05/03/25 01:14:06 e0SK4LPU
チェ・ジゥに殺されるというパターン
501:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 12:45:13
ヨンサマゲット!
というパターン
502:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 13:18:36 VysCL4p0
火氷雷は定番の魔法
503:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:23:40 N73PZWqT
最強魔法は隕石が降ってくる
504:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:48:53
ボス敵の方が戦う理由が論理的。
505:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:49:52 31FEbm85
壁に向かって走って体当たりしてもケガひとつしない。
つかれることなく永遠に走り続けられる。
506:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 17:20:03
弱点を突けば簡単に倒せるぞ。
弱点はないので最強の攻撃で戦おう。
ザコを放っておくと危険なので先に倒そう。
ザコは無視してひたすらボスを攻撃しよう。
HPは常に満タン近くを保つようにしよう。
ステータスアップをすると楽になる。
507:攻略本によく書かれてる。
05/03/25 18:52:42 hkWbz8HD
ステージ1.最初のステージなので割と簡単。操作方法などになれながら先に進もう。こんなところでミスっていてはクリアはおぼつかないぞ!!
508:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:40:51 IfXTPHvV
村人:あの場所(森、山)に行って生きて帰ってきたものはいない…
そりゃクリアしたら次の村に進むだろw
ただの村人がそんな場所には行かねえしなw
509:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:43:09 IfXTPHvV
トイレにアップルグミ
510:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 00:51:45 EXUYXFAS
あ
511:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 01:28:24 Q5jyGZ9B
泣く、叫ぶ、そして死ぬ。
512:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 02:08:09
大鎌が武器の奴は大抵死神っぽい通り名を持ってる
513:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 03:57:37 zOrhkxqQ
最初からいる強い仲間はイベントで死ぬ
514:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 05:55:15
もしくは谷底に落ちるとかで行方不明になってしまうが、後に敵として再登場する。
↓
倒すと正気を取り戻すが結局死ぬ。
↓
主人公、ラスボスを憎む
515:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 08:30:34
「ヒットポイント」とか「ライフ」とかいうふうに呼ばせる
516:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:00:02
ラスボスを倒した後は世界に平和が戻り、ゲームで一番人気のあるヒロインは10年後にヘタレキャラの子供を生み
10年後には病気で死んでしまう。もちろん運命を変えることはできない
517:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:22:32
バイオなどのホラーゲームで、見通しの良い直線の廊下を敵がいないので一気に突っ走ろうとすると、窓を突き破って犬やカラスが襲ってきて「!?…おおぉ」とか一人でビビるはめになる。
518:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 12:18:56
角の1ブロック手前で敵が出てくる
519:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:31:15
宇宙空間でも音がする。
520:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:45:11 K/ROhrS0
大量の道具を持ち歩く。
その状態で戦ったりなどする
521:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:06:47 sHMLXZyX
アクセサリーの場合複数個装備できない。例えばなぜか首輪と指輪を重複装備できないとか・・・・・
522:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:35:44 Dy4/tUC+
ハードが十分に普及してきたら、アメリカの会社が訴訟して
大金ふんだくる。
523:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 21:46:16 OWz13cUu
>>522
あるあるwww
524:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 23:53:02
ブーメランが必ず戻ってくる。
525:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 00:07:05
投げ斧も戻ってくる。
526:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 01:38:14
協力プレイゲームを楽しんでいたら、いつのまにかリアルファイトへ
527:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:08:39
逃げてるときにこけるやつがいる
528:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:34:03 KUHjLjk2
最初の頃出てきたボスキャラが終盤になって色違いで出てくる。
529:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 11:01:26
>516
WAのことかーーーーーーーッ!!
530:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 13:01:27 sPS7Y/+P
敵として戦っていた相手が仲間になる場合、著しい弱体化をおこす。
531:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:02:22
時限爆弾のスイッチは残り一秒を切らないと止められない
532:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:11:33
あるいは残り五秒を切らないと爆発範囲から脱出できない
533:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:17:54
いいところでデーターが消える。
534:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:19:28
いいところでデーターが消える。
535:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:10:08
>>530
ただし、「ラストバトルのみスポット参戦」などのユーザーサービス的な
シチュである場合に限って、ぶっちぎりな性能据え置きであることがある。
536:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:23:02
>>530に似てるが
一時参戦する助っ人キャラは強い。
・技が反則級。
・レベルが段違いに高い(パーティの平均レベル+30とか)
なのに、後に正式に仲間になるとなぜか物足りない。
・明らかに一時参戦の頃より弱体化している。
・主人公の成長のため、相対的に弱くなっている。
537:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:18:12
心に何らかの不の感情(劣等感とか憎悪とか)を秘めてる仲間キャラが
敵につけこまれるパターンが多い
538:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:36:14
>>537
主人公に対するものが殆ど。
でも、主人公の仏のような寛容さにより味方側に復帰
539:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:20:22 sPS7Y/+P
簡単に破壊できそうなとびらの鍵を律儀にさがしまわる。
540:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:39:02
敵キャラには変なキャラがいる
541:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 22:18:00
味方キャラにも変なのやイケメンや巨乳が居る
542:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 23:32:31
味方に萌えキャラはお約束
543:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:11:02 FaEYJbEX
いつの間にか魔王を倒すことになってる。
544:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:56:57 u/48au5+
や~め~れ~ っていうホモっぽい奴がいる。
545:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:17:19 +IEAjsko
四天王的存在がいる
546:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:29:00
四天王では土属性の奴が一番ザコ
547:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:39:08
村人は宝箱にパンツをしまう
548:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:42:02 iuLKYVv1
神がチェンソーでまっぷたつ
549:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 03:36:16
>>538
劣等感は主人公に対して、憎悪は敵に対してってのが多いな。
550:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 08:25:46 iJbqZOFs
ものすごい速度ではしごを上り下りする。
551:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:08:49 lKmfFDun
ジャンプしなきゃ渡れない階段
552:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:58:58 mUMfYoU1
オリエンタルな雰囲気を持つ島国がある
侍や忍者のようなキャラクターがそこで仲間になったりも
アンデッド(不死)属性を持つ敵は攻撃の際にHP・MPを吸い取る
553:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:20:46
ラスボスが実は魔王の直属の部下っぽいやつ
554:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:46:30
明らかにミサイルの威力が黒色火薬と砂混ぜたような。
剣で突かれても貫通しない。人体の不思議展。
555:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 15:55:27
>>553
軍隊関連が敵の場合、黒幕は組織の副司令。
司令は結構、傀儡だったりすることが多い。
556:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:52:51 iJbqZOFs
兵士に「ミサイルがきかないだと!?」という台詞を言わせるためだけに発射されるミサイルが多い。
557:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:58:04
隠しダンジョンの雑魚敵はラスボスより強い
隠しダンジョンのボス敵はラスボスを遥かに超える強敵
558:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:02:18 Z6afz5Rc
レーザーがゆっくりとんでいく。
559:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:29:21
狂った人はカタカナで喋りだす。
560:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:40:12 Z6afz5Rc
いつまでも昼間
561:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:44:07 a+81MHCg
仇討ちの為にパーティに加わる奴
562:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:11:37
敵はワンパターンな攻撃しかしない
563:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:27:05
ラスボスの口調は、紳士的。
564:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:30:43
しかし、一撃くらったり、ある程度ダメージ受けるとボロが出る。
「こォの、クソ虫どもがあぁぁーーー!!」みたいな。
565:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:42:23
そうそう、 「よくもこの私の顔に傷を、つけたな 生ゴミがぁーーーーー!!」って感じ
566:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:50:52
ボスキャラが明らかに力の使い方を間違ってる。
1ターン 全体攻撃(致命傷を与える)
2ターン 通常攻撃(回復される)
3ターン 通常攻撃(反撃される)
4ターン 全体攻撃(致命傷を(ry
…以下、2ターンから繰り返し。
いいから全体攻撃だけ連発しとけ。な?
567:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 04:31:27
シューティングやアクションに見られる
一定時間無敵という存在
568:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 09:28:00 Z6afz5Rc
戦闘がおわるたびに踊る
569:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:01:44 Z6afz5Rc
STG
ノーマルショットは
弾無限。
しかも、なぜか5方向にまでパワーアップする。
570:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:48:26
序盤の敵はほとんど虫
571:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 22:59:21
「この鎧は体を守るためのものではない…
自分でも抑えきれない力を封じる拘束具なのだ!!」
572:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 01:26:34
>>568ワラタ
敗北した途端、余りにも潔く改心する敵。
573:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 03:53:05 NC/O0pMV
同じHPを0にして敵を倒した場合でも,シナリオ的にほとんど無傷で向こうが復帰する場合と,完全に死亡するパターンと2種類。
とどめを指して完全に倒すか,とどめを刺さずにちょっと傷の手当てをすればすぐに回復するかの違いということかな??
574:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 07:05:01 l5jXUU48
主人公の武器は剣
575:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 10:09:15
愛犬と離れ離れになる。
その後愛犬と再開するが、何故か愛犬がやけにごつくなっていた。
しかもなんか番犬やってた・・・・。
576:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 20:50:36
薬草10個持てないけど鎧9個持てる
577:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 21:13:15
疲労という概念がない。
HPさえ健在なら、無限に戦い続けられる。特に戦士系。
おまえらは範間勇次郎か。
578:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 17:10:15 lYGuEqxu
ADVゲーにて。
セリフがかぶらない。
必ず前のキャラがしゃべり終わってから後のキャラがしゃべり出す。
579:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 18:02:42
やけに説明的な仲間がいる
580:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 19:16:50 lYGuEqxu
同人誌が介入する余地を残す。
581:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:27:51
ガンシューでは何もない主人公の足元から敵がにょっきり現れて
ナイフで切りつけてくる。
ドラム缶等の裏から3~5人ぐらいの敵が現れる。
582:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:46:14
戦闘の時は銃撃を受けてもいくらか平気だが、
イベント時には一発でアボーン
583:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:54:06
度重なる延期によりいいものには仕上がったが、
大きな機会損失となり、売れなくなる。
584:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 23:28:45
ボスキャラの生命力は人知を超えている。
仮に種族が同じ「人間」であっても、主人公の数百倍は打たれ強い。
又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。
585:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005/04/02(土) 08:01:07
四天王的存在がいて、大抵最初に戦う奴は小物臭い。
そして、2番目に戦う奴は最初に倒した奴を
「所詮奴は四天王の中の一番小物・・・俺が四天王の本当の恐ろしさを教えてやる」
みたいなことを言う。
しかも実際たいしたことが無い。
586:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005年,2005/04/02(土) 22:25:56 w5Z4eGrv
壁に何発ロケットランチャーをぶちこんでもこわせない。
587:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 22:44:31
スポーツゲームの審判は、絶対に誤審をしない。
人間である以上、これはあり得ない!
…あったらあったで迷惑であるが。
588:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:02:09
>>585
ナルトの音四人衆だなw
589:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:15:54
>>587
重箱の隅だが・・・燃えプロとか
590:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:39:10
あの四人衆の奴も、地属性っぽい奴が一番ザコだったなw
591:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:57:54 57ecQIoO
フリーネーミングシステム!
