【バッキンバッキンに】ゼルダらしさとは23【してやんよ】at GSALOON
【バッキンバッキンに】ゼルダらしさとは23【してやんよ】 - 暇つぶし2ch2:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/06 14:51:31 319J3ZsA
いてっちんぐソフトウェア
URLリンク(zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp)

ゼルダ好きは必見のサイトです


3:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 14:54:19 319J3ZsA
今の10代20代前半の人たちって精子の元気がないらしいよ
まだビンビンの時期にもかかわらず40代の精子に負けるんだって
それもゆとり教育+未成熟なうちにセックスを覚える性文化だよね
20代の女性に聞き取り調査したところ

最 近 の 若 者 の S E X の 所 要 時 間 は な ん と 1 5 分 

しかも前戯こみらしい・・・

射精までに5分もかからないから裏路地でも可能らしいよw

結局貧しい性体験しか出来てないんだよね、男も女も・・・
若いうちにセックスさせると頭悪くなるし精力も弱くなる
愛が何かさえ分からなくなるんだよねえ

金玉を握って下に引っ張るのを10回くらいやると長持ちするようになるし
立ちも良くなる

学校ではこういう性教育をすべきだと思うよ

4:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 14:55:12 319J3ZsA
「男は何故、中2女子に惹かれるのか?」
スレリンク(bakanews板)l50より引用
(中略)
男性の生理学に詳しい砂原良徳教授はこう語る。
「統計的に、男性がもっとも性欲の強さがピークを迎えるのが14~15歳。
ちょうど中2ぐらいの時期ですね。しかし、その年代の頃に満足な相手を得て
性欲を開放するというのは難しい。一番性欲旺盛な時期に
目の前に女の子はたくさんいるという環境なのに、自慰行為しか
発散方法がない。極限まで飢えているのに妄想しか手段がないわけですからね
多くの男性が、その時期の性的衝動の強さと、それが目の前にありながら
満たされなかったという現実がトラウマとなり、中2くらいの女の子に強い性欲を抱いたまま
成長してしまうというのは、ごく自然なことなんです。」

「それと、なぜ中1や中3でなく、中2なのか?という質問が多いんですが
それは、中1だとついちょっと前までランドセル背負ってた小学生。子供。俺はロリコンじゃない!という
意見が多く、中3だと色気づいてくる女子も多く中学生らしい良さが無い、という意見が多いようですね。」
と教授は語ってくれた。いやはや中2依存病とは奥の深い病である。


5:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 14:55:54 319J3ZsA
昆虫というのは脳ではなくて神経節の反射で生きる為に必要な情報処理を行っている
例えば蛾は超音波を感じると羽を動かす神経がストップし急降下する
これは蝙蝠の視界から突然姿を消すためのプログラムだ

蟻は荷物を運んでいる時に他の荷物にぶつかると荷物を放す
この単純なプログラムであたかもその場所に集めろと全ての蟻が指令を受けたかのように一箇所に荷物を集めることができる

今までコンピュータの敵はこの類のプログラムだった
いわばプレイヤー対コンピュータは哺乳類VS昆虫の代理戦争だったのだ

しかし、3Dゲームの敵は昆虫から哺乳類に進化すべきだと思う
敵の存在感が重要だからだ
3Dであるという時点で既に存在感が大きい
それが昆虫並みの動きしか出来ないというのでは駄目だ

2Dゲームは単純な思考の敵を同時に多数出すことによって個性を出していた
しかし3Dゲームの敵は一匹で個性が出るようにすべきだ


↑じゃあまずテメーの昆虫並みの書き込みをどうにかしろとw

6:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:00:16 319J3ZsA
「いてっ!」という名前の有利な点は、
「クソ千手」とか「ゴミ屁か豚」みたいな
馬鹿にした呼び方がしづらい点にある。
文章に組み込む場合も、いてっみたいに書くと読みづらいことから、
いてっち等の愛称が使われることが多い。
名指しで否定しづらいのは非常に有利。


7:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:02:14 319J3ZsA
ゼルダ信者「ゼルダより面白いゲーム作れないくせに批判すんな」

A「オマエはゼルダよりおもしろいゲームが作れるんだな?作れないのに批判するな!」
B「ゲーム作ってみたよ、ほら」
A「なんだこれ、糞つまんねー」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったぞ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」


8:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:03:53 319J3ZsA
キーワードは『財宝』でしょうかね。。「冒険のわくわく」の一大要素ですし。
でも、ゼルダの本質上、ブーメラン等の『アイテム』を財宝には出来ませんし、数が足らなさ過ぎる。
普通のRPGの様に、アイテムを『ちまちまインフレ』させて数を稼ぐなんて、面白くもなんともありませんし、ダレます。

で、昔いてっちのレスで「今のゼルダはルピーに価値が無い」みたいなのが有ったケド、
これは実にナイスだと思ったね。ゼルダにとってルピーの価値は死活問題だし・・・。

RPGから、経験値や『ちまちまインフレ』を排除したゼルダにとって、ルピーは
大半の『財宝』(ご褒美)の代わりを担うし、その余りの重要度でちょっとした、経験値の代わりを担う
言わば、「擬似経験値」と呼んでも差し支え無いモノ、と思う・・・それ程の存在だからね。
ま、そりゃ、普通のRPGでも、金と経験値の機能を箇条書きして照らし合わせれば、共通点は多々あるんでしょうが…
経験値を排除したゼルダの金、つまり、ルピーはその気色がより濃いと言う事です。。

成長に使う(まあ、ハートとか)、行動範囲を増やすために使う(カギ…だけ?)、攻略に使う(薬とか)etc
プレイヤー次第でいろいろな使い方が出来、救済要素にもなるルピーは最高だねw

ま、要はフィールドの何処かに、魅力的な『価値あるルピー』(&その他)が眠ってるだけで,
オラ、すげぇワクワクすっぞ!それに伴う新たな発見が有ればヤバイな・・・。ガンガン穴掘るぜw

タクトもルピーに価値さえ有れば、多少はワクワクしたかもな・・・(単調になりがちなサルベージが特に、ね)
釣れるルピーの額に極端な緩急をつけるだけで、プレイヤーにちょっとしたスリルを与える事が出来たのに…(ルピー価値があれば)
例えるなら、高質オカマが多い街でナンパする様なモノだ! 本物の女を引き当てた時の達成感は(ry       クドくて御免↑

結局、(一人称も含めて凄く支離滅裂な文章だが)ルピー環境はワクワクに凄く大事だ、ってことが言いたいらしい。
ゼルダの半分はルピーで出来てます(言い過ぎ御免)

僕は浪漫こそワクワク感の源だと思いますね
財宝も浪漫かもしれないけど、ちょっと即物的すぎる気がします

例えば、難破船の中に一億円の小切手が入っていても浪漫という感じはしません
でも一億円相当の金塊ならば浪漫になります

9:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:04:33 319J3ZsA
ゲームが既知のもので埋め尽くされてるからな
縮小再生産しかしてこなかった
ゼルダなんかもそう
アイデアは何もない
過去の作品の模倣でしかないからな


書き込みが既知のもので埋め尽くされてるからな
縮小再生産しかしてこなかった
コピペなんかもそう
アイデアは何もない
過去の書き込みの模倣でしかないからな



10:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:14:34 319J3ZsA
今のゲーマーはゲーマーじゃねーからな・・・
まぁ過程を楽しむとか余韻を楽しむとか、そういう趣を知らない人間にとっては不条理と言えんこともない
前戯をろくにせず5分で射精するのが今どきの若者のセックスらしいからな
相手の性感帯を探したりじらしたりして楽しむっていう文化的な行動に価値を見出せないんだろう
前戯しない男に入れさせないのも不条理な女、面倒くさい女ってことになるかもしれん

例えるなら女が「早くしてよ」って言いながら自分で脱いで自分で股開いてるようなもんですわ
自分で脱がせるからいいんであって、恥ずかしがるのを広げるのがいいんであって


11:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:15:26 319J3ZsA
日本の30歳以上の男性の素人童貞率は3割を超えるらしいね
これは聞き取り調査なのだが、非童貞でも5分で発射するような早漏がほとんどらしい

今の若者は生きる力、人間として備わっているべき本能が欠けてるのかもね

自分が傷つきたくない若者、相手を大事にしない若者、そして精神的インポテンツ、
こういった人間がこんなに増えてるのはちょっと問題だよ


12:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/06 15:17:38 pCRVw3qF
>>7
爆笑w

13:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:18:42 319J3ZsA
何かゼルダはいつの間にかゲームの為のゲーム、ゼルダの為のゼルダになってるよな
縮小再生産というか、自己コピーというか、自己パロディーというか、自己パクリだよね
もう何のアイデアも哲学も持ち合わせてないと思う
コンセプトはあっても思想がないんだよね、今のゼルダは

3Dゲームなのに結局やってることは2Dと一緒なんだよね
グラフィックがリアルになってきてるからそういう誤魔化しが通用しなくなってる
なのにオマケだの見た目だので適当な仕様付け加えるからおかしくなるんだ
神々以降のゼルダは全部オマケだね
時岡は3Dの箱庭という当時は新鮮な要素があったから良かったけど3Dが普通になった今じゃねえ・・・
2Dゲームの伝統を未だに引っ張ってる悪印象しか感じないね

3D使うと見た目や操作性はほぼ似たようになってくる
その中でどういった違いを出すかということに苦心してるように見える
確かにあれもこれも入れて焦点のボケたゲームになる可能性もある
けれど、ゲームの焦点を決めたら他は削るという考えはどうかと思うんだよね
3Dじゃたとえ削ったとしても中途半端にしかならないからさ

本当に焦点を活かそうと思うなら、詰め込んだアイデアを削るのではなくて枠組み自体を最初からデザインする必要があるんだよ
・広大なフィールド
・仕掛けのあるダンジョン
・パワーアップアイテム
・謎解きの為のフラグアイテム
・住人との会話
・ボタン押すだけの戦闘
・アイテム使って手順だけで倒すボス こういうのを何の為にしてるのか、それを考えなきゃ

14:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:25:08 319J3ZsA
今まであまり議論にならなかったお題で議論してみようか。
広大なフィールドを選択する理由って何?

