ゲームでよくあるパターン【2】at GSALOON
ゲームでよくあるパターン【2】 - 暇つぶし2ch300:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 18:42:48
売値で買い戻してくれるアーマードコアのお店は何がしたいんだろう?

301:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 23:21:40
シリーズ物の顔となるBGMはRPG・シミュレーション系ならタイトル画面BGM、
アクション・シューティング系なら初代1面のBGM。

302:ゲーム好き名無しさん
05/02/27 23:23:43 6+zSEMvb
現代風ADVで最強の武器はロケットランチャー

303:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 00:09:15
四天王に紅一点がいる。たいてい三番目に戦うことになる。

304:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 01:51:16
完全回復などのアイテムは勿体なくて使えずに置いていたら最後まで使わない罠

305:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 20:50:39
ドーピング系のアイテムは勿体(ry

306:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 00:33:17
本来ならばプレイヤーの技巧が攻略に左右されるアクションなどでも、
ある種の救済措置として、キャラクターが成長する要素が実装されている。

307:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 07:21:14
その結果、そのアクションの存在意義がなくなる。


308:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 08:34:10
如何に手っ取り早くかつバランスよく成長させるか、がプレイの主眼になって、
アクションゲームとしてどうかってのが置いていかれるんだよなー。

309:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 15:48:54
敵にもMP設定があったりする。
MPを使い切らせることが攻略の決め手になるような敵が出る。

ただし、ラスボスは「こんなの使い切れねぇだろ」とツッコミたくなるほど膨大なMPをもつ。

310:ゲーム好き名無しさん
05/03/02 04:41:56
エンディングまでクソ長いにも関わらず、
マルチエンディング

311:ゲーム好き名無しさん
05/03/02 18:29:41
>310
スタオシャーンのことかーーーーーーっ!!

312:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 10:28:05
派手な技が出ると画面全体がゆっくりになる。
処理速度の問題なんですけどね。

313:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 13:25:49
処理落ちを利用して弾避け → 移植作で処理落ち解消 → 突破できず投げる

314:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 13:45:47
>311
スタオ'シャーン'かよw
マジレスするとアイテムで変えられるし

315:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 16:40:29
>314
そうだったΣ(゚Д゚)

316:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 21:50:17
主人公の家族は町の住人と同じ人

317:ゲーム好き名無しさん
05/03/07 04:31:20
モナカ食ってるやつは敵

318:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 01:51:26
>>311
女神転生3もマルチエンディングだぜ

319:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 15:54:05
町の住人は一撃で殺される

320:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 20:54:04
図書館の本棚に小ネタ

321:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 21:14:30
ジーニアスという名前のキャラは天才

322:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 22:22:02
爪連打

323:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 22:32:50
ラスボスを倒すと最終形態になって
強制的に異次元に飛ばされて戦う羽目になる。

324:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 00:41:14
土地が有り余っている

325:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 04:43:42 Oh67WC0h
途中でいなくなったキャラが生き返る。
だいたい、主人公の友達。
こんな奴いたな感でみたされる

326:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 04:44:23 Oh67WC0h
倒されるとイイヤツになる。
イヤッハァーー!

327:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 05:00:32
ラスボスの死ぬ時は派手

328:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:25:13 ERRpdxtk
話し合いや交渉とか安全に敵に見つからないように進もうするよりも、直接戦闘してあっさり倒した方がよっぽど効率がいいし楽に先に進める。
多少相手が強かろうが経験値とお金が当たるわけだし・・・・FF7の神羅ビルで正面から突っ込むか裏からこっそり入るかの選択肢などが当てはまる。

329:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:30:10
何故生物がお金になるのか・・・
アニメのドラクエ方式か?
それともその場で買い取る人がいるのか?

330:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:33:28
プレイヤーの操作対象は、最初は必ず弱い。これ究極。


331:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:39:25 ERRpdxtk
シリーズが進んで新作になるにつれて難易度は低下する。

332:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:42:46 ERRpdxtk
初登場時に強敵だったやつも、話が進むに連れて新たな敵キャラが登場すると昔の強敵は弱くなり、影が薄くなる・・・(ゲームに限ったことじゃなくて漫画でもよくあるが)

333:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:50:03
主人公が甘ちゃん

334:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:01:52 ERRpdxtk
一人の主人公に対して必ずヒロインは2人以上はいる。でその中の一人は明るく元気で割と普通な性格のアスカタイプで、
また別のその中の一人は主人公にしつこく付回すお嬢様キャラだったりもしくは無口で感情表現が下手で、敵の組織を裏切ったとかダークな設定のヒロインな綾波とか灰原タイプ。
で両者のヒロインで誰と誰をくっつけるかをめぐってファンが壮絶バトルを繰り広げる。

335:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:03:22 ERRpdxtk
他にもフローラとビアンカごとくおしとやか系とか活発系とか・・・・両者のヒロインはこれでもかといくくらい性格とか設定が対照的に描かれる。

336:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:07:40 ERRpdxtk
かわいい女性キャラばかりでてくるゲームや漫画では男性のヲタがたくさんよってきてエッチな同人が出来きまくる。
反対にかっこいい男性キャラばかりでてくるゲームや漫画では腐女子に取り付かれて、ホモ系同人の対象とされる。

337:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:10:14 ERRpdxtk
とても男だと思えないような美形なオカマキャラクターが登場する。最初主人公もデレデレしてしまうが、彼女が(彼が)男だということがばれたとたん、主人公は考えが一変してしまって、相手を拒むようになる。それなりにきれいならオカマでもええのに・・・・・。

338:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:13:52 ERRpdxtk
>>333 でも最終的には主人公は成長して「~よ、強くなったな・・・・」とかいわれる。

339:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:15:10 ERRpdxtk
トラエモンとかファイナルクエストとかいかにも他の作品の何かをパクったっぽい名前の作品が本編に登場。

340:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 02:12:22
一回もコンティニューせずにクリアすると~

341:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 18:32:47
↑それは最近はないとおも府

342:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 18:43:16
特定の条件を満たしてクリアすると衣装が追加される

343:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:28:04
なんか全部進検ゼミの勧誘漫画ばりだな。
まず主人公は体育系の部活に所属。バスケとかサッカーとか。大体ライバルがいる。ライバルは勉強もできる。で主人公は所属部のマネージャーと同じクラス(ライバルも)。もちろん主人公はマネージャーに惚れている。(ヒロインは腐れ縁の幼なじみというパターンもある)
ある日テストが返ってくる。 主人公の点数は最悪だ。
落ち込む主人公にマネージャーが近づく。点数が満点に近いマネージャーは主人公に進検ゼミを勧める。帰宅する主人公。そこにタイミングよくゼミ勧誘の漫画が。親を説得しゼミを始める事に。

344:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:36:37
続き
数日後自宅に教材到着。喜ぶ主人公は張り切って勉強を開始。その際この教材は分かりやすいという不自然な独り言を連発。
学校でマネージャーにゼミを始めた事を報告。
ここでも分かりやすく教材の説明を目的とした会話。その際マネージャーから家に来て勉強しない?との誘い。喜ぶ主人公。
マネージャーの家にてとりあえず真面目に勉強ここでも例の不自然な会話が。
数日後再びテストが。主人公が心の中であれ?ここテキストにでてきたとこじゃん!てな感じですらすら問題を解く。

345:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:47:19
更に続き
数日後テストの返却が。
ライバル(やべ、コイツの存在忘れてた)は自分のテストがかなりいい点いってる事を予想。先生はこう言う。今回のテストは満点が二人いる。
当然ライバルは自分だと確信する。
まず一人目の名前が呼ばれる。マネージャーだ。クラスメイトから拍手喝采。
そして二人目。名前を呼ばれたのはなんと前回のテストが最悪だった主人公だ。
騒然とするクラス。驚愕の表情を隠せないライバル。
顔をあわせ頬を赤らませ相槌を打つ主人公とマネージャー。そこにライバルが。
一体どうやってそこまで!?的な質問。主人公とマネージャーはライバルにもゼミを勧める
ごめん。更に続く

346:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:52:31
更に続き
ラストシーン。
主人公は爽やかな表情でドリブルをしている。その後ろからは同じく爽やかな表情で主人公を追うライバル。
マネージャーはその姿を微笑ましく応援する。
最後の決めゼリフはこれ
まだ遅くない。今からでも大丈夫。君も○学期に生まれ変わろう!
みたいな。以上、桁外れのスレ違いでした。本当ごめんなさい。

347:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 23:39:54
いかにありえないほど上手なプレイでも
(例:怒首領蜂大往生付属DVDビデオ)、
見てるだけだと眠くなる。

348:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 04:34:46
>>347
サイヴァリアの方が画面の変化が少なくて
楽に眠れる

349:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:05:02
自分がクリアできない=クソゲー
と思考停止

350:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:19:43
初見のイベントシーンで
うっかりスタートボタンを押してスキップしてしまい、
ちょっとしょんぼりしつつリセット

351:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:24:28
繰り返し遊ぶタイプのゲームのくせに
イベントスキップ機能が練られてなくて、
無駄にイライラさせる

352:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:47:02
新作になるにつれて低年齢ユーザーとかの上昇のためゲームの難易度はどんどん下がっていく。
そして古くからのシリーズをやりこんでいるゲーマーには、ラスボスとかがボロクソ弱いと批判を受ける。

353:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:50:39 qPU4F4UZ
職業とかアビリティーで自由にそれぞれのキャラを好きな技を覚えさせることが出来る自由度の高いゲームは、最終的に必ずと言っていいほどみんな同じ能力になってしまう・・・・・。

354:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:53:59 qPU4F4UZ
主人公はかっこいい、ヒロインはかわいい!!これ基本!!

355:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:55:08 qPU4F4UZ
美形な主人公やヒロインは未成年者。でガキ扱いされることしばしば・・・・でもガキ扱いしてくるバカな大人よりよっぽど強く、考え方などもしっかりしている。

356:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:56:59 qPU4F4UZ
ロリキャラやショタキャラ・・・実年齢で考えた身長よりもかなり小さくチビである・・・・。
サクラ対戦アイリス、コナン、ルリルリ、野原しんのすけなど・・・・・。

357:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:31:04 tjfrdkLy
船に乗りたいのに魔物or海賊ウザーで乗れない→倒してください!
もしくは、王様の許可必要→王様:「~を倒して来たらおまいを認めよう」→お使い。

358:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:36:01 yF211d5l
主人公がお人よしで困っている人を助けようとする
その際
仲間「他人に構っている時間なんて無いぞ」
主人公「でも放ってなんて置けないよ!」
仲間「まったくお前のお人よしにも困ったもんだ」

みたいなやりとりがされる


359:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:41:48
>>343
藁。懐かしいなぁアレ。
今でも配ってんのかな?

360:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 20:23:26
それ書いたの自分ですわ。高校入ってほとんど来ないけど極たまーに来ますよ。でも中は確認しない。
すぐ捨てる。
厨房のころはよくきて漫画もよく見た。ウキウキしながら。主人公と自分をたぶらせたりするのがおもろい!(主人公と自分の名前が一致してるとそれはもう)でもあんなサクセスストーリーあるわけないしね。
懐かしいですね。また長文&スレ違いだ!本当ごめんなさい。

361:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 22:30:17
敵「AかB・・・・どちらか助けられるのは2つに1つだ!!さぁどっちを選ぶ??」
主人公「へぇ!!んなもん選べるわけねぇよ!!2人とも助けるに決まってるだろ!!!」

362:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 22:47:50
「もうだめだ!!とっとと逃げようぜ!!」
「・・・・俺は絶対にあきらめねぇ!!最後の一瞬までな!!!」
で最後の最後でギリギリ爆弾の爆破スイッチを止めたり・・・・・

363:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 00:36:43
レアアイテムが二択。

364:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 02:57:57
体験版目当て

365:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 23:06:49 R7Cmo5AS
オプション(格ゲー)

難易度 ふつう
試合回数 2
試合時間 180秒
体力ゲージ 表示する
音声 ステレオ モノラル
BGM 1
SE 1
デフォルト

366:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 00:21:27
パーティを自由に入れ替え可能なシステムがあたるまで,人数制限に収まるように仲間が加わったと思ったら主人公以外の他のキャラが出て行く。

367:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 00:32:30 f8+E/tDt
敵幹部チーム(四天王とか)のメンバーの強さがバラバラ。
レベル10で楽勝なヤシ、レベル50で辛勝のヤシ…なんでおまえらチーム組んでんの?

368:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 01:06:35
何度も殺されかけた宿敵を辛くも撃破。
しかしいざとなるとトドメを刺せない主人公。

宿敵「フフフ、その甘さがお前の命取りになる。
お前の弱点はその優しさだ。」
その瞬間宿敵の剣が主人公を襲う。そこへ身代わりに
主人公の身内キャラが飛び込む。

主人公「なぜだーー○○○ーーーーーーー!!!!」
○○○「いいんだよ、この世界はお前に託したぞ。。」

369:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 01:57:18
>>368
主人公「○○○ーーーーーーーーーッ!!!!」

主人公「よくも…よくも○○○を…」
ゆらりと立ち上がる主人公の顔に影ベタがかかり、目が髪で隠れる。
ブチギレて何故か最強になる主人公。

宿敵「バカな…!?」
主人公、一瞬で宿敵を倒す
宿敵「ど…どこにそんな力が…!!そんなはずは…!(ぶっちゃけ)あり得ない!」

宿敵「ぐあああああああーっ!!!!」



ゲームに限らず「アニメ/マンガでよくあるパターン」だけどな…

370:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 02:54:38 MGilOxR8
・村人に触れただけで会話が始まってしまうゲームはうざい
・村で一人分のスペースしかない道をいつまでも村人が塞いでて進めない ドキヤガレクソ野郎>(`へ´)
・最強の武器は剣でなければならない

371:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:23:29 MGilOxR8
・物語の途中から、関西弁で話すキャラクターが登場する。(女率高い・自分を「ウチ」と言う)
・関西弁で話す人が住む地域があるワケではなく、世界でそいつだけが関西弁

372:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:33:51
薬を飲まされたり呪いの魔法をかけられて体が縮んだり女になったり猫耳にさせられたりして・・・・
かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるが,主人公はその状態を嫌って、早く元の体に戻りたいと意地を張る!!
コナン君如くにこんなやつもよくいるよなぁ・・・・・・

373:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:37:07
上のミス。かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるがは,かわいいしそのままの方がいいと望むファンもいるがのミスです。すみません。

他にこんな主人公も・・・・
・主人公は落ちこぼれ・・・で何でこんなやつがリーダ俺達のリーダーなんだよ!!と周りからの反感を食らう!!!
・普段はすごく頼りなさそう・・・でもいざという時は信じられないほど強くなる!!



374:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:38:14
ヒロインが敵に捕まって大ピンチ!!そこに主人公が駆けつけて助け出す。そして2人の間に愛が芽生える!!!

375:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:47:43
敵「どうだ??われわれに協力するなら永遠の命をお前にやろう!!さぁどうだ??一緒に我らと来る気はないか??」
主人公「へん!!んなもん俺には興味ねぇよ!!俺は今の俺が一番楽しいんだい!!これ以上何にものぞまねぇよ!!」
っと永遠の命を手に入れることを拒否する主人公。結局永遠の命を入手することは過ちであるという結論で片付けられる・・・・・漏れなら永遠の命欲しさに簡単に悪魔に魂を売ると思うけどなぁ・・・・。

376:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:48:03
>369
結局殺るわけだから身代わりになった人は無駄死にだよな

なんとももどかしい

377:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:49:47
ゲームの中に入り込み、まるで現実の世界如くに動き回ったり飛び跳ねたりするゲームが完成した・・・
で大人気になりさっそくそのゲームをやってみることに・・・だがプレイ中に予期せぬ事故が起こり,
コンピューターにプレイヤーの精神はのっとられてしまう。でクリアしない限り永遠にゲームの世界から抜け出すことはできないといわれる・・・・・。

378:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:55:19
主人公「どうして僕を助けてくれたの??」
「へぇ。俺は別におめぇを助けたつもりはねぇよ・・・ただこいつが気に入らなかっただけだぜ!!」
っとこういう理由であっさり片付けるキャラ・・・・。悪役萌えな人から見るとこういうやつは何か生意気で気に入らないらしいがな・・・・。

379:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:59:12
敵だったやつが寝返って主人公達の味方になる・・・・
敵に拷問とかされて生き抜くために主人公達の味方とかになったのならともかく・・・・
そうでもないのに敵を裏切ったということは・・・やはり主人公達が正義という視点から物語が進むのですばらしい行為であるとプレイヤーや視聴者からは称される。
だが主人公達を裏切って敵の側に付いたやつは・・・・主人公達を裏切ったということで相当そのキャラは忌み嫌われることに・・・・。主人公が正しい,悪の組織が間違ってる・・・・
そんな定義は現実にはないであろうに・・・・。悪役に寝返ったやつも大変だな・・・・。

380:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:02:18
推理ものについて・・・・
まず主人公の周りで必ず殺人事件が起こり,威張ってたりひどいことを
言ってるやつが必ず殺されることになる。
そして警察が駆けつける。
主人公は推理をする・・・・で必ずと言っていいほど犯人は外部から進入したやつじゃなくてこの中にいるのは基本・・・・
で犯人は一番人のよさそうなやつである・・・・。

381:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:05:28
敵「どうしたそんなものか??」
主人公「く,くそぉ・・・・」
敵「ふん。所詮はその程度か・・・・」
主人公「まてよ・・・」
敵「ん?」
主人公「まだだ・・・まだ終わっちゃいねぇ・・・・・」
敵「なんだと??おいおいもう勝負は・・・・」
主人公「うわぁぁぁぁ!!!」
敵「何だと??まだこいつに起き上がって攻撃できるだけの力があったとは・・・」
主人公「うりゃぁぁぁぁぁ!!!」
敵「ギャァァァァァ!!!」
っと体勢逆転!!!

382:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:09:51
敵「よくやってくれたな○○よ・・・ほめてやろう」
主人公「○○がそんな・・・・。」
○○「・・・・・。」
っと仲間キャラに裏切られて主人公は捕まってしまう。で何とか脱出をしようとするわけだが・・・・その裏切った仲間キャラが助けてくれる。
敵「○○めぇ・・・我らを裏切りやがったな!!ゆるさん!!!」
主人公「さぁ!!早く俺達と一緒に来るんだ!!」
○○「いやよ・・・私はあなた達を裏切ったのよ!!一緒に行くことなんてできないわ・・・・」
主人公「来るんだ!!君は僕を助けてくれた・・・それに大事なのは過去じゃなくてこれからのことじゃないか・・・・。」
○○「・・・わかったわ・・・ありがとう(主人公)」

383:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:17:07
巨乳で露出度の高いエッチィなコスチュームの女キャラが登場する。
そんな服装で戦うなんてやる気あんのかなぁ・・・・もっと武装しろよといいたいが・・・・
それでも主人公には劣るが,やはりそれなりには強いキャラである・・・・・。

384:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:19:22
主人公→全てのパラメーターがバランスがいい。で非常に使いやすい。
色っぽいヒロインや子供キャラ→攻撃力,HP,防御力は低い。その代わりMPとか魔力や素早さや回避率が高く強い魔法をたくさん持っている。
パワー重視の男キャラ→攻撃力,HP、防御力は高い。その代わり魔力や素早さは低く覚える技も少ない。

385:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:22:29
細いひょろひょろの腕で巨大な大剣を軽々と持つ・・・・。
杖>ナイフ>銃>槍>素手<剣・・・この順で強いようだ。
杖は攻撃力のない魔法使い系キャラの護身用。銃は遠くから攻撃できる代わりに威力が小さく素手に劣るらしい・・・で剣が最強なのだ!!

386:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:23:42
上のミス。杖<ナイフ<銃<槍<素手<剣です。

387:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:26:44
美形キャラはどんなにボコられても数秒で傷は回復する。
そしてRPGのマップは狭く,世界一周をすることも1分程度あれば楽勝です。

388:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:29:00
漫画,ゲームはやはり子供のためのもの・・・ということで,あそこが反応するより先に鼻血ブ~する。
現実で考えたらオナニーするたびに鼻血がでて射精する前にエロ本が汚れてたらどうしようもないけどな・・・・・さすが漫画・・・・。
でやっちゃうシーンは絶対にプレイヤーには見せない。いつの間にか子供を作っているものである・・・・・。

389:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:32:06
子供を見捨てて、主人公とかキャラに忌み嫌われている親・・・だが全ては誤解で必ず親は子供のことを思っているものである・・・・
感動的だがよくあるパターン・・・・影で親「~大きく立派に成長したね(涙目)」とかいったりする。

390:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:33:14
キャラが個性的過ぎる。暗いキャラはとことんくらい,明るいキャラはとことん明るい,つらい境遇を味わってきたキャラはとことん悲惨な人生,そして自分勝手なひどいキャラはとことんひどく,正義感の強いキャラはとにかくお人よし。

391:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:34:23
悪役はとにかく主人公以上に卑怯な技をたくさん持っている。
これは主人公の立場がなくぼろ負けする・・・と思わせておいて最後に主人公は必ずパワーアップして体勢逆転をする。

392:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:35:51
主人公は絶対に悪ではない。一人くらい死んだってどってことない・・・っという考えのキャラをとにかく否定する。
そして意地でも一人の犠牲も出すまいとがんばって戦おうとする。

393:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:39:07
自由にパーティ編成が可能になった後も,勝手にパーティから抜けては仲間になったり抜けたり・・・を繰り返すが終盤には絶対に仲間になるキャラがいる。
そういったキャラは過去に傷を負ったクール系である。
経験値を与えずらい分なかなかステタースは高く強いのが普通であり、ラスボス戦で大いに大活躍。だがたまにそういうキャラの中にも弱いやつもいて,仲間になるのが遅すぎて使えないことも多い・・・・。

394:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:40:00
「なにもんだお前は??」
「人の名前を聞く前にまず自分から名乗るのが礼儀というもんだろ??」
「そだな俺は・・・・・」

395:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:49:03
最終決戦前
「勝てるかな??俺達??」
「大丈夫さ・・・・何とかなるって・・・・」
とか
「今までどうもありがとう・・・だがこれから戦う敵はこれまでとは桁違いに強い化け物だ・・・生き残れるかどうか命の保障はできない・・・・ここからは本当に私についてくる意志のあるもののみが来るといい・・・」
「何言ってるんっスか!!俺達は最後まで~さんについてきますよ・・・」
「そうですよ。ここにいる全員が同じ気持ちです」
「そうか・・・すまないな・・・・」
とか「~,必ず生きて帰ってきてね・・・・」
とかあってもなくてもどうでもいい総集編やキャラの回想シーンを入れたり・・・・
ラストバトルがあっさりとあっけなく終わっては面白みがない。そこでこういうシーンを入れたりして話を長くする。
RPGの場合は・・・ラスボスことラスダンがとにかく強敵ぞろいで難しくしてあっさりクリアできないようにする。
でクリア前に最強武器をゲットしにいったり,アイテムや隠しキャラゲットのため経験値稼ぎもかねて全国を再度回ることになる。
他にも主人公がやられてしまって,涙ながらのシーンかと思いきや,主人公が復活して挽回することも多い。

396:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:50:17
他にも終わり方としては,これまでの戦いで出会ってきたキャラが再度駆けつけて応援に来てくれることも多かったりする。

397:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:52:54
主人公「一緒に来てくれ!!共に戦おう!!」
仲間になるキャラ「断る!!お前達に手を貸すつもりはない・・・」
というだがそこに敵が現れていざこざが起こり・・・・主人公達がピンチになるところに仲間になるキャラがきて助けてくれる。
で結局そのキャラは主人公達に力を貸してくれることになる。でも・・・・
「ふん。俺はお前達に手を貸すわけではない・・・俺はこいつらを倒すため・・・俺のやりたいように戦うだけだ・・・・。」とかいって仲間に。

398:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:54:48
最初生意気に主人公達を見下してたやつは,最終的にやられそうになり,主人公達に助けられることになる。
で、それを助けてもらったのではなく仮を借りただけと称して後に1度だけ助けてくれることも・・・・・。

399:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 06:07:33
クールなボスは負けた後「早く・・トドメをさせ・・!」と言うが
絶対に殺さない主人公

400:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 11:20:47
そういうボスをあっさり殺すと
鬱エンドフラグが一個立つ

401:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 14:21:10 MGilOxR8
・主人公は髪がストレート。目までかかってる奴がほとんど。
・主人公はあまり女にモテないと言う設定。でも途中から主人公大好き女が現れる。(「○○様」とか呼ぶ)
よくいるヒロイン
・主人公に少なからず好意を持っているが、素直でなくそれを表には出さない。(「何よ、あんな奴..」とか言って)
・よく主人公がいい女を見てデレーっとしていると「チョット何デレデレしてんのよ!」とか言って耳を引っ張る
ゲームっつか漫画かも。スンマソ

402:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 14:22:06 gE0sgOaY
もう自分は年だと言うことで、主人公に望みを託して引退する師匠。

403:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:12:33
「俺たちが乗っちまった列車はよぉ、途中下車できねぇんだよ!」とか言う

404:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:30:05
ラスボスが変身しないと苦情が出る

405:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:32:40 gE0sgOaY
よく出るモンスター。
クリボーのような最初にであう典型的な雑魚モンスター(後半パワーアップしてくるときも)
自爆するために生まれてきたような危険なモンスター
一撃死を使ってくる嫌味なモンスター。
敵のころは強いが仲間になると弱くなってしまうモンスター
ひたすら打撃攻撃のみを使ってくるパワー押しのモンスター。
仲間の回復させたり守備力を挙げたりするモンスター
仲間を次々と呼んでくるいやなモンスター。
はぐれメタルのようなステタ-スが異常だったりすぐ逃げるモンスター。
主人公とかに化けてその技を使ってくるモンスター。(でも攻撃方法などがしょぼいのでプレイヤーよりはなぜか弱い。
そして必ず仲間になりペットのような感じになり乗りまわしたりできるモンスター。

406:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:44:16 gE0sgOaY
真の敵「~よ・・・お前の役目はもう終わった・・・」
敵「な、なにぃ!!!」
真の敵「死ね!!!」
敵「グワワワワ!!!!」
主人公「な、なんてことするんだ!!こいつ・・・お前の仲間だろ??」
真の敵「ふん。俺に仲間などは元々いない・・・・オレの目的はただ一つ~を手に入れること・・・それだけだ・・・・。」

407:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:52:19 gE0sgOaY
ピンチになると仲間が駆けつける。
「いやぁ遅れてすまねぇな・・・・・。」
「おせぇぞ~~」
敵「ふん。ねずみが一匹増えたくらいでどう変わることやら・・・・」

408:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:58:36 gE0sgOaY
どこの国の王様も見知らぬ旅の者にも簡単に会ってくれる。少なくともそれなりに独裁政治で昔の日本みたいのではないということか・・・・。

409:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:59:58 gE0sgOaY
アクションゲームではワープゾーンが意外なところにある。そして簡単に最終ステージへ向かう裏技が必ずどこかにある。

410:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:03:18 gE0sgOaY
ヲタを狙いすぎた胸がでかかったり露出コスチュ-ムな色っぽいキャラを作りすぎると・・・純粋な(?)ファンからの批判をボロクソ受ける。

411:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:09:13 gE0sgOaY
イベントバトルでは・・・・プレイヤーのLVが高ければいくら敵が強くても戦闘であっけなく倒してしまう・・・
ということでストーリー上ピンチなシーンというのはなかなか出しずらい・・・ということでピンチのシーンを作るため、敵が次から次へと味方増援を出してきて「くそぉ・・・次から次へとキリがねぇ・・・」
となるかもしくは人質をとられて手を引かざる終えなくなるもしくは敵に囲まれて(それなりにLVが高ければそれでも倒せると思うんだが・・・・)っといったようなシーンを出され、いくらプレイヤーが強くても強制的に戦闘が終わらされる。

412:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:59:21 dvfHidzX
仲間にキザヤロー

413:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 19:10:54
一度入って生きて帰れたものはいないダンジョン(森,城)と目高い場所でも・・・・まず簡単に主人公達に脱出されてしまう運命である・・・・・。
生きて帰れたものはいないって・・・・今までそのダンジョンに入ったやつがよっぽど方向音痴だったのかそれともよっぽどひ弱だったのか・・・・。

414:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 20:20:21 PCUJk14m
主人公・仲間のパターン
普通な香具師・デブな香具師・知的な香具師・キザな香具師・女

415:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 21:43:02
ステージをクリアする直前で重要なイベントフラグを立てていなかったことに気が付く。

416:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 21:52:09
主人公・仲間のパターン2
暗い主人公・明るいヒロイン・陽気な筋肉・知的な優男・厳格な女

417:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 02:03:41
主人公・仲間のパターン3
熱血主人公・女(一緒に戦う)・マッチョ・超クール野郎(超カコイイ)・女(ヒロイン)
烈火じゃん・・・・・・・

418:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 07:43:34
>>411
戦闘自体は勝てても、その後のイベントで逆襲される。


419:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 07:47:26
7ステージ構成のシューティングBGM

st1: 軽快
st2: カコイイ
st3: キワモノ
st4: カコイイ
st5: 暗い
st6: さらに暗い
st7: キワモノ


420:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 09:20:18
氷のステージが出るのは後半になってから。

421:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 10:30:26
だいたいステージ5前後

422:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 10:41:11
壊れれば壊れるほど強くなるサイヤ人の様なシューティングボス

423:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:08:37 vZkBx2TH
ストーリー中で散々「復活させたら世界は終わる」と言い伝えられる化物。
復活させようとする悪者と、阻止しようとする主人公。
どんだけレベルを上げようが、早解きしようが、結局復活してしまう。

しかし、主人公が頑張ったため(悪役が復活を焦ったため)か、
「復活はしたが、まだ完全じゃない! 今なら俺たちでも倒せる」とバトル突入。

424:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:56:05 KvVZ+PwX
>423に便乗して、悪の組織や主人公達が必死に~クリスタルとか~石とか~ストーンいう名前のついているどう見ても普通の石ころくらいの大きさしかないどうでもよさそうなしょぼい石かもしくは特別な超能力みたいなものを持ったヒロインを巡って対立する・・・・で
主人公と仲間達「いったい~達は~ストーンを使って何をしようとしているの??」追われる身のヒロイン「分かりません・・・ですが・・・早く食い止めないとこの世界が、とんでもないことになるのは事実なのです・・・」
悪「私も無駄な争いはなるべく避けたいんでね・・・その~ストーンをおとなしくこちらの手に渡してもらおうか??」主人公「へぇ!!誰がおめぇになんか渡すかよ!!」敵「へぇそうですか・・・ならば力づくで頂くのみだのみだ!!!」
ってな具合で主人公と悪の組織が激しい対決を繰り広げる。で最終的には・・・・>>423の言うとおり結局復活してしまって・・・・・。

425:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:58:01 KvVZ+PwX
>>421でステージ1は必ずと言っていいほど穏かな草原ステージ・・・・・。特に1-1は明るい外のステージである。

426:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:31:40
父親が天使

427:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:37:27 KvVZ+PwX
>>426 いやいや父親が魔王で母親が天使とか(ハーメルン)・・・もしくは父親が魔族で母親が普通の人間とかねぇ(アークザラッド精励の黄昏)まあ色々ありますなぁ・・・・・。

428:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:42:18 KvVZ+PwX
マジなシーンとギャグシーンとのギャップが大きい。

429:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:48:00
彼女とゲーセンで待ち合わせ

430:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 15:34:30
世界観は現代とかけ離れてるのに、喋り口調は現代若者風。

431:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:08:02
敵ボスの最期

「ば、馬鹿な・・・この俺(私・ワシ・僕)がっ!・・・ぐわあああああっ!!」

432:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:13:16
ラスボス第一声「ここまで来るとはほめてやろう」

433:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:16:21
胸の谷間やら懐から、無限に扇子や煎餅が出てくる

434:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 18:39:59 KvVZ+PwX
>>432 んでラスボスに何度やられようとも主人公が強く倒せるようになるまでいつなんどきまでも待っててくれるやさしいラスボス。
彼を倒せばクリア・・・なわけだが感謝されるのはほんの一瞬。クリアすれば世界が終わる・・・・・ニュープレイをすればまた1からやり直せるゲームもあり・・・・・。

435:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 21:51:42 LTkI8jPP
RPGでは主人公の主力武器は剣である。

436:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 23:01:00
主人公最大の武器はリセットやらコンティニューやらを駆使した時間操作である。

437:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 02:45:31
あいつとアイツが実は兄弟
ケンとガイルも兄弟

438:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 06:24:27
ネタバレすんな!アホ

439:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:08:28 SouIg5KK
人気のあるゲームや漫画・・・一応そのシリーズで物語を簡潔させたつもりでも,所詮は金儲けで人気があるからということで強引にでも続編をつくらざらる終えなくなり,
だんだん話がむちゃくちゃにもしくはひねりがなくなっていってしまう。
FFみたいな話がずっと続いている続編ものじゃなくても,人気のあるゲームや漫画は強引に続編シリーズを作ることになりマンネリになっていくことに・・・・
結論。人気のあるまま漫画やゲームが終わるということはまずありえない。
人気がある→作者が終わらせたくても金儲けのため編集部にせがまれたりして強引に続編を作らさざる終えなくなる→で話がネタ切れになる→ワンパターンになる→視聴率や人気低迷→で終了!!
このパターンであり人気のまま終了はほとんどありえない・・・・・。


440:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:12:53 SouIg5KK
主人公の最初の出発地点近郊はとにかく出現モンスターがザコだらけ。
で主人公が冒険を進めていくにしたがってだんだんと強い敵が現れる区域に入っていく。
まるで主人公のLVに合わせてモンスターが配置してくれているが如く・・・・・。

441:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:32:24 SouIg5KK
世界は狭いマップであることがほとんど・・・主人公達はまだ空を飛ぶ飛空挺とか船とかを色々手に入れて世界各地を回れるからいいが・・・
村人とかは大変だな。ほとんどその小さな数けんしか家がない村からでられないんだから・・・・何とか他の村に行こうとしても国境とか海とかが邪魔で抜けられなかったり・・・・。

442:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:33:56 SouIg5KK
FF7のクラウドみたくそれなりに過去に戦ってきた経歴のあるキャラでも,プレイヤーがゲームを始めた状態の時はものすごくLVが低い・・・・5くらいあればまだいいほう・・・・今までいったいどんなやつと戦ってきたんだ・・・・・。
ひどいやつになるとLV1とか・・・・村から一歩も出たことなくモンスターと戦ったこともないということなのか・・・・・。

443:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:37:28
屁で攻撃する

444:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:50:09
剣で斬られたり銃で撃たれたりしても少しダメージくらうだけ

445:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 16:02:51 g+aDgVYV
>>440 これにあわせて主人公が最初に訪れる町では安くてしょぼい武器や防具やアイテムが売られているのにたいして、
後半冒険する町では強い武器や防具やアイテムがたくさん売られているようになる。

446:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 16:05:03 g+aDgVYV
>>442 前作の続編として前作のキャラがそのまま使えるRPGでもデータを継承できないゲームでは,
前作でキャラを育成しまくってラスボスを倒せるくらい相当強く鍛えたのにも関わらず,LV1~5程度から再度育成しなおしに・・・・
たった半年~数年の間になんであんなに退化したんだ・・・・。

447:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 19:01:00
あげるか

448:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 20:33:59 akYVxyWc
古今東西スキンヘッドのキャラは強い

449:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 01:31:25
「異国の剣士」
それはサムライと言ってな……。

450:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 07:38:21
>446
とりあえずイースシリーズにおいてはアドルがその地のヒロインと
一発はめてから新たな地へ旅立つのでセックルに全精力を注ぎ込むから
というのが通説。
もしくはⅥクリア時のアドルはガルバラン程度ならパンチ一発で倒せるという
ドラゴンボール的インフレ説もある。

451:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 07:56:52 RJ7AnFgY
絶対勝てないように設定されている戦闘。
知らずにアイテム無駄遣い

452:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 08:38:06
>>437-438
まじ?

453:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 09:38:28
>>451
そういったものを無理矢理倒すと、「やり込み派だな」「インチキでもしたんじゃないか?」等のちょっとした台詞が設定されてる場合もある(ストーリーの本筋には影響なし)

454:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 11:00:25
【コナミヒーロー】コナミワイワイワールド3【再び】

歴代のコナミゲームのキャラクターが一同に集まる大人気アクションゲームの新作がついに13年ぶりに復活だ。
今作も様々なコナミヒーローに変身して、再びコナミワールドを脅威に陥れた魔王ワルーモンに立ち向かおう。
各ステージは完全3D。キャラクターはフルボイスでしゃべりまくる!
ACTステージだけでなく、ステルス鬼ごっこステージ。DDRステージなどコナミならではのサブゲームも満載だ
モチロン、各作品の世界観は余す所無く再現され、パロディも凝縮されているぞ。隠し要素もあるかも!?
コナミフリークは当然だが、万人に受け入れられる事間違いなしの今作は
2005年 夏発売に向けて鋭意製作中だ!!

[参戦ゲーム](仮)
「メタルギアソリッドシリーズ」
「実況パワフルプロ野球シリーズ」
「ときめきメモリアルシリーズ」
「キャッスルヴァニアシリーズ」
「グラディウスシリーズ」
「真・魂斗羅」
「幻想水滸伝シリーズ」
「ポップンミュージックシリーズ」
etc..

スレリンク(gsaloon板)


455:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 13:50:08
>>453
SFC魔装機神で3話あたりでありえないのにナグツァート倒すと乗ってる奴が「大したものですね。それとも・・・」みたいな事言う。

貴重品は見た目しょぼくて使い道が分からない時でも、捨てる事も売る事も許されない。

456:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 16:18:20
メーカーのキャラ大量出演のゲーム>スマブラなど

457:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 18:05:10
ガンシューティングで
・腕や足を何度も撃つとなぜか死ぬ
・銃弾も、ナイフも、鉄パイプも、手榴弾も、斧も、ミサイルも、ダメージは全てライフ-1

458:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 19:57:54
シューティングの自機は弾切れしない

459:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 04:35:22
「役に立ちそうなものはない」
鍵とかなら分かるけど、
そのくせ木製エンブレムを使えそうだと思ったのはすごいね!

460:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 06:22:44
>>452
正確には義理だけどな。

461:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 10:44:13

義兄弟ってことはどっちが先輩?

462:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 12:07:45
おまえ何か勘違いしてないか?

463:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 12:57:18
どっちが攻でどっちが受?

464:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 17:30:27
>461
どっちが先輩って…



バカー ヾ(゚д゚)ノ゙

465:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 18:09:23
イベントで瀕死の重傷を負ったキャラは、主人公と話をしようとして、
「もういい、しゃべるな!」
と言われるが、絶対に喋るのをやめず、死ぬ

466:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 18:25:45
どうでもいいが、しゃべったくらいで死ぬ状態なら、
しゃべらなくてもどうせ死ぬと思う。

467:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 22:21:39
雑魚キャラのくせに無敵

468:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 22:34:48 u9IJFJHP
女・子供キャラは素早い。

469:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:02:28
攻撃を吸収し、一気に跳ね返す敵キャラ。

470:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:42:01
狭い室内をピンボールのように跳ね回り、体当たりしてくる敵キャラ。

471:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:43:01
消えたり出たりを繰り返す敵キャラ。

472:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:52:50
親友が後の宿敵

473:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 02:04:20
アイツとあいつが実はホモ
ケンとガイルも実はホモ

474:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 02:51:59 6lGyCKMz
>>473 そうなのかよ??腐女子のやつらが勝手に考えただけなんじゃねぇのか??

475:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 03:52:44
主人公がはじめに住んでいた場所が滅びる
もしくは滅びた地面が毒の沼

476:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 11:25:57
イベントとかで手に入る(誰かの形見とか)武器は最強武器じゃない事が多い。
それよりも強い武器がダンジョンとかで手に入って用なしになる。
で、売りたいけど売れない

477:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 12:55:59
>>474
ガイルはナッシュと…
ケンは乱交パーティーで目覚めて修行中にリュウと…
公式ページに…書いてるわけなかったです
幻十朗みたく公式でホモってみとめてくれたらなぁ

478:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 15:41:31 DRS+z4f1
>>477 腐女子が喜ぶだけだ。それ以外のファンにはいい迷惑。逝ってよし!!

479:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 16:09:15
両手剣、大鎌、二刀流

480:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 18:20:50
ベッドはあっても風呂やトイレがない

481:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 18:33:37
風呂やトイレがあっても使われない

482:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 18:13:52
変な笑い方をするボスがいる

483:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 18:52:57
最初の方は虫が敵

484:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 19:39:01
>>480>>481
「ライブアライブ」はあったけどなぁ~
懐かしい!

485:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 20:59:45
>>481
レンタヒーローで、たしかトイレが・・・

486:ゲーム好き名無しさん
05/03/20 12:05:23
トイレがテレポータになってる
トイレにアイテムが入ってる


487:ゲーム好き名無しさん
05/03/21 22:33:41
海賊の武器は斧

488:ゲーム好き名無しさん
05/03/22 16:47:57
最強技は、ピンチの時にしか使えない

489:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 13:38:42
絶対に買えないモノ(ポケモンの自転車など)

490:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 19:09:57
>>1-489
あるあるw

491:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 22:05:41 Cy/6OlTR
最初の村は必ず滅ぼされるor入れなくなる。


492:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 22:17:32
主人公の家は、無料の宿扱い

493:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 07:56:34
めがねっこはキモイ気違いキャラ

494:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 11:47:40 AsFUMOko
ムービーになるとリアルになる。

495:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 11:53:27
設定がステレオとモノラルしかない

496:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 13:33:30
「何のおもてなしもできませんがゆっくりしていってください」

ゆっくりしていくことは無い。

497:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 22:39:36
使ってない仲間を戦闘に出したら、一気にとんでもなくレベルが上がる。

498:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 23:51:54 AsFUMOko
やっつけたモンスターは、消える

499:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 00:13:19
行き詰まってしばらくやってなくて久しぶりに始めたが、どこに行けばいいのか忘れてしまった…orz


というパターン

500:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 01:14:06 e0SK4LPU
チェ・ジゥに殺されるというパターン

501:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 12:45:13
ヨンサマゲット!
というパターン

502:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 13:18:36 VysCL4p0
火氷雷は定番の魔法

503:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:23:40 N73PZWqT
最強魔法は隕石が降ってくる

504:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:48:53
ボス敵の方が戦う理由が論理的。

505:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:49:52 31FEbm85
壁に向かって走って体当たりしてもケガひとつしない。
つかれることなく永遠に走り続けられる。

506:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 17:20:03
弱点を突けば簡単に倒せるぞ。
弱点はないので最強の攻撃で戦おう。
ザコを放っておくと危険なので先に倒そう。
ザコは無視してひたすらボスを攻撃しよう。
HPは常に満タン近くを保つようにしよう。
ステータスアップをすると楽になる。

507:攻略本によく書かれてる。
05/03/25 18:52:42 hkWbz8HD
ステージ1.最初のステージなので割と簡単。操作方法などになれながら先に進もう。こんなところでミスっていてはクリアはおぼつかないぞ!!

508:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:40:51 IfXTPHvV
村人:あの場所(森、山)に行って生きて帰ってきたものはいない…
そりゃクリアしたら次の村に進むだろw
ただの村人がそんな場所には行かねえしなw

509:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:43:09 IfXTPHvV
トイレにアップルグミ

510:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 00:51:45 EXUYXFAS


511:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 01:28:24 Q5jyGZ9B
泣く、叫ぶ、そして死ぬ。

512:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 02:08:09
大鎌が武器の奴は大抵死神っぽい通り名を持ってる

513:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 03:57:37 zOrhkxqQ
最初からいる強い仲間はイベントで死ぬ

514:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 05:55:15
もしくは谷底に落ちるとかで行方不明になってしまうが、後に敵として再登場する。

倒すと正気を取り戻すが結局死ぬ。

主人公、ラスボスを憎む



515:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 08:30:34
「ヒットポイント」とか「ライフ」とかいうふうに呼ばせる

516:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:00:02
ラスボスを倒した後は世界に平和が戻り、ゲームで一番人気のあるヒロインは10年後にヘタレキャラの子供を生み
10年後には病気で死んでしまう。もちろん運命を変えることはできない

517:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:22:32
バイオなどのホラーゲームで、見通しの良い直線の廊下を敵がいないので一気に突っ走ろうとすると、窓を突き破って犬やカラスが襲ってきて「!?…おおぉ」とか一人でビビるはめになる。

518:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 12:18:56
角の1ブロック手前で敵が出てくる


519:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:31:15
宇宙空間でも音がする。

520:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:45:11 K/ROhrS0
大量の道具を持ち歩く。
その状態で戦ったりなどする

521:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:06:47 sHMLXZyX
アクセサリーの場合複数個装備できない。例えばなぜか首輪と指輪を重複装備できないとか・・・・・

522:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:35:44 Dy4/tUC+
ハードが十分に普及してきたら、アメリカの会社が訴訟して
大金ふんだくる。

523:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 21:46:16 OWz13cUu
>>522
あるあるwww

524:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 23:53:02
ブーメランが必ず戻ってくる。

525:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 00:07:05
投げ斧も戻ってくる。

526:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 01:38:14
協力プレイゲームを楽しんでいたら、いつのまにかリアルファイトへ

527:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:08:39
逃げてるときにこけるやつがいる

528:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:34:03 KUHjLjk2
最初の頃出てきたボスキャラが終盤になって色違いで出てくる。

529:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 11:01:26
>516
WAのことかーーーーーーーッ!!

530:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 13:01:27 sPS7Y/+P
敵として戦っていた相手が仲間になる場合、著しい弱体化をおこす。

531:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:02:22
時限爆弾のスイッチは残り一秒を切らないと止められない

532:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:11:33
あるいは残り五秒を切らないと爆発範囲から脱出できない

533:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:17:54
いいところでデーターが消える。

534:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:19:28
いいところでデーターが消える。

535:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:10:08
>>530
ただし、「ラストバトルのみスポット参戦」などのユーザーサービス的な
シチュである場合に限って、ぶっちぎりな性能据え置きであることがある。

536:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:23:02
>>530に似てるが

一時参戦する助っ人キャラは強い。
・技が反則級。
・レベルが段違いに高い(パーティの平均レベル+30とか)

なのに、後に正式に仲間になるとなぜか物足りない。
・明らかに一時参戦の頃より弱体化している。
・主人公の成長のため、相対的に弱くなっている。

537:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:18:12
心に何らかの不の感情(劣等感とか憎悪とか)を秘めてる仲間キャラが
敵につけこまれるパターンが多い

538:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:36:14
>>537
主人公に対するものが殆ど。
でも、主人公の仏のような寛容さにより味方側に復帰

539:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:20:22 sPS7Y/+P
簡単に破壊できそうなとびらの鍵を律儀にさがしまわる。

540:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:39:02
敵キャラには変なキャラがいる

541:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 22:18:00
味方キャラにも変なのやイケメンや巨乳が居る

542:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 23:32:31
味方に萌えキャラはお約束

543:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:11:02 FaEYJbEX
いつの間にか魔王を倒すことになってる。

544:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:56:57 u/48au5+
や~め~れ~ っていうホモっぽい奴がいる。

545:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:17:19 +IEAjsko
四天王的存在がいる

546:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:29:00
四天王では土属性の奴が一番ザコ

547:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:39:08
村人は宝箱にパンツをしまう

548:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:42:02 iuLKYVv1
神がチェンソーでまっぷたつ

549:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 03:36:16
>>538
劣等感は主人公に対して、憎悪は敵に対してってのが多いな。

550:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 08:25:46 iJbqZOFs
ものすごい速度ではしごを上り下りする。

551:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:08:49 lKmfFDun
ジャンプしなきゃ渡れない階段

552:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:58:58 mUMfYoU1
オリエンタルな雰囲気を持つ島国がある
侍や忍者のようなキャラクターがそこで仲間になったりも

アンデッド(不死)属性を持つ敵は攻撃の際にHP・MPを吸い取る

553:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:20:46
ラスボスが実は魔王の直属の部下っぽいやつ

554:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:46:30
明らかにミサイルの威力が黒色火薬と砂混ぜたような。
剣で突かれても貫通しない。人体の不思議展。

555:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 15:55:27
>>553
軍隊関連が敵の場合、黒幕は組織の副司令。
司令は結構、傀儡だったりすることが多い。

556:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:52:51 iJbqZOFs
兵士に「ミサイルがきかないだと!?」という台詞を言わせるためだけに発射されるミサイルが多い。

557:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:58:04
隠しダンジョンの雑魚敵はラスボスより強い
隠しダンジョンのボス敵はラスボスを遥かに超える強敵

558:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:02:18 Z6afz5Rc
レーザーがゆっくりとんでいく。

559:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:29:21
狂った人はカタカナで喋りだす。

560:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:40:12 Z6afz5Rc
いつまでも昼間

561:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:44:07 a+81MHCg
仇討ちの為にパーティに加わる奴

562:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:11:37
敵はワンパターンな攻撃しかしない

563:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:27:05
ラスボスの口調は、紳士的。

564:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:30:43
しかし、一撃くらったり、ある程度ダメージ受けるとボロが出る。
「こォの、クソ虫どもがあぁぁーーー!!」みたいな。

565:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:42:23
そうそう、 「よくもこの私の顔に傷を、つけたな 生ゴミがぁーーーーー!!」って感じ

566:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:50:52
ボスキャラが明らかに力の使い方を間違ってる。

1ターン 全体攻撃(致命傷を与える)
2ターン 通常攻撃(回復される)
3ターン 通常攻撃(反撃される)
4ターン 全体攻撃(致命傷を(ry
…以下、2ターンから繰り返し。

いいから全体攻撃だけ連発しとけ。な?

567:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 04:31:27
シューティングやアクションに見られる

一定時間無敵という存在


568:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 09:28:00 Z6afz5Rc
戦闘がおわるたびに踊る

569:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:01:44 Z6afz5Rc
STG
ノーマルショットは
弾無限。
しかも、なぜか5方向にまでパワーアップする。

570:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:48:26
序盤の敵はほとんど虫

571:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 22:59:21
「この鎧は体を守るためのものではない…
 自分でも抑えきれない力を封じる拘束具なのだ!!」

572:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 01:26:34
>>568ワラタ

敗北した途端、余りにも潔く改心する敵。

573:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 03:53:05 NC/O0pMV
同じHPを0にして敵を倒した場合でも,シナリオ的にほとんど無傷で向こうが復帰する場合と,完全に死亡するパターンと2種類。
とどめを指して完全に倒すか,とどめを刺さずにちょっと傷の手当てをすればすぐに回復するかの違いということかな??

574:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 07:05:01 l5jXUU48
主人公の武器は剣

575:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 10:09:15
愛犬と離れ離れになる。
その後愛犬と再開するが、何故か愛犬がやけにごつくなっていた。
しかもなんか番犬やってた・・・・。

576:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 20:50:36
薬草10個持てないけど鎧9個持てる

577:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 21:13:15
疲労という概念がない。
HPさえ健在なら、無限に戦い続けられる。特に戦士系。
おまえらは範間勇次郎か。

578:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 17:10:15 lYGuEqxu
ADVゲーにて。
セリフがかぶらない。
必ず前のキャラがしゃべり終わってから後のキャラがしゃべり出す。

579:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 18:02:42
やけに説明的な仲間がいる

580:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 19:16:50 lYGuEqxu
同人誌が介入する余地を残す。

581:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:27:51
ガンシューでは何もない主人公の足元から敵がにょっきり現れて
ナイフで切りつけてくる。

ドラム缶等の裏から3~5人ぐらいの敵が現れる。

582:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:46:14
戦闘の時は銃撃を受けてもいくらか平気だが、
イベント時には一発でアボーン

583:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:54:06
度重なる延期によりいいものには仕上がったが、
大きな機会損失となり、売れなくなる。

584:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 23:28:45
ボスキャラの生命力は人知を超えている。
仮に種族が同じ「人間」であっても、主人公の数百倍は打たれ強い。

又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。

585:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005/04/02(土) 08:01:07
四天王的存在がいて、大抵最初に戦う奴は小物臭い。
そして、2番目に戦う奴は最初に倒した奴を
「所詮奴は四天王の中の一番小物・・・俺が四天王の本当の恐ろしさを教えてやる」
みたいなことを言う。
しかも実際たいしたことが無い。

586:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005年,2005/04/02(土) 22:25:56 w5Z4eGrv
壁に何発ロケットランチャーをぶちこんでもこわせない。

587:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 22:44:31
スポーツゲームの審判は、絶対に誤審をしない。
人間である以上、これはあり得ない!
…あったらあったで迷惑であるが。

588:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:02:09
>>585
ナルトの音四人衆だなw

589:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:15:54
>>587
重箱の隅だが・・・燃えプロとか

590:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:39:10
あの四人衆の奴も、地属性っぽい奴が一番ザコだったなw

591:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:57:54 57ecQIoO
フリーネーミングシステム!
主人公や仲間の名前が自分で付けられる!もう製作者からの押しつけはうんざりだ!
フリーバトルシステム!
何度でも、何回でも自由にモンスターと戦える!たたかう?にげる?まほう?全てはあなた次第!
フリーショッピングシステム!
なんと!店で自由に買い物ができる!なにを買うか?いくつ買うか?どこで買うか?全てはあなた次第!ただし、品物はFREE(無料)では無いので気を付けろ!!
フリーイクイップメントシステム!
自分で自由に装備を変えられるぞ!
フリーウォーキングシステム!
イベント以外では自分でキャラを歩かせることができるぞ!
フリーメニューシステム!
イベント以外では自由にメニューを開くことができるぞ!
これでいつでも回復などができるんだ!
今までのゲームを覆す新システムを搭載した究極のゲーム!!!
これは我々からユーザーへの挑戦状である。


592:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:26:32
↑ついでにやるかやらないかも決められる!!(ヲイ

593:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:28:43
>>591
不覚にもワロタwwwww
実際にこれ宣伝に使ったら殆ど嫌がらせだなwww

594:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:41:29
>>591
まるで自由と名のついた牢獄のようだ!

ワロティクスw

595:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 06:52:13
ゲームのタイトルに企業名がついている
○○の…

フリー必殺技名システム
必殺技の名前を自由に決めれる

596:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 09:33:06 xH2lcfrM
ACTやSTGの自動スクロール面で、画面の橋に追いつめられて、前に壁があると画面の端にはさまれて死ぬが、いったいあれは前の壁となにとに挟まれて死ぬのだろうか。


597:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 12:19:35
アクションゲームで、規定の制限時間内にクリアしなければならないもの。
トイレでも我慢してんのか、マ○オよw

598:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 15:35:17
序盤に出会ったボスは後半の雑魚敵より弱い。

599:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:15:00
鍵にランクつけられていて
金>銀>銅とかになってる…
剣とかも同じ順番になってるけど実際は金とかありえない

600:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:37:14
ラスボスは二枚目が多い。過去の悲惨な体験から狂気に走ったというパターン。
主人公は同情してしまう。最後に死ぬ時和解している

601:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:46:38
>>599
ああ、金って実際の強度はへぼっちいんだよな。
銀は退魔効果あるとされてるのでともかく。
あと、某トリビアのおかげで、
過去のゲーム・漫画の「俺の~はダイヤモンド並みのなんちゃらかんちゃら」
が実はただのハッタリだったことが発覚。
カナヅチでぶったたけば砕けるダイヤアーマー…orz

602:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 17:59:10 kMIb+maa
RPGの世界には大抵主人公達がイベントで訪れるべき町などの必要最低限どの施設しかない。
その他必ず訪れなくてもいい祠やダンジョンなどは,アイテム回収に後半訪れることになる。

603:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 20:50:14
若いピッチャーが4回2/3から崩れる

604:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:28:35 xH2lcfrM
最初のむらは、必ずおそわれる。

605:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:51:19 xH2lcfrM
かわいい小動物がなかまになる。
チュチュやモグやボコなどなど

606:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 01:29:09
自由度がウリなんて言われても、
何したらいいのかわかんないよ~とぬかす人が出現

607:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 05:34:48
ボードゲームはみんなスタート地点が同じ
アヴァロンの鍵だけ例外

608:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 14:35:49
しばらく戦ってると、イベントが入って主人公がやられるか戦闘が中断される っていう戦闘の時にアイテムを使いまくってしまう

609:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 15:40:56
なぜか宝箱にでかい敵が入っている

610:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 20:04:52
何の特徴も出せない村では、とりあえず通行止め

611:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 21:29:30
>584
>又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
>何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
>内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。

ロボットの体の一箇所(例・爪先)だけ狙い撃ち攻撃しても、HP0になったら全体が爆発する。

612:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 13:06:05
普通では打てないボールを軽くホームラン

613:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 23:23:10
サッカーゲームの選手のグラフィックは
大概においてリアルっぽい

614:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 00:25:28
切ない過去はセピア色。

615:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 17:10:34
ボスが部下を殺す

616:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:42:59 QcnbNUzN
敵のオサーンは頭が固い。
てきのワカモノはキレモノがおおい

617:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:48:00
スレリンク(gameover板)
ファントムキングダム攻略スレ リセット44回目スレ
>>520の書き込みに犯罪予告してる奴がいます。
なおこの書き込みを見た人はこのスレ以外の場所にコピペしてきてください。
てかどこに通報していいのかわからないので、どなたか通報してください。
犯罪者が一人でも少なくなりますように。


618:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:45:00 i28jPvXS
町の人のなんの挨拶もなしに平気でしゃべりかける。何回しゃべっても同じ事言う。とくに重要人物は最後のフレーズを何回も・・・バカだろ。

619:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:52:40
>>618
その点ミトコーモンはすごいよな

620:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:44:54
>>618
主人公側のあいさつその他云々を省略しているものと思われ

621:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:53:01
最初の敵は
RPG→ぷにぷにしたグミっぽい生き物

アクション→ひたすら横に移動するだけの何か(種類は色々)

622:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 21:42:56 yTC/Zikf
風が強く吹いているであろう飛空艇の甲板や飛行機の翼の上、列車の屋根の上などにのっかてててもぜったいにふりおとされない。


623:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/07 21:45:02
銃より剣のほうがつよい

624:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:13:55
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。

625:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:33:16
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。

626:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:36:50
銃もしくはバズーカのような形態の銃を装備してるやつは
通常攻撃においてその銃でたたく

627:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:41:00
感情の乏しい(任務に忠実・命令は絶対系の)キャラは
ゲームの進行とともに心を開いて(主人公のいい加減な性格がうつるともいう)いく
ありがちなパターンの癖に大抵、人気投票とかで上位に入る



628:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 05:23:52 oqZZkJQG
主人公はバランスのとれた能力

629:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 08:50:54 fIcMxPk+
剣と拳の威力が同じ。へたすると拳のほうがつよい。

630:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 13:42:59
闘技場に一人は「ま、せいぜい頑張りな」的なことを言う奴がいる。

631:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:16:58
崖にぶら下がるようなシーンでは、非力そうな奴でもなかなか落ちない。

632:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:42:12
「・・・」としか喋らないキャラ。

633:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 18:44:12
>632
そのキャラに対して「けっ、何考えてるんだか」とか「ふん、かっこつけやがって」とか言う
味方のアニキ系キャラ。

634:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 20:35:14
>>633
しかし、実際にスカしたキャラが何らかのトラブル(怪我や病気など)に
巻き込まれると、一番心配するのがそのアニキ系キャラだったりする。
逆パターンもままあり。

かつては「友情」の演出であったが、現在はもっぱら腐女子萌え要素である。

635:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 21:43:57
続編で量産化される、前作中ボス

636:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 23:19:05
>>630
戦いに勝っても、そいつは喜ばない。むしろウザがる。

637:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 00:13:49
前作のラスボスが劣化して登場。
でもやっぱりそれなりに強い。

638:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 05:00:49
ゲーム的な挙動の場合、結局は全コーナーインベタ。

639:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:11:44
素材を組み合わせて料理を作るシステムがある場合、
料理のグラフィックが美麗だったり、
説明文に妙に気合が入っていたりで、
プレイ中にお腹が減ってくる。

640:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:34:10
排気量が大きいほど難易度が高い。
敵も明らかに(排気量抜きに)速くなる。

641:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 16:52:56
恋愛ゲームはパンチラがない。必ず隠れる。

642:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 17:15:10
かまいたち3が出たら、きっと途中で死んだ香具師が実は犯人

643:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/10 11:21:02
>>642
2で1のできごとは全てゲームを作るための劇とか分けわからんオチになったから
2でのできごとはすべて映画制作の現場とかわけわからんオチになる


RPGなどで最終的に主人公が一番ステータス的に弱い

644:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:06:53 y+e+Xz0V
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、まるで散歩するかのように歩く主人公。

645:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:56:29
道をふさいでる奴はセレクトボタン連打ですりぬける。

646:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:15:50
>>644
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、なにくわぬ顔で往来する街の人。


647:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:28:26
塀も囲いも無いのに町や村に入ってこれないモンスター

648:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 06:05:16
「実写」がキーワードのゲームは
残念な内容になりがち

649:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 20:57:07
横スクロールアクションで穴の手前で助走をつけて
飛ぼうとするも、ジャンプし損ねてそのまま転落死。

650:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:15:23
穴を飛び越えようとジャンプしたら、
ナイスタイミングで穴から敵キャラ。
以下略。

651:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:29:56
溶岩からは何か出てくる。
代表:バブル

652:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 21:02:29
>645


653:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 00:19:00
クリア後の隠しボスとして前作の主人公や人気キャラが登場する


654:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 07:36:43
ぬるぽ

655:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 18:25:11
大男=頭悪い
(特に敵キャラの場合)

656:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 22:52:12
世界観にかかわらず、
即死トラップに針。

657:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 00:01:38
>654

ガッガガッガッガッガガガッ

658:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 10:37:34
ぬるぽ

659:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 18:17:59
イベントで
敵に攻撃して
主人公「やったぁ、倒したぞ。」
敵は生きてて
主人公「何っ!?」
敵に主人公はやられる


660:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 19:00:10
美人女スパイは中国から派遣されている。

661:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 05:57:33
暗殺者はクール

662:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 13:58:31
SLG

味方ユニットは青
敵ユニットは赤
中立ユニットは黄もしくは緑

行動終了すると色が暗くなる

663:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 15:58:26
敵のナイフ使い:両手にナイフを持って使う。ナイフを大量に持っている。ナイフでお手玉したり、ナイフ投げ攻撃を多様したりする。
味方のナイフ使い:ナイフを片手に持ち、もう一つの手はフリーか銃を持ったりする。逆手とそうでない持ち方を使い分ける。
ナイフは大きいタイプの物を一本だけ持ち、銃を持った敵をナイフで捻じ伏せ「近距離ではナイフの方が強い場面もある」と講義したりする。
両手にナイフを持つ、ナイフでお手玉なんて下品なのでしない。重要な場面でのみナイフ投げを使用する。

664:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 17:20:20
主人公の師匠はほぼ死亡フラグ

665:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 18:32:31
父親と兄もな

666:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 05:20:34
兄は行方不明で最終的に闘う事になる

667:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 12:29:56
その兄は実は洗脳されてて、操っている黒幕がいる


668:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:12:11 RoVASM5W
クソゲーはとことんクソゲーとして語り継がれ,ファンがぜんぜんいなく売れないまま終了。
反対にどんなに名作ゲーで,難易度がどれだけ簡単だったり普通だったり難しかったり,
画質がよかったりいい話だとしても,必ず少しは反対派がいてクソゲーだと批判するやつがいる。
そりゃぁそうだよな。好みは人それぞれ・・・全てのユーザーの言い分を全て聞き入れることはできないものだ・・・・。


669:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:22:57 RoVASM5W
SFC初のソフトで当時としてはすごくきれいなCGだったFF4や,
PS初のソフトで当時はすごいきれいなCGだったFF7といったソフトも,
PS2とか次世代機のきれいなCGのゲームとかばかりしかやったことのないガキどもにとっては
画質がものすごく汚くてやってても面白くないとか批判を受ける。
だが当時SFCやPSが出たころにプレイしてすごくはまっていたファンからしてみれば
それらは超名作ゲー。CGが汚いからってクソゲー扱いすな。当時としてはものすごかったんだぞ阿穂どもめ!!とかそいつらを散々にいう。
もしくは古くからのゲーマーにとっては最近のゲームは難易度が低いとか,
オタ狙いで萌えを狙ったような作品ばかりでつまらない。昔のゲームの方が感動的でよかったと批判し,
反対に最近のゲームしかプレイしたことのないガキどもは昔のゲームをボロクソ批判して・・・・
いい年こいてゲームばかりして古い概念にとらわれすぎなアホゲーマーに
まだガキでゲームの奥深い本筋を知らないで昔のゲームの批判ばかりするど素人ゲーマー・・・・
どっちもどっちだよな・・・・よくこの2派が対立することは多いが・・・・。



670:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:13:42 b0M9gJ+w
スクエアとエニックスが合体した時も,ドラクエとFFが混ざったいたストみたいなものができることに賛否両論だったし・・・・
全てのファンの主張を聞き入れることは無理に等しいものだ・・・・・。

あとこれかいてて思い出したが・・・・
ゲームでよくあるパターン。
売れなくなったということでライバル会社や他社のゲームが人件費削減のため合併する。

671:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:25:41
>>669-668
えらく読みにくくて必死な文章だが、何かあったのか?
自分の好きなゲームが叩かれてたとか?

まあ、言わんとしてることはわかるけどね。
いつの時代も若い衆と懐古は相容れないもの。
ジェネレーションギャップというモノよ。
生暖かく見守るしかないね~。

で、スレタイトルに従ったネタを書いとくと

ストーリー終盤で本当の自分と向き合う(悪い自分と戦うとか)
と、主人公だけ異様に強くなる。

↑こういう展開があるゲームは嫌いじゃない。

672:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:04:17 +cNXTnXP
六人ぐらいで一つのベッドに寝る

673:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:51:20
>>668-669
温故知新、とはいうけどねぇ(苦笑)。
個人的には、昔のゲーム(具体的にはスーファミ末期辺り)の
企画そのものに込められた遊び心と、深いメッセージ性が好きなんだけど、
今のゲーム業界には、そういった哲学を作品にぶち込む経済的余裕がないのかもね。
でも俺は今のゲームも決して嫌いじゃない。そういった業界の変遷を観測するのも楽しいし。

中世をイメージしたRPGでは、何百年経っても
文明の発達が見られない。
(例:ロマサガ2、ドラクエ123)


674:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 00:51:41
キャラクターがぺらぺら喋るゲーム。
名もなき兵士や町民には声すら与えられない。

675:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 18:41:24 0pAbmDkx
アイテムがほとんどの店でほとんどのものが半額で売ることができる。
たまに価値のありすぎるアイテムだと値段がつけられなかったり,
ゲームによっては4分の1や4分の3とかで売るようなこともあるけど・・・・・
現実の店でもそうだといいのになぁ・・・・現実だと10分の1の値段で買い取ってくれればまだいい方・・・・・。

676:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 18:44:50
>>675
そういやそうだな どんなに使い古した武器だろうが大抵半額で売れる

世界とヒロイン、どちらかを選ばないといけない状況になる

677:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 19:50:49 zCtwH9PW
世界中の人が全員日本語で話す。

678:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 20:33:07
最強武器の買い取りは1

679:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 20:46:12
ブサイクが登場しない

680:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 21:20:00 Sh4PrK/A
キャラに幅を持たせるなら、ブサイクやオッサン、オバハンは登場させるべき。

レースゲームで車が横転しない。もしくはひっくり返っても簡単に復帰できる。

681:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 21:34:18
どこまでが体で、どこからが衣装(装備)なのかわからないラスボス

682:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 23:08:43
ヲタにとって都合のいい性格の女しか出てこない

683:ゲーム好き名無しさん
05/04/17 23:24:47
男の子は父親似、女の子は母親似
異性の親の遺伝子は無視される

684:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 16:19:42
人気が出たキャラを主人公にした別ジャンルのゲームが発売される



685:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:09:35
RPGにおける武器は、百人斬っても大丈夫!!!!!

686:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:12:58
「母さん・・・ぼく
あたまが ヘンになっちゃったよぉ
・・・・・・・」

687:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 17:23:50
>>685
燃えない・裂けない・破れない「ぬののふく」

又、武器類をカスタマイズできるゲームにおいては、
鍛えぬいた最弱装備は、デフォの最強装備を上回る。

極端な話、ただの布切れで作られた剣が、アダマンタイトや竜の鱗で作られた鎧を
紙のように切り裂く素敵な光景を拝める。

688:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 21:12:17
自己紹介などで名前を名乗る時に改名のチャンスが訪れる。

689:ゲーム好き名無しさん
05/04/18 21:52:22
>>687
LOMのことかー

690:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:22:54
ヒロインが仲間になるのは一番最初か一番最後

691:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:48:46 aurbXvWJ
ラスボスを倒すと世界が終わってしまって面白くない・・・・・
そういうことで多くのプレイヤーは物足りなさを感じるのが現実。
そうしたわけでこの世界のどこかにはまださらにラスボスよりも強いモンスターとかが必ずいるものである。
そうしたモンスターを倒しにいくもしくは最強の隠し装備とかをゲットしにいく・・・・
といった形でまだまだやり込めるように作られている。
そうしたわけでラスボスより強い魔物を倒したり最強のアイテムをゲットしても特に何もなるわけじゃないのにがんばってやりこもうとするプレイヤー達・・・・・。

692:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 20:51:12
好きなキャラを必死こいて強くしてたら後々敵にまわったこと

693:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 21:43:20
背景が攻撃してくる。

694:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 22:31:22
主人公のライバルは終盤で…
①仲間になる
②ラスボスと刺し違えたり、パーティを庇って死ぬ
③主人公と戦って散る
このいずれにも当てはまらない末路を辿るキャラはまずいない。
ぶっちゃけ仲間にならないと確実に死ぬ。なっても死ぬ場合あり。

695:ゲーム好き名無しさん
05/04/19 22:50:12
>>694
②では○○の敵を討つ!とかいって普段の倍以上の力が出て
ラスボス「そ、そんな馬鹿な!!!」とかいって終わる

696:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 01:30:20
なぜか見つかりやすい所にほっぽり出してある、自爆装置や最終兵器のマニュアル。


697:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 14:12:36
序盤で仲間になるくせにやたら高Lvのキャラは近いうちに死ぬか裏切る


698:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 19:43:08
セレクトボタンの存在意義が薄い

699:ゲーム好き名無しさん
05/04/20 22:42:33
大事な場面でブレーカー落ちorz

700:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 00:40:23
見飽きたムービーシーンは休憩タイム

701:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 12:39:42
>688
「俺かい?俺の名前は…」

名前を入力して下さい

702:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 15:11:54
敵の幹部は大体こんな感じ。

硬派で人望が厚い武人が一人
紅一点が一人
卑怯な戦略家が一人
パッとしないのが一人

あと適当に二、三人増えることもあるが、この四人はガチ。

703:ゲーム好き名無しさん
05/04/21 15:42:37
敵の幹部で一番最初に倒されるのは
パワー馬鹿か地味で普通っぽい奴

卑怯なやつや紅一点はほぼ二番手以降

704:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 00:32:07
初代BOFで頭悪い筋肉が最後の四天王だったのには驚いた
ちなみに卑怯な科学者→二重人格の夢魔→悲劇の女性→バカの順

四天王戦の流れは大体
一人目:体感的に一番強い、そして他の三人に「所詮奴は(ry」と言われて四天王の強さをアピール

二人目:対四天王のためにパワーアップした主人公Sが相手、一番雑魚っぽく感じる

三人目:何か悲しい過去を持つ、敵の目的が少し明らかに、心に残るイベント率高し

四人目;死力を尽くした決戦、こいつを倒すことはできても、敵の目的は達成されてしまう



705:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 03:06:37 X7LJM4uh
世界中の人が全員日本語で話すくせに,中国人系人種の人は(日本語)+アルという話し方をよくする。なぜ??
~クポ(モーグリ)とか~にゃとか変な口癖をするキャラが多い。(特に普通に会話する動物系キャラには)
普通の人でも~ッスとか~なのだとか~ですわねぇとかそれぞれのキャラが独自の口癖で話す。
また不良とかヤンキーとかは非常に弱く、あっさりと主人公に負けてしまう。


706:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 07:00:07
ゴホン
ボスと連続戦闘

707:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 08:21:48 Em11wWfL
重装備の兵VS軽装備のキャラ(味方)
喰らうダメージ
重装備の兵>軽装備のキャラ
与えるダメージ
重装備の兵<軽装備のキャラ


708:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 10:24:39
移植度が云々とか言い出す方々が大量出現

709:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:07:43 PvBAux2e
ボスが多すぎると仲間割れがおきる

710:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:34:08
最後のマップにはボスより厄介な雑魚がよくでる

711:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 12:46:43
序盤~中盤のボスが終盤に雑魚敵として出てくる

712:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 16:50:53 eNzT4Epw
ていうか、RPGでよくあるパターン

713:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 22:35:31
前の町で有り金はたいて武器買っても次の町でそれ以上のステの武器があって凹む

714:ゲーム好き名無しさん
05/04/22 23:38:34
というか、近くの洞窟に置いてある


715:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 00:50:49
雲には乗れるものと乗れないものがある。

716:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 06:08:18
雲に目と口がある

717:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 12:32:58
太陽にも目と口がある


って、そりゃゲームじゃなくてアニメだろ。

718:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 12:56:28
>>707
それはよくあるパターンつーより…

719:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 16:20:23 WGpkE9Bn
>>717マリオブラザーズ

野球は選手の調子がある

720:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 16:45:03
ボスオンパレード

721:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 17:16:24
シンボルエンカウントの場合、後ろから触ると先制できて、後ろから触られると先制される。
またはバックアタックになる。

722:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 22:00:00
encounterのことをエンカウントという

723:ゲーム好き名無しさん
05/04/23 23:07:24
主人公がラスボスとの戦いで死にそうor操られそうになったとき、
あの世の境や精神世界などで、死んだ父や仲間などが、
「お前はこいつなんかに負けない、立ち上がれ!」などとほざき主人公復活、
ラスボスが「そんな馬鹿な!!」といって殺される。

724:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 01:19:52 tUdRFbI3
~を捕まえたら賞金~円。
「賞金~円だとぉ!!!!」
とかいって,欲望に取り付かれてその任務とかを成功させて賞金を手に入れようとする主人公達。
で何とか~を捕まえたり大会で優勝して賞金を手に入れる・・・・
が,最後のオチは、大暴れした分手に入れた賞金以上の額以上の借金を追うことになったり,
もしくはその手に入れるべき物を最後の最後で海の中に落としてしまったりして賞金がパーに・・・・
などの理由で結局その賞金を手に入れることができず、元の貧乏生活に逆戻りに・・・・。


725:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 08:57:51
店の商品が売り切れにならない

726:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 09:40:21
ステージ中に浮いてるアイテム(マリオでいうコイン)はプレイヤーしか取ることが出来ない。
敵キャラが触れても意味なし。

727:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 12:31:55
敵が改心する

728:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 13:26:47
味方が裏切る

729:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 19:47:17
兄弟や師弟関係の場合、弟、妹、弟子が仲間になる。
ただしはじめの頃はかなりの臆病者で馬鹿にされている。
冒険が進みだんだん頼もしくなってきた辺りで
兄、師匠と再会。
兄「〇〇は昔は臆病だったのにな」
主人公「〇〇は強いよ。自分自身と戦い続けているんだよ」
兄(自分自身と?あいつは頑張っているんだな。それなのに、俺は…)
なんてイベントがある

730:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 21:10:05
つーかゲームを通じて子供を良い子にしたいんだろ
作ってる奴は

731:ゲーム好き名無しさん
05/04/24 21:47:24
ゲームを通じて悪い子にしたら規制されるじゃないかw

732:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 00:26:35
>>729
セリフ部分ありがちでワラタ

733:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 16:06:43
アクションゲームは敵の動きがワンパターン

734:ゲーム好き名無しさん
05/04/25 16:43:58
海中ステージでは、ある地点より低い位置を泳ごうとすると即死

735:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 00:43:07
キャラの口調について
例えばシャーマンキングという漫画で例えるならば・・・・
①アンナみたいな女性らしいしゃべり方
②たまおみたいな敬語口調のおとなしい女の子風
③敬語口調の~ですわというメイデン風なお嬢様口調
④男みたいなアタシは~なんだ・・・ってな風な男勝りキャラ風しゃべり方
⑤ハオやりゼルグみたいな僕は~だよみたいなおとなしい男の子風しゃべりかた
⑥俺は~なんだぜ!!とかいう感じの明るく元気タイプなホロホロ風のしゃべり方
⑦わしは~じゃとかおじいさんやおばあさんのしゃべり口調
⑧ふん。俺は~だからそんなものには興味ない・・・・みたいな蓮みたいなクール男のしゃべり口調
⑨関西弁タイプの男キャラ
⑩関西弁タイプの女キャラ
⑪敬語使いの男キャラ
⑫それからアンナみたいな女口調よりもやや砕けた感じで,
~だわとか~かしらとかあまりいわないけどそれなりに女性っぽいしゃべり方の女キャラとか(ユウナ)
大きく分けてこんな感じでキャラの口調タイプは存在する。

736:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 13:06:51
⑬○○でやんす。ケムンパス系

737:ゲーム好き名無しさん
05/04/26 20:24:50
CRC
Real time environment mapping
High Dynamic Range imaging
Bump mapping
Specular highlights
Flare and Glow effects
Animated textures
Pixel shader water reflection effects for lakes, rivers, ponds and Waterfalls
Motion Blur
Noise Effects
Automatic Contrast Balancing

これだけ聞くとすごそうなんだが、本当なのかしら。
SSはそんなにすごくないしな。

738:ゲーム好き名無しさん
05/04/27 16:29:56
伝説の物や敵と会うことが出来る

739:ゲーム好き名無しさん
05/04/27 20:02:38
何度も出てくる中ボスは最後の最後に助けてくれる

740:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 15:59:13
それFF5だけだろ

741:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 16:41:45
野球は選手のしぐさをリアルに再現しているが顔は恐い

742:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:02:40
いきなりクリボーに当たって死ぬ→リセット


743:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:23:50
牢屋に入れられて出られなかったことは無い

744:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 17:43:05
どんな攻撃を食らっても部位欠損しない

745:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 18:33:28
城の牢屋の警備はザル

746:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:06:31
RPGの仲間キャラや格ゲーの使用キャラで、

ジジイやごつい男キャラはほぼ必ずといっていいほどいるけど
ババアやごいつ女キャラは稀にしかいない

747:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:06:44
説明に、伝説の~がつく装備品が多い

の、割りに
メガネとか、どこぞの英雄が使ってた日用品のほうが強かったり

748:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:20:14
ホラーゲームに出てくる人たち(故人)は日記をつけたがる

しかも必ずと言っていいほど書きかけで終わってる

749:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:45:22
イベントシーンで銃を撃っても、後で確認すると減ってない。

750:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 19:52:21
トーナメントなのに戦う敵は弱い順(特にRPG)

751:ゲーム好き名無しさん
05/04/28 21:49:52
ザコ相手の時はゴロ寝でも
ボス戦は正座。

752:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 00:28:32
1度敗れた敵キャラに再度挑むときは、
レベルを神経質なまでに上げた状態でも心臓ドキドキ。

753:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 08:44:20
我慢し過ぎてトイレに行くことすらできなくなる

754:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 16:17:59
「ゲームでよくあるパターン」と
「ゲームでプレイヤーがよくやってしまう行動」との
区別がつかないアホがいる

755:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 17:05:02
>>750
何を言いたいのかよくわからない?
なんかおかしいとこでもあるのかそれに?
リーグならともかく、トーナメントなら基本的に勝ち進めば
敵が強くなるのは結構普通だが?

756:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:29:08
>>755
要するに、トーナメントの醍醐味である
「強いモン同士の早期の潰し合い」が絶対起こらない、って言いたいんでない?

例えば、

甲ブロック:A・レベル20 VS B・レベル15 勝者…A
乙ブロック:C・レベル10 VS D・レベル5  勝者…C

で、甲と乙の勝者が戦うわけだが、

A・レベル20 VS C・レベル10

と、甲ブロックの一回戦より明らかに見劣りするカードになる、と。
しかしながらゲームではそういうことが起こらない。…でいいのかな?>>750

757:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:53:11
HPやライフメーターの色

多いとき→緑or青
ややピンチ→黄色
瀕死→赤

758:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 19:56:49
刀はクリティカルが出易い

759:ゲーム好き名無しさん
05/04/29 22:11:40
別に危機的でもないのにクリティカルと呼ばれる。


760:ゲーム好き名無しさん
05/04/30 02:12:06
ダンジョンに湧いてる温泉は回復スポット

761:ゲーム好き名無しさん
05/04/30 03:55:44
必殺技なのに味方を回復させる技がある

762:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 14:27:25
主人公達はまともな食べ物とかは全然食べないで薬草類ばっかり食ってる

763:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 18:41:44
宿屋に泊まった時に食事くらいしてるだろ



764:ゲーム好き名無しさん
05/05/01 18:43:16
食事コミコミなの?

765:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 08:15:29 mZF7HPui
2DSTG。基本的に弾無限。
アイテムをとると強化される。かんがえてみればおかしいはなしだ。

766:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 08:18:35 swbY35pR
ゲームなのにリアルの生活と合わす奴がいる

767:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 16:57:13
主人公が軍隊でも見つけられない盗賊の退治を頼まれる
そして、その盗賊のアジトをその辺の村の人が知っている

768:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 18:32:24
あそこに行って生きて帰って来た奴はいないぜ

769:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 19:29:07
主人公が青臭い

770:ゲーム好き名無しさん
05/05/02 22:23:42
主人公よりその仲間の方が感動できるイベントが多く用意されている。

771:ゲーム好き名無しさん
05/05/03 01:47:50
変人扱いされている村人は、
主人公ご一行にとっては重要な人物

772:ゲーム好き名無しさん
05/05/03 12:32:31
主人公が一風変わった攻撃をするのがウリなのに、
ラスボス戦ではあまり関係なくなる。
(強制だったり、ラスボスに対し特定の攻撃しか効かなかったり)

例・星のカービィ(吸い込み+コピーがセールスポイントだが、ラストはスターロッド)

773:あほス
05/05/04 05:14:00
物質の研究とかをしなくても誰かが知識を持っていて解決する

774:ゲーム好き名無しさん
05/05/04 21:30:16 tXgPXQuC
宇宙で炎


775:ゲーム好き名無しさん
05/05/05 02:13:58
宇宙で爆音

776:ゲーム好き名無しさん
05/05/06 20:57:49
自発的に行動してるけど「ミッション」

777:ゲーム好き名無しさん
05/05/07 18:33:17
ただ弱いだけのキャラはそうでもないが、
イケメンキャラが弱いと2chで思いっきりネタにされる。

例)テリー(DQ)、ヒーニアス(FE)、グレイ(ロマサガ)

778:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 15:36:40 PrJWwoA2
今までの努力はなんだったんだといいたくなるような終盤の救済システム。

779:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:06:17
ヒロインに羽

780:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 16:59:34
一回ぼろ負けする。

781:ゲーム好き名無しさん
05/05/08 22:22:12
主人公orヒロインに希少なor強力な特殊能力

782:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 08:57:12
>>722
コンピューター用語は、原則最後の「ー」は消す習慣から来てる物だとマジレス。

783:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 09:31:28
暗闇で「ちょっと、どこ触ってんのよ!」

784:ゲーム好き名無しさん
05/05/09 20:12:00
>>782
ちゃう。
encounterをencount+erと勘違いして、encountが動詞だと思い込んでしまったわけで。
辞書で調べて初めて解かる驚愕の事実。


785:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 00:43:47
当て身の勘違いみたいだな。
違うか。

786:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 05:44:53
アクションシーンで銃弾を頭に喰らっても死なないのに、イベントシーンで頭に銃を突きつけられると手を上げる。

787:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 07:23:22
主人公が死んだだけでゲームオーバー

788:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 11:24:48
死体が消える。
しかしプレイヤーキャラの死体はイベント以外では消えない。

ロボットは「戦闘不能=爆発」まっこと迷惑極まりない。

789:ゲーム好き名無しさん
05/05/10 21:57:18
味方が横一列に並んでる。

飛び出して敵を斬ったり殴ったりする。

律儀に元の位置に戻る。

790:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 07:41:14
>>789
解消してたのグランデイアだけかな?

791:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 18:49:42
>>790
ルナ

792:ゲーム好き名無しさん
05/05/11 23:47:25 BE:89807257-#
>>789
敵はまだ遠くにいるが攻撃は当たってる

793:ゲーム好き名無しさん
05/05/12 00:51:50
>>790
ジルオール、まぁ技を使った場合のみだけどね

794:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:47:22 yWwQCbdZ
地球を滅ぼそうとするやつらの動機で多いのが・・・・
例えば,人間の環境破壊により迷惑した森の動物達や植物達とか海の生き物達
などが怪物になったりして人間に対して逆襲をしてきたりする。
人間「や,やめてくれ・・・これ以上やられたら俺たちの住む町が・・・町が・・・・」
怪物化した植物とか「何を言っているのですか?あなた方はわれわれの森に同じような破壊活動をしてきたのですよ・・・・」
ってな具合で・・・・・
他にも,悪の組織の破壊活動の目的が環境破壊されたことに対する逆襲じゃなくても,
自分達の町を破壊されて始めて自分がおこなってきた数々の環境破壊活動を反省しだしたり・・・・
もしくは環境破壊で未来がだめになってしまわないように,未来の地球人がやってきて現代人に訴えかけたり,
宇宙人がやってきて,平和な宇宙に戦争とか破壊とか争いごとなどをもたらされると困るので,
人間が宇宙に進出する前に人類を破壊してしまおうなどと考えてるやつらがいて・・・・
最終的に地球人に説得されて,100年後再び地球が荒れていたら戻ってくるぞといって戻っていく宇宙人・・・・
とか神様(?)っぽい奴が偉そうに現れて
「わしは今まで何千年にもわたって人間の歴史を垣間見てきた。でもなんだ!!憎しみ,戦争,破壊の繰り返しじゃないか!!
こんな世界このわしが滅ぼしてやる!!」などと抜かしてくるやつがでて,人類に宣戦布告をおこなってくる。
こういう設定ストーリーものだと何気に多いですねぇ・・・一時期環境破壊が問題になってたころはよく使われていたネタだった・・・・
確かに環境破壊,戦争の痛さなど何かを訴えかけている奥が深いテーマのお話という意味ではいいが,パターンがマンネリ化してるのはどうかと・・・・
でもコロンブスの卵風にいうと,このパターンをはじめに考え付いた人はなかなか賢いかも??ドラえもんとかでなのか??


795:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:49:57 yWwQCbdZ
他にも,人類の身勝手さなどによって作られた怪物兵器だとか,
人間に捨てられ続け,意思を持ったごみの逆襲だとか・・・・・そういう感じのモンスターとか怪獣も多かったりして・・・・。

796:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 20:53:24 yWwQCbdZ
ガンダムなども戦争の痛さを訴えかけてるといった感じがあったりして・・・・

797:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 22:31:37
>>794-796
まぁ、その、なんだ。とりあえず餅つけw なんかあったのか?

んー、無機物や先住者(この場合動植物も含む)の復讐は
どっちかいうとゲームよか昭和アニメや円谷特撮に多い希ガス。

798:433
05/05/14 22:38:36
RPG語翻訳

RPG語「ああ、誰か○○から××を取り戻してはくれないだろうか」
       ↓
日本語訳「おまえ逝って来い」

RPG語「△△が有れば、□□を作れるのになぁ…」
       ↓
日本語訳「□□をくれてやるからどっかから探して来い」


799:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:08:49
>>794-796
そういう風に、悪の側にも言い分を持たせてあるゲームが多い中で、
いまだに、人間を苦しめる事が生きがいの悪魔が魔界からやって来て、
世界征服を企んで、それを神に選ばれた勇者が倒すというような話を
続けているドラクエは凄いよなw
よっぽどピサロの話が不評だったのだろうか。

800:ゲーム好き名無しさん
05/05/14 23:43:03
>>799
ピサロは青臭いただの復讐鬼でそ。
歴史上で人間がしょーもないことばっかするから地球が駄目になる。だから俺が。
とか
人間が魔族を迫害するから、今度は俺たちが人間を迫害する番だ。
とかいうような正論ぽいのが動機じゃなくて、ただ

「よくも俺の恋人を殺しやがったな、人間どもヌッ殺してやる!」

という凄まじいエゴイズム。ある意味他のドラクエ魔王より純粋な悪。
同情はするが同意はしないぞ、と。

本題。こうなるとゲームの敵って
「特に根拠のない『悪』をぶっ殺す」(ドラクエ大半)
「割と正論を説いてる『敵』を倒す」(TOPとかスパロボインパクト・Aとか)
「悲劇が生んだエゴを抱えた『復讐鬼』と、生き残りたいエゴを抱えた主人公のどつきあい」(ドラクエ4とか)
に大別できる希ガス。

801:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 03:26:40
むしゃくしゃしたので
何もかも消し去りたい(ex:エクスデス)

も追加してくれ

802:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 09:33:03
>>800
意外と誤解してる人多いようだけど、ピサロは復讐鬼ですらないし同情の余地も全くないよ。
ピサロが人間滅ぼそうとしてたのは別に復讐とかではない。
人間にロザリー殺されてキレてたのは確かだが、もし殺されなくてもどのみち人間を滅ぼすつもりだった。
その証拠に、勇者の故郷を襲撃した時点ではロザリーはまだ生きてたし、
何より決定的なのが、ピサロがロザリーに「俺は人間を滅ぼす事に決めたぞ」って宣言してる場面がある。

803:800
05/05/15 11:14:16
>>802
うむ、それらのイベントは覚えてるけど、
根源は「過去、人間にロザリーが迫害された(ルビーの涙?を流すため)から」が
原因なんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。

RPG語翻訳・応用編

(依頼に対して「いいえ」と答えた場合)
RPG語「そんなことをいわずに、お願いします!」
      ↓
日本語訳「ガタガタ言わずにさっさといきゃあいいんだよ!引き受けるまでここ動かん」

(ラスボスに倒され、再挑戦する場合)
RPG語「ふん、性懲りもなく来たか。今度は二度と甦れぬよう、ハラワタを食い尽くしてやるわ!」
      ↓
日本語訳「お願いします、今度こそ諦めて下さい。ガクガクブルブル」

804:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 15:11:18
何か人間を滅ぼすことが正義みたいなことを言ってた覚えがあるが。

805:ゲーム好き名無しさん
05/05/15 23:29:03 1bHa6meF
イベントで町の人が死んでも、魔法やアイテムで生き返らせることなどない。

806:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 00:06:50
仲 間 に な る と 弱 く な る

807:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 01:48:05
ピサロも勇者も立ち位置が違うだけでやってることは同じ。

808:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 02:19:38
アクションゲームなどで、風で押し戻される仕掛け。

809:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 13:40:33
宝箱のない小部屋には隠し扉

810:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 14:20:06
宝箱の中にスイッチ。
宝箱と思ったら敵!
宝箱は空だった。
宝箱は不思議な力で開かない。
宝箱と思ったら、武器屋のおっさんしか取れない。

811:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 15:09:00
いかにも仕掛けがありそうなオブジェ。
・鏡
・空っぽの宝箱
・影のない壁
・時計
・左右非対称になっている部分

812:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 15:29:09
>>811
墓石と玉座の裏もな。

813:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 16:38:16
>>807
それ言ったらドラクエシリーズの魔王と勇者(主人公)は全部そうだな
言い換えれば、要はピサロは他の魔王と全く同じ

814:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 20:44:42
スクロールにはさまって死ぬシューティング

815:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 21:39:59
古代遺跡にバレバレの謎解き

816:ゲーム好き名無しさん
05/05/16 22:07:28
死に際のセリフは「……」だらけ。

817:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 06:18:30
全然かみ合ってない格ゲーOPの会話

818:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 17:17:13
>>816
それはキャラクターからプレイヤーへの
「こんなとこで俺(私)を頃してんじゃねーよ、下手糞。」
という無言の抗議です。


819:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:26:53
呪いをかけられた村の村人のセリフが「・・・・」だらけ

820:ゲーム好き名無しさん
05/05/17 18:38:06
MAPが縦スクロールしかしない


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