06/04/30 12:58:50 hHGVSHY+
/ ヽ
/ 岩 田 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ女性や子供に手にとってもらいたくてリモコン型にしました
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ これまでのことは全てリセットして下さい。
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- //
ゝ、 ____ノ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ そんな、ぼくらを見捨てないで下さい!!
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 我ら妊娠!山内様のために自己犠牲もいとわない兵士!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ ニーンテーンドーゥ!!!ニーンテーンドーゥ!!!
4:ゲハ板スレ格付け委員長
06/04/30 13:02:08 wgnQ2zYR
近年稀に見る良スレ候補・・・・・・・・・・・・・・・だったはず
5:名無しさん必死だな
06/04/30 13:07:04 ABDiu++B
山内 溥「平日昼間からゲーム屋をうろついている、いい年をした大人は敵だ。」
URLリンク(qb5.2ch.net)
(ntmygi\d+\.mygi.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 参考に。
6:名無しさん必死だな
06/04/30 13:08:29 5OWFrqsG
組長
「3DOというのはね(中略)発売前から消されることが確定したとみんなが言うてるわけですよ」
-誰がでございましょうか
組長
「誰が言っているかといいますとね。まずソフトメーカー、そして流通関係者そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音にそう言っているわけです」
-山内さんご自身は?
組長
「僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。(中略)そこで僕は今言っているんですけれどもね。「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
-つまり少しは可能性がある?
組長
「ない」
7:名無しさん必死だな
06/04/30 13:32:44 9lgs5o0C
ひでえw
8:名無しさん必死だな
06/04/30 13:34:59 8jSRz+9X
――この名前は俗っぽくやらしい、子供がおしっこに行きたいと言う時の言葉のようにも
聞えます。そういう心配はありませんでしたか?
いいえ、いつも新しい名前を発表するときは疑問や何故?といった反応があるものです。
例えばTiVoやVirgin Airlineを考えてみてください。
しかしそれらは馴染みのある言葉になったではありませんか。
私達は、ハードが本当に誰にでも遊べることを示す名前にしたいと考えました。
そしてWiiという言葉W-i-iであり、2つの「i」は人々とコントローラーの2つの意味を持ちます。
ですから、それは本当にふざけた名前ではないのです
9:名無しさん必死だな
06/04/30 13:36:51 JXyRCY1A
ー任天堂以外のハードを持ってますか?
宮本「ドリキャスがあります。ソニーのゲーム機はありません。子供もねだらないしね。」
10:名無しさん必死だな
06/04/30 13:38:35 /LPRqv+o
子供も気を使ってたんだろうね・・・
11:名無しさん必死だな
06/04/30 13:44:05 9duiNwlT
貼るならソースも一緒によろ
禿板初心者の俺にはネタかガチか区別がつかん
12:名無しさん必死だな
06/04/30 13:48:32 hNzIhZWY
ソニー佐伯「PSPの最初の購入者は大人、ニンテンドーDSはおこちゃま」
13:名無しさん必死だな
06/04/30 13:52:24 5OWFrqsG
NECがゲーム機発売へ
任天堂山内組長「半導体のお得意様にケンカを売る気か!」
NEC関本社長「・・・・・。(自宅に組長を招待し)たいしたことは出来ませんから・・・」
14:名無しさん必死だな
06/04/30 13:54:29 uxzvzlL7
なんでソースだせないんだろ
15:名無しさん必死だな
06/04/30 13:56:34 5OWFrqsG
ソースは日経「私の履歴書」のどこか
16:名無しさん必死だな
06/04/30 14:03:12 Rw0CnkMt
PS発売前の月刊アスキーによる久夛良木インタビューが神なんだが手元にない。
誰か貼ってくれないかな。
17:名無しさん必死だな
06/04/30 14:25:17 YLTH41MC
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPSPの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたデザインだ。
| / | 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して
|_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
久夛良木
18:名無しさん必死だな
06/04/30 15:01:10 5OWFrqsG
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「PS3なんて存在しない」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 初代PSはメディアがCDだった
| / | PS2はメディアがDVD
| / ` | | ´ | それがインターネットにつながれば
| / <・) <・) | その瞬間にメディアはインターネットになるわけ
(6 つ. | 間違ってもBDなどではない
| ___ | ということは2だの3だのと
| /__/ | 物理的に固定された境界がなくなってしまう
|_______/
. / \ \ ◇、/ |\
久夛良木
19:名無しさん必死だな
06/04/30 15:24:21 5OWFrqsG
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─ 、
/ ,─,─── 、ヽ
/ / / ヽ l
// / ∠二ゝ ∠|/
巛 / ヽ ( )
.リ(6リ =・=) ヽ=・)
.川 l ⌒ / ⊃ l /ファミコンがなぜあの程度しか売れなかったのかがわからない
川 l l._ー_)l < もっと売れてテレビ並みにならなければ一般的とは言えない
/\ ノ\ ̄ノノ \_
\  ̄ノ
\\  ̄ノ
1998年2月5日SCE説明会にて
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
20:名無しさん必死だな
06/04/30 15:30:40 ImSt9U3O
>>19
誰なんだよお前はw
21:名無しさん必死だな
06/04/30 15:35:47 TgkR53WB
久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
URLリンク(ascii24.com)
22:名無しさん必死だな
06/04/30 15:37:56 5OWFrqsG
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─ 、
/ ,─,─── 、ヽ
/ / / ヽ l
// / ∠二ゝ ∠|/
巛 / ヽ ( )
.リ(6リ =・=) ヽ=・)
.川 l ⌒ / ⊃ l /プレイステーションが発売されて8年
川 l l._ー_)l < 最近のお子ちゃまはFCだのSFCだの知らない
/\ ノ\ ̄ノノ \_ “プレイステーションジェネレーション”だ
\  ̄ノ
\\  ̄ノ
SCE佐伯雅司氏
2002年12月3日PlayStation Party 8th Anniversaryにて
23:官僚 ◆KZSTaC4MPM
06/04/30 17:56:00 DqMXzdbk
>>6
笑った
24:名無しさん必死だな
06/04/30 18:07:38 yA4tuNb5
無名なものを出すのは快適(宮本茂)
URLリンク(www.1101.com)
こんなことを言う人が専務をやってるのだから、続編に頼りきったサードが敵うわけ無い。
25:名無しさん必死だな
06/04/30 18:11:07 tX7d5xf6
>>21
何度見ても張り倒したくなる言葉だな。
26:名無しさん必死だな
06/04/30 18:21:27 yA4tuNb5
>>21
しかし、音楽については(発売と販売以外)一人で済むようになったのよ。
テクノロジーの進歩の恩恵っていうか。
なんかゲームはテクノロジーの進歩に合わせて、どんどん時間と人が必要になって、本当に進歩してるのかと懐疑的になるんだよね。
クリエイターによっては作品の隅々まで自分が関わりたい欲求もあるはず。
そこをまったく解決できてないんだよなあ、久夛良木さんは。
27:名無しさん必死だな
06/04/30 18:30:12 nWnPn5Ap
ここで641本の登場です
28:名無しさん必死だな
06/04/30 18:37:56 v2OqqC+J
組長語録をもっと見たい。
29:官僚 ◆KZSTaC4MPM
06/04/30 18:40:46 DqMXzdbk
山内語録で検索しなさい
30:名無しさん必死だな
06/04/30 18:41:21 3NyQn27D
>>21
(インタビュアー)20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
すぎやま
メモリの制約が大きかったですね。
だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、 サウンドでは勝負できないということで、そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。
あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、 大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
31:名無しさん必死だな
06/04/30 18:44:28 yA4tuNb5
>>27
また糸井さんとこからですが…。
URLリンク(www.1101.com)
途中でやめた人はゲームをしたことにならない(岡本吉起)
プレイヤーへの殺意溢れるCAPCOMゲームに泣きそうになったことがあるので、はっきり言ってむかつきます。
32:名無しさん必死だな
06/04/30 18:49:43 YVeLeJyu
>30
すぎやんヵッコヨス
33:名無しさん必死だな
06/04/30 18:49:55 BNxA3l5u
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:0:37(news.square.co.jp)
はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。
みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに
しゃしゃり出てきました。
誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。
移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。
この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。
『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、
この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。
(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)
34:名無しさん必死だな
06/04/30 18:50:46 BNxA3l5u
また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。
それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。
主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。
これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。
謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。
これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。
しかし、私にもいろいろな事情がございます。
それをわかっていただきたいとは申しません。
が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。
35:名無しさん必死だな
06/04/30 18:52:00 BNxA3l5u
実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、
その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。
松野泰己
36:名無しさん必死だな
06/04/30 18:57:22 DJ0B7gfT
風来のシレン公式ガイドブックより
すぎやま「僕自身は、曲を作るときにプラットフォームの違いはまったく意識していません。
曲を作るときは、ゲームボーイであろうがニンテンドウ64であろうが関係ないですね。
トラック数が増えたりというような機械の進歩があっても、それは音楽の本質に影響を与えるようなものじゃないと思うんです。
確かにいまのゲーム機は音的にもすごい能力を持っていますよね。
でもそれを鳴らしたものよりも、昔のファミコンの曲の方がいいってこともあるでしょ。
曲の力はプラットフォームとは関係ないんです。ファミコンであろうが、それこそ携帯電話の着メロであろうが、いいメロディーはいいメロディーですから。とにかくいい曲を作る。それだけですよ!」
37:名無しさん必死だな
06/04/30 19:02:36 5OWFrqsG
山内組長語録まとめ
セガに対し :「(メガドライブは)少しも売れん」
ロイヤリティーでもめた会社の使者に対し: 「社長の首を持ってこい」
遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
宮本茂に対し : 「お前、まだテレビゲームなんて作っとるんか」
スクウェアの使者に対し:「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」
ゴミ会社に対し:「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや。」
出川に対し :「30代や40代になっても秋葉原あたりをうろうろしてゲームを遊んでいるようなやつはおかしい。」
SCEに対し :「プレステはオタクに支持されただけ」
業界に対し :「ゲーム業界は天国か地獄」
38:名無しさん必死だな
06/04/30 19:03:19 DJ0B7gfT
ゴメン>>36は
×風来のシレン
〇風来のシレン2
39:官僚 ◆KZSTaC4MPM
06/04/30 19:05:10 DqMXzdbk
>遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
笑うしかない
40:名無しさん必死だな
06/04/30 19:09:29 lTTcR0K4
前に宮本語録のスレあったよね
あれ良スレだった
41:名無しさん必死だな
06/04/30 19:38:55 hr3eZnZr
クタサエキ発言はここが詳しい。
URLリンク(www.geocities.jp)
42:名無しさん必死だな
06/04/30 19:58:33 63IxL2Si
山内語録
今ネット、ネットと言っている人たちは、ゲームが
わかってない人たちだと思いますね。ゲームがわか
ってない人たちがネットワークゲームと言うとる。
これは恐らく、私個人の考えではうまくいくはずが
ないと思っています。
社員のやる気を引き出す方法は三つある。自由、満足感、そしてお金だ。任天堂は給料はそれほど高くないかもしれないが、最初の二つを十分に与えている。
N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト「ファイナルファンタジー8」を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
43:名無しさん必死だな
06/04/30 20:01:05 63IxL2Si
山内
UFOキャッチャーは今後間違いなく廃れます。
当初ユーザーはこれに夢中になってぬいぐるみをコレクションしたり、
女性を主にターゲットにしてるなど一時の繁栄を築いた。
しかし、その後元は原価100円くらいの中国製の人形に何千円も注ぎ込むのに
ユーザーは馬鹿らしくなったんです。
マスコミは来年も二桁増の成長率があるとおっしゃってますが、
これはゲーム業界を何も知らない者が勝手に言ってるだけです。
それに対しセガ中山
業界の人は怒ってますよ。山内さんこそ何も解かってらっしゃらない。
44:名無しさん必死だな
06/04/30 20:02:55 4EdgjMi7
なんか歴史系の板にある似たようなスレと見比べると薄っぺらいな なんとなくだけど
45:名無しさん必死だな
06/04/30 20:11:10 63IxL2Si
マスコミはやたらマルチメディア!マルチメディアと叫びますが、
よかったら私に見せてもらえませんか?そんなもの何処にあるんです?
