【アドバンス】ソニック携帯総合【ラッシュ】 at HANDYGAME
【アドバンス】ソニック携帯総合【ラッシュ】 - 暇つぶし2ch200:枯れた名無しの水平思考
06/01/12 20:35:46 mTrkEVKV0
俺はアドベンチャーのつもりで言ってるが

っつうかアドバンスにはAとかBとかのランクは無いし(3に金銀銅のメダルはあったけど)

201:枯れた名無しの水平思考
06/01/12 22:06:27 ZEV6CSLw0
ソニックアドバンスの事はソニバンスと略されるね

202:枯れた名無しの水平思考
06/01/12 22:23:59 9/8nR0sD0
ソニアドと言われるとソニックアドベンチャーしか思いつかない

>>196
スーパーテイルスやスーパーナックルズも黒歴史化したしな

203:枯れた名無しの水平思考
06/01/12 23:58:16 pcoMousKO
>>195
だけどソニックアドバンスはソニバンスって略すんだ。orz

ありがとうです。がんばってクリアします。

204:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 01:16:40 zORCdGst0
そういうときこそ、
ソニアドとソニバンスで分類分けしませうw

>>196
いや、なんっつーかね、
2Dのハイスピードで突っ込みながらスペシャルリングとか集めるのがなんかできないのよ。
集めるの無しでスペシャルステージだけできるんなら全回収の自信あるぜよw
それと、メガドラのソニック2、3なら回収できてたわ。
アレはスペシャルステージ行くの簡単だったし。

205:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 01:25:43 /gQyXhQO0
そもそも初代とかCDとかスペシャルステージに行くには慎重に行かないといけないという
本末転倒な仕様だったからなぁ

ラッシュはスペシャルステージかなり楽に入れる上
失敗してもテンションゲージが残っている限り即再挑戦可能なのでさらに楽

206:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 02:11:15 zORCdGst0
確かに俺もラッシュのこのシステムは良いと思うな。
テンションゲージなんてジャンプ台さえあればすぐMAXなるしw

207:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 04:02:22 F88bp5ge0
>>205
意地悪なトラップや敵の配置もそうだったけど、
そういう要素って、結果的にソニック本来の醍醐味を邪魔していたりするんだよな。

あと、自分がラッシュで特に良いと思ったのは、

・ジャンプ台で飛んだ先にいきなり敵がいた場合
今までのシリーズ→成す術なく当たるor目の前に着地してジャンプで倒すなり避けるなり
ラッシュ→Rボタンの特殊技で対処or着地ブーストで切り抜ける

・坂やループの途中で失速した場合
今までのシリーズ→一度戻って、スピンダッシュ
ラッシュ→ブーストダッシュで再加速

この様に、今までのシリーズだと中だるみしていた場面でも、容易に打開出来る様になった事だな。
これらのお蔭で、ゲームのテンポが抜群に良くなったし。

208:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 13:54:32 +eimlHIj0
>>207
ああ、それには激しく同意。
本当の意味でノンストップハイスピードアクションを可能にしてるよね。

209:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 14:27:50 YBSTgZzY0
この仕様にするのに何年かかってんだ・・

210:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 15:33:56 2ukN6Rr6O
今日ラッシュ買ってきた。導体視力おっつかねぇ…(´゚Д゚`)
音楽の雰囲気がMDっぽいね。

211:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 21:13:24 tHYqgl/u0
>>209
同意
つか、10年たってようやくこういう仕様になるなんて遅すぎ

212:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 21:29:08 uPq2cLVc0
まあセガらしくていいじゃん





・・・よかねーよ

213:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 21:37:25 zORCdGst0
>>210
基本的に画面の真ん中走るから、
普段から真ん中見てれば問題無いっしょw

>>211
まぁ、その分これからの作品は
かなりの良作が出るようになる信じようやw
3Dはヒーローズ、シャドウとどーもスケールダウンしてる気がするが

214:枯れた名無しの水平思考
06/01/13 21:59:34 2ukN6Rr6O
なんかクリーム狙いでブレイズを使ってしまう…本当はソニックを使いたいのに…(´・ω・`)
でも今回のラッシュは、アドバンスやヒーローズの不満点を一気に解消してるし、シリーズ化してほしいな。
次回はソニック、ナックルズ、クリーム、エミー、テイルスは固定で使えれば神。
ストーリー無しでも隠しで。
DSでソニックファイターズ出さんかな…やりたい。

215:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 00:14:20 fJvGWrrx0
ここで次回作 肩透かしさせてくるのがSEGA

今週のファミ痛に1-1のタイムアタック攻略記事が載ってた

216:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 00:31:46 OXGHRATE0
>>213
3Dの方は、2月に出るライダーズに結構期待してる。
ギミック満載のレースゲーム……つまりはソニックのゲーム性そのままじゃないかって感じだし。
ラッシュの様に、ノンストップアクションを思う存分堪能出来る作品であってほしい所。

217:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 00:48:18 IoTaWhT40
ライダーズこそDSで出して欲しかったな
マリカやった後だとネット対人対戦出来ないレースゲーは物足りない

218:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 01:29:44 6YVZEcp80
どれもやってないからこの機会に買おうかな

対戦したいんだけど、
ソニックバトルでプレイヤー同士の対戦って出来るよね?
このWパックは2つ買おうと思ってるんだが
●ソニックアドバンス&ソニックバトル
●ソニックピンボールパーティ&ソニックバトル
の2つで、ソニックバトルでの対戦は出来るよな…?

いやなんかややこしくて。
まさかソフト2つ入って3800で出してくるなんて思わなかったよ…

219:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 04:11:49 7zNIXXmd0
>>214
> 次回はソニック、ナックルズ、クリーム、エミー、テイルスは固定で使えれば神。

そこら辺のキャラが入ることで、まぁたラッシュとは異なったツマンネゲーム性の
ルートが出来る予感。ソニアドの釣りとかアド2の宝探しとか。

220:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 07:58:16 RCysZSk3O
>>219
別ジャンルになれば良いかもしれん。マリオもジャンルにこだわってないし、アクション、格闘、レース、RPG、パーティーときてるから、
ソニックもスピード出さなきゃダメ路線をアクション以外でやらんといけないかもね。

でもライダーズはDSにも出してほしいマジで。

221:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 16:12:06 yPAzXcMb0
ライダーズをDSでって意見は俺も同意、
レースゲーって対戦相手がいないとあんま白熱しないし。
ライダーズをDSで出してくれるんなら
Wi-Fiコネクタ買うことに抵抗無くなるんだけどなぁ。

222:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 17:14:41 RCysZSk3O
セガってアーケードが本場だからどうしても家庭用では戦略ミスっぽいとこがちょっとな。ライダーズみたいな奴を通信性高い機種に出してユーザーにアピールせんといかんのにね…

223:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 21:16:01 xbal12kj0
でも接続したのに対戦相手が居ないと悲しいことになるから
デイトナみたいな対戦相手のゴーストで成り立つ奴をwi-fiにして欲しい。
対戦後、ゴーストをHPにうpしてランキングを競えたらおもしろかろう

224:枯れた名無しの水平思考
06/01/14 21:38:40 RCysZSk3O
>>223
確かにソニックは外国じゃない限り人そろわなそうだね…。
できるだけ一人用モードを多くした状態でwifi対応にしてほしいね。
ソニックはマリオよりレース向きな内容だからライダーズで新しいソニックをアピールできれば良いな。

225:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 00:38:29 eesdQITO0
ラッシュで昨日、今日と計5時間くらい最後のカオスエメラルドに費やしたけどダメでした。
結局第一段階も越せなかったので諦めました。地味にマッピング作業とかもしたんだけどね。
反射神経と動体視力の限界を感じた。

頑張ってもクリア出来そうもないゲームってのは在り方としてはそりゃアリなんだろうけど、
次回買うかと言われたら「誰が買うか」って気になるね。
ソニックが縮小傾向にあるのってそんなとこも関係してんじゃねえのと思った。

226:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 02:00:01 GUBJSOqH0
ソニックっつうかセガ全体じゃね?
そうやって濃い分支持する人も少なからずいるけど
万人には受けないっつうか

つかクリアできなくてもゲーム自体が楽しけりゃいいと思うんだけど違うんかね
寧ろソニックなんて今まで色々プレイしてきたけど完全クリアしてる奴の方が少ないぞ俺

227:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 02:07:10 GUBJSOqH0
それ以前に元からソニックは初代の時から普通にシビアなゲームだから
縮小もクソも無いかも

228:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 02:15:40 eesdQITO0
>>226
そういやオレもそうだw>完全クリアのが少ない
なんでまた買ってんだろ……。

確かに楽しかったんで、つまらんとかクソゲーとか買って損したとは思ってないのね。
でもなんか、真のEDがあるぞぉとか言われてそれに到達できないと、
最後に残るのは惨めな敗北感なのよね。まぁ実際惨めに敗北したってことなんだろけどw

一本のゲームソフトを終えて箱に戻すときって
「ああ、クリア出来て良かった。面白かった。おしまいおしまい。また会う日まで」
ってな具合にスカッと終わりたいんよ。

229:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 03:22:06 GUBJSOqH0
まぁ散々やっても無理だったのが次の日になってみるとクリアできてしまった、とかあるし
気が向いた時にまたやってみればいいと思う

230:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 03:26:25 bep8CI4n0
DS付属のタッチペンでやってるなら使いやすいものに変えてみるとか

しかし、子供向けの筈なのに子供に薦めにくいゲームだよな
海外の子供はこれでも楽々クリアしてたりするんだろうか

231:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 03:35:34 eesdQITO0
>>229
トン。つかアナタはクリア出来てるんだよね?
一回クリアしたらもう何度でもいけるようになるもんですか?

>>230
どうなんだろう。逆に子供のほうがいいのかもしれないような気もする。
いい大人になるとなまじ経済力があるだけに1つのソフトにいつまでも
引き留められたくないって思いが湧くようになったりしてるし。
齢をとって腕前も落ちてんのかなぁ。落ちてんだろうなぁ。
スーパーマリオとか難しく感じるようになってるしな。

232:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 05:00:19 yPGAMKl90
最後のスペシャルステージ、
一度クリアして以来、久々にやってみたけど、
最初の数回は「こんなのよくクリア出来たな」と思ってしまう程ボロボロだったけど、
やってるウチにパターンを思い出し、ペン操作にも慣れてきたら、3度に1度はクリア出来る様になった。
とにかくトゲに当たらない事が最重要。
後は、多く稼げるポイントを出来るだけ逃さない事。
ノルマは前半160、後半320だけど、
何度かミスッたり、連なったリングを逃したりしても、400越えてた事があるから、
完璧なプレイでないとクリア出来ないという程シビアではないと思う。

233:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 05:16:18 GUBJSOqH0
子供は飲み込みも早いからな

っつうか俺らが子供の時って
マリオみたいなアクションゲームとかクリアできなくても十分楽しんでたはずだし
今の子だって似たようなもんだと思うけどな

>>231
クリアしてる
難しい難しい言われるので試しにもう一度やった時は数回失敗したが
何度かやったらまたクリアできた
既に言われてるが無理にリング取りに行ってトゲにぶつかるくらいなら取らない方がいいな
後確かに結構余裕はあるよ

234:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 08:07:15 BwcwNqi4O
元々クリアに執着し始めたのはRPGやアドベンチャーみたいなストーリータイプだからな。この手のゲームが売れたせいで、必ずクリアせねば、という概念が出てきた。
一昔ならキタヨみたいなクリアの概念無いゲームが当たり前で、クリアすると達成感よりも飽きるって事にクリエーターが配慮してたのかもしれんが、ソニーハードなんてその辺分かってないからかなり惨い事になってる。
難しい=試練 なんだろうね…('Α`)

235:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 17:45:58 NhOTsouZ0
洋ゲーが難しいのは、なかなかクリアできない=長く遊べるという
米国人の考え方のせいだ、と聞いたことがある
あと、障壁が高い程達成感が大きいと感じるから、とか

ソニック含め、セガソフトが日本より米国で支持されるのは
そのへんもあるのかも知れん
あるいは、米国を基準にしてるので、日本人には難しすぎるか

236:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 18:26:49 eesdQITO0
>>232
ありがとう。確かにトゲ当たりまくるんだよね(;´д`)
前半さえ越したことないんだけど、最高で140だった。
そのときはそういえばそんな当たらなかった気がする。