主人公や仲間の名前が自分で付けられる!もう製作者からの押しつけはうんざりだ!
フリーバトルシステム!
何度でも、何回でも自由にモンスターと戦える!たたかう?にげる?まほう?全てはあなた次第!
フリーショッピングシステム!
なんと!店で自由に買い物ができる!なにを買うか?いくつ買うか?どこで買うか?全てはあなた次第!ただし、品物はFREE(無料)では無いので気を付けろ!!
フリーイクイップメントシステム!
自分で自由に装備を変えられるぞ!
フリーウォーキングシステム!
イベント以外では自分でキャラを歩かせることができるぞ!
フリーメニューシステム!
イベント以外では自由にメニューを開くことができるぞ!
これでいつでも回復などができるんだ!
今までのゲームを覆す新システムを搭載した究極のゲーム!!!
これは我々からユーザーへの挑戦状である。
592:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:26:32
↑ついでにやるかやらないかも決められる!!(ヲイ
593:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:28:43
>>591
不覚にもワロタwwwww
実際にこれ宣伝に使ったら殆ど嫌がらせだなwww
594:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:41:29
>>591
まるで自由と名のついた牢獄のようだ!
ワロティクスw
595:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 06:52:13
ゲームのタイトルに企業名がついている
○○の…
フリー必殺技名システム
必殺技の名前を自由に決めれる
596:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 09:33:06 xH2lcfrM
ACTやSTGの自動スクロール面で、画面の橋に追いつめられて、前に壁があると画面の端にはさまれて死ぬが、いったいあれは前の壁となにとに挟まれて死ぬのだろうか。
597:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 12:19:35
アクションゲームで、規定の制限時間内にクリアしなければならないもの。
トイレでも我慢してんのか、マ○オよw
598:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 15:35:17
序盤に出会ったボスは後半の雑魚敵より弱い。
599:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:15:00
鍵にランクつけられていて
金>銀>銅とかになってる…
剣とかも同じ順番になってるけど実際は金とかありえない
600:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:37:14
ラスボスは二枚目が多い。過去の悲惨な体験から狂気に走ったというパターン。
主人公は同情してしまう。最後に死ぬ時和解している
601:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:46:38
>>599
ああ、金って実際の強度はへぼっちいんだよな。
銀は退魔効果あるとされてるのでともかく。
あと、某トリビアのおかげで、
過去のゲーム・漫画の「俺の~はダイヤモンド並みのなんちゃらかんちゃら」
が実はただのハッタリだったことが発覚。
カナヅチでぶったたけば砕けるダイヤアーマー…orz
602:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 17:59:10 kMIb+maa
RPGの世界には大抵主人公達がイベントで訪れるべき町などの必要最低限どの施設しかない。
その他必ず訪れなくてもいい祠やダンジョンなどは,アイテム回収に後半訪れることになる。
603:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 20:50:14
若いピッチャーが4回2/3から崩れる
604:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:28:35 xH2lcfrM
最初のむらは、必ずおそわれる。
605:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:51:19 xH2lcfrM
かわいい小動物がなかまになる。
チュチュやモグやボコなどなど
606:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 01:29:09
自由度がウリなんて言われても、
何したらいいのかわかんないよ~とぬかす人が出現
607:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 05:34:48
ボードゲームはみんなスタート地点が同じ
アヴァロンの鍵だけ例外
608:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 14:35:49
しばらく戦ってると、イベントが入って主人公がやられるか戦闘が中断される っていう戦闘の時にアイテムを使いまくってしまう
609:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 15:40:56
なぜか宝箱にでかい敵が入っている
610:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 20:04:52
何の特徴も出せない村では、とりあえず通行止め
611:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 21:29:30
>584
>又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
>何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
>内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。
ロボットの体の一箇所(例・爪先)だけ狙い撃ち攻撃しても、HP0になったら全体が爆発する。
612:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 13:06:05
普通では打てないボールを軽くホームラン
613:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 23:23:10
サッカーゲームの選手のグラフィックは
大概においてリアルっぽい
614:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 00:25:28
切ない過去はセピア色。
615:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 17:10:34
ボスが部下を殺す
616:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:42:59 QcnbNUzN
敵のオサーンは頭が固い。
てきのワカモノはキレモノがおおい
617:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:48:00
スレリンク(gameover板)
ファントムキングダム攻略スレ リセット44回目スレ
>>520の書き込みに犯罪予告してる奴がいます。
なおこの書き込みを見た人はこのスレ以外の場所にコピペしてきてください。
てかどこに通報していいのかわからないので、どなたか通報してください。
犯罪者が一人でも少なくなりますように。
618:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:45:00 i28jPvXS
町の人のなんの挨拶もなしに平気でしゃべりかける。何回しゃべっても同じ事言う。とくに重要人物は最後のフレーズを何回も・・・バカだろ。
619:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:52:40
>>618
その点ミトコーモンはすごいよな
620:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:44:54
>>618
主人公側のあいさつその他云々を省略しているものと思われ
621:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:53:01
最初の敵は
RPG→ぷにぷにしたグミっぽい生き物
アクション→ひたすら横に移動するだけの何か(種類は色々)
622:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 21:42:56 yTC/Zikf
風が強く吹いているであろう飛空艇の甲板や飛行機の翼の上、列車の屋根の上などにのっかてててもぜったいにふりおとされない。
623:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/07 21:45:02
銃より剣のほうがつよい
624:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:13:55
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。
625:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:33:16
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。
626:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:36:50
銃もしくはバズーカのような形態の銃を装備してるやつは
通常攻撃においてその銃でたたく
627:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:41:00
感情の乏しい(任務に忠実・命令は絶対系の)キャラは
ゲームの進行とともに心を開いて(主人公のいい加減な性格がうつるともいう)いく
ありがちなパターンの癖に大抵、人気投票とかで上位に入る
628:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 05:23:52 oqZZkJQG
主人公はバランスのとれた能力
629:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 08:50:54 fIcMxPk+
剣と拳の威力が同じ。へたすると拳のほうがつよい。
630:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 13:42:59
闘技場に一人は「ま、せいぜい頑張りな」的なことを言う奴がいる。
631:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:16:58
崖にぶら下がるようなシーンでは、非力そうな奴でもなかなか落ちない。
632:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:42:12
「・・・」としか喋らないキャラ。
633:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 18:44:12
>632
そのキャラに対して「けっ、何考えてるんだか」とか「ふん、かっこつけやがって」とか言う
味方のアニキ系キャラ。
634:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 20:35:14
>>633
しかし、実際にスカしたキャラが何らかのトラブル(怪我や病気など)に
巻き込まれると、一番心配するのがそのアニキ系キャラだったりする。
逆パターンもままあり。
かつては「友情」の演出であったが、現在はもっぱら腐女子萌え要素である。
635:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 21:43:57
続編で量産化される、前作中ボス
636:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 23:19:05
>>630
戦いに勝っても、そいつは喜ばない。むしろウザがる。
637:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 00:13:49
前作のラスボスが劣化して登場。
でもやっぱりそれなりに強い。
638:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 05:00:49
ゲーム的な挙動の場合、結局は全コーナーインベタ。
639:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:11:44
素材を組み合わせて料理を作るシステムがある場合、
料理のグラフィックが美麗だったり、
説明文に妙に気合が入っていたりで、
プレイ中にお腹が減ってくる。
640:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:34:10
排気量が大きいほど難易度が高い。
敵も明らかに(排気量抜きに)速くなる。
641:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 16:52:56
恋愛ゲームはパンチラがない。必ず隠れる。
642:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 17:15:10
かまいたち3が出たら、きっと途中で死んだ香具師が実は犯人
643:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/10 11:21:02
>>642
2で1のできごとは全てゲームを作るための劇とか分けわからんオチになったから
2でのできごとはすべて映画制作の現場とかわけわからんオチになる
RPGなどで最終的に主人公が一番ステータス的に弱い
644:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:06:53 y+e+Xz0V
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、まるで散歩するかのように歩く主人公。
645:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:56:29
道をふさいでる奴はセレクトボタン連打ですりぬける。
646:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:15:50
>>644
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、なにくわぬ顔で往来する街の人。
647:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:28:26
塀も囲いも無いのに町や村に入ってこれないモンスター
648:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 06:05:16
「実写」がキーワードのゲームは
残念な内容になりがち
649:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 20:57:07
横スクロールアクションで穴の手前で助走をつけて
飛ぼうとするも、ジャンプし損ねてそのまま転落死。
650:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:15:23
穴を飛び越えようとジャンプしたら、
ナイスタイミングで穴から敵キャラ。
以下略。
651:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:29:56
溶岩からは何か出てくる。
代表:バブル
652:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 21:02:29
>645
?
653:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 00:19:00
クリア後の隠しボスとして前作の主人公や人気キャラが登場する
654:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 07:36:43
ぬるぽ
655:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 18:25:11
大男=頭悪い
(特に敵キャラの場合)
656:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 22:52:12
世界観にかかわらず、
即死トラップに針。
657:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 00:01:38
>654
ガッガガッガッガッガガガッ
658:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 10:37:34
ぬるぽ
659:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 18:17:59
イベントで
敵に攻撃して
主人公「やったぁ、倒したぞ。」
敵は生きてて
主人公「何っ!?」
敵に主人公はやられる
660:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 19:00:10
美人女スパイは中国から派遣されている。
661:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 05:57:33
暗殺者はクール
662:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 13:58:31
SLG
味方ユニットは青
敵ユニットは赤
中立ユニットは黄もしくは緑
行動終了すると色が暗くなる
663:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 15:58:26
敵のナイフ使い:両手にナイフを持って使う。ナイフを大量に持っている。ナイフでお手玉したり、ナイフ投げ攻撃を多様したりする。
味方のナイフ使い:ナイフを片手に持ち、もう一つの手はフリーか銃を持ったりする。逆手とそうでない持ち方を使い分ける。
ナイフは大きいタイプの物を一本だけ持ち、銃を持った敵をナイフで捻じ伏せ「近距離ではナイフの方が強い場面もある」と講義したりする。
両手にナイフを持つ、ナイフでお手玉なんて下品なのでしない。重要な場面でのみナイフ投げを使用する。
664:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 17:20:20
主人公の師匠はほぼ死亡フラグ
665:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 18:32:31
父親と兄もな
666:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 05:20:34
兄は行方不明で最終的に闘う事になる
667:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 12:29:56
その兄は実は洗脳されてて、操っている黒幕がいる
668:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:12:11 RoVASM5W
クソゲーはとことんクソゲーとして語り継がれ,ファンがぜんぜんいなく売れないまま終了。
反対にどんなに名作ゲーで,難易度がどれだけ簡単だったり普通だったり難しかったり,
画質がよかったりいい話だとしても,必ず少しは反対派がいてクソゲーだと批判するやつがいる。
そりゃぁそうだよな。好みは人それぞれ・・・全てのユーザーの言い分を全て聞き入れることはできないものだ・・・・。
669:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:22:57 RoVASM5W
SFC初のソフトで当時としてはすごくきれいなCGだったFF4や,
PS初のソフトで当時はすごいきれいなCGだったFF7といったソフトも,
PS2とか次世代機のきれいなCGのゲームとかばかりしかやったことのないガキどもにとっては
画質がものすごく汚くてやってても面白くないとか批判を受ける。
だが当時SFCやPSが出たころにプレイしてすごくはまっていたファンからしてみれば
それらは超名作ゲー。CGが汚いからってクソゲー扱いすな。当時としてはものすごかったんだぞ阿穂どもめ!!とかそいつらを散々にいう。
もしくは古くからのゲーマーにとっては最近のゲームは難易度が低いとか,
オタ狙いで萌えを狙ったような作品ばかりでつまらない。昔のゲームの方が感動的でよかったと批判し,
反対に最近のゲームしかプレイしたことのないガキどもは昔のゲームをボロクソ批判して・・・・
いい年こいてゲームばかりして古い概念にとらわれすぎなアホゲーマーに
まだガキでゲームの奥深い本筋を知らないで昔のゲームの批判ばかりするど素人ゲーマー・・・・
どっちもどっちだよな・・・・よくこの2派が対立することは多いが・・・・。
670:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:13:42 b0M9gJ+w
スクエアとエニックスが合体した時も,ドラクエとFFが混ざったいたストみたいなものができることに賛否両論だったし・・・・
全てのファンの主張を聞き入れることは無理に等しいものだ・・・・・。
あとこれかいてて思い出したが・・・・
ゲームでよくあるパターン。
売れなくなったということでライバル会社や他社のゲームが人件費削減のため合併する。
671:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:25:41
>>669-668
えらく読みにくくて必死な文章だが、何かあったのか?
