悶々としたDOA4攻略スレat GOVERACT
悶々としたDOA4攻略スレ - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 17:45:10 t+n7ALxF
見事に過疎っているな


201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:19:30 LE0s5TNs
Uの時より早いペースで過疎ってるよね
格ゲーマーしか残ってないのかも。
コスも少ないし難しくなったから一般人にはきつかったか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:29:24 OhdMTKLg
こんだけ初心者と新規プレイヤー蔑ろにすれば先細りするのは当たり前。
もちろんグラサン的には望み通りなんだろうけど。もはや一種のマゾだな。

まぁそもそも旧箱ほどにも360が売れてないってのも大きいけどな。
それに最近はやっとソフトも徐々に充実して来たし。Uより過疎っても全く不思議ではない。
全てグラサンの想定通りなんだろ?これが。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 04:56:29 PfA35AZF
お前ずっと毒吐き続けてるよな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:53:25 BYFRMzP8
確かにDOA4は、初心者に対して冷たい奴等ばっかり
だな。
コンボできて当たり前、ホールドできて当たり前、
読み合い出来ない奴なんかがきたらキチガイ扱いだし。
てめーらだって最初はホールド一つまともに出来ん初心者だったくせによ。
もうちょっと下手な新規の連中に優しくできねーのか?って思う。


205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 23:04:17 EA+Ux/X6
そーかな?
オンでもみんな親切に教えてくれるけど

206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 23:43:22 oMDFhxVa
>>204
おまいは友達に恵まれてないな…。・゚・(ノД`)・゚・。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 06:49:06 sR45HxFo
教えてもらった事もなければ、教えた事もない。

己以外はすべて的だ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 10:00:52 22+K9GIw
かっこいい事を言うじゃない。
と、思ったら「的」で台無し。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 10:20:03 ChunygbA
マトって読めば、それはそれでカッコイイと思ったオレガイル

210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 12:32:08 dX4YMUzR
まあ、みんなが教えてくれても、結局それを身につけるのは本人なわけで
読み合いを楽しむまでの前提条件が厳しいってのはある。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:13:37 3c9pXWE/
それはゲーム以外の事でも当てはまる当たり前の流れ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:17:02 dX4YMUzR
ゲーム以外でもある話ってのと、楽しむための前提条件が厳しいことが間口を狭めてるってのは全然関係なくね?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:28:42 3c9pXWE/
間口の話は俺は書いてないが?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 15:05:17 dX4YMUzR
>>213
逆に初心者云々で間口の話をしてたところに>>211のレス付けたのが理解できないんだが

215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 15:21:08 3c9pXWE/
俺には、おまいさんのカキコ見て
間口の話してるように見えなかった、ただそれだけ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 15:24:49 dEc4TFok
オンで対戦し放題な時点で間口は非常に広い

217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 22:16:43 75EK8fzH
間口は広いが、敷居は高い。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 15:09:29 Cmo1JjqT
DOA4がこのシリーズ初だけどどこらへんが敷居高いかわからないな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 16:01:15 KXgIFbot
>>218
対戦(読み合い)を楽しめるようになるまでの下準備の量と、下準備の一環となるCPU戦のバランスの悪さ。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 16:37:10 47+Lg1Jp
それは無いな
どんな格ゲーも対人戦をやらなきゃその駆け引きは見えない
強い連携出してりゃ勝てる格ゲーならべつだけど

221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 17:31:33 6NXh4LaI
まあ気軽に対戦やりまくれるだけでもっとも敷居は低い格ゲーだよな
アケで色々格ゲーやってきたがDOA4での強さの位置に来れた格ゲーはなかった
アケならここにたどりつくまでにどんだけ金かかるのか

222:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 18:06:41 KXgIFbot
>>220
だから駆け引きをするための下準備だって
相手の主要技の派生も知らないで適当に出したホールドが取れても、それは読みかったんじゃなくて、暴れた結果運が良かっただけ。
要は、自キャラの技を理解し、相手の主要技を憶えておかないと、駆け引きにならない。

>>221
Liveは確かに優れてるけど、>>219の要因があるのは変わらない
むしろ、ひとつでも超えられない敷居があったらNGな希ガス

223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 18:45:48 l9XQChkl
つ「ショボいスパーリング」

224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 18:58:32 cLkdz2VU
実際に対戦することほど身になるものはないよ
そしてそれが手軽に出来る環境はあきらかに出来ない格ゲーより敷居が低い

225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 21:26:28 l9XQChkl
基本ができてなきゃ身になるも糞もない

226:殺伐とした1
06/04/13 22:56:27 XGqm5I27
こんな・・・こんなの、医龍じゃないorz

なんだよこの棒読み野人

こんなズベタ加藤助教授じゃないやい(⊃д`)

皆さん、違うんだ、これ違う

こんなウンコじゃないから原作よんで

おもしろいから

227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 23:17:08 F2F/GuuT
>>226
スレ違いだが日本のドラマなんて大体そんなもんだからキニスンナ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 23:46:02 lG0fYiFn
クイックマッチ選んでも酷いときは対戦まで5分かかるってのがタリー。
カスタムで人数少ないトコ行くと同一人物と延々やらされるしさ。
ロビーなんかいらねぇからランク近いヤツとガチガチ戦わせろってんだ。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 00:03:15 AESBAn7P
一回戦えば解散だと、こいつに勝つぞみたいなのがなくてつまらないけどね


230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 00:27:12 FTkimAtc
>>228
つ【組み手】
ンな我侭言う以上相手選ぶんじゃないぞ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 12:43:36 YSo8MYAk
>>230
それは結局同じ相手と連戦にならないか?
しかも部屋自分で立てるなら試合待ちに時間かかる。ランク限定すればなおさら。
現状でいろんな相手とサクサクやりたいなら、少人数のトコ渡り歩くしかないなぁ・・・。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 12:46:09 +EJIUUOT
今回ってやることが増えたようで意外に底が浅いな。
攻略するところがUより少なく感じる。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 17:33:01 13sQKv1h
新参者には盛り沢山だ

234:医龍ドラマはずいぶん設定違うらしいね
06/04/14 23:20:13 56xIpyWn
久しぶりに対戦するかのぅ。
ff12やっててほとんど触ってないるれ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 12:14:38 6qw71DxJ
ティナ使ってる者ですが、
相手を上下に揺さぶるいい方法ないですかね?
なんか立ちガードで安定されちゃって。下段も遅すぎて簡単に潰されちゃうし。
ほかのティナ使いの方々がどんな布石しいてるのか知りたいです。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 12:59:36 hmoa8WxQ
>>235
投げという選択肢は?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 17:36:20 E5HFgObM
OHがあるジャマイカ
ジャンプOHも一応あるしな

238:235
06/04/20 09:17:29 hY64c/mN
>>236
なんか自分が打撃→投げに行こうとするとちょうど相手の打撃喰らうんですよね。
もう少し投げるシチュエーションを考えてみる事にします。

>>237
あ、そういえばそんなんありましたね…全然使ってなかった(;´д`)
立ち回りに組み込んでみることにします。
ありがとうございました。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 16:48:46 gWwX1QY9
PP投げってどうなのよ
やられたらほぼ確実にもらうんだが・・・

240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:41:40 twAmpYb/
それはたぶんPPガードさせたら固まるのバレてんでないか・・・?
たまにはしゃがステとか早い技とかで切り返してみれば?

キャラにもよるけどPPって結構硬直長いし、
PP止めやディレイの派生を読んだら迷わず反撃が吉じゃろ。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 20:08:48 gWwX1QY9
PPきたなと思って反撃かまそうとすると普通に連携してきてボッコボコですよ
ただの読み負け?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 20:29:14 twAmpYb/
まぁ完全に読み負けているならどうしようもないことだけれど、
それならばPPガードした後どうしようじゃなくて
PPを直接潰すこと考えた方がいいな。
シャガステばらまくとか、立ちP届かない距離うまく利用するとか。


243:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 23:23:51 A8tfn5tQ
ホールド・・・・

244:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:27:32 cJIzU/nJ
>>242
㌧クス!
PPのあとに少ししゃがむようにしたら
投げよけれるわ連携ガードできるわで絶好調になりますた
㌧!!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 04:58:52 ne9NWzr9
Tetraの?サイトに韓国で行われたdoa4大会の動画がうpされてる、
他にTetraタンが作ったコンボムービーも置いてある、興味があったら見てみては?

Downloads > Dead or Alive Series から行ける

URLリンク(www.forsakened.net)


246:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 07:26:54 31pU6ZGg
マルチ乙。
しかし…凄い!凄いぜ!





