05/03/10 00:20:34 nQLKDmXG
Microsoft開発者向けカンファレンス開催
~見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性~
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
601:名無しさん必死だな
05/03/10 00:51:06 brkX+gPs
メディアで失敗したGCの轍をわざわざ踏む事は無いと思うが・・・
スクエニは大容量志向だからBD支持だよ、どっちか言うとな。
2層なんか読み込みで不都合が出てくるから避けられるなら避けたいのが本音だろう。
現行DVDレベルでは数年後見た時に絶対勝負にならないと思う。
602:名無しさん必死だな
05/03/10 01:42:21 AO00NRIE
わざわざ踏むというより、
今のタイミングだと採用するのが難しいんじゃないの?
603:名無しさん必死だな
05/03/10 08:45:03 ZBXqrdNb
次世代Xboxの最初の公式リリース、インターフェース画像公開
URLリンク(www.quiter.jp)
URLリンク(www.xbox.com)
今のLiveシステムの拡張版な感じだね。
604:名無しさん必死だな
05/03/10 10:44:53 J28JtWcQ
>>601
2層の読込みで問題出るのはしょぼいピックアップ使ってるPS2だけだよ。
スクエニが大容量志向なんて思われてるのは単にプリレンダムービーを多用してるから
ってだけの話。
次世代機でも恥ずかしげもなくプリレンダムービー多用するなら
大容量にもなるだろうけど。
605:名無しさん必死だな
05/03/10 11:25:44 KyaCDwDG
>>604
プリレンダムービーを一つの売りにしてるんだから当然次世代機でもやるだろうし、大容量になるでしょうな。
それが要らないというのなら、国内市場はまず取れないという事になるだろう。
リアルタイムがメインになろうと、レンダムービーが無くなる事は無い。
何にせよ、次世代機は最低でもHDDVD並みの容量は必要になると思うぞ。
606:名無しさん必死だな
05/03/10 11:38:43 6WBiVj6p
D4のプリレンダムービーかー、WMV9ならかなり圧縮効くだろうけど
容量は確かに馬鹿食いしそうだな。 実写やアニメシーンはさすがに
まだポリゴンにトゥーンレンダじゃ代用利かないもんなあ。
最大7Gが枷になる日も近い・・・のか?
607:名無しさん必死だな
05/03/10 13:34:31 UpCxG/LJ
初代XBOXのGPUはnVidiaだけど、
互換は可能なの?
ATiが下位互換のチップでも作るの?
608:名無しさん必死だな
05/03/10 13:48:02 MYRlvJH+
互換はナシだろ。切り捨て。
609:名無しさん必死だな
05/03/10 14:22:42 J28JtWcQ
>>605
だから売りにしてるのは、プリレンダとリアルタイムの差が激しい今までの話だろ。
そしてプリレンダで客を連れるのも今までの話。
プリレンダが完全にゼロになるとは言わないが、
次世代機になってもプリレンダを多用してるようじゃ、
むしろ受けは悪くなるだろうな。
610:名無しさん必死だな
05/03/10 20:38:07 tHOq/aTn
おまえの言い方だと、ゲームが映画市場くっちまいそうだが
ありえねぇ。プリレンダを上回るリアルタイムなんてありえねぇ。
611:名無しさん必死だな
05/03/10 20:45:34 yXxAeq2O
プリレンダ厨ハケーン
612:名無しさん必死だな
05/03/10 21:23:35 tHOq/aTn
飛行機があるから自動車なくなるとか、そういう寝言を言ってますよと言ってるだけなんだがw
まあ、プリレンダが主流になると自分の信じているXBOX2に不利になると思ってるんだろうけど
たいした差はでねーよ。
613:名無しさん必死だな
05/03/10 21:55:36 vvGIyof5
次世代機ではプレレンダが操作出来るんだよ。イメージとしてはPCFXの発展系
614:名無しさん必死だな
05/03/10 21:56:42 20/M4EQ1
>tHOq/aTn
いやぁ、君オモロイよ。
>>ゲームが映画市場くっちまいそうだが
>>飛行機があるから自動車なくなる
更に突飛な書き込みを期待してるよ。
615:名無しさん必死だな
05/03/10 22:07:55 tHOq/aTn
UE3.0の法線マップを作る方法とかモロプリレンダなんだけど、
まあそういう知識もなく、適当に相手を煽ってるだけなんだろうね。
知識がない相手にはたとえ話はこじれるだけだと判っちゃいるんだがw
616:名無しさん必死だな
05/03/10 22:23:54 nQLKDmXG
[GDC#06]J・アラード氏の基調講演で公表された次世代Xboxの新事実!
URLリンク(www.4gamer.net)
Microsoft幹部:「Xbox 2の計算能力は1テラフロップ超に」
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
617:名無しさん必死だな
05/03/10 22:33:39 nQLKDmXG
■Xbox 2の正式発表はE3で!
気になるXbox 2のハードウェアだが,アラード氏は「今日は何も見せないよ。E3までのお楽しみさ」と,
何かしらの公開を期待していた観客に水を差したが,とりあえず「2005年5月」には,
大々的に発表されるのは間違いなさそうだ。
プロトタイプは,すでに3年前からMicrosoft,IBM,ATIの3社合わせて技術者約1000人という態勢で洗練させてきたとアラード氏は語る。
すでに3000個の開発キットを各開発会社に発送しているそうで,多くのサポートを得ているようだ。
開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は,
2006年3月の配付を目標にしているという。
618:名無しさん必死だな
05/03/11 00:20:09 XHIMBDld
Jアラードはあながち嘘は言いそうにないのだが果てさて・・・
URLリンク(www.xbox.com)
619:名無しさん必死だな
05/03/11 04:02:35 w5VWVfYK
開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は,
2006年3月の配付を目標にしているという。
2005/03の誤字?
620:名無しさん必死だな
05/03/11 06:37:58 u9PidGOf
ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン
ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン
621:名無しさん必死だな
05/03/11 09:01:41 8b3KlxjS
次世代機は軒並みTFLOPSか・・・・
(´Д`)=3
622:名無しさん必死だな
05/03/11 10:20:12 4iGLiQz+
>>615
法線マップを作る「方法」がプリレンダだから何?
問題にしてるのは容量の話だろ。
法線マップ使ったら、それでプリレンダムービー並に容量使うってのかw
お前言ってる事矛盾してるじゃん。
ていうか必死に話そらそうとしてるだけかw
623:名無しさん必死だな
05/03/11 11:18:18 FSsihEvd
箱2Liveのマーケットプレイスではプレイヤーが制作した
コンテンツも出品できるそうだが、
コンテンツ制作はどうやってやるんだろうか?
624:名無しさん必死だな
05/03/11 11:23:25 79ZfLP/F
XNA Studio HomeEdition で開発。
UPは必ずLiveを通しMSが審査して公開。
625:名無しさん必死だな
05/03/11 14:08:41 D1fsYX4E
Xenonのソフトは全部アクチ、とかだったらやだな。
626:名無しさん必死だな
05/03/11 14:22:21 4iGLiQz+
こいつ本気でクタのハッタリ真に受けて、
PS3がXBOX2より遥かに性能が上だと信じてたんだろうな。
昨日のPS3はXBOX2の10倍性能といってたのも多分こいつだろう。
それだけに、先行を許したXBOX2と大差ない性能と言われたのが
相当ショックだったんだろう。
285 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/11(金) 12:05:00 ID:/QcR1Xu4
まあ、北米の開発者も、ハード性能でXbox2がダメすぎって知っている
けど、一応MSの機嫌取りや報復の怖さも考えて、インタビューでは、
「PS3のほうがちょっと高性能」と控えめに発言しているんだろうね。
627:名無しさん必死だな
05/03/11 15:37:53 RUV2UJ8s
>>625
アクチや、パーツロックを有料コンテンツにする替りにソフトの単価がぐっと下がるなら
それも有りかと思う。 ユーザーが売れるくらいのコンテンツを作れるような
自由度のあるゲームが出るのならそれはそれで楽しみだな。
628:名無しさん必死だな
05/03/11 15:43:04 UpHmK5lZ
MODを作れるようなユーザ用XNAみたいなのが出たりすればトレードも盛り上がるだろう。
629:名無しさん必死だな
05/03/11 16:05:45 RUV2UJ8s
ラクガキ王国みたいなインターフェイスでパーツ単位のグラフィックを
いぢれるアーマードコアが出ればその筋の職人が張りきりそうだなあ。
事前に版権に気をつけるように触れこんでおかないと、売り物が
ガンダムだらけになって万代さまお怒りになったりして。
630:名無しさん必死だな
05/03/11 20:36:05 8t1yx5ti
>>623-624
詳細キボンヌ
631:名無しさん必死だな
05/03/12 08:16:19 L8awzUaw
昨年密かに行なわれた関係者のみのMSカンファレンスにて次世代機はXbox2が
勝つと確信させられるある事項が発表されたらしい。
E3まではリーク厳禁ということで、こればかりは待つしかない。
632:名無しさん必死だな
05/03/12 08:24:47 L0D12wHO
>>631
海外においてはGTA独占だがそれはソニーとの契約上無理だろうし
国内においてはFFナンバーズが独占にならなきゃ確信は出来ないし
FF12の奇妙な程の延期と昨日のスクエニ株大量取引ってのが関係すんのかね
633:名無しさん必死だな
05/03/12 09:51:05 4ihX4ZuW
>>631
そそ、E3まで待ってくださいね。
私も暴露してしまいたいが、
今は他機種のお花畑予想をみてPCの前で笑うぐらいで我慢してます。
今年のE3は後世に時代が変わった日として受け継がれていく
ことを約束しましょう。
634:名無しさん必死だな
05/03/12 10:24:58 DPsXEXbY
あれ、リーク厳禁なんだっけ?
言わなくてヨカッタよ。あんま大したことじゃないけど。
635:名無しさん必死だな
05/03/12 10:36:40 o/FuGWbD
その情報が無くても勝つと思っています。
でも知りたいなぁ。
636:名無しさん必死だな
05/03/12 10:39:11 TbtmCRCF
ちょっと前に坂口と一緒に来るって言ってた1タイトルのことかね?
スクエニがマルチ化するとPS3の求心力って地に落ちるよーな。
637:名無しさん必死だな
05/03/12 11:44:03 4iNfBrDS
任天堂との提携はいつ発表ですか?
638:名無しさん必死だな
05/03/12 12:48:30 WwryH39v
このスペックの読み方を教えて下さい。
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
次世代XboxやPS2ではこの基板のゲームが、
問題なく移植できるのでしょうか?
639:名無しさん必死だな
05/03/12 13:03:32 TbtmCRCF
SEGAのModel3だべ?
箱1の時点で完全移植可能だったと思うぞ。
640:名無しさん必死だな
05/03/12 13:14:34 vu5l2wxQ
余裕。
一発絵の表現は現行Xboxでも全く問題無し。
ただし、タイトルによっては、
>Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
ここで苦労する。
馬鹿みたいなデータ量を常時展開し続けるデイトナ2とかな。
スパイクアウトも、マップが狭くなったりオブジェクトが減ったりと、
結構グレードダウンするかもしれん。
次世代Xboxなら夢見れるよ。
641:名無しさん必死だな
05/03/12 18:16:17 cq6oLuZf
>>633
確実に勝つなんてスクエニ独占(もしくは完全マルチ)あるいは任天買収とか
くらいのネタで無いと有り得ないと思うが・・・w
海外ならGTA独占だな。
GTA+HALOなら確実に勝つだろ、そりゃ。
642:名無しさん必死だな
05/03/12 20:16:46 rpBa8qwo
スクエニマルチぐらいなら
可能性としてはありそう。
643:名無しさん必死だな
05/03/12 21:36:39 tCn+wLKT
Everything You Wanted to Know About the Xbox 2...
...But were afraid to ask. Details from GDC, Microsoft, developers, and more.