自分の好きなゲームが叩かれてたとか?
まあ、言わんとしてることはわかるけどね。
いつの時代も若い衆と懐古は相容れないもの。
ジェネレーションギャップというモノよ。
生暖かく見守るしかないね~。
で、スレタイトルに従ったネタを書いとくと
ストーリー終盤で本当の自分と向き合う(悪い自分と戦うとか)
と、主人公だけ異様に強くなる。
↑こういう展開があるゲームは嫌いじゃない。
672:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:04:17 +cNXTnXP
六人ぐらいで一つのベッドに寝る
673:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:51:20
>>668-669
温故知新、とはいうけどねぇ(苦笑)。
個人的には、昔のゲーム(具体的にはスーファミ末期辺り)の
企画そのものに込められた遊び心と、深いメッセージ性が好きなんだけど、
今のゲーム業界には、そういった哲学を作品にぶち込む経済的余裕がないのかもね。
でも俺は今のゲームも決して嫌いじゃない。そういった業界の変遷を観測するのも楽しいし。
中世をイメージしたRPGでは、何百年経っても
文明の発達が見られない。
(例:ロマサガ2、ドラクエ123)
674:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 00:51:41
キャラクターがぺらぺら喋るゲーム。
名もなき兵士や町民には声すら与えられない。
675:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 18:41:24 0pAbmDkx
アイテムがほとんどの店でほとんどのものが半額で売ることができる。
たまに価値のありすぎるアイテムだと値段がつけられなかったり,
ゲームによっては4分の1や4分の3とかで売るようなこともあるけど・・・・・
現実の店でもそうだといいのになぁ・・・・現実だと10分の1の値段で買い取ってくれればまだいい方・・・・・。
676:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 18:44:50
>>675
そういやそうだな どんなに使い古した武器だろうが大抵半額で売れる
世界とヒロイン、どちらかを選ばないといけない状況になる
677:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 19:50:49 zCtwH9PW
世界中の人が全員日本語で話す。
678:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 20:33:07
最強武器の買い取りは1
679:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 20:46:12
ブサイクが登場しない
680:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 21:20:00 Sh4PrK/A
キャラに幅を持たせるなら、ブサイクやオッサン、オバハンは登場させるべき。
レースゲームで車が横転しない。もしくはひっくり返っても簡単に復帰できる。
681:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 21:34:18
どこまでが体で、どこからが衣装(装備)なのかわからないラスボス
682:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 23:08:43
ヲタにとって都合のいい性格の女しか出てこない
683:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 23:24:47
男の子は父親似、女の子は母親似
異性の親の遺伝子は無視される
684:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 16:19:42
人気が出たキャラを主人公にした別ジャンルのゲームが発売される
685:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:09:35
RPGにおける武器は、百人斬っても大丈夫!!!!!
686:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:12:58
「母さん・・・ぼく
あたまが ヘンになっちゃったよぉ
・・・・・・・」
687:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:23:50
>>685
燃えない・裂けない・破れない「ぬののふく」
又、武器類をカスタマイズできるゲームにおいては、
鍛えぬいた最弱装備は、デフォの最強装備を上回る。
極端な話、ただの布切れで作られた剣が、アダマンタイトや竜の鱗で作られた鎧を
紙のように切り裂く素敵な光景を拝める。
688:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 21:12:17
自己紹介などで名前を名乗る時に改名のチャンスが訪れる。
689:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 21:52:22
>>687
LOMのことかー
690:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:22:54
ヒロインが仲間になるのは一番最初か一番最後
691:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:48:46 aurbXvWJ
ラスボスを倒すと世界が終わってしまって面白くない・・・・・
そういうことで多くのプレイヤーは物足りなさを感じるのが現実。
そうしたわけでこの世界のどこかにはまださらにラスボスよりも強いモンスターとかが必ずいるものである。
そうしたモンスターを倒しにいくもしくは最強の隠し装備とかをゲットしにいく・・・・
といった形でまだまだやり込めるように作られている。
そうしたわけでラスボスより強い魔物を倒したり最強のアイテムをゲットしても特に何もなるわけじゃないのにがんばってやりこもうとするプレイヤー達・・・・・。
692:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:51:12
好きなキャラを必死こいて強くしてたら後々敵にまわったこと
693:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 21:43:20
背景が攻撃してくる。
694:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 22:31:22
主人公のライバルは終盤で…
①仲間になる
②ラスボスと刺し違えたり、パーティを庇って死ぬ
③主人公と戦って散る
このいずれにも当てはまらない末路を辿るキャラはまずいない。
ぶっちゃけ仲間にならないと確実に死ぬ。なっても死ぬ場合あり。
695:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 22:50:12
>>694
②では○○の敵を討つ!とかいって普段の倍以上の力が出て
ラスボス「そ、そんな馬鹿な!!!」とかいって終わる
696:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 01:30:20
なぜか見つかりやすい所にほっぽり出してある、自爆装置や最終兵器のマニュアル。
697:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 14:12:36
序盤で仲間になるくせにやたら高Lvのキャラは近いうちに死ぬか裏切る
698:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 19:43:08
セレクトボタンの存在意義が薄い
699:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 22:42:33
大事な場面でブレーカー落ちorz
700:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 00:40:23
見飽きたムービーシーンは休憩タイム
701:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 12:39:42
>688
「俺かい?俺の名前は…」
名前を入力して下さい
702:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 15:11:54
敵の幹部は大体こんな感じ。
硬派で人望が厚い武人が一人
紅一点が一人
卑怯な戦略家が一人
パッとしないのが一人
あと適当に二、三人増えることもあるが、この四人はガチ。
703:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 15:42:37
敵の幹部で一番最初に倒されるのは
パワー馬鹿か地味で普通っぽい奴
卑怯なやつや紅一点はほぼ二番手以降
704:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 00:32:07
初代BOFで頭悪い筋肉が最後の四天王だったのには驚いた
ちなみに卑怯な科学者→二重人格の夢魔→悲劇の女性→バカの順
四天王戦の流れは大体
一人目:体感的に一番強い、そして他の三人に「所詮奴は(ry」と言われて四天王の強さをアピール
↓
二人目:対四天王のためにパワーアップした主人公Sが相手、一番雑魚っぽく感じる
↓
三人目:何か悲しい過去を持つ、敵の目的が少し明らかに、心に残るイベント率高し
↓
四人目;死力を尽くした決戦、こいつを倒すことはできても、敵の目的は達成されてしまう
705:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 03:06:37 X7LJM4uh
世界中の人が全員日本語で話すくせに,中国人系人種の人は(日本語)+アルという話し方をよくする。なぜ??
