05/11/11 01:36:26 1Mv2fsQj
【パラダイム】ゼルダらしさとは16【シフト】
スレリンク(gsaloon板)
2:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:41:20
―ゼルダ姫のスリーサイズは?
(青沼)上から83 59 82です
―ゼルダ姫の好きな食べ物はなんですか?
(青沼)チョコレートパフェとイチゴ大福です。
―ゼルダ姫には何か口癖がありますか?
(青沼)ありますよ、嫌なことや悲しいことがあった時に「あぐぅ」というのが口癖です。
例えば「あぐぅ、またガノンに捕まっちゃったよ~」 みたいな使い方です。
―ゼルダ姫に声優を起用する予定はありますか?
(青沼)期待しててください
―ありがとうございました
―「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」今から発売が待ち遠しいタイトルですね。
3:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:42:00
(今のゼルダって実は時間の無駄なのかな・・・)
見っ直そう 見直そう♪(任天堂ー♪)
ゼルダの伝説を見直そう サァ 見積もりだ
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
4:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:43:28
世界の秋葉原ではなんと980円でゼルダが買えるのですw
4つの剣+なんて在庫余りすぎ。タクトはやっと在庫捌けたかな。
ゼルダ新作もゲームキューブで60~80万位で在庫あまりだろうな。
値崩れしたら買うぜ
5:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:44:10
とりあえず、これだけは聴けベスト10を書こうかな
・ジミースミス/ルートダウン
・アレサフランクリン/ライブアットフィルモア
・ダニーハザウェイ/ライブ
・レッドツェッペリン/Ⅲ
・クイーン/シーアハートアタック
・マイルスデイビス/アガルタ
・ガンズ&ローゼズ/アペタイトフォーデストラクション
・キングクリムゾン/クリムゾンキングの宮殿
・ピンクフロイド/狂気
・ビルエヴァンス/ポートレイトインジャズ
このくらいは押さえて欲しいね
6:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:45:10
僕から言わせると3Dの場合一定のリアリティーが必要なんですよね
とにかく敵を出現させてプレイヤーを飽きさせないという手法は2Dだからこそ通用するもの
2Dゲーはグラフィックが全て記号と同価だから、
とにかく意味づけを行い続けないとだだっ広い広場に放り出されたも同然になってしまう
しかし3Dの敵は記号ではなく、存在そのものが意味なんだよ。
まぁ無双みたいに記号化しているものもあるけど、それじゃ面白くとも何ともない。
無双なんて正直言って天地を喰らうよりツマラナイんだよ
7:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:46:11
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} ギャルゲーやれよ馬鹿野郎!
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω^;)☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ いてっ!
8:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:47:38
* キミキス登場人物紹介 *
「内気なヒロイン」星乃結美(声:小清水亜美)
クラス 2年A組 所属 図書委員
好きなこと 読書、お掃除、整理整頓
苦手なこと 人前で話す、目立つこと
趣味 読書 将来の夢 明るくなりたい
特徴 口が臭い
「かわいい下級生」里仲なるみ(声:水橋かおり)
クラス 1年A組 所属 家庭部
好きなこと うどん、先輩(主人公)、マンガ
苦手なこと じっとしていること、くら~い雰囲気
趣味 料理、うどん作り 将来の夢 おじいちゃんのうどん屋を手伝うこと(孝行娘)
特徴 虫歯が多い
「年上の幼なじみ」水澤摩央(声:池澤春菜)
クラス 3年C組 所属 とくになし
好きなこと おしゃべり、ファッション
苦手なこと 勉強アレルギー、教科書に触るだけでジンマシンが出る
趣味 ショッピング 将来の夢 フライトアテンダントなどの華のある職業に就く
特徴 出っ歯
9:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:48:10
「スポーツ大好きサッカー娘」咲野明日夏(声:広橋涼)
クラス 2年C組 所属 サッカー部
好きなこと サッカー、スポーツ全般
苦手なこと 勉強,読書、うじうじしたこと、オフサイド
趣味 サッカー 将来の夢 プロサッカー選手
特徴 歯槽膿漏ぎみ
「冷たい天才」二見瑛理子(声:田中理恵)
クラス 2年B組 所属 とくになし
好きなこと ひとりでいること、実験、考えごと、ジャンクフード
苦手なこと おせっかい、人混み
趣味 実験 将来の夢 消えてしまいたいと思っている
特徴 タバコ臭い
「従順なお嬢様」祇条深月(声:能登麻美子)
クラス 2年C組 所属 とくになし
好きなこと 好きな人につくすこと、伝統あるもの
苦手なこと とくになし
趣味 英国のアンティーク集め、ピアノ、クラシックバレエ
将来の夢 好きな人と結ばれること
特徴 顎関節症
10:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:49:02
何か説明書で1行で済む話を何分もかけてプレイヤーにやらせる意味がワカラン
殆ど操作していないのに既に50分も経ってるし・・・
電波シナリオをキモアニメで見させられるこっちの身にもなって欲しいよ
こりゃミニゲーム付き糞アニメっていう他の小島ゲーと全く同じじゃん
11:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:49:33
FF10の魅力
1.シナリオがあって必要で入れるというより 美少年や美青年・美中年を入れよう
という前提からシナリオを起こしたようなキャスティングとデザイン
2.「運命って何!?」って感じの思春期中学生が大好きな台詞がコレでもかと登場
3.しかもなんか意味があるようでない設定、勢いだけで薄っぺらな展開をみせる
4.「私って役に立たない?」とか勝手に思い込みの強いヒロイン
5.なんか絵に描いたような掛け合い、深みの無いダラダラしただけの会話
6.その台詞開発者が言わせたいだけじゃん!!というような取ってつけた展開
7.作り手の自己満足でエンターテイメント性に欠けるシナリオ
8.キモイキャラデザイン・下手糞な声←致命的
9.FF、いやRPGのセオリーを無視したフィールドマップの排除
10.音楽の単調さ=盛り上がらない
12:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:50:26
パズルとフラグと時間制限付きミニゲームのオンパレードはいらない。
莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい
そんなにリアルキャラに力を注がなくてもいい
無理に奇想天外な話にしなくてもいい
一振りの剣とランタンと食料を持って、カカリコ村を出て自由に旅させてくれ
気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む
しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日
体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く
旅の間に考えたオクタロックのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった
手が出なかった角の店に並ぶ高級なブルーマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けたマスターソード
冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ
誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者
時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時
生きて帰ってきた者のない「ガノンの迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…
13:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:51:04
まあ、どっちにしてもいてっ!がアクションゲームを理解しているとは思えないな。
薬を買うためにルピーを稼ぐ作業、ダンジョンの中で
ゲームオーバーになりながら敵を減らす作業。
前者はともかく、後者はアクションゲームのものではないな。
いてっ!は私が下手なだけと主張するかもしれないが、
逆にいてっ!が私より上手だという証拠もない。
騙され惜しみと思われても仕方がないと思うが、あれがただネタで良かったよ。
本気であの二人に金を出す人はいないとは感じていたからね。
14:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:53:02
キューブででるのにファミコンウォーズって何だよ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)ファミコンウォーズ
15:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:54:21
反射神経や指先の動き
神経をすり減らす針の穴を通すような行動
稀に起こりうる幸運などによる物でなく
経験や知識
既存のテクニック
状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動
間合いのとり方
アイテムの使い方
死に覚え
何度もプレイすることによるずれ
場慣れ
ひらめき
そういう実戦で培われるような知識や智恵を駆使するとクリア可能になる
非常に懐の広いゲームだと言いたいんじゃないの?
つまり 自転車なんだよ 大衆に愛されるスポーツなんだよ HALOなんだよ
16:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:55:21
Kanonから音楽と巧みな情景描写は引き継がれており
グラフィックが美しくなっていますが
主人公の性格が悪く個人的にはシナリオが意味不明だと思います。
一般的な評価としては同じくらいかAIRの方が上らしいですが
私は大してAIRを評価していません。
17:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:56:09
初代偏重主義ってのは単なるアレだろ、ノスタルジー。
ゼルダ・シリーズは人によってベストが完全にわかれるからな。
最初に何をプレイしたか“も”、大きく影響してるんだろうし。
2chでだって初代派、リン冒派、神トラ派、夢島派、時オカ派、ムジュラ派いろいろいる。
(さすがに木の実派やタクト派はあんま見かけんが)
ようは人の好みであって、だからって他人の好みを叩くのは品が良くないよね。
18:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:57:00
FF1~2 FF3 FF4~5 FF6 FF7 FF8~10 FF10-2
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ~( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO~:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )~:::::::::::::::
19:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 01:58:22
SEXは共同作業なんだよね
お互いに心をオープンにしないと楽しめない
単に穴に突っ込んでヘコヘコするだけじゃないんです
それじゃマックで飯食うのと同じです
SEXはもっと文化的なものなんです
同じ相手とSEXして、相手の性感帯を発見・開発していくのが楽しいんです
一種のコミュニケーションですよね
男は女性の生理的な性質も学ぶ必要があります
たとえばクンニですが、時計回りに舐めるのと反時計回りに舐めるのではどちらが喜ぶか分かりますか?
答えは時計回りです
女性器に血流を促す、つまり感じるツボを知っていますか?
暗示にかけて乱れさせる方法を知っていますか?