…この程度で優勝かよ(゚Д゚;)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 07:37:49 7yHsx1Ax
すげぇな
日本のBランクでもまだマシだ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 15:34:02 imkfgvEv
定番のコンボを連発してるだけって感じ
あやね側はブサのドリル頭突き喰らい過ぎ、起き上がりのはちょっと注意してりゃホールドできるだろ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 21:30:34 yDVtUAgG
綾音で螺旋刀乱発しすぎ。
そのくせヒット確認もなし。

ましてブサ相手に・・・カモだろこりゃ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/05 20:14:33 pv9wbZx2
age

251:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 04:21:59 u07G0IRm
駄目だ、トップクラスのリアルA+さん達に全く勝負にならん。
何か得るものがあるかもしれないと思って
ぼこられながらも相手してもらったが突破口が全く見つからん。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 07:35:17 OzyZ4N13
攻略スレアッタンデスネ!

>>251
強すぎる相手とやると練習以前に何をされて負けてるのかもよくわからない状態に陥ることはよくあると思います
同じ段位の方とやってお互いに伸ばしあう方が良いかもしれませんね~ 
自分もA-~Aを行ったり来たりでもう限界


レイファンの中Kホールド後や壁で相手の背取ったあとってどんな選択肢がありますか?
前はコンボ入ったのに今確定じゃないですよね?
とりあえず投げやってますが これも確定じゃないのかな??


253:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 16:25:25 oO2/lo6H
>251
自分も以前に特攻して相手してもらった事あるんだが、一回も勝てなかったよ。
やっぱ自分に近い実力の人とやるが一番いいのかね。
何度も特攻するのも、自分は楽しいけど
向こうの人はヘタレ相手で楽しいのかなぁ?とか考えるとそうそう出来ないし。

>252
投げは確定じゃないよ。
ガードし直さなかったり、立ち技で暴れる相手には
PP始動技で背向けのまま殴るのがいい感じ。
きっちりガードし直す相手には投げ。
これらは背後下段Pで割られるけど、6Pでカウンター取ったり、下段OHを置いたりできる。
ジャンリーとかの強い背後下段Kには6Pが打ち負けるので注意。
上手い人はもっといい選択肢や、細かい知識を持ってるような気が。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 18:14:59 lzapztRb
殺伐さん元気かいな~?

255:【加藤晶】殺伐とした1【春麗だよな】
06/05/09 20:29:33 pdEn/dRj
会社帰りにキャリバーやってきた
タキ向いてるっぽい

256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:32:18 Zlzqs/6N
なんかジオンは後10年戦えるとか書いてる痛い奴いるんだけど・・・・

257:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 18:35:21 9nUmSavv
>256
???

258:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 02:06:56 prUfel81
最近買った人ですが、サバイバル、TA実績解除で楽なキャラは誰で、コンボは?
さすがに60連勝はきついです。

オンは無視でCPU相手に強ければいいです。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 02:25:52 VQPx9fhh
使い慣れた軽量級キャラ。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 17:11:12 rLM4lSll
自分もこれから買おうとしてる者です
オンライン対戦にどっぷりハマりたいと思いますが、根っからの人気ないキャラマニアなので
誰がおすすめキャラでしょうか?
ちなみにVFはシュンやベネッサ使いで非常に苦悩を味わってきました

261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 17:19:30 bH68Mok1
人気の無さなら天狗
キャラ性能による苦悩ならマリポ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 17:23:07 rLM4lSll
thx
天狗は・・・オマケキャラですよね??
マリポーサってのだっけ?
色といいVFのベネッサに通じるものがありそうだ・・・決まりか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 17:23:45 3BRPp8SI
天狗を持ちキャラにするとさ・・・

セーブデータが飛んだ時キツイんだよね・・・

264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 01:03:56 Qye45aK2
天狗は確かにいないけど嫌われますよ

あとマリポーサ弱いか?
まあ今作はティナがかなり強いんで弱いキャラってのが思いつかないな… マリポーサよりはバイマンやレオンとかバースとかのが辛そうに見える


265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 01:21:13 /Vj4PKQf
バイマンは打撃が速めでOHも揃ってる
レオンはダメージ効率が高い
マリポより断然強いよ、マリポは打撃の速さとダメージが平均以下、派生も少ないでかなり厳しいね
バースは型に嵌められるかどうかが勝負
流れを掴めば圧勝できる

266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 01:29:44 GDWA5j0G
>>265
バイマンは7フレ投げがなくて確定とれないからキツイよ
OHも投げ抜けしてくる相手にはいいダメージとれるOHないし
他のキャラは同意かな
マリポは4Kとか1Kとかでいやらしく攻めれば活路はあると思うよ
俺はマリポ苦手w

267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 01:55:27 wfc4/eh4
マリポはしゃがステの肘が肝かな、と。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 02:42:59 4jK1dPcI
別に苦悩するのが好きでないならば、
おとなしく酔拳のブラッドかムエタイのザックあたりで遊べばいいじゃないかw

キャラ人気は無いほうじゃないかも知れないけどマリポより低いんじゃないかな?
男だからw

269:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 03:53:10 +28PCv7h
>>267
しゃがステって33P?

AとかA+以上のマリポ強い人は、私が見た範囲では
連携はほぼ使わず、上中下段を相手の反応見て単発で全て止めて、
投げ確の時に確実に投げを入れるなど、所謂マリポじゃなくても
別に良い戦い方が多い。マリポらしさを出しつつ個性的な戦い方出来る
マリポが中々居ない。

強いリサが見たいよ。
ちなみに私は弱いリサ(w


270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 05:40:22 YsAp2aGO
個性がないと言えば忍者とレイファンとエリオとエレナ
誰が使っても同じ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 06:12:12 GDWA5j0G
>>270
そんなこといったら全キャラ個性なんてなくなっちゃうじゃんw
結局は使えない技は使わず効果的な技と連携で攻めるんだしw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 08:27:14 iFz/ZhXs
>>269
>連携はほぼ使わず、上中下段を相手の反応見て単発で全て止めて、
>投げ確の時に確実に投げを入れるなど

他のキャラもだいたい同じだって・・
全て止めてっていうか
発生を意識させて心理的に有利な状況を作り打撃と投げで択を迫るのは格闘ゲームでは常識
あとはその自分なりの連携をどれだけ多く作れるかだろうね
少ないとその分パターン化しやすく読まれやすいので投げが生きない

273:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 20:38:53 Qye45aK2
今戦ってるA+リサがかなりうまい
つかリサ発生遅くてもリーチあるんだから当たり前だわな
間合いの作り方がうまいリサは強いと思う
連携もしっかり生かせてるよこの人


274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 21:55:49 6H7lmSLv
一つ聞きたいんだが
エリオやレイファンにいなされた後の不利フレームって
短縮可能なの?
もしできないとすると…爺がひどいぞ…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 22:12:05 Qye45aK2
レイファンっていなしたあと確定あったっけ?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 22:45:21 iFz/ZhXs
エリオは知らないけどレイファンのはそこまでひどいいなしじゃない前みたいに確定無いし
ゲンフーのが強いと思うけどね
バランスはレイファンのが良いと思うけど

277:274
06/05/18 01:20:48 2OgZPC3+
自分で試してみた。
ゲンフーとエリオは確定で浮かせられるけど
空中コンボ入れてもダメージ自体は高くないから
酷い、ってほどじゃないね。
重量関係なく吹き飛び確定だから、流れを絶ちたいときには
使えるかもしれない。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 01:38:27 4BrIx0Hz
>>277
浮かす技何?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 02:21:44 kV1J1bXo
ゲンフーは知らんがエリオなら、
9K、8K、3_P、33Pと何でも浮くぞ。
33P(たぶん8Kも)はレバガチャ回復間に合っちゃうけど。

って事で>>274さんに答えとけばレバガチャ回復可。
早い技で追撃されたら後はホールド狙うしかない。

固有ホールドから直浮かしも安いといえば安いけど、
HCホールド時に33Pとか決まれば結構減るかな。
裏の選択で持続と投げ。

まぁゲンフー、レイファンと違ってエリオはホールド全般が弱いから
他の二人とは比較しずらいが・・・。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 11:18:40 J0sKPWvQ
>3のトップにあるかすみのポーズってどうすりゃ出るんだ?
他キャラでも面白いのあったら知りたい。

281:280
06/05/18 11:19:40 J0sKPWvQ
>3のまとめサイトなw

282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 23:55:56 K7squSHT
>280
テクモコマンド

283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 03:27:15 vVnXfjR5
ゲンフー対策みたいなのある? かなり辛いんだけどorz


284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 09:04:26 udCcH8qW
簡単なのは肘の間合いにはいらない。
そうすっとゲンフー側の強い技が3KPにしぼられるので、
2発目の中段Pにホールド狙ってやるだけでゲンフーとしてはいや~んな感じになる。

でまぁ、ずっと距離も離してられないから近距離戦になったら、
3P絡みの連携に割り込んでみるのと、
逆2択が強いので確反が無い場面では下段始動の連携も使ってみるとか。



285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 09:58:57 hhKK9KTN
人気ないキャラマニアのぼくです
すぐヤフオクで落札して金振り込んだのにメールしても全く音沙汰なしで焦り気味
土日にはマリポするつもりだったのに

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:13:43 vVnXfjR5
>>284
なるほど 中間距離を維持?
頑張ってみます!