URLリンク(xbox.ign.com)
644:名無しさん必死だな
05/03/13 10:06:13 YDtk1bJ5
スクエニマルチでも、FF、DQの新作が必要。
移植じゃ駄目よ。
645:名無しさん必死だな
05/03/13 12:42:28 csH6788W
今のGTAみたく、半年後に移植とかなら確かにありそうなんだよな
646:名無しさん必死だな
05/03/13 13:12:17 9K5Y+Qr6
GTAがどう転ぶかは誰にもわからんからな~
PS2先行、半年~一年後にXboxという流れは、
3:1のハード普及台数考えれば、一番お得な契約なのは間違いない。
双方ゼロ台からスタートする時、
どっちが先行になるのか、または同時なのか。
同発なら、PS3はGTAの代わりの代表作が必要になってしまう。
647:名無しさん必死だな
05/03/13 13:33:17 OLDzbZ4I
ミストウォーカー開発のRPGはローンチ直後に発売? (ファミ通)
週刊ファミ通3月25日号に、ミストウォーカーの坂口博信社長へのインタビューが掲載されています。
インタビューの中で坂口氏はオンライン対応について、「両方ともMMORPG的な作品ではなく、基本はスタンドアローンです」とコメント。
ただしマイクロソフトはかなりオンラインに力を入れているため、「何らかの形でオンライン要素を入れてみたい」としています。
またRPGといえば開発に時間がかかるジャンルですが、ミストウォーカーではプリプロダクション(本格的な制作の前の準備作業)に時間をかけているそうで、開発はすんなり進んでいるとのこと。
発売時期に関しては、「ハードの発売からそう遠くない時期にしたい」と語っています。
648:名無しさん必死だな
05/03/13 13:33:57 OLDzbZ4I
1作品だけで終わらない? ゲームリパブリック岡本吉起氏 (ファミ通)
週刊ファミ通3月25日号に、ゲームリパブリックの岡本吉起社長へのインタビューが掲載されています。
岡本氏は現在開発中にタイトルについて、「これまで取り組んだことのないジャンルです。ユーザーの方はかなり意外な感じがするかもしれませんね」とコメント。
またゲームリパブリックは社員全員をマイクロソフトのオフィスへ研修に行かせるほど密接な関係だそうで、1タイトルだけの付き合いでは終わらないだろうと語っています。
649:名無しさん必死だな
05/03/13 20:33:31 HSjYGy2y
岡本はDC優先路線を敷いてカプコンを傾けた張本人だからな。
なんで社長を目指していた男が会社を辞める羽目になったのかを冷静に考えるべき。
650:名無しさん必死だな
05/03/13 20:56:02 31CzyH42
大企業の上の立場の辛さを知ったんだろ。
なんも、自分は傭兵の方が向いてると。
651:名無しさん必死だな
05/03/13 22:10:36 7jJ9hRqp
それで年収1億弱、経費使い放題の立場を捨てるわけがない。
独立して苦労しってMSにすがっちゃったわけだし。
クビ切られたというとかっこ悪いから絶対言わないだろうけど。
652:
05/03/13 22:12:48 OLDzbZ4I
▼CPU
PowerPCコアが3つ搭載された3.0GHzになる模様。32KBのL1キャッシュ(データ用32KB、命令用32KB)、3つのコアが共有する1MBのL2キャッシュが搭載されています。
α2開発キットが現在配布されており、3コアの代わりに2コアが使われているそうです。
▼GPU
コードネーム「Fudo」で、ATI X800の次世代となるものらしく500MHzのクロックで、Shader 3.0に対応しているとのこと。デベロッパーは、α2GPUを利用中で、5月には、β版GPUが、夏には、最終版GPUがリリース予定。
▼システムメモリ
256MB のシステムRAMを搭載予定
▼光デバイス
次世代DVDとなるBlu-ray規格やHD-DVD規格ではなく、DVD-9規格がサポートされる模様。このため、1ディスクで7GBの容量が使用可能となります。
ドライブ速度は、12倍速と見られます。
▼メモリユニット
64~1024MBのメモリカードがサポートされるようで、8MBをシステムが使うらしいので、56~1016MBがユーザ領域となります。
653:
05/03/13 22:13:45 OLDzbZ4I
▼HDD
HDDは、Xboxと違いオプションとなる模様です。最終的なドライブサイズは決定していないようで、2GBがゲームキャッシュに使えるようです。
▼カメラ
USB 2.0カメラが採用され、1.2メガピクセル・VGAビデオに対応しているそうで、取り込んだ画像は、ゲームやゲームプロフィールに使えます。
▼サウンドチップ
オーディオチップが搭載されていないらしく、音の復元は、ハードで行われ模様。
▼ワイヤレスオプション
コントローラは、コードレスとコードありの2種類があるようです。また、RFレシーバーや、インターネット用ルータ/アダプタがオプションで用意されます。
▼コントローラ
Xboxと同じサイズで、現行のXboxのコントローラーとPS3のコントローラーの中間のようなデザインとなっているようで、64MBのメモリカードや、ヘッドセット用2.5mmジャックがあるそうです。
また、本体には、フロントに2つ、バックに1つの計3つのスロットが用意されているとか。
▼本体デザイン
Xboxよりも小型の筐体が採用されており、かなり洗練されたデザインとなっているようです。
654:名無しさん必死だな
05/03/13 22:35:33 OLDzbZ4I
URLリンク(xbox.ign.com)
Xbox2の発売時期には、30~40タイトルがラインナップされており、
1年目に80~100タイトルがラインアップされているらしいです。
655:名無しさん必死だな
05/03/13 22:47:41 orddmdgq
>>654
たくさん出るな。凄いがんばったんだな。
656:名無しさん必死だな
05/03/13 22:54:30 31CzyH42
あぁ、もちろん北米での話な。
初代Xboxを参考にすると、日本とは10:1くらいの比率だから、
ちゃんとそれを計算に入れておこうな。
657:名無しさん必死だな
05/03/13 23:01:27 qBn0WQj9
岡本 DC優先で会社を傾けた。
坂口 FF映画で倒産寸前に追い込んだ
水口 会社が傾いてたw
XBOX2も傾くかもな。
658:名無しさん必死だな
05/03/13 23:04:58 Aix2snD5
>>654
日本では駄目だろうけど、欧米では覇権を握るかもしれんね
659:名無しさん必死だな
05/03/13 23:09:36 orddmdgq
今回は坂口RPGなんて切り札もあるし日本でも相当売れる
発売から3年で500万台は狙える
660:名無しさん必死だな
05/03/13 23:13:58 7jJ9hRqp
2日で100万台目指そうよ。
661:名無しさん必死だな
05/03/13 23:27:47 68jbd/AO
>>657
まぁ、今以上には傾きようがねぇから。
662:名無しさん必死だな
05/03/13 23:52:20 fj+GHazF
>660
箱1のネガティブイメージがあるからなぁ
663:名無しさん必死だな
05/03/14 00:30:53 iX88YjNo
サターンとドリキャスの互換機にするって難しいかな?新作不足とかでも本体は売れると思うんだが。
664:名無しさん必死だな
05/03/14 01:07:10 3JpWgfZq
それだけで、現行Xboxの台数は越えるだろうなw
でもそれだけ。
MSにとっては小遣い稼ぎがしたいわけじゃなくて、
50万売ろうが200万売ろうが一緒。
覇権取れるか取れないか。
価格UPは目的から見ればマイナスだね。
665:名無しさん必死だな
05/03/14 01:13:26 06SXnUFx
HDDは欲しかった。
後付はいつも流行らない。
666:名無しさん必死だな
05/03/14 02:34:00 mMZEOZeu
デザインはこれでFAか?
URLリンク(www.siokara.cjb.net)
667:名無しさん必死だな
05/03/14 02:57:05 ANOorlFd
URLリンク(www.net4tv.com)
↑のXBOX1のときのプロトタイプみたいなもんじゃないの?
まだ。
668:名無しさん必死だな
05/03/14 03:02:18 yEhjqOQo
実効性能 Xbox2と大して変わらず。
BD ビデオ規格ではHDDVDに敗北。
ゲームは一部のタイトルを除きDVDのまま。
(BD規格で統一されても、DVDで十分な容量しか使ってないものが大勢)
ソフト サードはマルチ志向が更に上昇。
ファーストの充実度はMSに敵わず。
オンラインへの取組 MSから大きく後退。
次世代機でPSが勝てるのは日本のみ。北米では大敗。
欧州では健闘するも、英国で負けて五割に届かず。
世界トータルで見た場合は、明らかに負けと言えるレベルとなる。
(特にソフト市場は悲惨な状況に)
次々世代機時代には、サードのフォローもなくなりブランド終焉か。
669:名無しさん必死だな
05/03/14 03:02:35 fv+HK1ll
XBOX2は期待してるけどMSが覇権握っちゃうとまずいんで5PS3には頑張って貰わないと
670:名無しさん必死だな
05/03/14 13:43:46 06SXnUFx
>>668
東芝好きだけどはっきりいってHDDVDは勝ち目ないと思うよ。
671:名無しさん必死だな
05/03/14 14:05:47 8/Nmk0J2
>>666
どうせそれで本決まりだろ、筐体にXが見えないと気が済まないんだろ。あ~ダセエダセエ
期待して損した
672:名無しさん必死だな
05/03/14 14:07:43 VYPxVyDD
>>670
アップルとピクサーまでブルレイ行くとなるとな。
両規格対応でHDDVDも共存する道とかないのかな。
673:名無しさん必死だな
05/03/14 14:45:25 ANOorlFd
IGNのXenonまとめ記事、コントローラや本体デザイン
URLリンク(www.quiter.jp)
674:名無しさん必死だな
05/03/14 15:31:52 ANOorlFd
3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座(後編)
こだわりの影生成と算術合成されるディテール、次回作はXbox2?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
675:名無しさん必死だな
05/03/14 15:39:23 2ISahknZ
米の発売日が11月って早いな…。
最終的なGPUってR520なん?
676:名無しさん必死だな
05/03/14 17:21:01 ANOorlFd
Xboxキーマンインタビュー
J.Allard氏に、次世代Xboxの勝算や今後のゲーム業界の展望について聞く
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
677:名無しさん必死だな
05/03/14 18:11:15 P/nXl8aW
X箱1とX箱2は互換性無しなのか。
678:名無しさん必死だな
05/03/14 19:19:11 zAMdStx1
>>673
>CPUは3.0GHzのPowerPCコアを3つ
2のべき乗ルールから外れる箱2は美しくないクタ。
679:名無しさん必死だな
05/03/14 20:42:30 ufoXBx2q
>>677
オプションのHDDで互換付けるみたいね。
680:名無しさん必死だな
05/03/14 20:54:38 guOswWQq
オプションでHDDはまあ悪くはないと思うよ。
XB2から入ってくるユーザーに対しては無用の機能だし。
それより個人的にどうしても気になるのはメディアだなぁ・・・
BRDが確実のPS3に対して、ここが一番弱いのでは。
681:名無しさん必死だな
05/03/14 21:00:43 UCPd0E6b
>680
HD-DVD付けてムービーゲーム増えてもな。
そもそもBDもHD-DVDも現行のDVDに置き換わるかどうかすら不明なんだから
様子見でいいでしょ。
そういや任天堂もメディアは発表してないな。
682:名無しさん必死だな
05/03/14 22:19:27 9CRvT3A1
―次世代Xboxには、Blu-ray DiskやHD DVDなどの次世代光ディスクメディアが採用されるのでしょうか?
●私たちは、ディベロッパーを対象にメディアに関する調査を行ないました。
その結果、メディアに関しては、スループット(転送速度)が最も重要で、
次にシークタイム、次に製造コストという優先順位を設定しました。
現在のXboxの開発キットには高性能な新しいデータ圧縮ライブラリが盛り込まれていて、
データの圧縮性能は大きく向上しています。
容量はあまり重要ではありません。
新しい光ディスクフォーマットを採用することで、スループットやレイテンシ(遅延)、
コストに影響を与えるのか、そういった点が重要なのです。
Blu-ray DiskやHD DVDは、どちらもすばらしいですし、
SACDやDVD-Audioも同様です。
しかし、次世代Xboxメディアの採用にあたっては、ディベロッパーの声を聞き、優先順位を考えたうえで、どれを採用するか決めます。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
683:名無しさん必死だな
05/03/14 23:14:00 9CRvT3A1
GDC 2005: The Vision of Microsoft's J. Allard, Part 1
URLリンク(www.tomshardware.com)
684:名無しさん必死だな
05/03/14 23:39:29 dh7boQjL
容量なんざ二枚組+HDDでいーじゃん。
一枚7G使い切るだけのデータ量考えると気が遠くなるが。
685:名無しさん必死だな
05/03/14 23:55:17 UI92Wb90
AoEのEnsemble StudiosがPC以外でRTSではないタイトルを思案中
RoEのBig Huge Gamesが箱2向けにRTSを開発中
686:名無しさん必死だな
05/03/15 11:52:38 HQaafNXT
E3で相当な数のゲームが発表される気がするよ。
次世代ゲームが今年中に遊べる可能性があるハードだから期待してる。
687:名無しさん必死だな
05/03/15 14:06:46 rWmSbnEo
Is this the Xbox 2/360/Next/Xenon’s launch screen?
URLリンク(www.joystiq.com)
688:名無しさん必死だな
05/03/15 14:50:51 Ysd2y/39
>686
北米は楽しそうだな、、、、
689:名無しさん必死だな
05/03/15 15:17:12 HQaafNXT
俺は箱2がリーフリじゃなければ北米版を買う予定
690:名無しさん必死だな
05/03/15 16:04:32 Ll1MS88I
俺は箱2が日本だけ2ヶ月以上放置されたら北米版を買う予定。
メーカー自身が一番売りたいと願って力を入れる物を買えばいい。
売り手に情熱の無い物を買えば必ず後悔する。
691:名無しさん必死だな
05/03/15 17:23:45 XQy/mO3Q
―では、次世代Xboxで、現在のXboxとの互換性を持たせるといったことは考えられていますか?
●プレイステーション 2では、プレイステーションとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
・・・の伝で行くと、
●MSX2では、MSXとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
●Windowsxpでは、windows2000との互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。
692:名無しさん必死だな
05/03/15 17:32:30 HQaafNXT
>>690
ハードとなるとHALO2のようにはいかんのかねえ。
リージョンなくせば国境関係なくすぐさばければ一石二鳥なんだが。
次世代モロウィンはまたローカライズ難だろうなあ。
693:名無しさん必死だな
05/03/15 21:50:17 rWmSbnEo
ATI R520 "Fudo" has 300 - 350 millions of transistors
URLリンク(www.theinquirer.net)
WE MANAGED TO get a few more details about ATI's next high end chip.