~クポ(モーグリ)とか~にゃとか変な口癖をするキャラが多い。(特に普通に会話する動物系キャラには)
普通の人でも~ッスとか~なのだとか~ですわねぇとかそれぞれのキャラが独自の口癖で話す。
また不良とかヤンキーとかは非常に弱く、あっさりと主人公に負けてしまう。
706:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 07:00:07
ゴホン
ボスと連続戦闘
707:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 08:21:48 Em11wWfL
重装備の兵VS軽装備のキャラ(味方)
喰らうダメージ
重装備の兵>軽装備のキャラ
与えるダメージ
重装備の兵<軽装備のキャラ
708:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 10:24:39
移植度が云々とか言い出す方々が大量出現
709:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:07:43 PvBAux2e
ボスが多すぎると仲間割れがおきる
710:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:34:08
最後のマップにはボスより厄介な雑魚がよくでる
711:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:46:43
序盤~中盤のボスが終盤に雑魚敵として出てくる
712:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 16:50:53 eNzT4Epw
ていうか、RPGでよくあるパターン
713:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 22:35:31
前の町で有り金はたいて武器買っても次の町でそれ以上のステの武器があって凹む
714:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 23:38:34
というか、近くの洞窟に置いてある
715:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 00:50:49
雲には乗れるものと乗れないものがある。
716:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 06:08:18
雲に目と口がある
717:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 12:32:58
太陽にも目と口がある
って、そりゃゲームじゃなくてアニメだろ。
718:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 12:56:28
>>707
それはよくあるパターンつーより…
719:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 16:20:23 WGpkE9Bn
>>717マリオブラザーズ
野球は選手の調子がある
720:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 16:45:03
ボスオンパレード
721:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 17:16:24
シンボルエンカウントの場合、後ろから触ると先制できて、後ろから触られると先制される。
またはバックアタックになる。
722:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 22:00:00
encounterのことをエンカウントという
723:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 23:07:24
主人公がラスボスとの戦いで死にそうor操られそうになったとき、
あの世の境や精神世界などで、死んだ父や仲間などが、
「お前はこいつなんかに負けない、立ち上がれ!」などとほざき主人公復活、
ラスボスが「そんな馬鹿な!!」といって殺される。
724:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 01:19:52 tUdRFbI3
~を捕まえたら賞金~円。
「賞金~円だとぉ!!!!」
とかいって,欲望に取り付かれてその任務とかを成功させて賞金を手に入れようとする主人公達。
で何とか~を捕まえたり大会で優勝して賞金を手に入れる・・・・
が,最後のオチは、大暴れした分手に入れた賞金以上の額以上の借金を追うことになったり,
もしくはその手に入れるべき物を最後の最後で海の中に落としてしまったりして賞金がパーに・・・・
などの理由で結局その賞金を手に入れることができず、元の貧乏生活に逆戻りに・・・・。
725:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 08:57:51
店の商品が売り切れにならない
726:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 09:40:21
ステージ中に浮いてるアイテム(マリオでいうコイン)はプレイヤーしか取ることが出来ない。
敵キャラが触れても意味なし。
727:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 12:31:55
敵が改心する
728:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 13:26:47
味方が裏切る
729:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 19:47:17
兄弟や師弟関係の場合、弟、妹、弟子が仲間になる。
ただしはじめの頃はかなりの臆病者で馬鹿にされている。
冒険が進みだんだん頼もしくなってきた辺りで
兄、師匠と再会。
兄「〇〇は昔は臆病だったのにな」
主人公「〇〇は強いよ。自分自身と戦い続けているんだよ」
兄(自分自身と?あいつは頑張っているんだな。それなのに、俺は…)
なんてイベントがある
730:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 21:10:05
つーかゲームを通じて子供を良い子にしたいんだろ
作ってる奴は
731:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 21:47:24
ゲームを通じて悪い子にしたら規制されるじゃないかw
732:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 00:26:35
>>729
セリフ部分ありがちでワラタ
733:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 16:06:43
アクションゲームは敵の動きがワンパターン
734:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 16:43:58
海中ステージでは、ある地点より低い位置を泳ごうとすると即死
735:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 00:43:07
キャラの口調について
例えばシャーマンキングという漫画で例えるならば・・・・
①アンナみたいな女性らしいしゃべり方
②たまおみたいな敬語口調のおとなしい女の子風
③敬語口調の~ですわというメイデン風なお嬢様口調
④男みたいなアタシは~なんだ・・・ってな風な男勝りキャラ風しゃべり方
⑤ハオやりゼルグみたいな僕は~だよみたいなおとなしい男の子風しゃべりかた
⑥俺は~なんだぜ!!とかいう感じの明るく元気タイプなホロホロ風のしゃべり方
⑦わしは~じゃとかおじいさんやおばあさんのしゃべり口調
⑧ふん。俺は~だからそんなものには興味ない・・・・みたいな蓮みたいなクール男のしゃべり口調
⑨関西弁タイプの男キャラ
⑩関西弁タイプの女キャラ
⑪敬語使いの男キャラ
⑫それからアンナみたいな女口調よりもやや砕けた感じで,
~だわとか~かしらとかあまりいわないけどそれなりに女性っぽいしゃべり方の女キャラとか(ユウナ)
大きく分けてこんな感じでキャラの口調タイプは存在する。
736:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 13:06:51
⑬○○でやんす。ケムンパス系
737:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 20:24:50
CRC
Real time environment mapping
High Dynamic Range imaging
Bump mapping
Specular highlights
Flare and Glow effects
Animated textures
Pixel shader water reflection effects for lakes, rivers, ponds and Waterfalls
Motion Blur
Noise Effects
Automatic Contrast Balancing
これだけ聞くとすごそうなんだが、本当なのかしら。
SSはそんなにすごくないしな。
738:ゲーム好き名無しさん
05/04/27 16:29:56
伝説の物や敵と会うことが出来る
739:ゲーム好き名無しさん
05/04/27 20:02:38
何度も出てくる中ボスは最後の最後に助けてくれる
740:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 15:59:13
それFF5だけだろ
741:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 16:41:45
野球は選手のしぐさをリアルに再現しているが顔は恐い
742:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:02:40
いきなりクリボーに当たって死ぬ→リセット
743:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:23:50
牢屋に入れられて出られなかったことは無い
744:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:43:05
どんな攻撃を食らっても部位欠損しない
745:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 18:33:28
城の牢屋の警備はザル
746:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:06:31
RPGの仲間キャラや格ゲーの使用キャラで、
ジジイやごつい男キャラはほぼ必ずといっていいほどいるけど
ババアやごいつ女キャラは稀にしかいない
747:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:06:44
説明に、伝説の~がつく装備品が多い
の、割りに
メガネとか、どこぞの英雄が使ってた日用品のほうが強かったり
748:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:20:14
ホラーゲームに出てくる人たち(故人)は日記をつけたがる
しかも必ずと言っていいほど書きかけで終わってる
749:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:45:22
イベントシーンで銃を撃っても、後で確認すると減ってない。
750:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:52:21
トーナメントなのに戦う敵は弱い順(特にRPG)
751:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 21:49:52
ザコ相手の時はゴロ寝でも
ボス戦は正座。
752:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 00:28:32
1度敗れた敵キャラに再度挑むときは、
レベルを神経質なまでに上げた状態でも心臓ドキドキ。
753:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 08:44:20
我慢し過ぎてトイレに行くことすらできなくなる
754:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 16:17:59
「ゲームでよくあるパターン」と
「ゲームでプレイヤーがよくやってしまう行動」との
区別がつかないアホがいる
755:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 17:05:02
>>750
何を言いたいのかよくわからない?
なんかおかしいとこでもあるのかそれに?
リーグならともかく、トーナメントなら基本的に勝ち進めば
敵が強くなるのは結構普通だが?
756:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:29:08
>>755
要するに、トーナメントの醍醐味である
「強いモン同士の早期の潰し合い」が絶対起こらない、って言いたいんでない?
例えば、
甲ブロック:A・レベル20 VS B・レベル15 勝者…A
乙ブロック:C・レベル10 VS D・レベル5 勝者…C
で、甲と乙の勝者が戦うわけだが、
A・レベル20 VS C・レベル10
と、甲ブロックの一回戦より明らかに見劣りするカードになる、と。
しかしながらゲームではそういうことが起こらない。…でいいのかな?>>750?
757:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:53:11
HPやライフメーターの色
多いとき→緑or青
ややピンチ→黄色
瀕死→赤
758:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:56:49
刀はクリティカルが出易い
759:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 22:11:40
別に危機的でもないのにクリティカルと呼ばれる。
760:ゲーム好き名無しさん
05/04/30 02:12:06
ダンジョンに湧いてる温泉は回復スポット
761:ゲーム好き名無しさん
05/04/30 03:55:44
必殺技なのに味方を回復させる技がある
762:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 14:27:25
主人公達はまともな食べ物とかは全然食べないで薬草類ばっかり食ってる
763:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 18:41:44
宿屋に泊まった時に食事くらいしてるだろ
764:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 18:43:16
食事コミコミなの?
765:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 08:15:29 mZF7HPui
2DSTG。基本的に弾無限。
アイテムをとると強化される。かんがえてみればおかしいはなしだ。
766:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 08:18:35 swbY35pR
ゲームなのにリアルの生活と合わす奴がいる
767:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 16:57:13
主人公が軍隊でも見つけられない盗賊の退治を頼まれる
そして、その盗賊のアジトをその辺の村の人が知っている
768:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 18:32:24
あそこに行って生きて帰って来た奴はいないぜ
769:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 19:29:07
主人公が青臭い
770:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 22:23:42
主人公よりその仲間の方が感動できるイベントが多く用意されている。
771:ゲーム好き名無しさん
05/05/03 01:47:50
変人扱いされている村人は、
主人公ご一行にとっては重要な人物
772:ゲーム好き名無しさん
05/05/03 12:32:31
主人公が一風変わった攻撃をするのがウリなのに、
ラスボス戦ではあまり関係なくなる。
(強制だったり、ラスボスに対し特定の攻撃しか効かなかったり)
例・星のカービィ(吸い込み+コピーがセールスポイントだが、ラストはスターロッド)
773:あほス
05/05/04 05:14:00
物質の研究とかをしなくても誰かが知識を持っていて解決する
774:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 21:30:16 tXgPXQuC
宇宙で炎
775:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 02:13:58
宇宙で爆音
776:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:57:49
自発的に行動してるけど「ミッション」
777:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 18:33:17
ただ弱いだけのキャラはそうでもないが、
イケメンキャラが弱いと2chで思いっきりネタにされる。
例)テリー(DQ)、ヒーニアス(FE)、グレイ(ロマサガ)
778:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 15:36:40 PrJWwoA2
今までの努力はなんだったんだといいたくなるような終盤の救済システム。
779:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:06:17
ヒロインに羽
780:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:59:34
一回ぼろ負けする。
781:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 22:22:12
主人公orヒロインに希少なor強力な特殊能力
782:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 08:57:12
>>722
コンピューター用語は、原則最後の「ー」は消す習慣から来てる物だとマジレス。
783:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 09:31:28
暗闇で「ちょっと、どこ触ってんのよ!」
784:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 20:12:00
>>782
ちゃう。
encounterをencount+erと勘違いして、encountが動詞だと思い込んでしまったわけで。
辞書で調べて初めて解かる驚愕の事実。
785:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 00:43:47
当て身の勘違いみたいだな。
違うか。
786:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 05:44:53
アクションシーンで銃弾を頭に喰らっても死なないのに、イベントシーンで頭に銃を突きつけられると手を上げる。
787:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 07:23:22
主人公が死んだだけでゲームオーバー
788:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 11:24:48
死体が消える。
しかしプレイヤーキャラの死体はイベント以外では消えない。
ロボットは「戦闘不能=爆発」まっこと迷惑極まりない。
789:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 21:57:18
味方が横一列に並んでる。
↓
飛び出して敵を斬ったり殴ったりする。
↓
律儀に元の位置に戻る。
790:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 07:41:14
>>789
解消してたのグランデイアだけかな?
791:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 18:49:42
>>790
ルナ
792:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:47:25 BE:89807257-#
>>789
敵はまだ遠くにいるが攻撃は当たってる
793:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 00:51:50
>>790
ジルオール、まぁ技を使った場合のみだけどね
794:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:47:22 yWwQCbdZ
地球を滅ぼそうとするやつらの動機で多いのが・・・・
例えば,人間の環境破壊により迷惑した森の動物達や植物達とか海の生き物達
などが怪物になったりして人間に対して逆襲をしてきたりする。
人間「や,やめてくれ・・・これ以上やられたら俺たちの住む町が・・・町が・・・・」
怪物化した植物とか「何を言っているのですか?あなた方はわれわれの森に同じような破壊活動をしてきたのですよ・・・・」
ってな具合で・・・・・
他にも,悪の組織の破壊活動の目的が環境破壊されたことに対する逆襲じゃなくても,
自分達の町を破壊されて始めて自分がおこなってきた数々の環境破壊活動を反省しだしたり・・・・
もしくは環境破壊で未来がだめになってしまわないように,未来の地球人がやってきて現代人に訴えかけたり,
宇宙人がやってきて,平和な宇宙に戦争とか破壊とか争いごとなどをもたらされると困るので,
人間が宇宙に進出する前に人類を破壊してしまおうなどと考えてるやつらがいて・・・・
最終的に地球人に説得されて,100年後再び地球が荒れていたら戻ってくるぞといって戻っていく宇宙人・・・・
とか神様(?)っぽい奴が偉そうに現れて
「わしは今まで何千年にもわたって人間の歴史を垣間見てきた。でもなんだ!!憎しみ,戦争,破壊の繰り返しじゃないか!!