287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:16:43 q80ZFD26
リサ好きとして一応断っとくとマリポは人気は中堅レベルあるぜw
ただ性能が下位クラスだけど

288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:13:56 PwDtdJYF
>>285
マリポは人気無いんじゃない
弱いんだ!(w

人気ランク最下位は天狗かな?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:19:23 S64/9b2c
>>284
実は肘が届かなくても
66P、4P、P+KPが結構強力だったりするのだが
ここらへんの技を有効に使えてる爺はそうそういないね。


290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:21:51 vVnXfjR5
マリポ普通だと思うけどね。 投げもOHもダメージ高くなかったっけ?
しゃがステも並だし
発生が遅いのはリーチ長いから当たり前。 


291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:30:49 q80ZFD26
リーチは実際は他のキャラよりほんのちょっと長いくらいだよ
忍者の方が目に見えて分かるくらい長い
投げやホールドのダメージは中途半端には高い
バイマンやティナやバースの方が高い
あとは派生の少なさが難点

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 12:34:34 vVnXfjR5
忍者や蛇とか一部の強キャラは論外でw

発生は少ないね
思うにこのゲームでいわゆるどうしょうもない弱キャラはいなくない?
3すくみやステータスでカバーできちゃうってのもあるんだけど。

皆武器持ってると思う 実際リサで苦労してるのかはメインじゃないからなんともいえないけど
対戦してて弱ぇ~って思った事は無いけどね。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 14:17:19 q80ZFD26
まぁ確かにどうしようもなく弱いってわけじゃないけどね
忍者以外だったらまぁ勝てないことは無い

294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 17:02:30 udCcH8qW
>>じいさん
肘が届かなどころか、なんも届かないくらい離れる感じでいい。
逃げるってんじゃなくてその距離から先に仕掛けたい。

上の人らがいってるミドルからの派生とか中段P群はどれも爺有利や確反なしの技。
中距離からいきなりこれらの技を喰らう、またはガードさせられて逆2択でプレッシャーかけられる、
びびって固まってダッシュからウンペーとかになっちゃうと泥沼。

密着されて厳しくなった時もジャンプステータスで有効な技があるならそれで暴れて、
当たればラッキーorカウンター喰らってダウン~仕切りなおす
とかって消極的なことも・・・。


295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:15:00 +Z/IUf6a
>>280
遅レスだがゲーム中のモデルじゃないとオモワレ
黒霞は袖無いし。んなに胸元開いて無いし。

出所知らんからなんとも言えんが、コラか素人のモデリングじゃないの?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:33:15 S64/9b2c
テクモのギャラリーちゃうんか

297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:55:53 FJUaWVdb
>>291
リサならではの強みが少ないのが難点です。
もうちょっと空中技系統の判定を強くして欲しいですね。
ロープ昇ってからもボディプレスとかじゃなく、
3種類の技中2種類投げに、変えて欲しかった。

>>292
どうしようも無く弱キャラは居ないけど、特出すべき点が薄いと思います。
弱ぇ~って思われないリサは、他のキャラ使っても強いと思います。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 10:53:19 C94L85ha
>296
海外サイトのテクモ提供写真ってとこだろう。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:07:15 w15V+Rjc
人気ないキャラ、微妙キャラを求めるぼくですが
どうもマリポの動きが好きになれずどうしようかと悩みながら全キャラストーリークリア
そこで登場したスパルタン、普通にかっこよくて普通に気に入りそう

300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 15:17:48 pibAsym8
スパルタンは性能も上位だし、
なにより彼が主演してるHALOは全世界で800万本だったかそれくらい売り上げてる人気キャラだぞw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 16:19:55 bu9rVpSL
DOA4のスパルタンは一応別人(ニコル)だよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:09:17 BZDb1mre
コスプレか。

サバイバル100連勝なんてできねぇよ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 19:41:25 El5mse7C
スパルタンって性能上位なのかw
5F投げが異様に使いやすかったり
威力高いコマ投げあったりするけどな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:03:11 /hqyXIvc
いまさらですが
スパルタンのコス出しなんですが、
アルファ戦の良い戦い方ないでしょうか?
もぅ360をブチ壊しかねません…

Tipsのやり方もやってるんですが、
うまくいきません。
お願いします。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:04:03 +300cdZx
スパルタンは確実に強キャラ
読み勝ち時のリターンがいくらなんでも高すぎる
あと、意外に主要技の隙が小さいところ、もこもこしてて
打撃の属性がわかりづらいところがポイント高いかな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:08:26 pibAsym8
>>304
距離を取ってダッシュパンチ
後ろにワープされたらすぐに下段振り向きキック

307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 18:00:01 pae+idrV
ありがとう
がんばってみます

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 20:47:43 KhrQQl/b
テス

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 04:56:52 8E8I75Ap
万骨坊を出すのにTAしてますが1本にしてもOKですよね?

アルファに2本なんか嫌だよ。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 08:08:33 llqw3rZa
すこぶるOKです

311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:06:38 k+I89CAx
よしゃ、頑張るべ。


しかしアルファ一人に残り7人分の時間かかるってのはアレだ。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 16:11:06 vB62SzbZ
けどね
万骨坊出す前に
サバイバルとかタイムアタックの
実績解除しといた方がいい。

先に万骨坊出しちゃうと
ランダムだからたまにいいところで
万骨坊出てきたりするからね。
注意してね

313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 16:41:17 lhhw47ov
最近A-になれたけど面倒で未だにマンコ壷出してないな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 16:42:19 F2WgQgXI
最近キムチとあたる事あるんだけどさ、
あいつらって大体蛇か忍者で暴れなんだな。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 18:37:59 WabSVYq2
     \丶 r⌒ヽ (⌒⌒)  r⌒ヽ/,  / /,
  ヽ  、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒)))  /⌒) ),  ,
   、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/,
 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ    ∧_∧    ⌒)/)) .,  /   厨キャラしか使えないニダ!!
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒)    何が悪いニダ!!
 (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒   ヽ    ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─      (,,フ .ノ    ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─.       レ'    ─=≡⌒)丿;;丿ノ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:49:51 5WzNp7OA
誰も悪いなんて言ってないってw

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 17:09:19 qB6M8BnA
ストーリー終わったのでコス出し始めました。

アインで20分かかったよ。
そのうち10分はアルファ。


TA2本は勘弁して、、、、

318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 14:54:21 7EFWAzc2
レオンで37分かかったよ。
アルファで32分。


正拳突きは微妙な距離な上に減りが少ない。
ダッシュタックルが意外に決まる。




319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 15:35:55 fEUEI5fX
開幕密着 6PP止め→半回転投げ 結構決まりました

320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 16:24:46 njAiDzhV
まとめサイトとかにも色々書いてあるかもしれないけれど、
ハメてしまえばαはたぶん一番早く片付けられるのでがんばるんだ・・・。

ハメのための距離とタイミングさえ覚えてしまえば、
タメ>α動く>ぶっ放す、とか
吹き飛ばし技>転がるα走って追っかける>受身取ったαにまた吹き飛ばし
で瞬殺できるで。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 19:10:25 IYf8kh4w
ハヤブサさんは前転ロケットで楽なんだけどなぁ。


基本的に
カウンタ投げで5割
連続技5割+爆発5分
単発で2割5分

とてもノーマルとは思えんです。



322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 01:21:20 6iNMnXMt
>>317
ところで君はオンラインバージョンでやってるのかね?
まとめや攻略サイトの楽勝法は読んだのかね?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 12:45:51 +2BzFaUk
タイムアタックのタッグや
サバイバルのシングルやタッグの
実績解除ができません。

何か良い方法はないでしょうか?
ひたすら戦うしかないスかね…

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 13:26:04 idfRPhQ/
サバイバルはハヤブサのロケット頭突きを連発

325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:05:56 h2C691Hl
ホールドされます…

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 10:30:51 o6EbZEKq
実績取りやすいキャラとか
ないでしょうか?