It turns up that the R520 is built on a 90 nanometre marchitecture and
will end up with as much as 300 to 350 millions of transistors.
694:名無しさん必死だな
05/03/15 21:58:15 rWmSbnEo
URLリンク(home.btconnect.com)
695:名無しさん必死だな
05/03/16 13:47:53 CwgYOi5d
Microsoft on the HD Era, the Competition,
Next-Gen Storage Medium and More
URLリンク(biz.gamedaily.com)
696:名無しさん必死だな
05/03/16 17:02:56 9+oIRNiz
age
697:名無しさん必死だな
05/03/16 17:47:38 v45plmKJ
FFの新作が箱に!なら一般人も飛びつくだろうけど
FFを作った髭が!って言われても一般人は飛びつかんよ
698:名無しさん必死だな
05/03/16 18:42:48 BHq4kk1J
>697
はいはい、そーだねw
699:名無しさん必死だな
05/03/16 19:51:58 nb3kraCW
>>697
GK乙!
700:破邪
05/03/16 19:56:35 DQj+1rTp
基本的にはゲーマーと呼ばれる人達に人気で、そこから一般人に
飛び火するのが理想だから、かまわないと思う。FFやドラクエはともかく、
新規タイトルで一般人ばかりに売れたタイトルは、その後落ちまくる事多いから。
GTとかみんゴル以外のSCEタイトルとかがいい例。ゲーマーに満足させた上で、
一般人にも手を出させる事をしなくちゃならないですね。とりあえず坂口氏の名前で、
ゲーマーを振り向かせる事ができるので、後は満足させるゲームに仕上げ、
発売前後の宣伝戦略で一般人にも興味を持たせるようにすれば…ね。
701:名無しさん必死だな
05/03/16 21:05:26 BaHPjzlo
むしろFFの新作が箱に!より、坂口が箱に!のほうが新生ハードとしてのフレッシュさが
感じられる。
702:697
05/03/16 21:32:21 DrDQaaa8
>>698, 699 , 700 , 701
痴漢、、、いい加減現実見ろよ
箱2でも日本では敗退決定だろ
髭が来ても意味ない事くらい高卒のお前らの知能でも
なんとかわかるだろ
wとかGK乙とかやっても現実は変わらんぞ
一生この板にひきこもってるつもりなのか?
坂口の名前出してもゲーマーも引き付けられんよ
ゲーマーなら坂口が何してきたか知ってるだろ、、、
何を期待してるんだ、、、
まぁ、マイナーハード好きの社会不適応社
友達ゼロ、童貞
家族からも疎まれてる痴漢に何言っても無駄か、、、
また現実逃避レス付けて必死に自分を慰めてください
703:ノンシュガー ◆XboxTe703o
05/03/16 22:52:44 yXGqWWPr
↑すみません。友達の池沼が書き込みました。
704:破邪
05/03/16 23:18:57 DQj+1rTp
>>702
盛者必衰って言葉知らないんですか…現状だけで未来も同じになると決め付けていると、
衰えちゃいますよって事ですよ。(ちょっぴり着色)
どんな業界もそうですが、過去がどうだったから、現状がこうだからで正確な未来が分かるなら、
みんな苦労しないし、(まあ、確立的には高いですけど)逆に分からないから面白いんじゃないですか…
学歴にしたって、高卒や中退でも事業起こして成功する人もいりゃ、
大卒、大学院卒のホームレスだっている訳ですよ。何か反論あるならどーぞ。言いたい事は言ったのでもう相手しませんが。
705:名無しさん必死だな
05/03/16 23:25:41 nb3kraCW
>>702
GK乙!
706:名無しさん必死だな
05/03/16 23:57:33 q536BYTN
>>702
箱ユーザーとして言わせて貰うなら、別に国内敗退でも構わんけどな。
俺はゲームがやりたいのであって、シェア論争がしたい訳じゃない。
現状レベルのタイトル群が供給されるんなら喜んで買うよ。
国内据置き機市場という最後の砦を死守したいメーカー勤務の人の気持ちは解らなくもないが。
707:ギャル(ノД`)ゲーマー ◆is8q4Ta3gQ
05/03/17 00:35:59 Q/VqYBTa
CM、コロコロ、専門雑誌創刊、やることはたくさんあるけど、
用意出来るコンテンツによっては国内では意外とひっそりスタートするかもね。
やっぱりテレビの力は侮れないのよ、箱2ではそこら辺もう少しガンバってね。
あーでも北米箱2は奪い合いになりそうだ。Amazonは箱の輸出解禁してくれたらなぁ。
708:名無しさん必死だな
05/03/17 01:36:10 YzLWHR+V
マイクロソフト提供の番組ってそんなに見たこと無いからね。
しかし海外のロンチは期待できるよ。
XBOXの時と同じタイミングでXDKが配布されているが、今回は出てる数が違う。
LeVel5にも行ってるという話は本当だろうか?
709:名無しさん必死だな
05/03/17 02:41:55 1qA6PrKW
次世代Xboxの名称はやはりXbox 360? (Spong)
URLリンク(news.spong.com)
次世代Xboxの正式名称についてはこれまでXbox 360やXbox Nextなどが噂されてきましたが、SpongによるとXbox 360になるようです。
マイクロソフトがゲーマー向けにイギリスで、
次世代Xboxのマーケティングキャンペーンに関する調査を実施。その調査でXbox 360という名称が使用されていたとのこと。
調査ではキャンペーンに利用するスローガンはどのようなものが良いかという項目があり、
「Xbox 360: Amplify Yourself!」、「Xbox 360: You're Next!」、「Xbox 360: Shine!」という3つの候補が挙がっていたそうです。
710:名無しさん必死だな
05/03/17 06:59:29 ZvriiPTB
まじで360なのか・・・
711:名無しさん必死だな
05/03/17 07:05:23 ZvriiPTB
と思ったが360はダミ-でスローガン部分の調査をしたかったのかな
712:破邪
05/03/17 07:44:53 42KN1/yj
日本と海外で名称違う可能性もあるかも…
713:名無しさん必死だな
05/03/17 10:41:10 wXQRg0Aw
アドレナリンブースター
714:名無しさん必死だな
05/03/17 10:48:49 F5N+u7Ba
「Xbox 360: Shine!」
ローマ字読みすると・・・
715:破邪
05/03/17 11:00:13 42KN1/yj
>>714
それ、私も真っ先に考えたけど…ある意味カッコイイかも…。トンガってて。
716:名無しさん必死だな
05/03/17 11:56:31 dZyK6HZP
さんろくまる
スリーシックスオー
スリーシックスゼロ
スリーシックスティ
さんびゃくろくじゅう
どれで読む?
717:名無しさん必死だな
05/03/17 12:03:36 wXQRg0Aw
ハコツー
718:名無しさん必死だな
05/03/17 12:06:44 dZyK6HZP
結局それか。
まぁ、オレも今まで「ハコニ」って言ってたから、それでとーすか。
719:名無しさん必死だな
05/03/17 12:09:29 l52zvjpJ
あくまでRPGを国内の核と考えてるんなら、坂口2タイトルだけじゃ弱いな。
最低5-6タイトルは本体発売までにスケジュールアップしておかないと。
PS2も発売前にスクウェアや他の有力RPGが既にラインナップされていた。
箱2にスクエニの参入が決まっているなら2タイトルでも良いだろうが、
そうなる可能性は低いのだから。
MSの全面バックアップをテコに有力RPG開発ディベロッパーをいくつか
手篭めにしておいた方が良い。
まあ当然水面下で動いているとは思うが・・・
720:名無しさん必死だな
05/03/17 12:10:09 EdW/8tux
氏ねとは…
物騒な
721:名無しさん必死だな
05/03/17 12:25:26 o1KRY0hS
>>716
三郎
アンチなら
寒牢
722:名無しさん必死だな
05/03/17 12:34:09 VUzh3mkt
【サブロク】
723:破邪
05/03/17 16:32:04 42KN1/yj
エックスボックス三百六十士ね!別名サムライ、ブシドー。
724:名無しさん必死だな
05/03/17 17:58:30 EdW/8tux
基地外になると、意味不明な書き込みをするようになるらしいな
725:名無しさん必死だな
05/03/17 20:14:01 tY5JWZeB
360ってどっからきてるんだ?
726:名無しさん必死だな
05/03/17 20:36:42 n3GigU15
俺の計画
箱2互換有り→箱2即買い
箱2互換無し→箱新品即買い+箱2はソフトの出方を見て決める。
727:名無しさん必死だな
05/03/17 20:53:20 q/uJoYD3
>>726
そんなに箱1互換がほしいんだったら今箱1の中古
買えば、1万ぐらいだし
箱2でてから箱1のゲームそんなにしないんじゃないの?
728:名無しさん必死だな
05/03/17 21:01:14 xfGY742C
>>726
噂にも出てた、オプションHDDによる互換アリの場合は?
729:名無しさん必死だな
05/03/17 21:03:36 pTT9ptXO
>725
360°(全方位)対応ってことでは?
730:名無しさん必死だな
05/03/17 21:25:08 Fo+MZxWQ
オールラウンドプレイヤー
731:名無しさん必死だな
05/03/17 21:32:34 pHBGkvFf
噂のオプションHDDによる互換アリなんですけど
これが本当だとすると
箱2にはもう箱のソフトが出ないと考えてよろしいか?
まぁ箱2で高レベルのソフト連発すれば互換なんてなくてもうれそう。
732:名無しさん必死だな
05/03/17 21:54:29 dZyK6HZP
意味ワカンネ。
PS2用にPS用ソフトが発売されたなんて事があったのか?
FF9はPS2用にテクスチャ書き換えたらしいが。
733:名無しさん必死だな
05/03/17 21:55:42 rXylfO1X
>731
箱2が出ても箱にソフトは出る。
日本じゃ箱2出たら箱ソフトは仕入れすらしなさそうだが
日本向けはおそらくどう考えても足りないので
互換を売りに名作、定番を置けば売れるかもしれん。
734:名無しさん必死だな
05/03/18 02:23:40 R369xLSs
Xboxマーケットプレイスでゲームメーカーの収益がアップ? (Gamespot)
URLリンク(www.gamespot.com)
GDC 2005で次世代Xboxガイドとして少額決済システムが発表されましたが、American Technology ResearchのアナリストPJ McNealy氏は、このシステムでゲームタイトル毎の収益が大きく向上するかもしれないと予想しています。
次世代Xboxガイドではオンライン上でアイテムなどを購入できるマーケットプレイスと、少額決済のマイクロトランザクションの機能が用意されています。
McNealy氏は、「オンラインマーケットプレイスによって、Xbox 2に参入する大手ゲームメーカーには高収益を上げるチャンスが用意されています」とコメント。
ユーザとゲームメーカーとの直接取引なので収益性が高く、ミリオンヒットのタイトルならオンラインマーケットプレイスで300万ドルの売上げをあげられるとしています。
735:名無しさん必死だな
05/03/18 02:24:32 R369xLSs
Xbox 2ではユーザ制作のコンテンツを販売できる? (gi)
URLリンク(www.gamesindustry.biz)
米Official Xbox Magazineは、Xbox 2でユーザがオリジナルコンテンツを制作し、販売できるようになるかもしれないと予想しています。
GDCで発表された次世代Xboxガイドでは、少額決済システムとしてマイクロトランザクションが用意されていて、「開発者やゲームコミュニティの人たちが制作したコンテンツを少額の値段でマーケットプレイスに出品できます」と説明されています。
OXMはユーザがオリジナルコンテンツを制作し、マイクロトランザクションを利用して現金やXbox Liveのゲーム内通貨で販売できるのではないかと予想しています。
日本ではあまり活発ではありませんが、海外のPCゲームではユーザがオリジナルコンテンツを制作するMODコミュニティが盛んです。
ユーザが自作したスキンやアイテム、マップ、ストーリーなどがネットで配信されていますし、メーカー側もサポートとして制作ツールを配布しています。
MODコミュニティはPCゲームの文化でしたが、Xbox 2では家庭用ゲーム機でも広がるのかもしれません。
736:名無しさん必死だな
05/03/18 11:44:25 3gXkGYrG
>>735
オンラインゲームでは既に定着している形態だね。
さすがに家庭用ではまだ時期尚早という気もしないでもないが・・・
これが実現するような時代になったら、一般のユーザーでも知識さえあれば
儲けが出来るようになる。場合によってはメーカーの攻略本とか関連商品の
売り上げ減にもつながりかねないから反応はどうかな・・・。
人気のユーザーコンテンツというのは大抵メーカーのものより良質だからな。
737:名無しさん必死だな
05/03/18 12:01:07 U8TneymI
でも日本の場合じゃオタ臭いRPGばかり出てきそうな悪寒
どこかで見たようなソフトしか作れないと思う。
738:名無しさん必死だな
05/03/18 15:07:38 6YgEphR8
今現在も店頭デモなんかはHDD記録しない仕様になってて読み込みが遅いんでしょ?
箱2でHDDなくても、HDDにスワップしないだけで遊べれるんじゃ無いかな?
セーブデータは何とかなりそうだし。
739:名無しさん必死だな
05/03/18 16:40:00 NQpFaXT3
Next Generation Consoles to Share Same CPU Core?