・箱庭感がある
・(バーチャルな世界を表現する為)
・広いと開放感がある
・広いと冒険してる気分になる
・探索する楽しみがある

こんなところかな?

じゃあデメリットとそれの解消法も考えようか
と思ったけど、他の意見も聞きたいから先に進むのはやめよう

うろつく面白さってのは確かにあるけどね
探索しても結局のところダンジョンの数が少ないってのはあるよ、ゼルダの場合ね
特にムジュラとかタクトとかって本当に何もない

それに移動っていっても歩くだけじゃつまんないよね
何かしらないと・・・
GTAなんかはドライブできるし障害物を利用したトリッキーな運転ポイントを見つけることも可能
特殊ミッションなんかも散りばめられてる

ゼルダはジャンプないし、狙撃ポイントないし、アイテム使ったフィールド内のアクションも少ない
簡単に言うとやれること少ない
発見も少ない
強いて言うなら時岡の場合、馬と豆と流鏑馬くらいか

タクトなんて絶対あと4個はダンジョン必要だった。
ってか、どう考えても作りかけ見切り発車でしょ?
そこをむりやりプレー時間延ばすためのタライとホースじゃん。
許せなかったね。

やっぱ神トラや時オカが本当にいいものだったから、
ゼルダシリーズは絶対って信頼してたのに、裏切られたのは痛かった。
これでトワプリが駄目だったら、俺はもう任天堂卒業。

15:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:27:01 319J3ZsA
うろつく面白さをフィーチャーする為には色んな発見が必要なんだよね
それには多重の意味をフィールドに持たせることが必須
単に広いだけじゃつまんないからね

それとデメリットを回避する為にワープに準じたシステムもいるかも

問題はうろつく面白さが見出せないようなゲームだとワープばっかになる

それからウザイ仕掛けが多すぎるわけで、
まだダンジョン内とか進行上関係ない部分での話なら許せるが、例えば時岡で
暴走中のゴロンを爆弾で止めるとか、これほど気づきにくいしかも難しく面白
くもない仕掛けはいい加減にしてもらいたい。普通はここら辺でやめる
だろ。ディレクターどもはウンコ猿としかいいようがない。

うっとおしい面白くもないひねくれた仕掛けで進行が止まるのは
どうかということ。もう少し爽快性も出した方がいいよ。

ようするにゲームっていうのはいわばスナック菓子みたいなもんなんだよね
ちょっと一口食べたら止まらなくなって全部食べちゃったみたいな感じ

後一回だけ、後一回だけとやってるうちに何時間も経っちゃうみたいな
駄菓子を口に運んで噛んでる間に次の駄菓子を手に取っちゃうみたいなのと同じ

でも今のゲームはリトライすんのが面倒くさくてダメすぎだな
なぜか絶賛されることが多い塊魂、だけどあれのリトライは最悪でしょ
あんなのを評価するの信じられないな
ゲームとしての基本姿勢がダメすぎ

16:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:30:06 319J3ZsA
ここ数年,PCゲーはどんどん肥大化してきている。
マップの広さが何百平方キロメートルだとか,サブクエストが何千個あるとか,
スキルの組み合わせが何十通りだとかいうのもいいが,そんなものが一つもないのに,
あれほど世界中のゲーマーを熱狂させたファミコンを,
ゲームクリエイターはもう一度見直してもらいたいと思う。
そろそろ原点に立ち返って,本当に面白いと思えるゲームを創造してもらいたい。

17:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 15:30:53 319J3ZsA
ユーザーの皆さんに分かってほしいのは、
ゲームというのは人生と同じであって、
必ずしも自分の思った方向に物事が動くとはかぎらない。
良ゲーに当たることもあればクソゲーにあたることもあるのだ。
当たりだけを望むお客であってほしくない。
この日本でで、ゲームの新しい文化が生まれることを期待している。

18:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 16:39:24 wOaLVBBf
みんないろいろ考えてるんだね

19:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 17:38:16 319J3ZsA
俺のゼルダ論ってのは、ゼルダ=RPG要素をいかにアクションゲームとして料理するかという点に集約されるんだ
RPGとは何か?といえば冒険と成長なんだ
今のゼルダは謎解きという名のお使いミニパズルゲーとキャラゲーでしかない
間合いの取りにくい3Dでアクションてアホだろ・・・

ゼルダもオンラインプレイとか対戦とかないと駄目だと思うよ
業界のトレンドに完全に乗り遅れてる
オンライン対戦、協力プレイがないゲームなんてやる気しないもん
一度体験したらもう二度とオフラインで一人でシコシコゲームするなんて出来ないね
しかも開発者が考えた仕掛けをひたすらやらされるだけなんてね

もうゼルダはFPSにでもしたほうがいいんじゃないの?

矢を撃ってくるシーンにしても説明くさい
黙って撃ってこいっての
何で自分以外のシーンを見せようとすんのかね?
作ってるやつはアホすぎ
これじゃプレイヤーじゃなくてオーディエンスだろが
しかも映像的にも演出的にも糞なんだよなw
センスない二流がゼルダ担当してんじゃねーぞゴルァ

口では従来のゲームファンを大切にしてます、だからゼルダに4年もかけてると岩田は言ってましたが、
こんな二流スタッフが何年やろうと糞ゲーしか出来ないわけです
岩田もそれを分かってて二流スタッフしか従来ゲームに投入しないわけ

要するにお前らゲーオタは舐められてるんだよ
開発費の高いゲーマー向けゲームはGCの時の適当に(名前だけの)ビッグタイトル出してゲーオタ騙し取ろうっていうGC路線と何ら変わらない
マジでこんなゼルダは見たくなかった・・・

20:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 18:49:42 ZbiWgGlz
またスレ立てたのかよ
立てるなら立てるで「洋ゲーらしさとは」とか「初代ゼルダらしさとは」
にしろよ

21:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 18:58:55 2Lc/qwFs
スレ1
スレリンク(ghard板)
スレ2
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スレ3
スレリンク(ghard板)
スレ4
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スレ5
スレリンク(ghard板)
スレ6
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スレ7
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スレ8
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スレ9
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スレ10
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スレ11
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スレ12
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22:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 19:02:48 2Lc/qwFs
スレ13
スレリンク(gsaloon板)
スレ14
スレリンク(gsaloon板)
スレ15
スレリンク(gsaloon板)
スレ16
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スレ17
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スレ18
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スレ19
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スレ20
スレリンク(gsaloon板)
スレ21
スレリンク(gsaloon板)
スレ22
スレリンク(gsaloon板)

23:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 19:03:49 2Lc/qwFs
・初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方
1.反論してはいけない
  千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。
  正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。
  千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。
  千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。
  持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、
  なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。
  一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。

2.基本的にスルーする
  異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。
  数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口
  気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、
  バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。
  間違っても反応してはいけません。

24:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 19:04:42 2Lc/qwFs
3.良心を捨て去る
  こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…!
  あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。
  しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。
  あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。
  千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。
  自分の時間を大切にしましょう。

4.エサを撒く
  千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」
  という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。
  このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、
  すこしズレた意見を提示しましょう。
  万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。
  ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。

25:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 19:05:14 2Lc/qwFs
5.諦める
  千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
  「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
  お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
  知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
  「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
  と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。


千手観音=しらみ=御大
デフォ呼び名は「しらみ」でOKです。
(名無しで書き込んでくる時もあるので注意)
(あと最近は他板のゼルダスレにも名無しで書き込んでいることがあります)

26:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 19:07:25 2Lc/qwFs
関連スレ

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
スレリンク(tubo板)

参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
URLリンク(wiki.fdiary.net)

ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。

27:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/06 22:57:58 4aqbyr8+
新しいゼルダも発売されることだし
復習ということで風のタクトを始めてみるよ。。

どうせ次のゼルダが出たら言われることだろうから先に言っとくけど
いやぁトゥーンレタリングって良いね。



28:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/06 22:59:53 4aqbyr8+
青沼の幼女趣味全快なのと、飛ばせないムービーを無視するとオープニングは好きだね。
開始地点がやぐらの上ってのも面白いね。
そういや時のオカリナの開始地点の家も少し高い所だったかな。
いきなり妹に家に池と命令されるがこの時点で嫌な感じはしないな

島の人間と会話をするとそれとなく行動を誘導してきますね。
思いっきり飛べば向こう側の岩に飛び移れるとか
丁寧にも最後の岩はつかまってよじ登れるぎりぎりのところに配置してありますね
ご褒美としてルピーをゲットできるんだけど
あんまりうれしくないのは、今現在では価値が一切分からないかもしれない
それなのにベットの下に平気に配置してあるのね、それじゃ行動意欲がわかないと思うんだが
ベットの下をくぐると宝箱発見中身は20ルピー 「20ルピーだ!意外とうれしい」だってさ
そういう方法で価値を教えようとしてるのかしらね・・

29:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/06 23:09:40 4aqbyr8+
爺さんと剣のけいこ ヤバイ面白い

30:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/06 23:14:42 pCRVw3qF
>>28
でもあれってサルベージで神経を逆撫で

31:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/06 23:26:10 pCRVw3qF
>>29
あー俺もその爺さんとけいこばっかしてた所為で実際にダンジョンに出たとき温すぎて
全く楽しめなかったな

32:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 23:37:27 zZdS9slU
この流れにしてはレスが早い

33:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 23:44:12 J45/Wreh
たしかに中途半端なリアルだったら
まだトゥーンの方が......ってのはあるかもな
っつーかそもそもタクトがトゥーンになったのもそんな感じじゃなかったか?
説明しきれんが


34:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 23:45:32 zZQdDq6n
ダメニートコテが暇を持て余してるだけよ。

35:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/06 23:50:26 4aqbyr8+
ニートじゃないからこの時間のレスだし
ゲームする時間もそんなに取れないのよね。
レポート課題もあるしね。一日30分が限界よぅ

36:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 23:51:12 J45/Wreh
 137  Name: 名無しさん必死だな  [sage] Date: 2006/11/06(月) 23:11:28  ID: eCp21Quz  Be:
    ところで、ゼルダを買ってみようと思うんだが他のゲームで例えるとどんな感じ?
 
