきだったんだろうけどとにかくthx

71:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:42:13 Ol1Ul/si0
このスレ見てたら、GBの5しかやったこと無いけど
ロクロクが無性に欲しくなってきたぜー!
面白そうなステージをうpしてくださっている神もいらっしゃるようだし、
さっそく明日買ってきますノシ

72:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:43:00 i7UIMNI9O
では次からコンストうpはあちら、本編やチャレンジモードやヒッフッハの話題はこちらで。

73:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:44:46 i7UIMNI9O
>>71
コンストステージはUSBで交換できるから無線環境はいらないよ。
ロールちゃん等は別だがorz

74:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:48:22 V+siGrQcO
USBケーブルはあるが、それを使ってのやりとりが非常に面倒だと思う俺バイル。
おかげでここにうpられてるのはほとんど触ってない。面白そうなのも多いんだが。

無線バンジャイ

75:雪 ◆xF6tslnbzw
06/03/06 01:52:05 IH6Sz28a0
スレ作成の際にネーム変更して『名も無き職人さん』にしたかったのにorz
面のうpをあっちで行ったのでご意見や投稿とかヨロです。

微妙な質問。オイルマンで始めた場合、
「わたしは油っこいものはニガテなのだ」
とかワイリーは言いますよね。ならどーやってワイリーはターボマンを作ったのやらw
確かお金の問題で自家用車改造したんだっけ? 気になる……。

76:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 01:59:12 Ol1Ul/si0
>>73,74
なるほど、無線があるとそこらへんのメリットがあるわけか。
MHPやNintendoWiFiにも無線使えるし、ソフト買うついでにルータの値段見てくるかな。
㌧クス

77:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:06:06 YPrNbTrX0
コンストのブロックの説明じゃまなんで消してたけど、
ためしにみてみたら、ロール毒舌禿げモエス

78:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:11:54 ShJHjgEW0
タイムマンステージの爆弾ブロックの壊し方が分からない…
どう投げればいいんだ?

79:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:16:43 1Qg5Kfb10
>>67
テンプレを相談して、立てることを宣言してから立ててほしかった
スレリンク(handygame板:987番)
>新スレの>>1も玄関からにして欲しかったけど間に合わなかったYO
もヌルーされてる件


コンストラクションのパック、コンプかな
デフォルトとDLを除いて
背景:エクストラ×8、スペシャルが×4
敵:コモン×8、ファイン×16

>>78
遠くから十字キー←を押しながら投げる
ボンバーマンじゃないと無理
間合いに関しては数をこなしてどうにか

80:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:17:35 ShJHjgEW0
ずっとロックでやってた…
よく考えれば分かりそうなもんなのに…

81:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:48:43 i4gFJWxS0
その内、ワイリーステージのパーツも使えるようになるんだろうなあ。

82:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:55:00 1Qg5Kfb10
きつきつガッツマン、連続EX攻撃で無敵時間が長すぎないかな
がっつり処理落ちするし、なんなんだか

83:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:56:41 ShJHjgEW0
ロックモードのファイヤーマンステージ難しすぎ…
ボスにすらたどり着けないぞこれ…

84:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 02:58:51 i4gFJWxS0
オイルマンの往復スライダー連発も中々酷い。
7往復ぐらいやられたことがある。

85:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 03:07:22 6nEuN5XF0
8ボス最強はきつきつファイヤーマンかな、やっぱり。
最弱はタイムマンだな。
CWUー01Pはきつきつだと鬼だね。バスターオンリーで勝てる気がしない。

86:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 03:37:39 g87x7MdpO
このゲームボリュームスゴいな。
発売日にイレハンとこれとヴァルキリー買ったんだが、イレハンで満足したあとなのに全然見劣りしない。
まあ、ストーリーそっちのけでコンストにハマってるわけだがW
戦国2もやらなきゃいかんし、16日にはFF12が発売しやがる…
まさにゲーム三昧W
まあ、何がいいたいかっていうとロクロクスゴいよロクロクってこった。

87:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 05:00:09 1Qg5Kfb10
FAILEDの演出長すぎ
即リトライ選択させない理由が判らない
俺カルシウム足りない

88:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 05:32:19 U6dzde2I0
>>83
ロックモードをクリアしていくには、飛び蹴りをマスターするのは必須
攻撃ボタンとジャンプボタンをほぼ同時押し(気持ちジャンプのが少し早く押す感じで)
3のタップスピンをこの押し方でよく使ってた人なら同じような感覚でできるはず
これでジャンプで進みながら敵を倒せる。それでもきつきつのファイヤーマンs後半のキラーもどきの体当たり地帯は辛いが・・・
ボスは飛び越すすれ違い様にこの飛び蹴りを当てていくのがこつなのがいくつかいる。

>>85
ファイヤーマンはこつさえつかめばきつきつでもノーダメ候補相手。
最初の攻撃を飛び越える→ファイヤーマンを飛び越える→ファイヤーマンを追いかける→壁から3キャラ分くらいの所で止まる
→ファイヤーマンが壁に当たって戻ってくる目の前にきたら攻撃して、反撃のファイヤーストームごと飛び越える(攻撃出すと動きが止まるキャラは↑のほぼ同時押しで、カットは当たらんので後ろに回り込んだらすぐ2発目を)
→またファイヤーマンを追いかけて、以下繰り返し
きつきつはEXの炎地走り往復に注意。
基本的にこれでいけるはず。

89:88
06/03/06 05:40:09 U6dzde2I0
"↑のほぼ同時押し"は"攻撃ボタンとジャンプボタンをほぼ同時押し(気持ちジャンプのが少し早く押す感じで)"のことね念のため
攻撃に反応してすぐファイヤーストーム撃ってくるので、攻撃したらすぐ飛び越えるというかむしろ飛び越えるついでに攻撃しとくというか


90:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 05:48:07 V+siGrQcO
ファイヤーマンステージでなんか天井?にワンアップ見えてるけど
あれどうやってとりにいけるの?

91:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 05:50:11 1Qg5Kfb10
>>90
オイルマンでその手前からオイルスライダー+二段ジャンプ
ワンアップの先にはオイルエクストラがある

92:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 05:59:23 Db28oPETO
>>91
ジャンプの最高点で突っ込めば二段ジャンプせずともそのままスライダーで突っ込める

93:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 06:00:08 1Qg5Kfb10
>>92
そうなのか
ありがとう

94:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 07:39:10 OHdbgt1F0
ロックマンバブルマン
移動はジャンプのみ。

95:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 07:48:07 Db28oPETO
ボスキャラプレイで気づいたんだけど、使用キャラにとって不利なボスのステージにはその使用キャラの固有能力を使ってしか入れないルートがあって、そこに必ず1UPが置いてあるな(タイムでエレキ面、カットでガッツ面とか。ファイヤー面は例外)
苦戦するであろうプレイヤーへの配慮だろうか。まぁ1UP一個じゃ少ない気もするが。

96:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:04:35 39BZekpt0
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

97:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:05:28 39BZekpt0

すいません、間違えて投稿しましたorz

98:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:06:10 WRrqr5c40
カットマンのコンテナクリア━━(゚∀゚)━━!!!

50回はやったな…

99:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:12:01 WHmDUapn0
>>94
相手が地面に足を付けていない時の自発的な行動は不可
も付け加えてくれ

100:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:46:26 whn6mpUjO
自力ブルースキタコレw
ファイアーレベル10はもうクリアできないかもな

101:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 09:03:51 aKD2ecYrO
すまんが…質問良いかい?



パソコンにUSB(デジカメの)をPSPにつないでアップデートはできるのに、DLしたファイルを解凍してみるのだが…どうもメモステには破損データになってるんだよなぁ…orz
誰か詳しい人教えてくれ…orz

102:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 09:13:54 whn6mpUjO
ファイル名変えたりしてないよな?

103:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 10:43:44 jL5hVpHS0
今ネタてきなやつとまじめのステージ2個作ってる。
とりあえずまじめな奴が結構まだ時間かかるから学校から帰ったらうpする。
それと昨日無線LAN買ったからHPとRRWどっちにもうpできて便利だw

104:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 10:55:55 fTYM9vKN0
学校に行ってるのにアクセスできるのか

105:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 10:57:11 WHmDUapn0
>>>104
今時PCのある学校なんてそう珍しくもないじゃないか

106:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 11:32:37 Y0r0szbZ0
きつきつのアイスマンステージが越せない・・・・
なんで足場が攻撃するんだよ、クソが
ファイヤーマンステージより難しいじゃん・・・・orz

107:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 11:35:31 WHmDUapn0
>>106
あれでもまだ簡単になったほうだぞ。
昔はジャンプして飛び移ろうと思ったら
謎のダメージが発生して理不尽に谷底へ落とされたものだ。

何が言いたいかというと、もっと頑張れ

108:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 11:42:04 XZdNlYbVO
OLDのアイスマンステージはあのランダム移動攻撃足場×3に加えぺぺまで飛んでくるからな。
きつきつアイスはまだ甘い。

109:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 11:50:51 V+siGrQcO
オールドはすぐにマグネットビームに頼る俺。

つかワイリー四面のボス連戦が抜けられねぇ。
ファイヤーマンが強すぎ。ファイヤーストームのあと火柱が残るのってなんか法則あるの?