答えは簡単です。マルチメディアなんて存在しないんですよ。
もし例えあったとしても、ゲームには使えない代物です。
ユーザーはゲームをしたくて買いたくもないハードを買ってるんです。
ですから松下から出る今度のハードは致命的なミスを犯してるんです。」
-GBAでFFを創りたいと言ったスクウェアに対して
「何を言っても自由だが、契約する意思ない。将来的にも可能性は低い」
「ビルゲイツは偉大だがゲームは知らない」、「結果は1年もすれば見えてくるのではないか」
46:名無しさん必死だな
06/04/30 20:11:33 vdBaMwHu
組長の発言は本当に勢いにあふれてるな。もちろん、矛盾もいっぱいあるんだが、
勝負師ってのはこんな感じなんだろうね。完全に福本漫画のキャラだよ。
47:名無しさん必死だな
06/04/30 20:12:39 63IxL2Si
私は、ゲームソフト市場というのは、今までずっと歩んできたような、重厚長大のソフトの時代は終わったのではないか、そう思います。
これからは、軽薄短小のソフトの時代です。従って、今までのような重厚長大なソフトというのは、ゲームソフトメーカーがその経営を展開するにおいて、利益を上げていくという形にはなりにくくなってきたのです。
ゲームソフト会社が利益を得て、そして成長していくためには、重厚長大から軽薄短小へと移行していかねばならなりません。
軽薄短小ソフトといいましても、何でも軽薄短小ならばいいというものではありません。ゲームにとって色々必要な、状況というのが多くあるのですけど、私は、ゲームの完成度が大事だと思っております。
完成度を高めることが大事、すなわち完成度が低いソフトというのはそれだけでもう駄作です。今の状況というのは、「重厚長大の完成度の低いソフト」というものが、かなりたくさん(市場内に)出回ってきております。
これが日本国内における、テレビゲーム市場というものの先行きを非常に不透明にしておりますし、どうも明るい見通しが立てづらくなってきています。
48:名無しさん必死だな
06/04/30 20:13:48 63IxL2Si
私たちは、そういう面から、これからの(ソフト開発における)路線を完成度の高い、軽薄短小のソフトに集中していくつもりです。
ゲームソフトメーカーとしてのこれからの指針というものについて、任天堂とコナミが設立する合弁会社が見本になってほしい。
そして、それが成功することによって、ゲームソフトメーカーというのが、それぞれの考え方というのをもう一度立て直して欲しい。それが私の願いであります。
これからDVDという大容量のメディアを使ったゲームソフトが出てくる、といわれております。
けれども私は、大容量のDVDを使ったゲームソフトは、何をいったい追求するのか、そういう疑問を持っております)。迫力なのか、あるいは非常にリアルな映像、そういうものを売り物にするのか、どうもよく分かりません。
仮にもしそうであるとすれば、私はこれはもう、先ほど言った、重厚長大のサンプルに他ならないと思うのです。
49:名無しさん必死だな
06/04/30 20:28:24 noQ7xtiC
”Deus Ex was a game of problems (not puzzles)”
ウォーレン・スペクター
「Deus Exは製作者の作ったパズルをその意図通りに解くゲームではない。
いくつもの解決方法をプレイヤーが模索するプロブレムのゲームだ。」
50:名無しさん必死だな
06/04/30 20:35:53 COHg+2OZ
山内はまともな事も言うけど、マト外れな事もけっこう言うんだよな。
クタと佐伯は売れてる時の芸能人みたいに器に不相応な発言を繰り返してるだけだな。
51:名無しさん必死だな
06/04/30 20:38:27 BNxA3l5u
組長は勘で動いてたからな
読みが外れることも多かった
52:名無しさん必死だな
06/04/30 20:38:32 vdBaMwHu
クタはまだ発言から技術屋としての夢に取りつかれてるんだなというのはわかる。
佐伯は正直なんで広報として出世できたのかわからん。
53:名無しさん必死だな
06/04/30 20:40:17 vdBaMwHu
>>51
それに比べると岩田は理知的すぎて、組長的ダイナミズムには大きく欠けるな。
まあ、もう時代がそんな人間は必要としてないんだろうが。
54:名無しさん必死だな
06/04/30 21:41:23 EWqM+BfX
岩っちは任天堂のイメージを改善する必要がある。
組長は天下人、岩っちは下克上を目指す過程にあるから。
アグレッシブに発言すると足元すくわれるでしょ。
岩っちも魅力的な経営者だと思うよ。
TGSの講演は感動した。
まだ見てない人がいたら見て欲しい。
ちょと長いけど。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
55:名無しさん必死だな
06/04/30 22:40:58 JXyRCY1A
バーチャファイターの製作途中
鈴木裕「今から俺を殴ってみろ」
56:名無しさん必死だな
06/05/01 16:36:30 79Yot70T
>>43
山内がゴミって言ったのはハッカーインターナショナルを指して言った言葉、
(SFCで無許可でSM調教師とか出してたとこ)
実際ゴミだし、しょうがないのでは。
57:名無しさん必死だな
06/05/02 01:22:09 9VRSjmB2
任天堂がマイクロフロッピを2500で売ってたときに
パチモンを半額で売ったりもしてたな
原価は100円もしそうにないが
58:名無しさん必死だな
06/05/02 11:43:17 1FdmKaa8
「アクションとか、RPGじゃなくて、日野晃博というジャンル」
「スターウォーズを見たとき「パクられた」って思った」
59:名無しさん必死だな
06/05/03 19:25:56 +6csRw/q
◆いわっち語録
ものを作っていると、毎日の苦労は 「人が苦労するしかない」ということと、「毎日汗水たらしているけど、 この苦労をしつづけることは
正解なんだろうか。 こんなことは機械がやればいいのに」ということのふたつにわかれるんですね。
ですから、機械がやればいいことを 自動化する仕組みを作ろうと はやい時期から思うわけです。
(中略)
そういう意識は持っていたんですが、「人間は人間にしかできないことをしよう」 と明確なメッセージとして打ちだしたのは、 やっぱり自分が社長になったあとなんです。
URLリンク(www.1101.com)
60:名無しさん必死だな
06/05/03 19:32:50 +6csRw/q
◆いわっち語録
とにかく仕事が速い。どこかのチームが納期に遅れそうになったり、
アイデアに詰まったりすれば、さっそうと現れ、解決して去っていく。
救いの神が降りてきたようだった、と振り返るのは、コピーライターの糸井重里さん。
人気ゲーム「マザー」の続編の開発が滞っていた93年の暮れだった。
任天堂を通じて送り込まれてきたこの人は言い切った。
「いまのプログラムを生かして作ると3年かかる。一から作れば1年以内にできる」
その通りになった。
URLリンク(be.asahi.com)
61:名無しさん必死だな
06/05/03 19:41:57 +6csRw/q
◆いわっち語録 「心はゲーマー」
会場を沸かせたのは,岩田氏のゲーマーっぷりだ。
会場から誕生日の人を募って「マリオカート DS」(仮称)で対戦したということもあるが,
それ以前に講演冒頭のコメントで
「(名刺を掲げながら)私の名刺には会社社長という肩書きが書いてありますが
(こめかみに指を当てて)頭の中では開発者だと思っています。
(胸に手を当てて)でも心の中ではゲーマーでしかありません」
と発言したことで,多くの開発者を虜にしたようだ。
聞き取りやすい英語も手伝って,筆者の近くに座っていたアメリカ人開発者達も
「凄くインスピレーションを受けた最高の講演だったよ」と語り合っていた。
URLリンク(www.4gamer.net)
62:名無しさん必死だな
06/05/03 22:01:50 +6csRw/q
堀井雄二×日野晃博 対談
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、
ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」という判断をしながら
堀井さんはゲーム作りをしている。
URLリンク(www.famitsu.com)
63:名無しさん必死だな
06/05/04 03:57:02 zHsJSd67
50 :名無しさん必死だな :2006/05/03(水) 21:10:16 ID:+6csRw/q
◆いわっち語録 「プログラマーは“できない”って言うな」について
これはハッキリ自分の責任なんですけれど
私むかし、「プログラマーは“できない”って言うな」
と言ったことがあるんです。
これが独り歩きしている部分があって、
それは軽々しく「できない」って言ったら
可能性をすべて閉ざしていきますよね。
たいがいのことはがんばればなんとかなったり
するわけですけれど、
全体は有限の制約のなかでやるわけでしょう。
だから、ほんとうにできないことは
できないと言わなければいけないし
「できるけど、なにが犠牲になるよ」だったり、
「できるけど、これとは両立しないよ」
ということがいっぱい出てくるはずなんですよ。
そういう意味での
「プログラマーは“できない”って言うな」
だったんですけれど、
それが「できないって言うな」という部分だけが
独り歩きしてしまった。
URLリンク(www.1101.com)
64:名無しさん必死だな
06/05/04 11:54:36 zHsJSd67
遠藤雅伸 ゲームデザイナー「ゼビウス」「ドルアーガの塔」
【ひどいのはPSP】
いまでも両手で遊ばせるモバイルゲームはありますが、
やっているとだんだんゲームを遊んでいるのが面倒くさくなってくるんですよ。
最近だと特にひどいのはPSPですね。電源入れて立ち上がるまで時間がかかって、
思わず待っている間に電源を切ってしまう。
【女の子を押し倒せ!そのために右手が空けてある】
「パーティー右脳クイズ」というゲーム
このゲームは、「いいかお前達、これで遊ぶ時にはな、
2つあるコントローラの1つは隠しておけよ。
ロード時間は長めにしてあるから、『あれ、壊れちゃったかな』とか言って
女の子を押し倒せ! そのために近い距離になっているし右手空けてあるんだから」
というメッセージを入れて作ったんですけれども、
数人から「彼女も大満足でした」というメールが来て、まあ良し、と(笑)。
URLリンク(watch.impress.co.jp)
65:名無しさん必死だな
06/05/06 17:27:42 1eudwFwj
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
竹田玄洋「任天堂はテレビゲームをやるための会社では無い」
N64を出す前に、N64とGCの開発責任者が言ってるのに、据え置きハード(テレビゲーム)のシェアを奪って喜んでる久夛良木さん。
竹田さんとしては「ハア?」という感じだろう。
66:名無しさん必死だな
06/05/09 13:03:20 rDD82R4/
67:名無しさん必死だな
06/05/09 19:31:35 B22O8Z5+
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです
。PS3というものは他にはないわけですから。例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、
社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね? これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
68:名無しさん必死だな
06/05/10 00:18:53 3R90vsBK
G○みたいな無茶な理屈だよなほんと。
69:名無しさん必死だな
06/05/11 01:21:10 fjwC6Jds
70:名無しさん必死だな
06/05/11 06:05:04 sKquEyXq
ある意味、すごい名言だと思う。
普通はこんなこと恥ずかしくてとても言えない。
URLリンク(www.famitsu.com)
久夛良木健社長、コントローラーについて熱く語る!【E3 2006】
いまコントローラー、ゲームのインターフェースは岐路立たされている。
より感性にうったえかけるものに変わっていくでしょう。
プレイステーション3はゲームだけでなく、
エンターテインメントの総合機器としてコントローラーも進化していくのです!