182  Name: 名無しさん必死だな  [sage] Date: 2006/11/06(月) 23:28:58  ID: BKux8Sxu  Be:
    ゼルダの伝説にレベルは存在しない
    しかしプレイヤー自身のレベルアップが求められる
    そんなゲーム

 200  Name: 名無しさん必死だな  [sage] Date: 2006/11/06(月) 23:36:11  ID: mVcV18q7  Be:
    >>189
    増えるけど、アイテムが強い訳じゃなくて、アイテムを使いこなせる「俺が強い」。ここポイント。
    防具に至っては装備したからと言って防御力が増すという感じじゃないからな。

    HPは普通に増える。これだけは普通。


いったい何のゲームの話をしてるんだろう。モンハンか何か?

37:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 00:00:31 2BDY3ZzS
>>35
じゃあダメコテだな。

38:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/07 00:20:13 x/cMXePd
今アトピーについて調べてたんだが、

アトピーとはアトピー患者の典型的な症状を示すアトピー性を有する疾患である

みたいなことが書いてあったんだが、これって完全にトートロジーだよねw

じゃあアトピー患者ってのはどうやって定義するんだって話になるよね?
それはアトピー性を持っている患者がアトピー患者だってことになる
アトピー性って何だ?→アトピー患者の典型的な症状を示すものがアトピー性だ。アトピー患者って何?→ry

分からんって言えよ、分からんって・・・

39:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 00:38:09 kVaZ1jd6
>>38
下らんオナニーにふけってる暇があったらはやくAQクリアして千手ゼルダ作ってみろっての。


40:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/07 00:50:13 k66Oqs+x
アトピー ってお菓子みたいな名前だね 甘いスイートピーみたいな

41:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 00:55:06 FSwbsrkS
そういやバッキンバッキン固めてバッキン
バッキンガム、っていうガムあったよね。ねるねるねるねとかの仲間の。

42:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 03:13:07 svnmaqaq
>>9
>書き込みが既知のもので埋め尽くされてるからな

このスレは既知外で埋め尽くされるだろうけどなw

43:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 16:41:26 FGeH4MTS
以上 テンプレ

ここは色んなゲームを材料に思考する場です
ゼルダに限らず面白い、または面白くないゲームを材料に
何故このゲームは面白いのか?面白くないか?というのを考えましょう

粘着・荒らしはスルーしてください
といっても千手・いてっ!・臭い飯・粘着アンチ千手の粘着&荒らしみたいな4名が
中心でこのスレは構成されています。
煽り文句がワンパターンなのでNGワードを工夫すればすっきりしますが、見るレスは激減します。

44:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/07 17:27:25 as20PXBG
ところでこのいきがってる厨房みたいなセンスの無いスレタイ考えたのは千手っち?


45:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/07 22:02:17 x/cMXePd
ぶっこみ知らないの?

46:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/07 23:00:10 as20PXBG
なにそれ?

47:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 23:48:50 FGeH4MTS
特攻?

48:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 23:52:12 2kD0sgG3
自分がバッキンバッキンにされることを予告してるだけでしょ。
その日もあと1ヶ月足らずで来るわけだが。

49:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 23:58:49 Mu5J5frB
既知外と言えば
こんなのもあったな

942 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2006/05/23(火) 04:01:22 ID: 5e8TlSpV Be:
ゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしない
知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている
RPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ
そしてコインの裏側である自分が成長している感覚

全く冒険とは程遠いゲーム、それが今のゼルダの伝説だと思う


946 Name: ゲーム好き名無しさん [sage] Date: 2006/05/23(火) 08:26:11 ID: ??? Be:
千手観音はお約束が多すぎて人間の相手してる感じが全くしない
他人の意見の受け売り、コピペ、本人にも説明不能な謎造語、こういった既知外のもので成り立っている
コテにとって一番重要なのはコテのままどれだけ話を聞いてもらえる感覚だ
そしてコテの裏側である名無しで活動が活発化している感覚

良コテとは程遠い嫌われ者のクソコテ、それが今の千手観音だと思う

50:ゲーム好き名無しさん
06/11/08 00:11:12 FHjrv8az
>>49
テラワロス

51:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/09 14:03:26 yND1Bvf1
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

52:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/09 14:26:34 yND1Bvf1
青沼

今回、やっぱりスタッフが多かったので、
たとえばぼくだけに指示が集まると、
手配や段取りをするだけでも
すごく手間になってしまうというところがあったので、
そういう意味では、関係者全員に
宮本さんの指示が行くという体制はよかったですね。

・・・やっぱりお前が宮本の意見をクラッシュしてタクトを作ってたわけなんだなw


53:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/09 14:30:11 yND1Bvf1
青沼

1回言われてもすぐにはやらないんです。
とりあえず、自分で解釈して判断したいので。
でも、考えているうちに2回目が来るんですね。
2回言うということは、やっぱりそうしたいんだな、
と思いながらも、まだ自分で組み立てようとする。
で、すぐやらなければならないことはほかにありますから
またしばらく棚上げしていたりする。
すると、「どうしてやってくれないの?」
という3回目が来るので(笑)、
そこで初めて最優先事項になるんです。

お前は何様だ?
そんなんだからタクトやムジュラが糞ゲーry

54:ゲーム好き名無しさん
06/11/09 15:54:32 ccfWcD5C
こんな殊勝なこと言ってる時もあったのになぁ

147 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/04/15(土) 04:00:37 ID:sTID164D
つくづく思うのは、こんな材料だけで初代ゼルダを作った人は凄いね
何でこれだけのツールであれだけ面白いゲームを作れたのか・・・

いてっちのゼルダも凄いよね、2面しかやってないけど・・・
いてっちのは難易度が尋常じゃないから、そこを手直しすればもっと良くなると思うよ
1回僕に手直しさせてくれない?

212 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/04/19(水) 21:47:43 ID:WgYpE6LU

ボスに対しての攻撃法方が限られてるから結構構成に制限がかかるよね
実際に作ってみてゲーム作ることの難しさが良く分かったよ

55:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/09 17:45:59 XPQw0Wwd
ゼルダは青沼に完全に潰されたな、、、
おそらくゲイ社長にケツを差し出してプロデューサーにしてもらったんだろう。
Mother3の7人の聖霊を全員異様なオカマにしてあるのをみて
やっぱりそういう会社なんだなって思ったよ。

56:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/09 22:40:33 a/it07gU
山内のお気に入りが岩田ってことですか
で宮本のご主人様が青沼なのね

57:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/09 22:44:04 XPQw0Wwd
宮本にアナル差し出したのか

58:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/09 23:10:39 a/it07gU
宮本は受け

59:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/09 23:19:37 XPQw0Wwd
青沼のAAってないの?

60:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/09 23:20:24 F9boue6d
あんな小物のAAなんてねーよw

61:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/09 23:37:48 XPQw0Wwd
【社会】 「エアセックス」世界選手権、東京で開催…優勝者はエア女性に気配りし避妊も★2
スレリンク(newsplus板)l50


62:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 00:28:48 EeAhi0In
いよいよ千手の嫉妬が加速してきたな。

63:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/10 01:48:21 SRiigMJm
千手のAAってないの?

64:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/10 02:03:49 SRiigMJm
青沼 今回はその余裕がなかったというか、
もう、1回目に言われたときから、
「あ、それはもう、そうするしかない」という感じで。


岩田 3回待たずにやってしまった(笑)?


青沼 待たずにやってしまいましたね。


宮本 理解が速くなったね。違うか(笑)。  ←いやみ

65:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 02:06:43 kmEgm077
ED→病院→治療失敗→ちんちんが2本に!→TV出演→ヒルズ族

66:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 09:14:36 YHqDhgm+
嫉妬・ねたみ・そねみ・嫉妬・ねたみ・そねみ・嫉妬・ねたみ・そねみ・嫉妬・ねたみ・そねみ

67:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 12:01:15 TryOGBM3
宮本さんからゼルダらしさが出たからこのスレは終了?

68:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/10 13:25:39 nGWmpE/I
URLリンク(www.zakzak.co.jp)

69:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/10 16:13:21 2Y+gy1BG
>>68
千手っちも参加するん?

70:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 18:49:22 gMLL6fdT
罰金罰金煮死手病無夜

71:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/10 21:57:44 nGWmpE/I
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

今から読むので感想は後ほど

72:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/10 22:00:53 nGWmpE/I
青沼

やっぱり、やるべき課題をたくさん抱えていると、
落ち着いてひとつのものを解釈できないんです。
そういうときに宮本さんが「こうだ」と決めると、
きちんと理解できていようがいまいが、
とりあえずそれを実行することができる。


www
お前がディレクターじゃなかったのかよwwww

73:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/10 22:04:53 nGWmpE/I
青沼

それが、迷った挙句に
やけくそになっちゃうとまずいんですね。


お前がそれを言うと洒落にならないんだけど、気づいててギャグでいってんのかな?
もしギャグで言ってたらこいつ中々面白い奴かもしれんw
ちょっと青沼が好きになってしまいそうだ
やっぱり単なるアホなんだろーがw

74:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/10 22:17:19 nGWmpE/I
青沼

本当にね、この人は、
わざと素のプレイヤーになろうとしているというのが
一緒に仕事をしていると、よくわかる(笑)。
意地悪だなあと思いながら、感心しながら(笑)。


青沼はディレクターに向いてないな・・・
本当に・・・

75:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 22:36:10 05cGvNK/
漏れは気づいてしまった・・・
ここはとあるゼルダスレ・・・
人気コテは・・・千手観音・・・



76:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/10 22:37:35 2Y+gy1BG
それ千手っちまだ読んでたんだ、、、アホくさ!

77:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 22:38:02 mCjjbtgS
いてっさんですよ。
千手観音さんみたいに口だけで、成果物を出せない人には用はありません。

78:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 23:01:17 PDGajZVi
中身の無い人間にできることは、中身がある人間を貶めることだけ。
もはや千手はこのスレで壊れたラジオのごとく駄文を垂れ流すしかできない。

79:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/11 01:07:53 BiNCQQbl
URLリンク(www.youtube.com)

神音楽

80:ゲーム好き名無しさん
06/11/11 07:47:25 Cke3GJGp
いやね、結局ゼルダなんてものはマリオをかび臭くしたもんなんだよ

まぁ、それでいいんだけども

81:ゲーム好き名無しさん
06/11/11 14:12:16 n76Tw1h0
かび臭いというかアクション要素を薄めてRPG要素を濃くしたような感じ

82:ゲーム好き名無しさん
06/11/12 11:52:16 kG1oWQ7P
人形を作る
骨と皮に鼻と口、脳と目、手と足と心臓と爪
ひとつひとつ作っていって、最後に血液を流し込む
一体の人形ができあがる

できあがった人形に名前を刻む
皮膚に名前を彫ると血がにじむ
痛みを感じない人形に恐怖を感じ、壊す
もう一度作り直す
今度は痛みを感じるように

また名前を刻む
人形は痛がる
痛がる人形に不快感を覚え、また壊す
壊される人形は苦痛で顔が歪む

人形を人にするよりも
人を人形にするほうが簡単だと考える
それならばと人を買う
人形に作りなおす

足りないものを付け足すよりも
いらないものをそいでいく
人にあって人形には必要のないもの
人形を作る


83:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/12 13:43:22 Vm6Ty2Sc
>>82
女を俺の言うことなら何でも聞く従順な人形に出来ないものですかね(^ω ^ ;)

84:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 01:59:30 Zi1KxXHM
すでに千手っちやいてっちはネタを知っているかも知れないが
これぞまさしく千手Kanon

URLリンク(www.youtube.com)

85:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/13 02:20:34 7WydN69z
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
これ読んだんだけど青沼って人、ゼルダ作るの辞めたほうがいいと思うんだが。
たぶん宮本がいなくなったらゼルダはゼルダじゃなくなってしまう。
クソゲーになりさがってしまうだろうなあ。
宮本さん長生きしてくれ。まじで。

86:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/13 02:21:18 7WydN69z
宮本の力がまだ強いなら狼出すこと自体にちゃぶ台返ししてほしかったなあ。
それは無理なのかね。
まあ悪いとは言わんが、狼になるとこをクローズアップしたり
やりすぎ。

87:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/13 15:03:04 7WydN69z
ゼルダってゲーマー的には糞ゲーだろw
問題を選べないパズルゲーってアホ過ぎるだろ
不思議のダンジョンもアスカでやってたな、そういえばそんな愚行をw

二流のデザイナーが作るとどんな名作もgdgdにしかなんねーな、おい

要するに今のゼルダはトレーラー式のFFと何らわかんねー

88:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 16:18:30 EoeuoQX1
何らわかんねーのか・・・

89:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/13 16:19:37 NDZ4J1P5
>>84
おもしろい

90:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 17:19:13 ksEF+EgS
>>87
流石です。
名作ゼルダの伝説をgdgdな千手ゼルダにしてしまった経験が
その発言に活きてますね!

91:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 19:43:18 HrHuGX0i
お前の言いたいことが何らわかんねーよ

92:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/13 21:54:17 7WydN69z
URLリンク(www.youtube.com)
サードも凄いの作ってくるよな

日本では出るのかね?

93:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/14 01:32:55 eCyYZt7/
>>92
WiiコンはFPSの操作性が良さそうですね


94:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/14 01:36:10 eCyYZt7/
最近グッとくる美少女ゲームがないのだが、、、

・パ ル フ ェ ~ chocolat second brew ~
・clover hearts
・家族計画 絆箱
これらシナリオ一個二個やって放置、コンプせず

何かお勧めある?



95:ゲーム好き名無しさん
06/11/14 02:26:12 Pi9P0L3i
はうすしっと!

96:ゲーム好き名無しさん
06/11/14 10:54:53 Pi9P0L3i
きんいろのしほ

97:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/14 12:10:49 eCyYZt7/
>>95
ロリコン野郎!w

98:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/14 12:16:00 eCyYZt7/
こういうゲーム好きそうですね(^ω ^ ;)
URLリンク(zero.product.co.jp)


99:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/15 10:49:44 xaklfsBn
URLリンク(toshi686-web.hp.infoseek.co.jp)

タクトもこういう絵柄だったら絶賛されてたろうにね

100:ゲーム好き名無しさん
06/11/15 12:53:28 wamUpiqy
マルチポスト乙。

101:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/15 17:17:56 lTlQXL/d
これなんていうゲームか知ってる人いる?
URLリンク(www.youtube.com)


102:ゲーム好き名無しさん
06/11/15 17:28:17 5xcjQ669
>>101
それなんてバイハザ?
そしてプロアク使用?

103:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/15 19:01:51 lTlQXL/d
10~20代: 毎日ネトゲや2ちゃんをしながら、このまま一生が過ごせたらいいななどと夢想しつつ、
       自由を謳歌した気ままな生活を送る。2ちゃんでは、身の程をわきまえず
       いろいろなスレに粘着して、荒らして潰して得意になってみたりもする。

20~30代:やがて親は定年で退職するも、息子のため、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。
       しかし親心も分らぬ身勝手な人間なので、相も変わらず荒らしやネトゲに埋没。
       それどころか親不孝にも、一生このままフリゲスレ荒らしで過ごすんだとか豪語する。

30~40代:無理が祟り、突然父親が倒れる。そしてガンの宣告。ようやく今後に漠然とした不安を抱く。
       入院費用は高額で、実家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、死後の自分について、
       父が心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰などできない。
       父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られてることに気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。

40代~  :行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。
       いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、
       もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。
       母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。
       オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはや負け組スレは見る勇気もでない。

50代~  :ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。
       もう電気も水道も動かない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分らず、売れるとも思えない。
       貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。
       孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。

終末   :死後数年経って発見。共同墓地で無縁仏となる



104:ゲーム好き名無しさん
06/11/15 20:44:43 4RYrrW99
>>101
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

新しいポスタルなのかと思ったけど、
そもそもポスタル自体をやった事ないからわかんにゃい。

105:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/15 22:54:36 lTlQXL/d
>>104
ポスタルはゾンビ系じゃないだろ

106:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/16 01:01:35 reU3HUwk
>>105
デッドライジングじゃねーの?

107:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/16 01:08:45 UW7kuNVC
>>106
それだ!
流石は千手っち、博識ですね!


108:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/16 01:11:23 reU3HUwk
うーん・・・
無駄な知識だ・・・

109:ゲーム好き名無しさん
06/11/16 01:21:16 1WvN+q2I
無駄じゃないよ
千手の知識は世界を救うよ!

110:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/16 22:17:02 reU3HUwk
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

これ読むと結局ゲームとしての命というか、魂というか、そういうのは宮本さんがいないと
吹き込まれないんだな・・・

ゲームとしてのリアリティーを与えること、つまり意味をプレイヤーに与えること、
それが分かってないやつ多すぎだな・・・
まぁディレクターが悪いんだろうけど、それを統括できない青沼さんて何の為にいるんやろ・・・

111:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/16 22:47:54 UW7kuNVC
宮本もいまは単なる老害ですから(^ω ^ ;)

112:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/16 23:30:58 reU3HUwk
60 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 23:28:09 ID:24YGUITw
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
ミドナの下半身エロくね?