Gスポットやクリトリスが感じることは男性全員が知っていますが、
相手の性欲に火を付ける方法を知る人や快感を増してやる方法を知る人は少ないのです
20:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:01:05
さっきFPSしてたんだが外人の女の子プレイヤーがずっと後ろついて来てたので彼女を守りつつ戦った
敵を仕留める度に後ろから彼女の歓喜の声があがる
その直後、耳元をかすめた銃弾が彼女の胸をとらえた
「なんてこった!」
鮮血に染まり地面に崩れ落ちた彼女が消え入りそうな声で呟いた「仇をうって…」
「うおー!」
次の瞬間、怒り狂ったオレは相手めがけて猛烈に突進をかけた!
《パシュンッ!》
まさに一歩を踏み出した瞬間、敵スナイパーがオレの頭を的確に貫いた
あまりにあっけない最後だった…
戦場で冷静さを欠いたらそれは間違いなく死をもたらす
21:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:05:29
∧..∧
. (´・ω・`) <レボコンに「ピンクローターかコレは!」と突っ込んだら
cく_>ycく__) そうですといわれました
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
22:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:07:04
__|__ \|/.. .__|__ | | / \
.ノ|ヽ、 . ̄ ̄| | ___. .|_ レ | _/_ 〃 / ̄  ̄ ̄
/ | \ ―| | /|/ヽ .l / ヽ /  ̄ ̄ヽ
 ̄| ̄ __| l ― (_ノ ) ノ / / \__ _ノ
、 __|__
__ 〃_ヽ_ 〃 、 _|_ | _/__
_\ ヽ \ ___| | / _
____ (__ \_ノ (__ノ⌒ ヽ_ノ / ___
23:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:08:02
おっさんにしろ小中学生にしろかまいたちの夜2は駄作だろ。
いや、むしろ中学生・高校生とかには色々マズイな。
とにかくかま夜2は登場人物もタイトルも別なら前作との無理なオチや不自然な部分がなくて
チュンのサウンドノベル第4のタイトルとして議論できた可能性も。
弟切草=ホラー・お笑い
かまいたちの夜=サスペンス・ミステリー
街=バラエティー
監獄島のわらべ唄=スプラッタ・ホラー
監獄島のわらべ唄、てタイトルで新作ならな、繰り返しやる事はないが売ることもなかったかもな
24:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:14:55
ドラえもん、のび太のゼルダの伝説
25:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:19:01
チョンが萌えFPSを開発!!
26:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 02:28:46
テンプレがクールなスレだな。
27:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 05:21:15 p8wzXXbg
オカリナの正統進化をただ目指したようなトワプリよりもDS版のほうが難題
28:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/11 11:39:21 1sN14+K+
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しい世界を望むか?広大な世界を望むか?自由な世界を望むか?
ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?
過去のゼルダのアレンジ曲を聴いて胸躍らせたいか?
いくつもの遊技場があり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。
ゼルダにはもう極めたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。
URLリンク(www.geocities.com)
いてっちのホームページ
URLリンク(www.geocities.com)
プレイ方法はこちらを参照
zeldaclassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel3
スレリンク(game板)l50
29:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 12:16:07
989 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/11/11(金) 01:37:13 ID:1Mv2fsQj
>>1は前スレ見る限りは千手っちみたいだけど、
喧喧諤諤って…
喧々囂々と侃侃諤諤ならわかるけどわざわざ誤用の喧々諤諤を
使うのはいつも通りの無知の自虐プレイ?
URLリンク(blog.melma.com)
30:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 12:40:46
お前の話はつまらん
31:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 14:12:11
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part5
スレリンク(tubo板)
千手観音=しらみ=御大
デフォ呼び名は「しらみ」でOKです。
(名無しで書き込んでくる時もあるので注意)
(あと最近は他板のゼルダスレにも名無しで書き込んでいることがあります)
32:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 14:12:46
・初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方
1.反論してはいけない
千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。
正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。
千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。
千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。
持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、
なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。
一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。
2.基本的にスルーする
異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。
数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口
気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、
バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。
間違っても反応してはいけません。
33:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 14:13:48
3.良心を捨て去る
こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…!
あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。
しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。
あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。
千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。
自分の時間を大切にしましょう。
4.エサを撒く
千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」
という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。
このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、
すこしズレた意見を提示しましょう。
万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。
ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。
34:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 14:14:49
5.諦める
千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。
参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
URLリンク(wiki.fdiary.net)
ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。
35:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 14:16:24
スレ1
スレリンク(ghard板)
スレ2
スレリンク(ghard板)
スレ3
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スレ4
スレリンク(ghard板)
スレ5
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スレ6
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スレ7
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スレ8
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スレ9
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スレ10
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スレ11
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スレ12
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スレ13
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スレ14
スレリンク(gsaloon板)
スレ15
スレリンク(gsaloon板)
36:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 15:52:16
、、, , , , , , ,
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、/; ̄', ̄', ̄',\,
./ /フ ヽ 、/、` 、 ' ' , ' ", X
/ o~ _ ___ | ソ、゙ ` ' "|
| / ゚ ヽ / ゚ ヽ | |゙ ゙ /⌒ヽ /⌒l |
,--、 `ー~' `ー~ / ,--、 ・ `ー' ・ /
( 6 i―┬┬┬┬i 〈 ( 6 i‐―┬―┬‐; 〈
 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
_\_  ̄ ̄ ̄_,/ _\_  ̄ ̄ ̄_,/
./ \ ̄7ヾ~~7 \ ./::::lll::/|~7ヾ~|ヽ::\
| /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ |:::::::::lll::> Vl^lV<::|:::|
|、 / ー'ー' / | | ー'ーf |:::::::::|::::::\ヾV/./::|::::|
ヾニニニソ .| | |ニニソ |:::::::::|:::日:::\l/日:|::::|
↑千手 ↑いてっ
37:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 15:52:51
まれに見る駄スレだな
38:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 16:59:29
喧喧諤諤
39:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 17:06:10
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう痛い発言を名前入りで堂々と書いた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の千手なんだよな今の千手は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 名無し化するから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
40:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 17:18:51 o41NCtGD
>>1
>1 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2005/11/11(金) 01:36:26 ID:1Mv2fsQj
>【パラダイム】ゼルダらしさとは16【シフト】
>スレリンク(gsaloon板)
前スレ989
>989 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/11/11(金) 01:37:13 ID:1Mv2fsQj
>【喧々】ゼルダらしさとは17【諤諤】
>スレリンク(gsaloon板)
41:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 17:33:40
喧喧諤諤sage
42:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 17:48:05
219 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/09/22(木) 10:52:41 ID:qeNmVxHe
しばらく仕事に精を出すことにします。書き込みが極端に減ってしまうかもしれません。
ちょっと知的好奇心の充電が必要だと思います。
たまっていた本、映画、ゲーム、学問、仕事をこなしてから戻ってきます。
レボまでまだ時間があるし、それまで楽しいことを見つけてやっておきますわ
43:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 18:33:31
若手観音も2ちゃん中毒ですね。
本当にありがとうございました。
44:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 18:38:44
ちょwwwwww
45:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 20:10:07
________
ヽ, -─┴ ─ 、__/
___ / ノヽ___ | | 「せっかくですけどね、
ゝ/ __\ っ 「 ̄ー| ー |─| |
/ | ノ/⌒ヽ っ /ー 0 ー─ ´ ⌒ヽ やはり 今のゼルダでは
l . |─| ‘| l (\ ヽ _丿
| (|| ヽ__ ノ1 l (_ | ノ、 初代、神々と肩並べるには
ヽ / ゙゙___っ \ _____ // \
ヽヘ ( _ ____ /|/▽\/_ //^\ 荷が重いですよ。」
|─、─-´ | | /7 | / |/ > l ヽ
/ ̄ ̄/^ヽ __/⊃ 同人 | l ヽ | / / \ l
| l__|.___| 誌! | | O ´ | ノ
l. | l |____| | | /
「時のオカリナが神ゲーなんです!
タクトはキャラ萌えできません。新作は萌えます」
46:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 20:11:53
>>43>>44
_,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/―r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
/ ;! '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 /
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;! >
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| < ( ´,_ゝ`)プッ
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==) >
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;! \
`'''''" ヾニ"::ノ `''''''''"
47:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 22:23:31
落ちぶれ続ける任天堂据置ゲーム(単位:万台)
NES SNES N64 NGC Revo ←任豚王の最後
国内 1,932 1,716 554 378 ???
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 ???
――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 どこまで落ちる?
48:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/11 22:27:52 7rbeHB/M
NES SNES N64 NGC Revo ←任豚王の最後
国内 1,932 1,716 554 378 202
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 767
――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 どこまで落ちる?
49:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/11 22:35:25 7rbeHB/M
NES SNES N64 NGC Revo ←任豚王の最後
国内 1,932 1,716 554 378 202
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 767
――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 969
50:ゲーム好き名無しさん
05/11/11 22:48:03
レボ売れなさすぎだな~
51:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 02:55:15
今までにないほど荒れているな、どうにかしろよ千手。
52:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/12 09:05:11 JPlkWEqr
スルーするしかないでしょ・・・
この間、カウンセラーの人が言ってたけどゲームって一種のトランス状態なんだってさ
でも、今のゲームってトランス状態にさせてくれないんだよね、今の和ゲーのメインストリームって
テンポ悪い
操作不可能なムービー
薄いゲーム性
少ない刺激
敷居が高く奥が浅い
どうしてこうなっちゃったんだろうね
53:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 09:19:14
スレタイからしてダメダメなスレだ。
54:うほっ! ◆lcQk9J/ZgI
05/11/12 11:40:16
>>52
すべてソニーが悪い。
セガのハードが主流になっていれば
こんなことにはならなかったはず。
55:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 12:47:02
けんけんがくがくsage
56:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 13:22:02
>>52
> スルーするしかないでしょ・・・
すべての元凶がナニヲホザクカ(プッ
57:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 13:25:30
>>52
>薄いゲーム性
>敷居が高く奥が浅い
AQのイージーバージョンをクリアできず、
今は初代の裏すらクリアできるかどうかも怪しい奴が何をほざいている。
今の千手の技量、気力、適応能力ではほとんどのゲームが
「敷居が高く奥が浅い」となるのに決まっているだろう。
千手自身がゲーマーとして中途半端。
そして、千手本人(もちろん自演)か信者が
「↑もはやこいつ相手にもされていないな」とか書き込んでくるんだろう?
58:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 13:42:54
↑もはやコイツ相手にもされてないな
59:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 13:54:15
毎度まいど無知を曝け出すセンズリっちには感心する。
60:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 15:09:18
/ 初代厨\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <し、しし敷居が高く奥が浅いどうしてこうなっちゃったんだろブツブツ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_千手_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
61:57
05/11/12 17:16:14
>>58
おいおい、千手自体が前スレで終わったような奴だぞ。
後はリアルゼルダの情報が出てきたとき、
「死ね、アホ沼」とかほざくのがせいぜいじゃないのか。
62:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 18:49:47
AQイージーはプレイすらしてなさげ>千手
何も考えずに剣取れるほど簡単になってるのに。
63:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 18:59:12
>>62
Haloが面白すぎて、初代ですら今では
つまらないと感じるようになったんじゃないのか。
64:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/12 19:23:46 7iewZlzK
>>63
確かにHaloをやってしまうと初代ゼルダの面白さなんて霞んでしまいますからね。
特に他のFPSと比べれば比べるほどHaloの素晴らしさが分かるよ。
65:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/12 19:24:00 JPlkWEqr
>>62
え?そうなの?
今度やってみるよ
66:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 19:28:11
HaloってPC版とXBOX版があるけど、どこか違ったりする?
どっち買うのが得なのかな?
67:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 19:39:32
>>64
Haloは始めからゲームらしいゲームとして企画されていたのだろう。
他のFPSは第2次世界大戦時の対ドイツ戦がほとんどで、
他には対テロリスト戦がほんの少しあるだけ。
それらの多くが安易な企画で作られたのは想像に難くはない。
68:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/12 19:51:20 7iewZlzK
>>66
私はやったことありませんがXBOXを持っているならHalo2を買うのが良いのかも。
69:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 19:53:47
>>67
RPGにおける中世ヨーロップ系ファンタジーみたいだね。
そのうち違う題材も増えてくるんじゃない?
70:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 20:28:24
彡川川川三三三ミ~
川|川/ \|~ プゥ~ン
∥|∥ ◎---◎|~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川∥ 3 ヽ~ < え?そうなの?今度やってみるよ
川川 ∴)д(∴)~ \_______________
川川 ~ /~ カタカタカタ
川川∥ ~ /∥ _____
川川川川___/∥ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
71:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 20:32:00
>>69
違う題材も出てきて、なおかつ面白ければ、それに越したことはないんだけどね。
海外のFPSも現状のままで終わるか、それともそれを超えられるか。
海外のゲームの進化が問われると思う。
72:71
05/11/12 20:33:23
進化じゃなくて、真価ね。
73:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 20:48:29
>>70
_,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/―r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
/ ;! '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 /
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;! >
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| < ( ´,_ゝ`)プッ
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==) >
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;! \
`'''''" ヾニ"::ノ `''''''''"
74:ゲーム好き名無しさん
05/11/12 22:15:22
なんだかんだいってキミキスが買いたくなってきた
75:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/13 01:46:41 kbmLjljm
>>74
自分に素直になりなよ。
76:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 02:54:04
このスレいらないな
いてっちや千手が良い事言っても
キチガイ粘着が自演で長文駄レスつけて流すだけだし
ゼルダ系雑談スレと統合で良いよ
77:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 05:37:53
/ 初代厨\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <え?そうなの?今度やってみるよ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_千手_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
78:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/13 06:47:07 lrBC19Yd
情報が脳に入る
↓
未来をイメージする
↓
行動する
↓
環境に影響を与える
↓
情報が脳に入る
人間とはこれを繰り返しているわけだが、人が快感を覚えるのは
イメージしたのと行動の結果が等しくなることじゃないだろうか
行動とその結果が脳の中で調整されそれが反映されるとき一種のトランスが生まれるのではないか
サッカーボールを上手く操れたときもマリオで敵を倒すときも同じ原理で楽しいと感じるのではないだろうか
どんどんと課題を課すことによって行動と結果に対する益々の結びつきを要求してやる
それが良いゲームなのではないか
79:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 07:02:46
>>78
_,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/―r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
/ ;! '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 /
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;! >
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| < ( ´,_ゝ`)プッ
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==) >
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;! \
80:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 09:32:20
~∞
彡川川川三三三ミ~
プーン 川|川\ /|~
∥|∥ ◎---◎|~
川川∥ 3 ヽ~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 ∴)〆(∴)~ < 行動と結果に対する益々の結びつきを要求してやる
川川 ~ /~ | それが良いゲームなのではないか
川川∥ ~ /∥~ \______________
川川川川 (⌒)川∥~ ヴィシッ!
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
81:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 11:46:57 VFjJKUUe
確かに日本のゲームはそういう要素が失われてきてるね。
待つ時間が無駄に長いのなんか最悪やね。
ファミコンのゲームやメイドインワリオなんかは心地よい小休止はあったけど、
今のゲームのムービーや台詞を待つ時間は冷めるに十分な長さだもんね。
82:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 13:09:07
>>76
あっそう、だから?
83:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 13:26:48
この国いらないな
石原や安倍が良い事言ってもキチガイ粘着が自演で捏造駄歴史つけて流すだけだし
中国系共産国と統合で良いよ
84:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 15:10:28
/ シラミ\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <確かに日本のゲームはそういう要素が失われてきてるね。
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_自演_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
85:82
05/11/13 15:36:45
まあ、千手がいうようにストーリー、会話、ムービー等をほとんど排除、
または簡単に飛ばせるようなゲームがもっとあってもいいとは思うが、
それとゼルダがどうこうとはまた別の話。
謎解きを徹底的に排除したバトルゼルダでも別に面白ければ構わないが、
その肝心な戦闘部分については大した意見なんて出してないだろ。
86:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 15:51:48
GC版ソウルキャリバー2でもやってろよプ
87:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 16:33:03 HUbx8bPD
ゲームにおけるトランス状態とは
非常に脳がリラックスした状態ということだと思うぞ
「無意識に情報を処理してボタンを押してると気持ちのいい音が鳴って画面が気持ちいい」
つまり脳に快楽を生み出す電極を埋め込まれたマウスが、微弱な電流を流す為にボタンを押し続けるのと同じなんだよね
こういうの日本人は大好きだな おれも好きだぞ
勃起しながらヒーローになり
奇声を発してアドレナリンどばどば出るような熱いゲーム大好きアメリカン少年の
千手とは真逆なんじゃないの? おれも好きだぞ
88:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 16:45:39
ソロバンでも弾いてろプ
89:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/13 16:53:54 lrBC19Yd
>>87
それポテチ効果(かっぱえびせん効果)と同じだな
少量の塩が手を口に動かすという行動の度に舌にのることで中毒性を発揮するらしいね
90:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 16:59:37
セウカンのパクリ商品?
91:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:14:30 HUbx8bPD
>>89
まぁでもたとえば暴君バハネロのような
女子高生皆でギャーギャー食うから面白いポテチもあるわけだし
もちろん至高の旨さを追求したポテチもあるはずだよね
季節物の「ポテチ」があってもいいかもしれない
ほんとゲームは奥が深いといえるよね
んでそれを台無しにしてるのはゲームオタクなわけだが・・
92:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:29:48
URLリンク(www.shigotokan.ehdo.go.jp)
こういう人とかな
なんか勘違いしてるんだよね
93:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/13 17:31:26 lrBC19Yd
よく考えたら、あのサクサクポリポリという音も中毒性に一役買ってるんだろうね
今、TBS系のTVで面白い番組やってるよ
94:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:39:52
千手が通院してるとこじゃん
95:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:45:08
話題逸らし
これは千手観音お得意の方式。しかも熟練しているので頭に血が昇りやすい人は注意が必要。
なにかしら反論するまえに一服して冷静になりましょう。
例: 学歴・職業事件、腰ぎんちゃくコテハンの自作ゲームを隠れ蓑に本来の話題から逃走。
96:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:45:10
>93
AQイージーは?
97:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:52:45
>>93
千手が出演してたよ。
98:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 17:58:35
【青沼ゼルダ】青沼英二を語ろう【宮本の後継】
スレリンク(gsaloon板)
99:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 18:03:16
TBSでも千手が暴れてるな
100:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 18:21:15
出演料はいくらくらい貰ったの?>千手タン
101:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 18:32:21
かよわいナースが夜な夜な精神病院を巡回するとかまんまゲームになりそうなのにな
102:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/13 18:42:53 FLzN8t6C
千葉&葛飾路線バス、繁昌行
URLリンク(www.eris.ais.ne.jp)
>…-中原-青沼-千手観音前-四鹿学校下-…
千手っちと青沼が隣同士だね。
103:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 18:43:57
1千万円ゲームのパレット思い出した。
あれで1千万www
全然おもしろくないのにww
104:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/13 19:13:24 lrBC19Yd
小泉までいるね・・・
105:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 19:18:15
名無しにしてもバレ(ry
106:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/13 19:36:06 FLzN8t6C
>>101
ジャンルはエロゲーか?
107:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 20:06:29
サイコホラーな電波アドベンチャーじゃ
108:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 21:01:44
喧喧諤諤
109:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/13 23:11:25 lrBC19Yd
つまんないから小学生の甥っ子に任天犬あげたのよ
そしたら中学生の姪っ子と一生懸命遊んでるのね
楽しい楽しい言ってさ
正直俺には何の魅力もないんだけどさ>任天犬やどうぶつの森
犬を飼いたいとか、部屋をコーディネイトしたいとか、そういう願望って大人ならリアルでやるじゃない
でも子供の場合、お金がないからゲームでそれをやるのが面白いみたいね
まぁ大人でもゴフルゲームや釣りゲームや車ゲームとかだとそういう要素があるかもしれないけどね
110:ゲーム好き名無しさん
05/11/13 23:47:15
で、その甥っ子や姪っ子が15年後に言うわけだ。
「今の任天堂は糞、Nintendogsサイコー!!」ってな。
ソウイウコトダロw
111:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 00:36:57
千手? 甥っ子にそのこと絶対に言うなよ
112:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/14 00:40:56 oJ57xJZq
>>109
分かる分かる
つまり高校生活3年間女の子と一度も喋ることなく終わる体験なんてものは
現実だけで充分で美少女ゲームでまで体験したくないってことだよね。
113:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 00:42:26 WRAvdCj/
この前さ、牛乳を飲もうと思って冷蔵庫開けたんだがさ
もーすげーびっくりしたね
なんとさ牛乳パックに四コママンガが書いてあんのよ
コレ考えた奴は頭いい奴だと思ったね
いやほんと
114:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 01:00:29 WRAvdCj/
ゲームは生活を取り巻く環境の一部にもなる
つまり千手が甥っ子にあげたのは
「任天犬のある時間や生活」というわけだな
まぁ、クラスの女子との楽しい時間や性生活すでに充実しているので
僕にはギャルゲーに時間を費やす必要は無いというわけよ
※その「費やす」なんて言葉が重要になってくるのでしょうね。
たぶん最高のギャルゲーはその部分が「過ごす」になるんでしょうなぁ・・
レボリューションが目指す境地は、そういうものかもしれません。
115:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 01:29:54 +gNCg7Mt
今日かみさんに薦められてヨガをやったんだが、凄くハードなのな
ムチャクチャキツイんですよ、これが
体がバキバキいっちゃってさ
体が柔らかくないと辛いのは当然なんだが、バランス感覚とか筋力とかも必要なの
難易度の低いものから高いものまであって凄く楽しいんだわ
楽しくてしかもコントロール感と健康が手に入るのよ
ちょっとハマリそうな予感
今後のゲームの在り方ってこんな感じなのかもね
116:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 01:47:02
それが「ゼルダらしさ」と何の関係があるの?
117:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 05:45:44
今日かみさんに薦められてヨガをやったんだが、凄くハードなのな
ムチャクチャキツイんですよ、これが
体がバキバキいっちゃってさ
体が柔らかくないと辛いのは当然なんだが、バランス感覚とか筋力とかも必要なの
難易度の低いものから高いものまであって凄く楽しいんだわ
楽しくてしかもコントロール感と健康が手に入るのよ
ちょっとハマリそうな予感
今後のゲームの在り方ってこんな感じなのかもね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`)←千手
/ \
__| | | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \ ( )ハァ?
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
シネボケガ ( ) ~\_____ノ | ∧_∧
. _/ ヽ \ ( )ムリヤリゲームトムスビツケテ ダサスギ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
118:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 09:14:40 +gNCg7Mt
ゼルダらしさっていうかゲームのあり方の話をしてる
ムービーやシナリオを見せる為にゲーム作ってる人が居なくなれば良いんだけどね
テトリスとかぷよぷよとかスーマリとか脳トレとかメイドインワリオみたいなゲームが重要になるんだよ
つまり、小脳や右脳を開かせるゲームだな
左脳でプレイしてもある程度上達する懐の深さも持っていれば最高だけどね
例えばゼルダで言えば、攻撃がAボタンを押すタイミングだけってのや一方的に技を繋げるだけが面白くない
それじゃ深みがまるでない
遠くから狙う、部位を狙う、ガードではなくて避ける
こういうのが必須だと思うね
119:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 09:54:43
/ 野狐禅 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <ゼルダらしさっていうかゲームのあり方の話をしてるブツブツ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_必死_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
120:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 10:24:29
それは単にオマエがそういうゲームをやりたいだけであって、
そんなものゼルダにおいて必須でもなんでもないね。
それこそミヤホンが許さないだろ。
操作性において、初めてゼルダをやる小学生や忙しい社会人でも
楽しめるレベルの難易度じゃない物をゼルダとして出すワケがない。
10~20万売れれば良しとするマニア向けゲームならいいだろうが。
なんか根本的に考え方がおかしいよね。
企業の生き残りをかけて普段ゲームをやらない層の市場を何億円も投入して
必死になって開拓してる任天堂の危機感をまるで理解してないね。
オマエにはMSやSCEのソフトがお似合いだよ。
もう任天堂製のゲームやるの止めたら?
121:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 10:52:09
左脳でプレイしてもある程度上達する懐の深さも持っていれば最高だけどね
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| | 千手 | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \ ( ´ д`) (おい、コイツRPGスレでも自作自演してるぜ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__ . / ./
( )マジカヨ \______ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´∀` ) (必死すぎて涙でるわ)
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\___ _ノ|
122:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 12:54:03 +gNCg7Mt
>>120
そういう素人でも出来る、そうじゃないプレイスタイルもある
そう言ってるだけなんですが?
123:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 13:15:32
/ 自演厨\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <サ,サノウデプレイシテモアルテイドジョウタツ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_悲哀_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
124:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 13:20:26
だ か ら、
そんなもの求めてるのはマニアだけなんだよ。
任天堂=ミヤホンはマニア向けのゲーム作りはしない。
トレジャーのゲームでもやってろ。
125:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 13:24:55 +gNCg7Mt
トレジャーのゲームはつまらないんだけど・・・
そもそも奥の深いゲームを求めるのがマニアだけっていう考えが腐ってるんだよ
ちゃんとリスクとリターンの関係が練れてないものは素人にも流行りません
野球なりサッカーなりを見ればすぐに分かると思いますが
人は奥の深さがないと興味を持たないんですよね
126:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 13:30:51
まぁかく言う千手っちがライトユーザーに毛がはえたレベルなので
本当に頭を使う/テクニックが必要になる
レベルのゲームになるとクリアできなくて
クソゲー扱いするんだよね
127:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 13:55:32
千手とまじめに議論しようと思っちゃだめよ。
分かった上であえてやってるんなら止めんけど。
128:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 15:04:11
千手ファンの俺参上!
俺はトレジャーゲームは好きだけどね。でもゲームの基本は出来てない。
基礎がまだまだなのに応用まで手を出してる感はある。
勢いにまかせて押すタイプのゲームだからあまり深く考えずにやって
他には無い強烈な個性と欠点をもったゲームが憎めない人向けだね、トレジャーは。
個人的には64の「絶対無敵バンガイオー」はトレジャーにしては珍しく良くできていると思ったけど。
あとは意味不明だけど「罪と罰」は勢いで楽しめる。俺はスターフォックス64より好きだな。
129:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 15:15:24
URLリンク(park16.wakwak.com)
自称シューターの人は凄い。
シューティングゲームの裾野を広げる為にも初心者は大歓迎のようなことを言っておきながら、
連続コイン投入するなとかワンクレジット以外のクリアはクリアとは認めないとか平気で言ってのけてしまうので凄い。
自称シューターの人が築き上げて来た(自称シューターの人には)共通の価値観が
初心者の流入により希釈されてしまうことだけは絶対に許されないのだ。
両手を広げるポーズをとっておきながら実はかなり狭量だ。
また、初心者(というか初級者)向けのシューティングゲームが発売されて、裾野が広がって良いねとか言うことが出来ている自称シューターの人は先ず居ない。
結局、自分の趣向に合うか合わないかという視点でしか語られることは無い。
自称シューターの人は、本気で裾野を広げたいと考えている訳では無く、
また、実は排他的ですら無い。
唯、シューティングゲームには一家言持っている自分(シューティングゲームの衰勢を愁いている自分)を演出することだけに一生懸命なのだ。
130:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 15:24:11
シューターの脳はおかしいからね。
緋蜂を倒せるとか、もはや人間じゃないから。
虫姫ウルトラの動画とか見てごらんよ、
機械文明の生み出した怪物だよアレは。
131:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 15:58:40
>>125
>攻撃がAボタンを押すタイミングだけってのや一方的に技を繋げるだけが面白くない
>それじゃ深みがまるでない
>遠くから狙う、部位を狙う、ガードではなくて避ける
>こういうのが必須だと思うね
これが奥が深いってわけか?w
発想が腐ってるのはオマエだよ。
死ぬまで理解できないだろうけどな。
132:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 15:59:54 +gNCg7Mt
>>131
お前は何にも分かってないな
ガードってのはデジタルなの、でも避けるってのはアナログなのさ
だから奥が深くなるの
133:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 16:04:48 +gNCg7Mt
>>128
基本が出来てないってのは言いえて妙ですね
後、変にまとまりすぎちゃってるというのも感じる
セガみたく適当に作ったのに奇跡が起きちゃったみたいな感じがないよね
でも憎めないってのはそうかも
134:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:07:16
初恋の彼氏と続いている私がやってきましたよ。
おかしいよね、オレ男なのに。
135:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:07:34
>>118 >例えばゼルダで言えば、攻撃がAボタンを押すタイミングだけってのや一方的に技を繋げるだけが面白くないそれじゃ深みがまるでない
>遠くから狙う、部位を狙う、ガードではなくて避ける
>こういうのが必須だと思うね
つまりシューティングゲームこそ最高ってことだね?