71:名無しさん必死だな
06/05/11 09:01:58 sKquEyXq
325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 06:45:52 ID:SwuDwQiZ
問.以下の記述(A)~(D)は、久夛良木健氏(SCE社長兼CEO)が「E3 2006 SCEAプレス
カンファレンス」の20分のスピーチで述べたPS3についての説明である。
(A)~(D)により導き出される「PS3」とは何かを一言で簡潔に述べよ(10点)
(A)“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。
→PS3はゲーム機ではない。
(B)そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。
→PS3はゲーム機であり、何ができるかを考える。
(C)プレイステーションはゲームではないエンターテイメントだ。
→PSシリーズはゲーム機ではない。エンターテイメントだ。
(D)PSやPS2のように、ゲームの好きの人なら間違いなく買ってくれると思っています。
→PSシリーズはゲーム機であり、ゲーム好きなら買う。
答え.
------------------------------------
72:名無しさん必死だな
06/05/11 20:27:28 Pj9A02hE
*ソニーコンピューターエンターテイメント社長
・PS3でユーザは革新的な体験が出来るのだから値段は高くない
・高性能追求杉といわれるが、時代(のニーズ)がそのうち追いつく
・春発売から延期され、ソフトメーカーはほっとしている
・PS3はソニーグループどころか全産業界の命運を握る商品だ
・任天堂とは10年仲良くやってきた、これからもよろしく。MSは市場独占を狙っている。
*任天堂社長
・Wiiは従来の高性能追求路線の延長上にある「次世代」ではない
・コアなゲームファンも高性能路線には飽き飽き
・高性能を否定はしないが、どこでバランスを取るかの問題。最終的にはお客様が必要とするかどうか
・携帯機はプレイヤー本人以外がつまらないという問題が。みんなでワイワイという文化をもう一度
・値段は「任天堂がこんな高価格で出すのか」と言われるようではだめだと思う
URLリンク(f42.aaa.livedoor.jp)
73:名無しさん必死だな
06/05/11 20:51:39 ak+xYJHt
比べてみるとドエライ差だな。
74:名無しさん必死だな
06/05/11 21:36:37 9xlSeDy2
>>14
ほとんど当時は有名だが?あんた年齢は?
75:名無しさん必死だな
06/05/12 23:47:20 2x6GLeRf
>>72
任天堂が値段出してからだな。
フカシだったら、徹底的に馬鹿にしてやる。
クタラは既に馬鹿だと思ってるけど。
76:名無しさん必死だな
06/05/14 13:11:00 zv2tEavJ
■山内語録■ URLリンク(homepage2.nifty.com)
> 市場調査? そんなことしてどうするんですか?
> ―なるほど、その結果に基づいた商品を開発したときは、
> ユーザーの気持ちは離れているということですね
> たしかに、そういったタイムラグという問題もある。
> でもね、任天堂が市場を創り出すんですよ。
> 調査する必要などどこにもないでしょう
(高橋健ニ著『任天堂商法の秘密―いかにして“子ども心”を掴んだか』祥伝社、1986年)
商品が売れるかどうかの判断は社長にもできない。しかし、おもしろい商品を作りさえすれば、市場調査をする必要はないと語る。
Wiiへのこの期待感や、DSの日本での成功を思うと、すごい言葉だと思う。
77:名無しさん必死だな
06/05/14 13:42:11 Irb01wdZ
DSのヒットは完全に任天堂が大衆を主導した形だからね。
ここ数年言い続けてきた事をほんとに自ら実現してるんだから大したものだと思う
78:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
06/05/14 15:00:24 9ZjUPkm1
>>76
○○レーシングみたいなソフトは、マリオカートの売り上げによる市場を前提しているけど、
初代マリオカートは、マリオカートによる市場が存在しないところからスタートしてるもんなあ。
どうぶつの森もそうだよね。
元々、あんなソフトに250万の市場は無かったのに、50万以下だった市場を大きく広げてしまった。
79:名無しさん必死だな
06/05/14 16:20:53 IPkM7okm
↑お前スレ立つ度に
ほかほかごはんにつゆだく~
を書くの止めろ
80:名無しさん必死だな
06/05/15 03:15:17 180r/ga9
触れてみないと面白さは伝えきれない、ただソニーさんとMSさんも大変でしょう。
PS3はソニーグループどころか全産業界の命運を握る商品だ
安すぎたかも、PS3は高級レストラン
たまにはお茶漬けも食べたいでしょう
ピンときた読者も少なくないだろう、120Gバイト品が出るかもしれない。
それは全くないですね(笑
すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね
この時代に生まれてよかった!心から、そう思った。
なんか、ここ数日でかなりの数の名言が生まれたと思うんだけど。
81:名無しさん必死だな
06/05/15 23:29:34 ueMLykeP
SCEは迷言ばかり残したような気もするけど。
82:名無しさん必死だな
06/05/15 23:43:46 QM890Ih2
<三上語録>
「キングダムハーツが売れたのはムカツクね。日本人はバカやね。」
83:名無しさん必死だな
06/05/15 23:49:37 DuMpVW+J
>>64
遠藤イカスwwww
サードの発言も面白いな
84:名無しさん必死だな
06/05/17 20:01:54 X7KQ60jK
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>■ 操作感を重視した“60フレームのキープ”
>とはいえ、それによって描画が著しくスポイルされて、総合点としてドライビングフィールや
>爽快感がすごく悪くなってしまうようなことがあれば、そのときは60フレームをキープすることに対して
>1回考え直す、ということもあるかもしれません。これから実際にゲームを作っていく中で
>いろんな技術的難関が待っていると思いますが、現時点では
>60フレームをキープすることを否定することは起こっていないんですが、
>正直いって最終的な答えはまだわからないですね。将来のチームに聞いてみないと(笑)。
85:名無しさん必死だな
06/05/19 03:58:56 3rTP1s/p
くるみと雨のち晴れが好き。
86:名無しさん必死だな
06/05/19 07:29:02 KjfvdLAC
ゲームは一日一時間
87:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
06/05/20 00:04:17 urNcocdX
>>79
ああ、あれ面白いでしょ。
88:名無しさん必死だな
06/05/20 00:55:06 2HtmkkjQ
トランプやかるたの遊び方にパテントが無いように、遊びに本来パテントは存在しないんです。
~NHK「新電子立国」より任天堂社長山内氏の発言~
これはタイトーの「スペースインベーダー」のパチモンを任天堂が作っていたころの社長の言い訳です。
後に自社の「ドンキーコング」のパチモンが氾濫したときの著作権を訴える発言と対比させて、
新電子立国」の番組中に紹介してました。えげつないことするなあ、NHK。
89:名無しさん必死だな
06/05/20 00:56:29 2HtmkkjQ
(任天堂の)宮本さんは所詮2Dまでの人。3Dはもうダメかな。
~某雑誌『エネミーゼロ』特集記事より、飯野氏本人~
これはマリオカート64の感想なんですが、さすがにこれはまずいです。
ゼルダ64つくった人(インタビュー当時はまだなかったけど)にこんなこと言うなんてねえ。
90:名無しさん必死だな
06/05/20 01:04:26 RYA5VzS1
中裕司の任天堂ブチ抜き発言を貼ってほすぃ
91:名無しさん必死だな
06/05/21 09:46:03 yGa3u7E4
中って最近見ないな。
92:名無しさん必死だな
06/05/21 10:12:02 rObx/gpv
>>89
ゲーム業界のトップに向かって恥ずかしげもなくこんなこといえる飯野氏に感心するよ
普通のクリエイターだったらこんなこと恐れおおくていえないだろううし
是非とも時のオカリナを遊んだ後の感想を聞きたい
93:名無しさん必死だな
06/05/21 11:29:08 QYhTuz8M
E0やれば耳を貸す必要のない奴だってわかる
94:名無しさん必死だな
06/05/24 16:06:01 EKhvN3Pg
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(upload.wikimedia.org)
95:名無しさん必死だな
06/05/24 16:07:44 yXMJ+Hh3
飯野「リアルサウンドには0点か10点を付けて欲しい」
96:名無しさん必死だな
06/05/24 16:09:54 yXMJ+Hh3
飯野
「水ピンって何w」
「サタマガのガイア佐伯は、リアルサウンド2枚目までレビューした。
分かるはずがない」
「エネミーゼロのゲームデザインは全て意図したもの。
デカルトを読めばあのストーリーは分かる。」
97:名無しさん必死だな
06/05/26 01:18:22 vhQNepes
98:名無しさん必死だな
06/05/26 17:16:39 dRouQNou
CESA会長にして、スクウェア・エニックス社長の迷言
CESA会長に就任した和田洋一氏が今後の展望をコメント
URLリンク(www.famitsu.com)
「ハードが高くなったということは、最終的にユーザーが払うお金のうちで
ハードが占める割合が高くなるということ。ゲーム業界がどうなるか、
ということは別の話です。」
「スーパーファミコンからプレイステーションに移ったときにも
ハードの価格は上がりました。ソフトの価格も莫大に上がりましたが、
生態系は維持されました。」
スクウェア・エニックス、2006年3月期決算説明会を開催
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
「ポータルと言われるもの……
たとえば『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』は
ユーザーが張り付いていることがわかっているので
半年ほどずれ込んだが、これから効果が出てくると思う」
99:名無しさん必死だな
06/05/26 17:22:08 ffU5COCr
自分が納得できない商品を、見切り発車で発売を強行するような会社であれば
私は任天堂を辞める。
(宮本茂・任天堂情報開発部長、日本工業新聞96年2月19日掲載)
URLリンク(pop-site.com)
100:名無しさん必死だな
06/05/27 02:45:42 JZ1U02lH
-------------------------------引用------------------------------
・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、岡本氏が「ゲームが
好きだからって、ゲームは作れないよ~ん」的なごく当たり前のことを答
える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
それを聞いた飯野クンは「俺は好きだよ」と答える。間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった(わらい)
・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。
・せっかく飯野クンが喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。ウヒヒ。
・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野クン。「いや~、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
101:名無しさん必死だな
06/05/27 02:47:15 JZ1U02lH
E3のエブリパ岡本のインタビューより
岡本「基本的に僕はアメリカ嫌いなんで。
えー、アメリカ人も嫌いだけどアメリカも嫌いで、英語も嫌いっていう。
で、アメリカの飯もさらに嫌いっていう状態なんですけど、E3社は別ですね。」
-何か今回、ビビッときたものってありますか?
