Xbox2総合スレ001at GHARD
Xbox2総合スレ001 - 暇つぶし2ch450:名無しさん必死だな
05/01/10 07:05:33 3I1iYrOn
箱2ってradeon9800クラスのPCゲーがそのまま動くって噂だよね?


451:名無しさん必死だな
05/01/10 07:56:04 ur7N3X7L
箱2R500は9800の6倍性能らしい。

452:名無しさん必死だな
05/01/10 08:06:17 /fvkqdiP
メディアがDVD-ROMじゃ容量少なすぎ。本気でHDを標準にするつもりか?

453:名無しさん必死だな
05/01/10 08:24:12 ur7N3X7L
おそらく箱2でも100タイトル中、2、3本の大作が2枚組み
になる程度だろう。GCバイオ4が2枚組みで十分なボリュームっぽいから
次世代のゲームでもDVDでオッケーだと思う。

454:名無しさん必死だな
05/01/10 08:44:18 OMUcsX49
というか何十GBものゲームなんてそんな簡単には作れないから普通に無理。
莫大な開発費かけて作って売れなければ大損害。
普通のメーカーはDVD1枚でもいっぱいいっぱいのはず。
内容のほとんどが美麗映像垂れ流しムービーなら話は別だが。

455:名無しさん必死だな
05/01/10 10:54:34 0ebPdzkI
箱ゲーはムービーほとんど無いから
DVDで問題無しだろ。
WMVのビットレートもっとあげろってくらいだ。

俺は周辺機器の互換性をもたせてくれたら
何も文句ないな。
次世代器で一番堅実だと思うし

456:名無しさん必死だな
05/01/10 11:55:25 kF9qxhm+
2002年
ハードの中でもっとも期待するのは?(ゲームメーカー76社)
1 PS2 58.3%
2 GC 29.2%
3 Xbox 12.5%

2005年
メーカー
PS3…50%
レボリューション…17.9%
XBOX2…32.1%

457:名無しさん必死だな
05/01/10 16:25:29 CTBpxQBB
>>456
情報元はどこだい?

458:名無しさん必死だな
05/01/10 17:01:11 d4xwaZF5
>457
脳内に決まってるだろw


459:てか
05/01/10 17:10:12 SwQIOkyh
今の段階で期待しろとか言われても、形や性能も分からないのに答えようがないじゃん。
レボが低いのはまだ仕様が分からないだろう。
PSPとDSがまだ分からないときもPSPのほうが期待度や認知度は高かったが、今となっちゃあDSのほうが期待されてる。
仕様公開されてみたいと本質は分からないぞ。

460:名無しさん必死だな
05/01/10 20:05:34 LhSVH2nV
>>457
ファミ通じゃないかな。
立ち読みだから良く覚えてないけど。

461:名無しさん必死だな
05/01/10 20:14:59 d8Q3kanX
次のXBOXスペシャルパックが出るとしたらHalo1&2同梱かな
俺的に今すげー欲しいゲーム機なんだが売れてないのはなぜ?(スペックも値段も最強なのに)
大きくて重いから?和ゲーが少なすぎるから?洋ゲーに興味ある奴はPCゲームの方を購入してしまうから?
正直ゲーマーなら携帯ゲーム機よりまずこっちだろと思ってしまう


462:名無しさん必死だな
05/01/10 20:24:28 X8HubqcW
>>461
> 正直ゲーマーなら携帯ゲーム機よりまずこっちだろと思ってしまう
>

乙。

URLリンク(web.archive.org)

463:名無しさん必死だな
05/01/10 20:28:07 F9zfBDhB
ヘイローって圧倒的に評価の高いゲームで一応信頼はあるが
メダルオブオーナー大好きでタイムスプリッター大嫌いな俺でも
大丈夫なのか?

464:名無しさん必死だな
05/01/10 20:32:21 XZZqVfbc
家ゲー板のHALOスレかXBOXスレで質問してみたら。

465:名無しさん必死だな
05/01/10 20:34:20 U/QRpA0p
>>461
正解。
>和ゲーが少なすぎるから


466:名無しさん必死だな
05/01/10 20:41:03 haP7xiY5
MSとかSONYとかとりあえず置いといて
HALOはやっといて損はないよ。
ただ他のゲームがねぇ・・特にRPGがねぇ・・

467:名無しさん必死だな
05/01/10 21:21:45 XvMDvZAq
坂口RPGは期待してる。十分休息したあとの作品だし。かなり新鮮で
良質な大作を作り出してくれると楽しみ。
ファミ通で10作品は作りたいと言ってるし。ただこの力入れてる
方が箱2かレボかはわからんけども。

468:名無しさん必死だな
05/01/10 21:53:24 fQwxya1d
>>466
HALOってシューティングだよね?
コントローラーでやって楽しめるの?

469:名無しさん必死だな
05/01/10 22:00:19 FNQ+l83w
>>467
坂口はマイクロソフトさんと任天堂さんで話を進めていますって答えていたな。
MSの名前が先に出ていると言う事は(ry

470:名無しさん必死だな
05/01/10 22:36:27 haP7xiY5
>>468
むしろコントローラーで楽しめる唯一のFPS。
PC版はコントローラーに特化した調整が仇になって
操作しづらいと叩かれていたようだ。
実際どうだかは知らんが。
HALOは敵の種類も少ないし、後半マップ使いまわしだし
キース艦長ポリゴンガクガクだったが、すげー面白かったよ。


471:名無しさん必死だな
05/01/10 22:58:22 arYI+Eek
まあ、つっても元々FPSがそれなりに好きで
高難度ゲーにも耐えられるゲーマー向きなゲームであることを前提に。

472:名無しさん必死だな
05/01/10 23:06:22 RMk3ZJCi
>>469
MSは去年の10月から11月にかけて大々的に大作RPG作るって人募集してなかったっけ?



473:名無しさん必死だな
05/01/10 23:43:14 JuRJzpwn
それが坂口さんというわけか。こりゃ期待できるな。

474:名無しさん必死だな
05/01/11 02:32:31 SVHkOzOL
Haloは別に難易度高くないっしょ。
だいたいちょっと難易度高いとゲーマー向けという風潮はどうなのか。
任天ゲーなんてPS2ゲーより総じて難易度高いよね
ゼルダなんて謎で詰まりまくるしFEも死にまくりだし
アクション的に難易度が高いとゲーマー向けになってシミュレーションとか
謎解きとかがムズいのはそうならないのはなんでだろう?

475:名無しさん必死だな
05/01/11 04:13:45 msurEjPt
攻略本見れば無問題だから

476:名無しさん必死だな
05/01/11 04:17:09 OrgC29Vw
なるほどザ

477:名無しさん必死だな
05/01/11 18:08:55 NiQZtRTd
ワールド!

478:名無しさん必死だな
05/01/11 20:19:49 fwlRSrx6
秋の祭典スペシャル

479:名無しさん必死だな
05/01/11 23:05:15 Cpi434KF
ポロリもあるよ

480:名無しさん必死だな
05/01/11 23:44:30 7nrEJLgo
>>474
今の一般層にとってカンニングは良心の痛む行為ではないから。

481:名無しさん必死だな
05/01/12 00:38:52 o58lAxGU
Xbox 2ではXbox Liveを強化 ビル・ゲイツ氏 (Gizmodo)
URLリンク(www.gizmodo.com)
次世代Xboxについて、マイクロソフトのビル・ゲイツ会長へのインタビューが掲載されています。
ゲイツ氏は次世代XboxではXbox Liveの参加率が80%以上になると予想(現在は10%以下)。
そのためにXbox Liveをより魅力的にするそうで、メッセンジャーとの連携してボイスチャットやテキストチャット、
音楽の共有などを考えているそうです。

またXbox 2とWindowsのシナジーがより強化され、Music Mixerのようなメディア機能が基本装備されるそうです。

482:名無しさん必死だな
05/01/12 12:35:16 3zRAJKDV
X-BOXを他人に譲ろうと思っています。
LIVEは電話してIDも消えているのですが、
それだけで本体に入力した、
クレジット情報とかも消えているのですよね?
この状態で他人に渡しても情報とかは安全なのでしょうか?
いまいち不安なのでおしえて下さい お願いします。


483:名無しさん必死だな
05/01/12 14:10:50 rTGXwnrQ
>>482
絶対安全だとは言い切れないだろ。
スーパーハカーの手にかかればどうなることかwww

っていうかスレ違い。


484:名無しさん必死だな
05/01/12 22:06:19 o58lAxGU
Another Xbox 2 Patent?
URLリンク(news.teamxbox.com)

485:名無しさん必死だな
05/01/13 22:14:08 PaoLO2UD
マイクロソフトがゲームのデータセーブに関する特許を取得 (Official)
URLリンク(appft1.uspto.gov)
マイクロソフトが昨年7月に取得したゲームのデータセーブに関する特許が公表されています。
この特許は、「ビデオゲーム間のデータ共有のためのデータストレージメディアとそのシステム、方法」と題したもの。
ゲームのプレイデータをカートリッジに保存し、続編などのプレイ時に保存されたプレイデータに応じてボーナスステージやアイテム、
キャラクターなどが公開されます。
また続編のプレイデータで、前作のゲームに変化があるということもあるようです。

Xbox 2ではM-Systemsがメモリーユニットを提供しますが、そのメモリーユニットにこういった機能が搭載されるのかもしれません。

486:名無しさん必死だな
05/01/14 06:56:48 rTzX/quY
マイクロソフトと任天堂それぞれで話が進んでいます(坂口)
URLリンク(squarenet.gamigo.de)
坂口の第1のプロジェクトのコンセプトアート
URLリンク(squarenet.gamigo.de)
スマイルプリーズのロゴ
URLリンク(squarenet.gamigo.de)

坂口博信氏 任天堂とMS向けにゲーム製作中
スレリンク(ghard板)


487:名無しさん必死だな
05/01/16 21:38:36 xDHfeOmO
URLリンク(www.xbitlabs.com)
X-bit labs' News Glance is a bit out of schedule,
but once again brings you the coverage of the hottest events happened during the 26th week
with the commentary you expect from professionals.
This time we discuss the launch of Intel new chipsets along with LGA775 processors,
the ramp of ATI RADEON X800 and NVIDIA GeForce 6800,
Microsoft Xbox 2 as well as ATI R500 and IBM PowerPC 976 specifications.

488:名無しさん必死だな
05/01/16 22:44:00 xDHfeOmO
Up next: Xbox 2
URLリンク(money.cnn.com)
The countdown is on for Microsoft's next generation game machine.
Here's what to expect.


489:名無しさん必死だな
05/01/17 21:18:25 5/nHvtOc
>>488
そのデザインなら買いだな
アウトランのためにも

490:名無しさん必死だな
05/01/18 21:20:06 J90kK6RU
Xbox 2は今年のホリデーシーズンに登場? (Seattlepi)

マイクロソフトの法務関係責任者でジェネラルカウンセルのBrad Smith氏が、次世代Xboxが次の(今年の)ホリデーシーズンに登場すると語ったそうです。
Smith氏はシアトルのロータリークラブで、「我々の開発者はオンラインやデスクトップ上の検索技術や、次のホリデーシーズンに投入する次世代Xboxやホリデーデバイスといった、いくつかの製品に注力しています」と語っています。

ただしSmith氏は後ほど訂正を行っていて、「登場時期について語ったのではなく、どのようなことに注力しているかを語っただけです」とコメント。
次世代Xboxに関する情報は、ジェネラルカウンセルではなくXbox事業部の幹部が発表すると指摘しています。

Xbox 2は今年9~11月に発売? (Spong)

SpongがNeed for Speedの次回作に関する情報を入手。その中でXbox 2は今年9~11月に発売されるとなっていたそうです。
Need for SpeedはEAのレースゲームで、次回作はXboxやPS2、GCといった現行ゲーム機だけでなく、Xbox 2のローンチタイトルとして発売されるとのこと。

491:名無しさん必死だな
05/01/18 21:24:31 J90kK6RU
Xbox2に搭載されるチップは、どの程度のもの?
URLリンク(www.xbitlabs.com)
 Xbox2のハードスペック推測記事が掲載されています。

 3つのコアを持つPowerPC(3.5GHz)が搭載されているものという情報がでていますが、
 ・2005年か2006年にデスクトップ向けにマルチコアデザインのCPUが出る
 ・コスト面で安くなる
 ・現行のクロックアップしていくよりも早く動作する
ことから、PowerPC 976程度のものとなるのではないかと見ています。

492:名無しさん必死だな
05/01/18 21:27:09 J90kK6RU
また、グラフィックチップは、ATIとMicrosoftが強力し、Shader Model 3.0に対応したものを開発していると見られていますが、
現状、ATIは、Shader Model 3.0を搭載したグラフィックチップを発表していません。
Xbox2が2005年末に発売されると見られていますが、これを達成するには、
2004年末~2005年頭までに、対応したグラフィックが出てこないとXbox2の発売に影響が出てしまいます。
 噂では、ATIは、R480という開発コードの新しいグラフィックチップを開発中だそうですが、
これは、Shader Model 3.0に対応しておらず、対応したものは、R500 という開発コードのグラフィックチップとして2005年に発売されると見られています。
 そのことから考えると、R500程度の性能のグラフィックチップがXbox2が搭載されると見ています。

