06/08/08 17:24:46
>>349
どこで入手したか教えてやるよ!
351:ゲーム好き名無しさん
06/08/09 02:41:53
ロールちゃん「みんな正直3出るとは思ってないでしょ」
352:ゲーム好き名無しさん
06/08/09 13:14:37
うん、絶対出ないと思ってる
353:ゲーム好き名無しさん
06/08/09 17:57:19
黙れ貧乳ロール
354:ゲーム好き名無しさん
06/08/10 11:15:06
>>350
教えてください
355:ゲーム好き名無しさん
06/08/11 20:04:58
もうこれ良ゲーだろ。おもしれえ
356:ゲーム好き名無しさん
06/08/11 22:42:22
>>354
ちょっと待っててお気に入りに保存するの忘れてたorz
見つかったら教えるよ
357:ゲーム好き名無しさん
06/08/12 06:03:12 株 BE:210319272-BRZ(1444)
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
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< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ //|| >|:::::::::r~~‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ~~"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,~ヽ
< └┘└┘ > ~ ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
358:ゲーム好き名無しさん
06/08/12 06:04:21 株 BE:540821366-BRZ(1444)
_,
! .\
l, : : \ _ ― 、
l : : \ _.r、 -ー'´ \
_i''" : : .ヽ / .!!..;;.;..,. :;.;;;;;;;;;;;...゙'ー-、
/ : '、 `: : : ,│. l `-,..........;;., 、; |
r‐--........ .......... ---ー.! : ''、 : : ヽ, : : . l,i'''''‐′ \ . / .|._ !
ヽ ............................;.;. l `、: : .\ ./: /ノ. ̄'、 .゛ _`! i
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.\..;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;.\" .ヽ " ..イ′ " .l_ l゙ ゛ レ゙ .}./ ;.....`''ー 、
.ヽ,,;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.;;;;;..!.lヽ...... ‐/.!."^'〈'''、 、 ゙,! .;;;;.; ./
\.;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...゙!./ "´ `''、, !.゙l. __._、 . |....;;;. /
`'-,,.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...ヽ: : | .|,;;.|, |ニ--、ノ ,./; /
`'-,,、......;;...; \_, ,/、|;;;;;!ミ-==-' .:く
`''''― l,,.: : .. -./ :.i;;;.ヽ. ;;;;、゙'/'''ー-、
!`"''''"´...._./ ;;;;;;;│ .l、.,゙リ/、 ;;;;;;. \
`‐i--ー'''゙;;;;;;;;;;;〇;〉 ゙ー′゙'-,;;;;;;;...`;;
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!'''' .、 .`i;;;;;;;;.l
! .;:;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;〇:リ'''´ : ゙ミ.!/゛;:,,-'.l
l : ;;;;;;:;:;;;;;;;;;;..;: .| ./ | ヾ ,..ノ
! ._,,,,,.... -一―''''''′ .l゙:ll l./゙l
゙'`-.-、 :;:;:;:;:;:;: !.''/" .|
l ;:;:;:;::: ! .l : .ヽ
,..-''′;:;:;: ..l. ヽ =_.=-、
/ :;:;:;:;:;:: ヽ .|'" : : : : .`''-.
/ :::::;:;:;::::: ヽ.! : i'"゙lゞ,.: : ...l.
/ :::::;:;:;:;:;:;:;:::: ._---、、 .゙'ミ、゙! / :,,、: |
l__,,___ ,i'゙;;;;;;;;.,ノ゙'(>、, ゙.l,..l / ./ . |
!;iilliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,,゙'''/,゙0' 0、" .ヽ..ニソ! `ッ‐" /
359:ゲーム好き名無しさん
06/08/12 06:05:44 株 BE:420639247-BRZ(1444)
____
/  ̄`‐--‐-------、
,/ ヽヽ、_
,/ , -' ', !、 ヽ、.\ _, ‐ ヽ
./ ,-'´ ! ____ ヽ !、 \ __ ,/
,' l / ``⌒ r' !、 ヽ `. .丶 " ,'
! / l, ./ , -' ̄ ,/ l l l"
ヽ/ ~" / _、 .\、 .!、| ノ
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ヘL_ 、_ " ,| '´ ,-‐ヽ.冫 ,/
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ヽ ヽ __.‐',/ /
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、.'" ヽ、 / ̄ " ( 、_
ヽ、_ "'''‐- 、___, -丨 ./" "'''‐-、
"'''‐-、__ ./ .r' !| .ヽ ヽ
~" !、 ==ヽゝ _ l,
> / ヽ"| _r'" `` 、_
/ ." ' ' ヽ
360:ゲーム好き名無しさん
06/08/12 11:17:55
>>356
ありがとうございます
>>359
かわいい…(*´д`*)
361:ゲーム好き名無しさん
06/08/12 20:54:07
敵のボスの声はやっぱり寺田実だよな
362:ゲーム好き名無しさん
06/08/14 22:34:57
>>358
>>359
教えてください
このAAのサイトを
363:ゲーム好き名無しさん
06/08/15 10:26:01
age
364:ゲーム好き名無しさん
06/08/26 13:56:51 j5ew/iEB
ロールちゃんのオナニー
365:ゲーム好き名無しさん
06/08/27 05:26:02
ロール「妄想もほどほどにね」
366:ゲーム好き名無しさん
06/08/27 18:41:01
これ箱辺りででないかなぁ。
地球防衛軍X見てそう思った。
367:ゲーム好き名無しさん
06/08/30 05:11:46
2のEDでもう次作作る気ないムード全開
そりゃないよカプコンorz
368:ゲーム好き名無しさん
06/09/05 07:56:41 EPZxo2Wa
age
369:ゲーム好き名無しさん
06/09/05 18:14:14
まあ売れないもんをわざわざ作るほど阿呆じゃない罠
370:ゲーム好き名無しさん
06/09/07 20:53:54 uthXGz7I
やはりロックにライバルは必要なのか…
空中で使えない特殊武器が使えたらどんなに楽しいか…
過疎化ですかそうですか(´・ェ・`)
371:ゲーム好き名無しさん
06/09/08 10:52:04 Ka4b7cQA
次回作が出るなら、
悪ロックマンが登場するに違いない
372:ゲーム好き名無しさん
06/09/10 02:19:53 r5SKX2JN
VIPからきました
373:ゲーム好き名無しさん
06/09/10 21:20:07 LvERFSMI
続編だせ。
374:ゲーム好き名無しさん
06/09/12 00:43:58 FzxvY1Bg
がんばれよカプコン
じゃないと
心 が 挫 け そ う だ (´ω`)
375:ゲーム好き名無しさん
06/09/12 09:28:36 p210sWhi
ここはXシリーズでDASHを出して欲しいものだな。
376:ゲーム好き名無しさん
06/09/14 00:30:11 7YmnF5/S
カプコン!俺たちに夢を売ってくれ!
377:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 01:03:38 f3EzlG1+
>>371
それならゼロの戦闘データだけを持ってきた方が良くね?
そうすれば記憶無しのゼロだから敵に回っても問題ないし
378:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 01:39:31 PUbACXy9
>>377
ゼロを敵で出したらゼロが使いたくなってしまうな
ロックなんてイラネ
379:たくみ ◆TakumipXVk
06/09/15 01:49:55 sc6U+aCW
ロックマンX7にロックマンダッシュみたいな操作感のステージあったな
そのままロックマンダッシュみたいなゲームになると期待してたけど
普通に廃止されちゃってちょっと残念
380:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 02:00:32 f3EzlG1+
>>378
番外編やおまけで出れば…
でもDASHのシステムでゼロが出ると何が変わるかな。
ブレードアームがロックにあるし。
ゼロはサーベルを振りまくるのは必須、特殊武器は…
381:sage
06/09/15 08:05:53 HA1LRu0B
>>377
そのデータはどうやって持ってくるかが問題
話がまたややこしくなりそう
>>379
ある意味カプコンはX7であえてDASHシステムが受けるかどうか試してみた…
考えすぎか…(´・ェ・`)
>>380
もしゼロが操作可能であれば特殊武器じゃなくて
ジャンプ力、ダッシュ距離、足の速さとかそういう系統の強化かな
ゼロは攻撃力高めだからそこをどうするか…かな?
ゼロはDASHシステムに合わない様な希ガス
382:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 08:19:06 f3EzlG1+
>>381
ゼロのデータ
地下遺跡の奥深く(メインゲートみたいな場所)に危険だから封印→ヘヴン解放によりロック解除
みたいに…難しいな。
DASH続編欲しいな。カプコンにメールしまくったら開発しないかな
383:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 08:40:55 c6hdBJqq
1しかやってないんだが2面白いですか?
384:たくみ ◆TakumipXVk
06/09/15 08:52:00 sc6U+aCW
ゼロはクリア後の隠しキャラ的な存在でいいんじゃないか?
>>383
面白いよ。ただ、ラスボスが強い
ラスボスに勝てないからって強化しにロールちゃんのとこ戻ると
また長いダンジョン潜ってラスボスに行かなきゃならんので気をつけろ
俺はそれくらいだったかな不満点
385:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 10:11:40 f3EzlG1+
2はやっぱ2枚組がよかったな。鍵集結から話が早すぎた
386:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 16:42:38 HA1LRu0B
>>382
>>384
まぁゼロデータは唐突かなやっぱ。
どうせならロールちゃんがデザインを似せて作った特殊武器らしからぬ
新たなボディーパーツ…ってそれよくあるパターンだなぁ(そりゃそうかw
>>385
おそらく、コスト的に短縮しちゃったんだと思う
実際はロールパパの話を入れるとか入れないとか…ゴシップだけど
今更になってsageになってたことに気付いた
スマネ(´・ω・`)
387:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 19:28:22 f3EzlG1+
今気が付いた
1でZサーベル使ったからゼロは出られないな
388:ゲーム好き名無しさん
06/09/15 20:59:11 Teoz4Vok
>>387
ゼロ、アニメで大人気
↓
デコイが頑張ってゼロを作る
↓
アニメじゃない
のための布石だったんじゃね?
389:ゲーム好き名無しさん
06/09/16 19:20:32 Db/qqKYQ
>>388
デコイがどうやってゼロを作るかkwsk
そういえば2に出てくるゼロはどうして黒なのか…
390:ゲーム好き名無しさん
06/09/16 22:34:21 +31nENhm
>>389
どっかの空賊が遺跡から掘り出して金のために復元したり
ん?これは作るとは(ry
ちなみに2のゼロはブラックゼロってことなんじゃね?
391:ゲーム好き名無しさん
06/09/18 07:22:09 hOoLryS1
>>390
いや何故、あえて黒ゼロなのかなぁと
ちなみに、ブルースとロックマン(本家)もご出演
1式はゼットセイバーを参考に作成してるけど
2式は開発メモと伝説のピカピカぼう…何故?www
392:ゲーム好き名無しさん
06/09/18 10:51:09 5GvJf9CT
あ、そういう意味か、スマソ
あくまでも‘ぼう’なんだよなwww
393:ゲーム好き名無しさん
06/09/18 15:01:19 hOoLryS1
>>392
DASH2て何で出てくる漢字と出ない漢字があるんだろw
伝説は漢字で ぼう はひらがな…www
読み仮名機能もついてるのに…
教えてよカプコン!す、ステキ杉るよ!wwwwwww
394:ゲーム好き名無しさん
06/09/26 20:40:22 koFSz1mb
ジャンプする時の音が
ピシャー って聞こえる件
人稲…
395:ゲーム好き名無しさん
06/09/26 22:13:14 pcY+3zga
ロックマンDASHよりコブンを知ってる人が多いのでは?
396:自称オヤシロ
06/09/26 22:20:17 uDstNXwb
あー、DASH系統めっちゃ面白かったから続編欲しい・・・・
Xとゼロ登場キボン
397:ゲーム好き名無しさん
06/09/27 00:57:18 CVKIr93o
1のEDテーマって隠れた名曲じゃね?
