ゲームでよくあるパターン【2】at GSALOON
ゲームでよくあるパターン【2】 - 暇つぶし2ch100:ゲーム好き名無しさん
04/12/04 17:35:10
最終目的地:城or宇宙or異世界or精神世界

101:ゲーム好き名無しさん
04/12/04 18:48:41 BfuK6aZL
ACT
ありえないジャンプ力

102:ゲーム好き名無しさん
04/12/04 21:28:40
しかも等速度運動的なジャンプもしくは下降。
重力があるのなら等加速度運動なのに。

103:ゲーム好き名無しさん
04/12/06 01:45:22
空中でジャンプの軌道を制御できる
もしくは、いっさいができない

104:ゲーム好き名無しさん
04/12/06 17:40:36
>>100
ドラクエ5のラストダンジョンは山だぞw
一応中は城みたくなってるけど。

105:ゲーム好き名無しさん
04/12/06 18:30:27
>>104
でも、その山そのものが異世界に無かったっけ?記憶が不確かだが。

よくあること
沈没船にはお宝がある。

106:ゲーム好き名無しさん
04/12/06 19:01:01
異世界では戦闘BGMが変わる

107:ゲーム好き名無しさん
04/12/07 19:48:18
戦闘BGM

・通常戦闘(場所別or話の進度別)1,2,3
・中ボス戦1,2
・イベント戦1,2
・ボスそれぞれに固有BGM
・ラスボス戦1,2,3


そして人気が出るのはボス固有のうちの一つ

108:ゲーム好き名無しさん
04/12/08 00:11:24 /p1Piyhr
アクションゲームは基本的にどんなに高い所から落ちても死なないが、
そこらへんにある穴は少し落ちただけで死亡判定となる。

最高値は9のゾロ目、または255。

109:ゲーム好き名無しさん
04/12/08 00:13:57
ギアに乗るより人間のが強い

110:ゲーム好き名無しさん
04/12/08 02:39:03
「音楽がいい」と褒められる


111:ゲーム好き名無しさん
04/12/08 12:16:09
「音楽はいいが、しかし~」と続く

112:ゲーム好き名無しさん
04/12/08 22:20:33
隣のお姉さんをライバルにもってかれて、ゾンビ化する。
しかも成仏させそこなう。

113:ゲーム好き名無しさん
04/12/09 23:09:10
続編が出るたびに
「こんなの(シリーズ名)じゃない」
とか言い出す方々が出現

114:ゲーム好き名無しさん
04/12/10 00:04:01
「こんなの○○じゃない」
「前作の焼き直しじゃん」
どう作ったところで、文句はどうとでも好きに付けられるんだよな。

115:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 00:35:16 U+bMi/4M
ぐふっ

116:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 06:00:14
いたいところをつくなw

117:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 10:33:03 M8zgeOAe
URLリンク(pukapuka.s1.x-beat.com)

118:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 12:43:07
東方の~みたいな表現はダサいから

119:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 13:37:11
「手加減はしない」「女だからって容赦しねぇぞ」
このセリフが出たらそいつはやられキャラである

120:ゲーム好き名無しさん
04/12/14 16:34:23
>>114
批判されるのは、愛されている証拠。
もっといい物が作れる。もっといい物になるって思われてるんだから。
現に、自分の周りではFFはX-2以降話題から消えました。
合唱。

121:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 06:28:09
エンディング後に2作めをほのめかすメッセージが登場。
例:里美の謎

122:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 11:24:00
そして2作目は大概面白くない

123:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 16:52:55 VIpesFIj
>>122
どっちかと言うと、3作目のほうがヤバい。
駄作としてシリーズに終焉を告げるか?定番シリーズ物になるか?の分かれ目。

124:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 18:04:10
ドラクエとFFは成功だったね

125:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 20:44:18
二作目はムズい

126:ゲーム好き名無しさん
04/12/15 22:27:31
四作目は大きな変化が現れる

127:ゲーム好き名無しさん
04/12/16 18:24:01 WAQMvhaU
簡単に壊れる壁、絶対に壊れない壁

128:ゲーム好き名無しさん
04/12/16 18:39:00 qM087aCs
モンスターは日本語も言うが「キキー」などの言葉も発する

129:ゲーム好き名無しさん
04/12/16 18:40:06
>>128
ボスとかは「ギギー」となる

130:ゲーム好き名無しさん
04/12/17 11:01:06
アクションゲームのラスボスは行動がパターン化してる

131:ゲーム好き名無しさん
04/12/17 11:49:43
ラスボスは無駄にデカくて雑魚とは桁違いに強い。

でも結局は僅か数人の若者相手に殺される。

132:ゲーム好き名無しさん
04/12/17 17:33:38
最強クラスの魔法は

とりあえず爆発させる
とりあえず巨大エネルギー
とりあえず隕石

面白くも何ともない

133:ゲーム好き名無しさん
04/12/17 21:35:24
古代文明>>>>(越えられない壁)>>>>現代文明

134:ゲーム好き名無しさん
04/12/17 23:23:58
古代文明は発達しすぎて自滅してしまう

135:ゲーム好き名無しさん
04/12/18 01:10:21
ザコボスは勧善懲悪でラスボスは違う

136:ゲーム好き名無しさん
04/12/18 23:36:29
基本的に、飲まず食わずで活動しているようにしか見えない。

幼心に、SFCゼルダをプレイしてて、リンクを心配したことがある。

137:リンク
04/12/19 13:43:21
>>136
電源切ってる間に食いまくり&寝まくり&コキまくりですが何か。

138:ゲーム好き名無しさん
04/12/19 22:39:28
キャラを均等に育ててないとパーティが強制的に二手に分かれる場面でハマる

139:ゲーム好き名無しさん
04/12/19 22:50:26
>>134
当の古代人すら制御できずに、暴走して滅亡してしまった文明なのに
何故か自分は制御できると自信満々で目覚めさせてしまう敵。

140:ゲーム好き名無しさん
04/12/19 22:51:18
先の展開を知った上で、それに合わせた育成をしないとすぐ辛くなるゲームとか結構あるな。

141:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 02:20:06
アークサラッド2のことかー!!!

142:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 02:46:03
ジャンプするタイミングを見計らって攻撃するザコ敵。
そしてプレイヤーキャラは奈落へ。

143:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 22:47:27
くだらないギャグ

144:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 23:08:54 VCIE9Y72
謎の原理で問答無用に宙に浮くブロック。
でも、これなかったらアクションゲームつまらなかっただろうなぁ…。

145:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 23:26:43
浜辺にて夕日をバックに野郎二人が拳で語り合うイベントがある。

146:ゲーム好き名無しさん
04/12/20 23:44:34 NlCU9NS8
プレイした途端にすぐ死ぬ主人公
影の伝説は神の領域

147:ゲーム好き名無しさん
04/12/21 00:04:34
最初はとりあえずオプション。
そしてオーディオをモノラルにするぼく。

148:ゲーム好き名無しさん
04/12/21 00:12:00
観客スタンドへ車が飛び込み、何百人もの死人が出るほどのアクシデントが起こっても、黄色旗さえも出ずにレースは続く。

主人公には生まれつきの「運命」があって、「そんな運命認めないぜ!」と言うイベントがある。

149:ゲーム好き名無しさん
04/12/21 01:24:19
結局主人公特権で勝つ運命にある

150:ゲーム好き名無しさん
04/12/21 16:27:30
冒険を始めるまで1Pも経験値を持っていない。

151:ゲーム好き名無しさん
04/12/21 23:11:07
ヒロインよりも、後から仲間になる女キャラの方が自分の好みだった場合ヒロインは使わなくなり、強制的にヒロインが入る戦闘で困る。

152:ゲーム好き名無しさん
04/12/22 10:17:49
漫画でよく居る「特徴がないことが特徴のキャラ」がいない。
いてもPCじゃない。

153:ゲーム好き名無しさん
04/12/22 21:24:44
ストーリー上はすごく強いという設定なのに
実際仲間になってみると数値的には主人公達とたいして変わらない(ヘタすると主人公達より弱い)というキャラ

154:ゲーム好き名無しさん
04/12/23 02:14:53
アンデッドの攻撃はうざい。

155:ゲーム好き名無しさん
04/12/23 02:31:05
ステータス異常回復アイテムは余る

156:ゲーム好き名無しさん
04/12/23 12:47:44
主人公パーティ
HP:低い
その他ステータス:アホみたいに高い

敵キャラ
HP:バカみたいに高い
その他ステータス:低い

157:ゲーム好き名無しさん
04/12/23 23:09:34
なぜか戦闘中にしか効力を発揮しないアイテム

158:ゲーム好き名無しさん
04/12/24 18:50:24
敵の名前は英訳すると強くなる

159:ゲーム好き名無しさん
04/12/24 23:04:39
大爆発したり隕石が振ったりするような激しい戦闘の後も
フィールド上の地形には一切変化無し

160:ゲーム好き名無しさん
04/12/24 23:45:44
使った瞬間だけ効果を発揮する薬

161:ゲーム好き名無しさん
04/12/25 23:05:28
ラスボスの居城に主人公達の専用装備が入った宝箱が放置されてる

162:ゲーム好き名無しさん
04/12/26 23:53:14 Yx8nvLaa
キザったらしいキャラを見てパーティの中のモテないキャラが
そいつの名前を使ったシャレで皮肉る
例「ケッ、ロバートだかポリープだかしらねえけど・・・」

163:ゲーム好き名無しさん
04/12/27 13:12:25
一晩眠るとキズが治る

164:ゲーム好き名無しさん
04/12/27 16:45:43
通常の戦闘で
雷に打たれたり津波や地割れに飲まれたり核爆発を食らっても
死なないようなプレイヤーキャラが
イベントでは刺されたりしただけであっさり死ぬ

165:ゲーム好き名無しさん
04/12/27 19:54:39
ラスボスは変身する
基本的に変身するごとに大きく化け物になっていく

たまに意表を突いて最終形態で突然シンプルな姿になったりもする

166:ゲーム好き名無しさん
04/12/28 02:37:06
シューティングのラスボス
ひと昔前→敵勢力本拠地の核心部とか、でかい戦艦とか
最近→なんか超強いメカいっことか、人ひとりとか

167:ゲーム好き名無しさん
04/12/28 16:30:04
最後はFin

168:ゲーム好き名無しさん
04/12/29 14:47:54
一週目はフラグが足りずFin?と表示される

169:ゲーム好き名無しさん
04/12/31 12:30:34 3USeBGi5
一回こっきりしか行けないダンジョンに、超レアアイテム。

170:ゲーム好き名無しさん
04/12/31 13:17:27
笛を装備しているような女キャラやいかにもなロリキャラでも万夫不当の豪傑になれる。

171:ゲーム好き名無しさん
05/01/02 20:58:18
売れると急に実ははじめから3部作として作ってたとか言い出す。

172:ゲーム好き名無しさん
05/01/03 12:11:32
凶暴な魔物が住む大陸がある
そして大体村がある
さらにその村は大体辺境の村~~~である

173:ゲーム好き名無しさん
05/01/03 15:48:07
>>171
逆に、一作目から続き物の予定(サブタイトルにエピソード1とか第一章とか)で発売した作品に限ってコケてシリーズが続かない


174:ゲーム好き名無しさん
05/01/03 17:27:12
セーブポイントは主人公しか使えない

175:ゲーム好き名無しさん
05/01/04 03:39:00
>>173
里見の謎とかな

RPGなどの最初のボスの攻略文は、「こまめに回復しながら戦おう」
ACTなどの1面道中の攻略文は、「ここで操作方法を覚えよう」

176:ゲーム好き名無しさん
05/01/04 08:27:04 uqmCAUV0
>>174
セーブポイントには二種類ある。

・世界観に即した合理的説明がついているもの。
「お主がもしやられても、ここから記憶を呼び覚ますことが出来る~」

・問答無用のもの。
「ここはセーブポイントです」

177:ゲーム好き名無しさん
05/01/07 00:38:07
ライバル(や、知人など)がラスボス

178:ゲーム好き名無しさん
05/01/07 18:17:55
でも精神を乗っ取られてて
真のラスボスは悪魔系

179:ゲーム好き名無しさん
05/01/08 09:45:09
村や町には、外にいる村人全員分の家がない

180:ゲーム好き名無しさん
05/01/08 21:15:07
敵か味方か!?