大往生は最高のゲームってことでオケ?
136:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:09:07
ところで、「初代ゼルダ」って「リンクの冒険」のこと?
137:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:09:43
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // /
138:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:11:15
お前は何にも分かってないな
ガードってのはデジタルなの、でも避けるってのはアナログなのさ
だから奥が深くなるの
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| | 千手 | |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \ ( ´ д`) (出たよ、お得意の意味不明言い切り)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__ . / ./
( )アホダ \______ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´∀` ) (ガードがデジタルって・・・ヘタクソの考えそうなことだな)
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\___ _ノ|
139:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:19:29
日本語の通じないヤツは無視でいいと思うよ。
140:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:31:11
どうでもいいがゼルダ時オカは駄目だろ、これ。
60点位の凡ゲーだぜ。
なんで任天堂ファンサイトはアホみたいに100点満点つけるゲーム素人が多いんだ
141:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:35:18
やっぱ分からないかw
ゲームにおける奥の深さってなんだと思ってるんだろうね。
なんだよガードってw
142:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 16:44:55 +gNCg7Mt
>>140
今の時代にやったらクソだろうね
007GEもそうだが、3Dゲームっていうのはフレームレートやグラフィックが駄目だと
やる気すら起きなくなるからね
俺がPS2を全くやらないのは、グラとロードとクソコントローラーとクソ和ゲーの所為なんだけどね
たとえ洋ゲーでもあのグラとコントローラーは酷すぎてやる気にならない
143:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 16:53:19
P S 2 最 強 伝 説
144:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:00:19
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // /
145:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:01:19
PS/2最強伝説
146:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:04:40
> 俺がPS2を全くやらないのは、グラとロードとクソコントローラーとクソ和ゲーの所為なんだけどね
> たとえ洋ゲーでもあのグラとコントローラーは酷すぎてやる気にならない
_,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/―r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
/ ;! '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 /
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;! >
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| < ( ´,_ゝ`)プッ
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==) >
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;! \
147:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:06:14
⌒ヽ 「 いいかげん目を覚ませ!」
( ⌒ ヽ ( )
, ─ 、 ( ) ー \\ , -──- 、
(_l_l_l_ j /// /ヽ \
ヽ ⊂ノ , ─- 、 /<ノ─ 、 ヽ
| |/ ______ヽ /^)、 _●ー ´三 \ ヽ
| | | ノ ⌒ヽ⌒ヽ| /⊃ヽ_) ( /⌒ヽ ヽ |
| | |─| >|< |/ _ノ  ̄ ̄ i | |
|__|⌒ `ー o ー| / __| ! !
| |、 /⌒ー─つ/ ( ! / /
| |ヘ ヽ、(二)ノ</ __ _`_ノ / /
| \/\// ( __)━━━━l
/ / \ |
「謎解きばかりじゃない
ゼルダなんていやだ!」
148:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:47:29 uPMMc8Mi
なんかひどくレベルの低い人が混じっちゃったね
トホホ
149:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:49:31
自演は格好悪い
150:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:49:51
↑ここがレベル高いと思ってるバカ発見
151:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:51:33
つーかレベル低いから叩かれまくってるんだが
152:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 17:58:06
アクションゲームとしてはこんな感じだろ?
マリオ>>(越えられない壁)>>初代ゼルダ>>(越えられない壁)>>時オカ
153:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 18:06:18
ゼルダは純粋なアクションゲームじゃないからね。
アクション・アドベンチャー、もしくは3DアクションRPG。
アクションだけに特化されても困るし、謎解きに特化してもいけない。
154:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 18:17:16
>>153
同意。しかし、宮本氏自身が単純なアクションに
ショートカットとかを付けて面白くするタイプだし、
千手のいうようなアクションを作れるとは思わない。
青沼氏はアクションを作るような人間じゃないだろ。
155:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 18:19:06
とりあえず千手がレベル低いのは間違いないな。
なんせオススメのCDが「宮殿」とか「アペタイト」な奴だよ。
洋楽聴き始めの高校生かよっ、ての。
ブルーグラス愛好家のミヤホンとは格が違いすぎる。
勘違いしないで欲しいのはブルーグラスがそれらより上だってコトではない。
その人の音楽に向かう姿勢の問題。
まるで小金ができた中年親父が芸術を語り出すようなゴマくささ。
それで自称音楽通とは恐れ入るよ。
156:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 18:26:34
>>154
千手のいうアクションを作れない、というより作る気はまったく無いだろ。
ゼルダにプレイ時間を表示させない感覚の持ち主だよ。
「ゲーム」というものを生活の中でどう位置づけていくかの問題。
157:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 19:04:27
カエルの為に鐘は鳴るは面白かった。
ただしタイトルを含め、癖やキャラや台詞回しなど
極上のB面ゲームとして。
あれをA面で鳴らそうとして出来上がったのがタクト
158:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 19:04:37 uPMMc8Mi
なんか自意識過剰なななしさんが混じってますね
素直に音楽も聴けないのかよw
159:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 19:09:29
そういう問題ではまったくないね
160:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 19:18:55
つーか、こいつってホント可哀想なやつだな。
コミュニケーション機能に欠陥があるんだろうね。
161:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 19:31:00
>>158
ね、ね、ねー。(^ ^
148 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2005/11/14(月) 17:47:29 ID:uPMMc8Mi
なんかひどくレベルの低い人が混じっちゃったね
トホホ
158 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2005/11/14(月) 19:04:37 ID:uPMMc8Mi
なんか自意識過剰なななしさんが混じってますね
素直に音楽も聴けないのかよw
162:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 20:32:39
中高生はこのスレにこないでインサイドで馴れ合いでもしてろよ。
163:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 20:58:34
うは、今度はsageたw
164:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 21:16:08
突然だけどゼルダ時オカは凡作です
165:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 21:37:11 +gNCg7Mt
なんか全てが自作自演に見えてしまう厨房が混ざっているようだ
落合信彦でも読んでろよ
166:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:02:45
>>165
本人乙w
167:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:07:21
最近のFFはリアル大人から見ると青臭くて結構はずかしかったりする。
ああ、学生の頃こういうのに感化された時あったっけ的な感じ。
アニメで言うと押井作品みたいな。
逆にDQはリアル大人でも割と違和感無く普通に遊べる。
アニメで言うと宮崎作品みたいな。
やっぱ王道作品の方があらゆる年齢層をカバーできてるってことだよ。
168:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:12:40
リアル大人が楽しめる優良アニメ作品
・かみちゅ
・CCさくら
・まんが日本昔話
169:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:13:09
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
170:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 22:18:34 +gNCg7Mt
>>167
押井のアニメでもちゃんとしたのもあるよ
オナニー臭の酷いのも多いけど・・・
宮崎のアニメは脚本が悪すぎ
やっぱピクサーが一番面白いわ
171:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:21:55
80年代のナウシカ・ラピュタ・トトロ・魔女宅は好きだな。
紅の豚から自分の自己主張が強すぎて駄目だ駄目だ駄目だ!
まるで今のゼルダ・メタルギアシリーズをみている様だ!
これ即ち、クリエーターもユーザーも業界も死んでいる!!
172:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/14 22:26:36 +gNCg7Mt
>>171
確かにラピュタは良かったね
それ以降の映画は全部駄目だな
173:ゲーマー
05/11/14 22:28:19 0ib4sP+V
ぬるぽ
174:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:31:16
ラピュタがナンバー1は一緒。30回以上は観たな。
もはや観すぎて飽きたから開始5分で眠くなる。
魔女も雰囲気は好き。
トトロは世間ほど面白いとは思わない。
ナウシカは映画と漫画で深さが違う。漫画の方がより深い。しかしラスト付近は意味不明。
俺は映画版の方が気楽でいいや。
175:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:32:20
いてっ!は何処いった
176:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:47:36
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ガッ!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \―、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\←>>173
177:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 22:53:11
いてっ!は気持ち悪い
178:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 23:00:38
何一つ反論できずに名無しで煽ったあげく
何事も無かったのごとく又コテハンでくだらない書きこみ。
コイツ、まじで病気だな。
179:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 23:14:52
>ガードってのはデジタルなの、でも避けるってのはアナログなのさ
の件はどうなった?