URLリンク(news.teamxbox.com)
740:名無しさん必死だな
05/03/18 18:02:11 dDt9etwf
>736
オンラインゲームっつーか、
PCのFPSの方がしっくり来る様な気がする。
PC版のDOOM3には、MAYAのカスタマイズバージョンとか付いてるからな。
意欲と根性があれば完全カスタムマップが作れる。
MMOとかはRMTの方がさかんだな。
741:名無しさん必死だな
05/03/19 15:51:45 pXarFRb6
つーかそれ以前にXBOX2を販売店が取り扱うかが
問題!
XBOXすら売っていない現状で!
XBOXのソフトは買取拒否されるし?
日本のマーケット無視しすぎだよ
マイクロソフトは!
なんつーかUSA仕様のゲームそのまんま持ってきて
「ジャップ共!買いやがれ!」って感じ!
742:名無しさん必死だな
05/03/19 17:25:36 KrSmDlzg
>>741マイクロソフトだってちゃんとローカライズしてから
リリースしたいんですよ。
でも誰も買ってくれない…。
743:名無しさん必死だな
05/03/19 18:24:35 akmdslhb
日本のソフトメーカーがどんどん参入してくれないと箱2は厳しいわな。
RPG一番人気の国にRPGが殆ど出ないハードなんか売っても売れるわけないし。
744:名無しさん必死だな
05/03/19 18:34:38 cj+N9wEU
よーくかんがえたらガンダムゲーすら出てないのは異常だな。
745:名無しさん必死だな
05/03/19 20:04:49 y/WGqQPQ
>>741
それなりに売れそうなソフトが揃えば、ちゃんと販売店も取り扱うよ。
もし販売店も扱わなくていいと判断するぐらいのラインナップしかないなら、
例え扱ったとしても売れないだろう。
746:名無しさん必死だな
05/03/19 20:42:21 n3rKUoGX
>>741
既にマーケット的には大失敗してるけど次での巻き返しの可能性もあるから
今あるユーザーのために日本から撤退はしないでソフトだけは出し続けてるんだろ
747:名無しさん必死だな
05/03/19 20:44:05 1Z9NGcET
>>746
うむ。
とてもユーザー思いだ。
748:名無しさん必死だな
05/03/19 21:01:34 9KAIrvuF
次世代機に対するソニーとマイクロソフトのアプローチは明確に異なる J・アラード氏 (C&VG)
URLリンク(www.computerandvideogames.com)
749:名無しさん必死だな
05/03/19 21:02:19 9KAIrvuF
GDC 2005でHD時代について講演を行ったマイクロソフトのJ・アラード氏へのインタビューが掲載されています。
アラード氏は3DからHD時代へ移行することでグラフィックやオーディオが進化するだけでなく、パーソナライズ、コミュニティ、自己表現が新たなトレンドになるとコメント。
パーソナライズの例えとして、次世代のProject Gotham Racingではパリの街全体が用意され、
プレイヤーがそれぞれPC上でコースや街並みを設定。オンラインを介してそれをゲーム機と共有できると語っています。
また現行機ではオンラインはコアゲーマー向けに用意されていますが、次世代機ではオンラインを再定義して、
より一般のユーザにも受け入れられるようにする必要があるとしています。
最後にマイクロソフトとソニーのアプローチは根本的に違っているとコメント。
マイクロソフトはハードウェアとソフトウェア、サービスのバランスを考えて、ゲーム開発者向けにデザインしているのに対し、
ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。
750:名無しさん必死だな
05/03/19 21:28:53 bWUaMZhP
>749
> ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。
これは確かに真実だ。
今度のCELLも非対称型マルチコア使ってるし。
OpenGL使うって行ってるけど、それ以外のライブラリやコンパイラはちゃんと整備出来るのかね。
751:名無しさん必死だな
05/03/19 21:44:22 V9IfvSCW
OpenGLのライブラリはなにで作るの?www
素人がくだらない知ったかこくのはやめろよ。まじで恥ずかしいから。
752:名無しさん必死だな
05/03/19 21:58:52 pGPdGFSh
>737
その辺は大丈夫かな?
日本MS製ゲームは魔牙霊、ファントムダストしか出てないけど硬派というかオタっぽい作りではなかた。
ああ~~、しかし問題はサードだな。
今のところブリンクス作ったアートゥンが次世代向けにRPG作ってるらしいけど、どうだろうか。
韓国開発のキングダムアンダーファイアをRPGにしてもらっても俺的には嬉しいんだが。
753:名無しさん必死だな
05/03/19 22:06:57 R2H9n7MQ
>>751
詳しく。
754:名無しさん必死だな
05/03/19 22:16:30 1Z9NGcET
>>751
詳しく
755:名無しさん必死だな
05/03/19 22:17:49 V9IfvSCW
なにが詳しくだよ。Cell上で動作するOpenGLライブラリをCなりC++なりで
書いたららコンパイルしなきゃなんねーじゃねーかよ。
中間言語で走ってるとでも思ってんのか?
756:名無しさん必死だな
05/03/19 22:21:45 sWe/Yr66
まぁ、突っ込み返しするほどでも無いわな・・・・・
二人も。
757:名無しさん必死だな
05/03/19 23:49:31 zjOsmF30
>>755
もっと詳しく
758:名無しさん必死だな
05/03/20 00:40:11 46QfzjFW
>>757
なにが理解できないのか詳しく書け。
759:ふじしん ◆fkmj7PVcqQ
05/03/20 07:12:44 /hVOCwkm
メディアはDVD,上位互換なし、HDD別売りだとすると
箱2は徹底した低価格路線でくるかもね。
2005年11月 99㌦、ソフトは3800~4800円。これならレボにサプライズがなければ
欧米市場ではトップシェアとれるかもね。
760:名無しさん必死だな
05/03/20 08:49:30 IdDYnb1w
これじゃ携帯ゲーム機の値段じゃーーーーーん。
761:名無しさん必死だな
05/03/20 09:48:17 WDtZccJ8
【アフォの法則】
>>759の妄想が当たる確率は、俺が宝くじで一等を当てるに等しい。
762:名無しさん必死だな
05/03/20 10:01:28 DQ9GVbkS
素人だとかバカ扱いするのもいい加減にしたらどうだ?
どっちにしてもソニーが悲鳴をあげてる開発環境のサポートをまともに考えてる訳じゃ
無いって事は即知。その事に懸念を表明することの何が悪い。
763:破邪
05/03/20 11:07:30 XS1duTE9
>>762
意見が正当であるか否かは、関係が無く煽りや反発は来る可能性が高いのが2ちゃんなのだから、
その辺は仕方がない事と、割り切った方がいいですよ。言うだけ無駄ですし…
764:名無しさん必死だな
05/03/20 11:42:50 lvtBgTde
もとなごがこなければXBOX2は勝てる!
マジ話。
765:破邪
05/03/20 12:03:54 XS1duTE9
日本でもスポーツゲームにも力入れてくれないと厳しいだろうね。RPGだけでなく。
野球ゲームでデッドボール食らったら、自ら投手に対して攻撃しにいけるとか…
スパイクアウト風味のゲームに早変わり、ただしその後退場確定とか。
766:名無しさん必死だな
05/03/20 12:21:42 ELsxmW49
>>743
有名どころのRPGシリーズはまず来ないとしても、過去のヒット作品の
開発メーカーや実力のありそうなベンチャーに投資するとかしてある程度
本数は揃える必要があるね。
767:名無しさん必死だな
05/03/20 14:05:17 OKOKMup8
低価格路線は微妙では?
安いのはDVDのみな訳だし。
HDDはPS3も付けてないから差にはならない。
むしろチップの製造費用がどうかと思う。
外注と言うだけで当然外注先の利益だとか諸々を含めた値段になる訳だし。
それに、PS3と同じ90nmと言ってもTSMCでは65nmへの移行はかなぁ~り
遅くなるのも確実。
PS3は速ければ2006年中にも移行するかも知れないけど、Xbox2の場合
2007年中でもどうだろうって所だろうし。
かと言って90nmで小さなチップ載せても性能的に競争力が無い。
そうすると歩留まりとかその他諸々のコストは無視してある程度大きなチップに
せざる得ない。
チップに関するコストはPS3と同じ程度の面積ならそうとうに高いと。
768:名無しさん必死だな
05/03/20 16:46:56 VmhNvtSY
本体価格は4万円以内であれば、別にどうでもいいや。
問題は、ソフトの値段が開発費の高騰で1割程度高くなるなんて話があることだ。
現に現行xboxの売れ筋No.1ソフトの価格設定はユーザーの足下見まくりだし・・・ 心配。
769:名無しさん必死だな
05/03/20 18:51:58 ae69ggDg
でもね。
Fable見てる何かわかるよ。
一マップの描き込みが、幻想的な質感出すためにか、
とんでもない緻密さになっちまってるもの。
これと、
URLリンク(www.xbox.com)
これじゃ、
URLリンク(www.xbox.com)
同じ街一つ作るのに倍の時間かかっちまう。
無論、次世代機の大作はそれ以上の描き込みでなければ納得しないしね。
770:名無しさん必死だな
05/03/20 19:08:55 OKOKMup8
>>769
そんなには違わないのでは、ソレ。
いや、スデキはあんま注目してないから絵的にどんなもんかイマイチ分からんけど。
少なくともその絵を見る限りだと。
ゴチャゴチャっとした絵作りが好きな人、すっきりした絵作りが好きな人、
それぞれのポリシーだと。
771:名無しさん必死だな
05/03/21 06:34:53 lvwvxkTX
>国内ではカメラを利用したXboxビデオチャットが発売されていますが、Xbox 2ではEye Toyのように
>ゲームで利用できるカメラが同梱されるかもしれないそうです。
>マイクロソフトのJ・アラード氏はGDC 2005で、「カメラを使ってプレイヤーがゲームを操作できるという
>ライバルの手法から学んでいるところです。我々はそれに対する回答をいくつか出せるでしょう」と語っています。
>またデジカメとして、デジタル写真を扱えるようにすることも検討しているそうです。
>Gamespyに掲載されていたXbox 2のスペックでも、カメラが同梱されるとなっていました。
>PS2のEyeToyは海外で大ヒット(ヨーロッパで240万本を出荷)となったので、マイクロソフトが対応策を出すのは
>十分に考えられることです。
772:名無しさん必死だな
05/03/21 06:38:18 lvwvxkTX
>Factor 5とSilicon KnightsがXbox 2に参入? (Cubed3)
URLリンク(www.cubed3.com)
>インターネット上の噂によると、ゲーム開発スタジオのFactor 5とSilicon Knightsが
>Xbox 2向けタイトルを開発しているようです。
>両社ともRevolution向けタイトルは開発しておらず、Xbox 2向けタイトルに専念しているとか。
>Factor 5はスター・ウォーズ ローグ中隊などを開発しているスタジオで、昨年3月にXNAのサポートを表明していました。
>またSilicon Knightsは任天堂のセカンドパーティとして、エターナルダークネスやメタルギアソリッド ツインスネーク
>などを手がけてきたスタジオですが、現在は任天堂との資本提携は解消されています。
773:名無しさん必死だな
05/03/21 16:22:33 cKMwcFp4
【GDC続報】Microsoft社の開発責任者J Allard氏が語る次世代Xbox
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)
774:名無しさん必死だな
05/03/21 17:54:48 4TiXV8Nt
ファミ通で読んだけどXBOX2良さそうだね。
買うことにしたよ。
ここのスレも盛り上がってくれるとええなぁ
775:名無しさん必死だな
05/03/22 00:53:38 MgaHtV8B
OXMの噂でVF5がXbox2ローンチタイトル?
URLリンク(forums.gaming-age.com)
Rumours:
Virtua Fighter 5 might be an Xbox 2 launch title
776:名無しさん必死だな
05/03/22 01:05:19 Lel0PfXQ
うお、まじだったんかこれ?↑
俺も話はまた聞きだけど聞いてたんだけどさ。
777:名無しさん必死だな
05/03/22 01:14:28 3AxH0LDW
そういや箱でVFとかいう話もあったが、、、、
しかしゲーセンとの関係考えるとLive対応はどうなんだろうな。
意外にゲーセンと家庭用は客分かれてるようだけど。
778:名無しさん必死だな
05/03/22 01:32:49 oAqLy4dS
つか、それ以前に海外でVFってイマイチと聞いたけど。
聞いたけど、でも鉄拳5の転けを見ると、それでもそれなりに売れてたか・・・
いやしかしうーん・・・
779:名無しさん必死だな
05/03/22 01:50:38 w2nDYQNs
DOAU見る限りではLiveでもいけそうだけど、VFはもっとフレーム単位でやることが
多い気がするから、Live対応してもコアな連中は離れていきそうだな。
Liveで対戦じゃなくて、Liveをもっと別な形で使うとかすれば面白くなりそう。
780:名無しさん必死だな
05/03/22 01:51:02 MT9io+8L
VF4とDOA4と鉄拳5が同時にロンチで出たら面白いなあ
781:名無しさん必死だな
05/03/22 02:41:18 Lel0PfXQ
VFはLiveに対応してるだけでもありがたいね。
それから以下のXbox2ソフトが来月にSS披露だとか。
Half Life2
Burnout4
NeedForSpeed
782:破邪
05/03/22 13:32:54 IUlTD2XU
>>775
出る出ないはともかく、さすがにVFはアーケードが先じゃない?