ってキャラは大抵味方

181:ゲーム好き名無しさん
05/01/08 23:46:05
原作のシーンを追体験

182:ゲーム好き名無しさん
05/01/09 13:40:13
ゲーム製作者の心情を代弁する町の人。

さりげなく同じ会社の他のゲームの宣伝。

183:藻
05/01/09 14:23:35
初期装備武器が最強の武器になる

184:ゲーム好き名無しさん
05/01/09 16:01:39
伝説の剣は、比較的早い時期に入手できる場合はその時点では弱く、
終盤にパワーアップする(真の力を取り戻す)イベントがある

185:ゲーム好き名無しさん
05/01/09 19:05:41
HP1・・・HP満タンのときと大して変わらない
HP0・・・「ただのしかばね」と大して変わらない

186:ゲーム好き名無しさん
05/01/10 02:57:54
虫が人間よりでかい

187:ゲーム好き名無しさん
05/01/11 01:38:25
超デカいラスボス

188:ゲーム好き名無しさん
05/01/11 01:40:06
最終形態は人間サイズ

189:ゲーム好き名無しさん
05/01/12 00:03:29
死亡しても復活できる

190:ゲーム好き名無しさん
05/01/12 00:31:07
ごく普通の少年(主人公)が、当たり前のように人やモンスターを次々と切り殺していく

191:ゲーム好き名無しさん
05/01/12 00:50:26
本だの楽器だの武器じゃねーだろ的なものでモンスターを殴るなど日常茶飯事。

192:ゲーム好き名無しさん
05/01/13 17:02:24
少年は殺戮の快感を覚え出す…

193:ゲーム好き名無しさん
05/01/13 21:52:49
万能型って言うか、器用貧乏。

194:ゲーム好き名無しさん
05/01/13 23:07:40
「自分の好みで主人公を成長させる!」というゲームでも、
なんとなく全パロメーターを満遍なく育てて結局無個性に。

195:ゲーム好き名無しさん
05/01/14 18:06:04
「自分の好みでキャラクターを選んで育てろ!」というゲームでも、
なんとなく全員満遍なく育てて結局全員弱いまま。

196:ゲーム好き名無しさん
05/01/14 18:17:24
仲間の中には明らかに役に立たずで趣味の域を出ないキャラがいる

・・・が、稀に大器晩成型な場合もある

197:ゲーム好き名無しさん
05/01/14 20:05:03
逆に仲間になった直後は強いけど、レベルが上がってもステータスが全然上がらず
最終的に使えなくなるってキャラは見たことないなぁ

強いキャラは途中で別れるってのはよくあると思うけど


198:ゲーム好き名無しさん
05/01/14 21:57:19
最終的に最強厨が求めるのは多段技

199:ゲーム好き名無しさん
05/01/15 14:50:42
終盤に仲間になるキャラはパーティーのレベルより低いと今更育てるのが面倒で、ベンチ入りになる

200:ゲーム好き名無しさん
05/01/16 02:17:42
魔法などのコストがかかるコマンドを温存するあまり、逆に苦労してしまう。

201:ゲーム好き名無しさん
05/01/16 11:07:24
ダンジョンなどの長丁場でMPを温存しようとし、
HPの回復ばかりに当てていたら結局攻撃魔法使うより消耗している。

202:ゲーム好き名無しさん
05/01/16 12:17:44
主人公や仲間の男キャラはテントなどを使っても絶対に女キャラを襲わない

203:ゲーム好き名無しさん
05/01/16 20:18:18
大半の国産ゲームは魔法より剣のほうが強い
嗚呼 これが俺様サイキョーの勇者様が繁殖する理由か

204:ゲーム好き名無しさん
05/01/17 00:40:39
TOD2は剣士の攻撃力が術士の足元にも及びません。

205:ゲーム好き名無しさん
05/01/17 21:11:39
ハロルド?

206:ゲーム好き名無しさん
05/01/18 07:47:05
稼ぎシステムをひとことで説明すると、
「繋げろ」

207:ゲーム好き名無しさん
05/01/20 04:08:37
↑どゆこと?

208:ゲーム好き名無しさん
05/01/20 13:56:38
テイルズなんかではコンボ数に応じて経験値が入るけど、
指数関数的になってるんで、999HITなんかすると、
わけのわからん経験値が入ったりする・・・てこと?

209:ゲーム好き名無しさん
05/01/23 01:32:15
出現する敵は段階的に強くなる

210:ゲーム好き名無しさん
05/01/25 01:49:21
同じ服しか着ない。

211:ゲーム好き名無しさん
05/01/25 17:46:12
歯磨かない

212:ゲーム好き名無しさん
05/01/26 21:20:04
排便コマンドがない

213:ゲーム好き名無しさん
05/01/27 01:54:36
飽きたゲームをクソゲー呼ばわりする小学生。

214:ゲーム好き名無しさん
05/01/27 04:34:17
そのくせ、大事にとっておく小学生

215:ゲーム好き名無しさん
05/01/27 21:11:14
主人公達の服装はその世界の町の人や兵士と比べるとかなり派手

216:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 15:04:23
接触が悪いときは口で吹く

217:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 18:26:54 TY5l0Z/i
↑ は?

218:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 18:42:49
>>216
ファミコンのころはよくやっていたなぁ・・・。
懐かしい。


パンやらグミやらいくらでも入る底なし胃袋。

219:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 18:47:47
>>216
これが上手な奴は仲間内で神だった

220:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 19:25:34
>>217は、リア消

いとこの、お兄ちゃんが上手かったなぁ


221:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 19:51:31
>>203
銃より剣の方が強いね。

222:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 20:12:07 lrHD8Han
寝なくても死なない

223:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 20:24:55
>>222
逆にどんな傷も寝れば死なない

224:ゲーム好き名無しさん
05/01/29 20:47:39 WSQhsroR
明らかに登れるさく等を登らない主人公
窓を割って進もうとしない主人公
段ボール箱に隠れるス○ーク

そんなやつらにイラつく俺

225:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 01:07:39
人ん家に無断で入り込み、至る所を荒らす。
しかし、誰もつっこまない&怒らない。
まれに、「あら、いらっしゃい」とか言うし。
すごい時なんか「良かったらコレをどうぞ」

…すごいなぁ。

226:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 03:48:32
>>225
postal2でもやってろ。

227:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 06:34:58
大抵の国は法律というかルールがない

228:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 09:07:36
主人公の親友が敵側に回った場合、
理由の一つに主人公への劣等感がある

229:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 09:13:38
善悪の概念が曖昧になってきた

230:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 11:05:35
武器の系統

刀剣:序盤から終盤まで安定して強く最強武器も大抵この系統。また、主人公の使用率も№1。
槍:刀剣系に次いで優遇される事の多い武器。準主役級キャラがよく使う。
斧・槌:市販品ランクだと他系統より一回り強い反面、最強ランクの物は意外としょぼかったりもする。
杖:武器としての攻撃力は期待できないがアイテムとしての使用やステータスUPなどの特殊効果あり。
格闘:一撃の攻撃力では剣や槍に劣るが多段ヒットやクリティカル率UPなどの付加価値がある場合が多い。
弓・銃:弱かったりダントツの破壊力だったりと様々。後者の場合はなんらかの制約(弾数制限など)がある事も。


231:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 12:07:16
どんなゴツイ武装をしていても、どんな強靱な肉体を所持していても
閉まった扉を開ける為に鍵を探す主人公。

232:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 12:35:46


ぶす
-----------------------------------

醜女。また、女性をののしっていう語。


233:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 12:37:05
ブス・・・・・醜い女性、醜女
ブ少女・・・・・醜い少女、醜少女

性格ブス・・・・・心の醜い女性
性格美少女・・・・・心の美しい少女

いい女・・・・・(・∀・)イイ!!女
いい少女・・・・・(・∀・)イイ!!少女

234:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 13:51:50 tr4DE9Cn
男ならこれを選べ!

と書いてあるキャラは使えない

235:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 14:00:38 1ygrXCUb
敵がでてきたら倒す。

236:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 14:47:26 fRZdtopg
戦闘中は多少刺されても撃たれてもどうってこと無いクセにムービーになると剣の一突きで死ぬ。

ストーリー上仕方がないが、それまで一生懸命レベル上げてたりするから正直ヘコむ。

237:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 14:58:29
エアリスのことかーーーーー!!!!
必死でレベル上げてたのに・・・゚・(´Д⊂ヽ・゚・

238:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 17:11:09
普段の戦闘ではドラゴンとかのような化け物を倒してるくせに
ただの兵士数名に囲まれるとあっさり捕まって牢屋に入れられる

239:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 21:00:17 k9GPk2ov
ストーリー的には殺し合いだったり世界の命運がかかった戦いなのに
ちゃんと制限時間ありの3本勝負をする格ゲーのラスボス戦

240:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 21:13:53
タイプアップによる敗北を律儀に受け止める(ある意味潔い)ラスボス

241:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 22:51:32
斬ってるのにノックバック

242:ゲーム好き名無しさん
05/01/30 23:54:04
道具屋に入ってすぐ「でる」を選ぶと怒られる。

243:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 14:38:52
ヒロインのペンダントはイベントアイテム。
もちろん売れない。

244:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 15:48:52
そのペンダントをめぐって戦争まで発展する。

245:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 17:43:53
で、そのペンダントが古代の何とかかんとかを復活させる鍵だったりする。

246:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 18:16:37
ペンダントを奪うが使えず、結局ヒロインを拉致って洗脳して使おうとする敵(大抵は帝国とか)

247:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 19:06:55
ヒロインが洗脳されて出てくるが、
愛だのなんだので正気を取り戻す。

248:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 20:03:06
洗脳されているときの話し方は決まってカタカナ。

249:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 21:29:46
--たたかう
--どうぐ
rァにげる

ここではにげられない!

250:ゲーム好き名無しさん
05/01/31 23:42:37
「お客さん、カウンターの内側に来ないでくださいよ」

251:ゲーム好き名無しさん
05/02/01 03:34:59
「ぎゃー! ドロボーッ!」(棒立ち)

252:ゲーム好き名無しさん
05/02/01 06:27:48
「ここは○○(村の名前)です。」
が必ずいる

253:ゲーム好き名無しさん
05/02/03 18:18:44
レビューサイトに「3日で売った」とか書く厨房

254:ゲーム好き名無しさん
05/02/04 02:04:28
しかしまたやりたくなって買い直す

255:ゲーム好き名無しさん
05/02/04 14:57:02
リセットプレイしてるクセに
難易度が低いとかほざく。

256:ゲーム好き名無しさん
05/02/05 06:20:31
はなげ

257:ゲーム好き名無しさん
05/02/08 07:40:30
主人公は何らかの特別な一族の血を引いているが、
本人は終盤までそのことを知らない

258:ゲーム好き名無しさん
05/02/09 07:51:43
じじいに教えられる

259:ゲーム好き名無しさん
05/02/09 17:55:34 VWeREiSh
モンスターを戦わせる

260:ゲーム好き名無しさん
05/02/09 18:18:24
序盤クールな主人公。
中盤~終盤でちょっと熱血が入ってくる

261:ゲーム好き名無しさん
05/02/09 20:35:19
>>260
スコールのことかーーー!!!

262:ゲーム好き名無しさん
05/02/10 01:05:49
>>260
その境目には主人公の過去が明かされる

263:ゲーム好き名無しさん
05/02/10 02:39:53
ここは良スレに認定

あるあるってのしか無い
くだらない発言も無いし

(・∀・)イイ!!

264:ゲーム好き名無しさん
05/02/10 06:11:29
よく考えると、「そんなことで命賭けずに家族を大切にしろよ」って思われる動機不純な仲間がいる。
そのうえ、家族とのふれあいシーンがある。

265:ゲーム好き名無しさん
05/02/10 12:43:13
ラスボスは2回行動

266:ゲーム好き名無しさん
05/02/11 03:21:32
数軒集まってるだけなのに村だと言い張る。

267:ゲーム好き名無しさん
05/02/11 04:30:20
きわどいけど、見えない服装

268:ゲーム好き名無しさん
05/02/11 04:59:05
「人が来るのは何年ぶりかのぉ」って言う程辺境の村なのに宿屋、武器防具屋、道具屋があり商売が成り立っている
しかも、強力な武器防具やレアアイテムが売ってたりする

269:ゲーム好き名無しさん
05/02/11 17:11:41
オープニングシナリオに出てくるおんにゃにょこは攫われる。
オープニングシナリオに出てくるじーさんはぬっ頃される。
オープニングシナリオに出てくる兵士は纏めて蹴散らされる。
オープニングシナリオに出てくる敵ボスは高笑いする。

で、現場に主人公が居合わせた場合はボコられて重体。


270:ゲーム好き名無しさん
05/02/11 17:15:59
喋れない主人公は代わりにテレパシーで意思を伝える。


271:ゲーム好き名無しさん
05/02/12 00:00:35
背景に流れる雲は、よ~く見ると同じのばかりだぜ!