っと散々言われてるかもしれない事を言ってみる。
398:ゲーム好き名無しさん
06/09/27 01:09:55 ap3w47jv
うぬぼれさえも大切な才能ー
399:ゲーム好き名無しさん
06/09/27 01:35:17 uCfwfdPt
>>397
超同意
400:ゲーム好き名無しさん
06/09/30 06:36:35 IVkv8J9t
3早くでろや!俺なめてんのか?
401:ゲーム好き名無しさん
06/09/30 08:50:31 8/yT2hgG
ロックの攻撃は射撃がメインだが、格闘も増やしてくれ
なんか相打ちとかカッコヨス
邪道といわれれば邪道だが
っつかあれだ
全体的にアクションを増やしてほしいかなと
ノーマルアーム(蹴り)⇒ノーマルアーム(掴み&投げ)
ダッシュシューズ(完全滑り)⇒ダッシュシューズ(飛び上がり付加)
あとなんかあったっけか?
あとあれ
恐怖感と緊張感をもっと出してほしい
1と2を比べると明らかに劣化してる気がしてならない
せっかくセンサーがあるわけだし
と真剣に書いてみた
マジレスキボン
402:ゲーム好き名無しさん
06/10/01 04:31:30 BJsBvfyv
DASHは普通のと違ってシューティングじゃないから邪道ではない
403:ゲーム好き名無しさん
06/10/02 08:56:59 OfAuy+uJ
1のシャルクルスやヴぁい
クローサー行くときと地下いくときはマジびびり
404:ゲーム好き名無しさん
06/10/02 23:14:53 KtoKhFTz
掴み投げは面白いけど特殊武器の需要侵すしな
そういう性能の特殊武器、でもいいと思うんだが
新アクションならダッシュ中に攻撃したい。武器限定、ロックオン無し(or射角狭い)でいいから。
ドリルチュィーンしながらシャルクルス轢いたり、スプレッドバスターばら撒きながら絨毯爆撃したり……。
405:ゲーム好き名無しさん
06/10/02 23:28:08 OiWnZwMf
しかし、ロックマンシリーズなのに、2までしか出さないってのは謎だよなぁ。普通は、3か4までは出るハズだが。
それにDASHは、「続編がPS2で出る」って感じがすごくするゲームなのに。
PSPでも出してるってことは、今でも忘れられてなくて、人気ある証拠だろ?
それなのに続編が出ないとは惜しいな・・・DASH
406:ゲーム好き名無しさん
06/10/02 23:40:34 DSjDyUYN
残念ながら人気はあまり無い
407:ゲーム好き名無しさん
06/10/03 19:41:58 Lkh9mhsp
稲船は好きなんだよな。このシリーズ。
出したいんだよ、きっと。
やっぱり売り上げが…
会見で言った続編は出さない発言は信じたくない。
408:ゲーム好き名無しさん
06/10/03 20:11:15 1AOaR43r
なにげにXとかゼロとかに絡んでるのに
どーして出してくれないのだろうか…
>>406
やっぱそうなの?
>>407
mjsk
409:ゲーム好き名無しさん
06/10/04 14:30:08 PxHn+7vo
一部のファンにしか人気がない。
しかもこのDASHシリーズは赤字だったそうな
410:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/04 20:13:45 QqHPfGv6
あきらめるんじゃない!!おまえら!!
カプコンファンサイトのデッドライジングのスタッフの河野のコメントには、
「DASH3はあきらめていません」
っていっているんだぞ!!
カントクがあきらめていないから、俺たちもあきらめちゃだめだ!!
>>401
してあげるよ、マジレス
格闘要素は増やしてほしいな、ブレードアームがかっこよかったしね
両腕を格闘専用アームに変えたりすることができたらええなぁ
あと、ダッシュシューズで走るとき、走りながら射撃ができたらカッコヨス
ていうか、スラスターとか、バックパックをつけてくれるんならよし
あと、手に装着するのではなく、装備できるような兵装がほしい
肩にも、ミサイルポッドとか、キャノン砲とかつけれるのがキボンヌ
ってアーマードコアになっちまったorz
411:404
06/10/04 20:33:35 EY751RN8
(・∀・)人(・∀・)
412:ゲーム好き名無しさん
06/10/04 21:50:54 hpTDvpmH
>>410
今コメント見てきた。
何かDASHの話の方が長いようにも感じるな…
元開発スタッフに訴えかけてるようだね。
413:401
06/10/04 22:44:31 CX3jLOis
>>410
マジレスサンクスヽ(´ー`)ノ
自分だけかなとおもっていたらわりといるもんだw
って>>404もかw
コメント見てきたが…ちょwwwなんかwktkしてきた
情報サンクス!!wwww
不意に思ったんだが
ウィーで出るとしたら…ヌンチャク面白そうなんだけどwww
414:ゲーム好き名無しさん
06/10/05 03:29:18 yXXwH892
>>410
コメ見てきたけどDASH3やりたがってる感じはするね
でもcapcomがOK出すとは思えないから、似たようなものを出すとしても
名前を変えて出すしか手は無いんじゃないかなぁ・・・
デッドライジングにもロックマン?が出てるみたいだしね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
↑のはデッドにでてくるロックマンの動画ね
415:ゲーム好き名無しさん
06/10/05 22:19:21 gVpHaSdw
バスターのタメ撃ちができたらいいな
無印後期~X初期からやり始めた自分にはロックマン=タメ撃ちなんだけど
DASHでは敢えてやらなかったのかなあ
416:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/06 21:12:36 hlph8fY5
>>412
>>413
>>414
お!!レスサンクス!!
まず、最初にゴメン!!リンク先をはるのを忘れていた!!
スタッフのコメントがあまりにもうれしかったもんで
あやうく、どっかのバカみたいに「DASH3がでるよぉ!!」って釣りになるところだった
本当に、はらなくてスマソ
>>414
すごすぎるよ!!このロックマン!!
一撃でゾンビーをたおしとるやん、つよすぎ
ロックマン(の装備)が強すぎるところに、稲船の「愛」をかんじるねwww
いい動画サンクス!!
>>415
俺もそうおもったよ「なんでロックマンなのにチャージができないんだろう?」って
でも、それもおもしろかったからきにならなかったなww
あえてないようにしたんじゃない?「10周年記念作品」だしね、新しい発想でつくったんだろうとおもうよ
だけど、3じゃチャージほしいよね
俺の案は、特殊武器の改造だけじゃなく、バスターも改造できるようにしたいな
改造したあと、チャージの有無を決めれるようにしてくれるとたすかる
417:ゲーム好き名無しさん
06/10/07 12:28:11 lu7JEzbn
あまり水を差したくないが…
チャージについて
本来はチャージも考えていたらしいがあまりにも行動(移動操作)が多いため
チャージではなく押したままで連射が出来るようにしたとのこと
だから、特殊武器が光るというわけ
ぶっちゃけ、チャージできたら
パワードバスター&バスターキャノン
いらないやん('A`)
どうせなら特殊武器をもっと特化してほしい
例えば
・系統・
キャノン系……壁破壊、射撃反動、敵吹き飛ばし
ガトリング系…跳弾、全方位射撃可能、バスターと併用可
ボム系…………煙幕効果、爆風、壁破壊
・個別・
スプレットバスター…1式に戻せば割とOK
アースクリーパー……連射は良いとして、使い道がほぼ無い
リフレクトアーム……これはいらないwww
マシンガンアーム……跳弾要素ヽ( ゚д゚)ノクレヨ
リモートチャージ……ドラグ○ンのように使えたらもなお良し
ブレードアーム………もっと格闘要素を増やしてくれたらなお良し
あと、属性かな2ではわりと目立たなかったけど(ダメージはもらったがw)
あれを利用してダメージ増減なんかしたらどうかなと
他のアクション、要素については
・重力(特殊武器、ダンジョンに影響
・パズル(特殊武器開発時とか、ダンジョンとか?)
・どうせなら壁蹴ってよ(壁蹴り)
・メインに劣らないサブイベント
以上真剣に書いてみますた
…長文スマソm( __ __ )m
418:ゲーム好き名無しさん
06/10/07 12:57:11 DfWDOz5T
リフレクトアーム……直視できるなら真っ直ぐ撃つし、反射で倒すにも3D空間じゃ流石に角度がワカンネ。
反射角をランダムにして範囲を空間全体に、集弾率は「いつか当たる」という方向で考える、フォローするなら弾数増加。
つか分裂しる、クリスタルアイ化。
リモートチャージ……指揮弾化、バスターのロックオンとは別にサイトを当てた敵に攻撃。
さもなくば完全オートで近い敵から。
ブレードアーム……ザクザク切るのもいいけど1式の一閃も捨て難い。
>>417
ホーミングとレーザーは?
419:ゲーム好き名無しさん
06/10/07 14:15:08 lu7JEzbn
>>418
おっと、忘れてたwスマソ
と追加ね
ホーミングミサイル……特に変えるところは無いが、同時に複数射出するような機能も欲しいかも
走り(移動し)ながら一発ずつor立ち止まって大量射出のように
シャイニングレーザー…1式から動きが早くなった以外ほぼ変わっていないのは当たり前か
この特殊武器は変えないのがDASHでしょ(エフェクトは派手にヨロシク
リフレク…もう既に存在価値がwww
リモート…△を押すと指揮弾射出⇒敵被弾⇒サテライト独自で攻撃 なかんじ?
ブレード…それも忘れてたw正直苦し紛れに付け足した感がプンプンしてたけどw
自分なりに考えたオリジナルの特殊武器ある?
420:ゲーム好き名無しさん
06/10/07 14:59:01 UGNp0AeT
>・どうせなら壁蹴ってよ(壁蹴り)
ジャンプパーツの意味が・・・
421:ゲーム好き名無しさん
06/10/07 18:39:34 DfWDOz5T
うはwww一度やってみないかスレ普通に落ちていったww
ちゃんと談義してあれば建てはしなかったんだがorz
422:ゲーム好き名無しさん
06/10/08 02:44:32 pPqbimuO
いやほんと、
DASHは、「続編がPS2で出る」って感じがすごくするゲームなのに。
おかしいなぁ。
423:ゲーム好き名無しさん
06/10/08 05:40:38 uIAO0+BL
20周年で新作・・・来年の春くらいに発表ないかなぁ
つかこれなかったらマジでないだろうな
424:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/08 10:56:12 yve/Mtty
>>417
いわれてみればそうだな、水を差すなんて、別にいいって
それはそうと、特殊武器のガトリング系は2のマシンガンがそうじゃなかったか?
まぁ、あれは1より使えんからボツだが
アース・・・・・ブリッツクリークでは最強だったぞ?もっと改造してほしい
リフレクト・・・もうイラネ、別のに汁
リモート・・・やっぱドラグーンよりフィンファンネルっしょ、時間切れになりそうになったら爆弾として特攻とかしてほしい
あと、一個じゃなくて大量に、そしてシールドが展開できたら・・・
ブレード・・・つばぜり合いはだめかなぁ、あと、光波はタイミングよくボタンおせば出るみたいな感じがいいとおもう
他のアクション要素
・鎖でつるされているトレジャーボックス、見定めておとさないと、奈落か溶岩におちる
って、一度やってみないかかここのスレになかったっけ?その画像?たしか外人がつくった希ガス
・前にも書いたが、空を飛びたい、スラスター(バーニア)をキボン
・ランダム概念、例えば、ダンジョンのパターンがあり、AクンとBサンが同じダンジョンにいくと
ダンジョンの構造が違う、みたいな。ただしトルネコやシレンのようにコロコロ変わるんじゃないヤツ
・壁蹴りは回数をつけたほうがいいな、最初はできない→ダンジョンでパーツ発掘、ロールが開発→2回できる
→かなり進むをパワーアップパーツを開発or販売されている→3~4回にふえる、みたいな
>>418
俺のオリジナルは、シールド付パイルヴァンカー、バズーカ、肩部装着6連発ミサイルポッド
手に装備する、マシンガン、サーベル
かなぁ?