箱2年末として、ロンチで出すならそろそろアーケード版発表して夏稼働、
平行して移植作業進めてたとしても、家庭用オリジナル要素等含めるとロンチは厳しかない?
少なくともLIVEで対戦とかあったら、延び延びだろうね…
783:名無しさん必死だな
05/03/22 13:59:29 ceWtyP8i
>781
下二つは絶対に日本では出ないだろうな。
EAだし。
784:名無しさん必死だな
05/03/22 19:16:08 FjRi609m
>>782
セガは物理演算チップPhysX採用するらしいしね。
このチップ次世代機での採用はないって話だから。
まだまだアーケードの第一線で最新ゲーム作る気満々なんだろうな。
785:名無しさん必死だな
05/03/22 20:49:54 b8WTjkgK
>784
パチ屋の傘下で金の心配はないからな。
パチ屋は異様にイメージ上げたがっているから好都合。
786:名無しさん必死だな
05/03/23 09:25:03 CzUqZihP
そりゃーパチ屋だから物理演算は必須でしょうな。
銀球落ちるシミュレータ作るのに最適~
787:名無しさん必死だな
05/03/23 11:29:06 3sRc2qra
XBOX2は
絵がきれいになって
音がよくなって
物理演算能力があがって
ソフトはパッケージ販売
性表現には従来どうり厳しいので
PCのアダルトソフトの完全移植は無理
新しさがないんだよなぁ…
クソゲーは返品できる制度とかつくってくれYO!
788:名無しさん必死だな
05/03/23 17:21:29 MzSJwliQ
とにかく、DVDドライブの品質だけは高めてくれ
789:名無しさん必死だな
05/03/24 11:37:04 ML/9LsFd
MOD制作出来るってマジスカ?
790:名無しさん必死だな
05/03/24 13:42:16 kblmv5RK
作成ツール配布してユーザが作ったコンテンツをLIVE経由で配信できるみたいね。
かなり良さげに聞こえるが実際まだ詳細わからんしE3街。
791:名無しさん必死だな
05/03/24 19:37:05 6q7H9jNZ
CSとかでもHL1用のMODはいっぱい出てるけど、HL2エンジンになったとたん全く駄目。
まだ移植作業中と言うのもあるけど、次世代機クオリティでのユーザーMODって難しいと思う。
792:名無しさん必死だな
05/03/24 19:41:25 kblmv5RK
次世代MODは作るほうも大変なんじゃないかな。
テクスチャやモデリングも半端に作ると違和感出そうだし。
公式対応しそうだから良質なツール希望だあね。
793:名無しさん必死だな
05/03/25 10:03:15 Hlq8DH3z
とはいえMOD職人にかかればあっというまに遊べるレベルでできちゃいそう
794:名無しさん必死だな
05/03/25 11:07:18 kvbGCnLE
でも、現在のMODってLive出来ないんでしょ?
795:名無しさん必死だな
05/03/25 11:30:26 hFeUwhTX
>>794
夢と希望を持った未来を願うスレですから
796:名無しさん必死だな
05/03/25 14:34:31 Vz9bpexc
MODって言うと改造のイメージがあるかもしれないけど拡張って意味ね。
今のXBOXは改造しないとMODできないからLIVEでMSに弾かれる。
今までの情報からXBOX2は改造なしにMODできる。
あとはその環境をMSがどう固めてくるかだな。
797:名無しさん必死だな
05/03/26 11:32:20 tDg4JjZb
>>781
>Half Life2
XBOX2版は普通に楽しみだ
>Burnout4
>NeedForSpeed
この2本はマルチだからあんま期待できんな
798:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
05/03/26 11:35:08 ufrSUh9Y
結局は糞箱2独占の面白いソフトがあるかどうかだな。
他で遊べないおもろいゲームがなければPS3だけでいいわけだから。
坂口RPG?
できてから考えような。まだ作ってもないだろう。
799:破邪
05/03/26 13:54:27 KIJ4plG3
>>798
シナリオと台詞はすべて完成してるそうです。んで、実際に開発にも入ってるつー事です。
二つともかどうかは分かりませんが。
800:名無しさん必死だな
05/03/26 13:59:28 OPUN0hMv
Xbox 2は地域ごとにカスタマイズ? (Spong)
URLリンク(news.spong.com)
MCVのJ・アラード氏へのインタビューによると、Xbox 2は地域ごとにある程度カスタマイズされるようです。
アラード氏は、「我々にはさまざまな方法やアイデアがあります。
携帯電話を例にとると、フロントパネルやスキン、バッテリーを交換できますし、着メロも変えられます。
基礎的な部分はグローバルで用意して、あとは地域ごとにカスタマイズすべきだと考えています」と語っています。
またHDDの有無について明言はしていないものの、「携帯電話にはHDDがありませんが十分にカスタマイズできています。その1つの理由は、サービスにうまく接続しているからです」と、HDDが標準搭載されないと取れる発言をしています。
801:名無しさん必死だな
05/03/26 14:00:13 OPUN0hMv
J・アラード氏へのインタビュー HD時代について
URLリンク(www.xbox-news.com)
マイクロソフトの副社長でチーフXNAアーキテクトのJ・アラード氏は、
GDC 2005の基調講演で3D時代に代わって、次世代では新たにHD時代が到来すると主張。
HD時代では高解像度、コネクティビティ、自己表現の3つが求められ、コンテンツの力でゲームがHD時代の中心になると語りました。
その基調講演の内容を受けて、C&VGがJ・アラード氏に行ったインタビューの日本語訳を掲載しました。
インタビューでは次世代Xboxでのインターフェースの統一やゲームの自由度の高まりなどについて語っています。
802:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
05/03/26 14:32:34 ufrSUh9Y
>>799
口ではなんとでも言える。
803:名無しさん必死だな
05/03/26 14:37:12 z4JlXoJC
>>802
オマエモナーwww
804:破邪
05/03/26 16:26:11 KIJ4plG3
>>802
箱2、PS3がどうしました?できてから考えましょうよ。
ご自分の発言どおりに。うわっ…口では何とでも言えるって本当ですね…。(ちょっと嫌味)
805:名無しさん必死だな
05/03/27 08:56:37 wZoQWPDY
ていうかマルチだとしてもPS3が出るまで待つんだ?
おれはPS3も買うけどXBOX2出たらすぐ買っちゃうよ。
その間凄いゲームを横目に現行機で遊びつなげるなんて屈辱感味わうだけだからね。
全ハードが同時発売なら問題ないけどさ。
806:名無しさん必死だな
05/03/27 10:18:05 WBQ5/oXa
XBOX2って来年のいつ頃出るの?
807:名無しさん必死だな
05/03/27 13:16:42 PQyyl/R+
Xbox2が05.11.10、PS3が06.03.01
808:名無しさん必死だな
05/03/28 01:45:44 1e4Ltz2o
国内では発売はもっと後になるだろう
まあ、このスレに常駐してる輩なら
例え同発でも北米版を買うだろうから同じと言えば同じか。
別に秋葉のカオス館辺り行けば普通に売ってるだろうしね。
809:名無しさん必死だな
05/03/28 01:52:55 TLTeVIJR
自分の手持ちのタイトルをざっと見て、
英語版で困ったようなソフトが何本みつかるか試してみればよし。
困るようなら、後から日本語版も買えばいいさ。
810:名無しさん必死だな
05/03/29 13:23:23 BW2xvYQC
ところで、次世代 XBOX の CPU のコアが3つになるだろうって良く言われてるけど、なんで3つなんだろね。ちょっと中途半端なやうな。
普通に考えたら、Dual の次は Quad な気がするんだが....
811:名無しさん必死だな
05/03/29 18:33:04 kAQKLDf2
1つの親玉と2つの子分難じゃないの?
もしくはマギシステムとか。知らないけど。
812:名無しさん必死だな
05/03/29 20:10:25 cIFDKx2K
DirectXとOSで2スレッドっつーことじゃないかな。
MSのXBOX2OS設計者に聞いてみないと判らんが。
813:名無しさん必死だな
05/03/30 00:40:44 q3fuBoOJ
J・アラード氏が語る次世代Xbox Xenonと開発環境 (PC Watch)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
次世代Xboxの戦略について、マイクロソフトのチーフXNAアーキテクト兼副社長のJ・アラード氏へのインタビューが掲載されています。
XNEWSに掲載したC&VGのインタビューと重なりますが、アラード氏はマイクロソフトとソニーの違いについて言及。
MSはハードウェア、ソフトウェア、サービスのバランスが取れているのに対し、
ソニーはラディカルなアーキテクチャを採用していることもあって、そうではないとしています。
またアラード氏は「(ゲーム機の)エコシステムの中でもっとも重要な要素はゲームクリエイター」と語り、
ゲームクリエイターのことを最優先で考えて、XNA Studioやプラットフォームを提供するとしています。
814:名無しさん必死だな
05/03/30 03:43:34 QkCs4ugL
恐らく2基はゲーム用でもう1基はLive用。
裏では常にLive処理がされていてリアルタイムに変わる情報を処理するんだろう。
今のXboxではXBEファイルを読み込んでゲーム処理が始まると、OSは全てゲーム処理に持っていかれる。
そしてゲームごとにLiveの処理を組み込む形になっている。(ダッシュボード時はほとんどLive処理専用。)
Xbox2ではこの2種類の処理がマルチスレッドで同時に処理できるため、何かのゲーム処理が始まっても
Liveスレッドはそれとは別に動くので常に切断されることは無い。
ゲームディスクを抜こうが入れようがLiveには何も影響しない。
これを利用して可能となるアイデアはたくさんあるだろう。
815:名無しさん必死だな
05/03/30 03:49:45 QkCs4ugL
現在配布されている最新バージョンの開発キットが2基のPPCで構成されているのも
開発者が裏で動くLiveスレッドの処理を考慮する必要が無いからだと思われる。
Liveスレッドはゲームに関係なくOSで共通化されたもので、ネット経由でアップグレードして機能追加
といった形で全てのゲームに汎用的に拡張して行けるものになってるんだろう。
816:名無しさん必死だな
05/03/30 04:04:15 s17acjv2
>>814-815
それでFAだな。
ゲームには2つのCPU。
LIVEには1つのCPU。
アラード氏が言っていた裏読み処理で2基は確実。
そしてLIVEの重要性からもう1基独立でCPU持たせるのは自然。
だから開発機は2CPUで共通LIVE機能部分用の
もう1CPUとは切り離せるわけだな。
817:名無しさん必死だな
05/03/30 11:41:01 /2IKBgeh
んんん...なるほど。
Live の処理は別タスクかもね。
要はマルチタスク/マルチスレッドにしたかったから OS が CE ベースから NT ベースに変わったのね。
で、その分、効率化の為に CPU もコアを増やした感じなのかしら(←変な言い方)。
でもキャッシュやらなんやらのコアが共有してるリソースの事を考えたら、2の乗数個の方が良いように素人目には見えたり見えなかったり...
もしかしたら、Mac 版の VirtualPC みたいに XBOX のエミュレーションする時も、コア一個占有したりしてね。
ちなみに、開発キットの CPU が Dual なのは、単に Mac G5 がそれしかなかったって落ちなやうな...あ、今は Mac じゃないのかな?
などと、引きこもりオタのやうな発言をしてみる。
818:名無しさん必死だな
05/03/30 15:46:54 wCqH+eh3
リークだとサウンドもCPUだよね。全部1チップで済ませるのか。
819:名無しさん必死だな
05/03/30 19:31:54 WwdVAW7T
ツインCPU
サターンですか?
820:名無しさん必死だな
05/03/30 20:59:47 mLvbW+GQ
>>819
やめてくれ、縁起でもない。
821:名無しさん必死だな
05/03/30 22:18:53 A8RlXDbm
L2共有のマルチコアがあとからスレッド1コ増えてもパフォーマンス
変わらないなんて、マジですか?
822:名無しさん必死だな
05/03/30 22:48:43 JpT0USPp
マイクロソフトは日本市場とソフトを重視 Xbox事業部丸山氏 (ファミ通Xbox)
URLリンク(www.xbox-news.com)
ファミ通Xbox5月号でXbox事業本部長の丸山氏が、次世代Xboxについて語っています。
次世代Xboxに関する初めての公式発表として、坂口氏、岡本氏、水口氏の参入が発表されましたが、丸山氏は「マイクロソフトが日本市場を重視して、日本向けにしっかりとしたソフトを作っていきますという明確なメッセージです」とコメント。
また仕様やスペックではなくソフト開発の発表をまず行ったのは、「マイクロソフトはソフトをこそ重視しているという気持ちの表れ」としています。
丸山氏には今回の発表で明らかに風向きが変わったという手応えがあるそうで、新しい世代のハードで新しい風を吹かせたいとのこと。
今後も日本の優秀なクリエーターとのコラボレーションをたくさん予定していると語っています。
823:名無しさん必死だな
05/03/30 22:54:27 Aai+Jhvh
>今後も日本の優秀なクリエーターとのコラボレーションをたくさん予定していると語っています。
国内メーカーは相手にされてないのか?