272:ゲーム好き名無しさん
05/02/13 08:14:54
むしろ、よーく見ると山も同じ形ばかりだぜ!


273:ゲーム好き名無しさん
05/02/13 15:31:14
自然界の造型が、自己相似形の無限反復であることを鑑みると、同じ形ばかり
なのが正しい! フラクタルだ! カオス理論だ!

274:ゲーム好き名無しさん
05/02/13 21:41:27
でも道行く人も同じ顔と体形、服装ばかりだぜ!

275:ゲーム好き名無しさん
05/02/13 21:44:11
違うゲームなのに同じような奴らが同じような事をしてたりするのはしょっちゅだな。

276:ゲーム好き名無しさん
05/02/14 01:59:24
王様なんか椅子にしか見えないぜ!

277:ゲーム好き名無しさん
05/02/14 10:31:00
久しぶりに最初の村に帰ってきたら村人が全員操られていた

278:ゲーム好き名無しさん
05/02/17 23:54:34
ネタがなくなってきたら過去の話

279:ゲーム好き名無しさん
05/02/18 03:01:19
主人公の兄弟は終盤になってやっと紹介される

280:ゲーム好き名無しさん
05/02/20 00:14:17
日本産では「ゲージ」が一般的な名称だが、
洋モノでは「メーター」って呼ばせる。

281:ゲーム好き名無しさん
05/02/20 12:54:48
gaugeは英語的に適切な表現じゃないし。
が、同じく表現が不適切なhit pointやらdungeonやらは受け入れられている不思議。


282:ゲーム好き名無しさん
05/02/23 19:31:37 zAoMn+Mm
敵が人をトドメをさす直前でグダグダ言う。とどめをさす時に味方がやってきて敵が死ぬ。

283:ゲーム好き名無しさん
05/02/24 03:59:37
黒幕だと思ったら、ただの噛ませ犬だった

284:ゲーム好き名無しさん
05/02/24 14:27:22
まず最初に村の長老に会いに行く

285:ゲーム好き名無しさん
05/02/24 22:06:39
そして装備と金をもらう

286:ゲーム好き名無しさん
05/02/24 22:08:59
城の入口から王様のところまで一直線。
城の意味なし。


287:ゲーム好き名無しさん
05/02/24 23:38:36 R1x+IuMn
どこの町でもアイテムの値段は一緒

288:ゲーム好き名無しさん
05/02/25 00:19:27 GmBnuVNf
主人公の性格は正義感に溢れ明るい

289:ゲーム好き名無しさん
05/02/25 02:35:34
ファミコンミニをはじめとする
ふた昔ほど前のゲームをプレイすると、意外な高難度と
いまなら「不親切」と断罪されそうな突き放した作りに、
けっこうウデに自信のあるプレイヤーでもちょっとヘコむ。

290:ゲーム好き名無しさん
05/02/25 03:23:04
・大昔に災いをもたらした悪役を複数の偉人が"何か"に封印する。
物語スタート
中盤~終盤にその"何か"の封印が解かれ悪役が復活。
そいつがラスボス。

・ごく普通の人間かと思われたが、終盤ごろに特別な存在であると明かされる主人公。

291:たくみ ◆skWYq168YU
05/02/25 05:50:12 9mdWQg3L
風呂に入るの忘れる

292:ゲーム好き名無しさん
05/02/25 08:19:23
強力な敵が外にうろついても弱いの村人は何の恐怖感も抱かず平気で生活を送っている。
しかもその敵に襲われない。

293:ゲーム好き名無しさん
05/02/25 16:30:33
武器も防具も装備していないおっさんに、
「武器や防具は買っただけじゃなくちゃんと装備しなきゃダメだぜ!」

最近は店主が主流。

294:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 01:59:26
>>288
若しくは、やたら暗くて後々心を開く。

295:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 02:03:46
若しくは、しゃべらない

296:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 02:30:19
ロード画面に
暇つぶしになりそうな要素が盛り込んである。

297:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 15:21:29 3luVso9Y
格ゲーキャラのパターン

ヒーローヅラ、女1、チビ、マッチョ、ジジイ、怪物、イケメン、女2

298:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 16:22:06 uNGDtx0N
>>297
俺なりにストⅡで押し込むと

リュウ チュンリー ケン ザンギ ダルシム ブランカ 本田 ガイル
 
 

     無 理 な い か 



299:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 16:40:24
最強武器が店売り

300:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 18:42:48
売値で買い戻してくれるアーマードコアのお店は何がしたいんだろう?

301:ゲーム好き名無しさん
05/02/26 23:21:40
シリーズ物の顔となるBGMはRPG・シミュレーション系ならタイトル画面BGM、
アクション・シューティング系なら初代1面のBGM。

302:ゲーム好き名無しさん
05/02/27 23:23:43 6+zSEMvb
現代風ADVで最強の武器はロケットランチャー

303:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 00:09:15
四天王に紅一点がいる。たいてい三番目に戦うことになる。

304:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 01:51:16
完全回復などのアイテムは勿体なくて使えずに置いていたら最後まで使わない罠

305:ゲーム好き名無しさん
05/02/28 20:50:39
ドーピング系のアイテムは勿体(ry

306:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 00:33:17
本来ならばプレイヤーの技巧が攻略に左右されるアクションなどでも、
ある種の救済措置として、キャラクターが成長する要素が実装されている。

307:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 07:21:14
その結果、そのアクションの存在意義がなくなる。


308:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 08:34:10
如何に手っ取り早くかつバランスよく成長させるか、がプレイの主眼になって、
アクションゲームとしてどうかってのが置いていかれるんだよなー。

309:ゲーム好き名無しさん
05/03/01 15:48:54
敵にもMP設定があったりする。
MPを使い切らせることが攻略の決め手になるような敵が出る。

ただし、ラスボスは「こんなの使い切れねぇだろ」とツッコミたくなるほど膨大なMPをもつ。

310:ゲーム好き名無しさん
05/03/02 04:41:56
エンディングまでクソ長いにも関わらず、
マルチエンディング

311:ゲーム好き名無しさん
05/03/02 18:29:41
>310
スタオシャーンのことかーーーーーーっ!!

312:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 10:28:05
派手な技が出ると画面全体がゆっくりになる。
処理速度の問題なんですけどね。

313:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 13:25:49
処理落ちを利用して弾避け → 移植作で処理落ち解消 → 突破できず投げる

314:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 13:45:47
>311
スタオ'シャーン'かよw
マジレスするとアイテムで変えられるし

315:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 16:40:29
>314
そうだったΣ(゚Д゚)

316:ゲーム好き名無しさん
05/03/06 21:50:17
主人公の家族は町の住人と同じ人

317:ゲーム好き名無しさん
05/03/07 04:31:20
モナカ食ってるやつは敵

318:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 01:51:26
>>311
女神転生3もマルチエンディングだぜ

319:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 15:54:05
町の住人は一撃で殺される

320:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 20:54:04
図書館の本棚に小ネタ

321:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 21:14:30
ジーニアスという名前のキャラは天才

322:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 22:22:02
爪連打

323:ゲーム好き名無しさん
05/03/08 22:32:50
ラスボスを倒すと最終形態になって
強制的に異次元に飛ばされて戦う羽目になる。

324:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 00:41:14
土地が有り余っている

325:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 04:43:42 Oh67WC0h
途中でいなくなったキャラが生き返る。
だいたい、主人公の友達。
こんな奴いたな感でみたされる

326:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 04:44:23 Oh67WC0h
倒されるとイイヤツになる。
イヤッハァーー!

327:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 05:00:32
ラスボスの死ぬ時は派手

328:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:25:13 ERRpdxtk
話し合いや交渉とか安全に敵に見つからないように進もうするよりも、直接戦闘してあっさり倒した方がよっぽど効率がいいし楽に先に進める。
多少相手が強かろうが経験値とお金が当たるわけだし・・・・FF7の神羅ビルで正面から突っ込むか裏からこっそり入るかの選択肢などが当てはまる。

329:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:30:10
何故生物がお金になるのか・・・
アニメのドラクエ方式か?
それともその場で買い取る人がいるのか?

330:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:33:28
プレイヤーの操作対象は、最初は必ず弱い。これ究極。


331:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:39:25 ERRpdxtk
シリーズが進んで新作になるにつれて難易度は低下する。

332:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:42:46 ERRpdxtk
初登場時に強敵だったやつも、話が進むに連れて新たな敵キャラが登場すると昔の強敵は弱くなり、影が薄くなる・・・(ゲームに限ったことじゃなくて漫画でもよくあるが)

333:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 16:50:03
主人公が甘ちゃん

334:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:01:52 ERRpdxtk
一人の主人公に対して必ずヒロインは2人以上はいる。でその中の一人は明るく元気で割と普通な性格のアスカタイプで、
また別のその中の一人は主人公にしつこく付回すお嬢様キャラだったりもしくは無口で感情表現が下手で、敵の組織を裏切ったとかダークな設定のヒロインな綾波とか灰原タイプ。
で両者のヒロインで誰と誰をくっつけるかをめぐってファンが壮絶バトルを繰り広げる。

335:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:03:22 ERRpdxtk
他にもフローラとビアンカごとくおしとやか系とか活発系とか・・・・両者のヒロインはこれでもかといくくらい性格とか設定が対照的に描かれる。

336:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:07:40 ERRpdxtk
かわいい女性キャラばかりでてくるゲームや漫画では男性のヲタがたくさんよってきてエッチな同人が出来きまくる。
反対にかっこいい男性キャラばかりでてくるゲームや漫画では腐女子に取り付かれて、ホモ系同人の対象とされる。

337:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:10:14 ERRpdxtk
とても男だと思えないような美形なオカマキャラクターが登場する。最初主人公もデレデレしてしまうが、彼女が(彼が)男だということがばれたとたん、主人公は考えが一変してしまって、相手を拒むようになる。それなりにきれいならオカマでもええのに・・・・・。

338:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:13:52 ERRpdxtk
>>333 でも最終的には主人公は成長して「~よ、強くなったな・・・・」とかいわれる。

339:ゲーム好き名無しさん
05/03/09 17:15:10 ERRpdxtk
トラエモンとかファイナルクエストとかいかにも他の作品の何かをパクったっぽい名前の作品が本編に登場。

340:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 02:12:22
一回もコンティニューせずにクリアすると~

341:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 18:32:47
↑それは最近はないとおも府

342:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 18:43:16
特定の条件を満たしてクリアすると衣装が追加される

343:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:28:04
なんか全部進検ゼミの勧誘漫画ばりだな。
まず主人公は体育系の部活に所属。バスケとかサッカーとか。大体ライバルがいる。ライバルは勉強もできる。で主人公は所属部のマネージャーと同じクラス(ライバルも)。もちろん主人公はマネージャーに惚れている。(ヒロインは腐れ縁の幼なじみというパターンもある)
ある日テストが返ってくる。 主人公の点数は最悪だ。
落ち込む主人公にマネージャーが近づく。点数が満点に近いマネージャーは主人公に進検ゼミを勧める。帰宅する主人公。そこにタイミングよくゼミ勧誘の漫画が。親を説得しゼミを始める事に。

344:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:36:37
続き
数日後自宅に教材到着。喜ぶ主人公は張り切って勉強を開始。その際この教材は分かりやすいという不自然な独り言を連発。
学校でマネージャーにゼミを始めた事を報告。
ここでも分かりやすく教材の説明を目的とした会話。その際マネージャーから家に来て勉強しない?との誘い。喜ぶ主人公。
マネージャーの家にてとりあえず真面目に勉強ここでも例の不自然な会話が。
数日後再びテストが。主人公が心の中であれ?ここテキストにでてきたとこじゃん!てな感じですらすら問題を解く。

345:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:47:19
更に続き
数日後テストの返却が。
ライバル(やべ、コイツの存在忘れてた)は自分のテストがかなりいい点いってる事を予想。先生はこう言う。今回のテストは満点が二人いる。
当然ライバルは自分だと確信する。
まず一人目の名前が呼ばれる。マネージャーだ。クラスメイトから拍手喝采。
そして二人目。名前を呼ばれたのはなんと前回のテストが最悪だった主人公だ。
騒然とするクラス。驚愕の表情を隠せないライバル。
顔をあわせ頬を赤らませ相槌を打つ主人公とマネージャー。そこにライバルが。
一体どうやってそこまで!?的な質問。主人公とマネージャーはライバルにもゼミを勧める
ごめん。更に続く

346:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 20:52:31
更に続き
ラストシーン。
主人公は爽やかな表情でドリブルをしている。その後ろからは同じく爽やかな表情で主人公を追うライバル。
マネージャーはその姿を微笑ましく応援する。
最後の決めゼリフはこれ
まだ遅くない。今からでも大丈夫。君も○学期に生まれ変わろう!
みたいな。以上、桁外れのスレ違いでした。本当ごめんなさい。

347:ゲーム好き名無しさん
05/03/10 23:39:54
いかにありえないほど上手なプレイでも
(例:怒首領蜂大往生付属DVDビデオ)、
見てるだけだと眠くなる。

348:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 04:34:46
>>347
サイヴァリアの方が画面の変化が少なくて
楽に眠れる

349:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:05:02
自分がクリアできない=クソゲー
と思考停止

350:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:19:43
初見のイベントシーンで
うっかりスタートボタンを押してスキップしてしまい、
ちょっとしょんぼりしつつリセット

351:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 11:24:28
繰り返し遊ぶタイプのゲームのくせに
イベントスキップ機能が練られてなくて、
無駄にイライラさせる

352:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:47:02
新作になるにつれて低年齢ユーザーとかの上昇のためゲームの難易度はどんどん下がっていく。
そして古くからのシリーズをやりこんでいるゲーマーには、ラスボスとかがボロクソ弱いと批判を受ける。

353:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:50:39 qPU4F4UZ
職業とかアビリティーで自由にそれぞれのキャラを好きな技を覚えさせることが出来る自由度の高いゲームは、最終的に必ずと言っていいほどみんな同じ能力になってしまう・・・・・。

354:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:53:59 qPU4F4UZ
主人公はかっこいい、ヒロインはかわいい!!これ基本!!

355:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:55:08 qPU4F4UZ
美形な主人公やヒロインは未成年者。でガキ扱いされることしばしば・・・・でもガキ扱いしてくるバカな大人よりよっぽど強く、考え方などもしっかりしている。

356:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 18:56:59 qPU4F4UZ
ロリキャラやショタキャラ・・・実年齢で考えた身長よりもかなり小さくチビである・・・・。
サクラ対戦アイリス、コナン、ルリルリ、野原しんのすけなど・・・・・。

357:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:31:04 tjfrdkLy
船に乗りたいのに魔物or海賊ウザーで乗れない→倒してください!
もしくは、王様の許可必要→王様:「~を倒して来たらおまいを認めよう」→お使い。

358:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:36:01 yF211d5l
主人公がお人よしで困っている人を助けようとする
その際
仲間「他人に構っている時間なんて無いぞ」
主人公「でも放ってなんて置けないよ!」
仲間「まったくお前のお人よしにも困ったもんだ」

みたいなやりとりがされる


359:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 19:41:48
>>343
藁。懐かしいなぁアレ。
今でも配ってんのかな?

360:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 20:23:26
それ書いたの自分ですわ。高校入ってほとんど来ないけど極たまーに来ますよ。でも中は確認しない。
すぐ捨てる。
厨房のころはよくきて漫画もよく見た。ウキウキしながら。主人公と自分をたぶらせたりするのがおもろい!(主人公と自分の名前が一致してるとそれはもう)でもあんなサクセスストーリーあるわけないしね。
懐かしいですね。また長文&スレ違いだ!本当ごめんなさい。

361:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 22:30:17
敵「AかB・・・・どちらか助けられるのは2つに1つだ!!さぁどっちを選ぶ??」
主人公「へぇ!!んなもん選べるわけねぇよ!!2人とも助けるに決まってるだろ!!!」

362:ゲーム好き名無しさん
05/03/11 22:47:50
「もうだめだ!!とっとと逃げようぜ!!」
「・・・・俺は絶対にあきらめねぇ!!最後の一瞬までな!!!」
で最後の最後でギリギリ爆弾の爆破スイッチを止めたり・・・・・

363:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 00:36:43
レアアイテムが二択。

364:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 02:57:57
体験版目当て

365:ゲーム好き名無しさん
05/03/12 23:06:49 R7Cmo5AS
オプション(格ゲー)

難易度 ふつう
試合回数 2
試合時間 180秒
体力ゲージ 表示する
音声 ステレオ モノラル
BGM 1
SE 1
デフォルト

366:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 00:21:27
パーティを自由に入れ替え可能なシステムがあたるまで,人数制限に収まるように仲間が加わったと思ったら主人公以外の他のキャラが出て行く。

367:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 00:32:30 f8+E/tDt
敵幹部チーム(四天王とか)のメンバーの強さがバラバラ。
レベル10で楽勝なヤシ、レベル50で辛勝のヤシ…なんでおまえらチーム組んでんの?

368:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 01:06:35
何度も殺されかけた宿敵を辛くも撃破。
しかしいざとなるとトドメを刺せない主人公。

宿敵「フフフ、その甘さがお前の命取りになる。
お前の弱点はその優しさだ。」
その瞬間宿敵の剣が主人公を襲う。そこへ身代わりに
主人公の身内キャラが飛び込む。

主人公「なぜだーー○○○ーーーーーーー!!!!」
○○○「いいんだよ、この世界はお前に託したぞ。。」

369:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 01:57:18
>>368
主人公「○○○ーーーーーーーーーッ!!!!」

主人公「よくも…よくも○○○を…」
ゆらりと立ち上がる主人公の顔に影ベタがかかり、目が髪で隠れる。
ブチギレて何故か最強になる主人公。

宿敵「バカな…!?」
主人公、一瞬で宿敵を倒す
宿敵「ど…どこにそんな力が…!!そんなはずは…!(ぶっちゃけ)あり得ない!」

宿敵「ぐあああああああーっ!!!!」



ゲームに限らず「アニメ/マンガでよくあるパターン」だけどな…

370:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 02:54:38 MGilOxR8
・村人に触れただけで会話が始まってしまうゲームはうざい
・村で一人分のスペースしかない道をいつまでも村人が塞いでて進めない ドキヤガレクソ野郎>(`へ´)
・最強の武器は剣でなければならない

371:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:23:29 MGilOxR8
・物語の途中から、関西弁で話すキャラクターが登場する。(女率高い・自分を「ウチ」と言う)
・関西弁で話す人が住む地域があるワケではなく、世界でそいつだけが関西弁

372:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:33:51
薬を飲まされたり呪いの魔法をかけられて体が縮んだり女になったり猫耳にさせられたりして・・・・
かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるが,主人公はその状態を嫌って、早く元の体に戻りたいと意地を張る!!
コナン君如くにこんなやつもよくいるよなぁ・・・・・・

373:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:37:07
上のミス。かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるがは,かわいいしそのままの方がいいと望むファンもいるがのミスです。すみません。

他にこんな主人公も・・・・
・主人公は落ちこぼれ・・・で何でこんなやつがリーダ俺達のリーダーなんだよ!!と周りからの反感を食らう!!!
・普段はすごく頼りなさそう・・・でもいざという時は信じられないほど強くなる!!



374:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:38:14
ヒロインが敵に捕まって大ピンチ!!そこに主人公が駆けつけて助け出す。そして2人の間に愛が芽生える!!!

375:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:47:43
敵「どうだ??われわれに協力するなら永遠の命をお前にやろう!!さぁどうだ??一緒に我らと来る気はないか??」
主人公「へん!!んなもん俺には興味ねぇよ!!俺は今の俺が一番楽しいんだい!!これ以上何にものぞまねぇよ!!」
っと永遠の命を手に入れることを拒否する主人公。結局永遠の命を入手することは過ちであるという結論で片付けられる・・・・・漏れなら永遠の命欲しさに簡単に悪魔に魂を売ると思うけどなぁ・・・・。

376:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:48:03
>369
結局殺るわけだから身代わりになった人は無駄死にだよな

なんとももどかしい

377:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:49:47
ゲームの中に入り込み、まるで現実の世界如くに動き回ったり飛び跳ねたりするゲームが完成した・・・
で大人気になりさっそくそのゲームをやってみることに・・・だがプレイ中に予期せぬ事故が起こり,
コンピューターにプレイヤーの精神はのっとられてしまう。でクリアしない限り永遠にゲームの世界から抜け出すことはできないといわれる・・・・・。

378:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:55:19
主人公「どうして僕を助けてくれたの??」
「へぇ。俺は別におめぇを助けたつもりはねぇよ・・・ただこいつが気に入らなかっただけだぜ!!」
っとこういう理由であっさり片付けるキャラ・・・・。悪役萌えな人から見るとこういうやつは何か生意気で気に入らないらしいがな・・・・。

379:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 03:59:12
敵だったやつが寝返って主人公達の味方になる・・・・
敵に拷問とかされて生き抜くために主人公達の味方とかになったのならともかく・・・・
そうでもないのに敵を裏切ったということは・・・やはり主人公達が正義という視点から物語が進むのですばらしい行為であるとプレイヤーや視聴者からは称される。
だが主人公達を裏切って敵の側に付いたやつは・・・・主人公達を裏切ったということで相当そのキャラは忌み嫌われることに・・・・。主人公が正しい,悪の組織が間違ってる・・・・
そんな定義は現実にはないであろうに・・・・。悪役に寝返ったやつも大変だな・・・・。

380:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:02:18
推理ものについて・・・・
まず主人公の周りで必ず殺人事件が起こり,威張ってたりひどいことを
言ってるやつが必ず殺されることになる。
そして警察が駆けつける。
主人公は推理をする・・・・で必ずと言っていいほど犯人は外部から進入したやつじゃなくてこの中にいるのは基本・・・・
で犯人は一番人のよさそうなやつである・・・・。

381:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:05:28
敵「どうしたそんなものか??」
主人公「く,くそぉ・・・・」
敵「ふん。所詮はその程度か・・・・」
主人公「まてよ・・・」
敵「ん?」
主人公「まだだ・・・まだ終わっちゃいねぇ・・・・・」
敵「なんだと??おいおいもう勝負は・・・・」
主人公「うわぁぁぁぁ!!!」
敵「何だと??まだこいつに起き上がって攻撃できるだけの力があったとは・・・」
主人公「うりゃぁぁぁぁぁ!!!」
敵「ギャァァァァァ!!!」
っと体勢逆転!!!

382:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:09:51
敵「よくやってくれたな○○よ・・・ほめてやろう」
主人公「○○がそんな・・・・。」
○○「・・・・・。」
っと仲間キャラに裏切られて主人公は捕まってしまう。で何とか脱出をしようとするわけだが・・・・その裏切った仲間キャラが助けてくれる。
敵「○○めぇ・・・我らを裏切りやがったな!!ゆるさん!!!」
主人公「さぁ!!早く俺達と一緒に来るんだ!!」
○○「いやよ・・・私はあなた達を裏切ったのよ!!一緒に行くことなんてできないわ・・・・」
主人公「来るんだ!!君は僕を助けてくれた・・・それに大事なのは過去じゃなくてこれからのことじゃないか・・・・。」
○○「・・・わかったわ・・・ありがとう(主人公)」

383:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:17:07
巨乳で露出度の高いエッチィなコスチュームの女キャラが登場する。
そんな服装で戦うなんてやる気あんのかなぁ・・・・もっと武装しろよといいたいが・・・・
それでも主人公には劣るが,やはりそれなりには強いキャラである・・・・・。

384:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:19:22
主人公→全てのパラメーターがバランスがいい。で非常に使いやすい。
色っぽいヒロインや子供キャラ→攻撃力,HP,防御力は低い。その代わりMPとか魔力や素早さや回避率が高く強い魔法をたくさん持っている。
パワー重視の男キャラ→攻撃力,HP、防御力は高い。その代わり魔力や素早さは低く覚える技も少ない。

385:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:22:29
細いひょろひょろの腕で巨大な大剣を軽々と持つ・・・・。
杖>ナイフ>銃>槍>素手<剣・・・この順で強いようだ。
杖は攻撃力のない魔法使い系キャラの護身用。銃は遠くから攻撃できる代わりに威力が小さく素手に劣るらしい・・・で剣が最強なのだ!!

386:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:23:42
上のミス。杖<ナイフ<銃<槍<素手<剣です。

387:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:26:44
美形キャラはどんなにボコられても数秒で傷は回復する。
そしてRPGのマップは狭く,世界一周をすることも1分程度あれば楽勝です。

388:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:29:00
漫画,ゲームはやはり子供のためのもの・・・ということで,あそこが反応するより先に鼻血ブ~する。
現実で考えたらオナニーするたびに鼻血がでて射精する前にエロ本が汚れてたらどうしようもないけどな・・・・・さすが漫画・・・・。
でやっちゃうシーンは絶対にプレイヤーには見せない。いつの間にか子供を作っているものである・・・・・。

389:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:32:06
子供を見捨てて、主人公とかキャラに忌み嫌われている親・・・だが全ては誤解で必ず親は子供のことを思っているものである・・・・
感動的だがよくあるパターン・・・・影で親「~大きく立派に成長したね(涙目)」とかいったりする。

390:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:33:14
キャラが個性的過ぎる。暗いキャラはとことんくらい,明るいキャラはとことん明るい,つらい境遇を味わってきたキャラはとことん悲惨な人生,そして自分勝手なひどいキャラはとことんひどく,正義感の強いキャラはとにかくお人よし。

391:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:34:23
悪役はとにかく主人公以上に卑怯な技をたくさん持っている。
これは主人公の立場がなくぼろ負けする・・・と思わせておいて最後に主人公は必ずパワーアップして体勢逆転をする。

392:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:35:51
主人公は絶対に悪ではない。一人くらい死んだってどってことない・・・っという考えのキャラをとにかく否定する。
そして意地でも一人の犠牲も出すまいとがんばって戦おうとする。

393:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:39:07
自由にパーティ編成が可能になった後も,勝手にパーティから抜けては仲間になったり抜けたり・・・を繰り返すが終盤には絶対に仲間になるキャラがいる。
そういったキャラは過去に傷を負ったクール系である。
経験値を与えずらい分なかなかステタースは高く強いのが普通であり、ラスボス戦で大いに大活躍。だがたまにそういうキャラの中にも弱いやつもいて,仲間になるのが遅すぎて使えないことも多い・・・・。

394:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:40:00
「なにもんだお前は??」
「人の名前を聞く前にまず自分から名乗るのが礼儀というもんだろ??」
「そだな俺は・・・・・」

395:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:49:03
最終決戦前
「勝てるかな??俺達??」
「大丈夫さ・・・・何とかなるって・・・・」
とか
「今までどうもありがとう・・・だがこれから戦う敵はこれまでとは桁違いに強い化け物だ・・・生き残れるかどうか命の保障はできない・・・・ここからは本当に私についてくる意志のあるもののみが来るといい・・・」
「何言ってるんっスか!!俺達は最後まで~さんについてきますよ・・・」
「そうですよ。ここにいる全員が同じ気持ちです」
「そうか・・・すまないな・・・・」
とか「~,必ず生きて帰ってきてね・・・・」
とかあってもなくてもどうでもいい総集編やキャラの回想シーンを入れたり・・・・
ラストバトルがあっさりとあっけなく終わっては面白みがない。そこでこういうシーンを入れたりして話を長くする。
RPGの場合は・・・ラスボスことラスダンがとにかく強敵ぞろいで難しくしてあっさりクリアできないようにする。
でクリア前に最強武器をゲットしにいったり,アイテムや隠しキャラゲットのため経験値稼ぎもかねて全国を再度回ることになる。
他にも主人公がやられてしまって,涙ながらのシーンかと思いきや,主人公が復活して挽回することも多い。

396:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:50:17
他にも終わり方としては,これまでの戦いで出会ってきたキャラが再度駆けつけて応援に来てくれることも多かったりする。

397:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:52:54
主人公「一緒に来てくれ!!共に戦おう!!」
仲間になるキャラ「断る!!お前達に手を貸すつもりはない・・・」
というだがそこに敵が現れていざこざが起こり・・・・主人公達がピンチになるところに仲間になるキャラがきて助けてくれる。
で結局そのキャラは主人公達に力を貸してくれることになる。でも・・・・
「ふん。俺はお前達に手を貸すわけではない・・・俺はこいつらを倒すため・・・俺のやりたいように戦うだけだ・・・・。」とかいって仲間に。

398:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 04:54:48
最初生意気に主人公達を見下してたやつは,最終的にやられそうになり,主人公達に助けられることになる。
で、それを助けてもらったのではなく仮を借りただけと称して後に1度だけ助けてくれることも・・・・・。

399:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 06:07:33
クールなボスは負けた後「早く・・トドメをさせ・・!」と言うが
絶対に殺さない主人公

400:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 11:20:47
そういうボスをあっさり殺すと
鬱エンドフラグが一個立つ

401:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 14:21:10 MGilOxR8
・主人公は髪がストレート。目までかかってる奴がほとんど。
・主人公はあまり女にモテないと言う設定。でも途中から主人公大好き女が現れる。(「○○様」とか呼ぶ)
よくいるヒロイン
・主人公に少なからず好意を持っているが、素直でなくそれを表には出さない。(「何よ、あんな奴..」とか言って)
・よく主人公がいい女を見てデレーっとしていると「チョット何デレデレしてんのよ!」とか言って耳を引っ張る
ゲームっつか漫画かも。スンマソ

402:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 14:22:06 gE0sgOaY
もう自分は年だと言うことで、主人公に望みを託して引退する師匠。

403:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:12:33
「俺たちが乗っちまった列車はよぉ、途中下車できねぇんだよ!」とか言う

404:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:30:05
ラスボスが変身しないと苦情が出る

405:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:32:40 gE0sgOaY
よく出るモンスター。
クリボーのような最初にであう典型的な雑魚モンスター(後半パワーアップしてくるときも)
自爆するために生まれてきたような危険なモンスター
一撃死を使ってくる嫌味なモンスター。
敵のころは強いが仲間になると弱くなってしまうモンスター
ひたすら打撃攻撃のみを使ってくるパワー押しのモンスター。
仲間の回復させたり守備力を挙げたりするモンスター
仲間を次々と呼んでくるいやなモンスター。
はぐれメタルのようなステタ-スが異常だったりすぐ逃げるモンスター。
主人公とかに化けてその技を使ってくるモンスター。(でも攻撃方法などがしょぼいのでプレイヤーよりはなぜか弱い。
そして必ず仲間になりペットのような感じになり乗りまわしたりできるモンスター。

406:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:44:16 gE0sgOaY
真の敵「~よ・・・お前の役目はもう終わった・・・」
敵「な、なにぃ!!!」
真の敵「死ね!!!」
敵「グワワワワ!!!!」
主人公「な、なんてことするんだ!!こいつ・・・お前の仲間だろ??」
真の敵「ふん。俺に仲間などは元々いない・・・・オレの目的はただ一つ~を手に入れること・・・それだけだ・・・・。」

407:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:52:19 gE0sgOaY
ピンチになると仲間が駆けつける。
「いやぁ遅れてすまねぇな・・・・・。」
「おせぇぞ~~」
敵「ふん。ねずみが一匹増えたくらいでどう変わることやら・・・・」

408:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:58:36 gE0sgOaY
どこの国の王様も見知らぬ旅の者にも簡単に会ってくれる。少なくともそれなりに独裁政治で昔の日本みたいのではないということか・・・・。

409:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 17:59:58 gE0sgOaY
アクションゲームではワープゾーンが意外なところにある。そして簡単に最終ステージへ向かう裏技が必ずどこかにある。

410:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:03:18 gE0sgOaY
ヲタを狙いすぎた胸がでかかったり露出コスチュ-ムな色っぽいキャラを作りすぎると・・・純粋な(?)ファンからの批判をボロクソ受ける。

411:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:09:13 gE0sgOaY
イベントバトルでは・・・・プレイヤーのLVが高ければいくら敵が強くても戦闘であっけなく倒してしまう・・・
ということでストーリー上ピンチなシーンというのはなかなか出しずらい・・・ということでピンチのシーンを作るため、敵が次から次へと味方増援を出してきて「くそぉ・・・次から次へとキリがねぇ・・・」
となるかもしくは人質をとられて手を引かざる終えなくなるもしくは敵に囲まれて(それなりにLVが高ければそれでも倒せると思うんだが・・・・)っといったようなシーンを出され、いくらプレイヤーが強くても強制的に戦闘が終わらされる。

412:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 18:59:21 dvfHidzX
仲間にキザヤロー

413:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 19:10:54
一度入って生きて帰れたものはいないダンジョン(森,城)と目高い場所でも・・・・まず簡単に主人公達に脱出されてしまう運命である・・・・・。
生きて帰れたものはいないって・・・・今までそのダンジョンに入ったやつがよっぽど方向音痴だったのかそれともよっぽどひ弱だったのか・・・・。

414:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 20:20:21 PCUJk14m
主人公・仲間のパターン
普通な香具師・デブな香具師・知的な香具師・キザな香具師・女

415:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 21:43:02
ステージをクリアする直前で重要なイベントフラグを立てていなかったことに気が付く。

416:ゲーム好き名無しさん
05/03/13 21:52:09
主人公・仲間のパターン2
暗い主人公・明るいヒロイン・陽気な筋肉・知的な優男・厳格な女

417:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 02:03:41
主人公・仲間のパターン3
熱血主人公・女(一緒に戦う)・マッチョ・超クール野郎(超カコイイ)・女(ヒロイン)
烈火じゃん・・・・・・・

418:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 07:43:34
>>411
戦闘自体は勝てても、その後のイベントで逆襲される。


419:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 07:47:26
7ステージ構成のシューティングBGM

st1: 軽快
st2: カコイイ
st3: キワモノ
st4: カコイイ
st5: 暗い
st6: さらに暗い
st7: キワモノ


420:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 09:20:18
氷のステージが出るのは後半になってから。

421:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 10:30:26
だいたいステージ5前後

422:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 10:41:11
壊れれば壊れるほど強くなるサイヤ人の様なシューティングボス

423:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:08:37 vZkBx2TH
ストーリー中で散々「復活させたら世界は終わる」と言い伝えられる化物。
復活させようとする悪者と、阻止しようとする主人公。
どんだけレベルを上げようが、早解きしようが、結局復活してしまう。

しかし、主人公が頑張ったため(悪役が復活を焦ったため)か、
「復活はしたが、まだ完全じゃない! 今なら俺たちでも倒せる」とバトル突入。

424:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:56:05 KvVZ+PwX
>423に便乗して、悪の組織や主人公達が必死に~クリスタルとか~石とか~ストーンいう名前のついているどう見ても普通の石ころくらいの大きさしかないどうでもよさそうなしょぼい石かもしくは特別な超能力みたいなものを持ったヒロインを巡って対立する・・・・で
主人公と仲間達「いったい~達は~ストーンを使って何をしようとしているの??」追われる身のヒロイン「分かりません・・・ですが・・・早く食い止めないとこの世界が、とんでもないことになるのは事実なのです・・・」
悪「私も無駄な争いはなるべく避けたいんでね・・・その~ストーンをおとなしくこちらの手に渡してもらおうか??」主人公「へぇ!!誰がおめぇになんか渡すかよ!!」敵「へぇそうですか・・・ならば力づくで頂くのみだのみだ!!!」
ってな具合で主人公と悪の組織が激しい対決を繰り広げる。で最終的には・・・・>>423の言うとおり結局復活してしまって・・・・・。

425:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 13:58:01 KvVZ+PwX
>>421でステージ1は必ずと言っていいほど穏かな草原ステージ・・・・・。特に1-1は明るい外のステージである。

426:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:31:40
父親が天使

427:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:37:27 KvVZ+PwX
>>426 いやいや父親が魔王で母親が天使とか(ハーメルン)・・・もしくは父親が魔族で母親が普通の人間とかねぇ(アークザラッド精励の黄昏)まあ色々ありますなぁ・・・・・。

428:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:42:18 KvVZ+PwX
マジなシーンとギャグシーンとのギャップが大きい。

429:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 14:48:00
彼女とゲーセンで待ち合わせ

430:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 15:34:30
世界観は現代とかけ離れてるのに、喋り口調は現代若者風。

431:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:08:02
敵ボスの最期

「ば、馬鹿な・・・この俺(私・ワシ・僕)がっ!・・・ぐわあああああっ!!」

432:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:13:16
ラスボス第一声「ここまで来るとはほめてやろう」

433:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 17:16:21
胸の谷間やら懐から、無限に扇子や煎餅が出てくる

434:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 18:39:59 KvVZ+PwX
>>432 んでラスボスに何度やられようとも主人公が強く倒せるようになるまでいつなんどきまでも待っててくれるやさしいラスボス。
彼を倒せばクリア・・・なわけだが感謝されるのはほんの一瞬。クリアすれば世界が終わる・・・・・ニュープレイをすればまた1からやり直せるゲームもあり・・・・・。

435:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 21:51:42 LTkI8jPP
RPGでは主人公の主力武器は剣である。

436:ゲーム好き名無しさん
05/03/14 23:01:00
主人公最大の武器はリセットやらコンティニューやらを駆使した時間操作である。

437:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 02:45:31
あいつとアイツが実は兄弟
ケンとガイルも兄弟

438:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 06:24:27
ネタバレすんな!アホ

439:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:08:28 SouIg5KK
人気のあるゲームや漫画・・・一応そのシリーズで物語を簡潔させたつもりでも,所詮は金儲けで人気があるからということで強引にでも続編をつくらざらる終えなくなり,
だんだん話がむちゃくちゃにもしくはひねりがなくなっていってしまう。
FFみたいな話がずっと続いている続編ものじゃなくても,人気のあるゲームや漫画は強引に続編シリーズを作ることになりマンネリになっていくことに・・・・
結論。人気のあるまま漫画やゲームが終わるということはまずありえない。
人気がある→作者が終わらせたくても金儲けのため編集部にせがまれたりして強引に続編を作らさざる終えなくなる→で話がネタ切れになる→ワンパターンになる→視聴率や人気低迷→で終了!!
このパターンであり人気のまま終了はほとんどありえない・・・・・。


440:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:12:53 SouIg5KK
主人公の最初の出発地点近郊はとにかく出現モンスターがザコだらけ。
で主人公が冒険を進めていくにしたがってだんだんと強い敵が現れる区域に入っていく。
まるで主人公のLVに合わせてモンスターが配置してくれているが如く・・・・・。

441:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:32:24 SouIg5KK
世界は狭いマップであることがほとんど・・・主人公達はまだ空を飛ぶ飛空挺とか船とかを色々手に入れて世界各地を回れるからいいが・・・
村人とかは大変だな。ほとんどその小さな数けんしか家がない村からでられないんだから・・・・何とか他の村に行こうとしても国境とか海とかが邪魔で抜けられなかったり・・・・。

442:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:33:56 SouIg5KK
FF7のクラウドみたくそれなりに過去に戦ってきた経歴のあるキャラでも,プレイヤーがゲームを始めた状態の時はものすごくLVが低い・・・・5くらいあればまだいいほう・・・・今までいったいどんなやつと戦ってきたんだ・・・・・。
ひどいやつになるとLV1とか・・・・村から一歩も出たことなくモンスターと戦ったこともないということなのか・・・・・。

443:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:37:28
屁で攻撃する

444:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 15:50:09
剣で斬られたり銃で撃たれたりしても少しダメージくらうだけ

445:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 16:02:51 g+aDgVYV
>>440 これにあわせて主人公が最初に訪れる町では安くてしょぼい武器や防具やアイテムが売られているのにたいして、
後半冒険する町では強い武器や防具やアイテムがたくさん売られているようになる。

446:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 16:05:03 g+aDgVYV
>>442 前作の続編として前作のキャラがそのまま使えるRPGでもデータを継承できないゲームでは,
前作でキャラを育成しまくってラスボスを倒せるくらい相当強く鍛えたのにも関わらず,LV1~5程度から再度育成しなおしに・・・・
たった半年~数年の間になんであんなに退化したんだ・・・・。

447:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 19:01:00
あげるか

448:ゲーム好き名無しさん
05/03/15 20:33:59 akYVxyWc
古今東西スキンヘッドのキャラは強い

449:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 01:31:25
「異国の剣士」
それはサムライと言ってな……。

450:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 07:38:21
>446
とりあえずイースシリーズにおいてはアドルがその地のヒロインと
一発はめてから新たな地へ旅立つのでセックルに全精力を注ぎ込むから
というのが通説。
もしくはⅥクリア時のアドルはガルバラン程度ならパンチ一発で倒せるという
ドラゴンボール的インフレ説もある。

451:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 07:56:52 RJ7AnFgY
絶対勝てないように設定されている戦闘。
知らずにアイテム無駄遣い

452:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 08:38:06
>>437-438
まじ?

453:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 09:38:28
>>451
そういったものを無理矢理倒すと、「やり込み派だな」「インチキでもしたんじゃないか?」等のちょっとした台詞が設定されてる場合もある(ストーリーの本筋には影響なし)

454:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 11:00:25
【コナミヒーロー】コナミワイワイワールド3【再び】

歴代のコナミゲームのキャラクターが一同に集まる大人気アクションゲームの新作がついに13年ぶりに復活だ。
今作も様々なコナミヒーローに変身して、再びコナミワールドを脅威に陥れた魔王ワルーモンに立ち向かおう。
各ステージは完全3D。キャラクターはフルボイスでしゃべりまくる!
ACTステージだけでなく、ステルス鬼ごっこステージ。DDRステージなどコナミならではのサブゲームも満載だ
モチロン、各作品の世界観は余す所無く再現され、パロディも凝縮されているぞ。隠し要素もあるかも!?
コナミフリークは当然だが、万人に受け入れられる事間違いなしの今作は
2005年 夏発売に向けて鋭意製作中だ!!

[参戦ゲーム](仮)
「メタルギアソリッドシリーズ」
「実況パワフルプロ野球シリーズ」
「ときめきメモリアルシリーズ」
「キャッスルヴァニアシリーズ」
「グラディウスシリーズ」
「真・魂斗羅」
「幻想水滸伝シリーズ」
「ポップンミュージックシリーズ」
etc..

スレリンク(gsaloon板)


455:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 13:50:08
>>453
SFC魔装機神で3話あたりでありえないのにナグツァート倒すと乗ってる奴が「大したものですね。それとも・・・」みたいな事言う。

貴重品は見た目しょぼくて使い道が分からない時でも、捨てる事も売る事も許されない。

456:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 16:18:20
メーカーのキャラ大量出演のゲーム>スマブラなど

457:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 18:05:10
ガンシューティングで
・腕や足を何度も撃つとなぜか死ぬ
・銃弾も、ナイフも、鉄パイプも、手榴弾も、斧も、ミサイルも、ダメージは全てライフ-1

458:ゲーム好き名無しさん
05/03/16 19:57:54
シューティングの自機は弾切れしない

459:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 04:35:22
「役に立ちそうなものはない」
鍵とかなら分かるけど、
そのくせ木製エンブレムを使えそうだと思ったのはすごいね!

460:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 06:22:44
>>452
正確には義理だけどな。

461:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 10:44:13

義兄弟ってことはどっちが先輩?

462:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 12:07:45
おまえ何か勘違いしてないか?

463:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 12:57:18
どっちが攻でどっちが受?

464:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 17:30:27
>461
どっちが先輩って…



バカー ヾ(゚д゚)ノ゙

465:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 18:09:23
イベントで瀕死の重傷を負ったキャラは、主人公と話をしようとして、
「もういい、しゃべるな!」
と言われるが、絶対に喋るのをやめず、死ぬ

466:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 18:25:45
どうでもいいが、しゃべったくらいで死ぬ状態なら、
しゃべらなくてもどうせ死ぬと思う。

467:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 22:21:39
雑魚キャラのくせに無敵

468:ゲーム好き名無しさん
05/03/17 22:34:48 u9IJFJHP
女・子供キャラは素早い。

469:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:02:28
攻撃を吸収し、一気に跳ね返す敵キャラ。

470:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:42:01
狭い室内をピンボールのように跳ね回り、体当たりしてくる敵キャラ。

471:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:43:01
消えたり出たりを繰り返す敵キャラ。

472:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 01:52:50
親友が後の宿敵

473:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 02:04:20
アイツとあいつが実はホモ
ケンとガイルも実はホモ

474:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 02:51:59 6lGyCKMz
>>473 そうなのかよ??腐女子のやつらが勝手に考えただけなんじゃねぇのか??

475:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 03:52:44
主人公がはじめに住んでいた場所が滅びる
もしくは滅びた地面が毒の沼

476:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 11:25:57
イベントとかで手に入る(誰かの形見とか)武器は最強武器じゃない事が多い。
それよりも強い武器がダンジョンとかで手に入って用なしになる。
で、売りたいけど売れない

477:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 12:55:59
>>474
ガイルはナッシュと…
ケンは乱交パーティーで目覚めて修行中にリュウと…
公式ページに…書いてるわけなかったです
幻十朗みたく公式でホモってみとめてくれたらなぁ

478:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 15:41:31 DRS+z4f1
>>477 腐女子が喜ぶだけだ。それ以外のファンにはいい迷惑。逝ってよし!!

479:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 16:09:15
両手剣、大鎌、二刀流

480:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 18:20:50
ベッドはあっても風呂やトイレがない

481:ゲーム好き名無しさん
05/03/18 18:33:37
風呂やトイレがあっても使われない

482:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 18:13:52
変な笑い方をするボスがいる

483:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 18:52:57
最初の方は虫が敵

484:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 19:39:01
>>480>>481
「ライブアライブ」はあったけどなぁ~
懐かしい!

485:ゲーム好き名無しさん
05/03/19 20:59:45
>>481
レンタヒーローで、たしかトイレが・・・

486:ゲーム好き名無しさん
05/03/20 12:05:23
トイレがテレポータになってる
トイレにアイテムが入ってる


487:ゲーム好き名無しさん
05/03/21 22:33:41
海賊の武器は斧

488:ゲーム好き名無しさん
05/03/22 16:47:57
最強技は、ピンチの時にしか使えない

489:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 13:38:42
絶対に買えないモノ(ポケモンの自転車など)

490:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 19:09:57
>>1-489
あるあるw

491:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 22:05:41 Cy/6OlTR
最初の村は必ず滅ぼされるor入れなくなる。


492:ゲーム好き名無しさん
05/03/23 22:17:32
主人公の家は、無料の宿扱い

493:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 07:56:34
めがねっこはキモイ気違いキャラ

494:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 11:47:40 AsFUMOko
ムービーになるとリアルになる。

495:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 11:53:27
設定がステレオとモノラルしかない

496:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 13:33:30
「何のおもてなしもできませんがゆっくりしていってください」

ゆっくりしていくことは無い。

497:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 22:39:36
使ってない仲間を戦闘に出したら、一気にとんでもなくレベルが上がる。

498:ゲーム好き名無しさん
05/03/24 23:51:54 AsFUMOko
やっつけたモンスターは、消える

499:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 00:13:19
行き詰まってしばらくやってなくて久しぶりに始めたが、どこに行けばいいのか忘れてしまった…orz


というパターン

500:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 01:14:06 e0SK4LPU
チェ・ジゥに殺されるというパターン

501:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 12:45:13
ヨンサマゲット!
というパターン

502:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 13:18:36 VysCL4p0
火氷雷は定番の魔法

503:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:23:40 N73PZWqT
最強魔法は隕石が降ってくる

504:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:48:53
ボス敵の方が戦う理由が論理的。

505:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 15:49:52 31FEbm85
壁に向かって走って体当たりしてもケガひとつしない。
つかれることなく永遠に走り続けられる。

506:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 17:20:03
弱点を突けば簡単に倒せるぞ。
弱点はないので最強の攻撃で戦おう。
ザコを放っておくと危険なので先に倒そう。
ザコは無視してひたすらボスを攻撃しよう。
HPは常に満タン近くを保つようにしよう。
ステータスアップをすると楽になる。

507:攻略本によく書かれてる。
05/03/25 18:52:42 hkWbz8HD
ステージ1.最初のステージなので割と簡単。操作方法などになれながら先に進もう。こんなところでミスっていてはクリアはおぼつかないぞ!!

508:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:40:51 IfXTPHvV
村人:あの場所(森、山)に行って生きて帰ってきたものはいない…
そりゃクリアしたら次の村に進むだろw
ただの村人がそんな場所には行かねえしなw

509:ゲーム好き名無しさん
05/03/25 19:43:09 IfXTPHvV
トイレにアップルグミ

510:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 00:51:45 EXUYXFAS


511:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 01:28:24 Q5jyGZ9B
泣く、叫ぶ、そして死ぬ。

512:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 02:08:09
大鎌が武器の奴は大抵死神っぽい通り名を持ってる

513:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 03:57:37 zOrhkxqQ
最初からいる強い仲間はイベントで死ぬ

514:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 05:55:15
もしくは谷底に落ちるとかで行方不明になってしまうが、後に敵として再登場する。

倒すと正気を取り戻すが結局死ぬ。

主人公、ラスボスを憎む



515:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 08:30:34
「ヒットポイント」とか「ライフ」とかいうふうに呼ばせる

516:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:00:02
ラスボスを倒した後は世界に平和が戻り、ゲームで一番人気のあるヒロインは10年後にヘタレキャラの子供を生み
10年後には病気で死んでしまう。もちろん運命を変えることはできない

517:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 09:22:32
バイオなどのホラーゲームで、見通しの良い直線の廊下を敵がいないので一気に突っ走ろうとすると、窓を突き破って犬やカラスが襲ってきて「!?…おおぉ」とか一人でビビるはめになる。

518:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 12:18:56
角の1ブロック手前で敵が出てくる


519:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:31:15
宇宙空間でも音がする。

520:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 16:45:11 K/ROhrS0
大量の道具を持ち歩く。
その状態で戦ったりなどする

521:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:06:47 sHMLXZyX
アクセサリーの場合複数個装備できない。例えばなぜか首輪と指輪を重複装備できないとか・・・・・

522:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 17:35:44 Dy4/tUC+
ハードが十分に普及してきたら、アメリカの会社が訴訟して
大金ふんだくる。

523:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 21:46:16 OWz13cUu
>>522
あるあるwww

524:ゲーム好き名無しさん
05/03/26 23:53:02
ブーメランが必ず戻ってくる。

525:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 00:07:05
投げ斧も戻ってくる。

526:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 01:38:14
協力プレイゲームを楽しんでいたら、いつのまにかリアルファイトへ

527:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:08:39
逃げてるときにこけるやつがいる

528:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 09:34:03 KUHjLjk2
最初の頃出てきたボスキャラが終盤になって色違いで出てくる。

529:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 11:01:26
>516
WAのことかーーーーーーーッ!!

530:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 13:01:27 sPS7Y/+P
敵として戦っていた相手が仲間になる場合、著しい弱体化をおこす。

531:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:02:22
時限爆弾のスイッチは残り一秒を切らないと止められない

532:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 14:11:33
あるいは残り五秒を切らないと爆発範囲から脱出できない

533:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:17:54
いいところでデーターが消える。

534:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 15:19:28
いいところでデーターが消える。

535:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:10:08
>>530
ただし、「ラストバトルのみスポット参戦」などのユーザーサービス的な
シチュである場合に限って、ぶっちぎりな性能据え置きであることがある。

536:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 17:23:02
>>530に似てるが

一時参戦する助っ人キャラは強い。
・技が反則級。
・レベルが段違いに高い(パーティの平均レベル+30とか)

なのに、後に正式に仲間になるとなぜか物足りない。
・明らかに一時参戦の頃より弱体化している。
・主人公の成長のため、相対的に弱くなっている。

537:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:18:12
心に何らかの不の感情(劣等感とか憎悪とか)を秘めてる仲間キャラが
敵につけこまれるパターンが多い

538:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 20:36:14
>>537
主人公に対するものが殆ど。
でも、主人公の仏のような寛容さにより味方側に復帰

539:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:20:22 sPS7Y/+P
簡単に破壊できそうなとびらの鍵を律儀にさがしまわる。

540:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 21:39:02
敵キャラには変なキャラがいる

541:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 22:18:00
味方キャラにも変なのやイケメンや巨乳が居る

542:ゲーム好き名無しさん
05/03/27 23:32:31
味方に萌えキャラはお約束

543:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:11:02 FaEYJbEX
いつの間にか魔王を倒すことになってる。

544:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 01:56:57 u/48au5+
や~め~れ~ っていうホモっぽい奴がいる。

545:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:17:19 +IEAjsko
四天王的存在がいる

546:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:29:00
四天王では土属性の奴が一番ザコ

547:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:39:08
村人は宝箱にパンツをしまう

548:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 02:42:02 iuLKYVv1
神がチェンソーでまっぷたつ

549:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 03:36:16
>>538
劣等感は主人公に対して、憎悪は敵に対してってのが多いな。

550:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 08:25:46 iJbqZOFs
ものすごい速度ではしごを上り下りする。

551:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:08:49 lKmfFDun
ジャンプしなきゃ渡れない階段

552:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 13:58:58 mUMfYoU1
オリエンタルな雰囲気を持つ島国がある
侍や忍者のようなキャラクターがそこで仲間になったりも

アンデッド(不死)属性を持つ敵は攻撃の際にHP・MPを吸い取る

553:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:20:46
ラスボスが実は魔王の直属の部下っぽいやつ

554:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 14:46:30
明らかにミサイルの威力が黒色火薬と砂混ぜたような。
剣で突かれても貫通しない。人体の不思議展。

555:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 15:55:27
>>553
軍隊関連が敵の場合、黒幕は組織の副司令。
司令は結構、傀儡だったりすることが多い。

556:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:52:51 iJbqZOFs
兵士に「ミサイルがきかないだと!?」という台詞を言わせるためだけに発射されるミサイルが多い。

557:ゲーム好き名無しさん
05/03/28 22:58:04
隠しダンジョンの雑魚敵はラスボスより強い
隠しダンジョンのボス敵はラスボスを遥かに超える強敵

558:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:02:18 Z6afz5Rc
レーザーがゆっくりとんでいく。

559:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:29:21
狂った人はカタカナで喋りだす。

560:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:40:12 Z6afz5Rc
いつまでも昼間

561:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 00:44:07 a+81MHCg
仇討ちの為にパーティに加わる奴

562:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:11:37
敵はワンパターンな攻撃しかしない

563:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:27:05
ラスボスの口調は、紳士的。

564:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:30:43
しかし、一撃くらったり、ある程度ダメージ受けるとボロが出る。
「こォの、クソ虫どもがあぁぁーーー!!」みたいな。

565:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:42:23
そうそう、 「よくもこの私の顔に傷を、つけたな 生ゴミがぁーーーーー!!」って感じ

566:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 01:50:52
ボスキャラが明らかに力の使い方を間違ってる。

1ターン 全体攻撃(致命傷を与える)
2ターン 通常攻撃(回復される)
3ターン 通常攻撃(反撃される)
4ターン 全体攻撃(致命傷を(ry
…以下、2ターンから繰り返し。

いいから全体攻撃だけ連発しとけ。な?

567:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 04:31:27
シューティングやアクションに見られる

一定時間無敵という存在


568:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 09:28:00 Z6afz5Rc
戦闘がおわるたびに踊る

569:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:01:44 Z6afz5Rc
STG
ノーマルショットは
弾無限。
しかも、なぜか5方向にまでパワーアップする。

570:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 14:48:26
序盤の敵はほとんど虫

571:ゲーム好き名無しさん
05/03/29 22:59:21
「この鎧は体を守るためのものではない…
 自分でも抑えきれない力を封じる拘束具なのだ!!」

572:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 01:26:34
>>568ワラタ

敗北した途端、余りにも潔く改心する敵。

573:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 03:53:05 NC/O0pMV
同じHPを0にして敵を倒した場合でも,シナリオ的にほとんど無傷で向こうが復帰する場合と,完全に死亡するパターンと2種類。
とどめを指して完全に倒すか,とどめを刺さずにちょっと傷の手当てをすればすぐに回復するかの違いということかな??

574:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 07:05:01 l5jXUU48
主人公の武器は剣

575:ゲーム好き名無しさん
05/03/30 10:09:15
愛犬と離れ離れになる。
その後愛犬と再開するが、何故か愛犬がやけにごつくなっていた。
しかもなんか番犬やってた・・・・。

576:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 20:50:36
薬草10個持てないけど鎧9個持てる

577:ゲーム好き名無しさん
05/03/31 21:13:15
疲労という概念がない。
HPさえ健在なら、無限に戦い続けられる。特に戦士系。
おまえらは範間勇次郎か。

578:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 17:10:15 lYGuEqxu
ADVゲーにて。
セリフがかぶらない。
必ず前のキャラがしゃべり終わってから後のキャラがしゃべり出す。

579:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 18:02:42
やけに説明的な仲間がいる

580:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 19:16:50 lYGuEqxu
同人誌が介入する余地を残す。

581:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:27:51
ガンシューでは何もない主人公の足元から敵がにょっきり現れて
ナイフで切りつけてくる。

ドラム缶等の裏から3~5人ぐらいの敵が現れる。

582:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:46:14
戦闘の時は銃撃を受けてもいくらか平気だが、
イベント時には一発でアボーン

583:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 22:54:06
度重なる延期によりいいものには仕上がったが、
大きな機会損失となり、売れなくなる。

584:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2665/04/01(金) 23:28:45
ボスキャラの生命力は人知を超えている。
仮に種族が同じ「人間」であっても、主人公の数百倍は打たれ強い。

又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。

585:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005/04/02(土) 08:01:07
四天王的存在がいて、大抵最初に戦う奴は小物臭い。
そして、2番目に戦う奴は最初に倒した奴を
「所詮奴は四天王の中の一番小物・・・俺が四天王の本当の恐ろしさを教えてやる」
みたいなことを言う。
しかも実際たいしたことが無い。

586:ゲーム好き名無しさん
スパス暦2005年,2005/04/02(土) 22:25:56 w5Z4eGrv
壁に何発ロケットランチャーをぶちこんでもこわせない。

587:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 22:44:31
スポーツゲームの審判は、絶対に誤審をしない。
人間である以上、これはあり得ない!
…あったらあったで迷惑であるが。

588:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:02:09
>>585
ナルトの音四人衆だなw

589:ゲーム好き名無しさん
05/04/02 23:15:54
>>587
重箱の隅だが・・・燃えプロとか

590:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:39:10
あの四人衆の奴も、地属性っぽい奴が一番ザコだったなw

591:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 00:57:54 57ecQIoO
フリーネーミングシステム!
主人公や仲間の名前が自分で付けられる!もう製作者からの押しつけはうんざりだ!
フリーバトルシステム!
何度でも、何回でも自由にモンスターと戦える!たたかう?にげる?まほう?全てはあなた次第!
フリーショッピングシステム!
なんと!店で自由に買い物ができる!なにを買うか?いくつ買うか?どこで買うか?全てはあなた次第!ただし、品物はFREE(無料)では無いので気を付けろ!!
フリーイクイップメントシステム!
自分で自由に装備を変えられるぞ!
フリーウォーキングシステム!
イベント以外では自分でキャラを歩かせることができるぞ!
フリーメニューシステム!
イベント以外では自由にメニューを開くことができるぞ!
これでいつでも回復などができるんだ!
今までのゲームを覆す新システムを搭載した究極のゲーム!!!
これは我々からユーザーへの挑戦状である。


592:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:26:32
↑ついでにやるかやらないかも決められる!!(ヲイ

593:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:28:43
>>591
不覚にもワロタwwwww
実際にこれ宣伝に使ったら殆ど嫌がらせだなwww

594:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 01:41:29
>>591
まるで自由と名のついた牢獄のようだ!