493:名無しさん必死だな
05/01/18 21:32:09 J90kK6RU
Xbox 2は総合的なエンターテインメントセンター ビル・ゲイツ氏 (CNET Japan)
URLリンク(japan.cnet.com)
Xbox 2について、News.comによるビル・ゲイツ氏へのインタビューを1月6日に紹介しましたが、その日本語訳が掲載されています。
ゲイツ氏はXbox 2の目標として、「市場を広げること、メディア機能を付加し、PCと接続できるようにすること」を挙げています。
またXbox 2が画期的なのは、
「ほかの機器で作成された楽曲やメディアの再利用性やPCとの接続性、メッセンジャーとの連携といったコンセプト」であると語っています。

Xbox 2の正式発表はまだですが、マイクロソフトがXbox 2で何を狙い、戦略の中でどのような役割を持たせるのかは、はっきりしてきたようです。

494:ノンシュガー ◆XboxTe703o
05/01/18 21:38:12 DYV00t98
>>491
新・mac板より。
PowerPC 975:POWER5コア、90nmの11レイヤーCMOSプロセス、Hyperthreading、3GHz超
PowerPC 976:POWER5デュアル・コア、65nmのSSOIプロセス、VMX2、4GHz超

コスト的にもギリギリ975じゃないかな。
976はさすがに無理だろ。

495:名無しさん必死だな
05/01/19 00:39:28 7GjJcIKH
>>493
つーかさ。
そんなのPCで十分じゃん。

496:名無しさん必死だな
05/01/19 01:21:08 l3UbODYA
前のほうでも話出てるけど次世代機ってグラフィック的には
もう機種毎の見分けがつくのかな…?
よっぽどのマニア以外には見分けがつかないのならPS3より
早く出すXBOX2も多少は勝機があるとは思う。PS3との差は
過去の資産がどれだけあるかという違いしかないわけだし。
まぁそれが大きいのだが…

なんにせよ国内での売り上げがDC位にはなって欲しいなぁ。
そうすれば少しはメーカーがついてきてくれるだろし。

497:名無しさん必死だな
05/01/19 15:41:24 iJtVFtK9
画質が高いよりも起動するまでの時間とローディングが短い方がいい。

498:名無しさん必死だな
05/01/19 22:35:33 7UGU1sSg
価格が高いよりもコントローラーが持ちやすいほうがいい。

499:名無しさん必死だな
05/01/19 23:11:57 eWOwSx/8
Xbox 2でシャドウランが発売? (Fatbabies.com)
URLリンク(www.fatbabies.com)
インターネット上の噂によると、ShadowrunがXbox 2で発売されるらしいです。
Shadowrunはマイクロソフトのゲーム開発子会社FASAが1989年に発売したテーブルトークRPGで、
近未来のサイバーパンク世界を舞台にしています。
昨年5月のE3開幕前にも、Shadowrunを題材にしたゲームが発表されるという噂がありました。

500:名無しさん必死だな
05/01/20 17:56:41 /5WwGX1P
500

501:名無しさん必死だな
05/01/21 00:19:35 YgaWUyYA
XBOX2はDirectX10にはサポートしないのかな。
DirectX10が2006年だから無理かな。

502:名無しさん必死だな
05/01/21 06:36:17 shSCYSAo
>>499
日本ユーザーは興味なさそう・・・

503:名無しさん必死だな
05/01/21 09:06:54 I8L0T6F2
日本語化もしくは日本向けシナリオ制作の時は是非銀ちゃんをスタッフのかしらに・・・

504:名無しさん必死だな
05/01/21 23:52:16 v2B1+WqK
>496
性能的には見分けつかないだろうね。

セガ買っとけば多少はマシだっただろうに。

505:名無しさん必死だな
05/01/22 13:48:45 1FTWCj8t
アンリアルエンジン3を使った「Gears of War」、E3公開か
URLリンク(www.quiter.jp)

506:名無しさん必死だな
05/01/25 12:19:10 elMr+Eww
MSは箱1の置き土産にTFLO同梱のスタータキットを販売しる!
もちろん箱2にはプリインスコしてどっちものユーザを楽しめる様にしてさぁ

507:名無しさん必死だな
05/01/25 12:56:44 2SKT472e
もうTFLOのことは忘れるんだ!

508:名無しさん必死だな
05/01/28 14:13:39 yDA/cqEx
Xbox2は3月のGDCで発表されない?
URLリンク(www.quiter.jp)
マイクロソフトは決算説明会の場でE3にXboxを出展
URLリンク(www.quiter.jp)

509:名無しさん必死だな
05/01/29 03:16:34 Bd5RXZ03
Xbox 2の発表は5月のE3に? (TeamXbox)
URLリンク(news.teamxbox.com)
マイクロソフトの決算説明会によると、Xbox 2は5月に開催されるE3で発表されるようです。
マイクロソフトのCFO John Connors氏は、質疑応答の中で次期Xboxの発表時期について、
「次期Xboxについてまだ発表を行っていません。
ロビー(Xbox最高責任者ロビー・バック氏)とそのチームが、5月にロサンゼルスで開催されるE3でお話しするでしょう」
とコメントしています。

CES 2005で発表がなかったため、Xbox 2の発表は3月のGDC 2005だと見られていました。
しかし過去にMSは、重要な製品の発表をビル・ゲイツ氏が行ってきており(Xboxもゲイツ氏が発表しています)、
GDCの基調講演がJ・アラード氏に決まったことで、GDCでは発表されないのではないかという見方が出ています。

Connors氏の発言と合わせて考えると、E3が初披露になる可能性がありますね。
Xboxでは発表ぎりぎりになってスペックが決まっているので、Xbox 2でもソニーの出方を見て決定、正式発表するのかもしれません。

510:名無しさん必死だな
05/01/31 21:43:39 nmjTMKLT
ずぅ~っと前にXBOX買ってJSR買って以来何もソフト買ってないんですが
お勧めのソフトとかあったら教えてください。(レースゲーム以外で)
出来れば安いやつが良いですが..............(^^; まぁ贅沢は言いません。

511:名無しさん必死だな
05/01/31 22:17:49 h0J3Xwpk
XBOX2∥ アクティビジョンのXbox2向けタイトル、Quake4 THUG3..? (open)
URLリンク(www.quiter.jp)
欧州のゲームニュースサイトComputer And Video Gamesが匿名の情報として得たアクティビジョンのXbox2発売予定タイトルを掲載しています。

 Quake 4
 トニーホークアンダーグラウンド3
 アルティメット スパイダーマン
 コール・オブ・デューティー2

アクティビジョンから正式なコメントは得られていないという事で100%確実な情報では無いとしていますが、
情報元は59.99ドル程度の値段になる(現行機ソフト49.99ドル)と言っているそうです。


512:名無しさん必死だな
05/02/02 02:36:36 H8nhndPF
GDC 2005 ではXbox 2の発表はなし (Reuters)
URLリンク(www.reuters.com)
3月に開催されるGDC 2005 でXbox 2を発表しないと、マイクロソフトが認めたそうです。
American Technology ResearchのアナリストP.J. McNealy氏は、
5月のE3でXbox 2が発表される可能性がさらに高まったとしています。

ソニーはPS3を3月末までに発表する予定なので、Xbox 2がE3で発表となると、PS3が次世代機で先陣を切ることになります。
アナリストの予想では1月のCESか3月のGDCで発表されると見られていたのですが、
現行機の売れ行きへの影響を考慮したのか、それともスペックの決定をぎりぎりまで粘っているのでしょうか。

513:名無しさん必死だな
05/02/02 20:39:37 BAMEi5aL
>507
元々MMOをやるという仕様に無理が合ったんでしょ。

それが証拠に、現存しているLiveのタイトルは全て
「マッチング+ホストプレイヤーサーバー」方式だから。


514:名無しさん必死だな
05/02/02 23:45:30 aH89fANt
>>513
現状、「マッチング+ホストプレイヤーサーバー」方式ばかりだからといって
箱でMMOが作れないわけではないでしょ。
単にMMO作るコストと得られる利益を天秤にかけた結果かと。



515:名無しさん必死だな
05/02/03 02:24:19 HAN1TkOV
MMO自体、下火になっていってるしな。

516:名無しさん必死だな
05/02/03 16:21:10 WFinzyZf
PSOは?

517:名無しさん必死だな
05/02/05 02:25:45 Wow1xi1e
いらねーよ

518:名無しさん必死だな
05/02/05 14:16:08 C4c36Gdw
次期Xboxの名称はXbox 360? (Engadget)
URLリンク(www.engadget.com)
業界関係者の話によると、次期Xboxの名称はXbox 360になるらしいです。
その関係者はXboxや次期Xboxのプロジェクトに従事しているそうで、
次期Xboxのパッケージデザインなどに、Xbox 360と書かれているのを見たとのこと。

マイクロソフトは昨年6月に次期Xboxについてのアンケートを一般ユーザに行っていて、
そこではXbox 360やXbox 2、Xbox FS、Xbox NE、Xbox EV
といった名前が候補として挙がっていました。

519:名無しさん必死だな
05/02/05 17:32:22 GrH6H6ZB
ホンダのスクーターでPS250ってのがあるしますます分け判らない名前になりそうだな>Xbox360

520:名無しさん必死だな
05/02/06 13:48:08 JgCboE9H
単にプロセッサナンバーをパクッただけだな。

XBOX360 スタンダード
XBOX550 HD付き
XBOX720 HD+DVR

 

521:名無しさん必死だな
05/02/06 14:51:35 bP8C7JOq
XBOX2はやくでないかなー。
欲しいゲームはあるんだよな。
でも日本で売ってるXBOXは全部ドライブが糞だそうなので買う気しない。

522:名無しさん必死だな
05/02/08 00:21:38 Ito/NmVX
URLリンク(www.nytimes.com)
In its next version of the Xbox,
Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M.
The chip will have two PowerPC processor cores,
but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use,
said one executive who is familiar with the Microsoft project.

523:名無しさん必死だな
05/02/08 20:31:08 Z7L+e9hC
my name is crazy buttocks on a train, and a birdie tol me (Xenon specs leaked)
URLリンク(forums.gaming-age.com)
Xenon facts from the big hi roller game meets last week

-- ALL TITLES must be live aware
-- movie playback? WM9-based
-- built in mp3/wma player
-- 7gigbyte dvd with dual layers
-- xbox 2 hd is gonna be optional {uh oh}

this post is sponnsored by my buttocks n

524:名無しさん必死だな
05/02/09 15:19:51 M+pOFI7R
cellの発表がありましたな

525:名無しさん必死だな
05/02/11 22:16:51 Hgec4Z9D
Xbox 2 will release 'in late October, early November'
URLリンク(www.eurogamer.net)

526:名無しさん必死だな
05/02/12 21:23:08 koUeScwl
age

527:名無しさん必死だな
05/02/12 21:24:27 koUeScwl
hage

528:名無しさん必死だな
05/02/12 22:03:42 PZPAlaCn
>>XBOX360
業界初の丸いゲーム機?


529:名無しさん必死だな
05/02/12 22:36:59 GbMufL2j
お前等次世代機に詳しそうだから聞くけど、PS2やXboxの積むメモリの容量はどれくらいが理想だと見てる?

530:名無しさん必死だな
05/02/12 22:46:27 leu5j20s
PS3 Xbox2なんだろうけど

PS3はメイン256MBでほぼ確定
GPUは全く不明

Xbox2は特殊なメモリを使わない代わりにメイン512MBでGPUとのUMA?

というくらいしか言えないと思う
PS3も本当は512MB積んで欲しいけど

531:名無しさん必死だな
05/02/12 23:07:03 GbMufL2j
>>530
トンクス

256M・・・
なんか意外に少ないねー。グラのメモリは64Mとかになりそう。
まさか32Mとかはないよ・・・ね?

64MでもXbox3の512MUMA仕様を相手にすると、ちょっときついね。
理想は128Mかな>PS3

532:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ
05/02/12 23:14:55 l7UQzUfU
まあ、結論はいくらでもお金をかけられるPCが最強って事で。




533:名無しさん必死だな
05/02/12 23:25:30 1Fsikk7M
物理的な限界に達しているわけだから、いくらお金を払っても
セルの方がいいアーキテクチャじゃねーの?

534:名無しさん必死だな
05/02/13 00:15:06 fbDAw56r
なんでメモリの量の話がアーキテクチャの善し悪しの話に変わるのかわからないけど
ゲーム機の中で優れたアーテクチャはゲームキューブ。

535:名無しさん必死だな
05/02/13 10:17:11 v7R/e29g
>>531
グラフィックメモリは32MBだよ。

536:名無しさん必死だな
05/02/18 01:54:55 cY//8Qxu
Xbox2、ワイヤレスコントローラーが標準装備か
URLリンク(www.quiter.jp)

537:名無しさん必死だな
05/02/20 03:16:57 pF0Nm/FA
電源コードの交換申し込みページ繋がらねえぞゴラァ!