824:破邪
05/03/30 23:07:46 6TxlNdhX
>>823
『今後クリエイターさんが参入発表する事を、期待できますか?』
の質問に対する返答だから、サード相手にしないとかは関係ない。その直後にサードパーティーも含め、
次世代XBOXでは充実したラインナップを用意できると言ってるよ。
825:名無しさん必死だな
05/03/31 01:06:51 hoqTUB4A
準備は万全、あとは大浦タンの華麗な復活を待つのみだ。
826:名無しさん必死だな
05/03/31 01:54:33 l2cdbEx9
気が早いが予約してるとこないかな?
ロンチたくさん出るだろうから結構カネ貯めんとな。
827:名無しさん必死だな
05/03/31 05:52:58 HR4Y1XOV
>>813
デベロッパ、デベロッパ。
ユーザーは関係無しですか?
なんか、もう、ね・・
828:名無しさん必死だな
05/03/31 06:51:47 TzxXBbft
>>827
開発者は一番大切だろ。ここに力いれなくちゃいい物
なんてできないんだからさ。
デベロッパに協力=ソフトへの還元=ユーザーが楽しめるゲームが増える
なんだからさ。
後はいかにクリエーターが面白いもの作ってくれるか。
829:名無しさん必死だな
05/03/31 08:33:56 0bwKpLvx
そだね。
830:名無しさん必死だな
05/03/31 09:28:19 dqAGYZzp
>>814-815
んなワケないでしょw
Live処理って・・・どんなに大層なことするんだよ
831:名無しさん必死だな
05/03/31 11:20:57 l2cdbEx9
>>827
GameDeveloperConferenceの後のことだからそらデベロッパー向けの発言が多いよ。
昨日あたりに発売されたゲーム雑誌読めば結構期待できるぞ。
きっとE3はユーザ重点でくるよ。
832:名無しさん必死だな
05/03/31 13:22:12 hJPTWoKV
>>830
1CPUの2スレッドでネット、サウンドやって
箱のMCPXチップの代わりって感じだろうな。
833:名無しさん必死だな
05/03/31 13:30:17 KXFtlnKR
次世代のLIVE処理は複雑だと思うぞ。
LIVEカメラにLIVEチャットは常にオンになっているだろうし、
LIVE経由のサウンドトラック再生などもあればそれなりに重くなろう。
LIVEボタンでLIVE専用画面を呼び出してそれに纏わるアプリの実行など。
干渉アリの別チャンネルになると推測するが。
834:名無しさん必死だな
05/03/31 13:44:42 lEHtpy03
そもそも、Live処理のせいでやたらとオブジェクトが簡略化されるのが、
現行機のお約束だからな~
ギリギリまで性能使い切った状態で
P2Pのホスト役までやらされるのは無理ぽ
835:名無しさん必死だな
05/03/31 13:48:41 SGjTINbG
チャットって・・・
ボイチャ今でもやってんでしょ
カメラにしろサウンドにしろLive処理なんて耳糞程の付加だぞ
836:名無しさん必死だな
05/03/31 14:07:13 KXFtlnKR
確かにぎりぎりまで使い切られたら同時処理は無理だ…。
ゲーム中も裏でLIVE走ってるから1CPU割り当てられてそうなのだが…。
837:名無しさん必死だな
05/03/31 14:20:51 NdxuDo1C
LIVEが耳糞程って…。それなら2→3コアによるゲーム処理の
向上も、キャッシュ等周辺同じならせいぜい2、3割で鼻糞程度。
MCPX無いなら尚更、LIVEやサウンド用に1コア当てるのは合理的。
838:名無しさん必死だな
05/03/31 14:23:45 BwwSU4zA
今のLiveと処理的には殆ど変わらんでしょ
1コア丸ごと割り当ててどうすんのさ
>>834 DOAUとかみてもLive処理とか全然関係ない
839:名無しさん必死だな
05/03/31 14:37:08 m2iNU9sF
いくらなんでも1コアをLive専用に用意するなんてことはないわ
そこらへんはソフトの作り方しだいでしょ。
840:名無しさん必死だな
05/03/31 14:44:01 KXFtlnKR
例えばゲーム中画面の右上に相手のLIVE映像が表示されながらボイスチャットもできる。
ゲームをやめてディスクを抜いてもLIVE画面とボイスチャットは切れていない。
こういうことをするならば専用CPUを割り当てたほうがすっきり。
ただ全部で2コアしかないならそうしないだろうけど。
841:名無しさん必死だな
05/03/31 14:50:59 m2iNU9sF
なあ、なんでわざわざそんな風に1コアに専用機能持たせたCPU作るんだよ
考えようぜw
842:名無しさん必死だな
05/03/31 15:01:06 KXFtlnKR
LIVEがデフォルトになるから。
本体の電源を入れたときから起ち上がるから。
ゲーム処理をそのコアに当てた時の負荷を考えなくてよいから。
843:名無しさん必死だな
05/03/31 15:03:14 HCUBvi0U
別に今の箱でもやろうと思えば出来るからな
ゲームごとにサードが用意してたLiveのインターフェース部分を
共通化するってだけの話だからCPUのコアがどうとかあんま関係ない
844:名無しさん必死だな
05/03/31 15:06:25 HCUBvi0U
今でも電源入れたらLiveが立ち上がるよ
ゲームのディスク入れたらそっちのインタフェ-スに渡されるが
マルチコア化でそれがシームレスになるってだけの話
845:名無しさん必死だな
05/03/31 15:12:03 hJPTWoKV
そもそもアラードがゲーム中に他ゲームのLIVE処理させる等の話を
してるからな。予め1スレッド以上当ててると考えるのは自然だろ。
846:名無しさん必死だな
05/03/31 15:12:11 KXFtlnKR
マルチコアでも現行と同じと言えるんかいな。
単コアでLIVEとゲームの処理が圧迫しあうのを防ぐ。
3コアのキャッシュが共有ならばそこは仕方ないけど。
847:名無しさん必死だな
05/03/31 15:14:40 HCUBvi0U
>>845
そういうことも出来るって話だよ
そんなものをあえて固定してしまうと考えるのは自然じゃないだろう
848:名無しさん必死だな
05/03/31 15:15:34 +efgmHwK
次世代「Xbox Live!」の処理ってそんなに重くなるのかな。
映像面でSonyに差を付けられたくないだろうから
そこまでCPUリソースを割かせるとは思えないなぁ。
SiSのチプセトがどんな物なのかまったく解らないけど
MCPXのような物を載せてくるんじゃないかな。
皆はチプセトに関してどんな物を予想をしてる?
849:名無しさん必死だな
05/03/31 15:22:18 xN7+9J9j
>>840
それは OS がマルチタスクなら普通に出来る事です。
850:名無しさん必死だな
05/03/31 15:22:50 zp+KUmXN
別に箱のボイチャやメッセンジャーがゲームの処理を圧迫してるってことはないからなあ
次世代機のスペックで1コア割り当ててしまおうと思ったら相当なLive処理を行わなくちゃ
851:名無しさん必死だな
05/03/31 15:46:32 xN7+9J9j
>>10
凄い遅レスだが、2インチフロッピーも入れてあげてね。
852:名無しさん必死だな
05/03/31 16:02:58 KXFtlnKR
>>849
OS自体がLIVEを単独に割り振る仕様ってことはない?
853:名無しさん必死だな
皇紀2665/04/01(金) 03:41:54 e/d74m31
まあPCで主流の2MBL2&2コアじゃなく1MBL2&3コアにしたなら、
追加したCPUはLIVEやサウンド等ストリーミング処理用だな。
ダイコスト的には前者より低いくらいだが、メディア処理に向いてる。
854:名無しさん必死だな
皇紀2665/04/01(金) 16:40:01 TjEimnny
ただのDualと混同してるな
855:名無しさん必死だな
伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:19:39 CsRBdnou
Mac の Dual だからな。
856:名無しさん必死だな
男ならセガ歴50/04/01(金) 23:49:39 yHmjwJWK
MICROSOFT GIVES ROYALTY BREAKS TO NEXT GEN DEVELOPERS
URLリンク(www.computerandvideogames.com)(que)id=116837
マイクロソフトは次世代機において1ディスクあたりのロイヤリティ
を廃止するつもりらしい。
857:名無しさん必死だな
男ならセガ歴50/04/02(土) 01:16:13 kfpYcC7A
ネタっぽい気もするが、
ホントならすごいな。
858:名無しさん必死だな
05/04/02 19:18:55 aDAZVN0K
>>857
案外本当かもしれん。
ディスク当たりではなくパッケージ当たりに変更で。
859:名無しさん必死だな
05/04/02 23:22:38 xYD8XlQj
>858
それは変わってないと言う(ry
860:名無しさん必死だな
05/04/03 06:49:32 7Ap3d6/L
ドリマガとハミ通読んだが箱2はかなりイケる感じがする。
良い情報しか聞かないしね。
互換があったら言うことないんだけどなあ。
861:名無しさん必死だな
05/04/03 07:09:15 8k9zmXVD
箱持ってないから互換は欲しい。
HALO3がでるまでの間、HALO2で慣らしたい。
862:名無しさん必死だな
05/04/03 09:27:12 ZLGfTqPT
>860
北米じゃイケテルヨナ。
863:名無しさん必死だな
05/04/03 10:00:36 owp5Eu2B
日本でもいける
新車投入で表彰台いったF1トヨタやiPodでいき吹き返したアップル
みたいになるんだろうな日本のXBOXは
864:名無しさん必死だな
05/04/03 10:04:01 E7vT7iLL
>>863
これはあり得る。それだけいいアイデアや構想発表してる。
しかもすぐに実現してくれそう。
体験版ライブ配信とか。坂口ファンとしては大作2本でるって
だけで涙もんだし。
865:名無しさん必死だな
05/04/03 10:23:34 Z0lC2VXp
箱のコントローラは箱2でもつかえるようになるんかいな。
アーケードスティックやらヘッドセットなんぞ新たに買い揃えるってのは
結構きついぞな
866:名無しさん必死だな
05/04/03 10:32:29 hv0W7wau
完全にUSBになるって話があるから、そうなったら使えなくなるかも。
その代わりPC用のデバイスが使えるようになるけど。
867:名無しさん必死だな
05/04/03 12:07:32 nGDn+uwe
USBなら結局中身は箱1と一緒。
XboxにPSのパッドが挿さるご時世である事を考えれば、
余裕ではなかろうか?
868:名無しさん必死だな
05/04/03 14:41:21 hv0W7wau
確かにその場合でも、変換アダプタが出るなら使えるだろうね。
869:名無しさん必死だな
05/04/03 15:01:47 9Sm1R6uf
箱とPCメインである現状の自分には嬉しい話ですね
箱2のコントローラーがそのままPCに使えるってのは
870:名無しさん必死だな
05/04/03 15:18:04 Boac1L6D
箱2のCPUの話を見てると
「メルキオール」「バルタザール」「カスパー」
って名前がチラついて集中できない。
871:名無しさん必死だな
05/04/03 15:24:27 PoPTGFIU
xboxパッドはXGCで簡単にPCでも使えるが
デジタル方向キーが使えない。
設定が悪いのか?
872:名無しさん必死だな
05/04/03 15:57:18 t3SS/eHg
>>870
各CPUの名称は新約聖書に出てくる東方の三博士の名前なのか。
873:名無しさん必死だな
05/04/03 16:35:27 3szF4VI+
>872
>>870はたんなるエヴァヲタ
874:名無しさん必死だな
05/04/04 00:16:12 YuPhjTTH
クレカ持ってないんでLiveのゲームは出来ないんですが、
ルーターに繋いで本体のアップデートのみってのは出来るでしょうか?
875:名無しさん必死だな
05/04/04 01:04:52 0l2t10vf
現行のXboxはクレカがないと本体のアップデートすらできません。
Xbox2では支払方法周りの敷居を下げてくれることを望みましょう。
876:名無しさん必死だな
05/04/04 02:24:10 6cFgIPNP
あれ?
新し目のゲームソフト起動すると、
自動的に本体もアップデートじゃなかったっけ?
それもLive接続済みの本体だけの仕様なのかな。
877:名無しさん必死だな
05/04/04 02:32:48 0l2t10vf
あ、そうでしたっけ?
俺の場合、
ゲーム起動→Live接続選択→Liveアカウント登録画面→個人情報入力
それが終わるとMSのサーバに接続開始して、本体のバージョンアップが始まったような・・・
間違ってたらすまぬ!