>>233
ありがとう。凄いな、数回でクリアか。自慢にならんが数百回はやったからなw

>>234-235
そうだね。昔はあんまりゲームでクリアに執着しなかった気がする。
つかクリアなんて考えられないゲームが多すぎた気がするw

正直言うと今回のラッシュみたいのって一番ムカつくパターンなんだよね。
ああ、やっとクリア出来たぁと思ったらまだあるよとか言われて、
しかもそこがオレの手には負えない、選ばれた人にのみ開かれたステージ。

ゲームが上手い人ってのはさ、タイムアタックスレの人らみたいにその腕前を
自ら高め楽しんでるじゃない。そこで達成感をえてるわけじゃない。
そういうの出来ない下手な人にこそクリアなどで達成感を与えてくれよと思うのよw

237:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 18:57:59 ehgbBZTT0
クリア->まだあるよ、やりたい人はやってみてね
でいいんじゃね?
最後に行くほど難しくならないとただの作業なだけだし

238:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:06:00 GUBJSOqH0
でもどうしても難しいのなら諦めずに頑張るか
諦めるかどっちかだと思うけどなぁ
ラストってのは大体難しいもんだし
変に救済措置があっても萎えるっつうか

俺だって真のボスとかさらに上の難易度とかあっても諦める事は普通にあるし
ソニックで言えばヒーローズはスペシャルステージがきつ過ぎて普通に諦めた
そもそもソニックでいうカオスエメラルドは初代の時からどっちかというとオマケ要素に近いと思うけどな
それこそまさにやりたい人だけやってくれ、的な
つか「完全クリアして当然」っつうのも昔では考えられなかった兆候だよなぁ

239:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:13:30 eesdQITO0
>>237,238
アクションゲームってのはそういうもんかもね。

オレはどうしても完全クリアできないとそれこそ不完全燃焼なくすぶる感じが残ってイヤな思いが
強いので、今後はもうアクションは買わんようにするよ。特にセガのはw

アクションアドベンチャーだとまだアクションする楽しさをヌルく味わうことが出来るんだよね。
純粋アクションの爽快感とかスリルとは無縁だけど、なんかキャラを動かしてないとイヤなのよw


スレ違いスマソでした。

240:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:27:31 9BOqGK7+O
ソニックって変な中毒性があるな

爽快なスピードにハマる→難しいけどがんばってマスターする。→そのウチ飽きてやらなくなる→またムショウにやりたくなる

こんな感じのループ。

241:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:33:55 aTBhH9GA0
マリオ64とかを例えにすると…

最終ステージまでに集めるべきスター:70枚
ゲーム中に存在するスター:120枚

ということで、クリアだけなら半数ちょいでいいんだよな
こういうのは良く考えている、というべきなのかな。マリサンだとアレだけどね。

ソニックラッシュの場合は…
最終ステージクリアまでに必要なこと:ソニック・ブレイズ両ルート攻略、カオスエメラルド集め

たしかにハードルは高いが、このゲームの難易度の上限は「ランクSオール」辺りだと考えられる
つまり…「低:両方のルートクリア 中:裏ボス撃破 高:オールS」と、初心者への救済措置が無いことはない
つっても、難しいことには変わりないけどね…

242:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:36:50 aTBhH9GA0
>>239

もうちょっと頑張ってみる、というのはやっぱナシ?

243:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 19:44:22 aTBhH9GA0
セガの看板アクションだから当然「人を選ぶ」というのは仕方ないのかね
まあ難易度高くて並みゲーだったらイラネ 
ラッシュ一応、神ゲーだから難易度が高くても俺は許せるかな

ま、セガだから

244:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 20:05:47 GUBJSOqH0
だな
出来が良かったからこそ最後までクリアする気になったというか

アドバンス3とか一旦エンディング見たら手つけてないし

245:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 20:21:57 eesdQITO0
>>240
ワカル。オレもそれでついつい買っちゃうんだよな。どうせクリア出来んのにw

>>241
オールSのが敷居低くないかな。Sはルートを考え抜けば今のオレの腕前、
つまり両方ルートクリア時点の腕前でも達成出来そうな気がするけど。

>>242
マリオだったら頑張れるというか、頑張ればクリア出来るんだけどね。
この前にやってたスクリューブレイカーてゲームのお宝コンプも絶対ムリと思いつつ
なんとか出来た。指さばきなら頑張ればまだ克服出来そうなんよ。
でもソニックだとスピードに目が追いつかないってことが判明したw
あの最後のカオスのとこは見えてないもん。能力的にムリぽ。

>>243
オレも神ゲーだと思う。それだけに真エンドなんて仕様にしないでおいてくれればな。
もうその最終ステージと真エンドを公式で公開しろって言いたいよw

246:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 20:24:06 BwcwNqi4O
アドバンスシリーズは俺的にソニック糞三兄弟だと思ってる。やっててつまらんかった。
ソニアドは音楽や雰囲気が好きだったせいか全制覇。チャオが可愛かったのも押した。
ラッシュは2Dソニックの中で一番面白い感じがする。

今なんとなく思い付いたんだけど、チャオを育てる要素を強くしたソニックDS出して欲しいな。アクション要素は要らんから、チャオを育ててwifiやすれ違いで対戦させたり、進化させたり、DSだからできるようなソニックを作って欲しい。
ぶつ森も携帯ゲーム機で開花したように、チャオ要素も携帯ゲーム機で開花しそう。

247:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 20:41:53 GUBJSOqH0
確かにチャオはいいかもしれん
対戦っつうか犬みたいにすれ違い通信で相手のチャオが遊びに来るだけでもいいな

まぁそういう期待を斜め上に実行するのがセガでもあるのが怖い所なんだけど

248:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 21:28:30 pIgwFTcHO
なんだかラッシュのスペシャルステージ7の話が盛り上がってるみたいだから試しにやってみた。
前半はトリックボール一個とれなくて179(二回ぶつかった)で後半は宙に浮いてるやつ以外はとって417(三回ぶつかった)だった。前半はトリックボールが鍵だね。

249:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 21:46:39 BwcwNqi4O
>>247
ソニアドにあった体育祭みたいな競争みたいなのを対戦に使えれば良いかと。でもセガだけにやってくれなさそうだな…。
アンケートハガキに要望書いてみっかな

250:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 21:49:49 aTBhH9GA0
チャオは良いかもしれんが、どことなくぬるい仕様なのが…
あくまでオマケで、作りこんでないからなぁ

そんなことより、早く次のラッシュ作ってくれ と俺は言いたくなってしまう
チャオ残すにしても据え置きの、ネット対応の奴で頼む

251:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 22:45:25 eesdQITO0
>>248
出来るヒトはあっさり出来るんだねぇ。

そうなるとやっぱり、オレみたいな下層に合わせた難易度だと
アナタみたいな上層のヒトには物足りないのかな?
オレはゲームって簡単だからツマンナイって感じはそんなしないんだけど。
あっさりクリア出来ちゃったからって物足りなさを感じたこともないし。

252:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 22:48:27 GUBJSOqH0
つか得意不得意もあるんじゃないか?
俺はスペシャルステージよりもラストの巨大ロボの方がずっとてこずったし
今回のスペシャルステージはヒーローズみたいな変な癖があんまり無いから結構好きなんだが

253:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 23:25:57 t3J7svd/0
最終的にはできるまでやるしかないんじゃないだろうか。
アクションゲームはあまり得意じゃないんだが、このシリーズはせめてストーリーを押さえるまではやろうと思ってる。
アド2のバイオリザードなんて100回くらい死んだ後のまぐれだったが・・・・
最後のSPステージはまだましだったがそれでも大分やりなおしたしな。
今できなくても時間を置いて気分転換すればできるってこともある

254:枯れた名無しの水平思考
06/01/15 23:36:23 +5VD0KTa0
普通のアクションゲーが得意だからと言って
タッチペンアクションが得意とは限らないしな。逆もしかり

255:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:01:04 2ldN0KZP0
>251
せっかくだから「どこどこでいつもぶつかる」とか「ここが取れない」とか
具体的にこのスレで少しづつ聞いてみたら?
人を選ぶ糞仕様とはいえ、そこまで来て真エンドを見てないのは正直もったいない

256:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:12:43 UL2LUVqE0
前半の難所は、やはりトゲのバラ撒きと隙間を抜ける所だろうな。

トゲばら撒きポイントを抜ける時って、
シューティングの弾幕をかわす様な感覚に近いかなとふと思った。
自分の中では、一定のルートというかパターンみたいな物はあるのだけど、
実際は、かなり感覚的に操作してるというか、
「ソニックの前方に集中して、あらかじめ安全な方に避けておく」というのを意識してプレイすると、
大抵いつも同じ様なルートになっているという感じ。

横一列のトゲの隙間を抜けていく場面は、
抜けた瞬間に、次の隙間に素早く確実に移動しないといけないんだけど、
ソニックの横移動はかなり機敏なので
あまり操作を急ぎ過ぎると、隙間を抜けてる途中で引っ掛かってしまう事が結構ある。
隙間にあるリングを取った音を合図にして
チャリンと音がする→素早く次の隙間へ→チャリンと音がする→素早く次の隙間へ……
これをリズム良く繰り返すのが、自分のコツかな。

257:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:13:54 efakObu/0
初心者です。
ソニックアドバンスの1をクリアしてタイムアタックに励んでるのですが、
ジャンプorダッシュ後にすみやかにスピンダッシュできず、丸まったままウロウロしたり
ジャンプが暴発したりでイライラします。
スムーズに移行できる基礎テクニックとかあるんでしょうか?

258:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:17:28 rfwlRKkx0
ソニックのサマーソルトかナックルズのパンチを出せばその場で止まる事ができる
URLリンク(www.soniccenter.org)
ここの上から二番目にあるネオグリーンヒル1のナックルズのムービーはそれ使いまくってるので
参考になるかも

259:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:18:54 efakObu/0
ありがとうございます。精進します!

260:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 02:53:16 E0Qac8m40
>>255-256
明日売り払おうと思ってたんだけどw
記念に最後の1プレイのつもりで1時間ほどやってみた。

まずタッチペンを付属のから長いもの、代用で耳かきなんだけどw
それに代えて画面から少し離れてやってみるとだいぶやりやすくなりました。
これで最初のトゲゾーンでのミスがけっこう減った。

難所は256さんの言うとおり隙間ですね。
ここはまずノーミスで抜けられない。しかもミスるタイミングが悪いと
ジャンプ台も踏めないという2重地獄。
それと同じくらいの難所は最初の隙間抜けた次のばら撒きですね。
ここはカーブと合わさってるしトゲの隙間が狭い印象で、
ここは正直ノーミスで抜けたことないです。

あとはスタートから2回目のばら撒きゾーンかな。
ここはミスしないでいけるときもままあるんですが、その代わりに
5枚を獲り逃したり踏みスイッチ(コインゾーンを出現させるやつ)を
踏めなかったりがけっこうあるんですよね……。


タッチペンを変えてだいぶアベレージは上がったと思う。
オレ以降で苦労してるヒトはまずここを変えてみるといいのではないかと。
あとはキミの才能次第だw オレにはやっぱムリぽw

261:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 04:18:00 UL2LUVqE0
>>260
細くて短い付属のペンは、しっかりと握れない為に操作が安定し難く、
アクション性の強いゲームだとかなり操作に難があるんだよね。
メテオスやカドゥケウスのスレなんかでも、
ペンを替えただけで劇的にプレイしやすくなったと言う人が度々いたから(自分もそのひとり)、
手に馴染むペンがあれば、それが突破口になるかも。
ちなみに自分は、パックマンのオマケに付いてたタッチペン(ボールペンぐらいのサイズ)を使ってるけど、
スペシャルステージ7前半のアベレージは、
パックマンのペン=170 付属ペン=110
ペンが替わるだけでこれぐらい差が出たりする。

262:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 04:28:20 E0Qac8m40
>>261
ホントそうだね。あと少し画面から離れて俯瞰する感じでやってみるとイイ感じかも。

で、ですよ。

イケた!! ついに160の壁を越えた!!! しかも2回連続!!!!

>>260で書いたスタート2回目のばら撒きゾーンと隙間ゾーン2つの
計3つのうち1つはノーミスでいけるようになったのでアベレージが飛躍的向上した。
タイムアップまでに10回はチャレンジ出来るんだけど、そのうち1回は160超えられる
自信がついた!! ……かもw

後半はラクって話だったけど、けっこうキツかったかな。
316ってのがあってリアルorzになったけどw
でもいつかはクリア出来そうな気がしてきた。ホントありがとう。感謝。>ALL


あ、後半ゾーンだとコース真ん中に5枚金貨やジャンプ台が浮いてるとこ
あるんだけど、あれはどうやって獲るんでしょうか?
たぶん敵にアタックした反動とか利用するんだろうけど、難しくないすか?
あれが取れればだいぶラクになるんだろうなという反面、やっぱミス減らすほうが
確実かもしれない。後半の方がミスってたから。

263:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 04:55:26 2ldN0KZP0
>262
前半クリアおめ!