前書いたように、かなりアーマードコアになっているがww
長文スマソ
425:417
06/10/08 13:11:53 wz9Upe86
>>420
1式のジャンプパーツ装備後の移動範囲の広がりを更に壁蹴りとして…
と考えたんだけど…
>>424
なるほど…ガトリングアームとマシンガンアームは別物だな
ブレード…それも中々いいが、チャージするのはどうよ?w
他のアクション、要素
・ランダム概念
それだったら、免許によってダンジョンが変わるほうがいいような
あ、サブダンジョンだけね。
つまり、メインダンジョンが最低レベル≦サブダンジョン
・サポート会話(ロールちゃんとの通信で会話(自分で受け答え)をするように
例…アヌビスより、ADAとディンゴのアレ
*オリジナル特殊武器*
◆電磁アーム(仮名)◆
@主な仕様@
・発動するとアームを頭上にし、2式のシールドアームのようなエリアを展開
・エリア内に敵(障害物)などが進入するとアームから高威力の電気を放電し、被弾
・特定の物に電力を与える事が出来る
@メリット@
・弾道が早く威力も高め
・微量に蓄電(エネルギーチャージ)可能
・エリア内で一応どこからでもヒットする
・痺れ効果有り
・対象物が触れ合っていれば感電する
@デメリット@
・基本的に一番近く、なおかつひとつの対象物に被弾する
・対象物がいない状態で発動するとロックのエネルギーが減る(自分に被弾
・エネルギー消費量が激しい
・使用中は通信が不可能になる
・データや開発室などでの蓄電(エネルギーチャージ)不可
・長時間は不可(ロックが耐えられない)
@強化@
攻撃力……威力の増加
弾数………蓄電容量の増加
射程距離…展開エリアの増加
連射………なし(常にヒット状態
特殊………痺れ時間の増加
>>424とは気があいそうだwwww
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
と、長文失礼(;´Д`)
426:ゲーム好き名無しさん
06/10/08 18:01:59 BfGDs7Cj
今気付いたがブレードアームの「一閃」って「飛ぶやつ」って受け取られてたかorz
>>418のは「一太刀」の意味ですた
427:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/09 11:17:50 RMSz0ZBB
>>425
ブレード・・・おっ!チャージは思いつかなかった!ナイスだぜ!!最高までためると、ガード不可なのがいいと思う
サポート・・・SOREDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!しかし、アヌビスのアレはいいよな。DASHでもキボン
ただし、あまり、いやな答え方をすると、好感度さがって改造に影響ありってのはどーよ?
マシンガン・・ちょっと言い方が悪かったスマソ。2のは小口径の3砲身だからちょっとしたガトリングじゃないかって言いたかった。
うまく伝わらなかったかも知れないから謝る、ゴメン。
オリジナル・・ちょwwおまwwww
すご杉!そこまで細かく考えているのはいままで見たことはない!GJ!!
オリジナルはお前のを推奨するぜ!!
あのさ、ロックにスキルをつけるっていうのはどう?
俺は武器にバズーカをキボン、んで、バズーカは最初は両手で支えなきゃだめだが、スキルをアップすると、両手にバズを装備できて乱射可能。
みたいなのを考えている。
あと、ロックのアーマーも改造したいな、重装甲タイプと軽装甲タイプとか
おれもおまえ>>425とは気が合いそうだwww
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
428:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 13:11:34 yWlHnnAT
バルカンアームとか
ソードとか
ダブルブレードを
キボンだよ
429:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 13:19:45 yWlHnnAT
戦争オワタ\(´〇`)/
430:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 13:24:34 yWlHnnAT
なんとか言え
431:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 16:08:24 gs7HaZ4Q
おまい5分ぐらい我慢しる
ゼロスレじゃないんだから
432:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 16:43:59 hcqZQ/5q
掲示板をチャット感覚で使う馬鹿なんだろ
ほっとけ
433:417
06/10/09 19:48:10 ofaDrtq0
>>426
あ、なるほど(;´Д`)b
>>427
ちょいとブレードをまとめ+考案(妄想)してみる
◆新ブレードアーム(仮名)◆
@主な仕様@
・ボタン連打でコンボ発生
・タイミング良く押す事でブレイク(ガード不可)効果が付加(要改造)
・チャージ(居合い斬りポーズ)する事で例の「飛ぶやつ」が発生(要改造)
・コマンド技が出来るように
@コンボモーション@
・初期段階・
2式コンボをそのまま
・二段階目・
初段目…左から右への振り払い
二段目…そのまま右から左へ振り払い
三段目…左から高めの切り上げジャンプ(以降無敵時間発生
四段目…縦回転落下振り下ろし
・三段階目・
初段目~二段目まで同じ(以降無敵時間発生
三段目…一旦後ろに戻し縦斬り
四段目…横回転斬りジャンプ
五段目…縦回転振り下ろし(ヒットなし衝撃波発生
@メリット@
・攻撃力が上位レベル
・1対1と1対多をカヴァーできるようになった
・無敵時間微量に有
・空中でも振れるようになった
・使用回数でコマンド技、コンボを習得する
@デメリット@
・強化費用が高額
・エネルギー消費量が激しい(最大で無限可能
・習得するまでの使用回数が膨大
・攻撃範囲(ブレード本体)が1式並に狭く強化が不可
@強化@
攻撃力……威力の増加
弾数………使用回数の増加
射程距離…「飛ぶやつ」の距離の増加
連射………なし(使用回数により伸びる)
特殊………チャージ、ブレイク、コマンド技が可能に
と言う感じでどうでしょ
つづく…
434:417
06/10/09 19:50:36 ofaDrtq0
>>433の続き(妄想)
もちろんそれも有でw>サポート
良い受け答え………好感度ポイント増加(+1)
ボス戦中受け答え…好感度ポイント増加(+2)
返答なし……………好感度ポイント減少(-1)
悪い受け答え………好感度ポイント減少(-2)
推奨サンクスw>新特殊武器
両手バズーカはちょっと…>スキル、パズーカ
片手で打てるようになるなら、チャージバスターと併用って事でどうよ?
重装甲専用時、軽装甲専用時だけ装備可能な特殊武器みたいな?>装甲
重装甲……高威力重量系の特殊武器だけが装備可能、移動速度が遅く防御が硬い
バスターの威力が1.5倍でチャージ可能、連射が遅くなる
軽装甲……低威力軽量系の特殊武器だけが装備可能、移動速度が速く防御が薄い
バスターの威力が半減になりチャージ不可、弾速と弾数増加
通常装甲…専用特殊武器は装備できないが、移動速度や装甲にはムラが無い。
バスターに変更なし
なんか脱線してきた…?( ;´・ω・`)
あー…なんか激しく妄想してる…(;´Д`)
皆ウザかったら言ってくれ
ウザくなかったら意見(批判)クレ
だけど…ここは妄想するスレだと漏れは思っているwwwww
連レス&長文スマンm( __ __ )m
435:ゲーム好き名無しさん
06/10/09 23:39:43 FQrwh6Eh
>>433
コンボの増加はアイテムを拾ってきて改造でもいい希ガス
DASHに経験値系のシステムはあんまりイメージがないような・・・
436:417
06/10/10 00:21:04 5245N6gB
>>435
しまった…DASHは経験値という概念がないんだったスマンorz
漏れとしたことががが…ご意見サンクス!!ヽ(゚∀゚)ノ
437:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/10 16:07:04 WUdph3x/
>>435
スマソorz
もとはといえば俺が書いたせいでした
ご意見サンクス!
438:ゲーム好き名無しさん
06/10/10 16:29:37 tix575MM
ただの意見なんだから謝るなよwww
俺が悪かったスマソorz
439:417
06/10/10 18:36:51 nl8tvkgL
>>437-438
とりあえずおまいらは好きだwww
一応>>435の意見をふまえたブレードアームをもう一度まとめてみるわ(´ω`)
コマンド技について意見求む!!(`・ω・´)
440:ゲーム好き名無しさん
06/10/13 05:34:28 vSPW+ZSI
経験値っていうかゼニーだおな
ゼニー一滴は血の一滴より重い
ロール・キャスケット
デッドライジングにコブンの被り物でてきたワロタwww
デッドライジングは海外の360ユーザーの二人に一人が持ってるんだって
外人がコブンの被り物みたらなんて思うんだろうな
441:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/13 20:02:20 iHRs32vJ
そうそう、>>434の通信はさ、おしいことだけど一度考えられていたらしいね
もちろん、そういった受け答えがあるわけじゃないかもしれないんだけど
たしか、DASH2の体験版にメニューに通信ってあった
ああ、あれが通っていればよかったのに・・・
おれもおまえらが大好きじゃー!!
>>440
そーだよなーやっぱゼニーがすべてだよな
ってロールwwwwwwww
腹黒ロールやんwwwwww
>>439
カプコンがつくったゴッドハンドっておもしろいゲームをしておもったんだけど
あれ、技を出してる最中、危なく感じたらすぐさまキャンセルできて回避できるのがよかった
ブレードも出してる最中に動きによってキャンセル回避ができるようにならないかなぁ?
ってキャンセル回避まで入れると操作がややこしくなっちまう!
すまん、あまりやくにたたんかもしれん。DASH2で実際に出してる最中に被害にあったんだよね、俺
おまえのコマンドはGJ!!
442:417
06/10/14 02:11:01 h6HDkh6Z
>>440
ちょwロールちゃんのイメージがっwww
とりあえずカキコしてみた
皆、ご意見求む(`・ω・´)
◆アクティブブレード(仮名)◆
@仕様と解説@
・古代技術を利用した動作再現装置が搭載されたブレードアタッチメント
・データデバイスを組み込む事で動作を再現させる事が可能
・理論上『グリーンアイ』を実装できる
・ボタン連打でコンボ発生する
・タイミング良く押す事でブレイク(ガード不可)効果が付加(要改造)
・チャージ(居合い斬りポーズ)する事で例の「飛ぶやつ」が発生(要改造)
・コマンド技が出来るように
@メリット@
・攻撃力が上位レベル
・1対1と1対多をカヴァーできるようになった
・無敵時間微量に発生
・空中でも振れるようになった (通常は横振りのみ)
・コマンド技、コンボ、チャージ、ブレイクのお陰で戦闘力UP
@デメリット@
・強化費用が高額
・エネルギー消費量が激しい(最大で無限可能
・特殊を強化するのに費用と専用のパーツが必要
・攻撃範囲(ブレード本体)が1式並に狭く強化が不可
@強化@
攻撃力……威力の増加
弾数………使用回数の増加
射程距離…「飛ぶやつ」の距離の増加(※特殊改造後)
連射………なし(使用回数により伸びる)
特殊………※(下記の追加要素参照)
※追加要素
・ゼロ(又はブレード使いの)戦闘データのようなもの使用し特殊を強化することによりコンボ、コマンド技が使用可能に
・開発メモを使い特殊を強化することによりチャージ、ブレイクが使用可能に
続く…
443:417
06/10/14 02:12:59 h6HDkh6Z
>>442の続き…
@コンボモーション@
・初期段階・
2式コンボをそのまま
・二段階目・
初段目…左から右への振り払い
二段目…そのまま右から左へ振り払い
三段目…左から高めの切り上げジャンプ(以降無敵時間発生
四段目…縦回転落下振り下ろし
・三段階目・
初段目~二段目まで同じ(以降無敵時間発生
三段目…一旦後ろに戻し縦斬り
四段目…横回転斬りジャンプ
五段目…縦回転振り下ろし(ヒットなし衝撃波発生
@コマンド技@(コマンドはテンキーを参照)
*回転斬り*
モーション…そのまま横一回転
コマンド……896321478+△
※動作時間…長、無敵時間…長、一発威力…中、硬直時間…中
・オーソドックスなひとつ、周囲を一掃!
*ジャンプ斬り*
モーション…いわゆる昇竜拳
コマンド……×+△
※動作時間…中、無敵時間…短、一発威力…中、硬直時間…長
・昇竜拳!!しかし上昇するまでしか無敵はなく、落下から通常時まで硬直なうえ無敵無し。
*ローラーダッシュ斬り*
モーション…ダッシュ中に振り払い斬り
コマンド……ローラーダッシュ中に△
※動作時間…短、無敵時間…無、一発威力…弱、硬直時間…短
・そこどけー!!ローラー時に発動可能、しかしただ振るだけな威力。無敵はないよ?