878:名無しさん必死だな
05/04/04 07:21:18 Hh1w4dbW
箱に直付けの端子じゃなくて断線予防の中間端子で互換付けてくれればUSBだろうが
なんだろうが関係ないと思うけどね。
規格が2.0に上がるだろうからそのまま上位互換とれるのか新規でドライバ当てるのか微妙だけど。
879:名無しさん必死だな
05/04/04 20:53:51 UXsHuZe+
次世代XBOXスペックを見た時、クリエイターとして喜びは感じられたのでしょうか。
岡本「そりゃ当然感じましたよ! そういうドキドキを感じられない人は
クリエイターじゃないと思います。自分が作りたいものに耐えられるスペック
であることを知った時、本当にワクワクしましたね。現行ハードだって
Xbox が一番性能がいいじゃないですか。世界でも 2000 万台近く売れている。
それがタイミングも早く次世代機に移行するんですから、クリエイターとして
『やりたい!』と思いますよ、やっぱり。新しいハードに触りたかったし、僕なら日本市場で
Xbox 次世代機を勝たせることができるかもしれないと思ったし。いろんな意味で、やりたくて
たまらないハードになっていますね。市場も正直に評価するんじゃないでしょうか」
880:名無しさん必死だな
05/04/04 20:56:18 UXsHuZe+
岡本「坂口さん (ミストウォーカー:坂口博信氏) や水口さん
(キュー エンタテインメント:水口哲也氏)、もちろん僕も含めて
こうやって取り上げていただいていますが、その他のクリエイターが参入する
という話もだいたい聞いているんですね。『えっ、この開発会社が!? えっ
このソフトが!? えっ、この人が!?』っていうのがいっぱいあるんですよ。
もし現在進行中の Xbox 次世代機のラインナップを今見せることができたら
、ユーザーはもちろん業界全体がビックリしますよ。それを見て、Xbox
次世代機を『買わなくてもいいよ』と言える人は、まずいないでしょう。
日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結します。僕のソフトはもちろん
Xbox 次世代機に大きな期待をかけてもらっていいのではないでしょうか」
881:名無しさん必死だな
05/04/04 22:09:53 oHXHvk6N
岡本も坂口も水口も旧世代の人間だからなあ
特に岡本なんて口だけ人間だからイラね
882:名無しさん必死だな
05/04/04 22:12:07 5aDekucr
次世代Xboxでは日本人のセンスを取り入れたタイトルを開発 Microsoft Game Studios責任者シェーン・キム氏
次世代Xboxでのゲームラインナップについて、Microsoft Game Studios責任者のシェーン・キム氏へのインタビューが掲載されています。
キム氏は次世代XboxでのMGSの戦略として2つのアプローチを挙げています。
1つは次世代XboxやXbox Liveの強みを見せつけるコアゲーマー向けのタイトルを開発することで、もう1つはレア社などの力でライトゲーマー向けタイトルを開発することだそうです。
また現行Xboxで発売されたシリーズのうち、HaloやFable、Project Gotham Racingは、次世代機でも続編が発売されるとコメントしています。
日本市場に関しては、グローバルな社会で生きているからといって、すべてのゲームがグローバルである必要はないとして、ストーリーやゲームプレイの面で日本人のセンスを取り入れたタイトルを開発すると語っています。
また坂口氏や岡本氏、水口氏の参入が発表されていますが、これは日本のゲーマーのハートをつかむための1つの方策に過ぎない(ほかにも日本向けの方策がある)としています。
883:名無しさん必死だな
05/04/04 22:15:01 5aDekucr
Xbox 2ではロイヤリティを値下げ? (C&VG)
URLリンク(www.computerandvideogames.com)
業界関係者の話によると、マイクロソフトがXbox 2でディスク毎のロイヤリティを値下げするらしいです。
ロイヤリティはゲーム発売時にソフトメーカーがハードメーカーに支払う料金で、ソフト1本毎に科せられています(発売価格の15~20%程度のようです)。
関係者によるとXbox 2 独占タイトルではこのロイヤリティが下げられ、場合によってはロイヤリティなしというケースもあるそうです。
次世代機ではより多くの開発コストが必要になると言われていますから、事実であるならば、ロイヤリティの値下げはゲームメーカーにとって魅力的でしょう。
ただ一般的にハードメーカーはハードで赤字を出して、ロイヤリティ収入で黒字にすると言われているので、ロイヤリティを下げると、本体が普及してもなかなか黒字化しない可能性があります。
もっともMSの場合はXbox事業で赤字が出ても、会社全体としてはほかの事業でカバーできるので、事業の黒字化よりハード普及を優先させるということでしょう。
884:名無しさん必死だな
05/04/04 22:40:12 5aDekucr
次世代Xboxには日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結
URLリンク(www.xbox.com)
ラインナップを見たら業界全体がびっくりすると。
885:名無しさん必死だな
05/04/05 00:59:25 H/ozEqFy
レボリューションがGC互換できるんだからXbox2もGC互換できるはず理論
886:名無しさん必死だな
05/04/05 04:30:48 GaKSR1PX
PS2がPS互換できるんだからPSもPS2互換できるはず理論
887:名無しさん必死だな
05/04/05 08:22:11 uGf6OHLg
370 :カクカク顔さん :2005/04/04(月) 23:30:30 ID:nc9eF+KT
>>357
美麗なグラフィックと本体の価格だと思います。箱2はDVDになるそうでですが
全然、問題ないとゲームを製作している友達が言っていました。動画も7GBで5時間
しかも750Pで再生できるそうです。ハイレートでも3時間いけるそうです。(HDWMV使用時)
しかも常にコーディックが進化しているそうで現在でもDVDは目じゃ無いと言っています。
PS3も応援してはいるが、親友が一押しでゲーム開発中の箱2も応援したいです。
383 :カクカク顔さん :2005/04/04(月) 23:57:31 ID:nc9eF+KT
>>379
少しだけ画面を見せてもらいましたが750Pのアンリアルエンジン3を使った
美しい映像には目を見張るものがありました。その上ポリゴン数も桁違いに
出ているそうです。どこまで近づいても荒が出ないって感じがしました。
今まで見たことない方法で再現された湖の辺を一人の青年が走っているのが
印象的でした。
888:名無しさん必死だな
05/04/05 08:23:45 uGf6OHLg
399 :カクカク顔さん :2005/04/05(火) 00:14:57 ID:qd4znQl8
>>386
720Pの間違いです。大変すいませんでした。(友達に確認しました)
あとアンリアルエンジン3使用は間違いないです。常にバージョンが更新して
いるそうです。あまりしゃべると怒られるのでここで去ります
889:名無しさん必死だな
05/04/05 16:41:08 Ae+2fqau
こいつは開発ルームに入っちゃったの?
890:名無しさん必死だな
05/04/05 18:16:34 vYjsnbXQ
友達に聞いた系の話は無視したほうがよろし
891:名無しさん必死だな
05/04/05 19:10:26 Q3myETeo
数字間違いに微妙にリアリティを感じるけどな。
892:名無しさん必死だな
05/04/05 20:36:19 A+Q6Ht5W
UnrealEngine3は2006年完成予定ってなってるはずだが・・
あちらのは発表してから伸びまくるのがお決まりだからなぁ・・・
893:名無しさん必死だな
05/04/05 21:00:08 Ep/oolzM
UE3は使ってる可能性あるだろう。いまだってゲームの1つも作らずにただライブラリ
作ってるわけじゃないだろうし。使わなきゃ不具合も見つからんしな。
大手の優遇サードが初期の開発機で実機用のチップも載ってないもので開発することも
あるように十分ありうる。
PS2から比べればシェーダ3.0使ったゲームはどれもすごいものに見えるだろうよ。
894:名無しさん必死だな
05/04/05 22:47:23 X1p07UnY
HDDはアイポみたいになるのかな?
895:名無しさん必死だな
05/04/06 11:50:26 ei8GX2jL
>>892
信憑性は高いと思う
エピック幹部はインタビューで早いとこは2005年に
UE3で制作したソフトの発売を目指してるようだと言っていたし
UE3は常にバージョンが更新しているとも言っていた
前の記事で最初の売込みの時点で既に日本メーカー数社が
採用を決定したというのもあったし、今はもっと増えてるだろうな
896:名無しさん必死だな
05/04/06 13:06:54 rOJV1iKq
Soul Calibur Heads for Next Gen(Xenon and Revolution)!
URLリンク(xbox.ign.com)
897:名無しさん必死だな
05/04/06 14:40:26 hVeqnYCa
自分はめちゃくちゃ箱2に期待しているんだけど、
日本人のブランド志向をどこまで崩せるか微妙なところだとも思う。
日本で人気のあるシリーズものをどこまで引き込めるかが重要っぽい。
スクエニのFF,DQとかコナミのパワプロ、ウイイレとか。
898:名無しさん必死だな
05/04/06 14:48:18 TDZBCEJ0
俺は期待してるよ。
そこで売る為のアイデアだが
次のWindowsに箱2の5000円引き券付けろ。
必ず売れる。
899:名無しさん必死だな
05/04/06 15:02:35 iEMvf3mq
>>898
OEM版にも付けるのか?
900:名無しさん必死だな
05/04/06 15:05:09 7CxtBL9U
>>898
それイイナ(・∀・)
あと、Windowsの取説にXBOX2とのネットワーク接続の解説をちょろっと記載するとか。
ソニーのテレビみたいにね。
901:名無しさん必死だな
05/04/06 18:40:05 jqexAIi0
>>898
逆に反感を買いそうな気が…
902:名無しさん必死だな
05/04/06 20:08:18 xlko2Hd2
TFLOがXbox 2で復活? (GameFront)
URLリンク(www.gamefront.de)
米ゲーム雑誌EGMの噂コーナーによると、どこかのゲームメーカーが
トゥルーファンタジーライブオンラインの次世代ゲーム機での発売に
興味を示しているらしいです。
あくまで噂段階なので発売プラットフォームはわかりませんが、Xbox 2で
発売されるのではないかとのこと。
903:名無しさん必死だな
05/04/06 20:08:44 7CxtBL9U
まだMSは互換粘ってるみたいだな。
最終的には付きそうな勢いだ。
URLリンク(news.teamxbox.com)
904:名無しさん必死だな
05/04/06 20:52:23 u9fcEjuJ
互換あったほうが旧型からのユーザーも移項しやすいからつけるべき
905:名無しさん必死だな
05/04/06 21:39:06 7CxtBL9U
E3の発表に間に合わせるつもりだろうからそれまでが勝負所かな。
しかしXBOX2にはVF、SC、DOAが揃う可能性がある。
個人的にはあまり好きなジャンルではないけど。
比較的ロンチ向きというか初めに作るには適したソフトだから噂に名があがるんだろうね。
906:名無しさん必死だな
05/04/06 23:01:08 tEAj3+IF
>>903
そこのフォーラム、ここと同じことやってんだなw
1ゲットとか3ゲットとか。
can't wait for Xbox もお決まりだな
907:名無しさん必死だな
05/04/06 23:44:57 7CxtBL9U
E3の主役は次世代Xbox?
CNN/MoneyのChris Morris氏がゲーム業界の解説記事で、5月18日から開催される
世界最大のゲームショーE3の予想を行っています。
E3の主役になるのは次世代Xboxのようで、マイクロソフトはE3開催の3日前に発表会を行い、
次世代Xboxの正式発表を行うようです。
次世代Xboxの名称についてはさまざまな噂が飛び交っていますが、Xbox 360がほぼ確定的とのこと。
URLリンク(money.cnn.com)
908:名無しさん必死だな
05/04/06 23:51:43 u9fcEjuJ
360って名称はやめとけ
909:名無しさん必死だな
05/04/06 23:52:25 tEAj3+IF
まーこのまま行けば主役は当然だろ。
E3の3日前にも発表会やるってことはそれだけたくさんネタがあるってことでFAと言ってるようなもんだ。
てか本当360って言いづらいな・・・。
こんなネーミング誰がGOサイン出したんだよ。
910:名無しさん必死だな
05/04/06 23:58:38 Xlwzgue0
360・・・
さろまる とでも呼ぼうか
GC→レボみたいに「Xbox」って名称は外すかと勝手に思ってたけど
外さなかったんだなぁ
360って名称からしてやはり円がモチーフなんだろうか・・・
911:名無しさん必死だな
05/04/07 00:40:49 CJAcY7Bb
360はいいにくいので
モデナ
でいいよ。
912:名無しさん必死だな
05/04/07 00:55:23 rr8CiBd+
サブロー だろ
913:名無しさん必死だな
05/04/07 02:38:05 QGDo0UwB
普通に箱2じゃない?
914:名無しさん必死だな
05/04/07 03:15:54 023bpu1L
見えてきた次世代ゲームコンソールの姿(PC Watch)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
テクニカルライターの後藤弘茂氏が次世代ゲーム機の概要をまとめています。
現行ゲーム機ではマイクロソフト、ソニー、任天堂がそれぞれアーキテクチャや
ハードなど、まったく異なる方向性を打ち出していましたが、次世代ゲーム機では
IBMのCPUにPCグラフィックベンダーのGPU、豊富なミドルウェアと、
3社のアーキテクチャが一定の方向に収束しています。
後藤氏はこれを「最適解を見いだして収束して来るようだ」と表現しています。
ただハードのアーキテクチャ面が似通っていても、
ソフトウェアやサービスへのアプローチは3社で異なっていて、
MSはソフトウェア重視、ソニーはハードウェア重視、任天堂はコスト重視となるようです。
915:名無しさん必死だな
05/04/07 05:56:17 0n1NPPzw
XBOX-Panorama
パノラマ(360=全景、全方位)だったりして。
916:名無しさん必死だな
05/04/07 10:58:19 8hCrG16Z
セガのソフト連発はXBOX2への顔つなぎだった訳か。
917:名無しさん必死だな
05/04/07 11:18:18 zAYIj/xM
SNKプレイモアはXBOX2に繋げるために連発してると公で言っていたな。
918:名無しさん必死だな
05/04/07 11:26:24 zAYIj/xM
>>373
リンク先読むとわかる。
投稿したやつの思惑もねw
Next-generation consoles may require reducing texture resolution by 2X, and
low-end PC's up to 4X, depending on texture count and scene complexity
どれかの機種が足引っ張ってるのかも知れんが家庭用ゲーム機用のUEは一律で次世代
PC用の半分の解像度。
919:名無しさん必死だな
05/04/07 11:27:52 zAYIj/xM
すまん、誤爆った~(>_<)
920:名無しさん必死だな
05/04/07 13:50:30 maba9Xnz
日本のCMには北島三郎を起用するから360
921:名無しさん必死だな
05/04/07 15:40:13 PSu7dfoI
>>920スマン既に藤岡弘.が出る事になってるから
922:名無しさん必死だな
05/04/07 16:33:15 r9FguMIp
やっぱ360の通称は円箱しか
923:名無しさん必死だな
05/04/07 18:04:34 OAG+u1+9
きっと360度死角無し、全てのユーザーに答えるってことなんだろうな
924:名無しさん必死だな
05/04/07 18:57:23 q6OPu2SW
SNKは次世代機についていけるのだろうか?