うろ覚えだけど
後半の前半は敵を速攻で倒さずに地面のリング集めながら
真ん中に出たときだけ集中攻撃、とかやるとよかった気がする

俺がクリアしたときは、速攻で敵倒して逃しまくった気がする
後半のトリックボールを逃さないように気をつけたら割りといけた

264:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 07:22:04 8UpLamPDO
>>250
いやいや、チャオゲーは女子供などを選ばない内容としてうまくやれそうかと思って。
DSは万人向けに作ることでウケるからチャオの可愛さに触れて少しでもソニックシリーズに触れてもらえれば良いかなってね。
俺もラッシュ2はぜひ出して欲しい。

265:枯れた名無しの水平思考
06/01/16 16:47:10 rfwlRKkx0
ぶっちゃけ後半の浮いてるリングとかは全然取れなくてもクリアできる
関係無いが金貨とかコインって言われると凄く違和感ある俺がいる

266:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 01:07:03 bDmevsStO
 敵を倒せばリングが増えるのは知ってた?赤い敵は3リングで黒い敵は10リング(3回攻撃)だよ。
 前半は赤い敵が2体、後半は赤い敵が1体と黒い敵が3体でてくるから倒す倒さないでは結構差が出てくるよ。黒い敵は近付いてきてから攻撃した方がいいよ。

267:訂正+補足
06/01/17 01:29:22 bDmevsStO
赤い敵は2リングみたいだね。ちなみに前半の敵は倒さない方が無難かもしれない…。
頑張れば前半のトリックボール2個はとれなくてもクリアできるみたい…。そのかわりぶつかっていいのは1回だけね。

268:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 02:29:18 2u9a62pj0
262です。昨日徹夜だったんで今日帰宅後すぐ寝ちゃってこんな時間に起きました。
で、寝起きばなにやってみたんですが、なんと!!

クリア出来ました!! 実に320/320!!!!ww

あー、やっぱダメかぁと思いきや最後の最後でジャンプ台タッチに成功。
そこで初アタックで奇跡の3連成功で320に到達しました。
これもひとえに励ましアドバイスをくれたスレのみんなのお陰です。本当にありがとう!!

>>263
いろいろとホントありがとう。オレも敵は撃破でミスしない方向でイケました。
つかあの敵、生かしておくとアタックしてきやがりましたw
ムカついた(&焦った)んで即斬の方向で。

>>265
ですね。あとリングだリング。ゴメンw

>>266
ありがとう。敵は倒さないとつか攻撃で利用しないとミスっちゃうので
普通に倒してました。やっぱりなるべくぶつからないってのが一番みたい。

269:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 04:30:49 /bTDVSxR0
>>268
お疲れ様、後はエクストラステージを気楽に楽しんで下さいな(その前に、ソニックでもう一度ラスボス倒す必要あったかな?)。

それにしても、エクストラステージはBGMが神がかってるな。

270:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 06:08:02 LZQ/19a80
今更ながら、斜め上方向とジャンプ+ブースト同時に押すと
斜め上にぶっ飛んで行けることに気づいた・・

271:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 06:15:25 /bTDVSxR0
自分は、スペシャルステージのトリックが、
一筆書きでいい事に最近気づいた。

272:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 06:41:33 8JO/2t2e0
トリックボールのトリックは脳トレやってたから比較的楽にこなせたな

273:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 14:06:23 Lk+OEmTiO
とりあえずソニックとブレイズ両方クリアしたけど、タイムアタックとサウンドテストだけしかおまけが無いのはOK??
カオスエメラルド全部取ると真のEDになるだけかな??

274:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 16:28:14 SDUVFW2V0
>>273
カオスエメラルドを集めると最終ステージ
クリアで真END

275:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 18:53:38 Go9y4JzD0
>>271
え?もしかしてタッチしなくてもなぞるだけでいいって事か?

276:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 20:27:01 bDmevsStO
ネタバレ注意















ラストのところでソニックとブレイズが決めゼリフを言うトコの「これで、最後だ!」がどうしても「逮捕だ!」に聞こえる件について…。

277:枯れた名無しの水平思考
06/01/17 21:06:03 Lk+OEmTiO
>>276
俺も聞こえた…なんで逮捕なのか意味不明だった。

やっとこ制覇した~。こんなに骨折な内容久々だ(´Д`)ツカレタ
クリーム使えるラッシュおねげぇ~しますソニチさんヽ(゚ρ゚)/

278:枯れた名無しの水平思考
06/01/18 14:58:19 ROCMgOpkO
敵を倒して解放された動物をタッチペンでいじると跳ねたりしてて可愛い。

ブレイズのバーストホバーは一定間隔のR連打で減速しにくい。

279:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 12:10:59 2z1j/Q+fO
ラッシュはもうほとんどやり尽くしたかな。タイムアタックもスペシャルステージも……あ、ワイヤレス対戦だけやったことがない。いや、むしろ対戦する友達がいな(ry

280:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 12:49:11 dj3RL6CX0
古市のラッシュが先週より500円値下げの3,129円になってる(ToT)
12月に買って未だ開封前なのに・・・

281:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 13:56:30 QLcgOky9O
噂のラストのスペシャルステージだけ残ってる。
これマジでむずいな。前半もクリアできね。
バラバラにとげがあるところもアレだが、狭いところを右や左に連続で抜けるところが絶対ぶつかる。
そのせいで次のトリックできんし。
あまりにもダメダメなので笑ってしまう。

282:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 14:52:35 DhQghk/KO
俺みたいなヘタレゲーマーでも最後のスペシャルステージは根性でクリアした。かなりキツかったけど達成感は凄いね('Α`)


283:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 15:19:39 +NEg+eQh0
>>281
耳かきだ!! 耳かきを使うんだ!!


……付属の使ってやってるなら、タッチペンを長めのものに変えると
だいぶアベレージ上がると思うよ。
リクツはイマイチ解らんのだけど、ホント驚くほど出来るようになった。

ラストの一個前もけっこうムズかったけど、あれを越せればラストも
越せる能力はあるんじゃないかと思う。

284:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 15:35:06 pB6aNflaO
静止してるソニックやブレイズにペンでタッチすると変なアクションすることに最近気付いた

285:枯れた名無しの水平思考
06/01/19 18:56:08 5dP03mlq0
待機アクション無くなって、何かなあって思ってたら
そんなのがあったのか。ブレイズ可愛いー

286:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 13:23:36 WlUKR0800
やっと1-1で1分切れたー! しかし、さらに10秒以上縮まるとか想像も出来ないなw

どーでもいいが、ソニアド、ソニバンスと略すならやっぱりソニッシュになるのだろうか

287:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 15:28:13 yF3h/wtD0
ラッシュでいいだろ、タイトル被るのも見当たらないし、それで通じる
……が、あえて冗談までに変な略称でも考えてみよう。

ソニクラ ソニクラッシュ ソニネガ ブレイズの出るソニック

288:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 15:59:42 wA8CrJiE0
>ブレイズの出るソニック
今後もう出ないのか・・・

289:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 18:20:45 MtEGo07Q0
ここはシンプルに「クラッシュ」で

290:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 19:12:27 HO6r418D0
>>289
ディレクター殿がそれはやめてくれってファミ通で言ってたよw
きちんと間に半角スペースがありますからね、って強調してた。

291:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 21:45:21 AspnqURvO
じゃあク ラッシュか

292:枯れた名無しの水平思考
06/01/20 22:34:17 yF3h/wtD0
ソニークラッシュ
……つい言いたくなる

293:枯れた名無しの水平思考
06/01/21 22:15:09 C1X8V9mJ0
ニンドリの西山氏のインタビュー
・『ラッシュ』はできるだけシンプルに、かつ根源的な面白さを追求するという内容を目指した
・西山氏の中では、今回の『ラッシュ』の主人公はソニックではなく、完全にブレイズ
・初期設定ではブレイズのいた世界は、今までの2D『ソニック』で言うところの”スペシャルステージ”の世界のつもりだった
・もしかしたら、次回作があればそこで新たに補足するかもしれない
・長沼氏の音楽は、これからのDSの新しい『ソニック』のイメージになっていければいいなぁと思っている

294:枯れた名無しの水平思考
06/01/21 22:19:27 AKPHGbHv0
ブレイズかわいいよブレイズ

295:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 00:36:39 19gGyBf1O
 ボスバトル7でブレイズがソニックにダメージを与えたのを見て大喜びするクリームとチーズはなんかコワス。森の仲間であるはずのソニックが傷ついてるのを見て喜ぶウサギたち…。

296:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 00:44:51 vb/LVMyt0
>>295
奴は殺る気まんまんだな
「あ、ソニックさんDeath!」「そこDeath!」

297:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 01:52:11 kr4zG1Hi0
それを言ったら、テイルスにも同じことが当てはまるぞ。

298:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 09:39:00 b47MNhuU0
ボスバトル7で思い出したけど
ソニックがブレイズに勝つとブレイズは負傷するけど
ブレイズがソニックに勝った場合はソニックは怪我一つしてない。

ソニックが頑丈なのかブレイズがもろいのか・・?

299:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 10:57:31 L8JY8QIyO
>>298
ソニック「あいにくしぶといのが取り柄でね」

ってことじゃね?

300:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 12:00:01 cJxgRumU0
ボス戦の押し合いの結果がどうであれ、ストーリー的にはソニックが勝ってブレイズが負けたってことなのか?
ラストは違ってたが基本的に2人のストーリーは平行してたみたいだし

301:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 19:00:34 Jw09lUIR0
クリーム恐ろしいよクリーム
ブレイズもろいよブレイズ
エッグマンほれほれ~エッグマン

302:枯れた名無しの水平思考
06/01/22 22:41:02 19gGyBf1O
押し合いをよ~く観察してみるとソニックは足をばたつかせているのに対し、ブレイズは普通に歩いているのがわかる。ブレイズ強っw

303:枯れた名無しの水平思考
06/01/23 20:11:36 H7Oz71oQ0
ラッシュ攻略本より、ボスの名前

リーフストーム…エッグハンマー・メガ
ウォーターパレス…エッグタートル
ミラージュロード…エッグスカラベ
ナイトカーニバル…エッグライブラ
ヒュージクライシス…エッグハンマー・フォートレス
アルティチュード・リミット…エッグイーグル
アンノウン…エッグキング
イクセプション…エッグサラマンダー

ちなみに、スーパーブレイズの正式名称は「バーニングブレイズ」

304:枯れた名無しの水平思考
06/01/23 20:27:18 mXmqbzrb0
スーパーブレイズじゃないのか。
一応「スーパー化出来るのはソニックとシャドウだけ」というのは守ってるんだな

305:枯れた名無しの水平思考
06/01/23 20:36:02 H7Oz71oQ0
追加
イクセプション…エッグサラマンダー/エッグサラマンダーネガ

ボスの名前って何でゲーム中に出てこないんだろ

306:枯れた名無しの水平思考
06/01/23 22:10:15 peVI9Yea0
ブレイズはソルエメラルドの力でああなったんだからスーパー化じゃなくても納得。

307:枯れた名無しの水平思考
06/01/24 22:55:45 WZmQk/pDO
バーニングブレイズ
イイー。

308:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 03:43:50 oi95pdt90
燃えるぬこ、かっこいい!

309:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 14:38:20 OeJ16Y6p0
ライダーズって、ラッシュと同じ様なシステムの3Dソニックという雰囲気なんだな。
ちょっと興味出てきたかも。

310:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 21:30:03 oIB+2Y9yO
一週間ほど前、久しぶりにセガのサイトを見てたら親にゲーム禁止されてた頃ソニック好きだったのを思い出し明日初ソニックにWパック買おうか考え中…。
中古の方が安く買えるのかな?

311:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 22:01:02 Cw9bmke00
中古の方が安い場合もあるだろうな
セガとしてはWパックを買ってもらいたいところだろうが
とりあえずソニックバトルはオススメだ

ピンボールパーティはやったことないんだけど面白いんだろうか

312:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 23:06:17 vj9u8QkoO
Wパックはどうだろうか・・

313:枯れた名無しの水平思考
06/01/25 23:09:08 i7rjHrxs0
なんで海外板みたいにアドバンス1+ピンボールのダブルパックを出さないんだ・・・

314:枯れた名無しの水平思考
06/01/26 13:27:35 oGTItlM50
・ソニックアドバンス1&ソニックバトル
・ソニックアドバンス2&チューチューロケット!
・ソニックアドバンス3&ソニックピンボールパーティ

こんな感じにして欲しかった もしくは

・ソニックアドバンス1&バトル&ピンボール
・ソニックアドバンス2&ソニックアドバンス3


315:枯れた名無しの水平思考
06/01/26 16:40:01 7B03kOj6O
>>311
それなりに楽しめたけど、1億点以上稼いだ記録がバグでフイになってからやってないorz

316:枯れた名無しの水平思考
06/01/27 03:50:08 ZdUs9eVf0
今更かもしれんけどサントラ購入。
改めて言うまでもないかもしれんが長沼サウンドはイイね。

A New Dayとか好きなんだけど、コレ聴いてると苦労しまくった
あのラストSPステージを思い出して緊張するw
Etcho Circusも好きなんだがコレもけっこう苦労したステージなんだよね。

考えてみると手こずったこのゲーム、サウンドにかなり助けられたなぁ。
サウンドがストレスを軽減してくれたしモチベーションを保ってくれてた。

317:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 18:40:31 kFjuCdkR0
保守っとく。オマイラなんか書けw

318:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 20:05:15 qfccfxV+0
ラッシュのラストのスペシャルステージ、もうほとんどあきらめたみたいな
気分になってるんですけど、マップ暗記したら結構いけますか?
それと、一カ所越えてポーズ、もう一カ所越えてポーズ、ってのを
思いついたのですが、自分右利きなので、うまく行きませんでした。
左利きの方で試してる方いませんか?


319:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 20:07:44 qfccfxV+0
すいません、{試してくれる方}でした。

320:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 20:11:56 lILTYU5n0
今日ラッシュ買ったんだけど、すげぇ面白いな
なんで売れてないのか不思議だ




321:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 20:59:13 kFjuCdkR0
>>318
オレもマッピングしたけど、それよりタッチペンを長いのに変えたほうが
絶大な効果があったよ。
細々とブロック配置を覚えるよりも、長いタッチペンのお陰で視点を
遠めに置くことが出来る利点の方が大きいみたい。
まだ試してないなら騙されたと思って一度……じゃ無理かもしれんので
何度か試してみることをおススメします。
オレは耳かきでやったけど、お箸とかでもダイジョーブw

あとマッピング作業時にポーズ手法やったけど正直全然ダメでした。
直線で見通しがいい箇所ならまだしも、そうじゃないトコが多々あるんで、
そういうとこでは全く意味を成してくれないんですよ。

オレの最終的な見解としては
・タッチペンを長いものに変える
・とにかく『避ける・当たらない』ということを第一に考える
そうしていくと自然と自分なりのルートが出来ていきます。
あとはそこでミスをしないようにするしかない。

ヘタレで諦めかけてたオレが言うのもアレですが、ラスト1つ前のSPを
クリア出来る腕前があるならラストもイケるはずです。ガンバ。

322:枯れた名無しの水平思考
06/01/28 21:39:09 qfccfxV+0
ありがとうございます。
マッピング+長ペンでトライしてみます。

323:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 07:48:49 2TVbACD20
ラッシュでソニック初体験なわけだが
箱説明書無しを買ってしまったためさっぱりわからぬ
説明書に書いてある事で重要な事だけ教えてもらえまいか・・・

324:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 12:18:02 wxOrRRPC0
>>323
「歩く・走る」は十字ボタン押し続ける。加速は徐々に勢いがついていく。Bダッシュはない
「ジャンプ」はA or Bボタン。この状態で敵に当たると攻撃。

リングを集めると残機が増える等いいことがある。
攻撃を受けるとリングを全部落とす。リングをひとつも持っていない状態で
攻撃を受けると死ぬ。(落下死・溺死はリングとは無関係に死ぬ)


以上、ソニックの基本。
*****

スピンダッシュ:↓+A or Bボタン
…その場でスピン状態になりスピードを溜める。離すと一気にダッシュ。上れない坂等に使用。

スーパーブースト:X or Yボタン
…ラッシュからの新アクション。テンションゲージを消費してボタンを押している間
ダッシュし続けることができる。この状態は攻撃にもなる。
ゲージが切れると使えない。

ジャンプダッシュ:
ジャンプ中にRボタン
…ジャンプ中に向いてる方向にダッシュ移動。
*****

テンションゲージをためるには、

1.ジャンプ台など射出系ギミックを使ってのジャンプ中、Bボタンを押すとソニックがトリックジャンプ
2.グラインドレールで滑っているときにRボタンを押してトリック

をおこない、そのトリックポイントに応じてゲージが溜まる。


これくらいで、大体遊べるんじゃないかな

325:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 12:50:37 2TVbACD20
>>324
THX!
しかしこのゲームスピード感すごいね
クリアできるかどうか不安になってきたよ

326:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 18:09:33 GSLKR9rk0
ラッシュ買おうと思ってるものなんだが、
これってセーブデータを全消し出来たりする?
中古か新品かで迷ってて、
タイムアタックのデータも消せるようなら中古を選ぼうと思うんだが…

327:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 18:24:52 GTdPGoR80
全消しできるよ
面白かったら公式のアンケートにでも答えてやってな

328:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 18:25:08 xDGHULVb0
>>326
オプションメニューに初期化の項目があるよ。

329:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 18:43:41 GSLKR9rk0
>>327-328
thx
中古買うことにするよ。

330:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 19:01:51 HvU/2pe90
>>280
やったな!
更に500円下がってたぞ!

331:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 19:54:30 Gk/sTtLg0
ただいま在庫切れとなっております

332:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 21:23:50 Ght6THT90
ラッシュが1980円でワゴン入りしてた
買っときゃよかったかな

333:枯れた名無しの水平思考
06/01/29 22:56:19 sRiQzVpAO
>>332
それは安すぎだから・・

その価格なら二本買って一本転売出来るじゃん。

334:枯れた名無しの水平思考
06/01/30 05:16:02 S59K4Owx0
>>332

3本買って、2本友達にあげて布教してくれ

335:枯れた名無しの水平思考
06/01/30 12:17:31 98LHyr9jO
>>320
セガであることと、ソニック=マイナーと認識されてるから。セガのソフトは、スクエニやコナミよりも質良くて面白いのが多いのに偏見で売れない。
セガの宣伝下手なところも足引っ張ってるんだけどね…

336:枯れた名無しの水平思考
06/01/30 17:42:18 NqW+9RGS0
>>335
いや、セガのソフトはやっぱ万人向けの優しさは無いよ。ラッシュもそう。
ただ面白さはあるんで、万人向けでないのを考慮しても売れなさすぎなのは否めない。
今回はやっぱ宣伝下手と、あと発売時期が悪すぎたかな。
夏に、いやいやあと二月、せめて一月まえに出せていればけっこう違った気がする。

スクエニというかスクウェアも奇抜なソフトをちょこちょこ出して反発をよく食らってるんだが
それでも売り上げはそんなに落ちないんだよな。

337:枯れた名無しの水平思考
06/01/30 18:08:55 qEZsKkUL0
今時宣伝もせずにソフトを売ろうとするなんて

338:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 01:25:11 PpizwJs10
昔の2Dソニックを久々にプレイして、改めて感じたのだが、
空中ステージ等で落下死が確定した時、
これまで→ステージ最下層に到達するまで数秒の猶予
ラッシュ→ステージ高所では、落ちたら即死のレーザー床等を置く事で、落下死が確定した瞬間即死亡

こういう細かい部分で、無駄に中だるみやストレスを感じさせない様にしているのも、
ラッシュの持つテンポの良さに繋がっているんだろうな。

339:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 02:16:22 xO0EYwcl0
あとは初心者向けの配慮をして欲しい

340:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 05:08:21 qCfPCFfq0
>>338

つまりプレイヤーの殺し方までラッシュは高速化してる訳だなw
……これやってるせいか、最近どうにもPS2を叩き壊したくなる衝動に襲われて困る

341:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 09:07:16 I0/knAvN0
歴代のソニックをクリアーしてきた俺ですが、ソニックラッシュの1面のボスが倒せません・・・
残りライフ2になったら使ってくる連続回転攻撃にふっとばされてしまう。
どうやったらうまく見切れるの?ボスケテ

342:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 09:27:05 xO0EYwcl0
ジャンプしたあとのRダッシュしない

343:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 17:30:34 oz1LLh4O0
二度目三度目は先読み気味にジャンプ。


344:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 20:56:33 KR8PpWfl0
>>340
ワロスww

345:枯れた名無しの水平思考
06/01/31 23:36:37 qCfPCFfq0
空中ステージで自分なりの最高得点を狙ってみた
……残りストック数が42→5に、いつの間にかorz

こんなに死に続けているのに、投げ出すどころかストック減っていることさえ忘れるラッシュの不思議

346:枯れた名無しの水平思考
06/02/01 20:25:13 j5y3RLOk0
慣れてくるとステージの上下の内、上ばっか移動するようになってくる
……せっかく下もあるのに、こりゃー勿体無い

ということで「Yボタン&空中R封印」プレイしてみた
どこか古めかしい操作感が…! 

347:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 00:13:09 duxYF70A0
>>346
自分もやってみた。
ブーストとRアクション無しでプレイすると、
改めて、ラッシュの基本的な部分での操作感の良さが感じられるな。
制御しやすくなったジャンプに、出足の鈍さが解消されたダッシュ。
あと、Rアクションを使わないと、高く跳びすぎて壁に引っかかるとか、飛距離が足りずに落下するという所が随所にあり、
そういう場面でRアクションを使う事で、テンポを崩さず、より気持ち良く駆け抜けられる様にステージが構成されているのが良く解る。

348:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 07:57:20 Lh01M3/B0
Rアクションを使わないとブレイズの価値が…w

349:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 12:26:02 D94msr/t0
ボス戦の曲でハッハッハって言ってるのもしかしてエッグマンの声か

350:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 14:23:54 z/bEX+7CO
ラッシュは最初、下画面をこするとソニックがスピードUPするという仕様で。きみしねのスタッフが開発していた。

351:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 14:28:12 UHdcClP/0
あの'04E3のデモか

352:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 17:16:48 jPd5c4Fp0
あれはラッシュじゃなくて、単なるデモだったのでは
あの仕様じゃなくてホントに良かった
あれだと疲れるって

353:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 20:32:56 Lh01M3/B0
同じ売り上げで>>350 の内容だと、ソニック離れが深刻化しそうorz

354:枯れた名無しの水平思考
06/02/02 22:10:30 UHdcClP/0
いや、、、セガはその道の天才だから、あの仕様のままだと納期早まる。
シャドウと被らないドフリーな時期にリリースして今頃は無事北米70万本売ってるはずだよ^^


355:枯れた名無しの水平思考
06/02/03 04:51:05 6TkTiG6+0
そして次回作の売上ワロスwwwwwwwwwww
になるだろう

356:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 07:45:33 jsT76cGZO
ブレイズの声優って誰?

357:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 11:02:18 u3Dz2lrg0
イクゾッ!
ドウダッ!
ワタシノテニカカレバコンナモノダ!
ワタシヲテキニマワスカラコウナル
フッ! ヤッ! ヨシ! ハァァッ!
ハッ!
ウッ!
ニガシハシナイ!
イツノヒカ
ヌカリハナイ!
ソニック、マタソチラダ!

358:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 11:05:25 u3Dz2lrg0
煮菓子は市内!
ニガシハシナイ

359:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 14:22:20 Z3t57d+z0
タカモリナオだっけ?

360:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 15:32:07 qREgm1jm0
初めて聞いた時ハマーンかと思った

361:枯れた名無しの水平思考
06/02/04 18:46:22 jsT76cGZO
>>359
サンクスコ

362:318
06/02/05 20:17:05 0XpwD1vu0
おかげさまで、ラッシュ全クリア出来ました。
リングを取ることより、障害物をよけることの方が
重要みたいですね。
あと、タイムアタックのゾーンXって、前の1stのプレイが
画面に映ってて、対戦っぽくなるのに、今気付いた。

363:枯れた名無しの水平思考
06/02/05 23:40:28 FoTHvTvv0
>>362
オメ。けっこう時間かかったみたいだけど、結局マッピングはしたの?
そしてそれは功を奏したの?