*縦斬り*
モーション…そのまま縦斬り
コマンド……8+△(同時押し)
※動作時間…短、無敵時間…無、一発威力…弱、硬直時間…無
・縦斬り!!利点は…なんとコマンド技、コンボをキャンセル可能にする!
*落下突き*
モーション…ブレードを真下に向けて落下
コマンド……ジャンプ中に△を押し続け落下時に放す
※動作時間…長、無敵時間…長、一発威力…強、硬直時間…長
・ブレードにエネルギーを溜めて、着地と同時にあの『爆炎陣』を発動し衝撃波もプラスされブレード自体にブレイク効果が発生。威力最大です。
メチャクチャ強力になってきた(;´Д`)
>>441
どうよ?
444:ゲーム好き名無しさん
06/10/14 13:36:04 cbinpJJM
横槍だがだんだん別ゲーになってないか(´・ω・`)
おまいらシンプルにいこうぜ
445:417
06/10/14 13:41:11 KHglncmz
>>444
ちょっと熱冷ましてくるわミ( ´・ω・)
446:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/14 20:22:43 VODOhyDm
>>444
む、まあたしかにな、妄想爆発でスマソ
>>442-443
どうよって?
サ・イ・コ・ウ♪正直いってお前が大好きになったお(*^ω^)b
そして、乙
よくがんばったな、GJ!!
ちょww
パワーバランスが崩れてきてない?
このままだと、最強最悪のシャイニングレーザーの存在が危うくなるぞww
447:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 04:16:25 akCkOz3J
流れをアクティブブレードでぶったぎって悪いけど、世界観も重要だよな
1の世界観がマジで良すぎた
商店街とか市街地とかあって、そこで人が実際に住んでるっていうのがいい
そこの人とのふれあいとか、ちょっとした事件があったり
2にはそれがなかったかな。なんかロック中心って感じで
そもそも住人にとっては武器屋より食べ物屋や服屋、電気屋の方が必要なんだし
3は是非1の世界観を復活してほしいな。俺はまだ3が出ると信じてる
448:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/15 09:34:37 u2CqzTNq
同感、武器もいいけどそこらもかんがえないといかんね
1はよすぎ
大陸が沈んだ世界・・・ってキャッチフレーズでも、アップルマーケットとか
町とかレイクサイドパークとかをみてかなり親近感があり、DASHの世界観を抵抗なく
受け入れることができた
2ではせわしなく島から島へわたるから、住民のふれあいどころじゃなかったな
まぁ、致し方ないきもするが・・・・
DASH3じゃ、どうなるんだろうか?
1のような1つの島にとどまるのか?それとも、2のように島から島へわたるのか?
多分後者だな。フラッター号が壊れなければの話だけど
3じゃ、超巨大な都市があってほしいんだけど
449:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/15 09:49:25 u2CqzTNq
ちょっと、417が疲れていそうだから休ませることも考えて、俺も考えた。
◇ビームライフルユニット(仮)◇
@仕様と解説@
・古代技術のビーム発射装置を改造して作った兵器
・背中にEバックパックを装備(要改造)
・スナイプユニットを搭載、遠距離からの狙撃が可能
・一発撃つごとにチャージが必要(要改造)
・両手持ち
@メリット@
・トップ3に入る威力
・前半ですぐに開発可能
・貫通能力
・攻撃範囲が広いため、狙いが曖昧でも命中させることができる
@デメリット@
・改造費がトップ3に入る高額
レベル1から100万単位(攻撃のみ、他はレベル2から)
・両手持ちのためバスターが撃てない(要改造)
・射撃モーションが長い(要改造)
・非常に重いため移動力が低下(要改造)
・チャージが長い(要改造)
450:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 09:49:33 PN0ZLLzi
DASH3よりトロンにコブン2の方が作りやすそうだな。
451:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 10:08:40 +2jwebt5
1と2の違いを>>447の解説で思い知った。ロック抜きでもちゃんと回ってる生活がいいんだな。
サブエピソードの頭からメインを張るんじゃなくて、首を突っ込んでいくのが楽しかったんだ……。
2じゃ味わえないわけだよ。
基本的に住民の生活を取り戻すところから始まるし順番が真逆、しかもその後は島を離れて時間を進めるんだから尚更。
452:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 10:15:38 DkuLBxb1
来年のロックマン20周年に期待しておいて下さいね
453:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/15 10:15:47 u2CqzTNq
続きと修正
@仕様と解説@
・一発撃つごとに(←を↓に修正)
・強力なチャージ発射が可能(要改造)
・サイズが大きいため両手持ちで撃つ
@メリット@
チャージ発射が可能
@デメリット@
チャージの部分を加筆修正
・射撃モーション(削除)
・次弾のチャージが長い(要改造)
・攻撃のチャージが長い(要改造)
@強化@
攻撃・・・威力、ビームの太さ
弾・・・最大で30発
射程・・・最大改造はシャイニングよりも射程がながい
連射・・・最大で3発連射が可能
特殊・・・この兵器のみ特殊の改造(切り替え)が4つある
◎Eバックパック・・・・改造というか取り外しが可能、はずすと移動力があがるが弾が半分になる
◎両手持ち・・・・両手か片手かへの切り替え、片手にすればバスターが打てるが、ビームの命中がわるくなる
○攻撃チャージ・・短縮改造可能、最大威力のチャージ時間5秒が最大改造すると3秒に
○軽量化・・・・・軽量化の改造をするとEパックをはずさなくても移動力があがる
改造費用がシャイニング並にかかるが、最大のメリットは前半で入手可能なところ
がんばって考えたんだけどこんなんでいいかな?
未熟でスマソ
454:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 10:54:28 jjm1Y6kX
ロックって人間?ロボット?
455:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 11:00:09 +2jwebt5
ロボ。
DASH世界に人間は(回想時を除き)居らず、地上で暮らす人々はレプリロイド以上に限りなく人間に近いロボット「デコイ」。
ロックは旧来のレプリロイドに分類するべきという話もあり、マザー二人はどちらでもなく端末用の一つのボディ。
456:ゲーム好き名無しさん
06/10/15 17:57:12 V/HtaEOG
流れに乗って奇抜系の特殊武器投下
◇ミラージュプレート◇
@仕様と解説@
・アームから鏡のようなプレートを出し、敵に投げつけダメージを与える
・投げられたプレートは任意の距離で面をロックのほうに向けて停滞する
・エネルギー弾系の技を反射する効果有り
・エネルギー弾以外はすり抜ける
@メリット@
・貫通能力有り。発射数上限無し
・通常のバスターの反射も可能
・避難場としての使用も可能
・反射時、威力と速さが何倍かになる。反射されたものの反射も可能
・ボタンの押し時間で止まる距離を決められる
@デメリット@
・威力が低い
・反射した弾が自分に当たるとダメージを受ける(バスターも)
・上下からの攻撃には対応できない
・慣れないとまるで役に立たない(これ重要)
@強化@
攻撃:投げるときの威力、反射倍率(1.2~2.0倍)
弾数:15~40
連射、射程:無し
特殊:面の面積、停滞時間(45s~300s)
角からバスター反射での攻撃、光線や飛弾系攻撃の盾
連続反射による威力上乗せ、反射を応用した知的な戦闘
実用性があるとしたらこのあたりでしょうか。
セラとかは絶好なカモですね
・・・・・・好んで使う人はいなさそう。世紀の屑兵器かな?
457:417
06/10/15 18:06:40 GOx0cHtg
さぁマジレスといこうか(`・ω・´)
>>446
流石に強すぎかも(;´Д`)
>>447-448
ぶったぎられた(´・ェ・`)
確かに、2では島民とのふれあいが少ないし
話が進むと同時に次の島へ移動。ぶっちゃけ寂しいがな
まぁぶっちゃけて言うと
DASH……人とのふれあいや出会い。その中での危機
DASH2…自分の過去、生い立ちなど謎の解明(中途半端)
がメインテーマだったような気がする
DASH3は 1が7割:2が3割 ぐらいで
>>449
>>453
特殊武器というより兵器…?
バスターが撃てないってのはちと、まずいと思うんだが…
もしかして同時に撃てるとか?
連射、チャージ関連について…冷却装置はどうかな?
連射速度UPと発車間隔(チャージを含む)を短くする
ご意見と言う事でひとつ…
>>451
同感
1は自然だったのに2だと少し無理やり感があったキガス
>>455
正確には
デコイ…DASHの世界の"人間"。そしてオリジナルの人間(古代人)よりも最も"人間らしい"存在。
古代人たちによって作られたロボット(こちらから言う)になる。
マザー…ヘブンを管理する為に造られた人型のコンピューター
不愉快だったらスマン
ロックはマスターの次に人間らしさを知っているのかも…
以上マジレスですた
458:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 02:28:57 2uWxF0M0
DASH1のソフトについてた帯に
「出会った人のこと、覚えてますか?」
と書いてあったな
今思うと1の登場人物は個性的なのばかりで面白かった
早く3でないかなぁ・・・
459:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 02:35:04 FgIZ/nW3
それでラストの手を振ってる島民達見るとけっこう憶えてたりするんだよなwww
2のように複数の島を渡り歩いても、事件が起こる前にある程度覗ければ1のような感覚出せるんじゃね?
結局1のセントラルタウンと市庁舎とレイクサイドパーク区切られてるようなもんで
460:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 02:41:46 ifIlo7Ml
>>452
期待めちゃくちゃしてるんだけど実際やっぱ出ないよなって気持ちも大きくて
でもどうしても期待してしまって
でも期待したら出なかったときの落胆が激しくなるから期待しないでおきたくて
461:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/16 06:39:43 7QlhMaH1
落胆しちゃだめだよ~
がんばろうよ~
462:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 12:16:39 TDP4IrLX
DASH2が105円だったので買ってみた。
DASHやってからかなりの年月が経ってるのでストーリーについていけるか心配だ。
463:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/16 17:21:16 yCbf8hyU
ちょwwおまww
安すぎないか?
ソフトの状態は大丈夫か?まぁ、多分大丈夫とは思うが・・・
>>457
ご意見サンクス
冷却装置はGJ!緊急冷却装置を特殊の改造に付け加えておく
・緊急冷却装置・・・特殊の改造で、回数が増える初期は1回、最大で3~5回
417のアクティブブレードについてだが
このままだとシャイニングの存在が危ういので、
一撃の威力が強く、チャージ攻撃ができるがコンボが少ないタイプと、一撃の威力は低く、チャージはできないものの
コンボの数が非常に多く、敵に反撃を許さないタイプ
と2タイプ考えたんだけどどう?
もちろんご意見ということで
464:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/16 17:22:53 yCbf8hyU
追記
2タイプのどっちかに改造ができるってのはどうかな?
無論ご意見だけど
連レススマソ
465:417
06/10/16 18:06:15 diWs39oV
さぁまたマジレスといこうか(`・ω・´)
>>456
リフレクトアーム+シールドアーム÷2みたいな特殊武器だなw
なかなかの代物ですなぁ…では
@質問と意見@
・敵にヒットした後のプレートは?
・反射は左右、手前とも?
・プレートを出すよりもビームバリアーっぽいほうがいいんじゃない?
>>458
そういえばついてたなぁ…
パッケージに合わなさ杉だったけどw
>>459
あれでちょぴっと切なかった(´;ω;`)
>>460-461
とりあえずガン( ゚д゚)ガルゾ
>>462
大丈夫。さほど関係してないw
>>463-464
って発車間隔ってなんだw恥ずかしいなぁもおwww
お、それ(・∀・)イイネ!!
それぞれのアタッチメント装備で切り替えするタイプってことにしよう
ご意見サンクス!!