こんな世界このわしが滅ぼしてやる!!」などと抜かしてくるやつがでて,人類に宣戦布告をおこなってくる。
こういう設定ストーリーものだと何気に多いですねぇ・・・一時期環境破壊が問題になってたころはよく使われていたネタだった・・・・
確かに環境破壊,戦争の痛さなど何かを訴えかけている奥が深いテーマのお話という意味ではいいが,パターンがマンネリ化してるのはどうかと・・・・
でもコロンブスの卵風にいうと,このパターンをはじめに考え付いた人はなかなか賢いかも??ドラえもんとかでなのか??
795:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:49:57 yWwQCbdZ
他にも,人類の身勝手さなどによって作られた怪物兵器だとか,
人間に捨てられ続け,意思を持ったごみの逆襲だとか・・・・・そういう感じのモンスターとか怪獣も多かったりして・・・・。
796:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:53:24 yWwQCbdZ
ガンダムなども戦争の痛さを訴えかけてるといった感じがあったりして・・・・
797:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 22:31:37
>>794-796
まぁ、その、なんだ。とりあえず餅つけw なんかあったのか?
んー、無機物や先住者(この場合動植物も含む)の復讐は
どっちかいうとゲームよか昭和アニメや円谷特撮に多い希ガス。
798:433
05/05/14 22:38:36
RPG語翻訳
RPG語「ああ、誰か○○から××を取り戻してはくれないだろうか」
↓
日本語訳「おまえ逝って来い」
RPG語「△△が有れば、□□を作れるのになぁ…」
↓
日本語訳「□□をくれてやるからどっかから探して来い」
799:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:08:49
>>794-796
そういう風に、悪の側にも言い分を持たせてあるゲームが多い中で、
いまだに、人間を苦しめる事が生きがいの悪魔が魔界からやって来て、
世界征服を企んで、それを神に選ばれた勇者が倒すというような話を
続けているドラクエは凄いよなw
よっぽどピサロの話が不評だったのだろうか。
800:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:43:03
>>799
ピサロは青臭いただの復讐鬼でそ。
歴史上で人間がしょーもないことばっかするから地球が駄目になる。だから俺が。
とか
人間が魔族を迫害するから、今度は俺たちが人間を迫害する番だ。
とかいうような正論ぽいのが動機じゃなくて、ただ
「よくも俺の恋人を殺しやがったな、人間どもヌッ殺してやる!」
という凄まじいエゴイズム。ある意味他のドラクエ魔王より純粋な悪。
同情はするが同意はしないぞ、と。
本題。こうなるとゲームの敵って
「特に根拠のない『悪』をぶっ殺す」(ドラクエ大半)
「割と正論を説いてる『敵』を倒す」(TOPとかスパロボインパクト・Aとか)
「悲劇が生んだエゴを抱えた『復讐鬼』と、生き残りたいエゴを抱えた主人公のどつきあい」(ドラクエ4とか)
に大別できる希ガス。
801:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:26:40
むしゃくしゃしたので
何もかも消し去りたい(ex:エクスデス)
も追加してくれ
802:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 09:33:03
>>800
意外と誤解してる人多いようだけど、ピサロは復讐鬼ですらないし同情の余地も全くないよ。
ピサロが人間滅ぼそうとしてたのは別に復讐とかではない。
人間にロザリー殺されてキレてたのは確かだが、もし殺されなくてもどのみち人間を滅ぼすつもりだった。
その証拠に、勇者の故郷を襲撃した時点ではロザリーはまだ生きてたし、
何より決定的なのが、ピサロがロザリーに「俺は人間を滅ぼす事に決めたぞ」って宣言してる場面がある。
803:800
05/05/15 11:14:16
>>802
うむ、それらのイベントは覚えてるけど、
根源は「過去、人間にロザリーが迫害された(ルビーの涙?を流すため)から」が
原因なんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。
RPG語翻訳・応用編
(依頼に対して「いいえ」と答えた場合)
RPG語「そんなことをいわずに、お願いします!」
↓
日本語訳「ガタガタ言わずにさっさといきゃあいいんだよ!引き受けるまでここ動かん」
(ラスボスに倒され、再挑戦する場合)
RPG語「ふん、性懲りもなく来たか。今度は二度と甦れぬよう、ハラワタを食い尽くしてやるわ!」
↓
日本語訳「お願いします、今度こそ諦めて下さい。ガクガクブルブル」
804:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 15:11:18
何か人間を滅ぼすことが正義みたいなことを言ってた覚えがあるが。
805:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 23:29:03 1bHa6meF
イベントで町の人が死んでも、魔法やアイテムで生き返らせることなどない。
806:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 00:06:50
仲 間 に な る と 弱 く な る
807:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 01:48:05
ピサロも勇者も立ち位置が違うだけでやってることは同じ。
808:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 02:19:38
アクションゲームなどで、風で押し戻される仕掛け。
809:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 13:40:33
宝箱のない小部屋には隠し扉
810:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:20:06
宝箱の中にスイッチ。
宝箱と思ったら敵!
宝箱は空だった。
宝箱は不思議な力で開かない。
宝箱と思ったら、武器屋のおっさんしか取れない。
811:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 15:09:00
いかにも仕掛けがありそうなオブジェ。
・鏡
・空っぽの宝箱
・影のない壁
・時計
・左右非対称になっている部分
812:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 15:29:09
>>811
墓石と玉座の裏もな。
813:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:38:16
>>807
それ言ったらドラクエシリーズの魔王と勇者(主人公)は全部そうだな
言い換えれば、要はピサロは他の魔王と全く同じ
814:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 20:44:42
スクロールにはさまって死ぬシューティング
815:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 21:39:59
古代遺跡にバレバレの謎解き
816:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 22:07:28
死に際のセリフは「……」だらけ。
817:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 06:18:30
全然かみ合ってない格ゲーOPの会話
818:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 17:17:13
>>816
それはキャラクターからプレイヤーへの
「こんなとこで俺(私)を頃してんじゃねーよ、下手糞。」
という無言の抗議です。
819:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:26:53
呪いをかけられた村の村人のセリフが「・・・・」だらけ
820:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:38:06
MAPが縦スクロールしかしない
821:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 04:09:47
容量の都合で街が壊滅する
822:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 07:21:34
村や町が襲撃されて住民が虐殺されると取れるようになる宝箱がある
823:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 08:23:25
宿屋に泊まるとHPMPが回復する
824:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 13:45:28
HPが100→1とか瀕死の重傷をおっても
骨折一つしていないので、攻撃力等は変化無し
また、後遺症もなし。
825:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 19:46:17
何もなさそうな海に必ずポツンと何かがある
826:ゲーム好き名無しさん
05/05/18 22:55:31 F6opnBNY
ラスボスと戦う最終パーティに誰を参加させようか迷うところだが・・・・
まずは主人公は入れておくべきだろう。
後はヒロイン、がんばって仲間にした超強い隠れキャラとか・・・・・
827:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 00:44:58
>>826
てゆーか、主人公は大概外せない仕様になってるだろ。
828:ゲーム好き名無しさん
05/05/19 20:44:57
ゲームキャラは死んでも心や思い出の中で生きられるらしいので不死身。
829:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 01:34:20
キャラセレクトをミスって
普段使わないやつで出撃
830:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 05:00:31 3vgWmHQI
HPMP完全回復アイテムを使用せずにクリア
831:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 13:07:27
『ラストエリクサー』系のアイテムとか結局最後まで使わないんだよな
832:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 14:58:35
結局ラスボス戦で使いまくったりするな
833:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 16:00:46
ラスボス段階的に変化
834:ゲーム好き名無しさん
05/05/20 20:46:49
スタート直後、ボタンをミスっていきなりボムる。
835:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 08:28:44
・このスレでよくあるパターン
「ゲームでよくあるパターン」と
「ゲームでプレイヤーがよくやってしまう行動」との
区別がつかないアホが現れる
836:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 10:13:20
別に間違っちゃいないやん
837:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 14:23:04
お前は間違ってる
838:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 17:07:08
槍を投げる技は「ジャベリン」。
斧を投げる技は「トマホーク」。
剣は投げずに衝撃波で遠距離攻撃する。
839:ゲーム好き名無しさん
05/05/21 23:24:03
>>835
「ゲーム、及びそれを取り巻く環境でにおいてよくあるパターン」だと思えばいい
おまいは頭が固すぎる。
840:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 00:35:14 SohS8usc
ドラクエやFFのようなファンタジックな物語じゃない現実の日本をモチーフにしたお話では,
主人公の出身地の大体舞台は日本の東京もしくは関東周辺がおおい。
ドラマとかだと大阪とか地方もよくあるのに・・・・
841:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 00:37:36
方言とかあるからね
842:840
05/05/22 00:48:02 SohS8usc
まあ主に漫画・・・だけどな。ドラえもんとかクレヨンしんちゃん(埼玉)とかコナンとか・・・・
ちょっと脱線してすみません。でもこういったアニメもゲーム化はしているということで・・・・・
843:840
05/05/22 00:49:53 SohS8usc
でもこうして考えてみると・・・・
ゲームでよく舞台にされてる世界→ファンタジックな異世界とか外国とか未来世界とかなど
漫画でよく舞台にされている世界→東京とか日本のそれも都市圏
というパターンが多いな・・・・・。
844:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 00:55:27
マリオのヨッシーとかボンバーマンのルーイといった乗り物キャラとか機械といかパワーアップアイテムとかアーマーとか
結構乗っても乗らなくてもそんなに変わらなく役立たず!!といったものでも,とりあえず乗っておく。
そうすることで一度ダメージを受けただけなら乗り物がいなくなるだけでプレイキャラクターはダメージを受けないので助かる!!
といった捨て駒のようなかわいそうな使い方をされたりする。
845:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 01:52:37
穴に落ちたときのヨッシー乗り捨ては基本w
846:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 02:38:25
タイムマシンで過去に戻った主人公は母親と出会う。
だがそこで母親は主人公のことを好きになってしまって・・・
このままでは父親と母親が結婚しなくなってしまう羽目になりつつあるのでなんとしても母親に嫌われなければ・・・
という具合で過去に戻ったがため歴史が変わってしまうことがないようにがんばろうとする主人公達。
847:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 05:45:42
>>846
バックトゥザフューチャーがゲーム化されてたなんて知らなかった。
848:ゲーム好き名無しさん
05/05/22 19:19:12
>>846
それ何てエロゲ?
近未来だと東京はカタカナかローマ字
849:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 01:34:21 x+A4oxMr
わりと前の方に「幻十郎はホモ」ってあったけどマジ?
幻十郎ってサムスピの牙神だよな?
ソースきぼんぬ
850:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 02:00:32
スゲー昔、もしくはそれをモチーフとした世界設定なのかなと思ったら、
実は超絶未来。
人類が滅んで数千年後……みたいな。
851:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 02:30:58
ヒロインの行動に問題があり、ストーリーをかき回す。
852:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 02:40:34
>>849
昔遊郭で酒飲んでる公式絵見たことあるぞ
853:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 03:28:54
主人公はMPがない代わりにコンピュータに精通
854:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 09:42:09
>>850
ものすげえ荒廃した・若しくはものすげえSFチックな世界設定が、
実は紀元前の大昔の世界でした、ってのもある。
んで、中盤辺りにラスボスかなんかが齎した大災厄で滅び、現代に至る。
>>853
主人公よか、寧ろ三人目か四人目辺りの仲間キャラの方が多くない?