327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 11:49:53 cpVkm+5X
>>326
かすみ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 13:04:58 kgsOvLOY
>>326
はやぶさ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 17:23:05 lHMYWLxM
>326
Liveの友人。


オンラインはヤオ試合で稼げるぞ。S、SSとか無理だが。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 11:29:17 caKci2hW
CPUに強いのは単発で突っ込む系の技が強いキャラと手が速いキャラ
となると、空手2、忍者4、蛇、爺辺りじゃないか?(アインはアルファ戦は只Pを連打してるだけで勝てた)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 00:55:54 eW6ZyrwE
age

332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 13:08:27 j6/Vng+I
DOA4スティックって使用感、耐久性などいかほど?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 13:15:54 vU1diAeL
>>332
普通に使えば長持ちはするが
思いっきりレバガチャ回復や思いっきりボタンを押すと
途端に脆くなる・・・
ボタンの半田が取れるな・・

334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 12:23:16 G/qXxDvz
>>333
そうか、やっぱりあんま評判はよくないのな、、


335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 22:39:18 FgjkvGSy
とはいえほかに選択肢がない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 04:16:37 neH9Pn4w
URLリンク(www.hersenscheet.com)

337:殺伐とした1
06/07/15 18:23:03 3L7MJ42o
久々にカキコ

【連続ホールドについて】
まあほら、五分前後くらいの立ち合いとかでさ
なんか上段ホールドとか中段Pホールドとか急いで連続して入れるじゃない

ハッ!ハッ! ∑(゜д゜♯) くらいの勢いで

そしたら一段目の上段ホールド外れても相手が中段Pの連携出してたら
二段目とか取れることあるじゃない
どうせならそれをもっと理に適った形で実践すると戦力アップじゃない
ホールドは博打とかいってちょっとだけ博打っぽくなくなるじゃない
いわゆる連続ホールドちゅーわけなんですが一例を挙げてみます

例えば、なんかのほほんと対戦してたら爺とかで乱入してきて
しかも超ガチっぽくて目が血走ってそうな人が来ますたコワイヨー
で、爺とかいって肘めっちゃ強くて中段Pホールドばっか狙ってたら
めっちゃ強い中段K連携とか投げとか派生ある上段とかあるし怖いじゃない
ホールドを投げられるのは読み負けだし仕方ないと思うしかないけど、
せめて打撃はなるべくホールド取ってプレッシャーかけていきたいよね
じゃあどうすんのよ

-------------------(ここまで読む必要なし)--------------------

結論から言えば上段ホールド→中段Pホールドと入力します
なんでよ?整理してみましょう

爺相手にしてて近距離で怖い主力技は主に

①P、PP、PPP、PP2K
②6PPP
③3KPP、3KP6P

このへんだよね
初心者が使っても上級者が使ってもこの辺から大きく外れてるってことはない
じゃあそれぞれについて考えてみましょう

338:殺伐とした1
06/07/15 18:24:29 3L7MJ42o
①P連携について
爺といったら6P連携とかいいますが違います、地味にP連携も汚いです
PPPはガードしても確反ないし意識が中段にいきがちだからPP2Kも結構食らいます
そもそもP投げとかPP投げだってあるし相手するほうはたまったもんじゃない

あれ?でも初段で上段ホールド入れてるよな
ガード後の読み合いするまでもなく取れるじゃん

②6PPPについて
発生11フレでディレイ利かしながら3段まで様子見れるうんこ中段
どこで止めても投げ確ですが下段投げが確定する6PPPまではまず出さないべ
爺側としては一段目、あるいは二段目でガードやよろけの確認すると思われ

でもあれ?6Pのとこは上段ホールド出してるからノーマルヒットで食らうけど
二段目の6PPのとこ中段Pホールド出してるから取れるじゃん
問題になるのは6P単発で止めて確認してる場合だけ
巷に溢れかえってる爺使いは大概二段目くらいまで安定で出してますね
なんだ問題ないじゃん

③3KPP、3KP6P
貴方が選ぶのは上段でガークラさせる金の爺でしょうか
中段をガードさせて確反なしの銀の爺でしょうか
女神さま、そんな毒々しい爺なんてどっちもいりません

つーわけで3段目まで出されてる時点でかなり具合悪いんですよ
どうやっても3KPの部分で中段P経由するんだからそこで取りゃ
いいじゃんとか思いがちですが、実戦じゃまず反応できません
爺側もよく3KPで止めて反撃できないだろフフーンとか調子くれてます

あれ?でも決め撃ちで上→中Pホールドやってんだっけ
一段目は蹴られるけど二段目のPは絶対取れんじゃん
3KP安定で出してる×厨○やんちゃな御方はこれでオシマイだね

④2Pとか1Pは?
安いしノーマルヒットだしどうでもいいじゃん
1Pなんか食らって有利よ?

つーわけでこれで爺の主力技全て潰したことになります
爺コワクネー

-------------------(ここから読む必要なし)--------------------

339:殺伐とした1
06/07/15 18:29:35 3L7MJ42o
とか言ってますが実際のとこ、連続ホールドなんて
最初の1、2ラウンド内でせいぜい2回も見せておけば充分だし狙えません
相手だって6Pだの3Kだのを単発で止めて投げだのいきなり投げだの
アクセント程度に2P挟んで攻め込んだり色々やるでしょう
でもそれが狙いなんです

爺使ってるからってイケイケの押せ押せでここは
俺のターンだと勘違いしてるところにガツンと食わす
安定行動だと思いがちな6PPだの3KPだのに楔を打ち込みます
窮屈だった爺相手の接近戦が、相手が意識することによって幾分楽になってるかと思います
爺側に躊躇するという選択肢が加わったところにこっち主体の対戦に付き合ってもらうわけです
いや実際のとこ爺は怖いですがあっちにも多少は怖がってもらわないと辛い対戦になるんで

注意として、あくまで狙いどころは五分付近の立ち合いであること
激不利な時やよろけ中なら爺は単発でダメを取る選択を狙いやすいんで死ねます
浮かせ技やしゃがステドカーンとかに対応した行動でもありませんし
開幕狙いなら1ラウンド目くらいならありでしょう
素直な爺使いだと正直に2ラウンド目で開幕投げとかしてきてこっちのしゃがステ食らったりね
また、単発できっちり確認してくる人にはあまり有効でないことも憶えておきましょう

この技術、爺に限らず頭の使い方次第でかなり有効なキャラは
他にも居ますんで考えてみると面白いでしょう
かすみやこころ辺りは狙い目でバースとかにはほとんど役に立ちません

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 19:14:47 9hHPS1CA
俺のちんちん臭かったまで読んだ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 23:44:16 /78ZKkIL
爺使いから言わせてもらうと、あまり有効とも思えんが…。
何より>>338-339は
自分の打ち気と相手の思うタイミングが合わないと意味がない。
その意味では開幕やよろけ中の対クリティカル維持の行動としては
タイミング合わせやすいし利益もあるけど、
爺側にとってはP+KPもあるし、カウンター狙いの単発3Pもある。
さらによろけ中に連続ホールド入れまくるようなら
たとえ爺でなくても投げちまうぞ。


342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 01:57:17 7SrFwUvF
読まれるほど乱用したらそりゃやられるだろ・・・
殺伐氏も2回も見せれば十分と言ってるように、連続ホールドは
相手の安易な打撃を抑止するために見せておくためのものだろう。
あとはホールドする際の保険?
特に持続からそのまま浮かせになる技を見込んで仕込むと強い。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 11:47:49 CyGW3ipN
連続Hとは違うが下H→任意の技もなかなか使える
レオンのトラース仕込みはかなり汚いw

344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 15:46:50 WOSHm2nX
ジャンの下H→ホワチャもかなりイケてる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 23:41:45 FSFzBE/y
博打だけどな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 23:48:08 6jOhKSqX
それでいい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 10:21:55 +DAed0om
4は博打ゲーです

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 21:42:04 SFFNpEj7
つまりポーカーフェイスを自称する俺に最適なゲームってことか

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 22:16:58 JT0Udyi8
ビデオチャットしながらポーカーフェイスでプレイするために2台目の箱丸を買うんだ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 19:51:40 UoR6XNyC
質問はここでいいのかな?(´Д`;)
エクササイズで敵に背を向けるってどうやるんでしょう?
説明書やらサイト探してるんですけど初歩すぎるのか載ってないんです・・・

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 20:43:41 UIZSEk2F
キャラによりますね
技後背中向けに状態になる技を出すのが手っ取り早いです

352:殺伐とした1
06/08/06 23:27:50 rd3bIAFk
かすみ 4K
あやね 4P
隼 2P+K
ヒトミ 4F+K 
ティナ 4K
マリポ 8P
エレナ 4P
あやね 8P
こころ 7K
酔いどれ 6PP
ザック 33P
バイマン 7K