538:名無しさん必死だな
05/02/20 11:54:57 LLrqH1Xp
ガンガレ

539:名無しさん必死だな
05/02/25 16:32:21 DlenhCWj
て言うか、交換用電源コード、プラグでかすぎ。
タップに挿ささらない。
あれか、5センチくらいの延長コード買って来いってか。

540:名無しさん必死だな
05/02/25 17:54:55 rUIMLFAK
ミストウォーカーの坂口氏がXBOX2のRPG開発に参加
URLリンク(www.xbox.com)


ハードより先に対応ソフトが公式発表されるのは珍しいよね。

541:名無しさん必死だな
05/02/25 19:28:17 WJ7Y+K7Z
インパクトあるねー

542:名無しさん必死だな
05/02/25 19:35:46 Q8JGfrGM
何せ新聞一面に"『FF』の坂口、XBOXへ"だからな。
ネームバリューを最大限使っているな。

543:名無しさん必死だな
05/02/25 20:15:34 rzbuTJ6a
前々から言われてる事だけど他にもいろいろあるみたいだな

386 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/25 10:12:38 ID:QkJ2WIx0
坂口RPGなんてまだ序章に過ぎんよ
まだこれからどんどん箱2向けの独占ソフトが発表される
MSの人が今現在MS内で20~30本ぐらい製作中とか言ってたし

544:名無しさん必死だな
05/02/25 20:43:43 nq20kJ2H
PCで培った開発スタジオは丸抱えでどーんと来るのかな?

545:名無しさん必死だな
05/02/25 22:00:24 X3vgC8iT
むむ、いけるかも

546:名無しさん必死だな
05/02/26 01:04:32 6gtY1Gqm
XBOX用にもこれだしてクレェ
URLリンク(www.dengekionline.com)

547:名無しさん必死だな
05/03/01 21:46:00 P6yXgjuZ
浜村社長は、次世代機の発売時期も予想。
次世代Xboxは今年末のクリスマス商戦期に、PS3は来春になるとした。
「PS3はPSPの1年後、今年末発売と言われていた。
米国でPSPの発売が今年春にずれ込んだため、PS3もその1年後、来春になるだろう」。

「次世代機のスペックは優れすぎていて、何をしても底がない」― 一例として浜村社長は、
次世代Xboxのグラフィック性能を挙げた。
「カメラを地球の外から地球上の森に近付けていき、木の葉一枚一枚まで映すといった演出も可能。どこまでも描き込める」。

浜村社長は昨日(FFを開発した)坂口(博信)さんの次世代Xbox向けゲーム画面を見せてもらったという。
「ひと目で次世代機と分かるリアルな映像。現行のゲーム機では実現不可能」。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

548:名無しさん必死だな
05/03/01 21:48:43 lmrkI+cw
 -- -- あきらめたらそこでGAME OVER -- --

     ∧_∧   ∧_∧    ┌────────
   (゙゙ヽ ´∀`)')('(´∀` /゙゙) )) < グローバルゲーミングネットワーク!!
 ((  \  N / ヽ S  /   .└────────
    ((⌒)  (   )  (⌒))
     ``ヽ_,)  (,__,ノ゙

       lll      lll

【ゲハ板】第2回2ch全板人気トーナメント・選挙対策本部
 スレリンク(ghard板)

・投票日 3/6(日)
投票所 URLリンク(plum.s56.xrea.com)

549:名無しさん必死だな
05/03/02 00:09:58 rWiemwSf
光がみえてきましたな
ヒゲGJ

550:名無しさん必死だな
05/03/02 06:15:44 n3/KZfk1
>>547
適当なこと抜かしているなー、浜村も
毎度のことながら・・・


551:名無しさん必死だな
05/03/02 10:06:13 PnBlldys
だって大罪人の髭だし

552:名無しさん必死だな
05/03/02 15:41:19 KC0BEFF9
HALOと鉄騎とDOAがでれば購入するよXBOX2。
XBOXは現在最も優れたハードだし
ソフトも高品質。
XBOX2も買いでしょう。

553:名無しさん必死だな
05/03/02 21:48:22 NF7TpjFo
In another creative coup for its next generation Xbox platform,
Microsoft today announced that esteemed videogame developers Yoshiki Okamoto,
President & CEO of Game Republic, Inc.,
and Tetsuya Mizuguchi, Creator and Co-founder,
Q Entertainment Inc. have aligned with Microsoft Game Studios to develop exclusive next-generation Xbox games.
URLリンク(news.teamxbox.com)

554:名無しさん必死だな
05/03/02 22:34:01 NF7TpjFo
FF生みの親の参加で次世代Xboxはどう変わるのか
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

555:名無しさん必死だな
05/03/03 08:38:03 NejCDumi
マイクロソフトの次世代ゲーム機、ソフト開発へ有力制作者集結
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
マイクロソフト:Xbox次世代機に「バイオ」の岡本氏が参加
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)

556:名無しさん必死だな
05/03/03 11:55:46 j8HXl4Pd
>>552
HALOシリーズとDOA4は確定してなかったっけ??

557:名無しさん必死だな
05/03/03 22:08:22 lssFvauM
XBOX3が完成形なんでしょ?なんだかなぁ。

558:名無しさん必死だな
05/03/03 22:52:03 NejCDumi
元カプコンの船水や元アトラスの岡田も次世代XBOXありえそうじゃない。

559:名無しさん必死だな
05/03/03 22:59:59 aoYhMzFG
独立組にとっては金出してくれるとこはありがたいだろうからね。

560:名無しさん必死だな
05/03/03 23:02:50 NejCDumi
Xbox次世代機:「感情描けるゲームを」 水口氏が語る
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)
--MSがXbox次世代機で重視していることは。

チャック 日本市場にあわせた、日本向けのコンテンツが必要というのが我々の考えで、坂口社長や岡本社長、
水口COOのような世界に通用する日本のクリエーターと仕事をするのは必要なこと。
日本市場にこだわるのは、日本のクリエーターの才能を評価していることもあるし、マーケティング的に見ても、
ゲーム市場で日本の占める割合は多い。だから今後も投資をしていく。

--Xboxは日本市場でPS2に遅れを取った。

チャック Xboxは、我々が初めて手がけたこともあるが、日本向けのコンテンツに対する研究不足だった。
日本ではRPGが人気で、ライトユーザーに受けるゲームも必要となる。
次世代機のデザインでは、日本のユーザーのニーズも考慮したい。

561:名無しさん必死だな
05/03/04 11:10:46 qNbFSDXx
>日本ではRPGが人気で、ライトユーザーに受けるゲームも必要となる。

ブランド(続編物という安心感とか)の影響力とバシバシ宣伝してるから売れてるだけ。
Haloとかアクションゲームでもバシバシメディアでカッコイイってイメージでコマーシャルすれば
日本でもかなり売れると思うぞ。

562:名無しさん必死だな
05/03/04 11:54:55 a47M/kaB
FFやDQの信仰って凄いからなぁ…

563:名無しさん必死だな
05/03/04 13:34:10 4xOKutud
>557
XBOX3.1
XBOX3.2
XBOX95
XBOX98
XBOXMe→(抹殺)
XBOXXP

以降続刊


564:名無しさん必死だな
05/03/04 14:01:14 SE2X9h7z
>>558
アトラスの岡田って辞めたの?いつの間に…。
デビルサマナーもう一作作って欲しかった…。

565:名無しさん必死だな
05/03/07 07:56:29 UqlStqmf
俺も箱ユーザーだが、箱の失敗はワーコレだと思うぞ。
やはりローカライズされなければ日本人は買わない奴がほとんど。

せっかく良ゲーがたくさんあるのに、ゲーム内文が英語ってだけで敬遠されてるソフトが可哀想だ。
箱2では字幕や日本語音声は必須事項だと思う。それで勝敗が決まる。

初代箱ソフトと既存のPCソフトがそのまま動けば一世を風靡出来ると思うな。

566:名無しさん必死だな
05/03/07 08:47:46 4+Ou0yk4
>>565
ワーコレは諸般の事情でローカライズできないソフトを出してるから
そもそも売ることは考えて無くて、単なるにぎやかし

567:名無しさん必死だな
05/03/07 18:18:44 jvJPiOdM
おれ、X-MENレジェンド買ったけど英語読めないから1面すらクリアしないで売った。
日本語にローカライズして出てくれれば良かったのに、、、orz

てか、キャラモノってほとんどワーコレだよね。
キャラ萌えなら英語でも買ってくれると思っているんだろうか。

568:名無しさん必死だな
05/03/07 20:05:59 qtHbvBQ4
>566
しかしHIT&RUNはローカライズして欲しかった・・・


569:名無しさん必死だな
05/03/07 20:48:37 wOV6XAFn
トニホUGも・・・

570:名無しさん必死だな
05/03/07 23:56:56 P+uFpuyo
>>565
国内で売るにはまともなローカライズは必須だな。
もはや常識。PCゲーの売り上げ見ても一目瞭然だ。

・・・にしてもクタ更迭で少し風向きが変わってきてるような気がしないかね。

571:名無しさん必死だな
05/03/08 00:23:04 bPQUbflX
そうね、今までの方向性ならPSX、PSPに続いてPS3轟沈確実だったけど
ここに来てマトモな戦略で出すかもしれない可能性が高まったしね。
ただソニーが立て直すには少し遅すぎたかな。

572:名無しさん必死だな
05/03/08 11:03:08 giusP9Gk
別に俺はまたソニーが覇権を握ってもいいと思ってるけどな。製品が悪くなければ。

573:名無しさん必死だな
05/03/08 23:47:10 +Hm/muJt
>>563
XBOX2000が抜けてるじゃないか

574:名無しさん必死だな
05/03/09 00:35:03 /DGDMFhJ
坂口氏らのゲーム開発に自由裁量 (Eurogamer)
URLリンク(www.eurogamer.net)
Microsoft Game Studiosの責任者シェーン・キム氏によると、
タイトル開発にあたって坂口氏や岡本氏、水口氏らに制約は課していないそうです。
キム氏は、「我々はいつもパートナーが必要とするライセンスをほぼすべて与えています。
パートナーがどういったゲームを制作すべきか、口出ししたくありません」と語っています。

さらにキム氏は水口氏が開発中のタイトルを例に挙げて、
「すばらしいアイデアです。我々も気に入っていて、サポートしたいと思っています。
きっと日本や海外で成功すると信じています」とコメントしています。

575:名無しさん必死だな
05/03/09 03:08:53 XT1R/5fY
水口には制約課すべき。

576:名無しさん必死だな
05/03/09 08:44:00 /DGDMFhJ
Inside Xbox2 by Gamespy(new)
URLリンク(xbox.gamespy.com)
CPU - Xenon's CPU has three 3.0 GHz PowerPC cores.
Each core is capable of two instructions per cycle and has an L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions.
The three cores share 1 MB of L2 cache. Alpha 2 developer kits currently have two cores instead of three.

GPU - Xenon's GPU is a generation beyond the ATI X800. Its clock speed is 500 MHz and it supports Shader 3.0. Developers are currently working with an alpha 2 GPU.
Beta GPU units are expected by May and the final GPU is slated for a summer release.
The final GPU will be more powerful than anything on the market today; in game terms,
it would handle a game like Half-Life 2 with ease.

577:名無しさん必死だな
05/03/09 09:10:56 CgUGmapW
>576
テキトーな訳

>CPU - XenonのCPUは3.0GHzPowerPCコアを3つ搭載してるよ
>それぞれのコアは1クロック当たり2命令実行可能で、L1キャッシュは命令とデータ用にそれぞれ32KBづつあるよ
>3つのコアは1MBのL2キャッシュを共用してるよ。ただしα2開発キットは現在2コアでやってるよ。

>GPU - XenonのGPUはATI X800の次世代チップだよ。クロックは500MHzで、シェーダー3.0をサポート。
>今はα版GPUが開発に流れてて、3月にはβ版GPUになり、夏には最終版のGPUがリリースされるよ。

>最終版のGPUは現在市場に出ているどのGPUよりもスゴイよ。具体的に言えば、Half-Life2位のタイトルが楽に動くレベル。

だそうで。


578:名無しさん必死だな
05/03/09 09:15:23 /DGDMFhJ
[情報] Xbox Next, GDCで現われた予想遠慮
URLリンク(ocn.amikai.com)

579:名無しさん必死だな
05/03/09 09:16:39 /DGDMFhJ
CPU - 3個の3.0GHz PowerPCコア. L1 cache with 32 KB for data and 32 KB for instructions. 1 MB of L2 cache.現在アルファ2ゲバルキッには三個ではない二つのコアが内臓.

GPU - ATI X800の後世台. 500Mhzクロックスピードにスェイド3.0支援.現在アルファ2 GPUで作業中.ベータGPUは5月予定,最終型は夏中に出ること.ハーフライフ2を軽やかに回すに値する水準.

System Memory - 256MBラム(現世代エックバックは64MB)

Optical Drive -ブルルレやHD-DVDは採用しないこと.デュアルレイヤードDVD-9規格. 12倍速.保存用量7GB.

580:名無しさん必死だな
05/03/09 10:18:59 ChG+9Fso
う~ん、仮定情報だとして・・・
メディアの容量7GBというのはどうなんだろ。
2層で最高14GB?
素直にHDDVD採用すれば良いんで無いの?