以上マジレス
そろそろ新しい特殊武器でも考えるか…
今度は設置・トラップ系でいってみよう!( `・ω・)
466:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 19:36:18 FgIZ/nW3
流れガン無視で悪いんだけどちょっと考えてたので
◇ドリルアーム強化案◇
・基本性能は1式、エネルギーMAXで無限
・特殊性改造で
∩_∩
( ´∀`)
( )⊃>
| | |
(__)_)
これを
∩_∩
( ´∀`) \
( )⊃>
| | | /
(__)_)
こんな感じで力場が発生、上下左右からくる敵を弾いて安全性をフォロー
弾も砕いて散らす感じにしてもいいかもしれん、まんま1式のシールドアーム性能を兼ねる形で
3のシールドアームが1に近い形に戻ったらできないけどナ
467:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 22:28:16 jWa94bMr
ロールちゃんのピンハネはネタにされるくらいだからもういいとしても
例の漢検とみたいなのとかはいらんな
468:ゲーム好き名無しさん
06/10/16 23:27:39 oqUKh9Hz
>>467
俺は逆にPSP版で漢検がクイズになってたのに不満だった。
並の教育ソフトよりずっと勉強になるし、辞書を構えてやるゲームなんて初めてだった。
469:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/17 13:35:19 zUCjzqXH
>>466
あ、結構いいねそれ
ドリルはおとこのロマンだから使い道はあったほうがいい
>>467
ならないんじゃ?残念とは思うが・・・
>>468
それはいえてる、辞書と兄貴をたずさえてプレイするゲームはDASH2が始めて
だった
クイズはめちゃくちゃ過ぎる、計算は中学レベルだが、地理とかがいきなり高校
レベルだったりするので困った、あと、方言がわからなかった
根性で100問クリアしたけどさ
470:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 14:09:16 VKrm9The
なんか特殊武器を妄想するスレになってるな
それよりも2のEDから、どう3へ持っていくか気になる
471:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 15:16:52 A20MEHaj
2で一応ロックの謎については解決した雰囲気になってるから
普通に冒険してる途中立ち寄った島で・・・みたいな1な感じでいいんじゃね?
まぁ俺が1な感じにしてほしいだけなんだが
あっ婦警さん出してほしいな。トロコブとリンクしてるとか
472:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 15:27:44 Z5Thw58j
トロンとコブンで、「前に古代神像を倒して・・・」とかいう台詞を聞いたんだがそれってロック?
わかりづらくてスマソ
473:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 16:18:26 4M4vXbgc
トロンにコブンはゲゼルシャフト号を建造してまだ間もない頃のお話。
DASHで撃墜しちゃったからな、当然それより前なんだわ。
474:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 17:29:30 A20MEHaj
そういえばそうだった
2のグラーイドは出所したのか
475:ゲーム好き名無しさん
06/10/17 17:45:04 VKrm9The
>>474
アレ出所だったのか、てっきり脱獄かと・・・
476:ゲーム好き名無しさん
06/10/18 12:58:16 VCGZ8RNy
出所ってなんかかっこ悪いなw
刑期全うしてないでグライドならシタッパー使って脱獄してみせろよw
477:ゲーム好き名無しさん
06/10/18 15:14:57 pMn92CqC
ロースに全部押し付けて合法的に短刑期で乙すればいい
鳥類の頭脳があれば可能
478:ゲーム好き名無しさん
06/10/18 16:22:39 sjcY1Lnp
>>470
ストーリーの話が出たから横槍を入れてみる
・ロールとトロンがロケット実験を成功させて、ヘブンに到達する
そこでロックと再開を果たすが、帰り際にロケットの異常でロックだけ別の島に吹っ飛ぶ
・落ちた島はカトルオックス島宜しく、豊かな気候の下で多くの住民が生活している島
ロックはその島の人に助けてもらい、ロールと連絡を取って居場所を教える
・ここで、ロックを助けた人は同業者で、しかし怪我をしており、治療にダンジョンの遺品が必要
そこでロックはロールが迎えに来るまでの間、その島のダンジョンで恩返しのディグアウト
・ダンジョンはヘブンでのユーナの台詞の通りリーバードが活発化している
最深部に至ったロックは自分と同じイレギュラーハンターと遭遇、応戦
敵は去り際にこの島の人類再生プログラムについての意味深な台詞を残し、姿を消す
・ディグアウトから戻って、ロールたちと再開したロックはこの島のことを調べたいとか言い出す
その後、市長的立場の人にダンジョン内のことを伝え、メインゲート探索を依頼される
・ロックを助けた人が怪我を治してメインゲート探索に同行。ロールはサポート
ゲートの最深部には何も居ず、しかし人類再生プログラムが勝手に待機状態になっていた
おまけに島の管理官が別の場所に封印されていてプログラムの解除ができない状態
・そういうわけで、島の存亡をかけてロックの冒険がリスタート
※ボーン一家はロックが別の島に飛ばされた時点でロールと離れ、後々空賊としてこの島にやってくる
イレギュラーハンターの名前はゼロで、この話でライバル的関係になる
実はこの島にボーラの弟君が住んでいて、ご都合主義が有りならロックを助けた彼がその人だったり
・・・・・えらく無理があるな
まぁ、ストーリーなんぞ考える人でどうにでも変わるだろ
479:ゲーム好き名無しさん
06/10/18 19:32:18 pMn92CqC
そういえばライバル案は公式でも出ていたな
名前を誰から貰うかは難しい所だ……
ゼロは元キャラが3シリーズを跨いでいるから、エグゼのゼロウィルスみたいな一発系の方が向いてるんじゃないかな?
480:417
06/10/18 19:42:24 rMT2XW1Z
>>478の流れに便乗w
ロールとトロンがロケット実験に成功、ロックを迎えに。
その間、ユーナ、セラの端末を修理。ロールとトロンがヴンに到着、しかしロケットが故障。
しかたなくヘヴンに残っている古代文明を活用するために道具をロックが集めてくる。
(ファーストディグアウト:リーバード無し)
戻ってくると、地上のリーバードの活性化が深刻化していた。
そこで、セラはヘヴンに残って問題の遺跡を探しユーナが地上に行きその遺跡の停止することに。
もちろんロックも手伝う事に。ロック、ロール、トロン、ユーナ地上へ。
地上に降り立つと早速近場の遺跡へ向かう事に、遺跡に入る前に、
「ロックの装備全部売っちゃった」発言勃発。もちろんロケット開発費に使われたとの事。
ちなみに、ロックが装備していた物はセラとの激戦でボロボロで使用不可。
しかたなく残った装備(バスターパーツ+新特殊武器?)を装備して遺跡に突入。
活性化したリーバードと戦いながらディグアウト。
最深部手前までやってきたところでボスリーバード登場。
しかしここで問題が発生。そのリーバードは全ての攻撃が効かなかった。
そしてロックは大打撃を受けロックバスター、ヘッドパーツが破壊され戦闘不能、意識が途切れる。
気が付くと、そこにはリーバードが生き続ける古代の大都市だった。
どうやら"ロックマン・トリッガー"と間違われここへつれてこられたらしい。
右手には"トリッガー"の時に使用していたバスター(以降T.バスター)が取り付けられていた。
ロックは情報を仕入れるため、メインコンピュータへアクセス。
なんとヘヴンに繋がる。コンピュータから大都市について情報を引き出そうとしたところでイレギュラーにされる。
セラに辛うじてロール達に無事ということを伝えてもらい、大都市を脱出することに。
*序幕、トリッガー編(仮)*
そして脱出途中に、やられたボスと同じ型のリーバードと遭遇。再戦。
T.バスターを撃つと効果があった。そしてボスリーバードを倒す。
そして少しずつ孤独な闘いと"トリッガーの感覚"を思い出しつつあった。
広い大都市、その区切られた箇所では強敵が立ちふさがり、ロックを精神的に追い詰めていく。
辛いときは、ロールを思い出して乗り越えていく。大都市を抜け、遺跡から脱出。
遺跡入り口に待っていたロール達との感動の再会。ロックはしばらく休息。
その間セラ、ユーナは調査。ロールはT.バスターを解析後、ロックバスターと特殊武器をリーバード対策用に改造。トロン達は資金集め(?)
続く…
481:417
06/10/18 19:43:36 rMT2XW1Z
>>480の続き
*中幕、神々の沈静編*
問題の遺跡を沈静化していき、リーバードの活性かも収束していった。
最後の遺跡あの大都市を沈静化すると同時に、セラから通信。全ての現況はマザー0だったということ。
マザー0はデコイこそが全てを滅ぼす元凶と考え、人類再生プログラムを実行する予定だった。
ところがマスターと対立、遺伝子コードがトリッガーに託された事を知り、トリッガーをイレギュラー化とした。
*終幕、神の制裁編*
マザー0が地上のリーバード全てを活性化。ユーナのお陰で大都市は活性化を免る。
地上はリーバードによって制圧され、人々はそこに非難する事に。
そしてロックとユーナ(データも)はヘヴンへ向かう。(古代知識と大都市を利用して)
変わり果てたヘヴン、そしてセラはマザー0に端末を破壊されいた。
そしてロックがマザー0と死闘。闘いの中ロックの中ではひとつの考えが浮かんでいた。
死闘の末マザー0を停止。ユーナとセラにヘヴンを停止させようと言う。
「地上の人達は自分達の力で生きていける」
ヘヴン停止前に地上に通信するロック。そしてロールにお別れを告げてヘヴンを停止。
セラ、ユーナ、遺跡、リーバードが機能を停止しロックとデータは自ら機能を停止する。
ロールは遺跡を出る途中で壊れたロックのヘッドパーツを見つけて泣く。
~END~
これシナリオか?w長文失礼 m( __ __ )m
482:ゲーム好き名無しさん
06/10/18 20:19:23 pMn92CqC
長い間が開いて急に終わると「はいはい終わらせますよ」みたいで嫌な漏れ
3、トロコブ2、4まで出ないかな……夢見すぎか
>>480
あらすじ語り+見せ場の売り込みって所じゃね
まあシナリオっていうと脚本だから細部まで要るけども書いてらんないだろ
483:417
06/10/18 20:31:10 rMT2XW1Z
>>482
確かに売れたら売れたで、もういいよねってな感じがするし
売れなかったら、もうどうしようもない(;´Д`)
なるほど…
シナリオ書いていたら止まらなくなるけどなwww
484:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/19 18:05:38 uEgHtAPZ
>>478
>>480
俺はそれを結構楽しみながら読んだ
オリ小説でも書いたらどう?読んでみたいと思う俺がいる
そういや、マザーは3人いるんだったよね?
ユーナは地球、セラはヘブン、3人目は月?
呼び名はマザー3か、417が言うようなマザー0のどっちかだな
DASH売れればよかったのに・・・。こんなに愛している俺たちがいるのに・・・。
DASHはロックマンシリーズで一番短いよね、2作しかない、トロコブ入れても3作って・・・・
485:ゲーム好き名無しさん
06/10/19 18:59:51 3QdbBzbZ
>>478
>>480-481
これ読んで改めてDASH3でねえかなぁと思ったわ。
PS3は予算的に厳しいからPS2で出してくれると助かる
486:ゲーム好き名無しさん
06/10/19 21:11:00 9Rj+L7HW
確かに2chでこんなに評判がいいゲームも珍しいな。
>>480についての意見は良いかな?