61 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 23:28:24 ID:VQL8YrJ+
コリンがショタと聞いて㌧できますた

62 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 23:28:56 ID:3f23qnYp
青沼の幼女趣味はもう飽き飽きだ
マジでキモイ

113:ゲーム好き名無しさん
06/11/17 17:36:43 yCzL5zPu
いてっちが甘党の魔王の事で酷い言われよう。

ツクールなんてやる連中は基本的にテイルズうんちゃらとか、
あの手のストーリー&キャラクターありきのゲームしか評価できんのです。

114:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/17 18:12:20 iSTdx0cy
1つの謎で詰まったらゲームの進行が止まってしまうゼルダは欠陥だよ

>>113
分かる人には評価されてますよ

115:ゲーム好き名無しさん
06/11/17 19:28:34 kIHnnzFd
漏れも甘党の魔王はよくできたRPGゲームだと思うよ。
そこらのテイルズだのなんだのの市販品レベルよりは
よっぽど上なんじゃないかな。
やったことないけど。


116:ゲーム好き名無しさん
06/11/17 19:30:07 kIHnnzFd
漏れも甘党の魔王はよくできたRPGゲームだと思うよ。
そこらのテイルズだのなんだのの市販品レベルよりは
よっぽど上なんじゃないかな。
どっちもやったことないけど。


117:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/18 23:53:23 DaW/u/Ry
タクトを久々にプレイ
なんで 縄でジャンプせなあかんのだ
しかもご褒美の獲物袋の価値がまったく分からん

魔獣島に到着 
カモメがいるから妹がいるって理屈がまったくわかんない
壁に激突して剣を落とす最悪のシナリオ
ぜひトワイライトにはこのシーンのパロディを入れて欲しいものだね
剣を落としそうになるけど、落とさないっていう

魔獣島は酷いね マップは分かりにくいし目的も分かりにくいよ
サーチライト潰したんだから、海賊船から援護射撃ぐらいしろやボケ

118:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 00:21:43 f6mpiOaW
そこは個人的にタクト一番の難関だった
何十回も牢屋に戻されて一時放置した…

119:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 00:24:48 LtJ9p0dm
>>117
まぁ突っ込まなきゃいけない仕様や、詰めの甘い部分が多いよね
リアリティーに欠けるところ、演出として駄目なところ、ゲームとして駄目なところが満載

120:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/19 01:38:19 Dy7yo0L0
>>119
あれ?千手っちはタクト発売初期は魔獣島絶賛派だったよね?
いつからアンチになったんですか(^ω ^ ;)

121:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 01:39:04 4rK8OcUy
正直、あのCm見て冷めた。あの男キモイ

122:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/19 01:40:52 Dy7yo0L0
余程のタクト信者とゲーマー以外は魔獣島で投げるよね
それ以前に初心者は縄ジャンプでやめるけど。。。
つまらない上に操作が煩雑でしかも理不尽!

123:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 12:41:52 Tumikn2B
魔獣島ごときで?

124:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 13:20:30 nz5uujh7
「つまらめんどい」から投げるでしょあれは・・

魔獣島の牢に入れられる条件って二つあるよね。
上陸した後、何も考えずにふらふら歩いていて、サーチライトに発見されるパターンが一番多いと思うんだけど
画面が暗転して、いかにも失敗したような音楽が流れ、何の説明も無いまま牢に入れられるわけよ
なぜこのときにサーチライトに見つかる=モリブリンに見つかって牢に入れられるってもう一つのパターンを教えないかな。

つまりプレイヤーは二つのパターンを知るために最低でも理不尽な失敗を2往復せなあかんのよ。
しかも一往復が長い。

何度も失敗して往復を繰り返すってゲーム構成なんだけれど
めんどくさいだけじゃんか。ゲルトの砦とは大違いです。

125:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 13:23:04 nz5uujh7
>>122
ぼくが再プレイしたのにあわせて、弟がちょっとタクトやってたんだけど

オープニングで止めちゃったね。まぁ普通の反応なんだろうけど
操作し始めるまでに何分かかるんだと。

126:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 13:29:03 LtJ9p0dm
>>120
プレイ二日目から・・・

最初はあのグラフィックやモーションに目を奪われてた
ダンジョンも3つ目でもう駄目だと思った

127:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/19 13:30:29 Dy7yo0L0
>>125
自分で買ったゲームでなければ、それが普通の反応ですよね(^ω ^ ;)
私は裏時オカ付きの物を定価で買った為に、惰性で最後までプレイしましたが(^ω ^ ;)

128:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 13:35:42 LtJ9p0dm
>>124
「つまらめんどい」
良い表現ですね

オープニングは正直酷かったね
後、妹とか幼馴染とかプレイヤーがそんなこと知るかっていう設定を最初から全快されるのは
やっぱりゲーム的じゃないと思うね
おばあちゃんとか言われてもね・・・

プレイヤーの立ち位置をもっと考えろって思う


そういえば、360のソニックを試プレイしたんだけど、これまた酷い内容だった・・・
基本的に2Dみたいな3Dゲームなんだけど、変に3Dになってるからやりにくいったりゃありゃしない
細い道を走らせるんだけど、まぁそこは自動なわけよ、道に乗ってからは
でも、ジャンプするとまたそこに乗せないといけないのね
それがどうしようにもやりにくい、もう苦痛でしかない
しかも死んだら結構前に戻ってやり直し
結局覚えゲーにしかなってない
今のゲーム開発者ってアホばっかりか?

129:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 13:39:11 LtJ9p0dm
>>127
ごめんね、いてっち

縄の部分とか明らかにチュートリアルで、しかもつまらない癖にタイムだけは要求するっていう
最悪のパターンだったよね

ゲームとしてつまらないものを誤魔化すために行う手段って色々あるんだけど
・時間制限つける
・蓄積要素つける
・コンプ要素つける
・成長要素つける
・パズルをつける

もうね、こういう馬鹿みたいな子供だましはもういいっつーの

130:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 14:01:32 nz5uujh7
なんか短小軽薄(だっけ?)を実現するための文法とか様式がどっかで途切れてるんじゃないかな

インベーダーゲームがなぜ三機なのかというと
弾に当たって死亡、インベーダーが下まで降りて死亡。
二回失敗して、もう一度だけ頑張れるようになってるからだと
どっかで聞いたんだけど。こういうのって美しいよね

>>128
以前タクトスレでおばあちゃん要らないって、言ったんだけどさ。
いやね、世の中アホばっかりなのかな・・
ドラクエ5のパパスとの違いを語ったんだけどさ
どうも彼らはゲームの意味、千手が>>110で言った様なことは理解できないんじゃないかな

131:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 14:22:06 LtJ9p0dm
>>130
今のゲームが失ってるものを考えると

・テンポ
・密度
・意味

になると思うんだ

テンポってのはまさにゲームの持ってるテンポ、リズム。
小気味良いタイミングで刺激があるかどうか。

密度ってのは色んな意味があるんだけど、その世界の情報のスケールや描写かな。もしくはその頻度も含まれるかもしれない。
どのくらいの精度でものを描き込むか、意味を描き込むかってことね。
RPGならばリアルな寸法で家の中を描いてしまったら、世界を飛び回るって部分は世界地図みたいになって密度のアンバランスが生まれる。
でも、その密度の差をちゃんと解決して表現できない。そこの嘘には目を瞑らないと成り立たないわけ。

意味ってのは何か、それはその嘘に説得力があるか、一定の法則性を見出せるか、納得できるものか。
そして何よりもプレイヤーにとって戦術的、戦略的な価値がある、面白いリアクションを体験できる、世界観の構築に役立っているものでなければならない。


3Dになったんだから今まで以上に上手く嘘つかなきゃ駄目だよ・・・・


132:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 14:40:52 pIRoepL+
う~ん
多くのRPGってやっぱ快楽だけを詰め込んだものじゃないかな
でもゼルダがそうである必要はないと思うよ

133:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 16:05:59 HF3Ai+ri
今の千手は:
(1) 今や世界中が惜しみなく賞賛を送るヒーロー(ゼル伝)を横目で睨みつつ「けっ、あいつ昔はクラスでも目立たないやつだったんだよ」と


134:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 16:09:06 HF3Ai+ri
もういっちょ。
今の千手は:
(1) 今や世界中が惜しみなく賞賛を送るヒーローを横目で睨みつつ
  「けっ、あいつ昔はクラスでも目立たないやつだったんだよ」と陰口を叩くホームレス。

(2) もはや自分の能力・感性では捉えられない時流に直面し「この俺も昔はな・・・」
  と思い出自慢モードになって若手にウザがられる、これ以上昇進できないことが
  分かっている課長。


135:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 16:14:00 pIRoepL+
ゼルダって3Dになってからよりリンクが人間らしくなったと思うんだよ
2Dだと情報量が少ないから少しの変化が大きくなる
でも3Dだとその大きな世界と相俟って実際やってることが
チマチマした作業みたいになってしまう。
リンクはいくら成長しようと弓や爆弾とかアイテムをとてもアナログに使う
要するにこなす事が人間的、人間レベルだと思うんだよね
そこにやっぱり魅力があると思うし、素直に楽しめる


136:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 22:55:40 nz5uujh7
例えばテストでよい点を取ったり、同じく逆にテストで悪い点数をとったとしても
「能力、努力、難易度、運」本当の理由はどうであれテストを受けた人間が
それが何故か?をどう捕らえるかによって
今後のやる気って変わってくると思うんだよね。
いかに、やる気が出るように誘導するかってのも考えてみると面白いかもね

137:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/19 23:06:53 hJfM5SgJ
>>136
失敗してもやるべきことが見えてればやる気は萎えないと思うんだよね
それと失敗したときにどれだけ「あぁ・・・やっちゃったw」って思えるかどうか

意地悪だとまず駄目
こっちは失敗した部分だけやり直したいわけ
あと、失敗したときにやり直す部分もより上手くやる、より速くやる、より正確にやるっていうのがないと
やってても飽きる

同じことを繰り返すのでも、やっぱり何かしらのスキルアップがないと単なる作業になる

138:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 23:18:06 nz5uujh7
大切なのは「w」ね

139:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/19 23:27:11 nz5uujh7
子供は学習する動機として、次のものを挙げている。

① 主として身体的な活動をしたいという活動の動機
② 新しいことや変わったことをしたいという新奇性の動悸
③ むずかしいことをしてやり遂げたいという達成の動機
④ 人から良く思われ認められたいという承認の動機
⑤ 友達と一緒に行動したり、仲間に加わりたいという参加の動機
⑥ 友だちの上に立ちたいという優越の動機
⑦ 学習に関わる不安を避けようとする不安回避の動機

140:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/20 00:46:58 HfgB1BnK
千手っち、この謎を解ける?
URLリンク(blog71.fc2.com)


141:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 03:07:28 9guNyVEk
>>140
千手には無理だろw
漏れはすぐに解ったけどねw

>>139
っ[救心]


142:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/20 09:23:36 Q9BwKYMd
>>140
三角形の長辺が下のは直線に見えて実は違う


143:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 10:00:37 9guNyVEk
下のは?

144:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/20 13:08:22 Q9BwKYMd
>>143
下の(図形)は

略したんだけど分かりにくかった?

145:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 13:57:35 9guNyVEk
>>144
下のは?(つーことは上のは真っすぐってこと?ww両方曲がってるだろwwプ)

略して書いたんだけど解りづらかった?w


146:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/20 14:10:53 Q9BwKYMd
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

看板切れるようにするならドア切れるようにせんかい、宮本・・・

ディティールに拘るのもいいけど、絶景ポイントなんてどうでもいい、スナイプポイント探させろ

147:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 14:21:44 9guNyVEk
看板なんか切ってどうすんだよ。
看板を切られた店の人も怒らないんだろどうせ。無意味。
切った看板からルピーとかハートなんか出たりしたらゼルダはもう終わりだな。
あと、剣振ると避けるとか、町中で剣振り回してる男がいたら
避ける前に逃げるだろ。常識的に考えて。


148:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/20 14:26:06 Q9BwKYMd
>>147
そうそう、俺も動画みたけど避けてから何にもリアクションしないのが気になった
もうこのレベルで凄いとか作りこんでるとか言う段階はとっくに通り過ぎてるのにね
時代遅れすぎだろ・・・

149:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 14:38:59 vpqqNuCw
千手ゼルダひとつ完成出来ない奴が偉そうに高説をたれるスレ

150:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/20 14:43:27 Q9BwKYMd
しょーもない鍵探しから開放されるじゃん
それにゼルダって作りこんでるか?
四季や明暗や天候があっても敵のAI(っぽい動き)に変化ないとかだったら
単なる開発者のオナヌーじゃん

151:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 14:49:52 9guNyVEk
デザイナーの視点で作ってるから駄目なんだよ。


152:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 14:51:55 9guNyVEk
デザイナーの視点で作ってるから駄目なんだよ。
車で言うとガワのデザインばかりに金と手間かけて、
肝心のメカニックが不在な状態。


153:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/20 14:53:39 HfgB1BnK
>>142
千手っち分かってないΣ( ̄□ ̄;|||)

>>150
敵のアルゴリズムは最低レベルだよ
動画で確認済み
弓矢を撃ってくる複数の敵がいたけど、単なる的と化してた

154:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/20 17:39:00 HfgB1BnK
携帯電話のコーナー行ったらソフトバンクの服着た可愛い子いたから
買う気も無いのに説明してもらってきた。


155:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/20 22:44:28 tmFkAuFe
反応であって対応ではないんだろうね

これだけゲームがリアルだとゼルダの世界にとっての「剣」が
そういう認識のもの(振られてもよけるだけ)としてプレイヤーに植えつけられるんじゃないかなぁ

森の野蛮人から貰った剣を町の人々の前を抜いたとき、驚き、震え上がり、蔑まれる
人たちが次第に距離を置いてゆく
「あぁ・・剣とはこういうものなんだな。。」ってのを実感したいよね

こういうのはあまり現実とずれないほうが良いんじゃないかと思うんだけどね

156:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 23:02:47 ut0dHjti
>>155
> 森の野蛮人から貰った剣を町の人々の前を抜いたとき、驚き、震え上がり、蔑まれる
> 人たちが次第に距離を置いてゆく
> 「あぁ・・剣とはこういうものなんだな。。」ってのを実感したいよね
> こういうのはあまり現実とずれないほうが良いんじゃないかと思うんだけどね

これは良いカキコだ。
内なる屈折と破壊衝動があふれんばかりに詰まっている。

・・・あなたは素晴らしい仕事をしましたね。

157:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/21 01:38:36 Qg5w95If
あ、そうそう
そういえばスーマリってステージが1-1から1-4まであって、それが8つあるじゃん
あれをステージで区切らなかったらどうなるかって考えたんだ

果たしてそれが面白いのかどうか?
きっと詰まんないよね
間延びしちゃってメリハリがないし、ステージの区別がつきにくいし、緊張感が途切れる

ただ、ステージをなくすメリットとしては小さいマップでも広く感じるというのがあるね

マップが広いならステージ制にした方が良いし、狭いならステージをなくした方がいい
そういう結論になるね

158:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 10:11:35 bjH3iv0C
ラストバトルとED動画ネタバレきたな。結局二日でクリア出来る中身スカスカのゲームかw青沼はまたブッ叩かれて今度は白髪からハゲになるなw

159:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/21 16:42:15 I3GuWnxM
>>158
叩かれて精神的に参るような奴じゃないだろ。


160:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/21 18:03:26 I3GuWnxM
ゼルダ らすぼす&エンディング
テンポの悪い、間延びしたラスボス戦だな。1パターンで単調だから早送りしたくなるだろう。
URLリンク(video.google.com)

メインダンジョンは9個のみ
But normally you can just keep on shaking the Wii Remote like a maniac and come out on top against most enemies.
キチガイみたいにリモコンを振るだけでほとんどの敵に勝てる。
There's no finesse to the way the Wii Remote is used,
リモコンの使い方に工夫がない
and at times you'll wish that you could just hit a button
to swing the sword instead of dealing with all the motion-sensing nonsense.
だから、時間が立てば、無意味なリモコン操作の変わりにボタン操作で剣を振りたくなる。
ネットランキングは操作しまくりで工作中。


161:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 22:25:50 8I5fbL0V
           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ


162:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/21 22:40:31 I3GuWnxM
URLリンク(www.youtube.com)
こいつらフリーザとも互角以上の戦いをしそう


163:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/21 23:08:18 uCocUQDx
どーしよーかな GC版にしよーかな。。
メインダンジョン9個はいいとして

>だから、時間が立てば、無意味なリモコン操作の変わりにボタン操作で剣を振りたくなる。
これがどういうい意味なのか分からないから怖いよなぁ・・

1.すばやくクリアするためにはボタンを押すほうが簡単。
2.振ることに慣れてしまうと「振り」よりも、ボタンを押すほうが楽しい。
3.振るという操作に疲れてしまい心底うんざりする。
4.振りのせいで戦闘における戦略性が大きく失われているような気がする。

つーか書いて気がついたけど、いくら中身がスカスカだとはいえ2日というのは尋常ではないですよ。
そのあいだリモコン振りっぱなしだとすれば、振る行為にうんざりしてボタンを押したいって思うかもね。

あーわかんない


164:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/21 23:10:54 uCocUQDx
あ、そうそう そういえば
キチガイみたいにリモコンを振れば、ほとんどの敵に勝てるのかもしれないけども
キチガイみたいにリモコンを振らなくても、ほとんどの敵に勝てるのかもしれないよね。

だとしたらげーむとして成立しているわけです

165:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/21 23:32:33 I3GuWnxM
振り方によって攻撃のモーションが変わるわけではないんだから
馬鹿馬鹿しくなるのは当然じゃないですか(^ω ^ ;)
ボタン連打の方が遥かに楽


166:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/21 23:53:21 uCocUQDx
「ゼルダはファンを裏切らない。」
「ファンもゼルダを裏切ってはならない。」

167:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 13:36:48 RldORcp1
俺パワプロ好きなんだけど、このゲーム、特に対戦の時、
ストレートなしでオール変化球にした方が打たれない。
でもこれだとちっともおもしろくないんだよね。
実際そんなプロのピッチャーいないから。
だから打たれるの覚悟で本物のプロ野球投手の配分で、
ストレートと変化球を投げ分けている。俺にはこっちのが楽しい。
Wiiリモコンは使い手にこういうセンスを要求してるんだろう。
良いか悪いか別にして。

168:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 13:50:32 6mG4FL4g
ガ.ノ.ン.ド.口.フ が ゼ.ノレ.ダ にとりつく
(ビームを打ち返すだけ)

ガ.ノ.ン.ド.口.フ が 巨 大 な 獣 に変身
(転倒させて腹を斬る)

ガ.ノ.ン.ド.口.フ と 騎 馬 戦
(ゼ.ノレ.ダが弓を射ち動きを止め剣で斬る)

ガ.ノ.ン.ド.口.フ と タ イ マ ン
(ひたすら剣で斬るだけ)

E D


169:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 13:51:46 yQIvHIiw
このスレは悪い意味で聖域だと思ってたwww

でも遂にキモいコピペが来てしまった
空気嫁

170:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/22 20:11:40 32z6Sw/b
Wiiの予約に成功した
朝の4時半から並んだが結局9時半まで行列は埋まらなかったな

171:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 22:39:59 BUoit2Bs
URLリンク(www.gay.jp)
リンクのコスプレなんだがwww

172:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/22 23:45:54 aGXgccQG
>>170
そんなもんですよ(^ω ^ ;)
張り切りすぎましたねw


173:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/22 23:48:07 aGXgccQG
ゼルダのトワプリも案の定、レビュー関連の雑誌やサイトで高い評価が出ているらしいですが
積極的にゲームサイトで点数付けるような奴は、ごく一部のゲーオタや任天堂信者で
実際にはツマンネーって思っているサイレント・マジョリティーが多いんだと思う、、。

ラスボス&エンディングの動画を見るだけでも相当悲惨だしな

174:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/23 01:57:14 VtqYCMc5
そのサイレントな意見を拾うのが
プレイ時間やプレイソフトを記憶するリモコンと常時オンラインというわけです
出来れば任天堂には随時公表して欲しいものですね

いったいゲームのどこら辺で どれくらいの人が飽きたかとか
そういう情報をもとに、ゲームを更新することぐらいして欲しいんだけど

175:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/23 01:58:16 VtqYCMc5
でもいてっち
ラスボス&エンディングの動画を既に見ちゃってることも相当悲惨じゃなーい?