これじゃFFとかには十分な容量とは言えないから、スクエニには良い顔されないのでは。
FF12とかKH2も2枚組で何とか、と言うような発言してるからねぇ・・・。
もちろん超大作作らないメーカーには関係無いだろうけど。

581:名無しさん必死だな
05/03/09 10:25:44 lHmD0AtQ
>>580
HDDVD搭載すると発売が遅れるんだろう。

582:名無しさん必死だな
05/03/09 10:33:26 /DGDMFhJ
GameSpy、Xbox2スペックリーク情報
URLリンク(www.quiter.jp)
GameSpyが独自に得たというXbox後継機(コードネーム:Xenon)
の詳細情報を伝えています。
最終的なスペックはこれと変わる可能性がある事を心に留めて欲しいとの事です。


583:名無しさん必死だな
05/03/09 10:43:35 oyQfW03g
そのままXenonで行ったら良いんじゃないすかね?

584:名無しさん必死だな
05/03/09 12:27:57 u+6zUtTm
HalfLife2が動くとかいわれてもな・・・。あれってかなり軽いほうなんだが。
どうせならEQ2がフルオプション・UXGAで60フレで動く、くらいのことは言って欲しい。

585:名無しさん必死だな
05/03/09 12:40:48 5T1p7sxx
FFベンチ2のHIが5000で動くとか言ってくれた方が
かなり目安になる。

586:名無しさん必死だな
05/03/09 12:47:25 b4aX8ltf
FFベンチはなんの目安にもならねぇよ・・・

587:名無しさん必死だな
05/03/09 13:30:23 KA1Xq6cU
次世代機のゲームって、収録されるムービーはやっぱりプリレンダを採用することが多いのかね?
プリレンダムービーって、どうしてもノイズとか気になるからリアルタイムレンダリングでやってくれた方が嬉しいのだが。

HDDVDなんかを採用してくれればレートの高い綺麗なムービーも収録できるんだろうけど、
どっちみちムービーとゲーム中とで、モデルの質感がガラッと変わっちゃったりするのも興醒めポイントだし。

588:名無しさん必死だな
05/03/09 14:25:57 cWhXvwxa
>>580
プリレンダムービー多用しなけりゃ、FFレベルでもDVD2層で充分だよ。
プリレンダ→リアルタイム処理が進めば、
下手すりゃ大概のゲームで現行機より容量少なくて済む。

589:名無しさん必死だな
05/03/09 15:52:57 /KRDDSgf
FFレベルだとさすがに一枚じゃきついでしょ。
あれは今でもムービー除いたゲームデータだけで2GB位だっけ。
次はゲームデータだけで二層14GBくらい使っちゃうんじゃ。
プリレンダもDOA4とかまだ使うらしいからFF等ならなおさら。
まあDVDも安くなったからPS/SSの頃みたいに4枚組とか出るかもな。

590:名無しさん必死だな
05/03/09 15:58:50 5T1p7sxx
>>589
プレス代なんて大した差はないでしょ。

591:名無しさん必死だな
05/03/09 16:35:14 ZVrmGmGK
勘違いしてる人がいるみたいですが、2層で7GBじゃないですか?
> the usable space on each disc is up to 7 GB.

> あれは今でもムービー除いたゲームデータだけで2GB位だっけ。
なら7GBありゃ十分ともいえる。

プリレンダ?捨てちゃってください。ってか?

592:名無しさん必死だな
05/03/09 18:22:58 cWhXvwxa
>>589
ゲームデータを大きく見すぎ。
その2GBのうち、ボイス等の音データで1.5GB以上使ってるよ。
次世代機だから増えるようなプログラムデータ、グラフィックデータなんて
ぶっちゃけ数百MBレベル。
次世代機でも1GBでお釣りが来るだろう。

593:名無しさん必死だな
05/03/09 19:01:42 53mQ0XXq
解析したん?

594:名無しさん必死だな
05/03/09 19:37:38 kl2GvAy8
リアリタイム3Dの利点は少ないデータ量で多大な表現が可能なとこなんで。
PS,SSでたくらいから言われてた話だがなw

メリケンの連中はフレームレートはあんま重視してないからなぁ。
クイター読むと、1280x720も30フレーム出れば良いみたいだが。

595:名無しさん必死だな
05/03/09 19:41:58 cWhXvwxa
>>594
勘違いしてるみたいだけど、
その30フレームってのはプリレンダムービーのフレーム数だよ。
リアルタイム処理のフレーム数とは全くの別物。
プリレンダが60フレームなんてのはPS3だってありえない。
というか意味が無い。

596:名無しさん必死だな
05/03/09 20:42:05 kl2GvAy8
XBOXは垂直同期取れなかったみたいだから。

597:名無しさん必死だな
05/03/09 21:48:29 /nFDXqRH
マイクロソフト、ゲーム開発需要の増大に対応
~「XNA Studio」でチームを統合し、ゲーム制作をスピードアップ~
URLリンク(www.xbox.com)

598:名無しさん必死だな
05/03/09 22:00:16 BT4NDr3/
>>595
意味ないことは無い。
GT3とGT4のOPムービーは60フレーム/秒で非常に滑らか。

599:名無しさん必死だな
05/03/09 22:27:36 NLSsF0ey
プリレンダもWMV9で圧縮だからそれなりに入るだろ。

PS3はブルレイの販促かねて生HDでドカドカ使いそうだけどな。





600:名無しさん必死だな
05/03/10 00:20:34 nQLKDmXG
Microsoft開発者向けカンファレンス開催
~見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性~
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

601:名無しさん必死だな
05/03/10 00:51:06 brkX+gPs
メディアで失敗したGCの轍をわざわざ踏む事は無いと思うが・・・
スクエニは大容量志向だからBD支持だよ、どっちか言うとな。
2層なんか読み込みで不都合が出てくるから避けられるなら避けたいのが本音だろう。
現行DVDレベルでは数年後見た時に絶対勝負にならないと思う。

602:名無しさん必死だな
05/03/10 01:42:21 AO00NRIE
わざわざ踏むというより、
今のタイミングだと採用するのが難しいんじゃないの?

603:名無しさん必死だな
05/03/10 08:45:03 ZBXqrdNb
次世代Xboxの最初の公式リリース、インターフェース画像公開
URLリンク(www.quiter.jp)

URLリンク(www.xbox.com)

今のLiveシステムの拡張版な感じだね。

604:名無しさん必死だな
05/03/10 10:44:53 J28JtWcQ
>>601
2層の読込みで問題出るのはしょぼいピックアップ使ってるPS2だけだよ。
スクエニが大容量志向なんて思われてるのは単にプリレンダムービーを多用してるから
ってだけの話。
次世代機でも恥ずかしげもなくプリレンダムービー多用するなら
大容量にもなるだろうけど。

605:名無しさん必死だな
05/03/10 11:25:44 KyaCDwDG
>>604
プリレンダムービーを一つの売りにしてるんだから当然次世代機でもやるだろうし、大容量になるでしょうな。
それが要らないというのなら、国内市場はまず取れないという事になるだろう。
リアルタイムがメインになろうと、レンダムービーが無くなる事は無い。
何にせよ、次世代機は最低でもHDDVD並みの容量は必要になると思うぞ。

606:名無しさん必死だな
05/03/10 11:38:43 6WBiVj6p
D4のプリレンダムービーかー、WMV9ならかなり圧縮効くだろうけど
容量は確かに馬鹿食いしそうだな。 実写やアニメシーンはさすがに
まだポリゴンにトゥーンレンダじゃ代用利かないもんなあ。
最大7Gが枷になる日も近い・・・のか?

607:名無しさん必死だな
05/03/10 13:34:31 UpCxG/LJ
初代XBOXのGPUはnVidiaだけど、
互換は可能なの?
ATiが下位互換のチップでも作るの?



608:名無しさん必死だな
05/03/10 13:48:02 MYRlvJH+
互換はナシだろ。切り捨て。

609:名無しさん必死だな
05/03/10 14:22:42 J28JtWcQ
>>605
だから売りにしてるのは、プリレンダとリアルタイムの差が激しい今までの話だろ。
そしてプリレンダで客を連れるのも今までの話。
プリレンダが完全にゼロになるとは言わないが、
次世代機になってもプリレンダを多用してるようじゃ、
むしろ受けは悪くなるだろうな。


610:名無しさん必死だな
05/03/10 20:38:07 tHOq/aTn
おまえの言い方だと、ゲームが映画市場くっちまいそうだが
ありえねぇ。プリレンダを上回るリアルタイムなんてありえねぇ。

611:名無しさん必死だな
05/03/10 20:45:34 yXxAeq2O
プリレンダ厨ハケーン

612:名無しさん必死だな
05/03/10 21:23:35 tHOq/aTn
飛行機があるから自動車なくなるとか、そういう寝言を言ってますよと言ってるだけなんだがw
まあ、プリレンダが主流になると自分の信じているXBOX2に不利になると思ってるんだろうけど
たいした差はでねーよ。

613:名無しさん必死だな
05/03/10 21:55:36 vvGIyof5
次世代機ではプレレンダが操作出来るんだよ。イメージとしてはPCFXの発展系

614:名無しさん必死だな
05/03/10 21:56:42 20/M4EQ1
>tHOq/aTn
いやぁ、君オモロイよ。
>>ゲームが映画市場くっちまいそうだが
>>飛行機があるから自動車なくなる
更に突飛な書き込みを期待してるよ。

615:名無しさん必死だな
05/03/10 22:07:55 tHOq/aTn
UE3.0の法線マップを作る方法とかモロプリレンダなんだけど、
まあそういう知識もなく、適当に相手を煽ってるだけなんだろうね。

知識がない相手にはたとえ話はこじれるだけだと判っちゃいるんだがw

616:名無しさん必死だな
05/03/10 22:23:54 nQLKDmXG
[GDC#06]J・アラード氏の基調講演で公表された次世代Xboxの新事実!
URLリンク(www.4gamer.net)
Microsoft幹部:「Xbox 2の計算能力は1テラフロップ超に」
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

617:名無しさん必死だな
05/03/10 22:33:39 nQLKDmXG
■Xbox 2の正式発表はE3で!

 気になるXbox 2のハードウェアだが,アラード氏は「今日は何も見せないよ。E3までのお楽しみさ」と,
何かしらの公開を期待していた観客に水を差したが,とりあえず「2005年5月」には,
大々的に発表されるのは間違いなさそうだ。
プロトタイプは,すでに3年前からMicrosoft,IBM,ATIの3社合わせて技術者約1000人という態勢で洗練させてきたとアラード氏は語る。
すでに3000個の開発キットを各開発会社に発送しているそうで,多くのサポートを得ているようだ。
 開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は,
2006年3月の配付を目標にしているという。

618:名無しさん必死だな
05/03/11 00:20:09 XHIMBDld
Jアラードはあながち嘘は言いそうにないのだが果てさて・・・
URLリンク(www.xbox.com)


619:名無しさん必死だな
05/03/11 04:02:35 w5VWVfYK
開発の流れやマネージメントを簡単に処理できる「XNA Studio」は,
2006年3月の配付を目標にしているという。



2005/03の誤字?

620:名無しさん必死だな
05/03/11 06:37:58 u9PidGOf
ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン
ゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノンゼノン

621:名無しさん必死だな
05/03/11 09:01:41 8b3KlxjS
次世代機は軒並みTFLOPSか・・・・
(´Д`)=3


622:名無しさん必死だな
05/03/11 10:20:12 4iGLiQz+
>>615
法線マップを作る「方法」がプリレンダだから何?
問題にしてるのは容量の話だろ。
法線マップ使ったら、それでプリレンダムービー並に容量使うってのかw
お前言ってる事矛盾してるじゃん。
ていうか必死に話そらそうとしてるだけかw

623:名無しさん必死だな
05/03/11 11:18:18 FSsihEvd
箱2Liveのマーケットプレイスではプレイヤーが制作した
コンテンツも出品できるそうだが、
コンテンツ制作はどうやってやるんだろうか?