ワロティクスw

595:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 06:52:13
ゲームのタイトルに企業名がついている
○○の…

フリー必殺技名システム
必殺技の名前を自由に決めれる

596:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 09:33:06 xH2lcfrM
ACTやSTGの自動スクロール面で、画面の橋に追いつめられて、前に壁があると画面の端にはさまれて死ぬが、いったいあれは前の壁となにとに挟まれて死ぬのだろうか。


597:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 12:19:35
アクションゲームで、規定の制限時間内にクリアしなければならないもの。
トイレでも我慢してんのか、マ○オよw

598:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 15:35:17
序盤に出会ったボスは後半の雑魚敵より弱い。

599:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:15:00
鍵にランクつけられていて
金>銀>銅とかになってる…
剣とかも同じ順番になってるけど実際は金とかありえない

600:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:37:14
ラスボスは二枚目が多い。過去の悲惨な体験から狂気に走ったというパターン。
主人公は同情してしまう。最後に死ぬ時和解している

601:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 16:46:38
>>599
ああ、金って実際の強度はへぼっちいんだよな。
銀は退魔効果あるとされてるのでともかく。
あと、某トリビアのおかげで、
過去のゲーム・漫画の「俺の~はダイヤモンド並みのなんちゃらかんちゃら」
が実はただのハッタリだったことが発覚。
カナヅチでぶったたけば砕けるダイヤアーマー…orz

602:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 17:59:10 kMIb+maa
RPGの世界には大抵主人公達がイベントで訪れるべき町などの必要最低限どの施設しかない。
その他必ず訪れなくてもいい祠やダンジョンなどは,アイテム回収に後半訪れることになる。

603:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 20:50:14
若いピッチャーが4回2/3から崩れる

604:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:28:35 xH2lcfrM
最初のむらは、必ずおそわれる。

605:ゲーム好き名無しさん
05/04/03 21:51:19 xH2lcfrM
かわいい小動物がなかまになる。
チュチュやモグやボコなどなど

606:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 01:29:09
自由度がウリなんて言われても、
何したらいいのかわかんないよ~とぬかす人が出現

607:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 05:34:48
ボードゲームはみんなスタート地点が同じ
アヴァロンの鍵だけ例外

608:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 14:35:49
しばらく戦ってると、イベントが入って主人公がやられるか戦闘が中断される っていう戦闘の時にアイテムを使いまくってしまう

609:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 15:40:56
なぜか宝箱にでかい敵が入っている

610:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 20:04:52
何の特徴も出せない村では、とりあえず通行止め

611:ゲーム好き名無しさん
05/04/04 21:29:30
>584
>又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。
>何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。
>内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。

ロボットの体の一箇所(例・爪先)だけ狙い撃ち攻撃しても、HP0になったら全体が爆発する。

612:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 13:06:05
普通では打てないボールを軽くホームラン

613:ゲーム好き名無しさん
05/04/05 23:23:10
サッカーゲームの選手のグラフィックは
大概においてリアルっぽい

614:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 00:25:28
切ない過去はセピア色。

615:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 17:10:34
ボスが部下を殺す

616:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:42:59 QcnbNUzN
敵のオサーンは頭が固い。
てきのワカモノはキレモノがおおい

617:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 20:48:00
スレリンク(gameover板)
ファントムキングダム攻略スレ リセット44回目スレ
>>520の書き込みに犯罪予告してる奴がいます。
なおこの書き込みを見た人はこのスレ以外の場所にコピペしてきてください。
てかどこに通報していいのかわからないので、どなたか通報してください。
犯罪者が一人でも少なくなりますように。


618:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:45:00 i28jPvXS
町の人のなんの挨拶もなしに平気でしゃべりかける。何回しゃべっても同じ事言う。とくに重要人物は最後のフレーズを何回も・・・バカだろ。

619:ゲーム好き名無しさん
05/04/06 21:52:40
>>618
その点ミトコーモンはすごいよな

620:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:44:54
>>618
主人公側のあいさつその他云々を省略しているものと思われ

621:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 00:53:01
最初の敵は
RPG→ぷにぷにしたグミっぽい生き物

アクション→ひたすら横に移動するだけの何か(種類は色々)

622:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 21:42:56 yTC/Zikf
風が強く吹いているであろう飛空艇の甲板や飛行機の翼の上、列車の屋根の上などにのっかてててもぜったいにふりおとされない。


623:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/07 21:45:02
銃より剣のほうがつよい

624:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:13:55
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。

625:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 22:33:16
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。

626:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:36:50
銃もしくはバズーカのような形態の銃を装備してるやつは
通常攻撃においてその銃でたたく

627:ゲーム好き名無しさん
05/04/07 23:41:00
感情の乏しい(任務に忠実・命令は絶対系の)キャラは
ゲームの進行とともに心を開いて(主人公のいい加減な性格がうつるともいう)いく
ありがちなパターンの癖に大抵、人気投票とかで上位に入る



628:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 05:23:52 oqZZkJQG
主人公はバランスのとれた能力

629:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 08:50:54 fIcMxPk+
剣と拳の威力が同じ。へたすると拳のほうがつよい。

630:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 13:42:59
闘技場に一人は「ま、せいぜい頑張りな」的なことを言う奴がいる。

631:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:16:58
崖にぶら下がるようなシーンでは、非力そうな奴でもなかなか落ちない。

632:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 17:42:12
「・・・」としか喋らないキャラ。

633:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 18:44:12
>632
そのキャラに対して「けっ、何考えてるんだか」とか「ふん、かっこつけやがって」とか言う
味方のアニキ系キャラ。

634:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 20:35:14
>>633
しかし、実際にスカしたキャラが何らかのトラブル(怪我や病気など)に
巻き込まれると、一番心配するのがそのアニキ系キャラだったりする。
逆パターンもままあり。

かつては「友情」の演出であったが、現在はもっぱら腐女子萌え要素である。

635:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 21:43:57
続編で量産化される、前作中ボス

636:ゲーム好き名無しさん
05/04/08 23:19:05
>>630
戦いに勝っても、そいつは喜ばない。むしろウザがる。

637:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 00:13:49
前作のラスボスが劣化して登場。
でもやっぱりそれなりに強い。

638:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 05:00:49
ゲーム的な挙動の場合、結局は全コーナーインベタ。

639:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:11:44
素材を組み合わせて料理を作るシステムがある場合、
料理のグラフィックが美麗だったり、
説明文に妙に気合が入っていたりで、
プレイ中にお腹が減ってくる。

640:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 14:34:10
排気量が大きいほど難易度が高い。
敵も明らかに(排気量抜きに)速くなる。

641:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 16:52:56
恋愛ゲームはパンチラがない。必ず隠れる。

642:ゲーム好き名無しさん
05/04/09 17:15:10
かまいたち3が出たら、きっと途中で死んだ香具師が実は犯人

643:夏の陣 ◆8DJG7S.Zq.
05/04/10 11:21:02
>>642
2で1のできごとは全てゲームを作るための劇とか分けわからんオチになったから
2でのできごとはすべて映画制作の現場とかわけわからんオチになる


RPGなどで最終的に主人公が一番ステータス的に弱い

644:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:06:53 y+e+Xz0V
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、まるで散歩するかのように歩く主人公。

645:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 18:56:29
道をふさいでる奴はセレクトボタン連打ですりぬける。

646:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:15:50
>>644
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、なにくわぬ顔で往来する街の人。


647:ゲーム好き名無しさん
05/04/10 22:28:26
塀も囲いも無いのに町や村に入ってこれないモンスター

648:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 06:05:16
「実写」がキーワードのゲームは
残念な内容になりがち

649:ゲーム好き名無しさん
05/04/11 20:57:07
横スクロールアクションで穴の手前で助走をつけて
飛ぼうとするも、ジャンプし損ねてそのまま転落死。

650:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:15:23
穴を飛び越えようとジャンプしたら、
ナイスタイミングで穴から敵キャラ。
以下略。

651:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 01:29:56
溶岩からは何か出てくる。
代表:バブル

652:ゲーム好き名無しさん
05/04/12 21:02:29
>645


653:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 00:19:00
クリア後の隠しボスとして前作の主人公や人気キャラが登場する


654:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 07:36:43
ぬるぽ

655:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 18:25:11
大男=頭悪い
(特に敵キャラの場合)

656:ゲーム好き名無しさん
05/04/13 22:52:12
世界観にかかわらず、
即死トラップに針。

657:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 00:01:38
>654

ガッガガッガッガッガガガッ

658:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 10:37:34
ぬるぽ

659:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 18:17:59
イベントで
敵に攻撃して
主人公「やったぁ、倒したぞ。」
敵は生きてて
主人公「何っ!?」
敵に主人公はやられる


660:ゲーム好き名無しさん
05/04/14 19:00:10
美人女スパイは中国から派遣されている。

661:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 05:57:33
暗殺者はクール

662:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 13:58:31
SLG

味方ユニットは青
敵ユニットは赤
中立ユニットは黄もしくは緑

行動終了すると色が暗くなる

663:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 15:58:26
敵のナイフ使い:両手にナイフを持って使う。ナイフを大量に持っている。ナイフでお手玉したり、ナイフ投げ攻撃を多様したりする。
味方のナイフ使い:ナイフを片手に持ち、もう一つの手はフリーか銃を持ったりする。逆手とそうでない持ち方を使い分ける。
ナイフは大きいタイプの物を一本だけ持ち、銃を持った敵をナイフで捻じ伏せ「近距離ではナイフの方が強い場面もある」と講義したりする。
両手にナイフを持つ、ナイフでお手玉なんて下品なのでしない。重要な場面でのみナイフ投げを使用する。

664:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 17:20:20
主人公の師匠はほぼ死亡フラグ

665:ゲーム好き名無しさん
05/04/15 18:32:31
父親と兄もな

666:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 05:20:34
兄は行方不明で最終的に闘う事になる

667:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 12:29:56
その兄は実は洗脳されてて、操っている黒幕がいる


668:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:12:11 RoVASM5W
クソゲーはとことんクソゲーとして語り継がれ,ファンがぜんぜんいなく売れないまま終了。
反対にどんなに名作ゲーで,難易度がどれだけ簡単だったり普通だったり難しかったり,
画質がよかったりいい話だとしても,必ず少しは反対派がいてクソゲーだと批判するやつがいる。
そりゃぁそうだよな。好みは人それぞれ・・・全てのユーザーの言い分を全て聞き入れることはできないものだ・・・・。


669:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 16:22:57 RoVASM5W
SFC初のソフトで当時としてはすごくきれいなCGだったFF4や,
PS初のソフトで当時はすごいきれいなCGだったFF7といったソフトも,
PS2とか次世代機のきれいなCGのゲームとかばかりしかやったことのないガキどもにとっては
画質がものすごく汚くてやってても面白くないとか批判を受ける。
だが当時SFCやPSが出たころにプレイしてすごくはまっていたファンからしてみれば
それらは超名作ゲー。CGが汚いからってクソゲー扱いすな。当時としてはものすごかったんだぞ阿穂どもめ!!とかそいつらを散々にいう。
もしくは古くからのゲーマーにとっては最近のゲームは難易度が低いとか,
オタ狙いで萌えを狙ったような作品ばかりでつまらない。昔のゲームの方が感動的でよかったと批判し,
反対に最近のゲームしかプレイしたことのないガキどもは昔のゲームをボロクソ批判して・・・・
いい年こいてゲームばかりして古い概念にとらわれすぎなアホゲーマーに
まだガキでゲームの奥深い本筋を知らないで昔のゲームの批判ばかりするど素人ゲーマー・・・・
どっちもどっちだよな・・・・よくこの2派が対立することは多いが・・・・。



670:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:13:42 b0M9gJ+w
スクエアとエニックスが合体した時も,ドラクエとFFが混ざったいたストみたいなものができることに賛否両論だったし・・・・
全てのファンの主張を聞き入れることは無理に等しいものだ・・・・・。

あとこれかいてて思い出したが・・・・
ゲームでよくあるパターン。
売れなくなったということでライバル会社や他社のゲームが人件費削減のため合併する。

671:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 22:25:41
>>669-668
えらく読みにくくて必死な文章だが、何かあったのか?
自分の好きなゲームが叩かれてたとか?

まあ、言わんとしてることはわかるけどね。
いつの時代も若い衆と懐古は相容れないもの。
ジェネレーションギャップというモノよ。
生暖かく見守るしかないね~。

で、スレタイトルに従ったネタを書いとくと

ストーリー終盤で本当の自分と向き合う(悪い自分と戦うとか)
と、主人公だけ異様に強くなる。

↑こういう展開があるゲームは嫌いじゃない。

672:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:04:17 +cNXTnXP
六人ぐらいで一つのベッドに寝る

673:ゲーム好き名無しさん
05/04/16 23:51:20
>>668-669
温故知新、とはいうけどねぇ(苦笑)。
個人的には、昔のゲーム(具体的にはスーファミ末期辺り)の
企画そのものに込められた遊び心と、深いメッセージ性が好きなんだけど、
今のゲーム業界には、そういった哲学を作品にぶち込む経済的余裕がないのかもね。
でも俺は今のゲームも決して嫌いじゃない。そういった業界の変遷を観測するのも楽しいし。

中世をイメージしたRPGでは、何百年経っても
文明の発達が見られない。
(例:ロマサガ2、ドラクエ123)



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