180:ゲーム好き名無しさん
05/11/14 23:44:12
>>174
ナウシカ漫画のラストは理解できない方が身のためかもね。
はっきり言って、あのラスト理解すると怖くなるよ。
181:いてっ! ◆kanonSElMM
05/11/15 00:06:53 QjgOTdeA
/ シラミ\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <ナウシカ漫画のラストは理解できない方が身のためかもね。
│ ・ ) はっきり言って、あのラスト理解すると怖くなるよ。
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_自演_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
こいつキメエw
182:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:13:16
いてはナウシカ理解できなかったみたいだな
183:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:24:03
漫画のナウシカは駄目だ
AKIRAの方が上
184:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:26:00
/ 名無し\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <何一つ反論できずに名無しで煽ったあげく
│ ・ ) 何事も無かったのごとく又コテハンでくだらない書きこみ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、 コイツ、まじで病気だな。
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_自演_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
こいつキメエw
185:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:26:07
理解できないから駄目ってなるんだ
186:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:32:51
AKIRA>>>>>ナウシカ
80年代学生の千手なら分かるよな
187:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:36:10
売上げの話でもしてるのかな?
188:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:39:56
ナウシカ漫画で絶賛してるのはきめぇw
189:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:42:16
あれは傑作だね。
てか、理解できない人がいるのに驚いた
190:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:45:50
漫画版ナウシカは宮崎オナニーショーじゃん
191:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:46:38
理解できないからそう見えるんでしょ。
ドンマイいて
192:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:54:32
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part5
スレリンク(tubo板)
193:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 00:56:20
慶応より上だし
194:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 01:34:02
なんか可哀想になってきた
952 名前:千手観音[sage] 投稿日:03/01/06(月) 01:38 ID:???
会話はいらないよ。
俺、別に会話したくないもん、、、。
猫や犬とは会話したいけど、、、。
変な生命体と会話するのはありだと思うけど、既出だもんな~。
195:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 01:43:00
/ シラミ \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <押井のアニメでもちゃんとしたのもあるよ
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_粘着_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
関係ない話題になったと思って必死に喰らいつく千手乙w
誰もお前になんか話しかけてないっちゅーに。
196:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/15 02:34:26 8A8rmksb
>>186
よーく分かるよ
漫画としての力はAKIRAの方が上だ
まぁ双璧だとは思うが
197:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 10:08:25
450 名前: 千手観音 投稿日: 02/12/14 22:12 ID:???
今日も仕事があったもので、今帰りました。
基本的に、今回のゼルダは時のオカリナ(+ちょっとだけムジュラ)の正統進化です。
時のオカリナをベースにして、絵柄が変更されたくらいに思って下さい。
だから、まぁトゥーン以外は案外普通のソフトです。
まず素晴らしいと感じたのは、ワクワクするような雰囲気です。
でも、それはゲームの外堀です。本質的なものではありません。
今回のゼルダで最も素晴らしいのはマップ(ダンジョン)です。
職人技が怒涛のように畳み掛けます。
以上が今回のゼルダです。
今回のゼルダでRPG製作者にとって何が参考になるかと言えば、
もう、マップの作り方でしょうね。
それ以外を真似してもポポロになるだけです。
広がりがあって、自由に歩きまわれるが、決して迷わないマップ(ダンジョン)。
優秀なマップってそういうものだと思います。
ゼルダの場合、ここに行きたいけど今はいけないっていう状況を作り出すことと
アイテム取得などでそれが解消されるテンポが宜しい。
あと、以前は意味を持たなかった風景(例えば木の枝)が、
アイテム取得(例えばフック)で実は行ける場所が増え、マップを拡げるのが上手い。
要はとうせんぼが上手いんです。とうせんぼと意識させる方法と意識させずに隠す方法。
その2つをたくみに織り込むことによって優秀なマップの条件を満たしている訳です。
さらに、アイテムを取ったり、プレイヤーが工夫すると立体的に進行できる
構造を持っていること。
そういう仕掛けを派手に置いてあるのではなく、探さないと気づかないこと。
ゼルダのお家芸ですので、説明しません。
若き日の千手のタクト批評。今では別人だな・・・。
198:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 10:12:19
で、しばらくの間に・・・。
63 名前: 千手観音 ◆qUetENTaKU 04/05/16 16:06 ID:GhIoyXWY
>>57
ムジュラもタクトも駄作にしちゃったもんね。アホ沼は。
結局ダンジョンを作る能力自体がないんだよ。
ムジュラもタクトも全く駄目駄目ダンジョンと駄目駄目敵キャラしかいない。
しかも数が少ない。
奴は首にすべき。
199:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/15 10:44:01 gEmasxce
なんかさ、年末に箱○買おうと思ってたんだけどCDを3万円も買っちゃったから止めようかなって気になってきた。
どうせソフトが揃うのはもうちょっと先だしね。
音楽って割合いつでもどこでも聴けるから生活の一部になるよね。
映画はまとまった時間を取られるからちょっとしんどい。
TVやラジオは何となく点けててもいい。
ゲームはTVと映画の間くらいの感じだと思うのね。
何となく漫画に近いかな。
でも今のゲームって映画より面倒臭い。
ゼルダも面倒臭いゲームの代表になっちゃってるけど、やっぱそこは変えたほうがいい。
面倒以上の感動を与えるのは(つまり映画以上になるのは)無理だからね。
そこで必要になるのはゲームをどこでどう区切るかというデザインを見なおすことなのね。
参考にすべきはHALO、GTA、HITMANなんよ。
ヘイローやヒットマンはステージ制、ヘイローはオートセーブでこまめにチェックポイントになる、ヒットマンは自分でセーブする(回数制)。
GTAは自由探索とミッション制の合いの子、いずれも細かい(尺の短い)ゲームだがゲームが区切れるまではセーブ不可。
200:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 12:38:53
>>199
で、2年後にはHALOも駄作と言い出すんだろ
201:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 13:16:04
人の考えってのは通常生活で一日に2000回ほど変化するらしい。
たくさん思考し、他人の意見を取り入れていたら更に変化は増加すると思う。
時が過ぎれば物事に対する評価ってのも変化するのだと思うよ。
ものを考えて、柔軟な価値観をもつのは大事だと思う。
でもあからさまにコロコロ変わると誰にも信用されなくなるけどね。
千手観音はどっちだ?
202:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 13:24:14
センズリはリアルでのストレスで発言が変わってくるタイプ。
203:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 13:38:09
言ってることはコロコロ変わるが、
反日だけは一貫してる国の人から一言。
↓
204:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/15 13:54:14 8A8rmksb
>>198
そりゃだって序盤だけして書いたレビューだもん
そういう結果になる罠
発売日の仕事帰りに買って序盤をプレイして仕事に行ってレビュー書いて
中盤に突入してポカーン・・・今に至る
205:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 14:01:15
喧喧諤諤
206:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 14:36:20
ただの基地外だろ。
序盤だけプレイしておいてここまで言い切るのってなに?
>- ゼルダの場合、ここに行きたいけど今はいけないっていう状況を作り出すことと
>- アイテム取得などでそれが解消されるテンポが宜しい。
>- あと、以前は意味を持たなかった風景(例えば木の枝)が、
>- アイテム取得(例えばフック)で実は行ける場所が増え、マップを拡げるのが上手い。
>- 要はとうせんぼが上手いんです。とうせんぼと意識させる方法と意識させずに隠す方法。
>- その2つをたくみに織り込むことによって優秀なマップの条件を満たしている訳です。
で,このあとしばらくしてからトチ狂ったようにフックショットはイラネだの
フックショットに合わせてマップを作成してどうたらこうたらという議論をおっぱじめて
周囲に木っ端微塵にされたわけだがw
いまでも思い出すよ。思えばあの時が千手堕落の第一歩だったな。
207:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 14:43:25
千手観音は神だと思っている。
5年ほど前の正月休みに両親と都内のもんじゃ焼き屋に食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり千手が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。
千手が「俺いつもの~」と言って奥の座敷に行こうとすると、店内にいた高校生集団が
「千手観音!」「千手観音キモイ!」などと騒ぎ出し、千手が戻ってきてくれて即席握手会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に握手をしてくれた。
高校生達が千手の母校獣医科だとわかった千手はいい笑顔で会話を交わしていた。
そして千手は「またね~」と奥の座敷に行き、店内は静かになった。
私と両親は千手観音の気さくさとキモさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが奥の座敷を指差しながら「今日のお客さんの分は出してくれまし
たから。また来てくださいね」と。あれには本当にびっくりした。
208:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 14:57:52
中学生と高校生は任天堂信者ファンサイトや総合ゲーム情報の掲示板にでもいってろw
何が「今のFF最高」「ゼルダは神ゲー。はずれ無し」だよw
批判すると荒らし扱い。
社会にでたら仕事の事で批判して潰してやろう
209:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:01:40
>>208
ところが千手は批判の俎上に乗せる価値も無いから救いようがない。
210:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:02:23
突然だけどゼルダ時オカは凡作です
211:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:02:36
>>207
元ネタ分からんから面白くない。
なによそれ。
212:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/15 15:40:35 8A8rmksb
>>206
フックショットが要らないってのは、マップ作るのが面倒臭くなるからでしょーが
フックショットのパラメーターを弄る度にマップを微調整せなアカンなんてアホくさいつーの
そんなアホなことやってるからダンジョン4個しか作られへんねん
お前の言う周囲ってのはそんなこともわかれへん奴らなんだろ?
お前はアホアホほいほいなんちゃうか?
213:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:41:20
.
214:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:46:21
>>211
なんかサッカー選手の実話?っぽい話みたい。
215:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:51:25
>>212
おまえ馬鹿だろw なんでプレイヤーが製作者のマップ作りの心配せにゃならんねん。あほくさ。
>- アイテム取得(例えばフック)で実は行ける場所が増え、マップを拡げるのが上手い。
>- 要はとうせんぼが上手いんです。とうせんぼと意識させる方法と意識させずに隠す方法。
>- その2つをたくみに織り込むことによって優秀なマップの条件を満たしている訳です。
↑それよかこれは何よこれは。
216:211
05/11/15 15:53:17
>>214
ぜひ元ネタも転載希望。一部切り出してググッてみたけどなしのつぶてショボン
217:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 15:57:21 OQ8aWwxW
さぁまた祭りの予感です。
218:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:04:18
元ネタもしらないで貼るな馬鹿野郎!
中高生で2ちゃんは友達いない暇なやつだろうな。
カズ
219:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:08:26
2006~10年に向けて一気に昭和21~25年度の団塊世代が定年退職(所謂「2007年問題」)。
↓
2007年度をピークに一気に需要が増える。近年稀に見る需要増加。
↓
2006年度(つまり今年)は未だに企業が高望みして厳選採用の姿勢を崩さず。
つまり「あくまで優秀な人材を大量に雇う」という採用体制で臨んだ。
その為、重複内定者が出まくって(倫理憲章の絡みもあり)6~7月にかけて内定辞退が続出。
重複採用の優秀な生徒に「選ばれなかった」企業は夏採用、秋採用へ奔走する羽目に。
↓
来年、2007年度からは採用レベルもかなり緩和されるんだとか。
07年問題は2010年まで続くが、企業側の新卒確保は2007~08年がピークらしい。
↓
今、大学3年生&2年生はヤタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
今の中学生死亡ww
220:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:10:35
2006年度新卒・・・高学歴&好成績なら超勝ち組。理系のエンジニア志望は学歴関係なく勝ち組。
2007~8年度新卒・・・どのレベルの大学もそこそこ勝ち組(もちろん学歴高ければ高いほど良い)。理系は超勝ち組。
2009年年度新卒・・・微妙。08年度までに集まらなかった人材不足の補充で少しは伸びる?
2010年度以降新卒・・・負け組。一気に採用の懐を締めるらしい。
Good bye!高校生諸君!w
221:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:13:07
テレビ東京がサーヤの特番を流している件について
おかしいだろ。
テレ東は他の民放と同じことをしてはだめだ。
映画をみたかった
222:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:22:08
ハンター×ハンターは
あの程度の内容で
下書きだけど話は面白いとか言う奴が居るんだからな
ホント、子供騙しの商売
223:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 16:24:18
[紀宮さま結婚]NHKの上空ヘリ取材に抗議 宮内庁
紀宮さまと黒田慶樹さんの結婚式取材で、NHKは上空のヘリコプターから、
皇居・御所を車で出る紀宮さまの様子などを生中継で放送した。
宮内庁は「上空取材を禁止していた」として、NHKに抗議するとともに、
午後2時からの2人の記者会見へのNHKの取材記者の参加を拒否した。
▽NHK経営広報部は「宮内庁から上空からの撮影をしないよう要請されていたことは承知していた。
なぜ空撮したか経緯は調査する」と話している。
224:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 17:23:57
さすがは日本ホロン部協会w
225:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 17:37:20
時オカ以降のゼルダが3Dアクションとしては駄目なのは明白だが、
神トラもアクション部分だけ見れば、ソウルブレイダーと比べても
大した変わらないようなレベルだろう、謎解きがなければ凡ゲーに過ぎない。
初代の場合だと他のトップビューアクションがヘボ過ぎた。
愛戦士ニコルは知らない人の方が多そうだし。
226:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 18:31:01
Z注目を実装しただけでも値千金。<時オカ
あれはちょっとしたブレイクスルーだった。アイデア以上にその実現度合いが。
227:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 18:36:55
堂々たるキラーソフト
↓
ザ・ムービーゲー
↓
ハリウッド級赤字映画
↓
実験の具
↓
ギャルゲー
↓
マルチ ←今ココ
↓
ファイナルファンタジーまんじゅう
228:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 18:45:51
FFはヒロインが毎回露出狂だからかなり期待してる。
229:ゲーム好き名無しさん
05/11/15 20:29:20
>>199
何このチラシの裏w
230:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/15 21:44:17 8A8rmksb
>>226
その所為で3Dのクソゲーが増えたけどな
231:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 00:57:47
守破離
232:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 01:15:48
>>230
くだらない言いがかりつけてる暇あったら
逃げずになんか言えやw
233:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 08:52:26 cceHyUcd
Z注目はブレイクスルーだったというのは事実だと思うよ。
3Dアクションゲームがゲームとして存在する為の重要な技術であるのは確か。
でもそのゲーム性は非常につまらないのも確か。
前にも言っているが3Dアクションは遠近感や角度を取りにくいので動き回る敵に攻撃を当てるのは
射程の短い武器では注目システム以外ではムリ。
ジャンプアクションは相手が止まっているので可能。
つまり、FPS(準FPS)と64マリオ以外の3Dアクションゲームしか(現状では)面白くないってこと。
で、困ったことにゼルダはジャンプを捨てた。
つまり雰囲気ゲーでしかないってこと。
234:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 09:55:29
>>233
>前にも言っているが3Dアクションは遠近感や角度を取りにくいので動き回る敵に攻撃を当てるのは
>射程の短い武器では注目システム以外ではムリ。
少なくともACやJ-フェニックスではそんなことはなかったぞ。
235:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 11:41:02 4jW7Uzpz
その代わり馬鹿でかい照準がついててクソつまんないが・・・
スタフォアサルトと変わらないクソさ
236:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 11:55:51
まじめに書こうとしてるのは分かるんだが素で支離滅裂にしか見えないのはなぜ?
あとでどうとでも逃げられるようにわざと曖昧にしてるのか?
っていうかそもそもZ注目の話よりまえに言うべきことがあると思うが,相変わらずそこは黙りこくるのか。
>>233
> 3Dアクションゲームがゲームとして存在する為の重要な技術であるのは確か。
> でもそのゲーム性は非常につまらないのも確か。
ここでいきなり矛盾してるとしか思えんのだが。
単に「Z注目単体では駄目」って言いたいだけ?だったらはっきりそう書けばいいのに。
もったいぶって遠まわしな書きかたするのカコワルイ
> 前にも言っているが3Dアクションは遠近感や角度を取りにくいので動き回る敵に攻撃を当てるのは
> 射程の短い武器では注目システム以外ではムリ。
マジで分からん。注目システムがない場合射程が短い武器のほうが当てやすいのは
一目瞭然だろ。なにしろその射程まで自分で接近していくんだから。さすがにそれすら
できないほど遠近感や角度が取りにくいゲームは今はまず無いと断言してやろう。
あったらそれは君の目が節穴か入社したての新入社員の習作ゲーかのどっちかだな。
> ジャンプアクションは相手が止まっているので可能。
ジャンプアクションってなに?それだと相手が止まっているってどういうこと?
> つまり、FPS(準FPS)と64マリオ以外の3Dアクションゲームしか(現状では)面白くないってこと。
> で、困ったことにゼルダはジャンプを捨てた。
> つまり雰囲気ゲーでしかないってこと。
バック転と再度ステップはスルーですか。あえてジャンプを限定的にすることが現行ゼルダのひとつの
狙いなんだが,そこに楽しさを見出せない=雰囲気ゲーとは天晴れな自己中心ぶりですね。
237:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 12:23:02
基地外ぶりは今に始まった事ではない。諦めなさい。
238:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 12:25:07
つまらないか面白いかの基準が自分の糞センスだけだからな。
んでじゃあどう解決するの?って問われたら
明らかにオリジナルより劣化したゼルダのシステムしかだせないセンズリ。
239:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 12:33:26
去年あたりからはゼルダをFPSにしろとか,むりやりネタっぽく振舞おうとしてるしな。
枯渇すりゃそんなもんよ。
240:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 12:34:56
>>235
>その代わり馬鹿でかい照準がついててクソつまんないが・・・
>スタフォアサルトと変わらないクソさ
今ようやく分かったけど、それは照準じゃなくてロックオンサイトだよ。
サイトの中に標的を入れておくと、自動的に敵を狙ってくれるというわけだ。
高機動を生かすなら、サイトの大きい武器が相性がいいということ、
それもあくまで基本的にはだが・・・。
しかし、それすらも分からないでクソ扱いするとは・・・。
ACスレに千手の書き込みを貼り付けてみようかな。
それに初代、神トラにはジャンプはなかったぞ、千手の嫌いな夢島にはあったが。
241:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 12:51:47
元々ゼルダはジャンプアクションじゃないからな。
そこらへんの基本中の基本すらセンズリは理解してないようだが。
242:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:05:23
アクションの腕前はせいぜい中の中って感じだから言う内容もいちいち浅いよね。
だからなに?みたいな。
3点バーストを「新発見」して周囲に白い目で見られてたのにはワロタよ。
生きる化石(Living Fossil)という言葉があるけど、千手は生きるネタ「Living Neta」だな。
243:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 13:20:42 cceHyUcd
>>236
マジでFPSやったことねーんじゃね?