624:名無しさん必死だな
05/03/11 11:23:25 79ZfLP/F
XNA Studio HomeEdition で開発。
UPは必ずLiveを通しMSが審査して公開。

625:名無しさん必死だな
05/03/11 14:08:41 D1fsYX4E
Xenonのソフトは全部アクチ、とかだったらやだな。

626:名無しさん必死だな
05/03/11 14:22:21 4iGLiQz+
こいつ本気でクタのハッタリ真に受けて、
PS3がXBOX2より遥かに性能が上だと信じてたんだろうな。
昨日のPS3はXBOX2の10倍性能といってたのも多分こいつだろう。
それだけに、先行を許したXBOX2と大差ない性能と言われたのが
相当ショックだったんだろう。

285 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/11(金) 12:05:00 ID:/QcR1Xu4
まあ、北米の開発者も、ハード性能でXbox2がダメすぎって知っている
けど、一応MSの機嫌取りや報復の怖さも考えて、インタビューでは、
「PS3のほうがちょっと高性能」と控えめに発言しているんだろうね。



627:名無しさん必死だな
05/03/11 15:37:53 RUV2UJ8s
>>625
アクチや、パーツロックを有料コンテンツにする替りにソフトの単価がぐっと下がるなら
それも有りかと思う。 ユーザーが売れるくらいのコンテンツを作れるような
自由度のあるゲームが出るのならそれはそれで楽しみだな。


628:名無しさん必死だな
05/03/11 15:43:04 UpHmK5lZ
MODを作れるようなユーザ用XNAみたいなのが出たりすればトレードも盛り上がるだろう。

629:名無しさん必死だな
05/03/11 16:05:45 RUV2UJ8s
ラクガキ王国みたいなインターフェイスでパーツ単位のグラフィックを
いぢれるアーマードコアが出ればその筋の職人が張りきりそうだなあ。
事前に版権に気をつけるように触れこんでおかないと、売り物が
ガンダムだらけになって万代さまお怒りになったりして。

630:名無しさん必死だな
05/03/11 20:36:05 8t1yx5ti
>>623-624
詳細キボンヌ

631:名無しさん必死だな
05/03/12 08:16:19 L8awzUaw
昨年密かに行なわれた関係者のみのMSカンファレンスにて次世代機はXbox2が
勝つと確信させられるある事項が発表されたらしい。
E3まではリーク厳禁ということで、こればかりは待つしかない。

632:名無しさん必死だな
05/03/12 08:24:47 L0D12wHO
>>631
海外においてはGTA独占だがそれはソニーとの契約上無理だろうし
国内においてはFFナンバーズが独占にならなきゃ確信は出来ないし

FF12の奇妙な程の延期と昨日のスクエニ株大量取引ってのが関係すんのかね

633:名無しさん必死だな
05/03/12 09:51:05 4ihX4ZuW
>>631

そそ、E3まで待ってくださいね。

私も暴露してしまいたいが、
今は他機種のお花畑予想をみてPCの前で笑うぐらいで我慢してます。

今年のE3は後世に時代が変わった日として受け継がれていく
ことを約束しましょう。





634:名無しさん必死だな
05/03/12 10:24:58 DPsXEXbY
あれ、リーク厳禁なんだっけ? 
言わなくてヨカッタよ。あんま大したことじゃないけど。


635:名無しさん必死だな
05/03/12 10:36:40 o/FuGWbD
その情報が無くても勝つと思っています。
でも知りたいなぁ。

636:名無しさん必死だな
05/03/12 10:39:11 TbtmCRCF
ちょっと前に坂口と一緒に来るって言ってた1タイトルのことかね?
スクエニがマルチ化するとPS3の求心力って地に落ちるよーな。

637:名無しさん必死だな
05/03/12 11:44:03 4iNfBrDS
任天堂との提携はいつ発表ですか?

638:名無しさん必死だな
05/03/12 12:48:30 WwryH39v
このスペックの読み方を教えて下さい。

Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)

次世代XboxやPS2ではこの基板のゲームが、
問題なく移植できるのでしょうか?

639:名無しさん必死だな
05/03/12 13:03:32 TbtmCRCF
SEGAのModel3だべ?
箱1の時点で完全移植可能だったと思うぞ。

640:名無しさん必死だな
05/03/12 13:14:34 vu5l2wxQ
余裕。
一発絵の表現は現行Xboxでも全く問題無し。
ただし、タイトルによっては、
>Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
ここで苦労する。
馬鹿みたいなデータ量を常時展開し続けるデイトナ2とかな。
スパイクアウトも、マップが狭くなったりオブジェクトが減ったりと、
結構グレードダウンするかもしれん。

次世代Xboxなら夢見れるよ。

641:名無しさん必死だな
05/03/12 18:16:17 cq6oLuZf
>>633
確実に勝つなんてスクエニ独占(もしくは完全マルチ)あるいは任天買収とか
くらいのネタで無いと有り得ないと思うが・・・w
海外ならGTA独占だな。
GTA+HALOなら確実に勝つだろ、そりゃ。

642:名無しさん必死だな
05/03/12 20:16:46 rpBa8qwo
スクエニマルチぐらいなら
可能性としてはありそう。


643:名無しさん必死だな
05/03/12 21:36:39 tCn+wLKT
Everything You Wanted to Know About the Xbox 2...
...But were afraid to ask. Details from GDC, Microsoft, developers, and more.
URLリンク(xbox.ign.com)

644:名無しさん必死だな
05/03/13 10:06:13 YDtk1bJ5
スクエニマルチでも、FF、DQの新作が必要。

移植じゃ駄目よ。



645:名無しさん必死だな
05/03/13 12:42:28 csH6788W
今のGTAみたく、半年後に移植とかなら確かにありそうなんだよな

646:名無しさん必死だな
05/03/13 13:12:17 9K5Y+Qr6
GTAがどう転ぶかは誰にもわからんからな~
PS2先行、半年~一年後にXboxという流れは、
3:1のハード普及台数考えれば、一番お得な契約なのは間違いない。

双方ゼロ台からスタートする時、
どっちが先行になるのか、または同時なのか。
同発なら、PS3はGTAの代わりの代表作が必要になってしまう。

647:名無しさん必死だな
05/03/13 13:33:17 OLDzbZ4I
ミストウォーカー開発のRPGはローンチ直後に発売? (ファミ通)
週刊ファミ通3月25日号に、ミストウォーカーの坂口博信社長へのインタビューが掲載されています。
インタビューの中で坂口氏はオンライン対応について、「両方ともMMORPG的な作品ではなく、基本はスタンドアローンです」とコメント。
ただしマイクロソフトはかなりオンラインに力を入れているため、「何らかの形でオンライン要素を入れてみたい」としています。

またRPGといえば開発に時間がかかるジャンルですが、ミストウォーカーではプリプロダクション(本格的な制作の前の準備作業)に時間をかけているそうで、開発はすんなり進んでいるとのこと。
発売時期に関しては、「ハードの発売からそう遠くない時期にしたい」と語っています。

648:名無しさん必死だな
05/03/13 13:33:57 OLDzbZ4I
1作品だけで終わらない? ゲームリパブリック岡本吉起氏 (ファミ通)
週刊ファミ通3月25日号に、ゲームリパブリックの岡本吉起社長へのインタビューが掲載されています。
岡本氏は現在開発中にタイトルについて、「これまで取り組んだことのないジャンルです。ユーザーの方はかなり意外な感じがするかもしれませんね」とコメント。

またゲームリパブリックは社員全員をマイクロソフトのオフィスへ研修に行かせるほど密接な関係だそうで、1タイトルだけの付き合いでは終わらないだろうと語っています。

649:名無しさん必死だな
05/03/13 20:33:31 HSjYGy2y
岡本はDC優先路線を敷いてカプコンを傾けた張本人だからな。
なんで社長を目指していた男が会社を辞める羽目になったのかを冷静に考えるべき。

650:名無しさん必死だな
05/03/13 20:56:02 31CzyH42
大企業の上の立場の辛さを知ったんだろ。
なんも、自分は傭兵の方が向いてると。

651:名無しさん必死だな
05/03/13 22:10:36 7jJ9hRqp
それで年収1億弱、経費使い放題の立場を捨てるわけがない。
独立して苦労しってMSにすがっちゃったわけだし。

クビ切られたというとかっこ悪いから絶対言わないだろうけど。

652:
05/03/13 22:12:48 OLDzbZ4I
▼CPU
 PowerPCコアが3つ搭載された3.0GHzになる模様。32KBのL1キャッシュ(データ用32KB、命令用32KB)、3つのコアが共有する1MBのL2キャッシュが搭載されています。
 α2開発キットが現在配布されており、3コアの代わりに2コアが使われているそうです。

▼GPU
 コードネーム「Fudo」で、ATI X800の次世代となるものらしく500MHzのクロックで、Shader 3.0に対応しているとのこと。デベロッパーは、α2GPUを利用中で、5月には、β版GPUが、夏には、最終版GPUがリリース予定。

▼システムメモリ
 256MB のシステムRAMを搭載予定

▼光デバイス
 次世代DVDとなるBlu-ray規格やHD-DVD規格ではなく、DVD-9規格がサポートされる模様。このため、1ディスクで7GBの容量が使用可能となります。
 ドライブ速度は、12倍速と見られます。

▼メモリユニット
 64~1024MBのメモリカードがサポートされるようで、8MBをシステムが使うらしいので、56~1016MBがユーザ領域となります。

653:
05/03/13 22:13:45 OLDzbZ4I
▼HDD
 HDDは、Xboxと違いオプションとなる模様です。最終的なドライブサイズは決定していないようで、2GBがゲームキャッシュに使えるようです。

▼カメラ
 USB 2.0カメラが採用され、1.2メガピクセル・VGAビデオに対応しているそうで、取り込んだ画像は、ゲームやゲームプロフィールに使えます。

▼サウンドチップ
 オーディオチップが搭載されていないらしく、音の復元は、ハードで行われ模様。

▼ワイヤレスオプション
 コントローラは、コードレスとコードありの2種類があるようです。また、RFレシーバーや、インターネット用ルータ/アダプタがオプションで用意されます。

▼コントローラ
 Xboxと同じサイズで、現行のXboxのコントローラーとPS3のコントローラーの中間のようなデザインとなっているようで、64MBのメモリカードや、ヘッドセット用2.5mmジャックがあるそうです。
 また、本体には、フロントに2つ、バックに1つの計3つのスロットが用意されているとか。

▼本体デザイン
 Xboxよりも小型の筐体が採用されており、かなり洗練されたデザインとなっているようです。

654:名無しさん必死だな
05/03/13 22:35:33 OLDzbZ4I
URLリンク(xbox.ign.com)
Xbox2の発売時期には、30~40タイトルがラインナップされており、
1年目に80~100タイトルがラインアップされているらしいです。

655:名無しさん必死だな
05/03/13 22:47:41 orddmdgq
>>654
たくさん出るな。凄いがんばったんだな。

656:名無しさん必死だな
05/03/13 22:54:30 31CzyH42
あぁ、もちろん北米での話な。
初代Xboxを参考にすると、日本とは10:1くらいの比率だから、
ちゃんとそれを計算に入れておこうな。



657:名無しさん必死だな
05/03/13 23:01:27 qBn0WQj9
岡本 DC優先で会社を傾けた。
坂口 FF映画で倒産寸前に追い込んだ
水口 会社が傾いてたw

XBOX2も傾くかもな。

658:名無しさん必死だな
05/03/13 23:04:58 Aix2snD5
>>654
日本では駄目だろうけど、欧米では覇権を握るかもしれんね

659:名無しさん必死だな
05/03/13 23:09:36 orddmdgq
今回は坂口RPGなんて切り札もあるし日本でも相当売れる
発売から3年で500万台は狙える

660:名無しさん必死だな
05/03/13 23:13:58 7jJ9hRqp
2日で100万台目指そうよ。

661:名無しさん必死だな
05/03/13 23:27:47 68jbd/AO
>>657
まぁ、今以上には傾きようがねぇから。

662:名無しさん必死だな
05/03/13 23:52:20 fj+GHazF
>660
箱1のネガティブイメージがあるからなぁ


663:名無しさん必死だな
05/03/14 00:30:53 iX88YjNo
サターンとドリキャスの互換機にするって難しいかな?新作不足とかでも本体は売れると思うんだが。

664:名無しさん必死だな
05/03/14 01:07:10 3JpWgfZq
それだけで、現行Xboxの台数は越えるだろうなw
でもそれだけ。
MSにとっては小遣い稼ぎがしたいわけじゃなくて、
50万売ろうが200万売ろうが一緒。
覇権取れるか取れないか。
価格UPは目的から見ればマイナスだね。

665:名無しさん必死だな
05/03/14 01:13:26 06SXnUFx
HDDは欲しかった。
後付はいつも流行らない。

666:名無しさん必死だな
05/03/14 02:34:00 mMZEOZeu
デザインはこれでFAか?
URLリンク(www.siokara.cjb.net)


667:名無しさん必死だな
05/03/14 02:57:05 ANOorlFd
URLリンク(www.net4tv.com)
↑のXBOX1のときのプロトタイプみたいなもんじゃないの?
まだ。

668:名無しさん必死だな
05/03/14 03:02:18 yEhjqOQo
実効性能 Xbox2と大して変わらず。

BD ビデオ規格ではHDDVDに敗北。
   ゲームは一部のタイトルを除きDVDのまま。
   (BD規格で統一されても、DVDで十分な容量しか使ってないものが大勢)

ソフト サードはマルチ志向が更に上昇。
     ファーストの充実度はMSに敵わず。

オンラインへの取組 MSから大きく後退。

次世代機でPSが勝てるのは日本のみ。北米では大敗。
欧州では健闘するも、英国で負けて五割に届かず。
世界トータルで見た場合は、明らかに負けと言えるレベルとなる。
(特にソフト市場は悲惨な状況に)

次々世代機時代には、サードのフォローもなくなりブランド終焉か。

669:名無しさん必死だな
05/03/14 03:02:35 fv+HK1ll
XBOX2は期待してるけどMSが覇権握っちゃうとまずいんで5PS3には頑張って貰わないと

670:名無しさん必死だな
05/03/14 13:43:46 06SXnUFx
>>668
東芝好きだけどはっきりいってHDDVDは勝ち目ないと思うよ。

671:名無しさん必死だな
05/03/14 14:05:47 8/Nmk0J2
>>666
どうせそれで本決まりだろ、筐体にXが見えないと気が済まないんだろ。あ~ダセエダセエ
期待して損した

672:名無しさん必死だな
05/03/14 14:07:43 VYPxVyDD
>>670
アップルとピクサーまでブルレイ行くとなるとな。
両規格対応でHDDVDも共存する道とかないのかな。

673:名無しさん必死だな
05/03/14 14:45:25 ANOorlFd
IGNのXenonまとめ記事、コントローラや本体デザイン
URLリンク(www.quiter.jp)

674:名無しさん必死だな
05/03/14 15:31:52 ANOorlFd
3DゲームファンのためのAGE OF EMPIRESエンジン講座(後編)
こだわりの影生成と算術合成されるディテール、次回作はXbox2?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

675:名無しさん必死だな
05/03/14 15:39:23 2ISahknZ
米の発売日が11月って早いな…。
最終的なGPUってR520なん?