パッと思いついたのだけ適当に
数字は全部1P側から見てテンキー

353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 15:20:54 Ywif7bVp
>>351>>352
回答ありがとうございました。
技で変えるという発想が無かったのがだめだったのですね(´・ω・`)

おかげさまでシステムボイスゲット+背を向けてからのコンボが出来るようになりました

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 07:24:18 8fdNfG/1
age

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 10:01:01 0KT+lxk2
キャラ別に攻略してるサイトないの

356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/14 12:26:40 /3IZT1HS
オススメのDOAエロ画像サイト教えて

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 12:26:07 OXVCiCxv
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スレリンク(gamefight板)
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358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 12:12:18 9h/b3pfx
天狗の使い方おしえて

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 12:37:33 OcHNllor
鼻をマンコに入れる

360:殺伐とした1
06/08/27 21:10:41 xYSwguYO
なんかガードして有利になったらP+Kと
2PPと上下OHしか使わないくらいの構えで
他のことやると大体死ねるんでやめましょう
でも下投げ確は死んでも取りましょう

よろけ攻めはPPとP+Kと1PPと3Kあればいいです
投げは意地でもヨガフレイム

距離ある時は意外といける
6Kとか7KとかKKとか

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 10:19:45 FLatRXiX
その数行でほぼ言い尽くせる恐ろしいキャラw

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 19:51:05 em7DgdtZ
オフェンシブホールドって何

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/29 12:36:35 eoeHrDR+
悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々悶々

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 16:17:10 fKTsWfYM
>>362
投げ属性なのにホールドな技。
だからガード・打撃・ホールドが全てとれる。でも投げには一方的に負けるし、大概発生が遅い。投げ以外ならとれるので、使いがっては悪くないってか知らないでプレーすると損する技。
俺はこれくらいの認識なんだが…詳しい人補足あればたのみます。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 22:05:58 eMIQN/P0
どっちかっていうと
打撃モーション中(判定発生前)でも投げられる投げ。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 23:20:19 jcifHFLM
打撃判定と発生してても掴めるぞ。
発生が同時までならOHが勝つ。

367:殺伐とした1
06/09/06 00:36:55 A3wFf/og
上段OHはわりと遅いけど下段OHは発生10フレとかいって
ありえないくらい強い(このゲームの最速下段は12フレ)んで、
要所要所でバラ撒いとくと強いんじゃないかと

上段OHは基本的に攻めてる時に使うんだろうけど、
相手の上中段起き蹴りをガードした後なんかもそこそこ狙い目
反確ないからって暴れた相手にはグサリ

天狗なんてフレームや確定で張り合うの無理なんで
困ったら地獄突きと上下OHでアホ二択ヤッホゥイ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 09:33:34 XTL7gUuS
HC投げが怖いけど、適度に振っておくと強いね>下段OH

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 10:43:24 UYZYp+me
昨日DOA4買った
そんなに難しくはないけど3と違って全くホールド出来ん
後投げ抜けとかも良く分からん
みんな上手いんだな
LIVEしたいんだけど必要な物って何?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/13 14:11:11 jmqFT29d
3はホールド3択だったからねぇ。
でも時期になれると思いますよ。

ライブ対戦したいならネット環境があればすぐ繋がりますよ。
無線だと360用のアダプターいるけど。
あとは月額支払い用のクレカか、
それが無いならコンビニでマイクロソフトポイントなるwebマネーっぽいの買ってくるとか。
いまキャンペーン中でお得なんじゃなかったけ?


371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 11:48:13 zGqP5tKx
おお!
詳しい説明サンクス!
アダプタが必要なのね
まぁ慣れるまでオフでプレイしてみますよ
ちょっと3とは感じが違うから時間掛かりそう…orz

372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 12:01:14 3bpCBxyQ
まぁUからよりは近いでしょ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 12:44:15 zGqP5tKx
投げ抜けのタイミングがシビアになってる
3じゃベリーハードでも余裕だったのに4じゃノーマルでも殺られるしorz

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 12:55:11 Trb/5vfm
ロビーで観戦だけして対戦しないことも出来るからな。
対戦慣れしている人のプレイ見て動きと言うかセオリーと言うかそんなもの覚えてみるのみいいよ。

オンライン対戦だとランクCから始まるんだけど、
実際Cクラスの人間とDOA4のCPUだとCPUのが強いってなぐらいだから、
いきなりオンラインで練習するのも悪くはない?
DOA4やって始めからあんま難しく感じないなら人間相手でもそこそこ勝てるんではないかな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 13:12:58 ukI9Zfw9
ラストの一発食らったら半分減る奴を安全拳使わずに倒すのは至難の技

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 13:36:53 zGqP5tKx
>>374なるほど
じゃあアダプタとか買ってLIVEしてみるよ
上の人間はすごい上手いんだろうね
ラスボスは普通に戦ったら死ぬから安全拳無しは無理w

377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 14:29:46 Trb/5vfm
ラスボスだけは昔の格ゲーのようにパターンにはめて殺すのが正解ですw

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 17:49:39 zGqP5tKx
DOAシリーズってラスボスだけ別のゲームみたいな感じになるよな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 17:50:46 7rmn/enU
アクションゲームやってるのかと思ってしまう。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 18:39:53 zGqP5tKx
そうそうw
今こころにOHだけで殺られて
こっちも使いたいんだけどコマンドが分からんorz
載ってないよねコレ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 21:33:20 IqloNEU+
スパーリングでコマンド履歴の表示を技の属性に変えればOHはそう表示される

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 22:00:15 mQgjTbF2
投げなのに、属性表示させると「緑色」で表示されるのがOH。
投げなのに、相手の投げに対してハイカウンター貰うのがOH。

そんなかんじ。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 03:01:42 tWiDpvVK
有り難い!!
ずっとタッグ戦やってたら60勝してたw
早く寝よ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 06:11:42 5IwQSMRf
あやねと隼に勝てません

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 07:50:02 59F/7TZK
仕様です

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 20:56:58 o0A/Ltpc
よろけ中に何が起こってるのか分からないのですが
基礎的な事を纏めてるサイト無いですか?

よろけをつつくとハイカウンター浮き?何故…?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 22:05:17 QwFNF7K6
まとめサイトにとか思ったら書いてない・・・?

よろけってクリティカル(Cr)だよね?
相手Cr状態にして直接浮かし技当てたらノーマル浮き。
Cr中にある程度追撃してから浮かすとカウンター浮き。
もっと追撃してから浮かすとハイカウンター浮きになる。

たとえばヒトミなら
Crの相手にPPあてればカウンター浮き、
PP6Kまであてて浮かせばハイカウター浮き。
どれくらいのダメージ当てればいいのかはこの辺を目安に
スパーで調べてちょ。

ちなみにCr中に同じ技連続で当てるとCr終わっちゃうけど、
アインの3P見たいな技はは3P>3Pってやると浮かせられる。
全キャラ共通でP>Pでも浮くので、
Pからのコンボが強いやつは結構使えるぞ。





388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 17:41:04 Z/NJA7bI
素早い回答ありがとう。手数じゃなくてダメージ値で変わるのですか
調べ甲斐ありすぎでオラワクワクしてきたぞ。

あと、自分で試すのが苦しい疑問なんですが、途中でホールドで割り込んで
失敗した場合のCr値?とかはどうなるのでしょうか?
カウンターが一回増えてちょっと痛いだけと考えて良いですか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 21:29:03 RHF3piko
ホールド失敗して打撃喰らってもカウンター扱いにならないので、
Crホールド失敗して殴られてもダメージとかには変化無し。
むしろ下段ホールドに中段浮かしを合わせられると
それだけで浮きの高さが1段階上がるので注意。

ついでに打撃がどうヒットしたかによって色々かわる。
ノーマル>カウンター>ハイカウンターの順に
追撃可能ダメージの総量は上がり、
浮かしを一段上げるのに必要な追撃ダメージ量は下がる。
さらに追撃中のダメージ補正も上がってく。

状況によってはカウンターでよろかしたのか否かを判断して
追撃技を変えるのも必要だけど、
とりあえずどんな当たりかたしても大丈夫な追撃パターン考えとくといいんじゃなかろうか。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/03 22:55:00 ssNdq7tX
早覚え!
クリティカルコンボに使う技は、ノーマルヒット時のダメージが合わせて20以上ならカウンター浮き!
ノーマルヒット時40以上ならハイカウンター浮きだヨ!
なので、クリティカル中にPPを叩き込んでも、キャラによってダメージが違うから、
浮き高さがちょっと変動したりするよ!