364:枯れた名無しの水平思考
06/02/06 01:06:49 1R1XGTEC0
ソニックバトル勝ったんだけどストーリーモードの進め方がわからない。
始めるとソニックが街にいて矢印でてるけど、矢印動かせるだけでボタン押してもどうにもなんないし。

進め方と簡単な基本操作教えてくれませんか?
説明書無しなもんで。

すいません、誘導されました。誰か教えてください。

365:枯れた名無しの水平思考
06/02/06 04:04:39 Ifj7wLlg0
MAP上では、矢印を白い丸に合わせてAでそこに移動出来る。
バトル中の技については、トレーニングモードで色々やれば大体は判るかと。
一応、基本操作を上げると、
BBBB 連続攻撃(最後はヘビーアタックになる)
前+B ヘビーアタック(吹き飛ばし攻撃。ヒット後相手方向に方向キーを入れると自動追撃ダッシュ、そのままBで叩きつけ)
後ろ+B アッパーアタック(浮かし)
方向キーを同じ方向へ2回入力 ダッシュ(Bでダッシュ攻撃可能)
A ジャンプ(追加でAで、空中ダッシュ等各種アクション、Bでジャンプ攻撃)
Lボタン1回押す ガード(持続は短い)
Lボタン2回押す カメラ位置反転
Lボタン押し続け 体力回復
地上でR グラウンド必殺
空中でR エリアル必殺
※バトル前には必ず必殺技の設定をする。
最初に、グラウンド必殺を選択、次にエリアル必殺を選択し、
最後に選ぶディフェンドは、その系列の相手の技を無効化する。
例えば、グラウンドにSETを選べば、グラウンド必殺は地雷系の技に、
続いて、エリアルにSHOTを選べば、エリアル必殺は飛道具系の技になり、
そして最後に、ディフェンドにPOWを選べば、相手の打撃系の技を受けてもダメージを食らわなくなる。

大体こんな所かな。

366:枯れた名無しの水平思考
06/02/06 09:09:02 ZVOWR+Cf0
バトル最終面で詰まった・・・2回連続で戦う仕様が嫌やね
テイルスの空中回し蹴りの技をエメルに付けると時々バグって停止するね

367:枯れた名無しの水平思考
06/02/06 21:37:14 1R1XGTEC0
>>365
どうもありがとうです!!

368:枯れた名無しの水平思考
06/02/06 22:36:22 hC5IQp2k0
ラッシュのスペシャルステージ面白いなあ。
クリア後も何となくやってたら7番目も安定してクリアできるようになっちゃったよ。

んで、やはり苦労するのは
前半最初等の爆弾地帯とトリック前の5連リングのみ通り道の所なんだろうけど
俺の場合、爆弾地帯は中心から少し脇に逸れてリングを基準にジグザグに動くように、
トリック前はリングを取った瞬間に次に動くようにしてほぼ確実に抜けられる。
ペンは純正で、前半で失敗したとしても確実に150は取れてるって感じ。

結局は慣れな部分が大きいし、こんな説明で分かるか疑問だけど
誰かの役に立てば幸いだ。

369:枯れた名無しの水平思考
06/02/07 01:41:17 7pvKDBlK0
 )\)\   久々にソニックCD
/ ゚Д゚)< こういう理不尽さが沢山あった
⌒< )   のが昔のソニックなんだよな今のラッシュは昔の
  ||    厳しさがないから困る


ソニックって、昔はジャンプ中でも丸まり状態じゃないと
敵を倒せなかったなあ、と思い出した
ラッシュは丸まってなくても倒せるよねえ

ラッシュのシステムで、過去のソニックステージを走り回りたいもんだ

370:枯れた名無しの水平思考
06/02/07 04:04:36 CzTulM540
>>369
GBA端子にアド1~3を差しておくと、
ラッシュの性能のソニックでそれらのステージをプレイ出来るなんて連動があったらなあ。
いわゆるソニック&ナックルズのノリで。

371:枯れた名無しの水平思考
06/02/07 14:04:09 JBftXMBE0
>>369
> ラッシュは丸まってなくても倒せるよねえ

簡単に丸まりが解けてしまうので、あれで倒せなかったら
かなりヤバいゲームになってしまうぞ。

>>370

・GBA版のグラフィックを使い回すのは難しいから、結局描き直し
・システムが結構違うので、ステージデータも修正を加える必要がある
と、結構コストがかさむ要因があるので、かなりキツい。

&ナックルズの場合は、
・ハードが同じだから絵はそのままで良い
・元々ソニック3で納期に間に合わなかった分の後回し作品なので、時間もコストも余裕ありまくり
という理由で出来たのだけれど。

372:枯れた名無しの水平思考
06/02/07 16:32:22 Xh0daXcO0
>>363
ちょっと時間がかかったのは、ペンを探していました。
いろいろ迷った結果、ラクなタッチペンにしました。
少し寝かせる感じにして持つと、視界が広がって良いですね。
視界なら、耳かきが良いかもしれないけど、
自分の手に合わなかったのでこっちにしました。
障害物に当たらないようにして、
トリックボールの位置と、トリックの内容を調べて、
マップっぽく書いておいたら、その後からは130,150,190
くらい取れるようになりました。
トリックの内容を覚えれば、7割くらいの確率で
Fantastic!!が出るので、それでかなり稼げました
危なかったら、リングは無視するくらいの方がうまく行きますね。

今回のスペシャルステージは、何回もやりたくなるけど、
ソニバンスの奴はムズ過ぎて結局一つも出来なかった・・。

373:枯れた名無しの水平思考
06/02/07 19:44:58 meftB5iY0
アドバンスは1以外まず行くまでがめんどくさすぎ

>>369
でもCDは難易度自体が低めな事もあって
MD時代のソニックとしては割と伸び伸びとプレイできる感じがある

374:枯れた名無しの水平思考
06/02/08 05:32:45 7LN31ZEj0
ソニックラッシュが新品1700円?くらいだった

これって相場から見て安いよな?

375:枯れた名無しの水平思考
06/02/08 06:04:45 G3c9FpiIO
>>374
迷わず買い

376:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 05:44:06 4DxzKT3b0
根性無しなら、途中で放棄する可能性もあるのでなんともいえないな。
壁にぶつかっても何度もチャレンジしてクリアする人なら、超お買い得。
自分がクリアできないからと言って、難易度おかしいよと開発に文句言うようなタイプは買わない方がいいかも。


377:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 09:15:56 Jh7LF0ID0
1700円ならその場合でも売れば元取れそうだと思う

378:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 17:22:36 XKt24lVW0
日本 PS2『龍が如く』 31万本
日本 PSP『脳力トレーナー』 24万本
海外 PS2・Xbox・GC『Shadow the Hedgehog』 145万本
海外 PC『Football Manager 2006』 61万本
海外 NDS『Sonic Rush』 41万本 ←←←

セガ4-12月売上データ

海外で売れてる!!

379:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 19:02:43 i3/AmJ+i0
マジ?10万本くらいだったと思ってたが
DS普及で、これからも少しずつ売れてくといいね
続編も普通に出そうだ

380:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 20:22:47 tZIqZcxt0
コケたって言われてたけど思ったより頑張ってるな

381:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 22:56:16 Jh7LF0ID0
おお…
海外でも売れてないって言われてたのはなんだったんだ

382:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 23:08:21 LnOF7WwT0
それよりも、3ハード合計とはいえ
シャドウは流石の売り上げだなと感心

383:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 23:13:45 VstuW5kY0
海外でのソニックはまだ死んでいなかった!

384:枯れた名無しの水平思考
06/02/10 23:17:27 8PlXGTkj0
ソニックは何度でもよみがえるさ

385:枯れた名無しの水平思考
06/02/11 11:35:37 xJ2rjppo0
古市で復活
URLリンク(www.ubook.co.jp)
気になる人は是非

386:枯れた名無しの水平思考
06/02/11 15:49:17 j3UOuLPpO
ソニックの名前の浸透がまだまだ薄いのかな
良作なのに。

387:枯れた名無しの水平思考
06/02/11 16:08:54 pD/b3cIY0
知名度だけはそれなりにあると思うぞ
SEGAWORLDとかで

ただ単なるマスコットキャラ程度にしか思われてなさそうだけど

388:枯れた名無しの水平思考
06/02/11 18:59:38 OZglVKH6O
最高傑作はアド2です
テクノステージかっけぇ~

389:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 01:41:45 HfNFKCQt0
エメラルドまでの糞仕様がなければ最高だったのにな

390:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 02:36:23 frW18UEw0
>自分がクリアできないからと言って、難易度おかしいよと開発に文句言うようなタイプは買わない方がいいかも。

まさにオレがそれなんだけど、それでも買って良かったと思ってるよ。難易度オカシイとも思ってるがw

391:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 11:07:47 /aX/86eR0
> 385
ありがとう。気になってたから、買ってみる。

392:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:02:51 7m3MjjPLO
1を買ってきたんだが、SOUND TESTの20(OPTIONS) これってSAGAのユーフォーキャッチャー(デパートあるようなやつ)で流れていた曲だよな?

情報求む

393:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:07:19 7m3MjjPLO
×SAGA
○SEGA

394:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:07:58 7mNjy5oM0
元々あのUFOキャッチャーの曲は
初代ソニック・ザ・ヘッジホッグの曲なのよ

395:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:10:02 fBADl1ap0
更に言うと、作曲は中村正人(DCT)だ。

396:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:15:21 7m3MjjPLO
>>394レスありがとうやっぱり知ってる人いたんだな。

昔ママンとよくデパートの端っこにあるゲームコーナで聞いてたからOPTIONS聞いたらなんかいろいろ思い出したよ。

あと21(無敵)の音楽はお金入れたときの音楽だったね

板違いと言われるまえにあやまっときます
スマソ

397:枯れた名無しの水平思考
06/02/12 19:16:55 7m3MjjPLO
>>395いかにもSEGAらしい音楽作ってるすばらしい。
まさに匠

398:枯れた名無しの水平思考
06/02/13 19:45:59 VRJhEav/0
ラッシュのタイムアタックススレが落ちたか
1-1で30秒台出してる人がいたけど、どうやったんだろうな

399:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 00:33:07 bzrpeXEGO
ラッシュも続編が出る予感がする。

400:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 01:53:16 uEWDGNIX0
DSソニック第一作って言ってたからな。

401:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 02:38:30 5snQMSCf0
続編は勿論だが、どこかの記事にあった、
ラッシュのアレンジサウンドトラックも是非とも実現してほしい所

402:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 02:59:37 lT7NpIND0
DS第2弾がピンボールとかはやめてください。

403:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 10:25:44 oALqv93q0
>>401
サントラに入ってたアレンジ版もカッコよかったからね。
ただどうせ出すならラッシュ2発売⇒ラッシュ2サントラ発売⇒ラッシュ1&2アレンジサントラ発売
くらいにしておいてホスイ。

>>402
メトロイドピンボール面白かったんで、ソニックピンボールDSも欲しい俺ガイル。

404:枯れた名無しの水平思考
06/02/14 18:03:15 MBhWXyWaO
ソニックのサウンドテストでテクノの作れるよー

(キュー(Aボタン)の機能しか使えないけどね)

405:枯れた名無しの水平思考
06/02/15 00:59:53 WLeQ5TpSO
ソニックアドベンチャーのメインテーマってサントラとかに収録されてます?
DCソニックアドベンチャー2豪華版の特典ディスクにはそれらしいのが書いてたんですが…

406:枯れた名無しの水平思考
06/02/15 01:46:15 PM6I0UKL0
open your heartの事なら色々な奴に入ってるぞ。
つーかスレ違いだし、それくらい調べろハゲ!

407:枯れた名無しの水平思考
06/02/15 04:21:20 rsCW9uU40
過疎なんだし、あんまりそーゆー態度を取らなくてもいいだろ…
一応、ソニックについての話しだしね

408:枯れた名無しの水平思考
06/02/15 16:23:02 oDGG+xT/0
>>405
ソニックヒーローズのヴォーカル集に入ってたよ
ヒーローズの曲とアドベンチャーの曲両方入っててお得
セガダイレクトで買える

409:枯れた名無しの水平思考
06/02/17 05:04:36 gpKlZhfZ0
ラッシュ買ってきた……が、
テラムズスwwww

しばらく修行する。
I'll be back.