676:名無しさん必死だな
05/03/14 17:21:01 ANOorlFd
Xboxキーマンインタビュー
J.Allard氏に、次世代Xboxの勝算や今後のゲーム業界の展望について聞く
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

677:名無しさん必死だな
05/03/14 18:11:15 P/nXl8aW
 X箱1とX箱2は互換性無しなのか。

678:名無しさん必死だな
05/03/14 19:19:11 zAMdStx1
>>673
>CPUは3.0GHzのPowerPCコアを3つ
2のべき乗ルールから外れる箱2は美しくないクタ。

679:名無しさん必死だな
05/03/14 20:42:30 ufoXBx2q
>>677
オプションのHDDで互換付けるみたいね。

680:名無しさん必死だな
05/03/14 20:54:38 guOswWQq
オプションでHDDはまあ悪くはないと思うよ。
XB2から入ってくるユーザーに対しては無用の機能だし。

それより個人的にどうしても気になるのはメディアだなぁ・・・
BRDが確実のPS3に対して、ここが一番弱いのでは。

681:名無しさん必死だな
05/03/14 21:00:43 UCPd0E6b
>680
HD-DVD付けてムービーゲーム増えてもな。

そもそもBDもHD-DVDも現行のDVDに置き換わるかどうかすら不明なんだから
様子見でいいでしょ。
そういや任天堂もメディアは発表してないな。



682:名無しさん必死だな
05/03/14 22:19:27 9CRvT3A1
―次世代Xboxには、Blu-ray DiskやHD DVDなどの次世代光ディスクメディアが採用されるのでしょうか?

●私たちは、ディベロッパーを対象にメディアに関する調査を行ないました。
その結果、メディアに関しては、スループット(転送速度)が最も重要で、
次にシークタイム、次に製造コストという優先順位を設定しました。
現在のXboxの開発キットには高性能な新しいデータ圧縮ライブラリが盛り込まれていて、
データの圧縮性能は大きく向上しています。
容量はあまり重要ではありません。
新しい光ディスクフォーマットを採用することで、スループットやレイテンシ(遅延)、
コストに影響を与えるのか、そういった点が重要なのです。
Blu-ray DiskやHD DVDは、どちらもすばらしいですし、
SACDやDVD-Audioも同様です。
しかし、次世代Xboxメディアの採用にあたっては、ディベロッパーの声を聞き、優先順位を考えたうえで、どれを採用するか決めます。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

683:名無しさん必死だな
05/03/14 23:14:00 9CRvT3A1
GDC 2005: The Vision of Microsoft's J. Allard, Part 1
URLリンク(www.tomshardware.com)

684:名無しさん必死だな
05/03/14 23:39:29 dh7boQjL
容量なんざ二枚組+HDDでいーじゃん。
一枚7G使い切るだけのデータ量考えると気が遠くなるが。

685:名無しさん必死だな
05/03/14 23:55:17 UI92Wb90
AoEのEnsemble StudiosがPC以外でRTSではないタイトルを思案中
RoEのBig Huge Gamesが箱2向けにRTSを開発中

686:名無しさん必死だな
05/03/15 11:52:38 HQaafNXT
E3で相当な数のゲームが発表される気がするよ。
次世代ゲームが今年中に遊べる可能性があるハードだから期待してる。

687:名無しさん必死だな
05/03/15 14:06:46 rWmSbnEo
Is this the Xbox 2/360/Next/Xenon’s launch screen?
URLリンク(www.joystiq.com)

688:名無しさん必死だな
05/03/15 14:50:51 Ysd2y/39
>686
北米は楽しそうだな、、、、



689:名無しさん必死だな
05/03/15 15:17:12 HQaafNXT
俺は箱2がリーフリじゃなければ北米版を買う予定

690:名無しさん必死だな
05/03/15 16:04:32 Ll1MS88I
俺は箱2が日本だけ2ヶ月以上放置されたら北米版を買う予定。
メーカー自身が一番売りたいと願って力を入れる物を買えばいい。
売り手に情熱の無い物を買えば必ず後悔する。

691:名無しさん必死だな
05/03/15 17:23:45 XQy/mO3Q

―では、次世代Xboxで、現在のXboxとの互換性を持たせるといったことは考えられていますか?

●プレイステーション 2では、プレイステーションとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

・・・の伝で行くと、

●MSX2では、MSXとの互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。

●Windowsxpでは、windows2000との互換性が非常に重要でした。
なぜなら、発売時に魅力的なソフトがなかったからです(一同爆笑)。


692:名無しさん必死だな
05/03/15 17:32:30 HQaafNXT
>>690
ハードとなるとHALO2のようにはいかんのかねえ。
リージョンなくせば国境関係なくすぐさばければ一石二鳥なんだが。
次世代モロウィンはまたローカライズ難だろうなあ。

693:名無しさん必死だな
05/03/15 21:50:17 rWmSbnEo
ATI R520 "Fudo" has 300 - 350 millions of transistors
URLリンク(www.theinquirer.net)
WE MANAGED TO get a few more details about ATI's next high end chip.
It turns up that the R520 is built on a 90 nanometre marchitecture and
will end up with as much as 300 to 350 millions of transistors.

694:名無しさん必死だな
05/03/15 21:58:15 rWmSbnEo
URLリンク(home.btconnect.com)

695:名無しさん必死だな
05/03/16 13:47:53 CwgYOi5d
Microsoft on the HD Era, the Competition,
Next-Gen Storage Medium and More
URLリンク(biz.gamedaily.com)

696:名無しさん必死だな
05/03/16 17:02:56 9+oIRNiz
age

697:名無しさん必死だな
05/03/16 17:47:38 v45plmKJ
FFの新作が箱に!なら一般人も飛びつくだろうけど
FFを作った髭が!って言われても一般人は飛びつかんよ

698:名無しさん必死だな
05/03/16 18:42:48 BHq4kk1J
>697
はいはい、そーだねw


699:名無しさん必死だな
05/03/16 19:51:58 nb3kraCW
>>697
GK乙!

700:破邪
05/03/16 19:56:35 DQj+1rTp
基本的にはゲーマーと呼ばれる人達に人気で、そこから一般人に
飛び火するのが理想だから、かまわないと思う。FFやドラクエはともかく、
新規タイトルで一般人ばかりに売れたタイトルは、その後落ちまくる事多いから。
GTとかみんゴル以外のSCEタイトルとかがいい例。ゲーマーに満足させた上で、
一般人にも手を出させる事をしなくちゃならないですね。とりあえず坂口氏の名前で、
ゲーマーを振り向かせる事ができるので、後は満足させるゲームに仕上げ、
発売前後の宣伝戦略で一般人にも興味を持たせるようにすれば…ね。

701:名無しさん必死だな
05/03/16 21:05:26 BaHPjzlo
むしろFFの新作が箱に!より、坂口が箱に!のほうが新生ハードとしてのフレッシュさが
感じられる。


702:697
05/03/16 21:32:21 DrDQaaa8
>>698, 699 , 700 , 701
痴漢、、、いい加減現実見ろよ
箱2でも日本では敗退決定だろ
髭が来ても意味ない事くらい高卒のお前らの知能でも
なんとかわかるだろ

wとかGK乙とかやっても現実は変わらんぞ
一生この板にひきこもってるつもりなのか?

坂口の名前出してもゲーマーも引き付けられんよ
ゲーマーなら坂口が何してきたか知ってるだろ、、、
何を期待してるんだ、、、

まぁ、マイナーハード好きの社会不適応社
友達ゼロ、童貞
家族からも疎まれてる痴漢に何言っても無駄か、、、

また現実逃避レス付けて必死に自分を慰めてください

703:ノンシュガー ◆XboxTe703o
05/03/16 22:52:44 yXGqWWPr
↑すみません。友達の池沼が書き込みました。

704:破邪
05/03/16 23:18:57 DQj+1rTp
>>702
盛者必衰って言葉知らないんですか…現状だけで未来も同じになると決め付けていると、
衰えちゃいますよって事ですよ。(ちょっぴり着色)
どんな業界もそうですが、過去がどうだったから、現状がこうだからで正確な未来が分かるなら、
みんな苦労しないし、(まあ、確立的には高いですけど)逆に分からないから面白いんじゃないですか…
学歴にしたって、高卒や中退でも事業起こして成功する人もいりゃ、
大卒、大学院卒のホームレスだっている訳ですよ。何か反論あるならどーぞ。言いたい事は言ったのでもう相手しませんが。

705:名無しさん必死だな
05/03/16 23:25:41 nb3kraCW
>>702
GK乙!

706:名無しさん必死だな
05/03/16 23:57:33 q536BYTN
>>702
箱ユーザーとして言わせて貰うなら、別に国内敗退でも構わんけどな。
俺はゲームがやりたいのであって、シェア論争がしたい訳じゃない。
現状レベルのタイトル群が供給されるんなら喜んで買うよ。

国内据置き機市場という最後の砦を死守したいメーカー勤務の人の気持ちは解らなくもないが。

707:ギャル(ノД`)ゲーマー ◆is8q4Ta3gQ
05/03/17 00:35:59 Q/VqYBTa
CM、コロコロ、専門雑誌創刊、やることはたくさんあるけど、
用意出来るコンテンツによっては国内では意外とひっそりスタートするかもね。
やっぱりテレビの力は侮れないのよ、箱2ではそこら辺もう少しガンバってね。

あーでも北米箱2は奪い合いになりそうだ。Amazonは箱の輸出解禁してくれたらなぁ。

708:名無しさん必死だな
05/03/17 01:36:10 YzLWHR+V
マイクロソフト提供の番組ってそんなに見たこと無いからね。
しかし海外のロンチは期待できるよ。
XBOXの時と同じタイミングでXDKが配布されているが、今回は出てる数が違う。
LeVel5にも行ってるという話は本当だろうか?

709:名無しさん必死だな
05/03/17 02:41:55 1qA6PrKW
次世代Xboxの名称はやはりXbox 360? (Spong)
URLリンク(news.spong.com)
次世代Xboxの正式名称についてはこれまでXbox 360やXbox Nextなどが噂されてきましたが、SpongによるとXbox 360になるようです。
マイクロソフトがゲーマー向けにイギリスで、
次世代Xboxのマーケティングキャンペーンに関する調査を実施。その調査でXbox 360という名称が使用されていたとのこと。

調査ではキャンペーンに利用するスローガンはどのようなものが良いかという項目があり、
「Xbox 360: Amplify Yourself!」、「Xbox 360: You're Next!」、「Xbox 360: Shine!」という3つの候補が挙がっていたそうです。

710:名無しさん必死だな
05/03/17 06:59:29 ZvriiPTB
まじで360なのか・・・

711:名無しさん必死だな
05/03/17 07:05:23 ZvriiPTB
と思ったが360はダミ-でスローガン部分の調査をしたかったのかな

712:破邪
05/03/17 07:44:53 42KN1/yj
日本と海外で名称違う可能性もあるかも…

713:名無しさん必死だな
05/03/17 10:41:10 wXQRg0Aw
アドレナリンブースター

714:名無しさん必死だな
05/03/17 10:48:49 F5N+u7Ba
「Xbox 360: Shine!」

ローマ字読みすると・・・

715:破邪
05/03/17 11:00:13 42KN1/yj
>>714
それ、私も真っ先に考えたけど…ある意味カッコイイかも…。トンガってて。

716:名無しさん必死だな
05/03/17 11:56:31 dZyK6HZP
さんろくまる
スリーシックスオー
スリーシックスゼロ
スリーシックスティ
さんびゃくろくじゅう

どれで読む?

717:名無しさん必死だな
05/03/17 12:03:36 wXQRg0Aw
ハコツー

718:名無しさん必死だな
05/03/17 12:06:44 dZyK6HZP
結局それか。

まぁ、オレも今まで「ハコニ」って言ってたから、それでとーすか。

719:名無しさん必死だな
05/03/17 12:09:29 l52zvjpJ
あくまでRPGを国内の核と考えてるんなら、坂口2タイトルだけじゃ弱いな。
最低5-6タイトルは本体発売までにスケジュールアップしておかないと。
PS2も発売前にスクウェアや他の有力RPGが既にラインナップされていた。
箱2にスクエニの参入が決まっているなら2タイトルでも良いだろうが、
そうなる可能性は低いのだから。
MSの全面バックアップをテコに有力RPG開発ディベロッパーをいくつか
手篭めにしておいた方が良い。
まあ当然水面下で動いているとは思うが・・・

720:名無しさん必死だな
05/03/17 12:10:09 EdW/8tux
氏ねとは…

物騒な

721:名無しさん必死だな
05/03/17 12:25:26 o1KRY0hS
>>716
三郎

アンチなら

寒牢

722:名無しさん必死だな
05/03/17 12:34:09 VUzh3mkt
【サブロク】

723:破邪
05/03/17 16:32:04 42KN1/yj
エックスボックス三百六十士ね!別名サムライ、ブシドー。

724:名無しさん必死だな
05/03/17 17:58:30 EdW/8tux
基地外になると、意味不明な書き込みをするようになるらしいな

725:名無しさん必死だな
05/03/17 20:14:01 tY5JWZeB
360ってどっからきてるんだ?