岡本「Wiiおもしろいっすね、Wii。ちょっと惹かれちゃってるって言うか、
あの、テニスをやりたかった、宮本さんと、やりたかった!みたいな。
僕も舞台でやりたーい!みたいな。あれは凄くやりたかったですね。
あとはねぇ、えっと、メタルギアソリッドの、プロモムービー見たんですけど、
すーごいぃーっ小島さん!僕も開発チームに入れてーって感じ。あはは。」
102:クロコダイルPOP ◆xX21auH.36
06/05/28 07:31:21 0UAbY5mP
>>100
あー、なんていうか体育会系の底意地の悪さが炸裂してますな。
飯野さんて実は繊細な方(誉め言葉だ)なんで傷ついただろうな。
103:名無しさん必死だな
06/05/28 12:28:23 eRJsN82H
飯野じゃなくても切れるだろ
104:名無しさん必死だな
06/05/28 20:34:21 vPz0fDBy
岡田は組長に同じ事が出来るかな
105:名無しさん必死だな
06/05/28 20:57:21 QY95Dj1i
>>104
飯野と641本の決定的な違い。
飯野:強者、権力者に盾突く(ソニー、みやほん)
641本:弱者、抵抗できない人間に当り散らす(部下、女、食べ物屋の店員)
106:名無しさん必死だな
06/05/28 21:01:43 VH888YT8
飯野が強者ってのは?だが岡本がネチっこい性格だというのはわかった。
107:名無しさん必死だな
06/05/28 21:04:53 ToWnT9Ke
>>106
飯野=強者 ではなくて、「強者(にたてついた」 って文章だよ。
108:名無しさん必死だな
06/05/28 21:15:13 VH888YT8
ああ、そういうことか。なるほど
109:名無しさん必死だな
06/05/29 16:18:15 RfGz4wNx
宮本茂
「ゲーム機というのは、横から見ていて、自分もやりたいと思うかどうかが凄く大事。
Wiiをやっている人を見たら、自分もやってみたいと思わせるようなゲームを作りたい。
ゲームをやっている人を見て、ああいう風にはなりたくないと思わせないようにしたい」
ああいう風
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(upload.wikimedia.org)
110:名無しさん必死だな
06/05/29 21:53:34 7u78UBOP
ソニーからも任天堂からも珍発言が・・・
111:名無しさん必死だな
06/05/29 23:01:54 3ma6/R1J
>>21
久多良木なんかに音楽について語られたくないな
>>30,36
もうすぎやまさんカッコ良過ぎ
ゲーム音楽の父!
112:名無しさん必死だな
06/05/30 02:07:01 dbAC8M6k
飯野:僕、有楽町のゲームセンターでさ、「アフターバーナー2」だと思うんだけど、
グイーンって後ろにいったまま止まっちゃったのよ。それから出られなくなった(笑)
しかもゲーム機が大きかったから外にあって、ゲームセンターの人に見えない。
いくら呼んでも誰もいないわけ。夜の11時半くらいで、人もいないのね。
横にある中華料理屋のおやじが気付いてくれて、来て「どうしたんだ」「でれないんですよ」って(笑)
113:名無しさん必死だな
06/05/30 02:14:46 dbAC8M6k
マザー2の制作が難航していて助っ人で岩田社長が来た時の発言
「現在のこのプログラムを活かして直すには2年かかります。
でも、いちからつくり直していいのでしたら半年でやります」
114:名無しさん必死だな
06/05/30 21:21:43 1VgysWF/
すぎやまさんのプロ意識の高さが伺える対談映像
名言がたくさん
URLリンク(www.youtube.com)
115:名無しさん必死だな
06/06/02 21:03:30 +r7MrZO1
Ridge Racer!!!!!
116:名無しさん必死だな
06/06/02 21:14:19 ri67NwSg
でもそれが、プレイステーション3なんだよね。の原文読みたい
>>89
マリカ64の風船割は確かにすごいといえばすごいが
ゲームとしては立体になって面白くなくなった
広すぎて攻撃が当たんないし
117:名無しさん必死だな
06/06/02 21:31:11 VVCoNvtw
「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。たとえば『グランツーリスモHD』。
これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが
遥かに進化しているんです。昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、
このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。できたものをオンライン経由でつぎつぎと
バージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます。
極端なことを言えば、E3の会場展示は3日間行われますが、毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」
なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」
この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
118:名無しさん必死だな
06/06/02 22:01:38 ri67NwSg
>>117
トンクスw
119:名無しさん必死だな
06/06/02 22:05:31 iatuRb8U
>>117
改めて
普通にPCゲームでやってるじゃん
と感銘を受けた。
120:名無しさん必死だな
06/06/02 23:21:31 VVCoNvtw
いつ何されるかわからない自動アップデートなんて切るのが当たり前
121:名無しさん必死だな
06/06/03 00:13:53 gr6kBYhD
>>114
若っ
122:名無しさん必死だな
06/06/03 13:13:37 E2k5vkVa
高橋名人
「ゲームは一日1時間」
123:名無しさん必死だな
06/06/03 18:31:27 at51MMyQ
『高橋名人5大標語』
・ゲームは1日1時間!
・外で遊ぼう元気良く!
・僕らの仕事はもちろん勉強!
・成績上がればゲームも楽しい!
・僕らは未来の社会人!
124:名無しさん必死だな
06/06/03 20:41:36 m9SaserQ
MOTHER 3 開発中断URLリンク(www.1101.com)
岩田:
3Dで迫力ある演出みたいなことは、なんら業界全体かわらず、みんなと一緒に病気にかかっていた。
それは現実に、ツールのうえではやればすぐつくれるわけです。
エネルギーは要りますけれど、絵は出るんですね。
けどそれは、ちゃんとゲームのなかで問題なく作りこまれて、つながっていくために
必要なコストや、時間や、エネルギーや、ほかとの整合性の都合といったものは、
わかっていなかったゆえに軽視してきた。
125:名無しさん必死だな
06/06/04 00:39:37 Lj2Mg73J
>>114
すげぇ、宿屋の音と町の音楽のつながりまで計算されてたとは
しかし対談終了間際になって悲しみの涙が
126:名無しさん必死だな
06/06/05 12:50:49 wkG9zFCt
大川功
「新しいことは頭に良いヤツにやらせたらダメだ。」
「やって失敗したら、またやれ。」
127:名無しさん必死だな
06/06/07 23:34:17 d8LKVoyI
すぎやんスゲーな。
128:名無しさん必死だな
06/06/08 00:23:38 92Hj/iRC
>>114
面白かった
二人とも若いね
129:名無しさん必死だな
06/06/10 14:59:13 eet2+v/M
Q15 宮本さんは現在、どういったことに興味を持っているのか。
最近、趣味としてどういう風なことについてエネルギーを費やしているか教えてほしい。
岩田: 庭いじりをするとピクミンができて、犬を飼うとnitendogsができた宮本に、
現在の趣味について答えてもらいます。
宮本: (中略) やっぱりピクミンをやるときも庭いじりをやったからではなくて、
ピクミンのような構造のゲームをゲームキューブっていうハードで
面白がってどんどん実験している時に「あ、そういえば、庭をやっているよな」とか、
まぁ、さっき竹田も言っていましたけれど、「犬はいいよな、犬はいいよな」って思ってたけれど、
犬を飼ってみると、結構ゲームになるなと。
しかし思っていても、モノにならないわけで。DSのハードを見たときに、
これは使えるなという風に感じてくるんですね。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
130:名無しさん必死だな
06/06/10 15:40:10 uy9LMUuV
>>114
糸井髪超フサフサ
131:名無しさん必死だな
06/06/11 14:34:39 AlT+D9Bz
>>123
昔は 「偉そうなことをいいやがって」 と子供ながらに減らず口を叩いたものだが、
大人になって読み返してみると、実に当たり前かつ大切なことだった。
さすが高橋名人だ。
132:名無しさん必死だな
06/06/12 15:03:33 c8lJgQ7T
上田文人(ICO/ワンダと巨像)
ちなみに両企画とも
「ビデオゲームとは(究極的には)コリジョンとの戯れ」とも言えるのではないか
というところから着想したものです。
これは純粋なRPGなどは当てはまらないかもしれませんが
"アクション"と名の付くビデオゲームはそう言えるんではないかと思います。
URLリンク(g-tsuku.tsutaya.jp)
133:名無しさん必死だな
06/06/14 20:42:15 nf4Gw9KY
ん。
134:名無しさん必死だな
06/06/14 21:34:27 0xHXgLw0
組長って根は良い人なのか?
暴言吐く割には退職金寄付したり
135:名無しさん必死だな
06/06/14 22:32:00 BDyg0Asy
とてもじゃないが「良い人」などではない
でも、「いい人」だと思う
136:名無しさん必死だな
06/06/14 23:06:14 lkMEtfDS
良くも悪くも「組長」「親分」もっと言えば「帝」そんな感じだわ
137:名無しさん必死だな
06/06/15 00:10:26 lRMsSIzZ
まあ、組長はああ見えて坊ちゃん育ちだからか、名誉欲とか、金銭欲とかそういうのは薄いよね。
138:名無しさん必死だな
06/06/15 01:34:25 fazF9YBJ
思った事はどんな事でも口に出して、義理に熱い江戸っ子みたいな感じか
139:名無しさん必死だな
06/06/15 03:51:20 m+AzwxVq
メディアアーティストの八谷和彦
「ゲームではドキドキさせることが難しくなってしまった。
今ゲームを遊ぶことは、最もゲーム的でない行為かもしれない」
「ぼくは横井軍平を継ぐ者になりたいんですよ」
URLリンク(be.asahi.com)
シリーズ夢 ファミコンの先で(3) メディアアート
日経entertainment 2003.10.18
140:名無しさん必死だな
06/06/15 04:05:40 m+AzwxVq
この頃から、横井軍平の哲学とも言うべき
「枯れた技術の水平思考」という考え方が生まれてくる。
「先端技術を用いて、他社との競争の中でモノ作りをするのではなく、
普及して安くなった技術に、ひとひねり加えて商品化する」
という彼ならではの考え方だ。
URLリンク(www6.airnet.ne.jp)
横井軍平が任天堂時代に残した遺産
141:名無しさん必死だな
06/06/16 23:50:28 OHmvTx84
ゲーム機というのは、予約販売でやっと手に入れるかたが多いですよね。
何ヶ月も前から楽しみにしていたのに、いざ買ってみたら動かない、
ということがあってはなりません。
ですから、何度も検査を繰り返し、ミスがないように工夫しています。
―任天堂株式会社 宇治工場 生産技術部部長 高屋 剛
ボタン位置も狙ったもの。
それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと
難癖をつける人はいない。それと同じこと。
―ソニーコンピューターエンターテインメント社長兼CEO 久夛良木 健
142:名無しさん必死だな
06/06/17 07:30:12 7KDlNZb1
>>141
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
143:名無しさん必死だな
06/06/20 01:07:19 3cQRLHwG
どわっは。
144:名無しさん必死だな
06/06/20 19:10:03 Xwbif7yU
> 私はいま、経営体制から離れていますし、これから先も私自身が経営に口出しすることはありません。
> そこで辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、
> そういうハードを作っていく。
>
> しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、
> これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。
> 話だけを聞いてもらえると、「そんなものが作れるのか?」と言われそうですけど、
> そういう挑戦をし続けるのが任天堂のビジネスですし、私が言い続けてきた「任天堂のソフト化路線」
> というのは、実はそういうことを志向することでありました。
>
> そんなことを、私からの提案として新経営陣に残しました。
> そのソフトが具体的にどんなものかは言えませんが、おそらく彼らは近い将来、
> 少なくとも私が生きているうちに、市場に送りだしてくれるだろうと期待しています
> (任天堂経営方針説明会・2002年6月6日) 山内 溥
145:名無しさん必死だな
06/06/20 19:15:54 Xwbif7yU
まさに、心はゲーマー
>最近はどんなゲームをプレイしていますか:
>(岩田) ゲームのための時間を作るのが難しいためもっぱらDSゲーム。
>ただゼルダが発売されたときにはなんとかスケジュールを空けたい。
URLリンク(japanese.engadget.com)
146:名無しさん必死だな
06/06/20 19:29:29 KyS4uuPO
「おまんこ~おまんこ~」
─── 641本勃起
147:名無しさん必死だな
06/06/20 20:28:14 j+UG0hYe
>>114 の対談すごいな。
ていうか糸井はほぼ日といいコレといい、
いい仕事してんなぁ。
148:名無しさん必死だな
06/06/20 21:50:53 MRpLPeFj
>>144
これってDSのことだよね。すげぇー
149:名無しさん必死だな
06/06/21 01:34:05 jZ7S8HK0
山内ってあんまゲームに詳しくないらしいけど。
150:名無しさん必死だな
06/06/21 01:46:18 pGjU30lf
ゲームに詳しくない経営陣の方が、
斬新なアイディアを生み出すと思う
────2006年6月21日 オレ
151:名無しさん必死だな
06/06/21 01:47:10 1FL7pPwb
>>149
大丈夫
組長は気の流れがよめるから
152:名無しさん必死だな
06/06/22 22:57:58 qfpDREpL
--ゲーム開発に大切なことは?