ロックは死にはしないようだけど、悲しい終わり方だ…
シリーズを完結させるために、悲しいのも良いかなとも思うんだけどね。
どうせならマスターの遺伝子コード使って蘇らせるとか。
エデンの中も冒険したい。
書き出したら止まらぬorz
487:417
06/10/19 23:12:13 K0DT9rLJ
おお、いつのまにやら感想がwサンクス!(*´д`*)
誤記があるので訂正
マザー0⇒"マザー2"
詳しくは後ほど。
他の誤字脱字は脳内変換してくれwww
>>484
わかってくれると思っていたwヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
マザーについて
マザー0⇒セラ
マザー1⇒ユーナ
マザー2⇒DASH2までは不明の存在
ということ
>>458
妄想は膨らむばかりだぜw
PS3だといろいろともてあましそうだしw
>>486
冒険はつづく…というのは未消化になりそうな気がした…
エデンは考えたんだけど、なんだか無理感じがして
とりあえず悲しくしてみたわけですよ
以下追加
マザー2はセラが活動中の間は機能が休止していたが端末の破壊に伴い機能を再会した。
それに伴い、マザー0、1(セラ、ユーナ)は"マザー"としての機能を一時的に失ったためマザー2が現時点での唯一の"マザー"となった。
マザー2が完全に目覚めるのには時間がかかり、問題の遺跡を鎮め終わるころに完全に復活した
トリッガー編では特殊武器は使えない。(変わりに大都市内での道具を使用したりする)
もちろんサポート通信は無い。その代わりトリッガー時代を思い出しながら攻略していく。
ロックは自らを停止する前に遺伝子コードを破壊。
その時一瞬マスターを思い出して躊躇うが、「さよなら、マスター」と言って破壊。
エンディングではロールは数年の時を経て自分の力だけで宇宙に行くことに成功し、ロックを迎えに行く。
変わり果てたヘヴン、機能を停止したセラ、ユーナ、データ。
そして大切な家族であり、世界を救った青い英雄ロック・ヴォルナット。
ロックは、取り外したロックバスターを大切に抱え、安らかに止まっている。
ロールの手には、ロックだけにサイズの合う青いヘルメット。
「いつか目覚めさせるからね」
そう言ってロールは静かにヘルメットをロックに着ける。
今のロールにとって、ロックを目覚めさせる事は用意ではない事ぐらい理解していた。
そして目覚めるまで、ロールは何度も訪れるだろう。
青い英雄が眠る天国へ…。
…あーちょっとまた調子にのってるわwww(;´Д`)
488:ゲーム好き名無しさん
06/10/19 23:25:01 yqgnWgR0
マザー三人なんて設定あったっけ……?
はやいとこ2発掘しないと確認もできんなorz
489:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 00:10:40 rQFv2Q98
2人(もちろん男女)の駆け出しのディグアウターが、ロケットの件
の情報を得て、世界の裏側からロケットに使う大型ディフレクター
を求めて、ディグアウトに空賊戦との市街地戦、人々との出会い、
そして最後はロールにとてつもないディフレクター売りに行く・・・
もちろん最終決戦はヘブンで暴走したリーバードの群れと燃える死闘。
↑を「外伝:勇者凱旋」ということにして神々?をロックがぬっこロス
「本編:ロックマンDASH3」を後に作った方がいいんでない?
前スレでもあったがいきなりヘブンからじゃゲームとして盛り上がりに
かけるし、1のような雰囲気や自由度、冒険野郎心を追究するならはっきり
いってインフレしてしまったロック君には残念だが役不足だ。
490:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 08:55:32 s/xEYKJp
>>488
ヒント:DASH1
>>489
確かにそうだが、DASH3が出ない確立が高いと思うんだ
「外伝:勇者凱旋」がどれだけ受け入れやすく、かつDASHと絡むかが難しいと思う
盛り上がりに欠けると言っても、別に最初から盛り上げなくてもいいし。
皆1がいいとか言ってるけど、ぶっちゃけ2と比べたらだろ
もし3が出るとしたら1と比べた2のように“別物みたい”になってしまうだろうな
491:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 09:18:19 dFE3jQGu
>>490
1の方かよ……まあいいや、ブレードアーム堪能してこよう(;´Д`)ハァハァ
492:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 10:44:22 s/xEYKJp
>>491
追加ヒント:ジュノ戦闘後
よくよく考えたら
2のブレードアームってブレードじゃない希ガス
伝説のピカピカ“ぼう”+“ビームソード”メモ(開発メモ)
ロールたんブレードにしたんすか
493:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 16:58:57 qUKE+SyD
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / l| i ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( j' く
(´__ 、 / / `( u ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i _>
,_ \ ノ(`' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
ゲゼルシャフト号に襲われるのをすっかり忘れてヌッコロされた
ジュノ戦後……っていうとエンディングまでの流れしかないわけだが、
エデンの"システム"との遣り取りの後サルが「マザーの指示を仰ぐものとする」と言うだけだったはず
マザーが三人という表記、もしくはセラでもユーナでもないマザーとの交信は無かったと思うが……
とりあえずもっかいクローサーの森いってきます
494:ゲーム好き名無しさん
06/10/20 19:26:54 M/TtDhy1
どうせならストーリーにグライドを絡ませてほしい
495:だsh ◆mjnniY8j26
06/10/20 22:47:42 rsUmAFGC
>>487
わかっているさw
友よwwヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
ところで、俺の質問を蒸し返す、気分を害したらスマソ
書く気ない?オリジナルの小説?おまんの設定を読んでみて、DASH3を改めてプレイ
したいと思ったし、小説を書いてみるんなら、マジで読んでみたいと思った。
>>493
トリアーエズ、答えをいっちゃうよ
データがジュノ戦後「マザー2にスキャン以下略」と言った
セラとユーナの名前の意味は0と1、この点から言えることは
・マザー2とは0でも1でもなく2の意味を持つ3人目?
・セラとユーナの2人をまとめて指したもの
・開発スタッフの単なるド忘れか間違い
の仮説の中で、1番目を指して「マザーってさ2人じゃなく、実は3人いるんじゃない?」
と、俺と他のやつらは言っているわけなのだ
俺はDASH3じゃ、3人目を出してもいいんじゃないかな?って思っている
496:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/20 23:08:14 rsUmAFGC
ゴメンID間違えた
すいません
そして連レスごめんなさい
497:417
06/10/20 23:49:49 u/awhH6q
ってかまた誤字脱字してるな自分(;´Д`)つ[>>487]
ちょと反省するわ
>>489は悪くないが>>490に賛成だな
それか、エピソード1のように体験版で考えるか…
>>493
乙w
そういえばクローサーの森サブゲートから
ロックが一気に絡み始めたなぁ
>>494
確かに、グライドはキャラ的にかなりイイよなw
忘れてたぜw
>>495
そこまで言われるとは思わなかったw
じゃあちょとためしに書いてみるわ
ってその場合どうすりゃいいんだ?(;´Д`)
マザーについて個人意見
作られた順当で考えるなら、セラ>ユーナは確実。
そして二人の役割はヘヴンと地上。
そこで総合管理(または保全管理)役としてマザー2がいてもおかしくはないかと思う。
よくよく考えたらDASH2の島民達は
ロックが世界を救ったこと知らないんだろうなぁ…
498:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/21 11:16:07 Uc/SqUmS
う~ん、どこかに小説投稿ができるサイトがあった希ガス
探してみる
ていうかスマソ、見てみたい!とか言いながら、場所を提供できないようじゃ、くれ厨と同じだ
ごめん
マザーについて
セラ>ユーナについては「ほぼ」確定だが、トリッガーはどうなるんだろう?
たしか、セラ、ユーナ、トリッガーは兄弟?姉妹?3つ子?かなんかって言われていたような希ガス
作られた順はトリッガー>セラ>ユーナもしくはセラ>ユーナ>トリッガーかな?
俺の考えとしては、3人目のマザー、いわゆるマザー2は月にいるんじゃないかなぁって思うんだが・・
月と地球のかかわりは結構あると思うから。仮に月でないとするなら、ユーナの補助役かなと思う
セラの補助じゃないと考えるのは、
・地球とヘブンのでかさはくらべものにならない
・ヘブンはXが作った?が、地球は地形が大幅に変わっているため、
地殻変動やらなにやらで、管理が行き届かない場所があると思われる
(ユーナ自身、2のラストでそんなことを口走っていた)
なんにせよ3人目はいると信じたい
知らないというか、そういった情報はミュラーが制御してるんじゃ?
でも、デコイの危機を救ったから知ってほしいよな
あと、デコイ達は、自分たちが作られたモルモット的存在だと知ったらどう思うんだろ?
発狂するかな?もしくはバレルやミュラーのように振舞うかどっちか
ショックを受けることは間違いないと思う
499:417
06/10/21 12:00:20 wko1xSrJ
とりあえずちょこちょこ書いてるわ(´ω`)
ちょと書いてて聞きたい事があるんだけど…
ロールはトロンのことを「あのトロンっとかいう女の子」っていってたけど…
2のED後からはなんて呼んでるんだろ
やっぱ呼び捨て?
似たようなことも意見求む(`・ω・´)
>>498
おそらく
セラ>ユーナ>トリッガー だと思う
普通は管理する側から造ると思うし
なるほど月というのもありか…
…あれ?ヘヴンって月の代わりじゃなかったけか?
ちょっと久しぶりに1・2やってこようかしら
確かに古代人達を公にしないようにしてたな(忘)
だよなぁ…リアルに考えたら( ´゚д゚`) ってなるわwww
500:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/21 12:59:51 Uc/SqUmS
え”っ、ど、どうなんだろ
やっぱり呼び捨てなんじゃなかろうか?
トロンも「ロールとかいう」って言っているしさ
お互いに呼び捨てってことでいいんじゃないかな?
あれれ?ヘブンって月のかわりだったの???
って月は消滅している!?
ちょっと、CAPコブンの辞典を見に逝ってくる
そうか、管理する側からか
俺はトリッガーが最終兵器的存在で、そのコピーをデータ管理用に改造したのが
マザーと、考えていた
こう考えた理由は、Xからだけど、たしかPSPのイレハンXでケイン博士は
Xを発掘し、Xを元にレプリロイドをつくった
とかなんとかを、アニメでしゃべっていたから、DASHもそういったもんじゃなかろうか
と考えていた
501:ゲーム好き名無しさん
06/10/21 13:09:51 05Yir6LX
亀レスでスマンが
>>458
見てみたら「出会った人の顔~」って書いてた
URLリンク(b.pic.to)
何故に顔w
あと2のEDでトロンがロールを「あなた」と呼んでた希ガス
502:417
06/10/21 13:51:16 wko1xSrJ
>>500
>>501
なるほど…さてと、じゃあ一応呼び捨て路線で
月についてはあまり確証はない(;´Д`)
間違ってたらスマン
古代人たちは確か生きていた人間が造ったわけで(マスターが全て造ったわけではない
セラ、ユーナ、トリッガーはマスター自身が造った
憶測だけどマスターは古代人達にデコイを任せる意味で
セラ、ユーナ、トリッガーを造ったんだと思う
だから順番的に段々と“人”らしい考えを持つようになってる気がする
と、個人的に思ってる
ちなみにトリッガー(ロック)はマザー直属の粛清官モデル(一等)
ジュノは市せい官モデル(三等)
…知ってるか(´・ω・`)
503:ゲーム好き名無しさん
06/10/21 14:10:50 fWX3SG7T
>>502
確かにトリッガーが一番人間らしいし、順番的にはそうかもしれん。
ちなみにロックマン・ジュノは三等司政官だったかと・・・。
504:417
06/10/21 14:23:57 wko1xSrJ
>>503
PSPでの字幕では三等市せい官と書かれていたらしい
スマン実際に見たわけじゃない(;´Д`)
505:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/21 15:10:04 Uc/SqUmS
いや、それであってる
なぜか「せい」の部分が漢字になっていなかった
なぜに?
506:417
06/10/21 21:27:18 wko1xSrJ
いまちょっと1・2クリアしてきた
確認してきた事&気付いたこと
・1のブレードアームってつ、使えない('A`;)
・シャルクルスとりあえず怖かった
・フィルシュドットめちゃTUEEEE
(ジュウイン湖のサブゲートに出てくる魚のような(?)リーバード)
・やっぱデータは「マザー2」って言ってた
・ジュノはロックに敵わない事に気づいていた
・トロンはロールに「あなた」って言ってた
・シールドアームのみでセラ第1形態に勝った(`・ω・´)
・月じゃないけど2のEDでは肉眼でヘヴンが見えていた
・セーブデータには「ヘヴン」ではなく「ヘブン」と書かれていた真実
・セラを倒した後、ヘヴンは停止した
・ロケットは10回失敗しているED時点で
・ロックはセラのことを「セラさん」と呼ぶ
とりあえずこれだけ…
507:493
06/10/22 01:05:17 WQDzVJNF
>>495
なるほろ、明示されてるわけじゃなくて仮説に基いてたのか
三人居るとしたらエデン(衛星)という手も有りだな
個人的には仮説2を押したいが……
市政官は政の字が小学ン年生に読めるとか読めないとかのボーダーじゃないかな
>・1のブレードアームってつ、使えない('A`;)
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / l| i ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( j' く
508:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/22 12:27:51 sEFuoJuB
>>506
さすがだな、GJ!!そして乙
>・1のブレードアームってつ、使えない('A`;)
だからおまんはアクティブブレードを考えたんだよね?