176:ゲーム好き名無しさん
06/11/23 02:52:08 f4VnS7FN
白人少年による、迫力あるゼルダのリンク すげー リアル 高評価受けてる 写真のアングルカッコイイ
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)
URLリンク(www.consplayers.com)

177:ゲーム好き名無しさん
06/11/23 17:38:08 odtuYNWL
AQのForeverも案の定、PureZCで無印より高い評価が出ているらしいですが
一部変えただけなのに積極的に点数付けるような奴は、ごく一部のZCオタやいてっ!信者で
実際にはツマンネーって思っているサイレント・マジョリティーが多いんだと思う、、。


178:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/23 18:02:25 TL6AvS+U
>>175
買わない決心が出来てよかったよ

>>176
多分俺のほうが似合うぞ

>>177
サイレント・マジョリティーが多いって表現は変でしたね(^ω ^ ;)
そこも修正してくださいよ。

179:ゲーム好き名無しさん
06/11/23 20:44:39 BsuUAjKH
>>178
いてっち、じゃあリンクのコスプレしてから自分の画像うpしてよ。

180:ゲーム好き名無しさん
06/11/23 22:18:49 XyaMvydQ
なんだ、ゲームを素直に楽しめないコテの隔離スレか。

181:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/24 14:12:04 uFqBuMmt
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

これ読むと何でメイドリンワリオが腐ったシリーズになったか良く理解できた
ゲームの本質的な部分が欠けてるのも仕方ないね
ネタとかコンセプトとかそういうのに拘ってるからダメなんだよ・・・
ゲームとしてのテンポとか手触りとか中毒性とか、そういうのに拘れよバカ

182:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 16:44:04 xjbczDOf
>>181
ファミ探・カエルの為~の坂本賀勇はさらにふけたなぁ。
メイドインって坂本ディレクターだったのか
一番最初のメイドインワリオってやった事無いけど面白い?
リズム天国とかああいう系のやったことないわ

183:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/24 21:46:59 uFqBuMmt
>>182
初代のメイドインワリオは面白い
それ以外は糞ゲー

184:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/24 21:47:49 uFqBuMmt
えーと初代のメイドインワリオだけ松岡さんが作ってる
今は退社した

185:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/24 22:43:07 uFqBuMmt
URLリンク(japanese.engadget.com)

馬鹿すぎる・・・

186:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 22:50:22 WOXMwp9K
>>185
つまりお前はアメリカのゼルダファンのノリにはついていけないということだな。

187:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 00:13:57 2Fzofps2
>>183
ミクロが全く起動してないから初代メイドワリオ&リズム天国買ってくるかな。
ちょっとした時間が余ったときの暇つぶしによさそう
初代GBテトリス以来のスキマ時間潰しになってくれる事に期待

188:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/25 01:35:57 4sawOQC+
>>187
リズム天国は微妙だと思うよ
つまらない訳ではないがね

189:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 06:57:21 Q1TgoPHD
言ってることは分かる>初代以降微妙
ちゃんと難しくなっていかない感じがする…というか、
どんな操作か分かったらそれでお終い、みたいな感じは強くなったね。

それよか、センスがふやけた感じになったのが気になる。

190:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 10:00:13 SfXYml3F
千手はどのレスを見てもすぐに分かるな。

191:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/25 20:32:45 IanrelLR
今度はこれやるわ
URLリンク(august-soft.com)
月のお姫様が自分の家にホームステイってΣ( ̄□ ̄;|||)


192:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 21:14:36 Q1TgoPHD
他のスレで普通に感想を漏らしたら、
千手扱いされて困った事がある。

193:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/26 09:11:46 Z5jw+M2H
結局日本ってPS2、GC、XBOXと3機種にバラけてしまっていたことで

アニオタ系ゲーオタ
任天堂信者系ゲーオタ
ライト系ゲーオタ
古典的ゲーオタ(洋ゲーオタ)

と、それぞれが独立してしまったと感じるな
昔はアニオタがいなかっただけで大体クロスオーバーしてたんだが、
今はそうではない

194:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 09:21:23 yX6qLBPS
PS2、GC、XBOX、PCと4機種

195:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 09:25:43 iazVUFFi
千手的には今回のゼルダはWii版とGC版どっちが良いと思っているのだ?

196:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/26 09:30:09 Z5jw+M2H
Wiiでは任天堂の非ゲームと体感ゲームばかり出て、昔ながらのストイックなゲームが出ない気がする
売れたら日本のオタRPGも出るだろうが興味ないしな・・・

もう日本以外は360しかないだろうね
ゲームの将来は360が支えるのか・・・何とも皮肉だねええ


197:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/26 09:31:47 Z5jw+M2H
>>195
とりあえずGC版をやるよ
Wii版はWiiコンでやる必然性を感じないし、バランスが変になってると思う
動かない的の敵とか、カメラ悪いのを回転切りで誤魔化したりしてる

198:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 09:41:52 iazVUFFi
今のところ360に良質のゲームが出ているとは思う。
洋ゲーの作りこみはここ数年で異常に上がった。



199:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 10:55:38 /os9zg/j



はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!

時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。

あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!





200:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/26 12:43:22 8+7JV4kc
ゼルダをやるよりゼルダ信者の必死な書き込みを眺めている方が愉快ですよね

201:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 13:40:12 zgnvyJxy
ゼルダの伝説のおもしろさとは?
謎の解けたときの快感、馬に乗って平原を駆け抜ける爽快感
妥協しない作りこまれた3Dの世界、そこで暮らす人々との出会い

ゼルダの世界は作り込まれているがゆえに、いろいろな発見喜びがある。
2Dの方がよかった、と言う人もいるだろう、しかし2Dでは表現に規制がかかるし
3Dのほうが、空気感をリアルに感じることができる。

202:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 14:10:24 sVUpQWlO
2Dの方がよかった。
テトリスが3Dになったらそれは「別のゲーム」。

ああいうゲームが好きなだけで、
表現の綺麗だのは求めてはいないから。

ZELDA Classic やろっと。

203:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/26 14:13:34 UTrxNu9A
千手はゲーマー臭くない割にはに
「非ゲーム」とか「体感ゲーム」とかゲーマー臭いね

204:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 14:25:03 EtnMVl+C
>>200
まったくです。千手みたいなヤシがすぐ青筋たてて必死になるからこのスレも賑わうわけですよ。

205:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/26 14:40:18 UTrxNu9A
プレイヤーのやる気を目的やご褒美に依存しすぎると
そのもの自体のやる気が損なわれるらしいけど

気持ちいい体感を売りにしているなら目的は出来るだけ隠したほうが良いのかね。
タクトの船とオカリナの馬の違いは
手に入れた時にプレイヤーの目的がはっきりしているかどうか。なのかもしれんね

wiiゼルダってのは本格的に駄目かもしれんね。wiiを殺すかもしれんよ

206:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 18:08:39 mX6t0rPF
>>200
むしろ千手のアホ臭い意見を生暖かい目で見ているほうが楽しい。

207:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/26 19:07:53 Z5jw+M2H
>>203
だって俺バリバリのゲーマーだし・・・

208:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 19:27:59 xdFM6Qm1
AQもクリアできない奴が自称ゲーマーなんて…

209:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/26 19:29:02 Z5jw+M2H
ゲーマー=高難易度のゲーム大好き
ってわけじゃないんだが・・・

210:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:39:31 EtnMVl+C
好き嫌いの問題ではなく、できるできない、ウマいヘタの問題だな。
よって千手は失格w

211:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 21:11:36 QK9ZIroa
>>201
もうちょっと展開の幅広さががあってもいいと思う。
小部屋をスタンプラリーするみたいんじゃなくて。
だからまあ…2Dか3Dかはあんまり問題じゃないかなあ。

212:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/26 23:15:42 8+7JV4kc
韓国のロケットは殺人兵器だなw
URLリンク(www.youtube.com)


213:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 23:53:44 ebIob1kh
抱きしめろ!『Kanon』ビッグタオル大発売!

この秋最高の注目を集めるアニメ『Kanon』からファンに猛烈な購買意欲を促しそうな
スペシャルアイテムが続々登場する。
まずはグッズの王道とも言うべきビッグタオルが各キャラごとに計5点発売だ。
あゆ・名雪・舞・栞・真琴ともに12月下旬に発売される。
5点揃えばお風呂場はドリーミングな楽園になるぞ!
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これを着れば夢心地どころか本当に夢に名雪タンが現れるぞ(たぶん)!
そして“名雪/半纏”も登場する。
冬にピッタリ、暖かい地方でも冬気分を思う存分味わえるこのアイテム、
日本情緒あふれるスタイリッシュさも魅力だ。
パジャマ・半纏は共に200着限定の極レアアイテムとしてコミケ71で先行限定販売となる。
コミケ71では、名刺ケース(あゆ・真琴)、扇子(あゆ・秋子)も先行限定販売されるので
GETしたいキミは年末“聖地”へレッツゴーだ!