855:ゲーム好き名無しさん
05/05/23 17:18:54
>>854
SFCの女神転生辺りだと、主人公はMPがないな
代わりに悪魔召喚プログラムが使えたりするけど
856:ゲーム好き名無しさん
05/05/25 01:35:44
性別不明の仮面は8割がた女
857:ゲーム好き名無しさん
05/05/25 11:06:03
大抵の犯人は「この中」にいる
858:ゲーム好き名無しさん
05/05/26 14:29:27
えらく事情に詳しい名も無き一般市民。
859:ゲーム好き名無しさん
05/05/26 22:39:13
子供のころの回想が入ったりや子供のころの夢を思い出すのは死亡フラグ。
860:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 00:10:56
「この戦いが終わったら、○○と結婚するんだ!」も死亡フラグ
861:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 11:20:45
今まで大して話に絡んで来なかった奴が急に目立ち始めたりするのも死亡フラグ
862:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 11:36:28
基本的に同じ人に何度も話しかけても
「いらっしゃい,ここは~の町ですよ」
とか
「ここから南東に行ったところに見える塔は・・・・・・」
とか同じようなことばかりを同じ人がほざいてくる。
何十回何百回同じ人に話しかけようが
「またあんたかよ!!もういい加減にしろよ何度話したら気が済むんだ!!」
なんていってくる人はいない・・・・・。
863:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 11:49:07
英雄になろうとする奴は大抵 交通事故で死ぬ
864:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 12:32:07
>>863
龍k(ry
865:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 13:20:50
主人公の初期装備は非売品
866:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 15:34:19
錆びた剣とかは錆をとると凄い武器になる
867:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 16:20:07
>>862
主人公も同じ質問しかしていないとすると微笑ましいな
傍から10分くらい見てるとアホ同士の会話だけどw
868:ゲーム好き名無しさん
05/05/27 17:09:49
「ばあさんや、飯はまだかのう?」
「おじいちゃん、さっき食べたでしょう?」
みたいだな。
869:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 01:46:05 VWarWHp8
今更だけど>1に便乗する。
んで、その利益のないことを引き受けることについて
プレイヤーが面倒だからイヤだな・・・と思っても,
その利益のないことを引き受けて上手くいき,村人から感謝され,
その代わりとしてもらえるアイテムなどを手に入れない限りストーリーが先にいつまでたっても進まなく
新しい場所まで進むことができない。
よってイヤでもそのイベントをクリアしないと逝けないことになる。
870:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 12:02:03
そのキャラの性格は顔で判別できる
871:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 14:15:46 9QG7UiYO
>870
確かに。
でもたまに怖そうな外見に似合わず動物や自然を愛するような優しい性格みたいなキャラもいたりする。
872:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 14:23:39
悪人面の悪役より善人っぽい悪役の方が格上
873:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 14:49:42
ジブリで考えればいい
浮遊している城、島、山は落ちる
ヒロインは特別なアイテムを持っている
いい海賊がいる
主人公は何かの暴走を静めようとする
悪役はヒロインをさらいたがる
ヒロインの家系や、出生に秘密がある
ファンタジー世界と見せかけて妙に近代的なものがある
悪役は古代文明の力を復活させることに一応成功するが、結局主人公にやられたりする
悪役が神を無駄に怒らせたりする
874:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 14:56:07 nrAgZdv2
RPGでは敵が見えていないのに何故か敵に遭遇する。
875:ゲーム好き名無しさん
05/05/28 15:19:04
戦闘では銃で撃たれても死なないのに それ以外の場面では即死
876:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 00:08:59
人類は好戦的なので、宇宙に進出させてはならない!とかで宇宙の国連(?)の中には
地球人は抹殺すべし!今すぐ攻撃すべし!と
お前の方が好戦的じゃないのと言いたくなるようなのが居る
877:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 08:25:02
シミュレーションで「逃がさない!」と主人公側が言う
それは相手が逃げる合図
878:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 13:55:05
人間より遥かに強い化物を飼育・調教して、公共の場で互いに戦わせ、名声を得ることを目的にするゲーム。
879:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 14:06:53 07OoZgdj
仲間キャラがどんどん死ぬストーリーでも主人公だけは絶対に死なない。
一度主人公が殺されて瀕死状態に陥っても,
仲間「よくも・・・~をよくもよくも・・・」
と涙ながらにかたきを撃とうと必死に戦うが,
主人公を倒したほどのつわものな強敵相手に仲間達が必死に戦ってもかなうはずがない。
そんな時主人公が
主人公「よぉ。待たせたなおめぇら!!」
っと奇跡の復活を遂げて助けに来てくれる。
主に物語のクライマックスな終盤の大ボスとの戦いに多いエピソード。
他にも,主人公は最終決戦で大ボスとの最終決戦の最中爆発に飲み込まれて
そのまま行方不明になったりして仲間に心配をかける。
仲間達や戦闘には参加していないが主人公を補助する人々が
「~,死んじゃったのかな・・・・」
「バ~ロ~,~が死ぬわけねぇじゃないか!!俺はあの野郎のことは信じてっからよ!!」
なんてことを言っているとそこに主人公が
「よぉ!!ただいまみんな!!」
と何食わぬ顔で戻ってくる。そして感動のエンディングへ突入!!
880:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 14:36:55
ドラゴンクエストシリーズだとかファイナルファンタジーシリーズだとか,
とにかく自分の好きなシリーズの続編だからというただそれだけの理由で
そのゲームを買いつつ,強引に続編を作ったためネタ切れになっててワンパターンなどでつまらないと嘆くアホなゲーマー。
(といっている俺もそのアホな奴の1人だったりする・・・・・)
同じ質のソフトでも,何かの有名なゲームの続編か否かでそのゲームの人気度はかなり違ってくる・・・・・。
881:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 15:55:56
SRPGのHP○%以下で撤退というボスキャラは、逃がさず撃破すると貴重品を落とす
882:ゲーム好き名無しさん
05/05/29 20:26:44
SRPGで普通倒せない敵を倒すと
なんかずるしてないか?とかお前らヤリコミ派だな?とか言われる
883:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:02:45
「私のせいで・・・私のせいでみんなが戦いに巻き込まれていく・・・
みんなに迷惑をかけることになっているなんて・・・・
私さえいなくなってしまえば・・・」
などと自分を責めるかわいそうなヒロイン。
そういうヒロインは物語の重要な鍵を握っていて,
ラスボスの封印をとく鍵などになってることが多い。
「そんなことないって。~は俺たちみんなの共通の敵なんだからよ。
だから自分を責めるなよ!!」
とそのヒロインの女の子を安心させようと優しく接する主人公達。
884:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:05:04
クールで無口なキャラも後半になるにつれてだんだんと心を開いてよくしゃべるようになっていくことが多い。
またごくたまに無口なまま進歩しないキャラは存在するが,
逆に最初はよくしゃべる明るく熱血キャラだったのが,
だんだんと戦いに精神的に疲れてきて,無口でクールなひねくれキャラに変わっていく
そういうキャラはまずいない!!
885:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:09:27 Imo1tWfC
この星の明日の為に!!
886:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:11:17
男キャラの声を出している声優は男性が多いが,結構女性も声を出している。
でも逆に女キャラの声を出している男性の声優というのはほとんどありえなく,女性の声優のみである・・・・
(昔保志総一朗sがお嬢様役の声を出しているといううわさを聞いたことはあるが・・・・ホントだったらすごいねぇ・・・・)
887:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:14:51
↑お嬢様役の声を出してたのって石田彰sだったかも・・・・・。
例えばAのゲーム(漫画)で明るく熱血な声を出しているキャラがBのゲーム(漫画)でクールで無口キャラな声とかを出していたり,
違うタイプのキャラの声を出しているということが明らかになると,みんなトリビアの泉でも見たかの如くヘェといってくれる。
888:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:18:41
↑スレイヤーズのリナとエヴァの綾波(林原めぐみ),クレヨンしんちゃんとガンダムWのリリーナ(矢島晶子)などがその例。
俺も最初同一人物だと知った時は驚いた・・・そして(さすが~さん。声のバリエーションがすごいねぇ)と声優ヲタを喜ばせてくれる。
889:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:23:26
正義の味方な主人公キャラ,熱血だったり明るく元気キャラ,無邪気な子供キャラなどは目が大きく綺麗。
過去に傷を負ったクールでひねくれキャラや,いやらしい悪役キャラ,大人なキャラは目つきが悪く常ににらんでるような感じの鋭い目をしている。
現実に考えれば目つきだけでそのキャラの性格が違ってくるのもどうかと思うが・・・・
リアルだったらやはりゲームやPCばかりしてて視力の悪い奴が目つきが悪いし,
視力がいいやつほど目つきは悪くないけどな。性格には関係なく・・・・・。
890:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:25:14
時折現れる謎のキャラクターは事件の黒幕
891:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:34:01
物語後半で前半に訪れた町を再度訪れるイベント発生。
892:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:34:45
人の弱みや痛さにつけこんできて苦しめるいやみな敵。
893:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:36:20
くだらないダジャレをいう奴。
894:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 01:39:17
美形なキャラはどれだけボコられても3秒で綺麗なその顔を回復させる。
895:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 02:14:24
セレクトボタンの存在意義が薄い
896:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 02:41:16
そこそこの技をだして「や、やったか?」と言うとやれてない
897:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 06:26:13
>>886
保志総一郎は完全な「女」役をミトの大冒険でやってる
石田彰は当初男→正体は女だった!って役をゲームで演じた事があるそうな
898:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 09:38:24
>>896
砂煙が上がると、もうだめだよな。
899:886
05/05/30 11:04:40
>>897
すげぇなマジで。今度そのゲームもし見かけたらプレイしてみるわ。
900:ゲーム好き名無しさん
05/05/30 11:46:23
殻の中から全裸の少女が出てくる。
901:886
05/05/30 15:51:01
FFの勝利時にBGMを思い浮かべながら勝利ポーズをやったり,
逝けファンネルとかキャラの名せりふをまねして喜んでる奴がいる。
俺もがきのコロよくたたったったたた~!う~!!とか口ずさみながらマリオのまねして飛び跳ねてたなぁ・・・・
902:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 05:26:58
シミュレーションRPGにおける命中率の常識
「自軍の50%は0%、敵軍の50%は100%」
903:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 13:08:46
>895
ついでにコントローラーの上側についているボタン
つまりSFCで言うところのL,Rボタンの存在意義も薄い。
後メインのボタンは(PSでいう○×△□)は4つもあるけど,
FC時代2つしか(AとB)ボタンがなかったあのころと同じく
2つだけあれば事足りるゲームも何かと多い。
(マリオだと攻撃(ダッシュ)とジャンプさえできれば何とか進めるし・・・・)
904:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 18:52:00
>>902
シミレーションRPGにおける敵の命中率1%は、数字以上の命中率
905:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 20:03:05 bDd27Yvw
まぁ、とりあえず主人公のレベルはあがるよね。
906:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 20:10:55 9sl/NXlX
主人公の能力値は比較的バランスよく成長していく。
907:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 21:39:52
ちょっと特殊な能力を持ったキャラが仲間に加わると、
直後にその特性を生かして攻略するダンジョンやボス戦などが用意されてる。
908:ゲーム好き名無しさん
05/05/31 22:06:56
十字ボタン ・・・キャラクター・カーソルの操作
A(○)ボタン コマンドの決定
B(○)ボタン コマンドのキャンセル
909:ゲーム好き名無しさん
05/06/01 12:32:23
初心者の館などがある
910:ゲーム好き名無しさん
05/06/01 18:33:48
PUSH START BUTTON
と表示されてるが○ボタンやAボタンでも良い
911:ゲーム好き名無しさん
05/06/01 22:15:12
プレイヤーキャラを3種類用意しておく場合、
スピード型、パワー型、その中間となる
912:ゲーム好き名無しさん
05/06/02 00:27:50
>>910
律儀というか融通が利かないというか、ほんとにスタートボタン以外反応しないのも
ちらほらあるけどな。