例。クリティカル発生させた後……
かすみのPP(10+10)ではトータル20なので、浮き高さ変動無し。
レオンのPP(12+12)だから20を超えてるのでカウンター浮き。

50超えたらダウンしちゃうので、みんなも自分だけのクリティカルルートを作ろう!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/04 00:13:44 MOLUo4Pf
ま、クリティカルゲージの長さは発生させた技にもよるらしいが

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/04 00:48:54 fyQ8LEJj
同じだよ。
違うのは投げやホールド、
捌き打撃みたいに普通の打撃からの発生じゃないやつだけ。
ムービングデンジャー絡みとか。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/04 07:24:03 MOLUo4Pf
違うよ
性格には誘発技のヒットの種類で変わる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/04 15:45:17 MQAF24SM
だからそれカウンターヒットとかでゲージ伸びるだけじゃん。
ノーマル・カウンター・ハイカウンターの順に25,35,45。
なんか特別なのってあったけ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/05 22:51:15 gtZKskkc
エリオの3タメPで浮かした後またすぐ3タメPで浮かせ直しする人を見たんだけど
あれって連発するにはコツみたいなのってあるのん?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/05 23:36:25 390HatcE
自分は663P。623Pでもでるけど236Pに暴発するから663で。
理論的には63でも行けるけど。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/06 01:00:16 9lPPjVPX
鉄拳で風神拳とかストIIの昇龍拳とか。
そんなのができるなら簡単簡単。

398:395
06/10/06 15:28:50 wIKxEZCS
>>396 >>397
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ありがとう
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 14:00:17 WpRFsNM2
URLリンク(www.uploda.net)

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/08 17:54:59 VnFUra6C
>>399
無いよ?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/09 18:29:41 Ev7JtJKo
DOAXのスレはもうないの??


402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 20:45:57 Jv8flTjA
ラスボスに勝てねぇ。
もう1時間やっているが終わる気配無し(つД`)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 20:52:47 ADUC3DA0
キャラ誰使ってんのよ?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 20:57:52 Jv8flTjA
こころ使っているんだけど・・・
OH?でカウンターとられると2/3ぐらい減るのが理不尽すぎる。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 21:19:09 ADUC3DA0
吹っ飛ばされたら突っ込んでエルボー→コンボもしくは投げ
微妙な距離があいたら軸移動した瞬間を狙って66P
これでいけるんじゃまいか?

406:殺伐とした1
06/10/15 22:08:08 YyrZLZt6
攻撃の起点は近距離なら6P、離れてたら66Pだけ
他の技は打ち負けやすいんであまり出さないほうがいいです

αはすぐホールドするんでよろけ取ったら2回に1回くらいは
打撃捨てるくらいの気持ちで214投げ狙うといいですよ
間にPPなど打撃を挟んで投げも効果的です
こころなら特定の技連発とか特別なことしなくてもいけると思います
だから逆に辛いのかもしれないけど

あと壁際追い詰めても無理に攻めないでください
特に1回壁にぶつけた直後とか
大概ワープされて酷い目に遭います
距離を取ってれば裏にワープしてくるんでαが現れた反対方向に
ダッシュして振り向いて仕切り直し

407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/15 23:10:43 Jv8flTjA
>>405,406
コンフィグにイージーモードを付けない開発者を呪ってやろうかと思いつつ、
なんだかんだで、ようやく勝てました。
アドバイスのとおり、66Pが決め手になりました。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 07:25:36 8eK+4EAJ
>>384
それはお前が弱いからだろ。
自分の弱さをキャラのせいにすんな。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 12:19:29 43P4VT+g
6Pと66Pとか意味が分からん
教えてくれ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 12:21:26 8eK+4EAJ
6Pとかは、パソコンのキーボードの右側の
数字を見ればわかると思う。
矢印がかいてあるだろう。
例えば、6Pなら→Pって意味だ。


411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 13:31:42 YMv9rwkF
>>408
某雑誌も煽ってる近頃の良くない風潮なんだが、歴然としてあるキャラ差を
考慮せずになんでもかんでも「努力」「やり込み」の一言に帰結させるのは一種の思考停止だぞ。
ごく一部の例外を除いて実際に結果を残しているのは、ほとんどの場合において強キャラ。
キャラ差を埋めるって並大抵のことじゃないよ。

「このキャラ強い、嫌だ」の一点張りで発展しない人間はどうかと思うが、
君のようにキャラ差を省みずに軽々しくプレイヤーの問題と発言する人種は
あまり頭を使ってないんだと思うよ。

強いキャラが強いというのはお互いやれることをやった上で弱キャラより
引き出せる性能が多い、見返りが大きいから強キャラという。
つまりプレイヤーがやれることなんて既にやってるんだよ。

でも、>>384の発言がやれることをやった上でのものとは俺は思わないがw

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 16:32:59 IQEe1d9o
…で?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 21:40:13 8eK+4EAJ
>>411
そこまでキャラ性能の差なんてものは無い。
結局は中の人の腕次第。
上手い奴はバイマン使おうがティナを使おうが忍者なんて
瞬殺する。要は立ち回りのウマさ、ホールドの上手さ、
センス、反射神経がものを言うんだよ。
雑魚が自分のヘタレっぷりを認めたくないが為に必死で
キャラ性能で負けたとか言い訳作ってるだけ。
見苦しいよお前。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 21:42:33 8eK+4EAJ
>>411
ちなみに俺はオンではランクSになりたての
雑魚だよ。


415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 21:50:21 0UUiekDZ
その差をどの程度と捕らえるかの問題って事で終了。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/21 22:10:46 vLsDadLf
忍者4人の強さはある程度飛びぬけてはいるけどな。
バースで霞に挑むとかそういう状況以外ではキャラ性能を言い訳にはできないと思う。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 00:20:22 en9jpMBd
リアルでランクSなら名前ぐらい知ってそうなもんだけどなぁ
反射神経なんて書いてる時点で程度が知れる

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 02:34:25 H2vIzm8e
>>417
まあまあ、雑魚は無視するに限るよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 07:24:26 LIOGlSKR
>>417
お前みたいなへたくそな雑魚はDOAなんて
やらないほうが良い。
バーチャでもやってろ。


420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 07:26:10 LIOGlSKR
大抵、負けをキャラ性能のせいにする奴って
他のキャラでボコボコにしてやっても何かしら言い訳するんだよな。
素直に負けを絶対認めようとしない。
これは実際にオンで感じた。


421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 07:35:50 LIOGlSKR
>>417
お前はDOA4のライブに繋がってるSランクユーザーの
全ての名前が判るのか?
またSランクユーザー全てがお前の知り合いか?
お前自分中心で世の中回ってるとか思ってる自己中だろ。



422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 08:57:18 jcReRui6
グレードランキング見たら全て分かるわけだが…。
それを見ても、実際実力でSランクなのは
国内でも数えるほどしかいないよ。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 09:17:52 Orck4iJC
>>413
相手の忍者が同じくらい上手いと
瞬殺どころかとっても苦労するわけだが

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 12:21:25 n1nlLgkU
隼かあやねで国内のSランクだろ?
騙りじゃなければ餅Aかレイの可能性大じゃん。
2ちゃんに顔を出してる点でさらに絞られそうだ。
餅Aがこんな幼稚とは思えないからLEY臭いな。
一行レスを発端にこんなに必死に噛み付けるほど痛いのは奴くらいだろ。
「俺のあやねちゃんが~!」

晒しで見かけたがこれも>>413>>420だな。
ムサイ男連中なんて使わないそうだからあやね使いの可能性がさらに高い。
書き込んだ後に必ず行間空けてるからバレバレw
スレリンク(gamefight板:37番)

425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 12:29:13 LIOGlSKR
そもそもなんで忍者(あやねやかすみ)に嫌悪感抱くような奴が
デッドオアライブをプレイしてんのかが判らん。
他のゲームやりゃいいだろ。
このゲームはカスミとあやねが主役みたいなもんなんだよ。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 12:35:00 LIOGlSKR
DOAのパッケージ見てみろよ。
あやねとかカスミのどあっぷの顔写ってんだぞ。
そんなゲームやってる奴が忍者ウザイとか言うこと自体が
おかしいんだよぼけ。
自分の雑魚っぷりをキャラ性能にする暇があったらもっと練習しろや。
もしくは格ゲーなんてとっととやめちまえ。
言い訳ばかりの雑魚は消えたほうが良い。
忍者がどうしてもウザイなら自分も忍者使って対抗すりゃいいだけだろうが。
全く、見苦しいったらありゃしない。


427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 12:37:41 LIOGlSKR
>>424
餅Aがこんな幼稚とは思えないから 