URLリンク(www.oricon.co.jp)
URLリンク(www.oricon.co.jp)

214:千手観音
06/11/28 01:13:53 i8x3wTMj
>>212
それ中国・・・

>>205
船は操作そのものがつまらなかったから・・・
もっとドリフト走行や走りながらの砲撃やウェーブレーサーみたいなアクロバットなんかが出来ればまだ
何とかなったかもしれないが・・・


215:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 01:17:49 ASGpn6jV
千手の満足できるゲームなんてもう出てこないよ。千手は新しい物を受け入れられない石頭だから。

216:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/28 16:07:21 XIFNn2EI
>>214
中国でしたか(^ω ^ ;)

国民を飢えさせてまで莫大な費用のかかるロケット開発を行う国
ロケットの打ち上げの失敗により、高確率で乗員が全員死ぬ国
さらに近くの住民も巻き添えにして大量に殺す国
その証拠を隠滅する国

悲惨ですね(^ω ^ ;)


217:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 17:13:36 ADmbeGg1
ゼルダの新作のCMがワンダと巨像に見える。

218:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 21:30:17 EKZ3nOIZ
ゼルダのCMの新作がTからはじまる物語にみえた

219:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/28 23:59:05 XIFNn2EI
ゼルダの新作のCMがkanonに見える。


220:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 00:19:31 pvln62Tz
>>219
エロゲのやりすぎです。

221:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 02:18:00 FMlZUeAq
よく考えたらゼルダでWiiコン使う意味が理解できない。

222:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/29 05:46:38 XymQpbtH
新聞読んでたら
DSに限らず最近のゲームは遊んでるんじゃなくて 遊ばれてる感があるから
すぐに飽きてしまうと書いていたんだが

難しいよね

223:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/29 09:15:59 awdLAQtK
>>222
子供のときを考えたら、たとえば棒切れが一本あったとしてもそれを手のひらに立てて何秒保てるかを競って遊んだり、
(一人でも)指先でくるくる回したりして遊んだもんだよね
釘があれば、釘を地面に投げて刺して相撲したり(相手と交互に刺して相手の釘を倒す)、
壁に投げて的に突き刺したりしてた

そういうのが本来の遊びなのかもね

今のゲームは言うなれば遊園地なのかもしれない
しかもRPGやゼルダなんかは順番の決まっている遊園地
俺はスタンプラリーとかマジ意味分かんないんだけど、ああいうのやらされてる感じがするね>今のゲーム

224:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/29 12:22:42 awdLAQtK
URLリンク(www.youtube.com)

GTA使ったコーラCM

225:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 18:25:08 fInnOa6e
>>223
嫌ならやるな。そして本当に嫌な奴はゲームやらないから。

226:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/29 18:50:06 CKgNDinx
ゼルダを含む今のゲームって製作者の指示通りに動かすだけだからな


227:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 20:58:23 3XuzVvDA
ゼルダとかマリオに関して言ってることは分かるんだけど、
連呼しすぎだと思う。
発言の中身がなんだろうと、エンドレスで聞かされたらそらイライラしてくる。

228:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 21:04:52 Iiw+m9pe
うるせえ。スレタイ読んでから出直してこいぼけ

229:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 21:08:18 3XuzVvDA
>>228
あちこちで見かけるのですが、
ここが総本山みたいなのでやってきました。

230:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/29 21:23:40 CKgNDinx
>>229
じゃあなんか話題振れよ

231:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 22:26:57 k8sgGMYA
>鋭い切り口でゼルダを斬る
ゼルダを斬るっていうよりも単に馬鹿馬鹿しい意見垂れ流して適当にいじられてるアホコテの隔離スレだな。

232:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 23:08:30 Iiw+m9pe
他人の意見がきけない厨にはそう見えるらしいな。

233:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 23:31:50 zXdM8euQ
>>232
はいはい、カクリコン乙。

234:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 00:29:10 SGnygRCu
・解法が一つしかないパズルなんだったら、問題は自由に選べるようにすべき
・問題が順番に出てくるのであれば、答えは複数あって愚直なやり方(救済)も認めるべき

そうじゃないとやらされてる感バリバリのゲームになる

235:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/30 01:00:06 nJGiO4EF
それだとMGSは後者でOKなんです。

236:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 01:04:12 betL0rWQ
>>234
答えが複数あってもいいとは思うが救済的なものならイラネ。

237:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 01:04:37 SGnygRCu
>>235
まぁ俺がMGS嫌いなのは小島の説教が嫌いなのと、
ミニゲームの寄せ集め感が嫌いなだけで、MGS自体を正確に評価できてない部分はあるからな
MGSが当てはまっても別に仕方ないよ

そもそもMGSよりも先にヒットマンやスプリンターセルやっちゃった俺が悪いんだし・・・

238:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 01:52:08 4du8KXBD
出たー!
千手さんの洋ゲー大好きアピール!

239:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 02:22:33 SGnygRCu
プリミティブな楽しさってのがなければやり込めないよ
やり込むってのは用意されたアイテム集めるとかそういうことじゃないよ?念のため

極限までストイックに突き詰めていく行為に耐えれないようならWiiコンは駄目だと思うんだ
脳トレでもどんだけ速く20問解けるか?みたいなことがあったわけじゃない
そういうのに反応できるかが勝負の分かれ目なんよ

例えるならDSの文字認識が今よりも0.1秒遅ければ脳トレは駄目なゲームなのね
それが1秒遅ければもうゲームとして成立するかさえ疑問
Wiiコン、Wiiスポが試されてる部分ってそういうところ

240:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/30 10:02:12 nJGiO4EF
つまりwiiスポーツは 
スポーツを題材とした「ゲーム」なのか
それともwiiコンを使った「スポーツ」なのか

そこらへんが勝負の分かれ目なのね
アクション性にせよ戦略性にせよ改善の余地が無いと繰り返しもむなしいもんな



241:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/30 10:14:14 nJGiO4EF
URLリンク(www.youtube.com)
かわいいです。(^^)

242:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 11:14:51 TwiHEo7b
しるかボ


243:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 12:22:15 SGnygRCu
>>240
いいこと言うね

244:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 17:03:26 aY9ErOkh
ライトゲーマーにはこのスレのコテが言っている事が理解できない。

245:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/30 17:12:46 YovFOhzP
てかKanonの新アニメが神過ぎるんだが

246:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/11/30 17:17:08 nJGiO4EF
>>244
理解できないなら聞いたら良いよ
ここのコテハンは親切だからね
詳しく教えてくれるよ

247:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 17:25:05 vQuc4DQX
シメぉぉぉん?

248:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/30 22:35:06 YovFOhzP
真ゼルダの伝説企画

ストーリー:魔界に行って魔王倒してお姫様を救い出す
ステージ制、成長要素なし、難易度設定あり、FPS、シールド制、ジャンプ有り、対戦あり、協力プレイあり
謎なし、攻略法は複数あり、乗り物あり、飛空要素あり、レーダーあり、ステルス要素あり、途中セーブあり、武器多数あり
スナイパー要素、ステージスタート時に収集した武器を選択できる、先のステージで手に入れた武器で前のステージをトライできる
暗殺あり、変装あり、死体を隠す要素あり、物理法則あり、敵のアルゴリズムが賢い
生態系あり(敵同士で戦ってる)、敵に生理的な行動あり、リアル系グラフィック、ステージクリア時に称号がでる
ロックオン機能なし、弾数制限あり、リロードあり

こんな感じでゼルダを作って欲しいところ

249:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 22:43:00 TwiHEo7b
Wiiじゃメモリが足りないな。

250:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 22:44:12 TwiHEo7b
夢想だけなら誰でもできる。
要求だけならチョソでもできる。

251:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 22:48:42 wjYsFofi
>>248
それなんてゲーヲタ専用赤字確定ゲーム?

252:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 22:51:09 SGnygRCu
こりゃいてっちをプロデューサーにするしかないな
任天堂もアホ沼なんか捨てちゃっていてっち拾えよ

253:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 22:53:28 xLaJpFlY
ただの FPS にしか見えない。

254:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
06/11/30 23:12:06 SGnygRCu
>俺ももう帰るがドリマガ立ち読みしたら書いてあった3人によるインプレッション

・ミドナは小悪魔的で「ソッチ系」が好きな人にはツボにはまるはず。
内容は時オカの世界観とタクトの軽妙なプレイ感覚のいいとこ取り

・シリーズ未経験者には難しすぎるように思うがこれこそがゼルダクオリティ

・Wii版GC版共にプレイしてみた。
Wii版の操作感覚は良好。Wiiコンは振り回すイメージがあるが従来型のゲームだとそんな事は無く、
寧ろフリースタイルコントローラーという感じになる。両手が離れるので自分はダラけた姿勢でプレイしている。
難易度はゼルダにしては易しめ。しかし手応えや難解さがある。特筆すべきは世界観と格好良さの演出



これどうなんでしょ・・・

255:いてっ! ◆kanonSElMM
06/11/30 23:19:06 YovFOhzP
>>254
まぁ千手っちのインプレッション待ちだな


256:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 23:31:30 +/SiTQ0u
>>248
ゼルダである必要が無いんじゃないか?

257:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 23:41:43 TwiHEo7b
そりゃ神トラ以降の全部に言えることだろw

258:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 00:31:22 8Dxb4RnL
>>252
企画倒れの連続で結局何の役にも立たない人材なんてイラネ。
お前らの発想でゲームが売れるわけがない。

259:臭い飯  ◆wRXisNPBRI
06/12/01 00:44:02 xSgdjv7O
敵のアルゴリズムが賢いだけでも
相当面白くなると思うんだけどなぁ・・

銃を撃つ
状況によっては爆弾を投げる
遮蔽物に隠れる
こちらを発見する
一定のダメージを受けると退く
連携をする
追いかける
戦闘中敵同士が会話している(演出)
巡回している
仲間が殺されると逃げる
やけくそになる
乗り物を使う
寝る

こういうのがリアルタイムで何万単位のAIが絡み合う戦場をプレイしたいよ。
日本のゲームって光に集まる虫のごとく、ただ近づいてきて攻撃するだけでしょ。
上に上げたようなことをする場合もあるけど、それってミニゲームかイベントだもんね。

260:いてっ! ◆kanonSElMM
06/12/01 01:15:08 CAs75zfs
>>259
いいね
そういう戦場で自分は遠く安全なところからスナイプする役なの



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