大抵はPUSH ANY BUTTON。
913:ゲーム好き名無しさん
05/06/02 05:03:15
その、「プッシュ」というのがよくあるパターンで、正解である「プレス」というのは稀にしか見ない。
その辺に日本人らしさがにじみ出ている
914:ゲーム好き名無しさん
05/06/02 12:29:42
とりあえず「死ね」という台詞が出てくる
915:ゲーム好き名無しさん
05/06/02 15:25:31
最初は「威力は低いが全体攻撃が可能な魔法」「威力は高いが対象が単体のみの魔法」
などを使い分けなければならないが、
最終的には「威力が高く全体攻撃も可能な魔法」が独り勝ちする。
916:ゲーム好き名無しさん
05/06/02 22:25:13 5f0xofFh
ラブコメでよくあるパターン。
もてない男がとあることがきっかけで女の子だらけの町とか島とかについてしまって,
強引にもてもてになり多くの女の子に追い回されたり。女の子への免疫がないがためその男は鼻血だしまくり・・・・。
「~は胸がぜんぜんないから軽そうでうらやましいわねぇお~ほほほほほ・・・」
「くぅ!!!人が気にしてることを・・・・」
こんなことをいわれてもそれなりに胸でかいし顔もかわいいんだしきにすることはないと思うのだが・・・・・。
917:ゲーム好き名無しさん
05/06/03 02:24:07
>>916
とりあえずお前がよくやってるゲームのジャンルを知りたいな。
918:ゲーム好き名無しさん
05/06/03 12:56:00
ルパン3世や007とかによくある最終的に主人公(たち)を出し抜く
セクシーな悪女のヒロインというのは、ゲームには登場しない
たいてい主人公に従順だったり、根が素直だったり
919:ゲーム好き名無しさん
05/06/04 13:32:18
敵の幹部が主人公の親父or兄貴
使い古されて廃れたかと思ってたがFF10がそうだったらしいね
920:ゲーム好き名無しさん
05/06/04 15:11:18
ボス戦の前など所々でアドバイスをくれる謎の人物
921:ゲーム好き名無しさん
05/06/04 19:17:27
>>918
バイオ2のエイダとか、MGS3のEVAとか、探せばいくらでもいそうだが?
922:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 01:01:01 f/OjIWgj
エンディングで仲間やその他の主要人物達が消えていく。
(DQ6のバーバラとかFF10のティーダとか)
923:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 01:12:15
消えるばかりじゃなくても,これにて私の役目は終わったとかいって
長き眠りについたり,もしくは一人だけラスダンに残って死の道を歩んだり・・・
そういう切ない別れがある場合も多い。
924:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 15:08:03
名前にブラックと付くと悪者になる
925:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 15:09:59
夜の学校へは誰でも簡単に侵入できる。
926:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 20:59:42 evCJsoQo
タイムスリップした先が大概は過去。
927:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 22:50:40
>>926 そうかぁ??
色々だとは思うが・・・・・
まあどちらかといえば未来より過去が多いわけかな・・・・・。
928:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 23:13:20
舞台が学園ものの場合、いじめっ子(当然、仲間にならない)はスポーツが得意。
オタク率が高いであろうゲーム製作者の学生時代を想像すると、気持ちはわかる。
929:ゲーム好き名無しさん
05/06/06 23:45:16
いやスポーツできる=立場が上=いじめもできるだろ。
さらにスポーツできない=立場が下=いじめられやすい
スポーツできるからいじめっ子ってわけでもないが
930:ゲーム好き名無しさん
05/06/07 02:45:15
むしろスポーツが苦手ないじめっ子(体力的には並以下だけど金とか知略で支配するタイプ)こそ、ゲームや漫画に多い気がする。
現実では腕力が全てだからまずありえない。
931:ゲーム好き名無しさん
05/06/07 22:29:11
アクションゲームでボスを倒すと、空中から何かが落ちてきて
それを取るとステージクリア。大抵は球状のもの。
932:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 00:52:15
アクションゲームにおけるキャラクターのジャンプ力は通常の人間では考えられないくらいものすごい。
自分の身長の何倍もの高さまで軽くジャンプできる。
有名なところではマリオだが,彼じゃなくてもアクションゲームのキャラなら大概は・・・・・。
933:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 09:32:16
RPGのパーティから外れるメンバーは大体身包み全部主人公に渡してどっかへ行く。
みんなで稼いだはずの金も要求しない。
中にはわざわざ所持品を主人公名義で預かり所に預けたり、次に仲間になる奴を見つけて
装備させてやってる場合も。
934:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 13:27:21
パーティから外れた仲間は主人公と大幅にLVの差が開く。
935:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 13:47:01
「キャラは死んでも生き返らない」 15%の小学生が回答
15%以上の児童が「キャラは死んでも生き返らない」と考え、
その理由として「命は一度きりだから」と答えた子供もいた―。
虚構新聞社が、全国の小学生約1万人を対象に実施した「ゲームと死」
に関する意識調査で、このような結果がまとまった。
調査対象は小学1年生から6年生の約1万人。
「死んだキャラは生き返ると思うか」と尋ねたところ、
全体の15.3%が「生き返らない」と回答。
その理由として「人の命は一度きりだから」と、
ゲームを現実世界と混同してむやみに死を重く受け止める傾向が見られた。
「生き返る」と回答したのは、76.2%。その理由としては
「ザオリク(レイズ)など復活魔法がある」が最も多い58.3%、以下、
「世界樹の葉(1UPキノコ)など蘇生アイテムがある」が22.4%、
「神龍がいる」が5.4%、
「最終的にヒーロー(ヒロイン)は死なない」が2.7%と続き、
多くの児童がゲームやアニメの法則をよく理解している傾向をうかがわせた。
▽京都大学現代文化研究室・坂本義太夫教授の話
「これだけゲームやアニメが一般化した今の社会で、
未だにこれらのルールを理解できていない児童がいるのは残念なことだ。
近年ゲームのイージー化にともなって、
無限1UPなどの技術がおろそかにされているが、
早い頃から家庭でこの種の知識を周知徹底させておくべきではないか。」
936:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 19:30:59 wHO3e1DZ
村人とかほとんどストーリー上重要じゃない名もないような人物が道路など通り道に立っていて邪魔でとおれない。
でも他の場所でイベントを終わらせてから再びくるととおしてくれるようになる。
937:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 19:35:11 wHO3e1DZ
あの懐かしい漫画やゲーム,別作品同士が競演するゲームでは
あ、このキャラ、この場所懐かしいなぁ・・・とかいう人も多く、年齢層も幅広く結構人気が出る。
でも、そうしたゲームでは「何であのキャラが参戦してねぇんだよ!!」
なんていうようなキャラがたくさんいる。
さらに、結構キャラの性格なども崩れていたり、設定が原作から離れて強引なものも多い。
容量とシナリオ上の問題で仕方なくはあるのだが・・・・・、。
938:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 19:43:11
ナムカプしか該当しないような・・・。
939:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:09:54 wHO3e1DZ
>>938 スマブラ、スマブラDX、いたストSP、スパロボシリーズetc
940:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:15:36
後はファミコンジャンプとか・・・・・
941:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:20:29
キャラクターはほとんどみんな髪の毛を染めている。
金髪や茶髪とかなら外人だと捕らえられなくもないが、
緑毛とか青毛とか赤毛とかのやつらはいったいどこの国の人種なんだ・・・・・・。
942:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:23:37
女性キャラの多くは、「~かしらとか~だわとか~なのね」みたいな非常に女性らしい話し方をする。
現実で考えれば、女性の言葉遣いが悪くなってきているし、こんなに女口調を使うやつはそうそうレアだと思うが・・・・・。
943:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:24:19
>>936と似たようなところで、
山ほどもある巨人を攻撃魔法の一発でふっとばすような奴が仲間にいても、
道に岩がいっこあったら通れない。
川や崖も橋ができるまで通れない。
何か手を考えてがんばって通ろうという工夫をする奴は誰もいない。
944:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:28:25
大ボスを倒せば大体操られているキャラの洗脳は簡単に解ける。
そうじゃなくてもスイッチとかを押せば簡単に洗脳が解けたりして・・・・・
そして操られたときの後遺症などが残ることもほとんどありえない。
現実だと麻原とかにマインドコントロールされた人々は・・・・・
945:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:31:40
>>941 日本を舞台にした学園ものとかでも、不良とは程遠いような明らかに日本人というやつでさえも髪の毛を赤とかに染めていたりが普通。
946:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:34:33
モンスター、ロボット、妖怪、宇宙人、魔族、魔法使いといった人種がいて人間と違うと言うことで人種差別を受けたり虐待を受けたりしている。
947:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:39:07
>>946 人間とモンスターなどが争って戦争ばかりしている世界観な物語では、
人里はなれた山奥の村や島などで仲良く共存しているような場所がある。
そうした場所では武力を持たないような平和な場所だったのが、
主人公が来たために敵の組織などまでこられてしまって、戦乱に巻き込まれてしまう。
(聖霊の黄昏のヘモジー村とか)
948:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:43:06
食ったり吸収したりして、そのキャラの技が使えるようようになるようなやつがいる。
949:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:44:29
主人公そっくりの姿をした強敵。
950:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:47:23
↑主人公の兄弟だとか,クローンとか。
DQ8以外のゲームでは、どんな装備をしようがグラフィックはぜんぜん変わらない。
プレイヤーの目には見えてないけど実際は変わっているんだよなぁ・・・・・
でもたとえ装備なしな裸の状態で町の中を歩いていても捕まったり襲われたりすることは決してない。
951:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 20:51:48
美形なオカマキャラは女性の声優が声を出している。
美形じゃないオカマキャラは男性が声を出している。
952:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 22:51:47
例えばドラゴンクエストの歩き方とか,ゲームのサイトとかで,結構細かい分析とかをおこなっているが・・・・
(例えば、この世界ではパンのような穀物類のほうが主食として多いとか,おそらくこのモンスターは絶滅したのだろうとか・・・・)
でも製作者はそこまで詳しく考えていたのだろうか・・・・・いい加減にしか考えてなかったと思う。
953:ゲーム好き名無しさん
05/06/08 23:46:59
ボスより雑魚の集団の方が辛かったりする。
954:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 00:24:57
若い女性は個人の好き嫌いはあるものの基本的に美人。妖怪クラスなんてまずいない。
955:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 00:46:09
>>954
そう考えると「半熟英雄」ってすげーな
956:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 05:13:30
アクションゲームなんかの現実にはおかしい点には寛容なのに、
RPGには激しく突っ込む
957:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 10:44:16
やっぱそれって、RPGが幅広い人たちから愛されてるんだよな。
アクションものは一部の人しかやんないから、お約束にいちいち突っ込んだりしないし、
話題に上がることも数少ない・・・。
あっても、マリオぐらいだし・・・・。
958:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 12:24:55
マジレスするとゲームには色々突っ込みどころはあるだろうが,バランスを取るためには仕方はないだろうな。
例えばマリオがジャンプ力が通常人間並みしかなかったら・・・・つまらなすぎる。クソゲー決定。
RPGにおいて世界が現実の地球並に広かったら容量がとんでもない!!しかも1つのゲームでクリアまでにどれくらい時間がかかることやら・・・・
現実にあわせて女キャラが素早くなかったら、そして女キャラがブスだったら女キャラの存在意義が・・・そして売れなくなる。
ということだがまあだからどうということではないが・・・・こういうスレも割りと面白いし、
突っ込んでみるのも悪くはないわけか。
でも現実と空想の世界は違うわけだしその辺はどうしようもないわけだが,シナリオ的にマンネリ化してるのはどうかと・・・・・。
959:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 17:25:00
前半の敵がメカなら、後半の敵にグロ生物がでる
前半の敵が生き物なら、後半の敵にメカが出る
960:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 17:26:43
金で命が買える
961:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 18:08:27 BE:35923627-#
>>954
キャラデザはいいのだが3D化したら妖怪のようになってるキャラはいる
962:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 21:10:56 htN8y2gt
主人公の幼なじみは美人である確率が大変高い
963:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 21:41:56
>>962結ばれる可能性が高い
964:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 22:01:06 pEjI/R2c
>>963
DQ5は個人の趣味で選べるから例外?