726:名無しさん必死だな
05/03/17 20:36:42 n3GigU15
俺の計画
箱2互換有り→箱2即買い
箱2互換無し→箱新品即買い+箱2はソフトの出方を見て決める。

727:名無しさん必死だな
05/03/17 20:53:20 q/uJoYD3
>>726
そんなに箱1互換がほしいんだったら今箱1の中古
買えば、1万ぐらいだし
箱2でてから箱1のゲームそんなにしないんじゃないの?

728:名無しさん必死だな
05/03/17 21:01:14 xfGY742C
>>726
噂にも出てた、オプションHDDによる互換アリの場合は?


729:名無しさん必死だな
05/03/17 21:03:36 pTT9ptXO
>725
360°(全方位)対応ってことでは?


730:名無しさん必死だな
05/03/17 21:25:08 Fo+MZxWQ
オールラウンドプレイヤー

731:名無しさん必死だな
05/03/17 21:32:34 pHBGkvFf
噂のオプションHDDによる互換アリなんですけど
これが本当だとすると
箱2にはもう箱のソフトが出ないと考えてよろしいか?
まぁ箱2で高レベルのソフト連発すれば互換なんてなくてもうれそう。

732:名無しさん必死だな
05/03/17 21:54:29 dZyK6HZP
意味ワカンネ。
PS2用にPS用ソフトが発売されたなんて事があったのか?

FF9はPS2用にテクスチャ書き換えたらしいが。

733:名無しさん必死だな
05/03/17 21:55:42 rXylfO1X
>731
箱2が出ても箱にソフトは出る。

日本じゃ箱2出たら箱ソフトは仕入れすらしなさそうだが
日本向けはおそらくどう考えても足りないので
互換を売りに名作、定番を置けば売れるかもしれん。


734:名無しさん必死だな
05/03/18 02:23:40 R369xLSs
Xboxマーケットプレイスでゲームメーカーの収益がアップ? (Gamespot)
URLリンク(www.gamespot.com)
GDC 2005で次世代Xboxガイドとして少額決済システムが発表されましたが、American Technology ResearchのアナリストPJ McNealy氏は、このシステムでゲームタイトル毎の収益が大きく向上するかもしれないと予想しています。
次世代Xboxガイドではオンライン上でアイテムなどを購入できるマーケットプレイスと、少額決済のマイクロトランザクションの機能が用意されています。

McNealy氏は、「オンラインマーケットプレイスによって、Xbox 2に参入する大手ゲームメーカーには高収益を上げるチャンスが用意されています」とコメント。
ユーザとゲームメーカーとの直接取引なので収益性が高く、ミリオンヒットのタイトルならオンラインマーケットプレイスで300万ドルの売上げをあげられるとしています。

735:名無しさん必死だな
05/03/18 02:24:32 R369xLSs
Xbox 2ではユーザ制作のコンテンツを販売できる? (gi)
URLリンク(www.gamesindustry.biz)
米Official Xbox Magazineは、Xbox 2でユーザがオリジナルコンテンツを制作し、販売できるようになるかもしれないと予想しています。
GDCで発表された次世代Xboxガイドでは、少額決済システムとしてマイクロトランザクションが用意されていて、「開発者やゲームコミュニティの人たちが制作したコンテンツを少額の値段でマーケットプレイスに出品できます」と説明されています。
OXMはユーザがオリジナルコンテンツを制作し、マイクロトランザクションを利用して現金やXbox Liveのゲーム内通貨で販売できるのではないかと予想しています。

日本ではあまり活発ではありませんが、海外のPCゲームではユーザがオリジナルコンテンツを制作するMODコミュニティが盛んです。
ユーザが自作したスキンやアイテム、マップ、ストーリーなどがネットで配信されていますし、メーカー側もサポートとして制作ツールを配布しています。
MODコミュニティはPCゲームの文化でしたが、Xbox 2では家庭用ゲーム機でも広がるのかもしれません。

736:名無しさん必死だな
05/03/18 11:44:25 3gXkGYrG
>>735
オンラインゲームでは既に定着している形態だね。
さすがに家庭用ではまだ時期尚早という気もしないでもないが・・・

これが実現するような時代になったら、一般のユーザーでも知識さえあれば
儲けが出来るようになる。場合によってはメーカーの攻略本とか関連商品の
売り上げ減にもつながりかねないから反応はどうかな・・・。
人気のユーザーコンテンツというのは大抵メーカーのものより良質だからな。

737:名無しさん必死だな
05/03/18 12:01:07 U8TneymI
でも日本の場合じゃオタ臭いRPGばかり出てきそうな悪寒
どこかで見たようなソフトしか作れないと思う。

738:名無しさん必死だな
05/03/18 15:07:38 6YgEphR8
今現在も店頭デモなんかはHDD記録しない仕様になってて読み込みが遅いんでしょ?
箱2でHDDなくても、HDDにスワップしないだけで遊べれるんじゃ無いかな?
セーブデータは何とかなりそうだし。

739:名無しさん必死だな
05/03/18 16:40:00 NQpFaXT3
Next Generation Consoles to Share Same CPU Core?
URLリンク(news.teamxbox.com)

740:名無しさん必死だな
05/03/18 18:02:11 dDt9etwf
>736
オンラインゲームっつーか、
PCのFPSの方がしっくり来る様な気がする。
PC版のDOOM3には、MAYAのカスタマイズバージョンとか付いてるからな。
意欲と根性があれば完全カスタムマップが作れる。

MMOとかはRMTの方がさかんだな。


741:名無しさん必死だな
05/03/19 15:51:45 pXarFRb6
つーかそれ以前にXBOX2を販売店が取り扱うかが
問題!
XBOXすら売っていない現状で!
XBOXのソフトは買取拒否されるし?
日本のマーケット無視しすぎだよ
マイクロソフトは!
なんつーかUSA仕様のゲームそのまんま持ってきて
「ジャップ共!買いやがれ!」って感じ!

742:名無しさん必死だな
05/03/19 17:25:36 KrSmDlzg
>>741マイクロソフトだってちゃんとローカライズしてから
リリースしたいんですよ。
でも誰も買ってくれない…。

743:名無しさん必死だな
05/03/19 18:24:35 akmdslhb
日本のソフトメーカーがどんどん参入してくれないと箱2は厳しいわな。
RPG一番人気の国にRPGが殆ど出ないハードなんか売っても売れるわけないし。

744:名無しさん必死だな
05/03/19 18:34:38 cj+N9wEU
よーくかんがえたらガンダムゲーすら出てないのは異常だな。



745:名無しさん必死だな
05/03/19 20:04:49 y/WGqQPQ
>>741
それなりに売れそうなソフトが揃えば、ちゃんと販売店も取り扱うよ。
もし販売店も扱わなくていいと判断するぐらいのラインナップしかないなら、
例え扱ったとしても売れないだろう。

746:名無しさん必死だな
05/03/19 20:42:21 n3rKUoGX
>>741
既にマーケット的には大失敗してるけど次での巻き返しの可能性もあるから
今あるユーザーのために日本から撤退はしないでソフトだけは出し続けてるんだろ

747:名無しさん必死だな
05/03/19 20:44:05 1Z9NGcET
>>746
うむ。
とてもユーザー思いだ。

748:名無しさん必死だな
05/03/19 21:01:34 9KAIrvuF
次世代機に対するソニーとマイクロソフトのアプローチは明確に異なる J・アラード氏 (C&VG)
URLリンク(www.computerandvideogames.com)

749:名無しさん必死だな
05/03/19 21:02:19 9KAIrvuF
GDC 2005でHD時代について講演を行ったマイクロソフトのJ・アラード氏へのインタビューが掲載されています。
アラード氏は3DからHD時代へ移行することでグラフィックやオーディオが進化するだけでなく、パーソナライズ、コミュニティ、自己表現が新たなトレンドになるとコメント。
パーソナライズの例えとして、次世代のProject Gotham Racingではパリの街全体が用意され、
プレイヤーがそれぞれPC上でコースや街並みを設定。オンラインを介してそれをゲーム機と共有できると語っています。

また現行機ではオンラインはコアゲーマー向けに用意されていますが、次世代機ではオンラインを再定義して、
より一般のユーザにも受け入れられるようにする必要があるとしています。

最後にマイクロソフトとソニーのアプローチは根本的に違っているとコメント。
マイクロソフトはハードウェアとソフトウェア、サービスのバランスを考えて、ゲーム開発者向けにデザインしているのに対し、
ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。

750:名無しさん必死だな
05/03/19 21:28:53 bWUaMZhP
>749
> ソニーのアプローチは技術志向が強すぎて、ゲームプログラマー向けではないとしています。
これは確かに真実だ。

今度のCELLも非対称型マルチコア使ってるし。
OpenGL使うって行ってるけど、それ以外のライブラリやコンパイラはちゃんと整備出来るのかね。


751:名無しさん必死だな
05/03/19 21:44:22 V9IfvSCW
OpenGLのライブラリはなにで作るの?www
素人がくだらない知ったかこくのはやめろよ。まじで恥ずかしいから。

752:名無しさん必死だな
05/03/19 21:58:52 pGPdGFSh
>737

その辺は大丈夫かな?
日本MS製ゲームは魔牙霊、ファントムダストしか出てないけど硬派というかオタっぽい作りではなかた。
ああ~~、しかし問題はサードだな。
今のところブリンクス作ったアートゥンが次世代向けにRPG作ってるらしいけど、どうだろうか。
韓国開発のキングダムアンダーファイアをRPGにしてもらっても俺的には嬉しいんだが。

753:名無しさん必死だな
05/03/19 22:06:57 R2H9n7MQ
>>751
詳しく。

754:名無しさん必死だな
05/03/19 22:16:30 1Z9NGcET
>>751
詳しく

755:名無しさん必死だな
05/03/19 22:17:49 V9IfvSCW
なにが詳しくだよ。Cell上で動作するOpenGLライブラリをCなりC++なりで
書いたららコンパイルしなきゃなんねーじゃねーかよ。

中間言語で走ってるとでも思ってんのか?

756:名無しさん必死だな
05/03/19 22:21:45 sWe/Yr66
まぁ、突っ込み返しするほどでも無いわな・・・・・
二人も。

757:名無しさん必死だな
05/03/19 23:49:31 zjOsmF30
>>755
もっと詳しく


758:名無しさん必死だな
05/03/20 00:40:11 46QfzjFW
>>757
なにが理解できないのか詳しく書け。

759:ふじしん ◆fkmj7PVcqQ
05/03/20 07:12:44 /hVOCwkm
メディアはDVD,上位互換なし、HDD別売りだとすると
箱2は徹底した低価格路線でくるかもね。
2005年11月 99㌦、ソフトは3800~4800円。これならレボにサプライズがなければ
欧米市場ではトップシェアとれるかもね。

760:名無しさん必死だな
05/03/20 08:49:30 IdDYnb1w
これじゃ携帯ゲーム機の値段じゃーーーーーん。

761:名無しさん必死だな
05/03/20 09:48:17 WDtZccJ8
【アフォの法則】
>>759の妄想が当たる確率は、俺が宝くじで一等を当てるに等しい。

762:名無しさん必死だな
05/03/20 10:01:28 DQ9GVbkS
素人だとかバカ扱いするのもいい加減にしたらどうだ?
どっちにしてもソニーが悲鳴をあげてる開発環境のサポートをまともに考えてる訳じゃ
無いって事は即知。その事に懸念を表明することの何が悪い。

763:破邪
05/03/20 11:07:30 XS1duTE9
>>762
意見が正当であるか否かは、関係が無く煽りや反発は来る可能性が高いのが2ちゃんなのだから、
その辺は仕方がない事と、割り切った方がいいですよ。言うだけ無駄ですし…

764:名無しさん必死だな
05/03/20 11:42:50 lvtBgTde
もとなごがこなければXBOX2は勝てる!
マジ話。

765:破邪
05/03/20 12:03:54 XS1duTE9
日本でもスポーツゲームにも力入れてくれないと厳しいだろうね。RPGだけでなく。
野球ゲームでデッドボール食らったら、自ら投手に対して攻撃しにいけるとか…
スパイクアウト風味のゲームに早変わり、ただしその後退場確定とか。

766:名無しさん必死だな
05/03/20 12:21:42 ELsxmW49
>>743
有名どころのRPGシリーズはまず来ないとしても、過去のヒット作品の
開発メーカーや実力のありそうなベンチャーに投資するとかしてある程度
本数は揃える必要があるね。