410:枯れた名無しの水平思考
06/02/17 17:28:35 5Tjqx8NLO
シュワちゃんがんがれ。

411:枯れた名無しの水平思考
06/02/17 20:19:00 jXndersU0
ビックカメラで1980円だったから買ってきた
ソニックをやるのはDCのソニアド1以来だからたのすみいいいいい

412:セガのゲームは全てあぼーん
06/02/18 17:50:59 NBjLs0920
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |____大阪痴呆裁判所____|
       \     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    /
         \_____________/
          |                |
          | .|\_/ ̄ ̄\___/|   |
          | .\_| ▼ ▼ |_/  .|
          |___\ 皿 /ヽ_______|
           /    .,/ .| ̄ ̄∪|.    \
         | ̄ ̄ ̄ ̄|__.つ|  セ  | ̄ ̄ ̄ ̄|
         / ̄ ̄ ̄ ̄_/ /|  ガ  | ̄ ̄ ̄ ̄\
  ,, _,,,_,,_,,_,,,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_,)|  敗  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_,,_,,,,_,,,_,,_,_,,,
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  訴  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       |___|

413:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 19:08:22 N7emh9OAO
アドバンス2のゾーン7のボスの攻撃がよけれません。よけかた教えて下さい あとトリックのやり方も

414:409
06/02/18 19:59:22 FKqmu3NH0
クリアした。
ソニック初めてだが、最後までこのゲームの文法が分からんかった。
気持ちよく走ってたらダメージとか即死でバロス
カオスエメラルド集めとボス戦はやることが分かり切ってるから問題なかったが。
しかし難しいな。さすがセガだぜ。

415:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 20:30:24 f2UqcTri0
全てのボス戦が決まった所でしかダメージ与えられないのがちょっとつまらなかった。
過去作や3Dソニックみたいに自分なりの攻撃チャンス狙えるボス戦も欲しかった。

416:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 20:32:23 55P5elzm0
それは禿同
カジノステージの奴は多少マシだけど

417:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 20:34:25 55P5elzm0
>>414
ぶっちゃけた話このゲームはソニックとしてはまだ敵の配置とかかなり配慮されてる方だったりする
他の2Dソニックなんて走らせてくれないステージとかザラだからな

418:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 20:55:09 jgOEzNiN0
>>414
クソ広いステージをどう進めば走りつづけれるかっていう感じ
視野が狭い上、速いからステージを覚えてないと無理だし操作も難しい
初心者超お断りシステム
その分、タイムアタックが極まってくるとかなり楽しめる

ラッシュはだいぶ良くなったけど
上記の部分をもっと改良しないと今の日本で流行る事は無いわな

419:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 21:27:46 rpguMvPt0
次作ではまずボス戦を改良してほしいところだ。
数少ない攻撃チャンスを逃さず地味にアタックするってのは
ストレスがたまるし面白くない。

ボスの攻撃は激しいがこちらの攻撃自体はいつでもできるほうが
スピード感も出るし、
初めは撃破に10分くらいかかっても
慣れてくると10秒で倒せるようになるとかのほうが面白そう。

420:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 23:09:50 FKqmu3NH0
なるほど、覚えゲーだったのか!
メジャーなゲームという印象だったので気づかんかった。
しかし1回のプレイじゃとても覚えられんね。マジで広い。
なんかわけも分からずひたすら走ってた。そこが実は面白かったが。

ボス戦は他のシリーズのほうがよくできてるんか。

421:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 23:11:31 ROxtYeHdO
>>413
ゾーン7のボス戦では、十字ボタンを上に入れると重力が逆転して天井を走れる
下に入れると元に戻る

>トリック
トリックアクションのことだったら、バネやジャンプ台などのギミックでジャンプしてる時にRボタン
十字ボタンと組み合わせると色々変わる(上と左右くらいしか使わないが)

422:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 23:29:11 g3b1U8c70
ボス戦はスタイラスを使用した物にして欲しいな。
応援団なみに叩いてこすってダメージなら、上達すれば早くクリアできそうだし。

423:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 23:41:55 55P5elzm0
タッチ操作にしたからと言って面白くなると決まっている訳じゃないからなぁ

まぁ今回のスペシャルステージはいい気分転換にもなるし操作しやすくてかなり良かったけど

424:枯れた名無しの水平思考
06/02/18 23:43:00 jgOEzNiN0
>>422
それはそれで批判も多そうだ
ボス戦はミニゲームかよ、みたいな
今までステージで覚えたソニックの操作が全く役に立たないってのも
ゾーンの締めくくりとしては腑に落ちない
今みたいにスペステだけってのが一番良さそうだ

425:枯れた名無しの水平思考
06/02/19 00:21:22 w3dF+3RaO
421
アリガト

426:枯れた名無しの水平思考
06/02/19 21:29:40 wZGo02DT0
>>414
ムズいと言いつつ1日でクリア出来る腕前のアナタに嫉妬。

427:枯れた名無しの水平思考
06/02/19 21:37:44 e8eaqun70
DS Lite & Sonic Rush
URLリンク(www.youtube.com)

DS Lite & Sonic Rush
URLリンク(www.youtube.com)

428:枯れた名無しの水平思考
06/02/19 23:53:41 x6d91MBa0
これカメラが全然ソニックに追いついてないw
ソニック待ってやれよ、早すぎw 二画面を上下移動するな、カメラが追いつかないだろw

429: ◆NDSQ7mBj5Q
06/02/20 00:11:17 B4Els7020
   ,,---─---、
   ||  l    l .|  
   ||  l_____,,__.l .|
  .ヽ,_j ハノ~))〉L.ノ
    しヽ0.゚ ヮノノJ <本日DSトナメ第10組に出場中で~す
     と [禿]つ
     ⊂(/_|j)
        ∪
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430:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 00:58:22 Mpd1QeF70
投票、知らなかった…!
ソニックラッシュ応援のため、あげるぞ


431:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 13:05:30 GinXVSxl0
ソニバンス3って話題にも上がらないねwww
自分はなんか前情報の時点で嫌な予感がしたから買わなかったわけだけど・・・

結局、ソニバンス2とラッシュが最近の2Dソニックで面白いのかな?
ソニバンス2は個人的にスペシャルリング集めの鬼畜さ以外は神ゲーだと思ってる。
スペシャルステージ好きなのに、入る気がしない・・・
スペシャルリング集めがめんどくさすぎる&難しすぎる・・・orz

そういえば、ラッシュはまだ買ってなくてガイドを読んだんだけど、
ステージがソニバンス2より狭い気がするんだけど気のせい?
ソニバンス2のステージが広すぎる感はあるけど、あの広さは好きなんだよ。

432:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 15:39:41 pGd+3Y2h0
俺は好きだけどな>ソニバンス3
タッグアクションとかいろいろあって面白いと思うんだけどな
ただ集めるものが多いとか挟まって死ぬところが多いとかソニックがペアじゃないと
ブーストにならないとか悪いところもあるけどね

433:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 15:55:14 u2+gROlA0
>挟まって死ぬところが多い
俺それが凄くムカついた
後スタートからゴールまで延々とリフトに乗っていないといけないと言う全く走れないステージも( ゚Д゚)ハァ?だったし
とにかくストレス溜まるステージ構成だったな3は

>>431
なんでもいいからラッシュ買っとけ

434:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 18:12:34 GU94pNT90
ラッシュも最初はストレスたまるけど、
慣れてくると面白さの次元が変わってくるな

>>431
ステージはかなり広い方だと思う
スピードがとんでもないから長さは感じないけど

435:431
06/02/20 18:41:00 GinXVSxl0
>>434
サンクス。
ちょっと安心した。
スピードはたしかにデモ見てるだけでもすごいねww
それじゃあ購入を検討してみるだす。
赤ちゃんとどっちにするか悩んでるのですよ。

>>433
>>全く走れないステージ
( ゚Д゚)ハァ?
マリオですか?なんじゃそりゃ・・・
すでに別のゲームじゃ・・・

あと聞きたいんだけど、ラッシュとソニバンス2ってどっちがむずい?
ちょっと難易度が不安。後半がむずいっていうし。
今はあんまりゲームに時間を費やせないもんだから。
質問ばかりすんません。

436:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 19:46:50 u2+gROlA0
個人的には2と同じくらいだと思ったが
2はボス戦がやりにくかった

437:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 19:59:27 n2lGllVf0
むしろ挟まって死なないソニックはソニックじゃない

438:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 21:17:43 Mpd1QeF70
ソニックラッシュの投票、少ねえ…!

439:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 21:42:26 bqcU0sFf0
2よりは簡単だった気がする
特にボスで死んでもすぐボスからやりなおせたから

440:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 22:06:36 sbpdYAsB0
2はボスで死んだらまたステージを1からやり直しだからな
あまりの不親切っぷりに怒り狂った記憶がある

441:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 23:30:22 Mpd1QeF70
 1位 40票 きみのためなら死ねる
 2位 25票 ソニックラッシュ←ココ
 3位 21票 だれでもアソビ大全
 4位 17票 アナザーコード 2つの記憶
 5位 16票 nintendogs ダックス&フレンズ

私ノ手ニ掛カカレバコンナモノダ!

442:枯れた名無しの水平思考
06/02/20 23:50:21 O/hrvPB00
>>441
貴方が>>438書いた21時以降の票を抜いても
3位通過ですよ、ブレイズさん

443:431
06/02/21 10:50:10 yalx/3N70
レスサンクス。
んじゃあ、給料が入ったら本格的に購入を検討するだす
ノシ

444:枯れた名無しの水平思考
06/02/21 15:41:07 PL1AaaslO
ソニバンス2だけ売ってNeeeeeeeeeee
良作だから皆手放さないのかな。・゚・(つД`)・゚・。

445:枯れた名無しの水平思考
06/02/21 18:19:19 QzdH0DJT0
バトルやりたくてダブルパックに心が動き気味なのだけど、
アドバンス1の対戦って面白い?アドバンス1はもう持ってるし、
バトルやりたいのに中古が2000円とかだったし、
ピンボールとロケットには興味ないし・・。
バトルってやっぱり、人とやったほうが面白いよね?
バトル&バトルパックとかあればいいのに・・・。

446:枯れた名無しの水平思考
06/02/21 19:06:16 rBkjckAKO
>>445
ロケットは良作。
騙されたと思ってやってみれ

447:枯れた名無しの水平思考
06/02/21 19:10:08 QzdH0DJT0
>>446
ロケット&バトルは無いっス・・・。

448:枯れた名無しの水平思考
06/02/21 22:06:54 1SKsph+20
バトルは結構大味だから、対戦向きじゃないと思うぞ
ピンボールはそれなりに面白いみたいだから、
バトル&ピンボールでいいじゃん

449:枯れた名無しの水平思考
06/02/22 01:15:49 3EYzCLLV0
今日ラッシュをついに買ったぞー

渋谷ビックは売切れだったからあきらめてたら
さくらやも1980だった!

450:枯れた名無しの水平思考
06/02/22 01:21:05 7Rr5rNEj0
>>449

購入おめでとう
さあ、早く「ワタシノテニカカレバコンナモノダ」するべし

451:枯れた名無しの水平思考
06/02/22 18:16:37 /k2qAifr0
>>446
>>448
サンクス。
もう一回中古探して、無かったらダブルパック買うことにするよ。

・・・対戦と言えばさ、DSでソニックR2とか出て欲しいの俺だけ?

452:枯れた名無しの水平思考
06/02/23 00:03:37 uYrsHZOg0
いっその事、DSでソニックアドベンチャーを出して欲しい。

453:枯れた名無しの水平思考
06/02/23 01:20:17 aqWzz4pX0
そうするとおそらく2Dソニックは無くなってしまう

454:枯れた名無しの水平思考
06/02/23 19:46:32 lREuJXTfO
ラッシュの3Dも結構キレイだったけど、やっぱアドベンチャーはキツイかな?
マリオ64は移植できてもドリキャスのソフトは…どうだろ

455:枯れた名無しの水平思考
06/02/23 19:50:39 zSFmSJ/a0
普通に無理
ソニックRなら可能か

456:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 02:04:58 YC37jaXz0
移植は無理でも、
3Dソニックの新作なら可能でしょ。

どうなるか検討もつかないけど。

457:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 02:06:17 XpgCAGcmO
SSの3Dソニックを思い出した

458:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 03:46:42 NxseLr1I0
十時キーとタッチパネルのDSに、3Dソニックは相性が悪いだろ
そもそも箱・PS版、レボ版と二つと次世代向け3Dソニック作ってるのに…

DSは2D最後の牙城

459:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 05:48:51 UMqMHSyQ0
一応擬似アナログスティックとして使えなくも無いけど
俺としてはラッシュみたいなのを出し続けて欲しい

460:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 09:04:32 janUCq9R0
2画面は、2Dだからこそ栄えるって気もするが。
3Dで作ってどっちかステータス常時表示とかだったら、2画面の意味無しって気がするし。
横から見るからこそ、縦に長いことに意味ができるのでは。

461:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 13:44:48 YC37jaXz0
ドット好きな自分は二次元にこだわりを持ちますよ。

グラフィック的にラッシュよりソニバンスシリーズのほうが好きなあたり重症だ

462:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 14:51:32 351vxmCT0
個人的にDSでは、ラッシュのようなゲームを期待したい。
アドベンチャーはPSPに移植されそうな予感がするけど、
容量的にはDCからPSPへの移植って大丈夫だっけ?

463:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 16:03:57 UMqMHSyQ0
容量的には余裕だろうが移植する意味ってあるか?

464:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 17:09:45 RJUNVDc50
いくら移植専用機とはいえソニックでまでやる必要は無いな。

465:枯れた名無しの水平思考
06/02/24 22:18:18 Pvtk91Xu0
今まで3Dソニックは、カメラワークの悪さが
ネックになってて、それで俺は2D派だったわけだけど、
DSなら自分の周りを写すカメラと全体のカメラとか
2箇所視点を用意すればカメラワークが良くなるかな、
なんて思ったんだけど、処理能力の問題が・・・orz

466:枯れた名無しの水平思考
06/02/25 00:08:28 5E1lyh6t0
ソニックをPSPにしたら残像がえらい事になる予感・・・

467:枯れた名無しの水平思考
06/02/25 00:29:57 1fPlJr6S0
ゲームギアのソニックも残像が滅茶苦茶酷かったな

468:枯れた名無しの水平思考
06/02/25 01:33:30 bSr03RJr0
そういやライダーズPSP版は結局ガセ?

469:枯れた名無しの水平思考
06/02/25 17:50:24 iqeIB6ML0
>>467
ゲームギアひさびさにやったけどメチャクチャサイズがでかいのな・・・・
電車でDSやってる人を尻目にGGやってる人がいる場面を妄想して和んだ

ソニックやったけど液晶が死んでて斜めから見ないと全然見えなかったorz

470:枯れた名無しの水平思考
06/02/26 06:19:53 ToXma24AO
GGのソニックとか、なつかしす。

471:枯れた名無しの水平思考
06/02/26 22:33:53 Bu52U+xA0
どれか忘れたけどステージ1のボス最強だったやつか。

472:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 09:22:25 jn9Ynj6+0
URLリンク(gba-mk2.com)

一番上の人、40時間も遊んどいてここまで文句たれる気持ちが
理解できない…みんなこういう風に思ってるの?
俺は普通におもしれーって感じだったけど

473:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 09:39:34 Vwxs/+rQ0
そういうゲームを知ってれば適当に書いてるのがわかるようなものが
掲載されるからmk2はあてにならん言われる

474:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 10:43:02 gqwL73ZC0
そんな評価だと40時間も耐えられる訳ないしね
mk2なんて50人以上が評価してないとあてにならんよ
PSmk2以外は機能してると思えん

475:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 15:45:17 IPur8ugW0
>>472
個人的には初めてのソニックだから愛着はあるけど、
ソニバンス2の後だと遅くてイマイチ感はあるんだよなぁー。
クソゲーではないと思うけど。

476:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 15:46:59 viyWh5MA0
2は確かに速いがそれだけ、という印象しか持たなかったんだよな何故か

477:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 20:28:44 Ng6sAtKdO
>>476
俺も
ただ速いだけでギミックやステージ構成等は貧弱だった感がある
各キャラの固有アクションやトリックアクションもあんまり使わなかった

ボス戦のタイムアタックにはかなり熱中したんだがな

478:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 21:28:54 rnWIEa4w0
URLリンク(video.google.com)

479:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 23:52:28 IPur8ugW0
>>477
ギミックとかはたしかに貧弱だね。
スピード感を追求した結果、どうしても走れるコースになってるから。
敵の位置は意地悪だけど、覚えればなんとか対処できるから、
走り続けられるようになるとかなり気持ちいい。
ボス戦なんかは神だと。
・・・ボス戦の光景をマジメに考えるとやばいけど。
すごいスピードでバックに走るエッグマンwwwww

俺はソニバンス2大好きだ。
あとはスペシャルステージに入るのが簡単なら神ゲーなのに・・・

480:枯れた名無しの水平思考
06/02/27 23:55:12 vWbOHIyT0
エミーの出現条件がもっと楽ならいいのに
結局ソニックしかエメラルド集めてないよ

481:枯れた名無しの水平思考
06/02/28 00:03:33 1ZJ+ocKm0
>>480
そうそう。
スペシャルステージに入るのが厳しくて、
スペシャルステージのクリアを続けることが隠し要素だす条件だからなぁー。
いくらなんでもカオスエメラルド集めに関しては鬼畜過ぎた。

482:枯れた名無しの水平思考
06/02/28 00:44:36 uZYXGswI0
ドコモのパナ携帯に入ってるソニックやったんだけどfps低すぎて事実上プレイ無理だった
さすがに携帯はまだまだなんだなーと思った

483:枯れた名無しの水平思考
06/02/28 01:05:49 wBfT365q0
Win用の携帯電話ゲーエミュでもあれば
ソニックカフェに金払っても良いんだがな。
携帯じゃやる気にならん。

484: ◆NDSQ7mBj5Q
06/03/02 23:16:32 4fz9PW2R0
   ,,---─---、
   ||  l    l .|  
   ||  l_____,,__.l .|
  .ヽ,_j ハノ~))〉L.ノ
    しヽ ^ω^ノノJ <DSトナメに明日出るお
     と [禿]つ
     ⊂(/_|j)
        ∪
公式サイト
URLリンク(ndsdaisuki.fc2web.com)
投票スレッド
スレリンク(vote板)
コード発行所
URLリンク(vote.mokuren.ne.jp)

3/3(金)
第7試合
超執刀 カドゥケウス
らき☆すた 萌えドリル
ソニックラッシュ
ゾイドサーガDS~legend of arcadia~

第8試合
TAO~魔物の塔と魔法の卵~
DS楽引辞典
大合奏!バンドブラザーズ

485:枯れた名無しの水平思考
06/03/03 00:57:29 IDRAteDTO
カドゥケが強そうだけど‥。
ソニックのスピード感は大好き。

486:枯れた名無しの水平思考
06/03/03 06:04:46 ePxZfr6u0
投票に備えてあげとくね

487:枯れた名無しの水平思考
06/03/03 20:15:21 ePxZfr6u0
超執刀カドゥケウス15票に比べて、ソニックラッシュ9票か…
やっぱソニックは落ち目つーか、ユーザー少ないからなぁ…
住民の皆、頼む

488:枯れた名無しの水平思考
06/03/03 22:34:16 odCF/a0v0
住民被ってるような…

489:枯れた名無しの水平思考
06/03/03 22:54:43 ePxZfr6u0
スレ住民よ、気付いてくれ!

490:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 01:15:54 69YnR1c60
萌えドリルにすら勝てませんか。

ところでラッシュで2Dソニックに目覚めたのでアドバンス1買ってきたんだけど
散々苦労してたどり着いた最初のスペシャルステージに手も足も出ないんですが。

グラインドしたらそのままのポーズで地面すり抜けながら画面の下まで落ちていって死ぬし
あらゆる点で厳しすぎやしないか?

491:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 01:37:01 q7APU8cE0
アドバンス1のスペシャルステージは
リングなどの当たり判定が見た目と少しずれているので
その感覚を掴めないとサッパリクリアできない
これに限らず基本的にスペシャルステージは慣れるまではほとんどクリア無理なものばっかりで
ラッシュほど素直なのは珍しかったりする

ただアドバンス1の場合スペシャルステージに行くバネの位置は固定だし条件も特に無いので
場所さえ分かればステージセレクトで何度でも行ける

アドバンス1ではグラインドはぶっちゃけ使う必要はほぼ無いはず

492:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:03:04 bVakFGp00
評判を聞いて買ってきますた。これ慣れたらオモスレーだけどなれるまでが問題やね。
実際友達はトリックがどういうものかとかを理解する前に2面の水中でやめちゃいました・・。「穴多すぎ、溺死しすぎ」とのこと。
俺も一緒に挫折しかけたけど、このスレ読んでたので何とかテンションを維持しつつ攻略してます。
序盤は穴とかなくしてひたすら疾走でききるステージ構成にすればもっとライトな人も取り込めたのでは・・と思う。散々言われてきたことなんだろうけど。
今日中にはせめて2面がクリアできるようにガンガリマスノシ
ちなみに攻略本とかってあったほうがよさげですか?



493:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:24:19 cbTnH/Vx0
>>492
二面は、上方向に飛ぶトリックを使って、上へ上へと進んでけば、OK。
二面は結構辛いから、少し一面でトリック練習してからの方がいいよ。
スピード感だけがこのゲームの売りじゃないから、
ぴょんぴょん跳ねつつ進んでくのも面白くなってくるよ。
攻略本見たこと無いけど、買ったときにはどんなのか教えて!

494:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:29:17 cbTnH/Vx0
書き忘れたけど、泡がポコポコ出てるところが
水の中にたくさんあって、息継ぎできるのは知ってる?
これで溺死は回避できるよ。
俺も挫折しかけだったけど出来るた時のうれしさも
このゲームのおもしろさだと思うから、ガンガレ!!

495:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:39:12 cnGIRvNF0
攻略本は特にいらないかと

うちの弟2人も2面で死にまくって慣れる前にやめた
もっと入りやすくしてほしいよな

496:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:49:55 901+9fZc0
序盤にいきなり水を持ってくるセンスがもうね

497:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 20:51:58 nd5EDu5t0
そういうことを今更言われてもなあ…

498:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 21:02:48 cnGIRvNF0
>>497
いつ言えばよかったの?

499:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 21:10:00 N2qOcxya0
今更でもいいじゃないか、次回作に反映されれば。
スタッフもこのスレ読んでるだろうし

500:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 21:15:17 6DKDTBIc0
>>498
MD時代

ソニック3とかも2面に水だ
1の水中面なんて溺死しまくった思い出しか無い

501:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 21:25:25 bVakFGp00
>>493-495
レスありがと。いまだに2面でウボァですよ。
493さんの言うとおりに1面繰り返し練習してとっさにトリック決められるようにがんばってます。溺死の回数もグンと減りました。
2面で超疾走ウヒョー→水中機雷につかまってマターリ・・っていうスピード殺しの構成が・・('A`)俺のテンションサガッチャウヨ・・。
あと死にまくりゲーなのにコンテニューないのはどうかと。いちいちタイトルに戻るなよorz
こういうところの改善もキボンとクラニンに書いときました。

502:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 22:04:51 q7APU8cE0
ぶっちゃけ水中面ってスピード遅くなるわ溺死あるわで初代から難易度高い上にあんまり面白くないんだよな
ラッシュは水中でもブーストでガンガン走れるので多少マシになってるけど
んで確かにあの機雷は微妙だな

その点では珍しく水中面が無かったアドバンス2は上手いと思う

503:枯れた名無しの水平思考
06/03/04 22:59:23 LUdseT6C0
ウォーターパレスはBack 2 Backが聞けたのが良かった
あれでテンション上げながら何とかクリアしたなあ

504:492
06/03/04 23:14:09 bVakFGp00
ようやく2面のact2まで突破しましたよ。アドバイスくれた皆さんトン
んでボスが激しくダルいんでちょいと休憩中・・。また明日やってみまつノシ

505:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 00:35:32 cqRkCbi90
俺もラッシュ買ったけど面白いねこれ
最初は結構きつかったけどなれるとスイスイ進めるようになった

506:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 01:08:19 ZKQj3PHd0
息継ぎの「ポハ!」が萌えるのに
水中面は今後もいれとくれ

507:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 03:41:38 0cm4JEmu0
ラッシュもあの効果音なのか!?

508:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 13:24:14 dY2dvi300
ちなみに、窒息5カウント前の警告音も同じだよ。

509:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 13:28:27 wNwWl0v00
>>491
ありがとう。
とりあえず復帰しやすくするためにソニックに拘るのやめて
テイルスの待機モーションで和んだりしながらやってたらクリアできたよ。
当たり判定のズレってのも掴めてきたのでこの先もなんとかなりそうだ。
ソニックでやってると最初のスペシャルステージが一番入りにくいってのはアレだが。

それにしても、待機モーションとか妙に凝ってるなこれ。

510:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 15:16:45 sGMuZQtN0
ドット絵だけはソニバンスの良いところだな
メカナコと対峙したテイルスがテラカワイス
ラッシュでは待機モーションが消えたかと思ったらタッチで反応するんだな

511:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 16:48:47 BdDfMqKbO
ソニバンスのドット絵テイルスのかわいさはもはや犯罪だよな

512:509
06/03/05 17:13:57 wNwWl0v00
ただGBAやDSだと画面小さくてやりにくいからGBプレーヤーでやってるんだが
GCのパッドはこういうのには極端に合わないな。
ホリのスーファミ用みたいなコントローラが良さそうなんだけど
GC黒だから色合わせたいのに黒が全く見つからない。
東京で新品売ってるとこ知ってる人いない?