薗部 ゲームのどの部分を強調するかを決め、それを決めたら徹底的にそぎ落とし、
シンプルにして、本質を強調するのが重要です。
例えば、写真よりも似顔絵のほうが特徴が強調されていますよね。
現実に近づけていくことが、リアルになるとは限らないということです。
「カルチョビット」だって、2Dキャラがバタバタ動いているだけで、
パッとみると全然リアルでないのに、試合を見ているとちゃんと
サッカーのプレーをしているように見えてくるんです。
MSN毎日インタラクティブ
インタビュー:薗部博之さん「カルチョビット」 サッカーの魅力は「もどかしさ」
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)
153:名無しさん必死だな
06/06/24 15:45:33 4HA6KY3J
宮本茂 ゲームをすれば不良になるって?昔はビートルズを聴いてても不良になるって言われてたよ。
宮茂の達観したゲーム観。ゲーム脳のとっつあんに爪の垢を飲ませてあげたいね
154:名無しさん必死だな
06/06/24 23:26:38 t2HVAvwC
ちょい古い話題ですが、DSがめちゃめちゃ売れてるじゃないですか。
実際今でもどの店言っても品切れですが、、わからん。
たぶん宣伝がうまいこといったんでしょうね。
おじいおばあがよく「まつしまななこさんのCMのヤツ~」って
買いに来るらしい。
私的には、DS面白いゲームあんま無い。
今やってんのは森だけやし。
森もなんかしょうがなくプレイしてる感じになってきてるし。
どっちかとれと言われれば、PSPを絶対とる。
絹川那沖 1981_07_02生 A型(ナムコ社員)
155:名無しさん必死だな
06/06/25 00:04:53 C2QE0oWq
でも組長が凄いのは部下ときちんとコミュニケーションがとれてる(と思える)ところだと思うんだ
ファミコンの時もアタリショック回避のために法律家に議論させたらしいし
組長が自分の意見をごり押ししたことって実は少ないんじゃないか?
156:名無しさん必死だな
06/06/25 02:47:04 PVkUC62i
ふつう囲碁をきわめたりしないよ
あらゆる手を打っておいてそれでもなおかつ運の問題と言い切ってしまうのは
娯楽の性質を知り尽くしてる証拠だね
157:名無しさん必死だな
06/06/25 05:45:43 PVkUC62i
糸井 豪華なCGっていうのは、僕の選択肢にはないんですよ。「CGって平凡じゃん」って思ってるんです。
テレビ観たって、映画観たってCGだらけなんだから。CGは「キレイ」とか「豪華」というような言葉と一緒に
使うものじゃなくって、「まあ、普通のCGですよね」って言うべきなんですよね。絵を描くのだから、それに
合った絵を描けばいいわけですし、世の中の流れとはまったく無縁に考えてました。
158:名無しさん必死だな
06/06/26 19:58:57 jH4RB+OW
大昔のファミ通、名前出しOKな開発者の対談記事で、遠藤さんの消し去りたい過去級のシャウト
「レベルが上がらなきゃRPGじゃないんだよ!」
同じくファミ通、メタルマックスの広告記事にて、主要企画者の対談中に宮岡が口を滑らせた
「昔、ジャンプの袋とじで、ドラクエをひいきすんなって投書が多かったんだけど、
”自分らが製作してるモンを悪く言うわけが無いじゃないか!!”」
遠藤さんの発言は、笑って許せる範疇だが、宮岡の発言は打ち首モンだろ。
159:名無しさん必死だな
06/06/28 18:55:22 ZzbRh6lU
>>157
凄いCGが目新しかったのはFF7の頃くらいだったな。
160:名無しさん必死だな
06/06/28 19:15:59 fUcr9ka0
>>154
DSとPSPのどちらが好きかなんてのは個人の好みだから別にいいけど、
「DSが売れる理由」が全然分かってないというのは、ゲーム業界に身を置く者として致命的だよな。
「宣伝が上手かったんだろう」なんて浅い考察しかできないんでは、とても任天堂の背中には追いつけないよ。
161:名無しさん必死だな
06/06/28 20:03:31 iVudK6Fb
スクウェア・エニックス第一開発事業部所属 野村哲也
--今のゲーム業界についてどう思いますか?
「今のゲーム業界はですね、映画的手法をつかっていく時代なんです。綺麗なCGとオタク向けの綺麗な女の子
これさえあればゲームは売れますから、シナリオやシステムは二の次です。そして馬鹿なキモオタ共は
騙されて買っていく。FFなんかはそのへんで成功ししましたから。」
--それでは最後にゲームファンの皆さんに一言!
「おいゲーオタ共!FF13とヴェルサス13は絶対買えよ!あとクライシスコアもだ!あとは俺の関わってない
作品とかだからいいや。」
162:名無しさん必死だな
06/06/28 20:08:24 fCsawyYc
それお前の勝手な妄想だろが、さも本人が語ってるように書くな
163:名無しさん必死だな
06/06/28 22:10:22 sx/WJjcb
本当にこんなこと公に発言したら、悪い意味で尊敬するよw
でも多分野村はそこまで冷静に自分を分析できていない。
164:名無しさん必死だな
06/06/29 01:07:57 1uzytw+L
FF7DCはガクトを採用したおかげで成功した
なんていうような馬鹿部署だから案外本気で言ってそうだが
165:名無しさん必死だな
06/06/30 01:48:58 KPGmO2zt
マジでか。
166:名無しさん必死だな
06/07/03 00:35:09 NnMzVKP3
あげとくか。
167:名無しさん必死だな
06/07/03 06:24:08 YrZqoDUW
>>150
岩田が社長の任天堂は斬新なアイディアを生み出せないってことか。
168:名無しさん必死だな
06/07/06 16:13:03 6/PX/QYu
96年ファミ通の特集より
任天堂 今西絋史氏
「お金も時間も技術力もいらないようなハードでは、クリエーティブな作品は出来るはずがありません。
64は時間もお金もかかるわ、才能も技術力もいるわなどと言われがちですが、それは当然。
クリエーティブの世界はそうであるはずだし、そうあるべきだと思います。」
URLリンク(gamerz911.hp.infoseek.co.jp)
SCE 丸山茂雄氏
「大量にリリースされるソフトの品質の問題です。
我々は基本的に、作りたい人は自由にお作り下さい、というスタンスです。その結果、良い商品はユーザーに評価され、悪い商品は見捨てられます。
出すのは自由で、生存競争は厳しいという、レコードや書籍に近い形が、ゲームマーケットでも実現した方が健全だと思うのです」
URLリンク(gamerz911.hp.infoseek.co.jp)
ガラッと逆になっちゃったね…
169:名無しさん必死だな
06/07/06 18:20:13 EB5beQcB
まるでクタラギだな……
まぁ頭打って考え直したから救いはあるが
170:名無しさん必死だな
06/07/06 18:43:03 A0BRnXNm
URLリンク(www.famitsu.com)
オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能
になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開
発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く
作 業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」
(和田氏)とも語っていた。発売まえに、通常ではあり得ないよう
な状況 を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。
CESA主催の記者懇談会より抜粋。
171:名無しさん必死だな
06/07/07 01:40:16 AXZXPlR/
つまり有料ベータを売りつけてユーザーに無償でデバッグさせるというわけですね?
172:名無しさん必死だな
06/07/07 11:24:09 Sv6R3HDD
>>171
それなんて三國志11??
173:名無しさん必死だな
06/07/07 18:43:52 pPae3Ze6
いえ、SummerDaysです
174:名無しさん必死だな
06/07/09 13:56:12 DT3WxZQO
だが、あながち間違ってはいない(口に出して言っちゃったのはNGだが)
ある程度前評判のあるオンゲなら、必ずベータ厨、
誰よりも早くスタートダッシュしてアドバンテージを得ておきたいと思う者がいる。
ディアブロ・UO時代からレアアイテムや入手困難アイテムには
リアルマネートレードが絡むのが普通で、そういうので小遣い稼ぎしてる
ネトゲ廃人のヒッキーやニートにとっては、それは実に魅力的だ。
幅の狭くて深い張り付いてる層から、絞って絞って搾り取るって前にも宣言してるしな
175:名無しさん必死だな
06/07/10 17:13:28 vm4GyKhF
URLリンク(www.wikihouse.com)
週刊東洋経済(7/15号)「ゲーム人口を反転させた継承者」岩田 聡 任天堂社長激白90分
>そう。力があって努力したほうが成功のチャンスは増えます。
>でも、力があって努力すれば絶対に成功するほど、現実は簡単じゃない。
>すべて自分たちの力だと思った瞬間から転落が始まる。
176:名無しさん必死だな
06/07/10 17:15:06 JmMYQyi2
>>174
スクエネーな
177:名無しさん必死だな
06/07/12 18:21:14 bLgnCq16
>>114
消えてる>?