接近戦の方が見失いやすいんだよ
だってさ、100cm先で1cm動くのと1cm先で1cm動くのとどっちが角度の変化量が多いか考えてごらん
それくらい自分で考えれるようになってから議論に参加しましょうよ
244:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 13:22:27 cceHyUcd
>>240
だからさ、そのロックオンサイトシステムが激つまんねーって言ってるのよ
3Dゲームの数少ない面白さを奪い取ってどうするって言ってんのね
理解力がないって罪ですね・・・
245:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 13:25:18 cceHyUcd
>>242
>アクションの腕前はせいぜい中の中って感じだから言う内容もいちいち浅いよね
この発言が今日のレスの中で一番ウケタw
最も浅い発言ありがとう
246:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:29:33
三連レスなんてファビョってる千手が何言ってもなあ。
247:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:33:11
実際アクションの腕とかは中の中とかそこらへんじゃなくて
単なる下手じゃないかと思えてくる。
あれだけコンセプトだしたいてっちゼルダが全くクリアできてないようだし。
248:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 13:37:32 cceHyUcd
>>247
ん?
一個目のダンジョンは3回もクリアしましたよ?
下手でも何でもいいけどね。
それよかHALO2やろーぜ?
コテンパンにやっつけてやるからw
249:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:43:21
なんか千手がイジメられっこに見えてきた・・・
なんかカワイソス
250:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:43:47
ACに手も足も出ない状態なのに最初あたりの
習作クリアして威張ってるのかw
251:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:47:51
昔の千手っち→エキセントリックにアドリブで奇行を繰り返す、やる気のある若手芸人
今の千手っち→ネタも元気も枯渇して、同じネタを繰り返すだけ。青空テントとかそんな感じの枯れ方
252:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:49:12
>>243
誰がFPSの話をしてるんだ,誰が??
本気で狂ったのか?それともお前さん今のゼルダがFPSに見えるのか?
角度の変化量の話も突っ込み甲斐がありすぎでニヤニヤしちまったけど
スレ違いだから言わない。どっかの受け売りだろうが,もっと冷静に考えな。
あとで顔面から火噴いても知らんぜ。
253:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 13:50:46 cceHyUcd
あらら
マトモな反論が皆無になってしまいましたなw
ちゃんと議論できる人キボンヌ
254:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:52:56
結局無根拠な勝利宣言か。なんか詭弁のガイドラインの
見本みたいなセンズリだな。たしかにカワイソス
255:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:56:09
3DアクションをむりやりFPSに摩り替えてるシラミ アワレス
256:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 13:56:58
さあ今日も千手の敗走が決まりました。
ヲチスレは今日も大豊作だなw
257:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 14:05:50 cceHyUcd
>>252
まずは君にジャンプアクションについて解説しておこうか。
異論があればその部分について反論してくれたまえ。
前提1:3Dゲームは空間把握が難しい←(この部分に論拠を書き込むね)3D空間を2Dで描いている為
↓
前提2:それを工夫する為にカメラの位置や注目システムなどがある
↓
前提3:動き回る敵を倒すという状況ではその工夫にも限界がある、注目システムは面白くない
↓
ジャンプアクションにとって重要なのは地形
↓
地形は動かない、動いたとしても規則的である、地形は比較的大きい、カメラを調節する時間的余裕がある
↓
ジャンプアクションは3Dゲームの欠点を回避し易い
ついでに言うと、FPSは射程が長いから遠近感を無視できる+敵も自分も上下の移動をあまりしないと3Dであることのマイナス要素を余り受けない
大きなロックオンサイトについての是非はまた別の問題なので、あなたが議論するつもりがあるなら書くけどどうする?
258:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:13:33
>>257
> >>252
> 前提3:動き回る敵を倒すという状況ではその工夫にも限界がある、
もうここが駄目。動き回る敵を倒すのに苦労なんて古の2Dの時代からあっっっったりまえのことなんだが。
なにしろボサッと突っ立ってむざむざ倒されるような敵キャラを、ギャグ以上の目的で設計するわけがない。
> 注目システムは面白くない
> ↓
> ジャンプアクションにとって重要なのは地形
> ↓
> 地形は動かない、動いたとしても規則的である、地形は比較的大きい、カメラを調節する時間的余裕がある
> ↓
> ジャンプアクションは3Dゲームの欠点を回避し易い
> ついでに言うと、FPSは射程が長いから遠近感を無視できる+敵も自分も上下の移動をあまりしないと3Dであることのマイナス要素を余り受けない
> 大きなロックオンサイトについての是非はまた別の問題なので、あなたが議論するつもりがあるなら書くけどどうする?
259:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:20:26
間違って投稿しちまった。つづき。
> 注目システムは面白くない
だからなんでよ?ここがとっぴ過ぎるせいで後の説明が全部台無し。
>地形は動かない、動いたとしても規則的である、地形は比較的大きい、カメラを調節する時間的余裕がある
はー?つい穴に落ちて死んだり振り出し地点に戻されるゲームって3D全盛になっても
いくらでもあるわけだし、止まっているものに対する動作と動いてるものに対する動作で
使う感覚は別物だってことはスーマリ時代からの真理だよオッサン。
> ジャンプアクションは3Dゲームの欠点を回避し易い
それがゼルダとなんの関係があるのかと小一時間(ry
> ついでに言うと、FPSは射程が長いから遠近感を無視できる+敵も自分も上下の移動をあまりしないと3Dであることのマイナス要素を余り受けない
> 大きなロックオンサイトについての是非はまた別の問題なので、あなたが議論するつもりがあるなら書くけどどうする?
だから誰がFPSの話をしてんだ。氏ねボケ。
260:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 14:21:01 cceHyUcd
>>258
>もうここが駄目。動き回る敵を倒すのに苦労なんて古の2Dの時代からあっっっったりまえのことなんだが。
>なにしろボサッと突っ立ってむざむざ倒されるような敵キャラを、ギャグ以上の目的で設計するわけがない
もっと建設的に話せないものでしょうか?
2Dゲームは敵と自機との関係が分かりやすいわけ。
敵との間合い、方向、自分の攻撃範囲、そういったものが一目瞭然ですよね?
例えば3Dゲームで格闘ゲームをする場合、軸を固定させなければ成り立たないでしょ?
完全に3Dの場合だとパンチだしても間合い、方向がズレてたら当たりませんからね。
つまり擬似2Dの状況をつくりだしてやらないとゲームとして成り立たないんですよ。
このことが理解できないようであればいつまで経っても3Dゲームを考えることはできませんよ?
261:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:24:14
結局ゼルダに関しては何一つ建設的なアイデアを出せないから
ジャンプアクションかFPSの話に逃げることしかできないセンズリアワレス
262:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 14:26:54 cceHyUcd
>>259
>> 注目システムは面白くない
>だからなんでよ?ここがとっぴ過ぎるせいで後の説明が全部台無し。
ようやく議論になりそうな指摘が来ましたね。(ほっ
でもとりあえず、簡単な問題からクリアしておきますね。
>> ジャンプアクションは3Dゲームの欠点を回避し易い
>それがゼルダとなんの関係があるのかと小一時間(ry
ゼルダはジャンプを捨てたんですよ。3Dゲームでゲームに成りやすい部分を捨てた。
これは大問題ですよ。じゃあ何を遊ばせるつもりなんだ?ってこと。
それを提示できていない状況だから文句言ってるわけよ。結局ジャンプに代わる楽しさを提供できてないじゃん。
じゃあなぜ注目システムが面白くないかを説明していきましょうか
263:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:31:11
>>262
議論になりそうな話題でもお前のせいで議論に持っていけないことに気づけよ orz
>ゼルダはジャンプを捨てたんですよ。3Dゲームでゲームに成りやすい部分を捨てた。
>これは大問題ですよ。じゃあ何を遊ばせるつもりなんだ?ってこと。
>それを提示できていない状況だから文句言ってるわけよ。結局ジャンプに代わる楽しさを提供できてないじゃん。
出来てるんだよ。バック転にサイドステップと上のほうでも書いてあるだろうが。
これを使えば驚くほど味のあるアクションになる。どうせお前はA連打でごり押ししてるから
使わんのだろうけどな。
ま、格闘ゲームでも暴れるだけでコンピュータを倒すことはできるしね。
なによりそれ以前の問題として、自分の趣向を前提に「提示できない」と言い切ってる時点で
もう君は議論を捨ててる。そこを見直してから出直せ。
264:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:32:34
結論:千手は一生Doomやっとれw
265:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:36:10
ソリティアで十分。
266:ゲーム好き名無しさん
05/11/16 14:37:29
おまいら!参戦しつつも高みから観戦だ!
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part5
スレリンク(tubo板)
267:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
05/11/16 14:37:35 cceHyUcd
注目システムが面白いかどうかなんですが、注目システム即クソゲーかっていうとそうでもありません。
例えばヴァーチャロンやガチャフォースなんかはゲームとして非常に楽しいです。
まぁどちらも注目システム(オートロックオン)のシューティングゲームなんですが。
*注目システムのシューティングがどうして面白いのかを分析することは非常に有益だと思いますので
テーマとして残しておきましょう。
注目システムが問題というよりも、注目システムを使ったアクションゲームがつまらないと言った方がいいですね
(と言っても面白く調整できる可能性はあるわけですが・・・)。
注目システムを使ったアクションゲームもいくつかに分類できると思います。
攻撃の種類による分類:接近戦or射撃戦
攻撃の当たり判定による分類:ガードで弾くor避ける
攻撃の当たり易さによる分類:着弾率が高いor低い
おそらくこの3種類の分類の組み合わせでゲーム性が決定されるのではないでしょうか?