GC用の復刻サターンパッドでも出ればそっちでも良いんだけど
可能性は薄いよな。

513:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 19:31:52 goEnUD3C0
アナログ必須のGCなら、復刻版マルコンを出せばいいのでは?と常々思う…

514:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:12:40 JesrY/sqO
ソニックよりブレイズのほうが肺活量が優れている件について

515:枯れた名無しの水平思考
06/03/05 23:21:10 sGMuZQtN0
だってソニックさんカナヅチだし
きっとソニック本人も毎回>>502みたいなことを考えてると思う

516:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 00:48:26 CvknUbYL0
トゲに弱いのはロックマン、水に弱いのはソニックだもんなw

517:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 04:41:20 /fx5ax9L0
最近は、すぐ投げ出す子ばかりだな。

518:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 08:26:46 uBI2mIIX0
ラッシュでやっとファイナルステージクリアできた…
でも94パーセントでダイヤみたいなのを1つも取ってない
どこで取れるのかな

519:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 10:24:11 CvknUbYL0
魔界村やスーパーマリオ1を投げ出した身としては、手痛いお言葉
ソニックだけは「続ける気力」が沸くから大丈夫だけど

520:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 12:51:55 UsPMUdYR0
>>518
つ説明書

521:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 15:09:22 5ntbb87y0
確かに2面は難しかったが…。昔からのアクションゲーム好きには住みにくい世の中になったもんだ。
ソニックでそれなら針に弱い子なんかどうなるんだろうw
でも3面から温くなってそれはそれでどうかと思ったが。

522:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 19:12:17 2mwU2Fon0
水嫌いな人多いね。自分的にあのハラハラが大好きなんだけど。
ラッシュはちょっとひねくれると穴に落ちるから、
いろいろ見とかないとクリアできなくて面白かったなー。


523:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:07:04 9peDO58Y0
イライラするけど最終的には「面白い」に落ち着くんだよな
つかラッシュやっぱ面白いわ
いまだに空いた時間にちまちまやってる
続編が出てほしいな

524:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 22:53:28 cTUhSgcT0
最初の方のステージぐらい
初心者に優しくしてくれたら広めやすいのに
つう話では

525:枯れた名無しの水平思考
06/03/06 23:36:03 Fb3ZfN310
一応最初は大体簡単じゃないか?
寧ろ後の方ほど鬱陶しい仕掛けが増えるので最初のステージが一番面白い、と言われがちだったりするな

ただ1面はともかく2面で難易度が跳ね上がるってのがな
どうもアーケード的な調整なんだよな

526:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:11:07 WnwaKIswO
初めてやったときステージ1始まってすぐのギミック(ジャンプ台)をかわしたら下のトゲに落下して死にましたが何か?

527:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 00:41:33 iWgKPVKM0
スーパーマリオだって、一面でも普通に死ねる

528:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 04:01:34 eEsQ6Ip/0
アドバンス持ってたけど、一回クリアしてうっちゃった
理由は>>414と全く同じ。楽しみ方が分からんかった
なるほど、覚えゲーだったんだねぇ
それを知って、ここに上がってたムービー見ると、なんか燃えてくるね
スレを読んだ感じではDSのやつが一番とっつきやすいのかな?
まぁ、でもDS親にとられて、DSないんだけど・・・
売ってるかなぁ

529:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 12:23:47 LMMHRAg80
STGにしてもACTにしても、ハイスコアなりタイムアタックなりを気にかけてプレイすると良いのだけどね。
ただクリアするだけなら、考える必要がないので面白さもそんなにない。
陸上競技のように、昨日の自分を超えるという気持ちがあるといいかも。
ひたすら1-1をプレイし続けて、50秒切ったときは興奮したですよ。

530:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 19:14:18 i9ElVasV0
ラッシュはさ、難しいつっても通常ステージはそんなにシビアな操作は要求されんし、
要は死んでコースを覚えろゲーなんだけど、それすらも残機増やすのがラクだから、
やり直しのペナルティも無いに等しいし、そんな気に病むもんでもないと思うよ。

ネックはボス戦とスペシャルステージじゃないかな。

>>529
確かにその通りなんだけど、それはある程度腕前がある人の楽しみ方だよね。
STGにしてもACTにしても、ただクリアするだけが出来ない人はけっこう居る。

531:枯れた名無しの水平思考
06/03/07 23:02:34 TMISpSOF0
覚え->実践のスパンが長いのが辛いのかも

ステージ広いし背景似たような形の連続だし
覚えてても同じところ通らないかもしれないし
うっかり同じ場所で2,3回も死ねば普通の人は辞めるかもなー

532:492
06/03/07 23:13:09 qIeRJv/l0
いろいろともったいないゲームだとおも。高速で駆け抜ける快感は病み付き・・。でも水中はマジ勘弁な。

533:名無しさん必死だな
06/03/07 23:14:13 qIeRJv/l0
うはww名前消すの忘れてたww

534:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:17:34 rdHYZEaM0
ラッシュ、2面が死にまくりの水中面ってメガドラ版のソニック2をリスペクトしてるんじゃないかな

ボス戦、個人的には動きがあって良かったんだけど駄目なのかなあ
スピンダッシュでギリギリのところで攻撃を避けるのが好きなんだけど

535:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:40:22 WMU+jBERO
水中が嫌いっていっても所々に回復用の泡があるから別に問題なくね?まぁ俺は説明書も読まずクリアした後に初めて泡の存在を知ったわけだがorz

536:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 00:51:29 zQPpQPKm0
>>534
ラッシュのボス戦は色んな意味でソニアドっぽいよね。
・ひたすら回避→攻撃チャンス到来
こういう流れで展開する所とか。

537:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 15:04:04 w60sbgzw0
>>530
いや、おれ腕はないよ。
1-1をひたすら繰り返したのも、ステージ5で50回近く死んでもクリアできなかったから、残機数MAXにしようと思ったからだし。
下手だからと諦めたりしないだけだね。あと、面白さを自分で見つける努力をするってくらいかな。


538:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 18:01:17 1X0BSVx5O
>>537がいいこと言った

539:枯れた名無しの水平思考
06/03/08 23:51:40 XJgLA6B90
アドバンス1の「丁寧な作りのジャンプアクション(がんばればスピードもでるよ)」くらいのが
好きなんだけど、ラッシュってアドバンスの1と2、どっちに近い感じ?

540:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 00:03:38 ybTTclPH0
2のシステムを更に極端にした感じ
とにかく爽快感重視のステージ設計だから、
アドバンス1とはかなりかけ離れてるだろうと思う

541:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 01:14:40 SD/BT1Mu0
ただ操作感覚は今までより素直になってる
独特のジャンプの癖や走り始めの遅さが小さくなった

542:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 15:54:32 MnXCBCGa0
         ,,-―--、     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |:::::::::::::;;;ノ  / 下手だからと諦めたりしないだけだね。
        |::::::::::( 」 <  あと、面白さを自分で見つける努力をするってくらいかな。
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |自分に| '、/\ / /
     / `./| | 酔って|  |\   /
     \ ヽ| lマス!! |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |

543:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 17:10:03 aJMJ//w+0
いや本気でソニックの楽しみ方はそうだと思う

544:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 17:11:37 QANSYJDQ0
タイムアタックに価値を見出せなかったら
二週間も経たないうちに売り払ってただろうなぁ。

545:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 20:24:37 tWdM/rI90
今度出るDS版2Dマリオより面白かったりしてな
無いだろうけど

546:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 21:12:43 SD/BT1Mu0
どの辺に面白さを求めるかにもよるがそもそも方向性が違うから比べるのは難しいかと

547:枯れた名無しの水平思考
06/03/09 21:45:37 zHAdCIp70
結局は極端に人を選ぶって所に落ち着いてしまうな。
ソニック大好きっ漢な俺だってストレス溜まる事多いのに
興味が無い人間に勧めるのは少々気が引ける。

548:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 20:12:28 B7caQXZI0
セガダイレクトのコラムでは極力操作を単純にしてライトユーザー向けにしてる、
みたいな記述があったけど、あまり敷居は下がってないのな

549:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 20:46:35 YigGCpPR0
まぁ操作自体は確かにそう複雑じゃないが
ステージ自体は普通に難しいからなぁ

550:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 21:04:16 JVHyBD6k0
少々難しくても再挑戦しやすければいいんだけど
act2の終盤でゲームオーバーになったらきついよなぁ

551:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 21:37:52 wGHXMFN90
ブレイズ可愛いよブレイズ
URLリンク(kuronuko.up-ch.com)
猫好きの俺にはツボすぎるぜ
ビッグも可愛いがあまりに猫っぽくなくてな

ブレイズを先に進めたいけどact1ですら
まともにクリアできない・・・orz

552:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 21:47:14 O9eekkgC0
ラッシュ2ではクルツンヒロインがいいな

553:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 22:15:18 YigGCpPR0
買った当時ソニックでステージ2までクリアしたので
ブレイズもやってみたらゲームオーバー連発した俺がいる

ソニックのステージ4がステージ1扱いじゃなぁ

554:枯れた名無しの水平思考
06/03/10 23:42:08 K2gpMteP0
そういえばラッシュではゲームオーバーって一回もなったことないや。
もちろん理由があって、最初のアクト1をクリアする
⇒評価Aを求めて繰り返しプレイ⇒膨大な残機

ブレイズステージを開始したのが遅かったのも理由の1つだろうね。
553みたいに序盤で行ったらたしかにやられてたかもシレン。

555:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 00:24:00 plEfLVcT0
>>554
それだとあまりイライラしないで済みそうだ
act1極めてくる ノシ

でもきっと残機が99あっても
途中でゲームオーバーになるんだろうな・゚・(ノД`)・゚・。

556:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 02:08:22 JW2LFxqt0
>>555
このスレでも何回か書いたんだけど、通常ステージは覚えゲー。
なので何度もやって、ジャンプするところゲージ使って敵を薙ぎ倒していくところ
などを頭に叩き込んでいけばなんとかなる。
要求されるテク、指捌きに序盤からほとんど差が無いからね。
アクト1をクリア出来ればラストもクリア出来るはずだと思う……んだけど。

詰まるとしたらボス。さらにはスペシャルのほうだと思われ。
ボスはまぁ攻略法を見出せるかってのが大きいから、
どうしてもダメならこのスレなりで訊けばなんとかなる可能性が高いけど、
スペシャルの特にラストは幾人もの阿鼻叫喚を巻き起こしてるから覚悟すべしw

557:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 02:28:01 9j0nFSUy0
着地失敗が即死に繋がる面が超苦手ですよ。
落下しながら着地点を探して位置調整とか、超無理。


558:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 16:26:06 plEfLVcT0
>>556
アドバイスサンクス
23機溜めた所でact3をクリアにかかったら
ろくに死ぬ事無くボスまでクリア出来た。
上達した・・・のかな。

こんなに面白いのに1980円で
ワゴンに居たなんて信じられん。

559:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 17:50:23 9Rrl9Ok/0
ソニックはよく値崩れするからな

560:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 19:14:37 vNXjRbVt0
最近バトルやってるんだけど、異常に難しいな。
敵が二体以上だと必ずと言って良いほど味方は無視して集中攻撃だし
一瞬でも判断が遅れると満タンからでも一気に殺されるし
敵が多いせいで基本的に滅多に決まらないガードがまず無理だし
起き上がりに攻撃されて死亡→死亡を繰り返すし
アクションのソニックとは違って難しいというよりずるいって感じがする。

あとよく敵の攻撃で画面が真っ白に光ってそのまま殺されるんだけど
あれは何?

561:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 19:59:47 r5vrM+sCO
>>560
説明書嫁

562:枯れた名無しの水平思考
06/03/11 20:51:09 G7hoNIsQ0
ラッシュの話なんだけど、
ファイナルゾーンでどうしても勝てないんだが・・・なんかコツある?
ゲージ三つまで減らせるんだけど、そこまでくると敵の回避行動も早くなってきてダメージをくらわせられない


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