>>91
トンクス。手前って武器エネルギーある台のことで桶?

110:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 11:51:40 NljPAsdx0
有賀が自サイトで熱く語ってるな。
だいたい同意。

111:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:02:02 whn6mpUjO
ファイアーステージのオイルエクストラって左右に火柱がある足場からスライダーでジャンプすればいいんだよね?
失敗するとチャンキーメーカーに突っ込むとこ

112:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:07:08 39BZekpt0
有賀はしゃぎすぎだろw


だがそれがいい

113:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:10:14 WAnP/B+J0
今更買ってきた俺が来ましたよ

無線LANが無いので、最初のうちにうpされてるロールデータを落して使ってみた
ほんと、カプコンはPSPではいい仕事してるなぁ……
久しぶりにやると、OLDガッツの序盤のリフトでゲームオーバーしたよ……
逆に燃えてくるが


114:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:30:46 gKiwhVDZ0
これRRWのコンストうpも一言コメントつけられたらいいのにな。
タイトルだけじゃいまいちどんなステージが想像できなくて結局ダウンせずに終わっちまう。

115:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:44:26 cboK2Kda0
チャレンジのカットマンの10面(ブランコのやつ)についてなんだけど、
はしご登ったらその直後に死亡したんだが・・・?

116:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:52:27 WHmDUapn0
OLDモードはあくまで「ロックマンロックマンのゲームモードの一つ」
だって事は判ってるんだが、どうしてもFC版と比べてしまう…
少し触っただけなのに、ガッツマンのボス部屋のブロックが無かったりとか
ボスの無敵時間が長いとか、細かいところを不満に思ってる自分に気づく。

同時に、もうオサーンだなと実感してしまうよorz

117:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:55:35 +NmuvvZh0
>>115
はしごの途中で左から来た振り子とはしご右のブロックに挟まれたのが原因
はしごから上る時は振り子が右に行っているときにするであります
これなら振り子にはじかれても下のマップに落ちるだけであります

118:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 13:02:52 cboK2Kda0
>>117
おお!ありがとうおぼっちゃマン君!
しかしあれだな。
カットマンの9面と10面をクリアしたら、
その後は全てがぬるく感じるな。

119:111
06/03/06 14:04:04 whn6mpUjO
HELP

120:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 14:04:51 5zq8o95A0
>>119
Yes

121:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 14:05:09 WB14pO060
ごめんね、ママまだそこまで行ってないから、ごめんね

122:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 14:22:45 cboK2Kda0
兄弟関係って

ガッツ>ボンバー=ファイヤー>?>?>?>?>カット>アイス

ってとこ?

123:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 14:40:40 EHU/sfFx0
>>115
自分もそれなった
ちょっと極悪すぎると思う
この辺りは即死トラップ多用しすぎでつまらん

124:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 14:58:16 WHmDUapn0
「殺すためのギミック」ってみんなあんまり好きじゃないのかな?
俺そういうの大好きで、コンストラクションでもそんな仕掛け満載のステージ作ってるんだが…

125:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 15:15:55 dr83JLXu0
>>124
さては堕遺産社員か!w

126:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 15:21:19 Oy5LwTpAO
俺は一個のエリアの仕掛けにバランスよく死ぬかクリアできるかを調整して作ってる。死んでばっかじゃ流石にだるくなってくるしな。あとは面白い仕掛け思い付いたらすぐ使ってる。あとはセーブとアイテムの配置は重要だな。

127:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 15:31:57 5ntbb87y0
特殊武器を駆使するギミック(そんなたいしたものではないが)を置いた長めのステージを作ってみた。
が、ロックマンS用のステージなので配布する前にらくらくクリアしなくてはw(テストはCでやった)
思いついたギミックから埋めていったら最終リトライからボス前リトライまでのエリアがスカスカだw

128:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 15:44:26 WHmDUapn0
>>125
ヒント:駄遺産は会社じゃない

>>126
確かに。俺もアイテムとフラッグの位置には気を使ってるけど、
この辺は他の人にも遊んでもらわないと良くわからないんだよねぇ…
一応、一度見たら次は同じ仕掛けでは死なないような仕掛けにしてるつもりだけど
それは製作者だからってのもあるんだろうなぁ。

129:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 16:56:14 +NmuvvZh0
ヒント:駄遺産(所属の)社員

130:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 17:51:42 whn6mpUjO
オイルマンじゃないと無理だったのか・・・ヘタレでスマソ_| ̄|Ο

131:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 20:42:44 dha2sJgHO
スライディングだけで進むとか床が見えないステージ作ったりとかくだらないことしてるのは俺だけでいい

132:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 20:48:48 XZdNlYbVO
結局お前らが一番好きなボスは誰?
俺はファイヤーマンかな。あのマイペースさと萌えっぷりがいい。性能も攻撃的でやってて気持ちいいしな…

133:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 20:58:28 HGKzpTJA0
私はボンバーマンだな……。
発射角度調整して投げるのが面白い。
敵に当てれば即ダメージ入るし、ボム2発出せるから思ってたよりずっと使いやすいしね。

134:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:16:40 whn6mpUjO
俺もボンバーマン、次点でアイスマンだな爆弾投擲でごはん5杯、アイスマンの萌えっぷりでごはん3杯はいける

135:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:19:27 cwjmo7+F0
エレ様の変態っぷりに痺れた俺は人間失格ですかそうですか

とりあえずアイスマンの前でだけ兄貴ぶるカットきゅん萌え。

136:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:21:58 5zq8o95A0
とりあえずファイヤーマンが極めて危険な存在であることは分かった

137:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:23:00 HGKzpTJA0
うお、ファイアーマン初めて使ってみたんだけどこりゃ確かに気持ち良いな。
……ってか、とんでもない強さの予感。

138:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:27:40 cwjmo7+F0
>>137
だがワイリーキャッスル2で地獄見る

139:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:31:02 HGKzpTJA0
う……そうか、CWU-01Pと消火状態で戦わなきゃならんのか。
それは死ねる。

140:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:32:28 h76p4fk50
「美しく、散りなさい!」

141:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:33:20 NmdFBQpn0
ボンバーマン、着地間際にボム投げると足くらいの低い高度から投げれるな
イレハンでもダッシュ停止モーション時に攻撃入力で、手が低い位置にある状態から攻撃を出せたように

142:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:37:08 1XbhMwUs0
海外のレビューサイト何処もベタ褒めだなぁ…



143:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:39:13 XZdNlYbVO
ロックマンよりもファイヤーマンの方がラストバトルの王道を走ってるよな。ワイリーキャッスル2の消化状態での戦いのおかげで。

144:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:46:52 I72q+xvQ0
CWU-01Pの弱点ってオイルスライダー?
オイルマンで戦ったら、意外と効いたんだけど。
スーパーアームとどっちが効率いいかな?

145:ぶぁく ◆m/JAITcjyg
06/03/06 21:49:09 Dzex7/ue0
そりゃ、スーパーアームじゃね?
どの攻撃も結構効くよ。

146:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:51:32 EHU/sfFx0
>>144
サンダービームだろ

147:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 21:55:52 2rvc30gC0
タイムスロー→サンダービーム→ブロックのってバスター乱射


148:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:10:16 g87x7MdpO
ワイリーキャッスルの8ボス戦キツすぎない?
回復アイテム一切ないし…
五体倒すのがやっとだよ…
弱点でも知っていれば違うんだろうけど生憎無知なもんで…
はっきり言おう!


誰か8ボスそれぞれの弱点武器教えて(;^ω^)

149:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:14:04 whn6mpUjO
カットーガッツータイムーエレキーオイルーファイアーーアイスーボンバーカット
ーには「~の弱点は」が入る

150:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:14:46 1q8ChwY70
>>148
鋏→爆弾→氷→火→油→雷→時計→超腕→鋏
残機マックスにしてけばいいじゃん。

151:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:15:53 7yBfchWI0
カットの弱点はガッツの弱点はタイムの弱点はエレキの弱点はオイルの弱点はファイアの弱点はの弱点はアイスの弱点はボンバの弱点はカット

152:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:17:00 dr83JLXu0
>>149-151おまいらハヤス

オイル → エレキ  → タイム
 ↑               ↓
ファイヤー          ガッツ
 ↑               ↓
アイス ← ボンバー ← カット

153:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:17:53 EHU/sfFx0
>>148
自分で探す楽しみがなくなるぞ…
ボスラッシュこそ弱点探しの場だと思う

回復アイテムが出ないのはちょっと酷すぎると思うけど

154:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:19:47 cwjmo7+F0
まぁ、ね、
FC版のワイリー4面に比べたら…

そういや今作でも間合いの調整でファイヤーマン完封できたっけ?

155:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:20:12 /oGc1XcM0
ボス毎にエネルギー回復大が出る慣習はどうなったんだ!!

156:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:23:48 1q8ChwY70
>>155
初代のころは無かったぞ。

157:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:24:25 cwjmo7+F0
>>155
ヒント:ボス毎のライフ大は2以降

158:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:25:52 NLbJ9rsO0
>>155
 ( \/ )
c(・∀・ )э<おいらが全部もらったちょきよ。


159:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:27:36 EHU/sfFx0
でも2以降のカプセル形式のボスラッシュなんだし
回復アイテムは出すべきだと思う

160:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:30:49 g87x7MdpO
おお…!
たくさんの人が答えてくれたみたいですね。
どうもありがとう!!
弱点武器探すのはいいことなんだけど、ゲームオーバーになると最初からだしね…
それがちょっとつらくてさ…
ともかく答えてくれた人達ホントにありがとう!

161:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:38:44 dha2sJgHO
きめポーズしてすまないはないだろブルースw

162:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:38:50 EHU/sfFx0
カットマンでガッツマン挑戦中だがこいつ強すぎる…
地中から飛び出す位置って法則性あるのか?

163:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:41:32 cwjmo7+F0
>>162
出てくる直前にプレイヤーの居た位置じゃね?
ぴょんぴょん小刻みに跳ねながら動き回るといいよ。

164:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:43:22 kL9VItfW0
オイルマンでファイヤーマンテラキツスorz
それ以外は何とか勝てたが
ファイやーだけはどうしてもダメ負けする

ってかオイルでイエローと泡メカに勝てる気がしない・・・

165:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:44:37 1XbhMwUs0
未購入者向けのロクロク海外版動画


オールド ワイリーステージ1丸々
URLリンク(zdmedia.vo.llnwd.net)

アイスマンプレイ
URLリンク(zdmedia.vo.llnwd.net)

ステージエディット
URLリンク(zdmedia.vo.llnwd.net)

ステージエディット2
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

ニュー カットマンステージ
URLリンク(zdmedia.vo.llnwd.net)

オールド カットマンステージ
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

VS カットマン
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

イントロステージ ロックプレイ
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

イントロステージ ファイヤーマンプレイ
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

オールド エレキマンステージ
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

ニュー ファイヤーマンステージ
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

チャレンジモード
URLリンク(a1926.g.akamai.net)

166:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:53:50 gKiwhVDZ0
ファイヤーマンって強くてカッコよくて好きなんだけど
なんというかいろいろともうイレギュラー寸前って感じよな。

167:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:55:37 cwjmo7+F0
>>166
人の話全くと言っていいほど聞いてねえしw
でも、そんなファイヤーきゅんのことを愛おしく思っております。

168:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:58:03 XZdNlYbVO
ファイヤーきゅんはあの糞生意気なタイムマンに大声を上げさせた唯一のキャラなので好きです。

169:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:59:32 8Zz+EicoO
チャレンジのオイルマンで、「オイルは水の上にうきあがる」ってやつが出来ないんだけど、どうやるの?

170:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:09:38 8Zz+EicoO
できたできた
自己解決

171:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:38:28 abRATlj9O
ワイリーって弱点ないよね?

172:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:42:15 bSJdZwBK0
OLDのイエローデビル弱くなってね?
目がランダムじゃないし
あと画面外からミサイル飛んで来なくなったな

173:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:44:11 39BZekpt0
>>あと画面外からミサイル飛んで来なくなったな

なにそのアジフライ

174:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:46:16 cwjmo7+F0
>>171
ヒント:8ボスと弱点武器の関係

175:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:46:45 Db28oPETO
>>164
「そこそこ」ならファイヤーストーム2連を飛び越してもファイヤーマンにぶつからない間合い(ジャンプ中のオイルドロップが当てれる程度の距離)を保ち、ファイヤーストームがきたらまず前方にジャンプしつつ攻撃。
このときファイヤーマンのモーションに注目し、ファイヤーストームが一発だったら空中で元居た場所に着地するように戻る。
二発ならそのまま飛び越して間合いを取り直す。回避重視で戦うのでファイヤーストーム時以外はこちらからは攻撃しない。
火柱は発射モーションになったらファイヤーマンに近づいて着地がファイヤーマンの目の前くらいになるようにジャンプで飛び越す。火柱は一番ダメージを受けるので最悪ファイヤーマンにぶつかってでも避ける。
火柱を避けたらすぐファイヤーマンを飛び越して後ろを取る。するとファイヤーマンは向いている方向に歩いていくのでそのまま観察。
ファイヤーストームがきたら最初と同じように回避と攻撃。火柱なら間合いを詰めて回避。
俺はこれでオイルマンクリアーしました。

176:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:51:12 25ssex/T0
タイムマンの6番目のチャレンジ、よく意味がわからないうちにやられてしまうんだが……
タイムスロー使って右に進めばリトライフラッグがあるのだろうか?

177:176
06/03/06 23:53:25 25ssex/T0
6番目じゃなかった……7番目だった
6秒以内にって言われても、爆風にやられて難しすぎる……

178:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:57:22 GvTA7EIJ0
各キャラの声優ってわかる?

179:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:57:57 Db28oPETO
>>176
ヒント:タイムスロー中は全ての動きが遅くなる。キラーボムの爆風の発動も同じ。

180:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:59:35 dha2sJgHO
ブルース「少し痛いがガマンしてくれ」
ロール「…」

181:176
06/03/07 00:04:58 25ssex/T0
>>179
㌧!
お陰でクリアできたよ。そんな効果まであったとは知らなかった……

182:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:14:39 m3PTp7gY0
ガッツマンのチャレンジの10面、
タイムは気にせずとにかくクリア重視でやったから3分以上掛かった。

あと聞きたいんだが、オイルスライダーって任意で解除できないの?
水面走っててトゲを避けるチャレンジがクリア不可なんだが。

183:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:15:25 ZgYm6pxc0
>>182
↑+ジャンプで解除

184:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:19:33 m3PTp7gY0
>>183
あ、そうだったのか。
で、これって説明書に記載されてたりする?
されてたら悪かったな。

185:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:21:10 rbf/PVdr0
その質問は説明書を読めば済(ry

186:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:25:05 t7CRNCkp0
 カットマンが好きでロック以上に使ってますが、
なんかこいつが、タママ二等兵にしか見えない。
ロックをケロロ、アイスをタルルみたいな感じにすると
余計に。
 

187:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:32:00 m3PTp7gY0
>>186
まずみんな、そのタママとかケロロとかってキャラを知らないと思うよ。
俺も知らん。

188:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:32:06 Frh0uGKe0
オイルマンでしか取れないパックがあるのって
ファイヤーマンステージとどこ?

189:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:39:09 ZCYVXF2GO
>>186
ケロロは君が思ってるほど有名じゃないよ
まあ俺も名前くらいは知ってるが。

190:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:40:01 dLViJB960
初代ロックマン世代の歳考えてくれよ(;つД`)

191:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:44:30 Z/i+a8GZO
>>186
タルルってだれだ

192:雪 ◆xF6tslnbzw
06/03/07 00:45:31 cWibJWQ70
漏れは現在21ですた。初めてやったのは4ですね。懐かしいなぁ。
当時はワイリーカプセルを倒せずに挫折しまくってましたがw

193:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:50:51 YOguV1fN0
しあさって20歳になるよ。
XがやりたいためにSFCを欲しがり、8がやりたいためにPSを欲しがった漏れが、
十代最後に買ったソフトは、やっぱり新ハードとロックマンだった。

194:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:51:41 lGEcDWDw0
>>191
アレだ、タルるーと君

195:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:58:41 KvGVceId0
ワイリーマシンってガッツマンの技だけ使ってくれないのか。
あと、奴のタイムスローって何の意味が有るんだろう。

196:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:07:35 72K1ybwP0
>>195
>ワイリーマシンってガッツマンの技だけ使ってくれないのか。
どないせーっちゅーねん。

197:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:09:43 clfgGFYe0
盆バーマンのチャレンジの2つ目が途中でアカブロックでふさがれて進めんのだがどうしたらいいのか。
スイッチにボム投げても赤いブロックでスイッチが防御されてるし。

198:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:12:47 KvGVceId0
>>196
コンテナ生成した後、ワイリーマン自ら投げて来るとか。

199:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:19:10 8t0fSxyzO
>>195
タイムスローはむしろこっちにとっての攻撃チャンスだしな。
二段階目ならスーパーアームでワイリー本人がトンカチ?投げてくるな。当たると一応ダメージくらうやつ。

200:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:22:11 ZCYVXF2GO
早くもロックマン2ロックマン2の8ボスの性格設定とスペシャル技を妄想してる俺がここに…
書いちゃダメ?

>>197
頭を柔らかく。
バクダンは同時に二個投げられるというのはわすれてないかな?

201:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:24:05 clfgGFYe0
>>200
ありがとう。すっかり忘れてたわい。
ロクロク2の妄想を聞かせてくれ。

202:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:27:00 lGEcDWDw0
ファイヤーマンステージのBGMが体験版と違う気がする
なんというかいいアレンジになってるような、気のせいかもしれんけど

203:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:30:30 KvGVceId0
>>199
スパナっぽいやつね。攻撃判定あったんだ。

今回のワイリー中々強いから、隙だらけのタイムスローは意図的なんだろうなあ。
スロー中でも攻撃の意思ぐらいは見せて欲しい気はするけど。

204:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:40:51 X0i2DktUO
そういや達成率どうなってる?
俺はまだ30ぐらいなんだが…

205:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 01:50:44 KvGVceId0
発売日に買って以後、大概遊んでるけど 14% です。
コンストは全キャラで全ステージ遊べる状態にしてからやるつもり。

206:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:13:00 oAnYTmyN0
ラストバトルの曲が普通にカッコいい曲で感動した

207:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:17:12 clfgGFYe0
ロクロク2がもし出るならクイックマン・ウッドマンあたり超弱体化しそう。
クラッシュマン・フラッシュマンあたりは地味に強化されそう。
ロクロクはボスの強弱差があんまり無かったな。
ボンバーはきつきつの方が弱くなってる気がする。

208:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:20:00 kPxt6d4G0
>>207
メタルマンでブレード投げまくりたい。

209:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:21:28 /+QCW8I10
最初(体験版の頃)はキュートなアレンジ具合でどうかと思ってたけど
実際けっこうイイ感じよな、今回の音楽。ワイリーステージ入ってからは普通にカコイイし。

210:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:26:17 oAnYTmyN0
>>209
怖さと不気味が売りのイエローデビルがかわいくなったらどうしょうと心配してた
さらにワイリーじいさんのOPを混ぜたラストバトル聞いて涙でそうになった

211:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:30:21 clfgGFYe0
エレキマンのチャレンジが2つしか出来ん。カットマンは最後の二つが鬼。
ガッツマンのも地味に難しいし。結構チャレンジって梃子摺るね。

212:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:32:43 lGEcDWDw0
>>209
ファイヤーマンステージのアレンジ変わってない?
体験版はもっと音が何と言うか外れてたような気がするんだけど

213:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:34:32 GyAdJdPk0
ワイリー4面のリフトで穴が広いところは
どうやって切り抜けたらいいのでしょうか?
攻略ページ見たけどよくわからんかった

214:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:45:41 KvGVceId0
あれはリフトが下がるギリギリのタイミングで思いっきりジャンプとしか言いようがない。
リフトの前の方に立っていた方が“何となく”タイミングが取りやすい気がする。
気がするだけだけど。

215:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 02:55:11 GyAdJdPk0
>>214
なるほどありがとうございます
それしかないんですね~

216:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 03:20:16 h/PbIb+mO
強いてあのリフトのポイントをあげるなら
折れるのは根元ちょい先がエリアにはいったとき、ギリギリまで粘ることを意識。

ロックマンとタイムマンなら適当にジャンプ→タイムスロー発動
で滞空時間を増やして誤魔化せるんだけどな。

217:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:05:44 Vz/Dp5qj0
ショットとジャンプだけでファイヤーマンコーダメできる戦法って今回も使える?

218:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:14:43 kPxt6d4G0
下品なレスには解答したくない。

219:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:22:19 AqYLaEX/0
>>217
意図的にノとコを間違えやがったな。
そこそこ以下ならブルースつかってボタン連打してるだけで勝てる。
つーかね、やっとブルース出せたけど強過ぎ。
フルチャージ撃ち放題だし、ジャンプ力馬鹿高いし、盾はボス戦で地味に役立つし。


220:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:39:06 Vz/Dp5qj0
>>219
ファイヤーマンがファイヤーストーム撃って来たら
ジャンプとショットボタン同時に押して回避&攻撃
そしたらまた撃ってくるからジャンプとショット同時押しで回避&攻撃
・・・の繰り返しでノーダメできたじゃん。
それができる?ってこと

あとアフェリエイトって、クリックしただけじゃ意味ないよね?
サイトの商品広告をクリックして、そしてそのまま買って初めて収入が入るんだよね?


221:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:52:38 xDg+F02i0
らくらくをやってないから達成率がまだ3割ぐらい
きつきつをクリアできているのはロックマンCとロールだけだな
チャレンジは上から順にやっているけど
ガッツマンの頭突きとかで壊すやつが一番苦労した
チャレンジは予想していたものよりおもしろくないな

222:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 06:18:54 Im2bqIybO
プレイ中にスローになるのは俺だけかな?
激しくやりにくい・・・

223:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 06:49:47 hJtBPrEN0
>>160
ボスラッシュ部屋でリトライフラッグ取らなければ、死んで最初からスタートになって
ボスラッシュ部屋に行くまでの途中でライフアップを取れるので
ボスラッシュ部屋にたどり着くまでに死なない限りゲームオーバーになることはありえない。
テンプレサイトにも書いてある。

ケロロ軍曹て知る知らないに世代関係ないんじゃないの。
最初はマニア向けで流行って、最近若年層受けしたマンガ・TVアニメ。
今度映画にもなるし、食玩はよくコンビニに並んでる。
東京ウォーカー系やザ・テレビジョンなどの角川系の一般雑誌の表紙にもキャラクターが描かれてるから知名度は高いほうかと。
俺はアイスマンがケロロ軍曹とタママ二等兵を足して2で割った感じに思えてならない。

>>220
>あとアフェリエイトって、クリックしただけじゃ意味ないよね?
yes

>>222
処理落ち。
複数の敵やブロックと攻撃を一画面の中で出すとよく起きる。

224:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 06:52:33 T0ak4lKh0
アイスvsファイヤーのかけあいを初めて見た。

ちょww落ち着けカプコンwww

225:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 07:13:03 ILwOsQs5O
激しくチラシの裏だが
残機1、残りライフ1メモリで、そこそこワイリー倒せた。
残機6もあったのにorz

226:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 08:44:27 qC8cs0Hq0
このゲームの処理落ちって
ひょっとしてファミコンを再現するためにわざとやってるのかな?
PSPの性能でアレだけの敵だけで処理落ちするのが信じられない

>>224
ロールvsファイヤーもお楽しみにね!

227:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 08:46:11 noILsnF50
久々にPSPで買ってよかったって思えるソフトだわ
海外で発売されるのが楽しみ

228:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 08:54:29 vTBpIZM5O
>>226
まあ意図的な処理落ちでしょう。
あれがないとロックマンて感じしないしね。

229:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 09:00:49 /KXX5JA30
>>226
多分PSPの性能が普通に追いついていないだけ。
イレハンXでもそうだったけど、色数が多すぎるんだよね。
もうちょっとそこを抑えれば何とかなると思うんだけどなぁ…

230:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 09:37:51 l+OU20RUO
短時間でパッと遊べるステージのが需要ある?

231:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 10:11:44 p4BQKd5w0
ロクロク2も出るとしたら
ロックの特殊武器の燃費は悪くなってそうだなぁ

あの大量に使えたメタルブレードなんて

232:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 10:31:01 CJQzi+xp0
ロクロク2出たらとりあえずクイックの性格がどうなってるか気になる。
エレキのように変態化したら面白いが。

233:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 10:44:51 Vz/Dp5qj0
ロールちゃんて敵として出せるの?

234:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 10:45:48 ZCYVXF2GO
メタル…ファイヤーマンを薄めたようなノリのキャラ。
エアー…威圧感あるキャラ
バブル…天然な感じ。イメージとしてはカットマンに近いか
クイック…軽いノリな感じのキャラ
クラッシュ…クールぶってるが戦闘始まると大騒ぎなキャラ
フラッシュ…嫌味な事しか言わないようなキャラ
ヒート…ちと無邪気な感じのファイヤーマン
ウッド…おいどん、~ダス系のキャラ


ええ、妄想ですとも!すんません、今度からは自重します。

235:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 10:46:00 JB8hSNHK0
>>233
つ「NEWワイリーステージ3」

236:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 11:15:35 IepxhHgn0
今のカブコンなら、ロクロク1で3くらいまでのボスキャラ配信してくれるはずだ!

237:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 11:17:34 VSx0C/WMO
容量の壁にぶち当たる

238:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 11:42:28 h/PbIb+mO
今回の1でこれだけのことをやった以上、2は出なさそう。
出たとしても意外とイマイチ、とかそんな感じになる予感。

あとボスが使えるのも言うなれば1だからこそだったわけだし。

239:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 11:53:27 XVdCpbJL0
どういう意味?

240:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 11:58:37 SG/6agsl0
カットマン使用で忍者くん阿修羅の章っぽいの遊びたい。

241:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:00:49 NVamYcOC0
>>239
1の8ボスはライト謹製だから倒して仲間にするって図式に問題がないからだろ。
2以降はボスがライト製じゃなくなっていくわけで

242:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:09:21 iuhAZBRq0
2以降でプレイヤーとして使えそうなのって
デューオとフォルテぐらいだよなぁ・・・
ライトットもありえるが

243:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:12:32 IepxhHgn0
そこで改造ですよ
マッドサイエンティストゥ

244:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:15:18 Vz/Dp5qj0
公式から配信されてるデータって(すくなくともいまのところは)期間限定とかじゃないよね?

245:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:33:29 CJQzi+xp0
「ロックマンメタルマン」~ナレーション~
ワイリーの世界征服計画に疑問を持ち、一人立ち上がったメタルマン。
兄弟達を止める為に…

とか無理やりこじつけて見る。


246:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:37:09 SWjXfncQ0
リフト地帯でオイルスライダーとかアホ杉かな?
ガッツマンステージの最初のエリアとか最終ステージとか超速いんだけど

247:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:51:26 L3v70Mzd0
>>241
新・桃太郎伝説方式なら無問題

248:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 13:23:36 enXfHf6w0
天才ロリコン博士にしてみりゃ
ワイリーのロボを洗脳改造する事くらい楽勝だろう

結局ワイリーと同じ事やる訳になるが
その皮肉を上手いこと味付けすればストーリーに深みが出る

249:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 13:26:55 JB8hSNHK0
→スナイパージョー
「盾で身を守りながら 攻撃をしてくるわ
卑怯者ね 誰に似たのかしら」

ちょwロールちゃんw

250:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 13:48:10 uLGZPVcTO
>>248
ロクロクみたいにロックマンが手加減して、完全にブッ壊れなかったからとりあえずお持ち帰り。
ロックが前のときみたいに修理できないか?
って提案してライト博士が改造→プレイヤーキャラ化

251:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:30:05 r3nQx6Z00
>>241
うろ覚えなんだが3のボスってRWナンバーじゃなかったっけか
ライトとワイリーが共同開発してたような気がするんだが…違ったっけかな?

252:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:35:30 taed3Sd30
>>251
共同開発はγだけ

253:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:42:37 r3nQx6Z00
>>252
あれ、やっぱ記憶違いだったのか
ところで6のボスなら仲間にできるよな。ライト製でもワイリー製でもないし

254:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:45:20 72K1ybwP0
4のボスってコサック博士制作だっけ?

255:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:47:52 l+OU20RUO
今ステージうpしますた
「みずととげとοο」というタイトルになってます、暇つぶしにどうぞ

256:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:58:14 YOguV1fN0
>>254
そう。
……ロックマンスカルマンなんか物凄い
ハードな展開になると思う漏れ有賀ファン

257:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 14:59:01 iRKrzD9i0
氷のステージと雷の人のステージの細い部分にあるアイテムはどうやってとれるのですか?

258:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:03:24 72K1ybwP0
>>255
コンスト関係はこっちのスレで

ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1
スレリンク(handygame板)l50


259:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:09:51 l+OU20RUO
>258
すまん、つい

260:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:21:52 dfg0dpxI0
一番強いボスってどいつだろう?
やっぱりきつきつのCWU-01Pかね

261:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:23:13 ZU31yJO90
ワイリーはブルースの改造をするまでライト並のロボットが作れなかったから
1ではライトのロボを盗んで世界征服に利用したという裏設定があったと思うが、
あれは黒歴史になったのか?

262:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:31:48 l+OU20RUO
>260
それに一票、スライディングできないと体当たり間に合わないしジャンプのタイミング間違うとレーザー不可避_| ̄|Ο
ジャンプ高いブルースと壁蹴りできるカットマンなら余裕だけど

263:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:35:27 JB8hSNHK0
>>260にさらに「ファイヤーマンで」を付け加えると




燃える


264:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:40:06 T4NKx7mF0
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 14:44:31 ID:SBzWEdWe
ロックマンロックマン 売上ランキング: ゲームで243位

ロックマンもご臨終ですな。


むは、やっぱ駄目かorz

265:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 15:40:11 dfg0dpxI0
レーザーってどっち回りか法則性あるのか?
スタートボタン連打でどっちから来るか分かっても
最後の方は絶対避けれないし
というかあれは理論上避けれるのか?

266:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:04:14 X0i2DktUO
>>264
どこのランキングか知らんが
PSP持っててさらにロックマン好きな人の数考えたらそんなもんだろ

国内より国外の方が確実に売れるだろうし

267:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:05:59 pLgMKeTL0
購入検討してるんですが、
ロックマン大好き、ヌルゲー秋田、
天誅の虎の巻に死ぬほどハマった俺には
このゲームお薦めですか?
FC1とステージの内容あんまり変わってない様ならば避けたいんだけど…。

268:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:06:26 iRKrzD9i0
細い場所のアイテムってどうやってとるんですか?

269:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:08:22 pLgMKeTL0
スライディングじゃね?
やってないから知らないけど。

270:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:09:27 JB8hSNHK0
>>267
むしろ君みたいな人が買うべきゲーム

FC1飽きるほどやった人でも十二分に楽しめるよ

271:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:10:39 ZCYVXF2GO
>>267
ステージもボスの攻撃も結構変わってるよ
というかボスをプレイヤーとして使えるよ
チャレンジモードとかいう完全オリジナルのやつもあるよ
というかステージ自分で作れるよ
他の人が作ったステージダウンして遊ぶ事もできるよ

272:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:10:42 OPPkIgLb0
>>264
amazonかな?ロックマンで検索しても出てこないんだよ、なぜか
ロックマンロックマンじゃないと引っかからない、そのせいだけとは言わないが

273:天然素材
06/03/07 16:29:11 iRKrzD9i0
ロールちゃんってどうやてだすのダスか?

274:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:32:14 PlAVKr+20
>>260
ロックマンとエレキマンなら体当たりはどうとでもなるが、キャラ総合で考えると確かにつらいな。
というかサンダービームが無いと倒せる気がしない。
ビームは自キャラが画面右半分か左半分かで変わるような気がするが、気のせいだろうか。
どっちにせよ最後の方は早すぎてつらいw

275:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:47:49 DQIUno5h0
アイスマン萌えはファイヤーマン公認かよ…
いいのかこれ

276:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:49:48 JjrHHPyA0
ワイリーの土下座がイマイチだな…。もっと上半身全体を使って、ガバ!ガバ!
って感じでやってもらいたかった。

277:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 16:54:39 vTBpIZM5O
あとまゆ毛ピクピクをやってないよね?

278:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:01:39 x1iClKFz0
>>277
何か足りないと思ったらソレダ!
心の中のモヤモヤが晴れたよ

279:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:07:13 ZCYVXF2GO
久々にOLDやったらフットホルダー地帯一発で行けてビビったw

280:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:09:56 yM1p/5Ut0
>リフト地帯でオイルスライダーとかアホ杉かな?
>ガッツマンステージの最初のエリアとか最終ステージとか超速いんだけど
よう俺


ところでカットマンとか使ってる時にボスを破壊せずに倒す事出来る?
まだ取得して無いボスとか
もし出来るんだったら大丈夫ッスか?とかいう声も聞けるんだろうなぁ

281:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:16:27 72K1ybwP0
そこそこのCWU-01Pをファイヤーマンでやったけど





思いの外楽だった。
ってかファイヤーマンのキャラが好き。

『水中戦・・・ピンチか?ピンチだ!
だが それで燃え上がってこそ俺の正義魂!
ファイヤー!』

もうこれ大好き。

282:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:17:12 72K1ybwP0
>>273
公式見ろ。

283:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:30:47 YmUOLpS70
>>267
読めば読むほどおまいの為に作られたゲームとしか思えんw
黙って買うが吉。
あくまでベースはFC版1だが、ステージ構成やパターン等に結構アレンジが加えられてる。
コンストラクションにハマればマジで一生物の出来だよ

284:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 17:46:48 ksJmcZhm0
>>234
メタルマン…正々堂々としているが、ときたま卑怯
エアーマン…冷静だが派手
バブルマン…軽い性格、語尾「~なのさ」
クイックマン…自惚れ(フリーズマンとちょっと違ったタイプの)
フラッシュマン…嫌味ばっか言ったり、人を軽蔑するが忠誠心はある
クラッシュマン…凶暴的、キレるとまわりがみえない
ヒートマン…普段はおっとりしているが、いったん火がつくとはじけた性格に
ウッドマン…豪傑っぽい

が、俺の想像。
ヒートマンなんかは「燃えちゃえ!」とか言いそう
ウッドマンは「うぉおりゃぁー」とかw

285:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:04:47 GM3je0sW0
>>281
会話ネタばれやめてくれよ
楽しみにしてたのに…

286:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:24:45 BPnkt3EF0
上と被るけど、そこそこファイアーマンでCWU-01Pはそうでもなかったな。
楽勝!とはとても言えないけど、ロックバスターで戦った時よりずっと楽だったよ。
回転炎が連続ヒットするから結構すぐ倒せた。

287:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:25:48 XMIPUCzb0
今日ロクロク買ってきた。ロックマンはダッシュしか遊んだことなかった俺にとって
2Dロックマンはかなり新鮮に感じられる。
そこそこモードで始めてみたけどステージによって難易度が結構バラけてるのな。
ファイヤーマンステージはボスに辿り着くまでかなりてこずったのに次に挑戦した
カットマンステージは全く苦労しなかったよ。
今、4ステージクリアして仲間に出来たのはまだアイスマンだけ。まだまだ先が長いな。
29歳にもなって今更ロックマンにはまるとは・・・嬉しい。
ところでチャレンジモード難しすぎだ。ロックマン2問目で20回以上リトライしたぞ。

288:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:28:24 fEibv8Sg0
ここで日記書くなうぜぇ
チャレンジがむずいんじゃなくテメーがへぼいんだよ

289:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:32:53 BPnkt3EF0
>>287
カットマンの面はゲーム開始時にカーソルがあったり、
(FC版では)ボスもぶっちぎりで弱かったことから、
最初に遊ぶ人用にデザインしてあると思われます。

290:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:38:11 D4TAQ6mE0
>>288
お前も文句たれんな
ここはそんなスレじゃない

それよりコンスト面白いよコンスト
もうちょっとで完成するからその時にうpするんでよろしく

291:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:40:40 BLr0e63w0
どうでもいいがロックマン?がチャージする時に必ず一発豆ショットを撃つのにはニヤリとしたなー

292:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:42:07 x1iClKFz0
>>291
俺もだ。拘ってるなーって思ったよ。

293:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:45:55 l+OU20RUO
だいたいチャージは無敵なんだよな・・・
追いかけっこしたら楽勝なんだけどさ

294:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:47:38 72K1ybwP0
>>285
     _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、スマンカッタ。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

295:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:48:26 vV2rm6SmO
>>288
お前なんかネットに幻想を抱いてるな。

296:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:51:22 BPnkt3EF0
>>293
きつきつだとそれなりに強くない?
スライディング誘発が少しやりにくい感じ。

297:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:57:17 ZCYVXF2GO
OLDは、カットガッツボンバー組とアイスファイヤーエレキ組の間に大きな溝があるな。なんでだ?

>>288
なに硬派ぶってんの?初心者?w
俺としてはあんな感じの日記はこの手のスレの楽しみの一つなんだが…

298:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 18:57:40 XMIPUCzb0
>>288
悪かったな。つい興奮して長文を書いてしまったようだ。
>>289
初心者向けか。道理で簡単なわけだ。
きつきつでもいけそうだけどまだボスの弱点が把握できてないからとりあえず
そこそこの全クリでも目指すとするかね。

299:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:01:49 JjrHHPyA0
OLDのファイヤーマン、ボタン二つ使うだけでは勝てなくなってるからな。
自分で使用する場合もすげー強いし、優遇されてる感じだ。
その点、オイルマ

300:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:05:10 BPnkt3EF0
せめて、外したオイル弾を2発目の発射で消せたら、と何度思ったことか。

301:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:08:20 ZCYVXF2GO
ボスキャラって、みんな何かしらいい所悪い所があってみんな同じような難易度になるよな。
極端に難しかったり簡単だったりするキャラがいない。うまいよな。
…あ、オイルマ

302:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:19:34 iarOxvFl0
だがそんなオイルマン、俺は嫌いじゃないぜ

303:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:20:22 WiGGJM1d0
チャレンジモードでストレスが溜まる原因は一回のミスで全てが駄目になることが多すぎる
あとやたらとライフ1とか即死トラップが多すぎる
この辺りはもう少しなんとかならなかったのか?

304:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:24:41 BL588GLp0
ほんとボスキャラプレイは面白いね。
ファイヤーマンで豪快に行ったり
アイスマンでカチンコチンにしたり
タイムマンで時をスローにしたり
カットマンでちょきちょきしたり
エレキマンでばりばりいったり
凡バーマンで爆弾あてたり
ガッツマンでボスキャラはめたり
ボスキャラはなれれば自由自在だね。
…あ、オイルマ

305:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:31:49 kPxt6d4G0
PSP持ってない漏れは一人寂しくロクフォルでデータ収集してきます…

306:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:36:17 ws0N70GT0
「…ん?お前はオイルマン?いや、違うか…
「あの弱っちいオイルマンだったら この俺様が燃えクズにしてやったばかりだからな。

「うう…オイルマンが弱いだとう?

「弱い、弱い、話にならんよ。
「仲間になるのを拒みやがったから、この火で身体をメラメラと燃やしてやったよ。
「メラメラとな…。

307:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:38:49 72K1ybwP0
おまいらそんなにオイルマンが嫌いか

俺も使いづらいから嫌いだ

でも大好き

308:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:41:09 l+OU20RUO
オイルマンVSトードマン
レインフラッシュ・・・油幕できかない
オイルスライダー・・・華麗なトードキックで避け・・・られるかな?(^_^;)

309:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:54:06 SWAS3giZO
それはそうと劣化ボンバーマン登場時の台詞が「フェラチオでぇ!」に聞こえて仕方ない

310:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:00:34 ZCYVXF2GO
オイルマ さんの印象をみなさんに聞いてみました。

ロックマン「ああ、あの給油しか能のないカス野郎でしょ?」
カットマン「給油バカの癖に生意気っス!今度背後から真っ二つにしてやるっス!
…あ、これ本人には内緒っスよ。まあ、バレたとこであんな雑魚どうとでもなるっスけど(笑)」
ガッツ「ガッツじゃーい!なんや貴様は、仕事の邪魔じゃ!!あ?オイルマン?んなクズ誰も知らんわ!!」
ボンバーマン「奴とは一緒に組んで色々やってましたが、あまりの役の立たなさに何度も殺そうと思いました。」
エレキマン「ちょっとキミ。その名前を出さないでくれるかい?油の匂いが染み付くじゃないか。」
アイスマン「?オイルマンという名前に聞き覚えがないのでありますが…どちらさまですか?」
タイムマン「ダレ?」
ファイヤー「ファイヤーーー!!!燃える燃える燃えるーーー!!うひょーー!!」

311:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:04:33 D4TAQ6mE0
>>310
ボンバーマンの台詞が江戸っ子口調じゃない件について

312:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:05:50 DQIUno5h0
ショータイムだぜェー?

ブルースをプレイヤーとして選択できるコンストを
RRWにうpするのはやっぱ規制されてる?

313:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:18:49 qC8cs0Hq0
劣化オイルマが登場時に「~~ボケタレ」といってるようなきがする

314:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:22:57 fRa1Obcf0
今日やっと買ってきたんだがオールドのワイリー前ボスラッシュがクリアできないorz
こんなにボスって強かったか?ファミコンのときはほとんどノーダメで倒せたのに…

315:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:24:44 x1iClKFz0
>>314
細かい違いがあるんだよな
敵の無敵時間が長かったり、FCと同じ戦術が使えなかったりもする

316:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 20:46:21 /+QCW8I10
チャレンジのダメだと思うところ
・ティウンティウン→FAILED→リトライ?→Readyの流れが遅いというか邪魔。
・長い。ゴールまで手間かかりまくり系なのに即死満載とかね、もうね。

317:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:09:30 RzdeNuDR0
オイルマンの人気に嫉妬だyo!

318:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:10:54 ZX1oW15i0
せっかく使用武器をひとつひとつ選べるんだから
特殊武器オンリーのロックマンでコンスト作ってみたかった

319:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:12:10 /+QCW8I10
たしかにバスター禁止に出来たら面白かったかも

320:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:12:32 x1iClKFz0
>>318
いいなそれ

ちょっと詰めロックマン作ってみる

321:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:16:11 PUudusG4O
そこそこのワイリーステージ四つクリアできませんよ屑野郎

322:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:27:59 TB+GTR5s0
スタートからボス部屋まで自動でいける、ネタステージを構想中だけども、いいギミックないかね?

323:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:31:09 D4TAQ6mE0
地面を全部コンベアにしてその先にボスシャッター設置 面白みもまったくないがね・・・

324:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:37:32 h/PbIb+mO
上下方向には水流つかうしかないな>全自動

325:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:38:53 TB+GTR5s0
>>324
下方向は落下が使えると思う。

リフトでやってるけど、まだ1画面もできてない・・・・・

326:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:39:53 x1iClKFz0
コンスト関係は
ロックマンロックマン ステージ作成総合スレ1
スレリンク(handygame板)
こっちを使ってやってくれないだろうか

327:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:45:54 TB+GTR5s0
>>326
あ、そんなスレも立ってたのか。
じゃあ、そっち行く。

328:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:50:52 lg+zaWhm0
きつきつのイエローデビル、
対処法は分るのに途中で集中力が切れるダメな俺を叱って下さい。

329:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:52:00 x1iClKFz0
>>328
ファイヤー!

330:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:54:34 WiGGJM1d0
>>328
ブルースなんかは特にきつい
装甲薄すぎだよ…

331:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 21:55:18 yM1p/5Ut0
随分と短い集中力だな
俺もチャレンジモードで集中力が切れるけど

332:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:04:57 lg+zaWhm0
>>329‐331
レスありがと。
倒す事は出来るんだけど、チャレンジがあるからなるべくダメージ受けたくないんだよね。
また頑張ってみる。

333:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:24:59 cwoDToom0
ブルースはなんつーかマニア向けだな

334:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:26:21 tCYyx8kC0
ガッツマンチャレンジ10がどうにもクリアできない……
アレって、最後まで岩積んでいくの?

335:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:29:50 WiGGJM1d0
>>334
その必要はないが、最後にシールドアタッカーがいるから
岩を持ち上げた状態で進むといい

今ボンバーマンの10個目だが、いい加減即死トラップだらけで嫌気がさしてきた
この先も同じなんだろうな…
正直駄遺産と大差ないぞこれ

336:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:32:45 LOSt5by/0
チャレンジモードってむずいけど達成感すごくあるね
ファイアー10面クリアしたけどボタンのとこが汗でべったりだ

337:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:36:44 uLGZPVcTO
ワイリーのトゲブッさしてくる攻撃って対処法なし?
食らったあとブッ壊れてるから一回きりの攻撃だとは思うんだけど…
耐えるしかない?

338:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:41:41 TB+GTR5s0
>>335
まあ、本編じゃない分いいだろ。
ストレスためるゲームなんて沢山ある。

339:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 22:53:10 tCYyx8kC0
>>335
即レスサンクス。クリアできた

確かに即死系が多くて嫌になるが、ストレス溜まるゲームなんてロックマンくらいだ
しかし逆に俺にはそれが良い

340:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:07:11 ZCYVXF2GO
>>337
弱点攻撃入れれば突進止まるよ。弱点は、ワイリーカプセルの色で判断しな。
あと、突進は一回きりじゃない。この前きつきつで四連続突進してきたぞw

341:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:07:48 yM1p/5Ut0
>>337
来る時に画面端でスライディング
回避できたらすぐにまたスライディングで戻る
タイミングはイエローデビルよりよっぽどシビアだが慣れるとダメージを与えるチャンスとも思える
やっぱCWUー01Pのきつきつにいかにダメージを喰らわないか、だなボスラッシュは

342:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:33:27 mI9MnR5L0
ロールちゃんの箒が何気にそこそこ威力がある件について
シールド系の敵一撃って・・・セラミカルチタン製の鋏より強いじゃねーか

343:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:36:19 tLnf6Oz70
だがロールちゃんは鞭で戦ってこそだよ。

344:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:38:22 WiGGJM1d0
ファイヤーマンのチャレンジ10個目きつすぎ
まさに死んで覚えろって感じだな
もうクリアできるちょっと前まではほぼノンストップで突撃してた

345:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:41:29 yM1p/5Ut0
というかそのステージは止まらないで行ったら3回くらいで出来るが

346:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:49:45 Vz/Dp5qj0
ああってるんロールちゃんでもロできるん?

347:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:59:03 aJsZbmG40
>>346
日本語でおk

348:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:13:59 rGAvdti+0
有賀ヒトシの日記見てると、
この人ほんとにロックマンが好きなんだなぁと思えてくる

349:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:14:16 p0ciz/5MO
>>340-341
レスサンクス!
質問してすぐにトゲこないまま勝利できた。
弱点を入れれば止まるのか…
というかカプセルの色が変わることに初めて気が付いた俺ガイルorz
色変わるならもう少しオイル飛ばしてくるとこが先制できたラクになるかな?
あと、スライディングは俺も思ったんだけど、まだ出てないんだよねW
何やらロックマンCとかいうのが出たわけだけど。
とりあえず今はカットマンでガッツマンにヌッ殺されたところW
ガッツマンテラツヨスWWW
食らうダメージデカすぎWWW

あー、長文失礼致した。

350:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:20:32 vNaiP3wQ0
>>348
まぁ、好き過ぎても周りが見えなくなる、ということもあるので、
適度にクールダウンさせてやりたいところだけど…無理だろうな。

351:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:24:38 r4wTlk/z0
有賀が第三三部作をどう思ってるのか超気になる

352:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:28:35 rGAvdti+0
後期のXやってないんじゃね?


353:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:48:40 0vXC/sLv0
カットマンの七番目のチャレンジが普通に燃える

キャラ増える度にそのキャラのチャレンジ、というプレイしてるから、買ってから二日経っても未だにNEWスタイルクリアしてねぇ……

354:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:25:50 NVMJaMpC0
イレハン・モンハン・魔界村等々、カプコンのPSPにかける情熱が気に入ったので、ぬるゲーの感覚で購入した。
操作になれてないせいもあるが、難しいじゃないか!w
チャレンジモードは理不尽な物が多々ある物の、本編はかなり良い物だな。

355:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:32:33 NEeUai860
ようやくタイムマンのチャレンジ制覇したが
6番目と10番目はもはや苦痛でしかなかった

356:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:39:57 bRS+Ou/s0
タイムマンの「爆発の中をかけぬけろ」が越せねえよっ・・・!

357:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:42:27 PajQwCNL0
>>356
>>179

358:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:43:08 vNaiP3wQ0
>>356
走りながらチャージ、溜まったら即使用。

359:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:44:08 QrcjCPQi0
大抵のものがライフ1ってのはやりすぎだろ
オイルの敵の配置を覚えての一発勝負なんかキツかった
タイムアタック要素もあるんだから多少のミスは許容・修正が効かないとリトライを繰り返す意欲が沸かない

360:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:48:37 NEeUai860
>>359
同意
もはや嫌がらせにしか思えないものもたくさんある
わざわざ最初からやり直しはきついのも多い

361:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:53:34 ZOu7Nic30
タイムマンの「コンテナの上を渡れ!」がだめだ・・・ あの岩ブロック早すぎて乗れねえ

362:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 02:58:45 NEeUai860
オイルマンのチャレンジは一番クリアに時間がかからなかった
やっていておもしろかったのはこれだけだな
でも最後辺りのライフ1だけはいただけないな

363:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 03:11:06 bRS+Ou/s0
タイムできたよー ありがとー
>>361 
ジェネレータから岩が出た、と思った瞬間にジャンプすると乗れるよー

364:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 03:12:22 m5OBfyN10
オイルマンのチャレンジは面白かったな
しかし、これをコンストに活かそうと思っても制限時間ルールがないので上手くいかなかった

365:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 03:13:04 PajQwCNL0
そんなあなたに最速コンベア

366:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 04:44:00 aHOUgTKF0
ぬるゲーマーには不向きだな


>>353
俺ローリングカッター2つ出せるの知らなかったからこれ一つに無駄な時間をすごしたorz

367:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 04:44:46 cqAr6YyvO
今更だが
ワイリーマシンの使ってくる武器がUFOの頭の部分の色でわかった

気づくの遅すぎ…
そして気づいてもかわせないオイルな…

368:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 04:53:26 hVxeQqrM0
>>367
何にもしないでフワフワ浮いてる時の色を見たら茶色だった
・・・ガッツマンの立場は・・・

369:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:06:55 aHOUgTKF0
全米が泣いた

370:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:17:56 QdrGL6+00
エレキマンが
強すぎて
ラス前が…

371:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:19:40 cqAr6YyvO
オイルマンが性能悪すぎて泣ける

そこそこでもガッツマンが倒せない

372:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:50:38 wc6XZyiN0
オイルマン本当に使いにくいですね……。
せめて、弾を2発撃てればいいんだけど。

373:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:52:12 hVxeQqrM0
>>370
そこそこなら
地上で電撃→ジャンプして電撃
の繰り返しだから簡単に攻略できるぞ

374:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 05:56:43 meUQnIJfO
自キャラボンバーできつきつファイヤーマンステージやると二桁は死ねる

375:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 06:48:05 Mze+Jek80
オートセーブってどのタイミングでセーブされるんだ?
ニュースタイルを3ステージほどクリアしてからチャレンジやって
ニュースタイルをまたやってみたらクリアしてない状態に戻ってたんだが。

376:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 06:56:40 Mze+Jek80
ちなみに増えたキャラは増えたままだったから
システムデータはセーブされてたみたいだ。
もしかしてオートセーブはシステムデータだけ?

377:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 07:10:51 H7Cpm7EV0
>>376
システムデータだけ。
付属の解説書の10ページを参照。

今過去ログをhtml化してたんだけど、1スレ目のdatが見つからなくて困ってる。
コンスト用のアップローダー使っていいので、持っている人アップしてもらえないだろうか。
お願いします。

378:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 07:34:46 hVxeQqrM0
>>377
了解、よくわからないけどIDXファイルとか言うのはいらないのかな?datだけでおk?

379:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 07:39:50 hVxeQqrM0
とりあえずうpっときました
不都合などあれば上げなおします

380:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 07:54:31 H7Cpm7EV0
>>379
確認しました。
ありがとうございます。
助かりました。

ということで、あと数分で過去ログhtmlアップ完了します。

作業中気づいた事なのだけど、>>1の↓が間違い。
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
スレリンク(handygame板)
↓が正しいURL。
スレリンク(handygame板)

381:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 08:56:58 gYn7mqHh0
3と4が一緒になってるんだな

382:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 09:57:22 qQWk0beY0
オイルマンがボスの時はちゃんと3発まで撃っているので、
プレイヤーキャラとしても3発にして欲しかった。

>>371
いや、それはない。

383:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 09:59:50 RIIfeZJo0
しかしコンストデータ面白いな。
普通に敵との戦闘や地形との戦いを楽しむものからパズル的なものまで、
よくこんなの考えつくなってのが続々登場してる。
本編とはまた別のベクトルの楽しみだね。
例えは悪いがメーカー直々に開発したハックマリオツクールみたいなものだから、
そりゃ面白くならないわけないわなw

そんな俺自身は、未だにロックマンチャレンジのカマドーマーがクリアできない超絶ヘタレ…
いや、何となく進み方はわかるんだけど、指がついていかないのよorz

384:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:14:15 sxxFKw4W0
ヴァンパイア、モンハン、ストリートファイターとかカプコンはPSPでゲーム出した後PS2でそのタイトルのコレクションゲーとか別ゲー出すから(ストリートファイターは海外のみらしいが)PS2でロクコレとXコレ出ると思うんだが期待しないほうがいい?

385:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:21:57 M5TuKmvb0
>>384
既に海外で好評発売中ですよ
海外のみでね…

386:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:28:29 sxxFKw4W0
>>385
本当か!カプコンに日本で販売してくれってメールしてみるよ。

387:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:36:45 FbOFI0vjO
チャレンジでアイスマンが死ぬたびに
「やられたでありますぅ~」などとほざくので
殺意が湧いたのは言うまでもない。

388:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:39:32 qQWk0beY0
チャレンジモードについてだけど・・・
あのミスった時の一連の
「タタタタタ~ラッタ~♪」「ピロリン!」「レディー・・・」
が、ウザくてしょうがない。
いや、普通に考えれば全然長ったらしくないんだろうけど、
ああいう何十回も挑戦するものだと、例えあのくらいの”間”でもイライラしてしまう。

389:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:45:59 lDXS75hI0
2が出たら改善希望だな

390:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 10:57:46 jeNoHfWa0
おれはあの曲好きだから別にいいけどなw
でも、スタートで飛ばせるようにはするべきだったかも

391:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:01:51 cqAr6YyvO
キャラ同士の会話大好きだぜ。

オイルマンとイエローデビルなんて笑ったぜ

392:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:04:47 SwV/cwyN0
とりあえず攻略ページっぽいのを作った。
URLリンク(whitejoker.web.fc2.com)
これのコンテンツのGAMEな。
イレハンXの攻略完成してないのにロクロクの攻略ページ作ってしまったorz
とりあえずおすすめステージのIDと自分のステージ紹介ページもあるから暇だったら見てくれると嬉しい。
セリフを全部テキスト化する予定でとりあえず今週中にはロックマンのセリフはコンプする予定。

393:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:06:05 M5TuKmvb0
>>391
ファイヤーマンのセリフはガチ
ワイリーボスで更にテンション高くなるのにはワロスwwww

394:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:19:00 DJgVSsKX0
>>392
おつ
マン

395:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:24:33 cqAr6YyvO
>>393
タイムマンって
ステージ攻略時間によってセリフ変わる?

早いとか遅いとか

396:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:30:36 I2yS2GcAO
>392
プラウザ対応してなくても見られるようにしてくれないか

397:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:30:55 SwV/cwyN0
キャラの説明書いてて気づいたんだがロールにほうきで攻撃って言葉が
どこにも無いからもしかするとコスチュームによって武器変わるかもしれないな。
技名がロールスウィングだからバット、ゴルフクラブ、セイバー、剣でもいいような気がする。
ロールは新コスチュームどんどん出るっぽいから難易度のそこそこと
きつきつはプレイしないで新コスのためにとっておくことにしようとおもた。

398:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:36:10 0JmhJY9f0
>>392
ロックマンCの出現条件
>ロックマン(Sも可)で難易度らくらく、そこそこの全ステージをクリアする。
ってなってるけど、そこそこ全クリだけでいいみたいだ
現に俺はSをすっ飛ばしてC出したからな

399:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:38:01 M5TuKmvb0
>>392
同じくロックもきつきつだけで出てくる。
そこそこ・らくらく共に手を付けなかったけど出てきたよ

400:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 11:48:14 SwV/cwyN0
>>396
HP作りあまり詳しくないからプラウザ対応してなくても見られるようにする方がわからないorz
>>398>>399
情報サンクス修正しといた。
アヤマッタジョウホウヨクナイ シュウセイスル

401:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:05:36 r4wTlk/z0
俺が買ってないのにお前ら楽しんでんじゃねえよ

402:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:16:50 lDXS75hI0
うるさいうるさいさっさとかえ

403:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:22:06 0JmhJY9f0
逆に考えるんだ
「楽しみをとっておいているのさ」と
考えるんだ

404:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:25:23 M5TuKmvb0
>>401
俺が買うまでに攻略情報出し尽くしておけよwwwww
下僕共乙wwwwww

って考えるんだ

405:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:32:03 PcrwKjnb0
チャレンジはセレクトボタン押すと死ぬのが意味不明すぎる
押してすぐにリトライするかどうか尋ねてこいよ

406:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:34:32 r4wTlk/z0
浅田真央のまんこみたい

407:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:35:09 r4wTlk/z0
スマソ誤爆

408:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:39:21 HU/21uwN0
変態キター

409:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:45:12 Zpe1sdOx0
同意しとく。
まあ、セレクトなんかお産が。

410:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 12:46:47 sxxFKw4W0
>>401
お互い給料日(もしくはこずかい日)まで我慢しようぜ。
俺なんてこれ買うの4月5日まで我慢するんだから。

411:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:20:41 BHVqCnhA0
うはwwwwロックマンロックマン楽しすぎwwwwww

なんて未購入者の神経を逆撫でしてみる。

412:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:43:01 Dh3AU9PLO
ワイリー「エレキマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
うん、正しい反応だよね。エレキマンはライトの最高傑作だものね
ワイリー「ファイヤーマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
強いもんね、性格に問題あるけど。
ワイリー「タイムマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
生意気だけど時間遅くできるもんね。そりゃ欲しいよね
ワイリー「ボンバーマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
バクダン、性能いいもんね。
ワイリー「オイルマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
理解不能

413:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:47:35 XE6M8/qAO
>>412答え:オイルマンの出すオイルは極上のローション

414:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:47:56 R+WyblY20
>>1

>>2-1000
死ね

415:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:47:59 iW0HTI3G0
ガッツ・アイス・カットがいらないと即答されるのもなんかな。
オイルよりは圧倒的に実用性あると思うんだが。

416:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:49:05 BHVqCnhA0
>>415
新キャラへのワイリーさんの最上級の配慮。

しかし、2と7でガッツマンのコピーみたいなの作ってるくせにいらないとは…

417:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:56:21 hVxeQqrM0
>>397
そういえばそうだな、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
ところでロールちゃんでアイスマンけっこう辛くない?
ワイリーステージのボスラッシュなら大丈夫なんだけど
アイスマンステージのは床が滑るから・・・ジャンプで止まると攻撃に当たるし
>>416
7でわざわざ博物館から盗んでるのにな、とんだツンデレオヤジだよな

418:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 13:59:24 r4wTlk/z0
金髪で赤い服
やはりゼロコスがあると言う事ですね


俺は夏頃まで買えない
4月に買えるやつは敵だ

419:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:03:16 qQWk0beY0
今OLD全クリした。
ボスラッシュを命からがら突破して、
残り目盛り3だったんだが、残機が4もあったので、
駄目元でワイリーマシンに挑んだら、そのままノーダメで倒せたからビビッたw

420:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:03:45 M9QglUk20
カットマンは伐採しか能が~とかいってスルーだけどなorz
にしてもキャラの性格を有賀風…はちょっとハード過ぎて無理だとしても
せめて8やバトル&チェイスに合わせてくれても良かったのでは

421:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:04:31 BHVqCnhA0
タイムマンはツンデレ!

422:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:05:21 5QwZojIxO
今テレビでやってたんだけど、ロックマン4の金カセットVer、59万の価値があるらしいね。
すごい…

423:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:06:36 iW0HTI3G0
115 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:59:25 ID:BSVUK9jSO
博物館……そうか、ガッツマンって余命あとわずかなんだな……カワイソス。

424:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:07:52 BHVqCnhA0
>>422
世界に何台だっけ?そのカセットは

425:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:10:29 Dh3AU9PLO
>>421
デレの要素が見当たりません!
ファイヤーマン以外にはとことんクールなタイムマン。

426:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:11:17 YBm8T5wV0
>>410
今月の5日は何してたんだよ。

427:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:12:32 gBgECIaN0
>>424
たしかボスキャラ採用された人に送られたから8台だっけ?
ゲームセンターCXで一人売った人がいる事突っ込んでたけどw

428:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:18:45 BHVqCnhA0
>>427
ロックマン4だよな?
てことは、某ジャンプのアイシル描いてる人も持っているのかな?

429:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:18:53 5QwZojIxO
>>427
いま再放送のアキバ特集を何気なく見てたんだけど、ふつうに中古屋に置いてたw
あれって純金?

430:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:23:52 gDBTRbya0
>>429
んな訳ない

431:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:26:27 R0H0ZQIX0
メガミックス大好きっ娘でアクションゲームヘタ、
ファミコンのは1はPS版で簡単モードを3時間かけてクリアするような
ヘタレなんだが楽しめますかこれは??
アイスマンとカットマンがすき。

432:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 14:27:19 BHVqCnhA0
>>431
らくらくモードがあるから大丈夫。

コンストでも楽しめるし


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