この基準は?お前が餅A本人じゃねーの?
ちなみに俺はレイでも餅Aでもないですよ。


428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 14:58:11 jS61dMP7
みんな冷静になろう

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 23:40:04 H2vIzm8e
いや、冷静じゃないのは一人だけだ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 16:34:54 L8KiltTT
連レスぶりが非常に見苦しいw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 20:10:09 qP+h6RtR
おま(r

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/23 22:26:09 utV3xj0t
ちょ(ry

433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/24 15:41:38 brLsmqBo
倍マンとかレオンしか使ってないけど普通にベリーハードでパーフェクト出せるぞ
下手なんじゃないか?
性能のせいにするなよ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/25 18:18:36 /52CR4VJ
>>433
ある程度運もあるしな。

てか、4って難易度ノーマルでも、ベリーハードでも
難易度変わった気がしないのは仕様でせうか?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/25 19:20:49 lLOsyBWL
ベリーハードの方が弱いような気がする

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/25 21:24:40 Xt/dkV1n
URLリンク(www.shopping-search.jp)
 ↓
URLリンク(www.rbbtoday.com)
URLリンク(www.rbbtoday.com)

Kasumi.
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
URLリンク(games.kikizo.com)

Tina.
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
URLリンク(games.kikizo.com)

Christie.
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
URLリンク(games.kikizo.com)

Helena
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
URLリンク(games.kikizo.com)

Ayane
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
URLリンク(www.imdb.com)

437:殺伐とした1
06/10/25 21:31:36 GTVLaKtv
私信

Mさんへ こないだのやつ↓
URLリンク(blog.livedoor.jp)

438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/25 21:45:04 Xt/dkV1n
動画
URLリンク(www.youtube.com)

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/26 21:39:27 q/HeGQ8X
>>437
エレナの動きはさすがだな~。参考になる。
天狗w

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/27 11:02:24 eQxGk23i
4の投げコンボとかのタイミングシビア過ぎじゃない?
投げ抜けも敵が早すぎて出来んし

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/28 08:45:57 XOIIvd5J
>>436
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 14:21:16 kd79WuO0
あやね全然似てねーよ!!!
てか外人があやね演じてんじゃねー死ねカス。
あやね好きとして許せんな。


443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/01 11:09:36 s2q/eeJI
殺伐さんってDOA以外も色々やってんだな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/04 12:33:45 l9KxAT7B
空耳アワー

445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/04 17:19:35 a87ftt7q
これってボイチャ使わなくても対戦出きる?
夜中とかあんまり使いたくない

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/04 19:08:46 bi/bboHy
無言で殺伐とやってたり、テキチャでのんびりやってたりと部屋によってさまざまだよ
ま、無くても問題ない。
ただ、VC有り、と書かれた部屋で無言だと気ぃ悪くする人間も偶にいたりするけどね

447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 20:44:59 1V8+cVMZ
URLリンク(www.zakzak.co.jp)


・・・こんな奴クビにしちまえよ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 21:16:40 5GxnpTn3
ゲハでやれ
いい加減ウザい

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 22:01:46 uD5G4put
頼むから関連スレ全部に貼るのは勘弁してくれな。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 00:59:22 RbjKrFay
もう貼ってるよこの馬鹿は

451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 07:12:29 obVn5Jtu

テクモ、デッドオアアライブの開発者、板垣伴信氏(39)
セクハラで捕まる

URLリンク(www.zakzak.co.jp)

板垣氏は車内で、「おまえ結婚したんだよな」と話しかけ、「俺はお前が好きなんだよ」といいながら抱きつくと、
右手で元社員のあごを押さえて強引に唇を奪い、「口の中に舌まで入れてきたんです」という。
板垣氏は子供もいる妻帯者だ。

胸や腰なども触られた元社員だが、実力者の板垣氏を怒らせたらどうしようと困惑し、
恐怖で身体もすくんだが、なんとか「だめです。やめて下さい」と抵抗し、身体を引き離したという。

タクシーを降りた後も、板垣氏は元社員の手首を掴むと「行こう」と言って強引にホテル街へと向かおうとしたが、
元社員が半泣きで抵抗したため諦めたという。

板垣氏はその後も、応接室の鍵を閉めて元社員に抱きつくといった行為を繰り返した。
昨年5月には、米国でゲーム業界のコンベンションに参加した際には、仕事にかこつけてホテルの元社員の部屋を訪れると、
後ろから抱きついて強引に関係を迫ったという。

会社の権利を振りかざして、ヤリたい放題の卑怯者、板垣伴信氏(39)

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/08 18:38:53 chrDcG1K
GKは何をやりたいのか全くわからん

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/09 06:47:57 3x3nQloQ
>>433
CPU戦と対人戦は全くの別物
忍者使っても全然パーフェクトは出ない時もあり、その逆もまたあり

>>440
個人的にシビアだと感じるのはマリポのデジャヴかな
投げ抜けは相手側が1フレームのみ先に投げ抜けを受けつけるチャンスがある
CPU相手なら諦めれ

>>445
基本的に「VC限定」とか書かれてなければどこの部屋入ろうが自由
仮にもし注意書きも無いのに「喋れよ」とか文句言う奴がいたら書かなかったそいつが悪い

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/15 00:02:22 ht/Y27Pl
ここが本スレでいいのかい?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/16 21:34:02 3hajX+iP
URLリンク(www.cosplex.jp)
URLリンク(www.cosplex.jp)

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/17 21:03:24 nG9zUYpT
ゲンフーはVFにコンバートされても強い気がする。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/18 20:59:00 Hctm7FR8
>>453
デジャブまでは一回転コマンド+ボタン→一回転コマンド+ボタンで簡単に出ますよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/19 18:22:26 AnRUxMc0
ハヤテの7P6・66が全然でないんだけどコツってある?
236F・66は出るんだけど

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/20 11:38:20 RKfbsd7p
7P6で忍っになるタイミングを調べるといいよ
着地した頃には66まで入れてる感じだったかな。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 20:49:05 zc5MPRVE
すいません。今日、DOA4を買ったんですが隠しキャラってどうやったら出てくるのでしょうか?レオンを使いたいのですが…どなたか知っている方、お教えいただけないでしょうか?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 21:08:52 PrBRlmnA

URLリンク(www.geocities.jp)

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 22:21:00 QiOiN+pf
正直ハヤテの技はめんどすぎ。
うまいやつはやりまくるんだろうな。
対戦中1回しか決まったことねぇや(´・ω・`)

463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/22 20:17:16 17w3VCZ6
>>460
ストーリーをザックでクリア。>レオン
他のキャラもストーリーを全員でクリアすればつかえるようになるよ
天狗はタイムアタックを全員でクリア、だっけかな?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/22 23:17:01 0bydd38c
キャラ出現方法の情報、御親切にありがとうございました!さて、頑張りますかのぅ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/24 15:10:32 pYJKieeE
隠しキャラってストーリーモードでは使えないんでしょうか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/25 17:02:55 vepELfz0
うn

467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/25 19:19:27 l2EfrDYy
エレナ以外、かな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/29 20:52:52 Rj83CfRm
水着渡しに疲れてきた今日この頃、無性にあやね背4Kを当てたくなってきた。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/29 22:35:25 AabA4zvY
あっちのスレ違いを正すために餌でも撒いとくか。

雲閉コンボは
3P→6_K→3KP6Pよりも
4P+K→6_K→8P→2P+KPの方がダメージが大きい。

…ま、1しか違わないけどなw
この程度のことは外部板がまだ活発だった頃に出尽くしたよ。

470:アンリマユ ◆U73t/j8VL.
06/11/30 03:13:51 Fed0JHp+
>>469
(´ω`) ご苦労様な事で
(・ω・) そんなに爺が強キャラって言われるのが嫌だったのか…

因みにその程度のは【その程度】だから2chに晒して居るのだよ
それとね、誘導するにしても何処のスレからの話題か書かないと
このスレの人達には意味不明な上にはた迷惑かも知れないじゃない?