>・シャルクルスとりあえず怖かった
それはDASHをプレイする同志の間ではほぼ共通項、その怖さのおかげ?で皆勤賞だけどね
>・フィルシュドットめちゃTUEEEE
あれのリングビーム?は簡単にシールドぶっ壊れるからガクブルだった
ちなみに俺は、そこで金をかせいでがんばった
>・シールドアームのみでセラ第1形態に勝った(`・ω・´)
GJ。俺はそれやったことないけど、しんどいでバスター一本でほぼノーダメで第2の半分
まで減らした。ロックマン伝統のパターン化でがんばってねじ伏せた
>・月じゃないけど2のEDでは肉眼でヘヴンが見えていた
真昼の星は見えないのに、ヘブンは見える、だったら夜ははっきり見えるんじゃないかな?
あと、デコイたちはヘブンについてなにか考えたことあるんだろうか?
最低でも、望遠鏡はあるはずだからいろいろ論議していてもおかしくないと思う
>・セーブデータには「ヘヴン」ではなく「ヘブン」と書かれていた真実
ある同志は「ヘブンはヘブンて言わないと、ZXのプロジェクト・ヘヴンと一緒にされるおそれがある」
って言われた
>>507
いろいろな考えはあったほうが楽しい、仮説2っていう手もあるしね
だが、3はありえないと思う・・
>三人居るとしたらエデン(衛星)という手も有りだな
おお、それは考えたことはなかった。確かに、エデンはかなり多いよな、DASH2の
EDでヘブンの周りにかなりある。それを管理するマザーっていうのも一考の余地ありだね
>市政官は政の字が小学ン年生に読めるとか読めないとかのボーダーじゃないかな
そうかもしれないが、音声と字幕じゃわかるんじゃないかな?
あと、「しせい」は市政と市制のどちらかじゃないかなと思う
どっちも意味は通っているから
なんか微妙だね・・・・・
>・1のブレードアームってつ、使えない('A`;)
2でおもいっきり堪能してください
509:417
06/10/22 13:11:48 P4QWB7SO
>>507-508
ブレードで戦ってみたけど…めちゃくちゃ戦いにくかった('A`;)
まぁそれだから2のブレードを見て、アクティブブレード(仮)を考えたわけだがw
なるほど…正式名称はヘヴンだけど、呼ばれる場合はどっちでもいいらしい>ヘヴンorヘブン
今のところ新しい遺跡、リーバード、サブダンジョン、島or街、出す特殊武器を考えてる…
小説のほうは結構時間掛かりそうだわ
ちょっと新案
・ロックオン中、右スティック(方向)で対象を変更。R3ボタンで短く押すと最も近い敵、長く押すと最も遠い敵に
これがあると結構役立つと思うんだわ
・L3ぼたんでしゃがむor伏せる
避け用や狭いところの移動などなど
・L2ボタンでカメラを移動可能に
…っていらないか
不意に思ったんだが…トリッガー(ロック)とロールってさ
ど っ ち が 頭 い い ん だ ?
ん?そもそも、分野が違う?…('A`)
510:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 14:29:57 IqEG+Mdr
久々に見にきたら変なの沸いてるなwwwww
そんなに真剣に話し合ったところで出ないときは出ないし、出るときはここでの検討なんて全く関係なく出るだけなのに…
周りが引くだけなんだからチラシの裏にでも書いてろ、な?
511:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 16:09:01 WQDzVJNF
まあDASH3を出すスレじゃないけどな
512:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 19:27:12 qArXsgoT
>>510
出ないとき→「じゃあ続き考えて楽しもう」
出たとき→「予想と同じところはあるかな?」
色んな楽しみ方があるじゃないの。
513:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 19:30:55 lwn5wVz0
大いなる妄想を書くスレなんだし別にいいんじゃね?
まぁ、書く人もw連発と顔文字を控えてくれたら読みやすくなるからありがたいけど
514:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 21:29:29 Op+mKYah
>>509
どっちかなぁ…
ロールたんはメカニックとしては天才的だし、ロックは漢字をマスターしたし…
515:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 21:52:26 lwn5wVz0
>>509>>514
バカじゃね?ロールに決まってんじゃん。武器開発したり改造できんだぜ
ロールにかかりゃ漢検くらい朝飯前
それにくらべてロックなんてブタ蹴り飛ばして喜ぶわ、すぐ飛び出して車にひかれるわ・・・もう見てらんない
516:ゲーム好き名無しさん
06/10/22 21:52:47 WQDzVJNF
頭の良さといっても一口には言えないからな
技術的なことを言えばまず古代の科学を扱えるトリッガー時代のロックが一番だ
でもリセットを経た今のロックにそれは残ってないだろう
トリッガー>>>>ロールちゃん>>ロック、ぐらいじゃね
517:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/22 22:15:27 0myqtfSJ
>>510
悪口をいってないからチラ裏に書く必要なし
それに、ここはDASH3を考えるスレだからいいっしょ
>>516
やはり、古代人は頭がいいというわけか・・・
一口にいいとはいえないが、人類が滅ぶほどの技術をもった古代技術は
すごいようで、逆におそろしいとも思える
そうそう
ロックとロールじゃ、工学知識などの点から頭のよさは、ロール>ロック
だけど
ロールとトロンは
どっちが頭いいんだろう?
でも、こんなことは資料集にもかかれてあったけど、結局きまらなかった
頭のよさはロール=トロンだろうけど、書くだけ無駄かな・・
518:417
06/10/23 00:33:18 m49U7fSP
>>514-517
レスサンクス
参考にするわ
確かに古代人の知識はディフレクターを生成(複製)する技術を考えるくらいだし
>>516が最もらしい答えかもな
っていうか
ロック:文系
ロール:理系
って感じがしてきた
ロールとトロンはライバル同士だし
それぞれ開発系以外にも役割(スキル)があるから甲乙つけがたいな
まぁないと思うが小説について要望があればドゾ(ボソボソ…
519:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/23 14:57:55 bkDz8H2W
小説についての要望は・・・・・
俺は特にないなスマン
俺は人が作ったのをみて感想をかきたいくらい
できたらどこのサイトかおしえてけろ、あと、感想はコテハンでもおk?
520:ゲーム好き名無しさん
06/10/24 19:25:56 lpD9AHnM
>>515
それRPG系の主人公の特権だから
とりあえず悪い事してもつかまらないんだよ
521:ゲーム好き名無しさん
06/10/25 00:50:00 RNCzANg7
>>520
豚蹴るのは主人公としてどうかと思うが。
まあ民家に不法侵入した挙句、ためらい無く壷を割り、
躊躇無くタンスの中の物を奪う某RPG主人公よりまともか・・・
522:ゲーム好き名無しさん
06/10/25 10:38:44 xzACnR/I
武器屋の宝箱の中も盗んでたなぁ
523:417
06/10/25 21:04:24 hk7OaANu
>>519
小説は書くペースが遅い方なのであしからず
サイトはどこか探してくれるとタスカル
524:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/25 23:30:22 c9OLqgR+
おk
ガンガレ!
こっちもガンガッテさがす
525:ゲーム好き名無しさん
06/10/26 00:18:26 kMpfN8GI
>>515
しかしロールは「漢字」のことをよく分かっていない件
そしてロックはロールが入浴していると分かっていて風呂場に行っちゃうんだよな
素敵すぎる
526:ゲーム好き名無しさん
06/10/26 13:43:40 P/6oAp11
「出会った人の顔、覚えていますか」
これ名言だよな
ジーンとくる
527:ゲーム好き名無しさん
06/10/26 13:59:23 LOwM8S11
実際覚えてるからジーンとくるよな
528:ゲーム好き名無しさん
06/10/26 15:16:56 F4ZMx1al
エロ本くれたオヤジの顔とか
529:417
06/10/26 20:35:06 lZlqRm6j
すまん流れを無視するようで悪いが、かなり疑問になった事がある
1でカトルオックス島に三等市せい官の「ロックマン・ジュノ」が居たのはわかった
ここで疑問
2の鍵が保管されていた遺跡にはどうしてリーバードだけなんだ?
明らかに重要度が高いはずなのにロックマンシリーズ(市せい官、粛清官)
が居ないのは明らかにおかしいと思うんだ。
島が小さいからと言って管理者ぐらいは置くだろうとは思うんだが…
マジレス希望
530:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/26 21:50:13 XBmJRsrw
がんばってレスしよう
>>525
ていうかさ、アレは絶対いかなきゃならないようになっているよな
1はロールの部屋に入らなければおきないが、2は行かないと島移動ができないところがニクイ
>>526>>527
ロックマンシリーズの中じゃかなりの名言だと俺はおもう
あと、一応確認しとくけど、その言葉は島のみんなとかのことを言っているんだよね?
>>528
あの人のくれた本がわらしべ式で戻ってきて、結果あの人に30万払う羽目になる
なんかオヤジがカワイソス
>>529
それは謎だよな、ていうかいま言われるまで気づかなかった
俺の考えは
1ロックマンシリーズはシステムの存在を守る(粛清官)、特定の地域の管理、運営(市せい官)
2リーバードは「遺跡の番人」なので、すべてにおいて遺跡を守る存在
とりあえず、1については他にも役職があるとはおもうが、現時点で明らかにされている
役職で考察する
鍵の守護については、1は該当しないが2は該当する。
鍵の守護は、鍵はシステムにはかかわっているかもしれない、それを使ってシステムを
脅かすことはできるかもしれないが、鍵を扱うマザーエリアはヘブンの「中枢」のため、ガードは最高レベル、
だから守りはリーバードに任せることができる
鍵は特定の地域の管理にあたるかもしれないけど、市せい官はデコイについての管理のことであるから
鍵の守護は仕事のうちにははいらない
と俺は考えた、鍵の守護はリーバードにおまかせで、ロックマンは自分の仕事に専念するように
なっていると思う
自分でこう書いたものの、自分では気づかない矛盾したところがあると思う、スマソ
なんかおかしな文章があるとおもう、友よ、力になれなかったらすまない
あと、サイトみつかんねぇ、「DASH 投稿小説」で検索してるけど、だめぽ
みつけることができなくてスマソorz
531:ゲーム好き名無しさん
06/10/26 22:13:24 m0AZ5Tzy
1・単純に鍵の守護は戦闘力だけあれば良い。事務的な仕事(ジュノでいうエデンの召喚)が無ければレプリロイドはいらない。
2・鍵を隠したのがユーナだった場合。セラはシステム側、ユーナは便宜上イレギュラーであるトリッガーに付いた。ガガ以外に共に来てくれる者が果たして居なかったなら?
532:417
06/10/27 01:27:15 uetpGbqd
>>530、>>531
レスサンクス
ちなみにジュノやトリッガーはレプリロイドではない
自分なりにも調べた結果…
1.鍵は元々地上にあった
2.島民たちはもとからそこに住んでいるわけではない(つまり移住してきた)
3.市せい官はデコイを管理する役割
4.リーバードは遺跡を守る役割
5.鍵は元々ユーナが管理していた
つまり
元々島に鍵は置いてあり、ユーナが“管理”しており、
遺跡はリーバードが“守っている”。なのでので市せい官は不必要。
島民たちはそのあとやってきて住み始めた。
なので市せい官(デコイを管理する者)はいない
という考えに行き着いた
>>530、>>531スマン質問しておいて…
>>530
気長によろしく頼むわ
533:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/27 15:12:03 fN71fJbv
気長にがんばるわ
そっちもがんばれ~
>>532
レプリロイドはゼクスの時代にほぼ消滅していなかったっけ?