178:名無しさん必死だな
06/07/14 18:25:29 7k7f6jtM
youtubeだし。
179:名無しさん必死だな
06/07/14 18:30:34 8qLPF1+x
やっぱこれは最凶だなぁ
URLリンク(jun.2chan.net)
180:名無しさん必死だな
06/07/15 10:40:04 x7pJSodY
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はプレイステーションワールドの一員なんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
プレイステーションを購入してから10年。
初めてプレイしたときの興奮がいまだに続いている。
PS、PS2、PSX、PSP、PSと名のつくものは全て手に入れてきた。
「プレイステーション、ぷ・れ・い・す・てー・しょ・ん」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
プレイステーションに恥じない自分であっただろうか・・・・。
久夛良木様は僕たちに語りかけます。
「いいかい?プレイステーション3は単なるゲーム機では無いんだよ」と。
僕は期待に打ち震えます。
知名度は世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。
「所有ハードは?」と聞かれれば「PS3です」の一言で羨望の眼差し。
合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。想像に難くありません。
プレイステーション3を絶対に買うぞ。
181:名無しさん必死だな
06/07/19 12:09:59 fiYNV7m9
age
182:名無しさん必死だな
06/07/19 18:50:41 TSdWv1K2
保守代わりに
URLリンク(blog.nikkeibp.co.jp)
>「TGSフォーラム2006」詳細発表・申込受付開始
>今回の基調講演は、ソニー・コンピュータエンタテインメント
>代表取締役 社長兼グループCEO 久夛良木 健氏にご講演いただくほか、
>当協会 会長 和田 洋一が行います。
とのこと。一部、迷言&妄言の最強タッグ予告・・・とも。
183:名無しさん必死だな
06/07/20 14:15:38 ZE2gUH2a
>>168
SCEに現在でも丸山氏が残っていてくれれば
プレステもこんな状況にならずにすんだかも…。
184:名無しさん必死だな
06/07/20 15:02:06 BwtOdFF8
別にその部分自体はなにも変わってないだろ…
185:名無しさん必死だな
06/07/23 05:18:32 TmjVJzHR
まだくたたんって「PS3クオリティのサード以外参入お断り」とか言ってんのかな。
186:名無しさん必死だな
06/07/23 05:47:29 SsxknOM4
まだそんなネタ信じてるのか
187:名無しさん必死だな
06/07/23 18:06:52 ysbZunRH
いや、PS3クオリティのゲームじゃないと、あんな高いゲーム機を買う意味は無いと思うんですけど…
188:名無しさん必死だな
06/07/23 19:01:58 EDI/z3jX
お前らクッタリの迷言叩いてもしょうがないだろ。
枯れた技術の水平思考に始まる「名」言をどんどん張って行こうじゃないか
長いからリンクだけ
URLリンク(www2.incl.ne.jp)
189:名無しさん必死だな
06/07/23 21:03:26 SEBXylOn
けっこう前のファミ通で、ゼルダに関しての
インタビューを受けた宮本氏が、ゲームバランス
について
「隠したものを三十分で探させるとして、数分で見つけ
られても、三十分以内に見つけられなくてもダメ。
二十八分くらいで見つかるようなところに隠す。」的な
内容のコメントしてて、なんかすげぇって思ったなぁ。
190:名無しさん必死だな
06/07/27 01:58:31 bzS2+XZw
うーむ。
191:名無しさん必死だな
06/07/27 03:56:13 O8LZC7R5
■岡本語録
・アメリカ人も嫌いだけどアメリカも嫌いで、英語も嫌いっていう。で、アメリカの飯もさらに嫌いっていう状態なんですけど。(2006年のE3の印象を問われて)
・利益面のデメリットを背負っても、Xbox360次世代機一本に絞っていきたい。(Xbox360参入の心意気を問われて)
・Xbox360のゲームソフト開発陣営には、日本のゲームクリエイターの主力艦隊が終結するだろう(同上)
・ボイスチャットで、いつでもどこでも気軽にエッチできます。(Xbox用ソフト『エブリパーティ』発表壇上にて)
・(話す内容は)なんにも考えて来ていない。だって、考えても他の人と話す内容カブるでしょ?(ゲームソフト開発者向けセミナー壇上にて)
・「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ~ん。はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
(それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。間を入れず岡本氏)「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」(東京ゲームショウの公開対談において)
192:名無しさん必死だな
06/07/27 16:30:20 I3Ltflye
ゲーハー板の看板で充実野菜で目隠しされてた人の語録は無いんですか?
193:名無しさん必死だな
06/07/27 21:12:38 NbyfExNp
ゆめのすけ語録はカルブレスレで絶賛連載中でございます。
194:名無しさん必死だな
06/07/29 20:12:51 URpvJhSr
そうなん?
195:名無しさん必死だな
06/08/03 19:34:48 1J/Jxs98
あげてみっか
196:名無しさん必死だな
06/08/07 01:08:46 6RznmJ1R
質問
「X-BOXが発売されるがそれには何か対策をしているのか?」
任店広報
「特に対策などはないですね。
X-BOXの発売前日にどーもくんのふしぎテレビと
動物番町を発売します。
この2本で十分対抗できます(笑)」
MS広報
「なめられたものですね。X-BOXの実力を見せてあげますよ」
ゲーム(デイリー2002/02/23日付) 毎日 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC 動物番長 任天堂 ACT 2002/2/21
2 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
3 PS2 三國志戦記 コーエー SLG 2002/2/14
4 PS2 侍 ~SAMURAI~ スパイク AVG 2002/2/7
5 XB DEAD OR ALIVE 3 テクモ ACT 2002/2/22
6 PS2 グランディアII エニックス RPG 2002/2/21
7 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
8 GC ソニックアドベンチャー2 バトル セガ ACT 2001/12/20
9 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
10 GC ピクミン 任天堂 ETC
URLリンク(game.2ch.net)
197:名無しさん必死だな
06/08/07 01:09:21 6RznmJ1R
宮本氏
任天堂で仕事をしてよかったことと聞かれて
「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、
仕事以外の苦労をしなくていいんですよね。」
198:名無しさん必死だな
06/08/07 01:11:55 6RznmJ1R
BEメガ 95年1月号
本誌:2年前の対談の時には「任天堂さんに追いつけ追い越せ」
っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)、
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在で
あってもらいたいんで、頑張ってほしいですね。
199:名無しさん必死だな
06/08/07 01:14:21 6RznmJ1R
日経産業新聞スクウェアの鈴木
任天堂とは最後までしこりが消えなかった。
1997年にFFをスーパーファミコンからPSに移した際、
山内溥任天堂社長は「機種の選択という意味では仕方ない」と言ってくれた。
しかし、その後が悪かった。我々はコンビニ流通のデジキューブを設立、
(ドラゴンクエストを手がける)エニックスをPS陣営に誘い、
任天堂のゲーム機「NINTENDO64」はダメだと公言してしまった。
それがいけなかった。
200:名無しさん必死だな
06/08/07 01:16:12 6RznmJ1R
セガ社長・中山氏のコメント(セガバンダイ合併発表時)
「時代が「プリント倶楽部」「たまごっち」「プレイステーション」ならすでにセガ
バンダイは三分の二を押さえている。あとはプレイステーションを押さえればよいだ
け。」
201:名無しさん必死だな
06/08/07 01:17:16 6RznmJ1R
久多良木
昨日もうちの子供が「チョコボレーシング」をやってて、
レースが終わってクレジットが始まってワンシーン終わ
ると、ほんとに可愛いアニメーションが始まるんだけど、
あれを見て感動しちゃったもんね。こういうのがあのスク
ウェアさんから出てくるのがすごい嬉しい。
202:名無しさん必死だな
06/08/07 01:31:00 6RznmJ1R
イギリスのガーディアン紙
ダンカン氏(マイクロソフトヨーロッパ、XBOX担当副社長)は問題が解決したことを強調して、こう語った。
日本人は、なんでもピカピカの状態にしておかないと気がすまない。 単なる文化の違いだ。
たいした問題でもないのに、すぐに「XBOXが僕のDVDを食べちゃた!」と敵意を持って大騒ぎするんだよ。
XBOXはアメリカで200万台も出荷している、でもいままで1件もこんな苦情はきていない。
傷って言ったって、ほとんど見えるか見えないかのレベルだよ。
映画を観たりゲームをするのにまったく問題ない。 それにもう解決済みだよ。
URLリンク(www.guardian.co.uk)l
203:名無しさん必死だな
06/08/07 01:32:13 6RznmJ1R
「PS2?放り捨てちゃってよ」
204:名無しさん必死だな
06/08/07 01:36:46 6RznmJ1R
PSロゴを変形させたモーフィング、あれは最初から計画の一部としてビデオに
いれてあったわけではなく、ステージの上にあったマッキントッシュから直接実行したそうだ。
他のほとんどの映像がビデオにいれてあったものであったのに、これだけがマックを使って
行われた理由は、マックを使えば飯野氏が直前まで(詳しくいえば2秒前まで)やるべきかやらざるべきか
考える事ができたから。そして最後にその決断にきっかけを与えたのが、ステージにあがる前に
楽屋裏で読んでいた「サラリーマン金太郎 5巻」だという。
205:名無しさん必死だな
06/08/07 02:20:08 nFz6uvje
このスレ見て、
すぎやんのコメントが凄いですな。
職人ですな。
組長はコメントだけまっとうなことを言う割りにそれに伴ってなかったので
ふぅ~んくらいに思いました。
ミスタークタラギはネタとして笑えますね。
206:名無しさん必死だな
06/08/07 02:26:09 BbT1FZgL
とりあえず俺は>>196に吹いたwww
207:名無しさん必死だな
06/08/07 03:07:45 5fgtKLIZ
子供は派手な色が好きだから空はピンク色にしろ
夢之助
208:名無しさん必死だな
06/08/07 04:32:16 8dAje5T7
>>199
> 任天堂のゲーム機「NINTENDO64」はダメだと公言してしまった。
こういうことがあったのは知ってるんだけど
誰がどういう状況で何て言ったのか正確にわかる人いない?
209:名無しさん必死だな
06/08/07 10:09:53 svHDaUfr
記憶もおぼろだけど…
・FF7大ヒット頃
・ファミ通辺りのゲーム誌インタビュー記事で、
・多分坂口さん(このころ表立って出てくるのはこの人)
・スクウェアの目指す映画的ゲームがやっと実現できた、
CD-ROMのおかげだ、カートリッジの64ではこうはいかない
こんな感じだったかと。後は詳しい人お願いします。
210:名無しさん必死だな
06/08/10 00:02:51 0j9EoH7o
鈴木裕
アフターバーナーについて。
「トップガン。(笑)これをゲームにすると面白いかなって」
211:名無しさん必死だな
06/08/10 00:06:32 Iwb1pPnJ
>>196
どーも君は完敗しとるやないかwww
212:名無しさん必死だな
06/08/10 00:12:22 NkTtzeIk
爆笑問題・太田光
「松野泰己はゲーム界の黒澤明」
213:名無しさん必死だな
06/08/10 01:34:40 wo/0ycS1
>>211
組長?
組長じゃないか?!
214:名無しさん必死だな
06/08/10 02:19:52 d0g/4c5v
「任天堂は常にコントロール技術の最先端を行こうとしてきた。
そうした技術を公表すると競合他社がとびついてきた」
Wii(当時のコードネームはレボリューション)のコントローラーが未公開だった頃の、宮本茂の言葉。
215:名無しさん必死だな
06/08/10 17:55:57 bf7/YSkF
宮本茂「プロデューサーの立場としては、よそにあるものは全部忘れろと日々言わないかん」
URLリンク(www.1101.com)
いや、ゲーム業界のプロデューサーのほとんどは、「よそにあるものを全部入れろ」と言うんじゃないですか?
216:名無しさん必死だな
06/08/10 23:35:02 TXZ9+Ivu
「(パクりだという事実を)忘れろ」ってことじゃね?
217:名無しさん必死だな
06/08/11 01:18:01 Rcui4XYr
心構えを言ってるんだろ
額面通りにとるなよ
218:名無しさん必死だな
06/08/11 01:33:48 CUydcZUH
堀井雄二のインタビューだそうだ
この中にも名言がありそうだねぇ
URLリンク(plaza.bunka.go.jp)
219:名無しさん必死だな
06/08/12 00:05:17 N05KYNDo
堀井と飯野の対談。
URLリンク(zetubou.mine.nu)
これ見ると、堀井雄二ってすごく慎重かつ冷静な人だなと思うな。
「昔はゲームやる人間は前向きだったと思う」ってのはなかなか名言な気が。
220:名無しさん必死だな
06/08/13 21:04:32 bD5f2Ajq
見えないよー…。
221:名無しさん必死だな
06/08/16 16:42:05 BgBwcQUb
【経済】 "日本製のイメージ低下も" デルPC・ソニー充電池リコールで、広がる波紋
スレリンク(newsplus板)
> 米メディアによると、リコールに伴う費用は3億ドル(約350億円)とも予想される。ソニー側が
> 大半を負担することになりそうで、07年3月期の連結業績を圧迫する恐れがある。
> こうした見方に対し、国内電池メーカーで構成する社団法人電池工業会(本部・東京)は「異物
> 混入は最も避けねばならず、ゆゆしき問題だ。品質管理は二重三重にやるのが普通だ」と
> ソニーの検査態勢に首をかしげる。近く同社に直接事情を聴く方針だ。 (一部略)
> URLリンク(www.asahi.com)
222:名無しさん必死だな
06/08/19 19:12:44 zZ4F/YW9
223:名無しさん必死だな
06/08/24 10:32:45 6UzdjfMV
SCEE フィルハリソン 発(妄)言集
・「任天堂は技術的な競争から逃げてタッチスクリーンの特異性に向かいました。
しかし私はその小細工はそう長く続かないのではないかと心配しています。長い間プラットフォームを訴求するのは難しいのではないでしょうか」
・Xbox360の2種類販売は消費者を混乱させる
そのため、我々は2種類のバージョンを発売する戦略は使いません。われわれは消費者を混乱させません。
・1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。
1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?