【晒しより過激な】DOA晒しスレ15【セクハラ技】
URLリンク(c-au.2ch.net)

からの誘導

471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 03:27:15 lN710LdQ
爺が強キャラとかそんな分かりきった事云々じゃなくて純粋にコテがウザイんだと思うが
前々から目に付いてたけど最近はホントに度が過ぎてるでしょ
爺のだっこループなんて発売当初の話題を今更得意気に語られてもね

472:アンリマユ ◆U73t/j8VL.
06/11/30 04:01:07 Fed0JHp+
>>471
コテがウザイのも、今更、分かりきった事でしょ?w
因みにだっこも爺を使う上で一般的だから【その程度】の事だから書いてる訳だが?
一般的じゃない事を書くと爺は暴れたって強いのに更に手が付けられなくなるから書いて無いだけよ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 04:14:00 lN710LdQ
ウザイと自覚してるならスレの人の事を考えて開き直らず少し自粛してくれないかな
一般的な【その程度】の事わざわざ出てきて書くこともないでしょ

474:アンリマユ ◆U73t/j8VL.
06/11/30 07:11:13 Fed0JHp+
>>473
(:´ω`) OK 自粛しよう
(:´Д`) 俺もちょっと中途半端って馬鹿にされて熱くなってたな(まぁ、その通り何だが見知らぬ他人に言われるのはなw)

(;☆ω☆)そのせいで昔の癖で爺使いのプライドを砕く事に喜びを覚えてしまってな(悪趣味なのは分かってるから言うなw)
(:´Д`) 取り敢えずネット復活迄大人しくしてるわ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 07:32:11 6EKQ2E5Y
昔自粛するって言ってた奴が居たっけなぁ
数日と持たなかったわけだが…

476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 08:30:39 1voeuYE2
あの程度の餌で食いつきいいなw
それに、別に爺とか関係ないぜ?
餌を選んだだけだから。

無意味にコンボ書き殴って
顰蹙買ってたころと変わってないな…
そんなだから(r

477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 17:36:19 R1VNyZoh
じじいの中距離がどう弱いのか誰か教えてくれ。
できれば他キャラとも比べて。忍者と比べられても困るけど。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 19:13:53 w4qVLyqX
リーチが短いのが一番の理由じゃないかな
中距離で爺が出せる技が3K派生、66P。たまに3P+Kぐらいだからその技より少し外になると辛い
あと足が全キャラ一遅いから間合い詰めるのも難しい

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 20:55:03 DMTQCqcW
爺の打撃当たり判定感じるのは気のせい?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 20:56:16 DMTQCqcW
当たり判定大きく感じるのは気のせい?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/30 20:56:20 aYqa6XYt
イージーモード・・・
次回作にはお願いします>テク

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/02 22:20:13 qBOzhtUg
いまから箱○買って初めても、同じく弱い人と遊べるの?
もう一部の神しか残っていない?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/02 22:47:08 kseTeZmv
問題ない。
B-Dランクもごろごろ居るし、Aランクでも半数がキャラ頼み
特定の技頼みでシステムの基本すらできてない連中ばかりだ。
A+にもなると流石に厳しくなってくるが。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/03 00:56:56 nGK3XJz9
>>483
ありがとう。
久々に格げーやってみます。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 03:02:34 Pzv0B2B1
俺も昨日から始めた いっしょにやろう

486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 12:40:41 wHyCDMhU
忍者と爺とこころと蛇は嫌われやすいんで注意しとけ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 14:18:09 cxVD8UcD
むしろ↑みたいな人に注意しとけ。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 14:35:25 5LFGkq7O
蛇と心あげてる時点で程度が知れる

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 20:28:59 TPlgFndt
いや、性能は落ちたけど蛇は依然として嫌われやすいよ。
こっちが蛇使った途端に忍者に変えてくる人すごい多い。
こころは蛇ほどじゃないけど結構厨好みな性能だからな。
キャラというかプレイヤーに問題がありそう。

ゲンフーは言われても仕方ない。対戦してて面白くないもん。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 20:35:03 mWhIKxhb
最近晒しスレの方で蛇厨がやたら自虐して蛇の評価を下げようとしてるな
一時期のエレナ自虐厨並みのうざさだ
昔は「厨」キャラだったが今は「強」キャラ
パッチ前は猿でも勝てる糞性能だった
パッチ後はそりゃ弱体化もして弱点もできたがまだ前線で充分に戦える強さ
弱キャラと言う奴の気が知れない

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/04 20:35:12 +R6J6ZAY
むしろそういう考え方しか出来ないお前と
対戦しても面白くないだろうな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/05 20:24:53 PcItyc0F
いい感じに悶々としてきたな。
この手の話は勝ちたきゃ強いキャラ使うか相手以上に強くなれと
格ゲー創世記から結論は出てるんだが。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/06 12:15:14 8cT1P7ZU

エレナ出したところで挫折した……。

いくら練習してもコンティニュー連発 運がよく勝てるのを待つだけ…。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/06 12:46:43 l+IWeWSv
だが、それがいい

495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/07 22:36:14 cRPThXEi
今日ひしぶりにやったらパッチあたったけどDOA4のパッチ?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/09 01:12:19 6oQMFJQR
最近始めたんだけど、ジョイスティックってもう手に入らないよね?
不器用な俺じゃパッドは難しい・・・orz

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/09 01:27:47 7GVPwIDp
最速級の回復以外なら問題ないだろ
パッドだから出来ないと思ってる人は先入感持ちすぎ。
ちなみに○パッドは十時キーがウンコだから改造をよろしくね。

ツーカこういうの見る度に転売の2文字が浮かんで困るw
近所の店で在庫抱えてらっしゃるんだよね。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/09 22:03:24 tUyfpUTm
こころの着物コスは何すれば出るんかいな?

499:(´・ω・≡・ω・`)
06/12/09 23:28:01 gaPLSSTi
着物コスはありませぬ…(涙)



500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/09 23:38:05 2/TZwAKt
>>497
以前転売したけどたいした儲けにならん
近所の店の店長に出品薦めたら?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/10 00:16:28 cCKQusXq
パットだけどみんな十字キーでやってんの?
俺アナログスティックなんだが。
ジャンプするんだ。俺。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/10 07:06:59 SxpoPT1I
えっ?こころの着物コス無いんかい!
あのオープニングの着物コスでの演舞?はいったい…

503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/10 07:43:34 pzHsIdUV
昨日久々に1を見たような気がする

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/10 12:03:06 6Ky+ZTVt
殺伐さんはたまに見かけるよ。
今はバレーメインみたいだがw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/10 20:18:49 cCKQusXq
先生、質問~
キャラの体重がわからないんですがー

女は皆軽量級とかなんですか?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/11 22:00:21 spailvP5
女は軽いがレスラーは重いと思っとけば大体おk

507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/13 21:14:52 Gx6umB/5
URLリンク(www.geocities.com)

508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/15 20:12:37 e4pGZVpy
リー攻略きぼん

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/15 21:37:03 FHdhzCUg
>>505
男はエリオのみ軽量級、レオンバイマン天狗は重量級
あとは中だが、ゲン・フーは中量級の中で一番重く、一部の空中投げなどが入らない
女は十代キャラは軽量で二十代が中量級
しかしレイファンのみ一部軽量級専用コンボなどが入らない
一番重いのはスパルタン、次に天狗

510:殺伐とした1
06/12/16 21:26:06 xHOlg/wS
DOAUが360対応になったそうなんで
記念としてU時代のネタあげてみました
よかったらどうぞ

URLリンク(blog.livedoor.jp)

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/16 23:16:18 rIEaQBHa
6Pすげぇww

512:505
06/12/17 15:31:47 aeUeOOCY
>>509
おー、さんくす。
爺小さいのに重いのかw

513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/17 17:54:22 Wh4gBjl6
久々にUやってみて朴歩がとっても強かったのを思い出した(;´Д`)

514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/17 19:28:25 Bh8REKqo
ゲンフーは重いんじゃなくて体格差だと思うが。
同様に軽量級でもエレナとかには
入らないコンボがあったような…

515:殺伐とした1
06/12/17 20:26:56 jW7fy204
だってエレナは中量級だもの

>>508
P6P、6Pや6Kあたりでよろけ取って
P2PPや3P、4Kで持続したら適当に浮かせてください
PPからは投げ、PP4P(逃げ)、PP2Kなど
面倒臭くなってきたらホワチャー

以上で

516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/17 23:18:24 O9jraVdT
ジャンリーの場合パン投げはP投げも面白い
Pはガードされようがほぼ同時に動ける
(相手の方が物理的には1/60秒速く動けるみたいだけども)
それを警戒しだしたらPの後6pか2p押してやると
ディレイP2P、P6Pになるので反撃しようとしてたり
しゃがもうとしてる相手に刺さってクリティカルとれるかも
それもガードされたら?さらに派生の中段か下段出して
食らってくれる事を祈ろう
それもガードされたら潔く投げられよう
まとめると
P→214投げ
 →6P(クリ奪取なら後はお好きに)
    →K
    →2K
    
 →2p(クリ奪取なら後はお好きに)
    →P
    →2k

517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/18 00:21:18 M9/1g2Co
間違えた
中量級でも爺とエレナには入らないコンボがある、か…

でも2の話だし


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