965:ゲーム好き名無しさん
05/06/09 22:11:57
………
……
…
↑ノベル形式とかだとこれがよくある
966:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 07:41:44
>961
邪神モッコs(ry?????!??
967:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 12:18:31 ym904Gf9
中古カセットを買うと裏になぜか他人の名前が。
968:おれんじ ◆6VPOTSCLM.
05/06/10 13:07:25
>967
昔自分と同じ名前が書かれたカセットが売場にあって、
妙な親近感が生まれて思わず買ってしまった事がある。
969:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 13:54:56
「何をしている,早くとどめをさせ!!」
戦いで負けた後こういうせりふを吐くやつにとどめをさすことはまずありえない。
「やなこった!!」といってかっこよく去っていったり・・・・・
その後とどめをさしてもらえず、生き延びれた奴は,
いつかそいつを倒すためさらに修行を重ねパワーアップしてリベンチしてくるか
(リベンチしてきても決して卑怯なやり方で復習なんてことだけは間違ってもしない。正々堂々と戦いを挑んでくる)
あの時の仮を返しにきたとかいって、ピンチになったとき助けに来てくれたり仲間になってくれたりする。
970:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:00:26
かつてインターネットがはやる前までは,バグ技や裏技を知っている奴は神聖な神のような存在だった。
「すげぇなぁ。こんなおもしれぇ裏技があったなんて・・・いったいどこで仕入れてきたんだ??」
とかいう感じで・・・・・。
でも今はインターネットが使えるようになったがため,誰でも簡単にバグ技や裏技を発見することが出来るようになった。
攻略本なしでもネットに載っているサイトを参照にすれば楽にクリアも可能になった。
ゲーム好きな奴がネットをはじめてまず最初に見るのは,ゲームの裏技関連のサイトだろう。
最初のうちはむちゃくちゃそういうのを見て感動する。
「あぁクソォ,FC時代のこのソフトにこんな裏技があったなんて・・・
ずいぶん前にこのソフトは売っちまったし今更どうにもなんねぇよ・・・」
と嘆いたりすることも。
でもだんだんとどうでもよくなってきて・・・
「あ?裏技ね・・・・別にそんなのどうでもいいじゃねぇのぉ・・・」
ってな感じの考え方に変わっていく。
971:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:03:22
最初から苦労もせず攻略本を見つつダンジョンなどをあっさりとクリアしてしまうやつ,
「そんなことして何がおもしれぇんだよ!!」という奴がいる。
全クリしても戦闘を繰り返してLV99まであげてる奴がいると
「暇人だなぁ・・・もっと違うことに時間を使えよ」という奴がいる。
他にも改造コードで全クリしたとかいうと、何かと文句をつけてくる奴がいる。
972:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:04:10
なんかの続編の新作のゲームとかを購入すると
「あ、このBGM懐かしいなぁ・・・」
とか思わせる前作とかのアレンジ曲が流れたりする。
973:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:07:34
>622 飛空挺とかでFFのメテオみたいな呪文とか,むちゃくちゃな呪文を使っても,その場所には傷1つつかない。
974:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:11:41
RPGの場合プレイヤーの意思に関係のなく,決まった順番に町や村とかダンジョンを訪れないと先に進めない。
この町でおこなうミッションが面倒だから、無視して先に進もうとすると人が邪魔で通してくれなかったり,
あるいは仲間の一人が「おい、そっちへいったら~とは全く違う方向にいっちゃうだろう??引き返そうぜ!!」
などといわれて先に進ませてくれなかったり,
イベントを終わらせてからじゃないと、次に訪れる町がマップとかに表示されなくて入れなかったり,
>>1のような面倒なイベントをクリア後に感謝の気持ちとしてもらえるアイテム(鍵など)
を入手しないと先に進めないことになってしまう。
それで結局は製作者の意図した経路でイヤでもゲームを薦めさせられず終えなくなる。
975:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:16:49
RPGでのマップはメルカトル図法で長方形で表されてることが多い。
しかもあんなに世界が小さいんだし,相当表面積ならびにその世界のある惑星の体積は小さくなり、重力はかるくならないのだろうか・・・・・。
976:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:20:44
RPGの世界においてインフレやデフレが起こることは絶対になく、全て均一のお金でアイテムを購入できる。
恐らく主人公達がモンスターを倒して奪ったお金は、
全滅後半額になる(すなわち村人達はモンスターにお金を奪われる奪われた)
ということになり,それを戦闘後奪い取ることでモンスターと人間との間で上手い具合に円を描くように貨幣が周り巡っているのだろうか・・・間違ってもモンスターの死体が金になることはありえないよなぁ??
977:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:25:59
>>974 最初海を渡って船に乗るときも
(主人公が自由に所持できる船ではない。そういった船はもっと後半に入手。今はとりあえず金を払って別の大陸まで送ってもらう)
最初の1回は,その船に乗るためにイベントとかをおこなったりしてむちゃくちゃ苦労してやっとのせてもらう。
でも2回目移行は、そんなに苦労しなくても金さえ払えばあっさりとのせてもらえる。
978:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:28:04
飛空挺などを入手後、次の目的地へ行く前に一度昔訪れた町などへ行って懐かしい人に会いに行く。
そうすると懐かしい会話が聞けたり、あるいは今までいけなかったようなところなどに(鍵を手に入れて宝物庫とか)
なんてことができるようになる。RPG慣れして、RPGにあき始めているゲーマーはそんなことは無視してとにかく先に早く進もうとする。
979:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 14:31:23
縦スクロールのアクションゲームにおいては,普通は左から右に進んでいくのが一般的。
右から左に進んでいくようなゲームはほとんどありえないし。なぜだろう??
980:おれんじ ◆6VPOTSCLM.
05/06/10 14:54:20
>979
人間は右利きが多くコイン投入口を右に設計
→2人プレイの事とかを考えると1Pは左側の方が便利
→横スクロール時に目線が左側に合わせやすくなる
→ならば基本的な位置が左側になりスクロールするなら左から右が良い
かなりマジ。
981:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 16:28:55 GPQVYTiR
崖に向かっていくら走っても落ちない。
982:ゲーム好き名無しさん
05/06/10 21:28:46
>>981
俺はどちらかというと
特に足場が危なくもなさそうな場所で崖から滑り落ちる。
という経験が多い
983:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 00:13:32
ずっとダッシュしまくっててもひぃひぃになって息が途切れない。
アイテムをいくら所持しまくっても素早さが落ちたり体力がなくならない。
後そろそろ新スレ立てるか??もうすぐ1000だな・・・・
984:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 00:14:24
何か埋まってたり仕掛けがあるような場所でも,その情報を得てからでないと調べても何も反応できない。
985:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 03:53:13 Wo9AV1BC
>>983
つ[ダンジョンマスター]
大抵のゲームでそれやるとうざいだけだからねえ。
986:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 04:21:18
前作の主人公が敵として出てくる。
987:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 08:57:09
力や体力がMAXでも魔法使い系キャラは剣や斧を装備できないのはなぜ?
988:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 10:58:00
>>987
単純に腕力だけの問題ではないのだろう。
「装備できる」=「ただ持って振り回せるだけなくちゃんと使いこなせる」
って事だと考えれば、武器はまだ説明がつく。
防具まで装備できないのは解せないが。
989:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 12:30:42
>>988
ロープなどを着ることで魔力が増幅され、初めて魔法を使うことができる、よって鎧などは着ることができない…
っていうのはどうだろう。
仲間の一人が実は敵のスパイ。しかし結局は主人公側に寝返る。
990:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 12:56:25
どんなにすごい傷を負っても,アイテムや魔法を使えばほんの一瞬で即完全回復できる。
普通は薬飲んだり手当てしても直るまで時間がかかるのに・・・・・。
でもイベントだとちゃんと直るまで時間がかかる。
991:ナナシア
05/06/11 13:02:24 f1TBEj3w
自分の腰と同じくらいの段差も上れない
992:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 13:04:35
必殺技を出す時は声をその技の名前を言いながらその技を出す。
たとえ沈黙状態になっていても,敵にきずかれずに攻撃しないといけないような状況でも(先制攻撃したとき)
とにかく声を張り上げて攻撃する。
993:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 13:12:12
ライバルは孤独
994:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 13:50:36
ダンジョンのわかれ道は、宝箱か先に続く道!
995:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 14:53:58
>>994 ごくたまに行き止まりや,どちらに進んでも先に進めるというケースもある。
996:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 14:57:35
スレリンク(gsaloon板)
新スレ立てた。こちらもよろしく!!
997:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 15:02:48
乙
移動するか
998:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 15:03:40
ボスが1000をとる
999:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 15:05:14
999
1000:ゲーム好き名無しさん
05/06/11 15:06:49
1000取り合戦でageる奴
1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。