・「プレイステーション3はコンピューターです。私達はもうパソコンを必要としません」
224:名無しさん必死だな
06/08/24 21:29:38 PkJpzlgr
>>216
パクリに過敏になりすぎると、自由な発想を妨げてしまうからじゃない?
それに、忘れて0から同じアイデアに行き着いたならまだいい。
知ってるプロデューサーは 「 アイデアは盗むもの 」 と言い切ってた。
俺は違うと思った。
225:名無しさん必死だな
06/08/24 21:38:33 LmUM6zDJ
アイデアをヒントにして、違うものへと発展させるってのはもちろんありだと思う。
まんま流用でオリジナル面するのだけは許せないが。
226:名無しさん必死だな
06/08/24 21:46:16 PkJpzlgr
そう。だから許せないw
許せないというか、呆れた。
227:名無しさん必死だな
06/08/28 20:36:55 OmcgsbLL
もはや何の言い訳も要らない
URLリンク(amanoudume.s41.xrea.com)
DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」
などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、
女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。
しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。
でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→
「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。
次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?
228:名無しさん必死だな
06/09/02 15:51:42 Lh6WOdbe
TADA (エロゲーメーカー・アリスソフト開発部長)
(ロットアップした自社ソフトのフリー化宣言に付して)
>他の会社でも配布フリーとかしてくれないかなぁ。
>販売終了した物の中で古い物とか、フリーにして多くの人に見てもらう機会を作った方が
>よいと思うのだけど宣伝にもなるよ。
>それに自分達がいなくなっても形ある物として永久にどこかに残っていってくれる可能性が
>出てくる事はうれしい事です。
>(特にもう潰れてない会社の商品の権利とか使われる事なく消えているんだろうね、もった
>いないなぁ、最後にフリーにしていたらいつまでも残る物になるのに・・)
229:名無しさん必死だな
06/09/02 22:32:33 veSXhSx9
任豚消えろ
230:名無しさん必死だな
06/09/03 01:33:25 pjDdslmM
>>228
その業界からひっぱってくるかw
有料だが、360のArcade、WiiのVCが近い位置にないこともない
にしても、鬼畜王解禁とは、時代の流れを感じる
231:名無しさん必死だな
06/09/03 14:15:53 y3hRFc0i
>>230
鬼畜王ランス、フリーになってたのか・・。早速、ダウンロードしてくるわ。
232:クロコダイルPOP ◆xX21auH.36
06/09/03 14:45:44 E2h8zMF7
>>225
ちょっと古いけど、ギャラクシアン(ギャラガでも可)とドンキーコング3みたいなのは解りにくいよね。
マリオカートとチョコボレーシングは解り易いけど。
233:名無しさん必死だな
06/09/07 19:05:43 1D5a4Dba
PS3欧州発売3月に延期 技術のソニーに疑問符も (共同通信)
URLリンク(money.www.infoseek.co.jp)
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は6日、新型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」
の欧州の発売日を、11月17日から来年3月上旬へ延期すると発表した。
ソニーのエレクトロニクス部門が製造、PS3に内蔵する次世代DVD「ブルーレイディスク」の
部品の量産が遅れているため。
PS3の発売が遅れるのは2度目。戦略商品のPS3の発売時期が、
自社製の部品が原因で再延期されたことで「技術のソニー」復活に疑問符が付いた。
SCEの久多良木健社長は6日、記者団の取材に対して「欧州のファンやゲームソフト会社
などに申し訳ない」と謝罪。ソニーの製造技術や能力が落ちたのではとの質問に対して
「その通りかもしれないが、今後の計画を確実に進めるしかない」と話した。
234:名無しさん必死だな
06/09/10 00:35:44 PtRpc/43
ゲームソフトの8月売り上げランキングは、スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー3」が
50万本でトップとなった。
任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに一新されたもので人気の根強さを見せた。
2位の「Newスーパーマリブラザーズ」は40万本、3位の「たまごっちのプチプチおみせっち
ごひーきに」は24万本で、ともに「DS」向け。
携帯型ゲーム機として大ヒットした「DS」の強さを際立たせた。
ゲーム機自体も「ニンテンドーDS Lite」が58万台でトップ。2位の「プレイステーション・
ポータブル」は16万台で大差をつけた。
また、ソフトでは昨年12月末に発売となった「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」が
21万本を売り6位。累計で307万本に達した。
最初の「脳を鍛える大人のDSトレーニング」も10万本で11位、累計269万本を記録した。
URLリンク(www.iza.ne.jp)
235:名無しさん必死だな
06/09/13 00:17:43 HvdGuXXK
保
236:名無しさん必死だな
06/09/14 17:14:50 8bugJQJd
★【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ニンテンドーDS用のゲームソフト「ファイナルファンタジーIII」(FF3)が、2006年
8月24日の発売から4日間で50万本の売れ行き(エンターブレイン調べ)になる
大ヒットになっている。豪華でリアルな映像表現をするFFシリーズだったが、
それに比べ「FF3」は映像がシンプル。いつもは数十億円もの開発費をかけるが、
今回はその5分の1から10分の1程度だという。「グラフィックで売る時代」は終
わったようだ。
「FF3」はもともと、スクウェア(現在はスクウェア・エニックス)1990年4月27日に
ファミコン用に発売したソフトで、当時は140万本が売れた。それを全面的にリメ
イクして発売したのが今回のDS用ソフトだ。
URLリンク(www.j-cast.com)
237:名無しさん必死だな
06/09/15 06:10:44 PEsHwaDN
戦っているのは“ユーザーの無関心”―岩田社長と宮本専務との一問一答 (2/3)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
岩田 そもそもゲームに興味がない人はまったく関心がないので、
任天堂がいくら鐘や太鼓をたたいて騒いでもまったく目に入らない。
わたしは男性だし、女性用化粧品の宣伝をいくら見せられても、
そのブランドがどのような価値を持つのかまったく理解できない。
おねえさんの顔は印象に残るが(笑)。
ゲームしない人にとってのゲームの広告も同じで、
おそらくものすごい時間が必要だろう。
_________________________________________________________________________________________
さらっと答えているが、そういう認識を持った上で
ゲームに関心のない人にも関心を持ってもらえるようにしたのが、
最近ヒット続きの任天堂のCMなんだろうな。
そりゃ、ピンポイントをついたCMになるはずだね。
何でも流しとけばいいっていうようなコンセプトじゃないんだから。
238:名無しさん必死だな
06/09/15 18:41:39 dpvATOWy
ゲーム店狙い、連続窃盗=男3人、半年で100件
URLリンク(www.jiji.com)
クマーやキミキス男店は大丈夫?
239:名無しさん必死だな
06/09/16 23:49:24 wpthrK73
怖い
240:名無しさん必死だな
06/09/18 15:29:24 wIMNXKyd
あげい
241:名無しさん必死だな
06/09/18 16:06:45 7tl39ZOO
「나는 플레이 스테이션 월드의 거주자입니다」
(ウリ プレイステーションワールド 住人 ハムニダ)
242:名無しさん必死だな
06/09/18 16:17:40 CHsu8gXv
>>241
翻訳機にかけたら本当に「私はプレースチーションワールドの住人です」になったw
243:名無しさん必死だな
06/09/20 01:13:49 83YMkpsc
すっげ。
244:名無しさん必死だな
06/09/20 22:32:19 IK0Mfw7x
ニダニダ
245:名無しさん必死だな
06/09/21 12:01:05 cubt57iW
こ
246:名無しさん必死だな
06/09/22 02:21:31 7ExJURB+
「ニートは死ね」 ゲーム業界人一同
URLリンク(hissi.dyndns.ws)
247:名無しさん必死だな
06/09/22 23:47:26 xBaGFiny
248:名無しさん必死だな
06/09/23 00:12:56 DqdTpHat
同じくDS用ソフト、『電子メイド手帖 恋のいろは(仮)』。
SNKプレイモア・コンテンツ事業本部長の細谷氏は
「イラストを見たとき、「キタな」と思いましたね。
うん。いいね、腰骨が」と満足げに語っていた。
249:名無しさん必死だな
06/09/24 00:55:00 HKe0xJFr
なんじゃそれ。
250:名無しさん必死だな
06/09/24 01:03:00 nBKTb83n
「大人向けのゲームなんて存在しません。難しいゲームと簡単なゲームがあるだけです。あとマニア向け」
すげー名言だと思ったんだけど、誰が言ったのか思い出せない……。
251:名無しさん必死だな
06/09/24 13:33:19 ofm+x2KQ
>>248
腰骨なんて言ってるようじゃまだまだ甘いよな
女性の魅力は鎖骨にあるのに
花に水をやるように愛でないと
252:名無しさん必死だな
06/09/24 13:41:57 zh+wtWoH
何だよ、いろはって。
服部半蔵が「闇に滅せよ」とか喋ってくれる
電子忍者手帖も出せよ。
253:名無しさん必死だな
06/09/24 15:22:13 B0S1ImsZ
URLリンク(market.radionikkei.jp)
SCE 久多良木社長
>「『売れそうなものはこれ』とか、『手軽に遊べる』だけではだめ」
>「ユーザーが『どんなゲームで遊ばせてくれるのか』と受け身の姿勢でいるのも問題」
254:名無しさん必死だな
06/09/24 15:22:45 B0S1ImsZ
岩田 任天堂社長
「(名刺を掲げながら)私の名刺には会社社長という肩書きが書いてありますが
(こめかみに指を当てて)頭の中では開発者だと思っています。
(胸に手を当てて)でも心の中ではゲーマーでしかありません」 2005年GDC 基調講演
URLリンク(www.4gamer.net)
久多良木 SCE社長
「経営者というよりは今でもエンジニアでありクリエイタ」 2006年TGS 基調講演
URLリンク(market.radionikkei.jp)
255:名無しさん必死だな
06/09/24 15:44:01 Aoa3e2Vh
>>254
何かシンプルなことを臆面も無く言える人間ほど優秀、てことを
ひしひしと感じるな>岩田発言
256:名無しさん必死だな
06/09/24 16:53:31 AyIk5ezZ
>>254
社長という肩書きでも、自分は開発者
ってとこまではクタも岩田さんも同じだけど、
心はゲーマー
という岩田さんの一言が、いかにゲームを大切に、愛しているかを表しているよな
257:名無しさん必死だな
06/09/24 17:20:20 pkPAO1WA
>名前:名無しさん必死だな[sage] :2006/05/29(月) 18:55:56 ID:ScrmUFpo
>ゲームショウの公開対談。
>・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
>岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ~ん」的なごく当たり前のことを答える。
>「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
>それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。
>間を入れず岡本氏
>「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
>会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。
岡本氏といわっちの対談希望です><
258:名無しさん必死だな
06/09/24 17:49:17 B0S1ImsZ
>>256-257
雑誌のインタビューで、最近はあちこち飛び回っていて、腰をすえてゲームができず
DSばかりしているが、Wiiが発売されたら、時間を無理にでもとって
ゼルダをやりたいって言ってたぐらいの人だから、親近感わくよね。
数年前のE3の時も、「昨夜はレジー(当時・任天堂アメリカ副社長)とスマブラやっていて……」、
話のツカミとしてネタとしての誇張も入っているだろうけれど、感じが良かった。
今年のE3で、Wiiのテニスを宮本さんと対決して、ミスショットしたら
頭抱えて、「もう一回やりますっ」なんて言ってみたり、
その前の年は、マリカを一般プレイヤーまぜて対戦やってみたり・・・。
Wi-Fi開発中は、海外とのマッチング調べるのに
自分もマリカ対戦をやって、社員がみんな真剣にゲームするからって
「僕は社長なのに、誰も接待ゲームしてくれない」なんて冗談でぐちったとかって
開発者がこぼれ話をしてくれたり、
新入社員の入社式だか、就職説明会だかで、何人かの若手開発者と一緒に
DSの大合奏バンドブラザーズで、演奏を披露してみせたこともあるって。
259:名無しさん必死だな
06/09/24 18:27:04 rNoyfIuZ
>>257
幾ら相手が飯野でも、
MSKK補正があるとは言え初週641本を叩きだしたエブリパを発売したり
SCEに良いように扱き使われてGENJI2でデスマーチ進行中の岡本が言える立場じゃねえだろ…
260:名無しさん必死だな
06/09/24 22:45:05 AyIk5ezZ
>>257
ゲームが好きだからって、ゲームが作れないとは限らない
ってのは当然だけど、
ゲームが好きだから二流ってのは明らかにアホな発言だな
>>258
あぁこの人は本当にゲームが好きなんだなって感じさせるからこそ
ゲームが好きな人は親近感沸くし、当たるか外れるかわからないけど、
(発売後早い段階で)DS買ってみよう、っていう気にもさせてると思うね
まぁ俺がそうだったわけだが。
261:名無しさん必死だな
06/09/27 00:23:51 FRqSRmpV
ん。
262:名無しさん必死だな
06/09/28 00:26:51 23T5Wme6
URLリンク(neetsha.com)
263:名無しさん必死だな
06/09/28 02:12:14 dP4zcigV
>>260
何にでも当てはまると思うんだが、
寿司が寿司だからってうまい寿司が握れるわけではないのは誰もが知ってる。
でも寿司が嫌いな人間が握った寿司をわざわざ食いたいと思わないよな。
だから俺は岡本が作ったゲームは絶対に買いたいとは思わない。
この時の呪詛返しで641本の売り上げなんてのになってるんだろうけどな。
264:名無しさん必死だな
06/09/28 02:21:11 +Go3Fhg6
『ミリオン!ミリオン!ミリオン!』
ここまで力強く言えるのって素敵だよな
265:名無しさん必死だな
06/09/28 14:44:40 t46YAQX+
>>263
それは「好き」の種類が違うんじゃないかと。
「美味しいものをつくり、人に食べてもらうのが好き」な人と
「美味しいもののウンチクを語り、ひねくり回すのが好き」な人のように。
飯野の「好き」は後者のように感じる。
創作料理は大いに結構だが、人に食べてもらえないからと言って
客のせいにしてはいけない。
266:名無しさん必死だな
06/09/30 18:06:22 6HuY36SU
267:名無しさん必死だな
06/09/30 20:27:28 D7NeF07W
坂口「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません
ゲームならではのおもしろさを追求していきたい
URLリンク(www.geocities.co.jp)
268:名無しさん必死だな
06/09/30 20:35:21 d8aQDOJj
>>259
当時の岡本はGENJIやエブリパも作ってないからね。
269:名無しさん必死だな
06/10/01 13:07:54 FfmiEHV0
>>268
昔の飯野と同じ中小企業の社長になった今では、
飯野がどれほど偉大だったか身にしみてるだろうな
ゲームバブル時代だったとはいえ、
エネミーゼロ60万本、エブリパ641本だからな
270:名無しさん必死だな
06/10/01 17:34:04 nhcmgnKG
>>267
坂口っていまもスクにいるの?
271:名無しさん必死だな
06/10/01 19:00:01 rcyIMMvK
追い出されたけど退職金は2億円。
272:名無しさん必死だな
06/10/01 19:14:59 KmTuorHZ
>>270-271
功績はものすごくすごかったけど、
罪責もものすごくすごかった人物なので
査定は大変だね
273:名無しさん必死だな
06/10/01 21:39:21 nhcmgnKG
>>272
kkkkwsk
274:名無しさん必死だな
06/10/02 01:01:38 guG3kkuc
ていうか、坂口って映画がこけて
その責任を取って社長を退いてエグゼクティブプロデューサーになったけど
社長の時よりさらに給料が上がったんだよね
坂口の給料を決めるのは坂口だからね
275:名無しさん必死だな
06/10/02 01:14:20 gY9LMgce
映画に勝ちたくて結局映画作っちゃったのかな。
そんなキてる人じゃないっぽいのに
276:名無しさん必死だな
06/10/02 01:51:53 LcHbyZJt
そもそも、ゲーム屋の映画コンプレックスって
どの辺りの世代から(又はそのものズバリ誰から)あるんだろうね。
277:名無しさん必死だな
06/10/02 03:15:15 TJnw2sUj
小島「監督」(笑)
278:名無しさん必死だな
06/10/02 22:56:04 LcHbyZJt
>>277
そうか、コイツかw
279:名無しさん必死だな
06/10/04 20:44:15 YrAK9QCK
280:名無しさん必死だな
06/10/04 22:56:53 20xryMKN
>>144
これ今思うとすごいな
281:名無しさん必死だな
06/10/07 15:52:46 FI4TGVV+
保守
282:名無しさん必死だな
06/10/08 12:15:39 IPrddkJU
山内はDSのおかげで笑いながら死んでいけるな
PSバブルの時死んでたら、死んでも死にきれなかっただろう
283:名無しさん必死だな
06/10/08 21:20:26 6g2n5tal
まあーあの人は何度も成功と失敗を繰り返して浮き沈みしてるからね。
今の好調もなんとも思ってなかったりし。
284:名無しさん必死だな
06/10/09 00:45:47 CM/BqTSS
テイルズなら人生を揺るがせることができる
URLリンク(www.famitsu.com)
吉積
「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」
などのプライベートな話まで、おもしろおかしく語った。
285:名無しさん必死だな
06/10/09 01:04:05 WbFVTZRn
不幸を絵に描いたよう
286:名無しさん必死だな
06/10/09 01:13:11 Ba1X/Dzu
中邑「プロレスが一番すげぇんだよ」
287:名無しさん必死だな
06/10/09 01:22:43 csINmwkT
坂口「今のゲームって何でもかんでも詰め込めるじゃないですか。
そして、いざ、出来上がったものをプレーしてみると、
色々と詰め込まれているというだけでまとまりがなくつまらない」
非常に的を得た発言だとは思うが、おまえはその手の先駆者では?と思った
288:名無しさん必死だな
06/10/09 01:29:02 aWWWdBHJ
>>284
英才教育じゃなくて偏向教育じゃないの
289:名無しさん必死だな
06/10/09 01:29:56 BHuwSibv
>>288
「北朝鮮で言うところの」英才教育
だな。
290:名無しさん必死だな
06/10/10 01:47:53 MaManyER
291:名無しさん必死だな
06/10/10 08:47:41 QtfwrwME
記念上げ
メルマガ「横井軍平の素顔~今だから話せるゲーム王の発想法~」創刊
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)
292:名無しさん必死だな
06/10/10 12:01:55 RCMQJ0bP
その横井軍平研究所とかいう所がどういう所かも解らないし、
単純に喜んでもいられねぇな。
293:名無しさん必死だな
06/10/10 14:12:31 QM8ReBms
>>144
これ、四年前の言葉か…。
これをここまでのカタチ(Wii)にした開発陣に乾杯。
今みたいに作り手が前面に出るようになってからは
「この人達が作った物が欲しい」って、気持ち良く購入出来るのは大事だと思うなあ。
PS3もいずれ購入するだろうけど、今まで見聞きした関係者コメントじゃあ、とても気持ち良く購入はできんよ…。
294:名無しさん必死だな
06/10/13 22:49:37 T2GkD7Fx
ふうむ。
295:名無しさん必死だな
06/10/15 02:55:14 vaMkihnG
______
__i りんご |
./ | ジュース |
/ ('A`|_____|
| ̄ ̄ |
|_r'´`ヽ__r'´`ヽ__| ≡3
ゝ__ノ .ゝ__ノ
296:名無しさん必死だな
06/10/15 02:59:11 MD44IBVf
枯れた技術の水平思考
297:名無しさん必死だな
06/10/15 03:02:29 NpHB0/le
「メタルギア買わん奴は死んでしまえ!」
by・HIDEO KOJIMA
298:名無しさん必死だな
06/10/15 03:06:58 FoGdlJ7S
メタルギャーは回を重ねるごとに劣化しているからな
必死さが感じられる
299:名無しさん必死だな
06/10/15 10:25:03 Yzjs6I35
これだけ名言がある中で一番心に響いたのは>>30
やっぱかっこいいわ
300:名無しさん必死だな
06/10/16 03:42:58 JSnCUMyf
伊集院
「Xbox360が出たときに同時に発売したソフトを安くしてまた再販してんだけど、
エブリパーティはなかったことにしろって!
エブリパーティってゲームがあんのよ。
もう俺の中ではね、あの、まああれだな、
よく最近さグロテスクな表現が含まれてるから15歳以上しかやれません
みたいなゲームのシールがあるとするならば、
80歳ぐらいの人がやればいいんじゃねえ、なんか。
さくらももこのさ、キャラクターデザインの奴なんだけどさ。
まあ、これがさ、腰が抜けるほどつまらないんですよ。
どうしていいか分からないんですよ。ええ。
おそらくあと3年も経てばらさくらももこの仕事の歴史からも
消えていくだろうと思われるようなソフトなんですけど。
それを安く再発しちゃってるの。
それだけはよせっつーの。ね、お願いだからよせっつーの。
エブリパーティ買った人にはクロムハウンズ付けるぐらいの姿勢を見せないと。
ちょっときつい奴なんですけど。」
301:名無しさん必死だな
06/10/16 17:33:00 xwnVeTXE
良スレage
302:名無しさん必死だな
06/10/17 01:53:10 Zqic4ul+
303:名無しさん必死だな
06/10/18 21:38:42 Alfqywzk
ge
304:名無しさん必死だな
06/10/18 22:33:05 rkWOqEJ6
>>276
宮元さんじゃなかったか源流は
そのころの世代ってまだ映画が娯楽の王様だったし、映画コンプレックスも認める発言しているし
305:名無しさん必死だな
06/10/19 00:48:07 R1bqXfo6
ミヤポンは漫画家になりたかったんだが、才能無いなと悟り
好きな絵がかけて、得意の数学がいかせるものをやろうと工業デザイナーを目指すわけだな
306:名無しさん必死だな
06/10/19 16:58:50 UslfD2kI
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