767:名無しさん必死だな
05/03/20 14:05:17 OKOKMup8
低価格路線は微妙では?
安いのはDVDのみな訳だし。
HDDはPS3も付けてないから差にはならない。
むしろチップの製造費用がどうかと思う。
外注と言うだけで当然外注先の利益だとか諸々を含めた値段になる訳だし。
それに、PS3と同じ90nmと言ってもTSMCでは65nmへの移行はかなぁ~り
遅くなるのも確実。
PS3は速ければ2006年中にも移行するかも知れないけど、Xbox2の場合
2007年中でもどうだろうって所だろうし。
かと言って90nmで小さなチップ載せても性能的に競争力が無い。
そうすると歩留まりとかその他諸々のコストは無視してある程度大きなチップに
せざる得ない。
チップに関するコストはPS3と同じ程度の面積ならそうとうに高いと。

768:名無しさん必死だな
05/03/20 16:46:56 VmhNvtSY
本体価格は4万円以内であれば、別にどうでもいいや。
問題は、ソフトの値段が開発費の高騰で1割程度高くなるなんて話があることだ。

現に現行xboxの売れ筋No.1ソフトの価格設定はユーザーの足下見まくりだし・・・ 心配。

769:名無しさん必死だな
05/03/20 18:51:58 ae69ggDg
でもね。
Fable見てる何かわかるよ。
一マップの描き込みが、幻想的な質感出すためにか、
とんでもない緻密さになっちまってるもの。

これと、
URLリンク(www.xbox.com)
これじゃ、
URLリンク(www.xbox.com)

同じ街一つ作るのに倍の時間かかっちまう。
無論、次世代機の大作はそれ以上の描き込みでなければ納得しないしね。

770:名無しさん必死だな
05/03/20 19:08:55 OKOKMup8
>>769
そんなには違わないのでは、ソレ。
いや、スデキはあんま注目してないから絵的にどんなもんかイマイチ分からんけど。
少なくともその絵を見る限りだと。
ゴチャゴチャっとした絵作りが好きな人、すっきりした絵作りが好きな人、
それぞれのポリシーだと。

771:名無しさん必死だな
05/03/21 06:34:53 lvwvxkTX
>国内ではカメラを利用したXboxビデオチャットが発売されていますが、Xbox 2ではEye Toyのように
>ゲームで利用できるカメラが同梱されるかもしれないそうです。
>マイクロソフトのJ・アラード氏はGDC 2005で、「カメラを使ってプレイヤーがゲームを操作できるという
>ライバルの手法から学んでいるところです。我々はそれに対する回答をいくつか出せるでしょう」と語っています。
>またデジカメとして、デジタル写真を扱えるようにすることも検討しているそうです。

>Gamespyに掲載されていたXbox 2のスペックでも、カメラが同梱されるとなっていました。
>PS2のEyeToyは海外で大ヒット(ヨーロッパで240万本を出荷)となったので、マイクロソフトが対応策を出すのは
>十分に考えられることです。


772:名無しさん必死だな
05/03/21 06:38:18 lvwvxkTX
>Factor 5とSilicon KnightsがXbox 2に参入? (Cubed3)
URLリンク(www.cubed3.com)

>インターネット上の噂によると、ゲーム開発スタジオのFactor 5とSilicon Knightsが
>Xbox 2向けタイトルを開発しているようです。
>両社ともRevolution向けタイトルは開発しておらず、Xbox 2向けタイトルに専念しているとか。

>Factor 5はスター・ウォーズ ローグ中隊などを開発しているスタジオで、昨年3月にXNAのサポートを表明していました。
>またSilicon Knightsは任天堂のセカンドパーティとして、エターナルダークネスやメタルギアソリッド ツインスネーク
>などを手がけてきたスタジオですが、現在は任天堂との資本提携は解消されています。


773:名無しさん必死だな
05/03/21 16:22:33 cKMwcFp4
【GDC続報】Microsoft社の開発責任者J Allard氏が語る次世代Xbox
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)

774:名無しさん必死だな
05/03/21 17:54:48 4TiXV8Nt
ファミ通で読んだけどXBOX2良さそうだね。
買うことにしたよ。
ここのスレも盛り上がってくれるとええなぁ

775:名無しさん必死だな
05/03/22 00:53:38 MgaHtV8B
OXMの噂でVF5がXbox2ローンチタイトル?
URLリンク(forums.gaming-age.com)
Rumours:
Virtua Fighter 5 might be an Xbox 2 launch title

776:名無しさん必死だな
05/03/22 01:05:19 Lel0PfXQ
うお、まじだったんかこれ?↑
俺も話はまた聞きだけど聞いてたんだけどさ。


777:名無しさん必死だな
05/03/22 01:14:28 3AxH0LDW
そういや箱でVFとかいう話もあったが、、、、


しかしゲーセンとの関係考えるとLive対応はどうなんだろうな。
意外にゲーセンと家庭用は客分かれてるようだけど。

778:名無しさん必死だな
05/03/22 01:32:49 oAqLy4dS
つか、それ以前に海外でVFってイマイチと聞いたけど。
聞いたけど、でも鉄拳5の転けを見ると、それでもそれなりに売れてたか・・・
いやしかしうーん・・・

779:名無しさん必死だな
05/03/22 01:50:38 w2nDYQNs
DOAU見る限りではLiveでもいけそうだけど、VFはもっとフレーム単位でやることが
多い気がするから、Live対応してもコアな連中は離れていきそうだな。
Liveで対戦じゃなくて、Liveをもっと別な形で使うとかすれば面白くなりそう。

780:名無しさん必死だな
05/03/22 01:51:02 MT9io+8L
VF4とDOA4と鉄拳5が同時にロンチで出たら面白いなあ

781:名無しさん必死だな
05/03/22 02:41:18 Lel0PfXQ
VFはLiveに対応してるだけでもありがたいね。

それから以下のXbox2ソフトが来月にSS披露だとか。

Half Life2
Burnout4
NeedForSpeed


782:破邪
05/03/22 13:32:54 IUlTD2XU
>>775
出る出ないはともかく、さすがにVFはアーケードが先じゃない?
箱2年末として、ロンチで出すならそろそろアーケード版発表して夏稼働、
平行して移植作業進めてたとしても、家庭用オリジナル要素等含めるとロンチは厳しかない?
少なくともLIVEで対戦とかあったら、延び延びだろうね…

783:名無しさん必死だな
05/03/22 13:59:29 ceWtyP8i
>781
下二つは絶対に日本では出ないだろうな。
EAだし。


784:名無しさん必死だな
05/03/22 19:16:08 FjRi609m
>>782
セガは物理演算チップPhysX採用するらしいしね。
このチップ次世代機での採用はないって話だから。
まだまだアーケードの第一線で最新ゲーム作る気満々なんだろうな。

785:名無しさん必死だな
05/03/22 20:49:54 b8WTjkgK
>784
パチ屋の傘下で金の心配はないからな。

パチ屋は異様にイメージ上げたがっているから好都合。

786:名無しさん必死だな
05/03/23 09:25:03 CzUqZihP
そりゃーパチ屋だから物理演算は必須でしょうな。
銀球落ちるシミュレータ作るのに最適~

787:名無しさん必死だな
05/03/23 11:29:06 3sRc2qra
XBOX2は
絵がきれいになって
音がよくなって
物理演算能力があがって
ソフトはパッケージ販売
性表現には従来どうり厳しいので
PCのアダルトソフトの完全移植は無理
新しさがないんだよなぁ…
クソゲーは返品できる制度とかつくってくれYO!

788:名無しさん必死だな
05/03/23 17:21:29 MzSJwliQ
とにかく、DVDドライブの品質だけは高めてくれ

789:名無しさん必死だな
05/03/24 11:37:04 ML/9LsFd
MOD制作出来るってマジスカ?

790:名無しさん必死だな
05/03/24 13:42:16 kblmv5RK
作成ツール配布してユーザが作ったコンテンツをLIVE経由で配信できるみたいね。
かなり良さげに聞こえるが実際まだ詳細わからんしE3街。

791:名無しさん必死だな
05/03/24 19:37:05 6q7H9jNZ
CSとかでもHL1用のMODはいっぱい出てるけど、HL2エンジンになったとたん全く駄目。
まだ移植作業中と言うのもあるけど、次世代機クオリティでのユーザーMODって難しいと思う。

792:名無しさん必死だな
05/03/24 19:41:25 kblmv5RK
次世代MODは作るほうも大変なんじゃないかな。
テクスチャやモデリングも半端に作ると違和感出そうだし。
公式対応しそうだから良質なツール希望だあね。

793:名無しさん必死だな
05/03/25 10:03:15 Hlq8DH3z
とはいえMOD職人にかかればあっというまに遊べるレベルでできちゃいそう

794:名無しさん必死だな
05/03/25 11:07:18 kvbGCnLE
でも、現在のMODってLive出来ないんでしょ?

795:名無しさん必死だな
05/03/25 11:30:26 hFeUwhTX
>>794
夢と希望を持った未来を願うスレですから

796:名無しさん必死だな
05/03/25 14:34:31 Vz9bpexc
MODって言うと改造のイメージがあるかもしれないけど拡張って意味ね。
今のXBOXは改造しないとMODできないからLIVEでMSに弾かれる。
今までの情報からXBOX2は改造なしにMODできる。
あとはその環境をMSがどう固めてくるかだな。

797:名無しさん必死だな
05/03/26 11:32:20 tDg4JjZb
>>781
>Half Life2
XBOX2版は普通に楽しみだ

>Burnout4
>NeedForSpeed
この2本はマルチだからあんま期待できんな

798:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
05/03/26 11:35:08 ufrSUh9Y
結局は糞箱2独占の面白いソフトがあるかどうかだな。
他で遊べないおもろいゲームがなければPS3だけでいいわけだから。

坂口RPG?
できてから考えような。まだ作ってもないだろう。

799:破邪
05/03/26 13:54:27 KIJ4plG3
>>798
シナリオと台詞はすべて完成してるそうです。んで、実際に開発にも入ってるつー事です。
二つともかどうかは分かりませんが。

800:名無しさん必死だな
05/03/26 13:59:28 OPUN0hMv
Xbox 2は地域ごとにカスタマイズ? (Spong)
URLリンク(news.spong.com)
MCVのJ・アラード氏へのインタビューによると、Xbox 2は地域ごとにある程度カスタマイズされるようです。
アラード氏は、「我々にはさまざまな方法やアイデアがあります。
携帯電話を例にとると、フロントパネルやスキン、バッテリーを交換できますし、着メロも変えられます。
基礎的な部分はグローバルで用意して、あとは地域ごとにカスタマイズすべきだと考えています」と語っています。

またHDDの有無について明言はしていないものの、「携帯電話にはHDDがありませんが十分にカスタマイズできています。その1つの理由は、サービスにうまく接続しているからです」と、HDDが標準搭載されないと取れる発言をしています。

801:名無しさん必死だな
05/03/26 14:00:13 OPUN0hMv
J・アラード氏へのインタビュー HD時代について
URLリンク(www.xbox-news.com)
マイクロソフトの副社長でチーフXNAアーキテクトのJ・アラード氏は、
GDC 2005の基調講演で3D時代に代わって、次世代では新たにHD時代が到来すると主張。
HD時代では高解像度、コネクティビティ、自己表現の3つが求められ、コンテンツの力でゲームがHD時代の中心になると語りました。

その基調講演の内容を受けて、C&VGがJ・アラード氏に行ったインタビューの日本語訳を掲載しました。
インタビューでは次世代Xboxでのインターフェースの統一やゲームの自由度の高まりなどについて語っています。

802:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs
05/03/26 14:32:34 ufrSUh9Y
>>799
口ではなんとでも言える。


803:名無しさん必死だな
05/03/26 14:37:12 z4JlXoJC
>>802
オマエモナーwww

804:破邪
05/03/26 16:26:11 KIJ4plG3
>>802
箱2、PS3がどうしました?できてから考えましょうよ。
ご自分の発言どおりに。うわっ…口では何とでも言えるって本当ですね…。(ちょっと嫌味)

805:名無しさん必死だな
05/03/27 08:56:37 wZoQWPDY
ていうかマルチだとしてもPS3が出るまで待つんだ?
おれはPS3も買うけどXBOX2出たらすぐ買っちゃうよ。
その間凄いゲームを横目に現行機で遊びつなげるなんて屈辱感味わうだけだからね。
全ハードが同時発売なら問題ないけどさ。

806:名無しさん必死だな
05/03/27 10:18:05 WBQ5/oXa
XBOX2って来年のいつ頃出るの?

807:名無しさん必死だな
05/03/27 13:16:42 PQyyl/R+
Xbox2が05.11.10、PS3が06.03.01

808:名無しさん必死だな
05/03/28 01:45:44 1e4Ltz2o
国内では発売はもっと後になるだろう

まあ、このスレに常駐してる輩なら
例え同発でも北米版を買うだろうから同じと言えば同じか。

別に秋葉のカオス館辺り行けば普通に売ってるだろうしね。

809:名無しさん必死だな
05/03/28 01:52:55 TLTeVIJR
自分の手持ちのタイトルをざっと見て、
英語版で困ったようなソフトが何本みつかるか試してみればよし。

困るようなら、後から日本語版も買えばいいさ。


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