たしか、レプリロイドと人間の融合のような存在の「ヒトビト」が
うまれたから、レプリロイドはほぼ消滅した
おれの考えだが
そのヒトビトを強化、改修した存在がDASHの世界のロックマンシリーズなのかも・・・
あと、マザーはマザーであって、ロックマンとは別のコンセプトで
作られたんだよね、システムの管理者として
念のために聞くけど
534:ゲーム好き名無しさん
06/10/27 15:21:32 hdT4YexD
ロックマンDASHかなりハマった記憶がある
535:ゲーム好き名無しさん
06/10/27 15:41:43 3ze8NGet
>>533
ゼクス時代もレプリロイドはレプリロイド。
ただ人間がレプリロイドと同じ体になれる事、レプリロイドに人間と同じ寿命が設けられた事から、
両者の垣根が取り払われ、人間とレプリロイドを纏めてヒトビトと呼んでいる。
機械という観点からメカニロイドもレプリロイドもロボットとして"大別"できるのと同じ呼称方法。
だったと思うんだが。
536:417
06/10/27 17:33:01 rzAgbvcF
>>533
>>535
ゼクスをやっていない漏れはどうこたえていいのかわからん
…DSは高い…漏れの地区ではとうてい変えないぜ
>>533
こういうことだ
ロックマン…“システムに従ってイレギュラーを処理する者”
マザー………“ヘブン(システム全体)を管理する為に造られた人型のコンピューター”
537:ゲーム好き名無しさん
06/10/27 23:42:33 be6dbSL2
>>530
「出会った人の顔、おぼえてますか?」はDASH1のソフトの帯に
書かれてたフレーズだお
538:ゲーム好き名無しさん
06/10/28 00:36:18 pJgy+RnE
とりあえずゼクスで額に三角形の何かがついているヒトビトはレプリロイドという設定
539:ゲーム好き名無しさん
06/10/28 22:55:06 H2w/BYjy
武器の妄想もいいがな、面白そうなシチュエーションから考えようぜ
2序盤のロールちゃんと一緒にディグアウトするっていうシチュエーションは面白かった。
空賊との共闘も面白いかも知れない。
まぁ、これらはほどほどにすべきだと思うがな
540:ゲーム好き名無しさん
06/10/29 09:00:40 QuLRafZ9
>>539
・ロック、ロールちゃんを助けるために庇おうと勢いをつけ過ぎて崖から落下
・ロック、ダッシュシューズでコケる
・ロック、バレルの着替えを目撃
・ロック、ロールちゃんに轢かれることに快感を(ry
・ロック、入浴中をロールちゃんに覗かれる
…あ、あれ?
541:ゲーム好き名無しさん
06/10/29 19:46:13 CgdSNyA6
今日、会社でファミ痛を観たらPSPの所にロックマンDASHがあった、
ヤヴェエ!新作か!?
と思ったらカプコレだ…orz
542:だsh ◆vFz.krvo.6
06/10/29 20:28:20 9G1m+5Ld
>>535>>538
あ、そうだったのか、情報サンクス!
>>536
ありがとう、問題が解決した
>>537
ち、ちがうんだ!そうじゃない!俺がいいたいのは、「出会った人の顔」とあるが、
その「出会った人」とはいったい誰を指しているのかな?って疑問におもっていたんだ
ロックたちか、それとも島の人たちか?それとも、別に指していないのか・・・
>>539
おもしろそうなシチュエーション・・・
ロールの魔改造とか?
>>540
ちょwwおまww
>>541
カプコレはともかく、PSPでも売れているのかが気がかり
PSPでもうれていなかったら、DASH3の開発事態が危うくなりそう
と、考えているのは俺だけかな?
543:ゲーム好き名無しさん
06/10/30 09:39:44 +m9cGzob
>>542
ヤイトちゃんの顔
544:ゲーム好き名無しさん
06/10/30 17:05:37 ryRBH21h
>>543
え?アイラちゃんじゃないの?
健気さ度マクースなのに(´;ω;`)
545:ゲーム好き名無しさん
06/10/31 09:47:42 +eERfNzg
>>542 PSP自体の売れ行きがアレだからね
売れないのしょうがない
PC版とかやすくなればいいのになぁ
546:だsh ◆vFz.krvo.6
06/11/01 15:41:10 88b7SRdq
>>545
カプコンが一生懸命、宣伝活動とかすればよかったのに・・・
と、考えているんだが・・・
宣伝しても効果はあったかどうかはわからないけど、するのとしないのとでは
ぜんぜん違うから、CMとかつくってほしかった
PCDASHってバグが多いって聞いたけど・・・・
547:ゲーム好き名無しさん
06/11/01 18:32:45 utxTTdpp
CMやったX8がそこまで劇的に振るわなかったからだろう
前作の評価でそうなったとも考えずに
548:ゲーム好き名無しさん
06/11/01 19:51:27 8JJ6f8uo
EXEの時間帯にしか流さなかったってのもなぁ。層が違うよ
549:だsh ◆vFz.krvo.6
06/11/01 23:51:56 voo0Mlfc
>>547
そうだったのか、CMやればいいってもんじゃなかったんだね
でも、CMのアニメーションはみたいなぁ
>>548
EXEの時間帯にだけ流すってのはイカンよな
よく、8時か7時以降にときたまPSP,PS2のCMが流れるけど
あの時間帯にも流したほうがよかったんじゃないかなあ?
DASHになくてはならない(のかもしれない)レースゲームについて
レースの記録更新は燃える!!ただし、1の方がファンファーレが豪華だった
から、1位になったら1のように豪華なファンファーレを流してほしい
その点じゃ、2はボツ
記録更新を目指すとき、マリオカートみたいな「ゴースト」がでてくれると
非常に助かると思う。
ゴーストを抜いたあの瞬間はわすれない!
DASHじゃ、2だったら若いときのモッサのゴーストと勝負みたいな感じだったら
いいなあと思った。
3が出ることを願って書いた。3じゃ、レースのほかにミニゲームをたくさん
出してほしい
550:ゲーム好き名無しさん
06/11/04 12:45:18 K3VzXyri
人稲…
551:ゲーム好き名無しさん
06/11/05 16:23:46 uiYeyu2S
DASHをリアルタイムでしゃぶりつくし、その後トロンにコブンが出た当時。 外伝=地雷の考えがありスルー
2を待っていたがそのままゲーム離れをし今まで1のみのプレイだったが
最近トロンにコブン買った、凄く面白いな。発売当初に攻略したかった・・・orz
クリアしたら2を買おうかと思ってるんだけど1と比べてボリューム等はどう?
1だけなら難易度むずかしいクリア、宝、イベントはすべてやりこんだが2は1以上に面白くなっているか気になる。
552:ゲーム好き名無しさん
06/11/05 22:24:14 bPInggE6
>>551
2は1に比べてポリゴンが綺麗
仕込まれたネタの数は相変わらず
ただ、ストーリー重視しすぎで脱線要素があまりないから、そういう意味では物足りないかも
553:ゲーム好き名無しさん
06/11/06 17:42:07 5AQM2Y09
>>551
1やったのに2やってないって凄いな。
俺は続きが気になって2見つけた瞬間に衝動買いしたが・・・
554:だsh ◆vFz.krvo.6
06/11/07 20:36:22 MxTTKGJI
>>551
2はどっちかというとゲーム性(アクション要素)を重視している。
その分、1のオマケ要素はいささか少ない気もする
1の場合「攻略本にも載っていない隠し要素」があったりしてスゲーたのしかった
2は、難しさは天下一品だとおもう、特に難易度「しんどい」は本当にしんどい
俺の中じゃラスボスが今までのロックマンシリーズの中では1,2を争う難しさだった
>>553
俺は友達の家にいって2を見るまで発売されているのに気がつかなかったorz
555:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 21:07:55 s3Yj1sNn
なんかもっとドキがムネムネする画像とか誰かうpしないのか…
556:ゲーム好き名無しさん
06/11/07 21:15:03 5FGa+Aum
>>555
URLリンク(www.capcom.co.jp)
557:551
06/11/07 23:26:58 d4c7lc54
レスサンクス、ちょうどトロンにコブンをクリアした、もう少しボリュームがあると思ったんだがまさか五時間でクリアできるとは・・・orz
2やってないの珍しいかな?当時は中学生で家ではゲームせず友達と集まった時に64をやるくらいしかしてなかったんだ。
脱線要素に期待しているから少し調べてから購入を考えようと思う。
せめてトロンにコブンの二倍くらいの時間がかかるゲームだといいんだが・・・
関係ないが1はむずかしいで船に乗りT.ボーンを倒すのが一番苦労した。
558:ゲーム好き名無しさん
06/11/08 04:12:47 qMC/ef7w
5時間て、全部やり尽くして?
559:ゲーム好き名無しさん
06/11/08 14:46:34 /wV6DiLW
>>556
勃起した
560:ゲーム好き名無しさん
06/11/09 02:18:40 txk0iO4g
実況板でロックマンDASH実況したら面白いだろうか
561:ゲーム好き名無しさん
06/11/09 20:09:16 QLSmkobn
>>560
途中から実況するのが面倒になる予感
・・・それはないかな?
562:ゲーム好き名無しさん
06/11/09 20:11:03 E8Duem0A
というか、すぐ終わりそうな悪寒w
563:ゲーム好き名無しさん
06/11/09 20:21:53 upMRSj2t
それよか神プレイ、面白プレイ動画うpしろよ
564:ゲーム好き名無しさん
06/11/10 10:40:03 mT6uRcD7
>>563
お前はなにか勘違いをしていないか?
565:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 16:44:25 RaVxlX4i
e
566:ゲーム好き名無しさん
06/11/13 17:31:30 ZI2irX81
トロンちゃんが鉄の処女を晒さなくなる
やる価値ねえわ
567:ゲーム好き名無しさん
06/11/16 11:47:06 SL3rJs+u
10年くらいたったけど今だにこれが一番おもしろいぜ
568:ゲーム好き名無しさん
06/11/17 19:04:54 vlCABWzG
DASH3つくってーーーーーください。
569:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 15:02:13 fEyXZrCR
いくらなんでも過疎りすぎだage
570:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 16:33:46 DBQnnDEf
アイテム課金でリアルでもボッタくるロールちゃん
571:ゲーム好き名無しさん
06/11/19 19:16:33 mp7zJsBC
ロックマンDASH3作れや糞CAPCOM
572:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 07:55:08 CBnfHqNH
Wii XBOX360 PS3
さぁどれででるのか
573:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 16:36:04 WhQ7zRqu
>>572
PS3
まぁ出るとしたらの話だが。
574:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 20:03:05 jyIKLprg
DASHのスタッフは今エグゼの方に行ってるから続きの望みはないと思う
575:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 20:52:01 WhQ7zRqu
>>574
分かってる…分かってるんだ…
エグゼは完結して、「流星の~」が始まったんじゃないのか。
576:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 21:38:45 ZNa2+cLx
そんなもん俺たちは望んでないぞ…
DASH3がやりたい!ちくしょー!
エクゼ厨が憎い!憎い!憎い!!DASHの面白さが糞餓鬼どもにわかってたまるか!!
本家ロックマン1~8もやったことないくせに!!
うわああああああああー!!!
577:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 22:28:21 teYqBIwB
DASHは欲しいし、エグゼ開発に手がかかってるのもわかるが、
それでエグゼを恨むのは筋違い
578:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 00:53:16 FaJyi3Me
でも実際本家の1~8やったガキはそうはいないよなぁ・・・Xですら怪しいもんだ。まぁどうでもいいけど
579:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 03:33:55 zbtpFaQ4
ロックマンシリーズをDASHしかやってないんだがエグゼって面白いの?
580:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 03:51:18 HKiMQd5X
エグゼはリアルタイム型のカードバトルだと思えばいい。
戦術なり戦略なり組み立てて戦うのが好きだとか、コレクション性に喜びを覚えるなら、十二分に楽しめると思うよ。
581:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 07:36:06 PvFr8FuP
とりあえず来年までにXシリーズ全部クリアするよ…
暇があったら本家もやるかな
この時期になるとむしょうにロックマンがやりたくなる
582:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 09:51:02 vJAHQ6qf
DASH好きでエグゼ好きだった俺だが
3までが面白かった。4以降はバージョン違いを意識しすぎ(3はまだ許容範囲だった)
ついていけなくなった。エグゼは悪くないんだ。言い方が悪いが、子供向けすぎる。
なにより今一番お金を持っているのは、子供だからな
583:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 17:07:23 0ReUJTWp
ロックマンDASHってどれくらい売れたの?