925:名無しさん必死だな
05/04/07 21:16:48 KzWoUoWL
>>924
既に全然付いていけてないが、
売上は変わらないので問題ない。
926:名無しさん必死だな
05/04/07 22:27:08 yZT0bTQR
2D格闘(処理は3Dだが)が流行っている間は大丈夫だろうね。
次世代XboxLiveでゲーセンを作るらしいし。
SNK以外の格闘対戦も入ってきて欲しいが。
927:名無しさん必死だな
05/04/08 01:33:41 zk2y7Yva
>>887
>動画も7GBで5時間
>しかも750Pで再生できるそうです。
640*480p の動画なら今でも充分可能だけど、
1280*720p はまだまだ厳しい。
コーデックの進化で当分の間、あえて DVD から
乗り換える必要が無いのは同意。
928:名無しさん必死だな
05/04/08 10:11:46 wGEszyLI
箱三郎なのか・・・?
929:名無しさん必死だな
05/04/08 14:47:29 y2wY1UM5
素直に
「X2」とかにしたほうがヨポードマシ
930:名無しさん必死だな
05/04/08 15:19:44 yThj5T1s
eXeXboX
931:名無しさん必死だな
05/04/08 21:47:59 m80zHgpl
XboXeXe
932:名無しさん必死だな
05/04/09 01:58:32 wyKztzc7
XBOX2 参入メーカー発表来たぞ。
各社コメント付。
URLリンク(news.teamxbox.com)
933:名無しさん必死だな
05/04/09 03:57:35 hYe55OvM
SNKもカプもその他のメーカーも
DOAUぐらいのシステムを用意してほしいな。
ああじゃなきゃ素人は楽しめないよ。
934:名無しさん必死だな
05/04/09 06:10:13 wyKztzc7
Xbox2のHDDにリメイクHALO2が?
ソースがフォーラムなので微妙。
URLリンク(www.kotaku.com)
935:名無しさん必死だな
05/04/09 06:39:37 U64osTZi
アラード氏は、次期XboxでHalo 2をプレイできるのかという質問に対して
「次期XboxでHalo 2をプレイしたがっているプレイヤーに、次世代で何かを提供します」
と語っています。
936:名無しさん必死だな
05/04/09 06:50:44 16m+EeoZ
ようするに、互換性はないと。
937:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
05/04/09 07:24:32 Gt2BNKXq
互換性がない=バージョンアップ版が提供される。
むしろ歓迎かな。
938:名無しさん必死だな
05/04/09 07:35:57 5GwEIdol
>>934
箱2ではオプションであるHDDを買わせるために
人気ソフトをバンドルするのは非常にいいアイディアだね
新作ソフト買うおまけにハードディスクも付いてきて
お買い得感あり
939:名無しさん必死だな
05/04/09 14:28:02 +BY5c78B
Liveのデータをどうやって移すのかが気になる
勝手にオンラインでやってくれるんだろうか
940:名無しさん必死だな
05/04/09 14:58:17 YreAGT7U
パッドに互換があればメモリユニット使えって話になるんだろうけど。
タグ情報は基本的にLive鯖置きだから箱2にタグ継承でOKでしょ?
941:名無しさん必死だな
05/04/09 15:23:16 tOzml/EG
>>940
タグ情報ってLive鯖にあるのか?
うちはHDDにあるのがそうかと思ってた…。
942:名無しさん必死だな
05/04/09 20:56:00 wyKztzc7
Activision Xbox 360 Games Primed for Pre-order
XBOX360対応ソフトの注文開始。
Quake IV, Ultimate Spider-Man, and Tony Hawk's Underground 3
発売が近づいて来たので購入予定の人はそろそろ貯金しましょう。
943:名無しさん必死だな
05/04/09 20:56:32 wyKztzc7
↑
のソース
URLリンク(xbox.ign.com)
944:名無しさん必死だな
05/04/09 21:01:40 wyKztzc7
次世代ADV Metronome E3で発表。
URLリンク(news.teamxbox.com)
945:名無しさん必死だな
05/04/09 21:27:37 r16fz1IB
>>944
ハァハァ
946:名無しさん必死だな
05/04/09 21:27:43 MUyQdkBO
XBOX2にあの開発会社のあのソフトも登場へ!
岡本「『えっ、この開発会社が!? えっ、このソフトが!? えっ、この人が!?』
っていうのがいっぱいあるんですよ。
もし現在進行中の Xbox 次世代機のラインナップを今見せることができたら、
ユーザーはもちろん業界全体がビックリしますよ。
それを見て、Xbox 次世代機を『買わなくてもいいよ』と言える人は、
まずいないでしょう。日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結します。
僕のソフトはもちろん、Xbox次世代機に大きな期待をかけてもらっていいのではないでしょうか
URLリンク(www.xbox.com)
間違いなくXBOX2は来るね。
947:名無しさん必死だな
05/04/10 00:15:51 L8fwGqGs
お前らホントに買うんだよな??
箱の時みたいにほぼ定価で限定版買って後でしょんぼりはもういやだよ、、、
948:名無しさん必死だな
05/04/10 00:26:07 0Dw2aYGn
おれは買うよ。
最初に出る次世代機なのに指くわえて旧世代機やってるわけには行かないからね。
949:名無しさん必死だな
05/04/10 00:47:16 mM/lqKAx
URLリンク(www.ourcolony.net)
ってなにがなにやら???
950:名無しさん必死だな
05/04/10 03:48:20 T72LdnH3
>>947
ゴッサム3のために買うよ。
951:名無しさん必死だな
05/04/10 06:19:31 c9hU1bMI
>>949
アラードがGDC基調講演の時、次世代XBOXのユーザーインターフェース画面に
アラードの画像がプロフィールに貼り付けられていたけど、その時
着ていたのが、このサイトの関連マーク、蜘蛛。
つまり左上のカウントダウンは次世代XBOX公式発表する日と思われる。
日本時間だと5月13日。
952:名無しさん必死だな
05/04/10 06:23:15 c9hU1bMI
>951
蜘蛛じゃなくて蟻だった。
もしかしたらPS3発表の3日前に発表するのかもね。
953:名無しさん必死だな
05/04/10 18:58:35 SMJKPHeg
>>947
坂口RPGと一緒に買うッス。
954:名無しさん必死だな
05/04/10 22:24:20 on9iNbXR
次世代Xboxに関する情報をまとめなおしました
URLリンク(www.xbox-news.com)
いよいよ正式発表が迫ってきた次世代Xboxですが、XNEWSのニュース紹介では情報が出たら逐次掲載しているため、
なかなか全体像をつかみづらいと思います。
そこで現時点で明らかになっている事実やゲーム業界で噂されている情報を項目ごとにまとめてみました。
CPUやGPUなどのスペックや正式名称などのほか、次世代Xbox参入メーカーのリストも掲載しています。
955:名無しさん必死だな
05/04/10 23:37:57 jInNHjSo
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
コントローラのマークの横に「Low Battery Alert」と書いてあるから、
無線確定みたい。
956:名無しさん必死だな
05/04/10 23:53:12 Mr3i3pWl
XBOX 2 controller pics
URLリンク(www.beyond3d.com)
きた!
セクシーだ(ハァハァ
957:名無しさん必死だな
05/04/10 23:56:34 OpxYA/TF
>>956
イメージカラーは黒から一転して白(シルバー?)っぽい色みたいですね
958:名無しさん必死だな
05/04/10 23:57:43 jInNHjSo
>>956
メモリーカードはまたコントローラ側なのかな?
一番下の画像みると入りそうな穴があるね。
959:名無しさん必死だな
05/04/11 00:00:51 Mr3i3pWl
The ourcolony.net 'teaser' pics:
URLリンク(www.ourcolony.net)
URLリンク(www.ourcolony.net)
やっぱ本物かね
960:名無しさん必死だな
05/04/11 00:43:43 YzWzXnDT
ボタン数減ってないか?
961:名無しさん必死だな
05/04/11 00:46:24 8MF2qnJA
>>960
俺も最初気づかなかったんだけど、
白黒ボタンがトリガーの上?にきたっぽい。
962:名無しさん必死だな
05/04/11 01:23:15 wl4IKUFN
ついにコントローラ画像も出てきて発売が近付いてきた感が出てきたね。
ということで、突込みどころ満載なロンチ妄想。
コナミ:ウイイレ
カプコン:DMC
光栄:無双シリーズ
テクモ:DOA4
Microsoft Game Studios:新作RPG
セガ:VF
ナムコ:リッジレーサー
フロムソフトウェア:キングスフィールド
こんだけ名が挙がれば国内は安泰なんだろうな。
あとそろそろ次スレお願いしますっ
おれは無理でした。
963:名無しさん必死だな
05/04/11 01:28:09 +pprpZiN
>960
セレクトボタンは消えてるっぽいな。
まぁいらんけど。
ただABXYが心配だな。
ネジボタンみたいだが。
964:名無しさん必死だな
05/04/11 01:28:12 YzWzXnDT
ナムコ:BreakDown2
フロム:御伽新作
に変更で
965:名無しさん必死だな
05/04/11 01:29:59 YzWzXnDT
>963 セレクトスタートは中心に配置されてる奴じゃないのかな
966:名無しさん必死だな
05/04/11 01:30:07 8MF2qnJA
>>963
真ん中の丸いのの左右にあるのがスタートとセレクトボタンじゃないか?
967:名無しさん必死だな
05/04/11 01:33:53 wl4IKUFN
真ん中のはマウスホイールって線はナシ?
968:名無しさん必死だな
05/04/11 01:36:44 F5ruwVKf
なるほど。
要するにボタン数はそのままか。
白黒ボタンの場所がL、Rの位置に来たのは良いことだね。
969:名無しさん必死だな
05/04/11 01:39:19 8MF2qnJA
>>967
たぶんないでしょ。
まだ試作機だろうから、製品版ではロゴが入るだけじゃないかな。
970:名無しさん必死だな
05/04/11 01:41:00 wl4IKUFN
そっか。
あとはLiveボタンってのも欲しい気がする。
971:名無しさん必死だな
05/04/11 01:43:38 YzWzXnDT
この配置でいわゆるR1,R2もしくはL1,L2の同時操作を要求される場合は
ややとまどうかもしれないな。今の時点でトリガーを中指で引いてる人は
問題ないだろうけど
972:名無しさん必死だな
05/04/11 01:45:46 QvXcXUJI
天空参を出してくれれば買いたいな
973:名無しさん必死だな
05/04/11 02:46:43 F5ruwVKf
>>148
つーかお前の本人とちゃうのかとw
974:名無しさん必死だな
05/04/11 02:48:17 F5ruwVKf
ゴバク
975:名無しさん必死だな
05/04/11 04:52:39 scSUc5P+
>>955
1992じゃなくて2002の間違いだろ。
976:名無しさん必死だな
05/04/11 04:58:01 F5ruwVKf
>>975
意味不明なんですが。
ゴバク?
977:名無しさん必死だな
05/04/11 04:59:01 scSUc5P+
誤爆じゃないよ。
フォルツァに誤植があるんだよ。
978:名無しさん必死だな
05/04/11 05:01:10 F5ruwVKf
>>977
そこか。
スマンスマン。
979:名無しさん必死だな
05/04/11 07:49:28 F5ruwVKf
ソニー擁護派はいつも単発ID
980:名無しさん必死だな
05/04/11 07:50:18 F5ruwVKf
またゴバク
981:名無しさん必死だな
05/04/11 09:16:15 gJhc0aSZ
○Xbox2(360)総合スレ002○
スレリンク(ghard板)
たてますた
982:名無しさん必死だな
05/04/11 09:25:35 gJhc0aSZ
ハァハァするのも後一ヶ月!!埋め埋め
983:名無しさん必死だな
05/04/11 10:25:55 RxaJl6pY
>>970
あ、たぶんそれだわ
真ん中のボタン
984:名無しさん必死だな
05/04/11 10:33:04 8MF2qnJA
ID:RxaJl6pY
985:名無しさん必死だな
05/04/11 10:34:21 8MF2qnJA
>ID:RxaJl6pY
それだ!って書こうと思ったら早まったorz
986:名無しさん必死だな
05/04/11 10:36:53 RxaJl6pY
なんで晒されたのかと思たw