06/08/08 09:47:45 cD9Ah51t
スプレッドボム+レーザーで楽に行けるけど、それだと次の3面つらすぎ
201:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:01:21 29eMm0Ya
EDITのミサイル4択は嫌がらせとしか思えんな
もしくはかなりアレな合コン状態というか
202:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:14:12 cD9Ah51t
あと、ちっちゃくなる奴。
機体の比率に対して、通常時よりも判定大きくなってる。
これで肉団子楽かな?と思ったけど、あんま意味なかった。
おまけに一発即死。
203:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:15:20 lMstgPYa
開発バージョンでは普通のスプレッドボムやフォトントゥーピドも選べたんんだけどね。
タイプセレクトは2WAYにバーティカルとか意味不明で半分終わってるわ、エディットは ほとんど終わってるわ、
タイプセレクト無しにして、マトモな武器だけでエディットだけで良かったんじゃないかなぁ。
204:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 12:41:59 L4KHKDbZ
グラⅢはいいゲームだと思う。
問題はムリに1989年内に出そうとしたことだと思う。
SFC版は悪くないんだけど「普通」でさみしい。
205:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 12:51:15 E/fuW7SK
いいゲームなわけねーだろw
206:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 13:13:03 lMstgPYa
>おまけに一発即死
リデュースは開発バージョンでは[?]ではなく[!]で、シールドと組み合わせたりできたみたい。
(PS2版のエクストラエディットで[!]に復活)
[!]用の仕様のまま[?]に入れちゃったんでしょうね。
207:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 13:25:03 xjGzjiqf
SFC版だと逆にリデュースが便利すぎて
つまらなくなってる
208:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 14:10:58 ppqAHSVq
SFCだとEレーザー&リデュース卑怯なくらい強い
209:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 14:26:33 xjGzjiqf
ああw
Eレーザーも笑っちゃうくらい強いよなw
210:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 15:40:10 O1c7tHbA
>>201
1周限定で評価
ミサイル
普通に一番役立つ。
上ミサイル
意外にも正面方向に威力がある。実は予想外に使える
後スプレッド
「当たらなければどうという(ry」2,3面が鬼門だがそこさえ抜ければいける
必然的に前に出なければならないが、後に戻るときに爆風に隠れた弾がうわぁぁ(ry
なので、敵と間合いを空ける必要がある。あたりさえすれば威力は十分
性能上、ダブルがバーチカル一択
コントロールミサイル
何このネタ装備?終わってるじゃんwwww
ミサイル以外は、要塞入り口をいかに抜けるかを考えないといけない。
211:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 16:39:28 ppqAHSVq
ダブルのfreewayって、機体の進行方向の反対に
飛んでくれると、非常に助かるのだが。
212:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 16:47:24 FKHyoup6
お前ら何20年前の作品に今頃必死になってんだバーカ
213:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:03:47 ppqAHSVq
必死なのが格好悪い世代って、何やっても駄目だよな
214:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:08:59 iN7eN17N
もう20年も経つのか
グラディウスⅢスゲェwwwwwwwwwwwwwwww
215:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:11:58 L4KHKDbZ
発売直前まで
コントロール、フリーウェイ、エナジーレーザー、スネークオプション、フリーシールド
のエディット装備が理論上最強と信じていたなあ・・・
216:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:14:45 ppqAHSVq
>215
俺と似たようなこと考えてたんだ。思わずふいた(w
217:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 18:36:51 9rTgql9X
今頃必死に、じゃなくて20年間ずーっと語られてるんだよ
最初からSFC版の易しめだけど整ったバランスでゲーセンに出てたら
こんなに長く語られるSTGにはなってなかっただろうね
218:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 18:40:36 nuLFuhfS
その装備でクリアできる奴っているのだろうか。
まだフリーウェイが使える分全く無理ぽってわけじゃなさそうだが…
219:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 19:11:22 eebVlh7s
IIと代わり映えのしない内容のSFC版がでたら
それこそ非難轟々だけどな。
220:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 21:56:45 e1uEv0Tv
スピード3速でいかないとだめかな!!
221:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 23:57:37 BwSSfBTG
それだと肉団子で死ぬ! すなわち、2週目即死
222:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 09:23:17 suVyyL5U
肉団子?
んなもん食えばいいじゃん。
ビールのつまみになりそう。
223:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 09:38:10 jAwhmrlg
3周目のふぐモアイもてっちりにして食えばいいかな
(オレ今良レス返した!
全てのグラディウサーが感動する、素晴らしい、レスを!)
224:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 20:22:00 Tj0LS9rb
日本でビール飲む奴は基本的に貧乏人
225:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 20:26:21 Z79RPWgv
発泡酒(´・ω・`)
226:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 21:39:05 suVyyL5U
>>225
金持ち乙
227:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 02:08:54 9ouQ0kBv
その他の雑酒(´・ω・`)
228:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 02:13:52 +SDmEUrZ
メチル(・´ω`・)
229:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 09:37:21 EeGR/KYC
熱帯魚の発酵式で2酸化炭素出し終わった奴の残り
230:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 10:52:33 OvWmS+Tc
PS2版って無敵あるの?
231:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 11:35:42 9SaIR3Yi
ない
232:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 16:17:44 /eKABxsM
それじゃやる価値ねえな
233:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 16:26:05 YySP8uJG
リメイクしてくれたら定価で買うぜ!
234:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 18:50:14 xKVv43BL
もうワゴン行き確定かよw
235:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 00:00:12 PZNDhPRN
グラディウスって名前じゃなかったらやってないよな多分。
236:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:47:09 Y6w5InbE
ゲーメストの表紙に初めて出た時は衝撃的だったな 開発中の写真見てどんな仕上がりかと思ったら、、がっかりだったよ
でも今は一番だな
237:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:47:34 KyQGVCLa
どう見てもグラディウスだろ。
238:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:48:55 Y6w5InbE
PSの前作のデラックスはかなりの高値がついてるらしいけど、いくら位になってる?
239:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 11:17:20 8d2OYFhe
このゲームって、敵が全く弾を出さなくてもいいくらいだよね
240:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 13:57:00 MogEcvfW
>>238
近所の中古屋で8000円前後。説明書無いと6000円くらい。
サラも同じくらいの価格設定だが、すぐ売れてしまうので買うの苦労した。
241:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 15:28:51 ZeswbUSo
グラ1&2パックが8000円か・・
コナミは何故ベスト再販せんのだろうか?
242:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 16:13:36 OVO9mwbV
PS2本体で発症する不具合を直さなきゃなんないから。
ファン・サービスだと思って直して再販すればいいのに
243:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 18:07:08 KyQGVCLa
それよりもPS2でグラディウス・メモリアルを発売して欲しい。
スクランブル、スーパーコブラ、グラディウスⅠ~Ⅳ、外伝、
沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、ソーラーアサルト、
ソーラーアサルトリバイズド、パロディウスだ、極上パロディウス、
セクシーパロディウス、実況おしゃべりパロディウスがディスク一枚に
まとまった奴。
244:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 18:15:27 vFd0dcik
>>241
PSP版買えよタコ
っていいたいんだよきっと。
じゃあRGB表示できるようにしろよと
245:VIC
06/08/11 19:18:36 uZchTi9V
PS2の3&4をやっているが、未だにイージーで1周クリアできないから
最後の肉団子地帯が
246:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 20:42:35 PZNDhPRN
サターン版のグラディウスDXパックなら持ってるが、
ダブルを連射できるPCE版をエミュでやったほうが面白い。
247:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 21:14:31 sRelW79A
>>243
MSX版もオネガイシマス
248:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 23:01:42 MogEcvfW
>245
俺はその後の高速地帯でよく氏ぬ
>247
MSXシリーズののPS2版もお願いします
249:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 01:09:51 fuTt3liz
MSXのがやりたきゃコナミアンティークス買えばいいじゃない
>243
X68版もお願いします
250:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:00:37 5J+E2WpC
コナミアンティークスもう一回まとめて出して欲しい。
スペースマンボウとかまだまだ移植されてないのがたくさんあるから。
PS2ソフト一枚に50本ぐらいまとめてコナミMSXを出して欲しい。
251:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:17:32 lrP2JIEO
Ⅲ程度普通にクリア出来た俺からしてみれば、C級シューターが騒いでるだけにしか見えない
252:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:21:00 0802TCdb
MSXのゲームはURLリンク(game.i-revo.jp)で遊べるよ
253:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 14:38:32 +DBPD3aI
IIIをたたくと必ず現れる、クリアがどうのとか、ヘタレのくせに云々とか言い出す251のような奴。
関係ありませんからw。もう出来ないと思うしやりたくも無いが一周なら俺だってした。
254:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 18:11:16 j+ePOMIl
ⅢのSTARTが良い
255:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 18:40:56 9u9vXQjE
>もう出来ないと思うしやりたくも無いが
パターンゲーだから一度覚えりゃ1周目は楽なんだけどな
256:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 19:44:58 GVBEClmv
SO3が出来ないヘタレ専用
グランディアⅢの方が精神的にきついかもなwwwwwww
257:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 20:49:06 llD28uZ7
Ⅲは新入社員が作ったて聞いたな
Ⅱを作ったスタッフはコンシューマー部門へ行くか辞めるかで
人がいなかったとか
258:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 22:53:08 j+ePOMIl
IIは高い完成度で伝説になった
IIIは酷いクソ度で神話になった
俺はどっちも好きだがね。いい時代だったよ
259:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:34:10 +DBPD3aI
IIIの時代は他にもR-TYPEII、鮫鮫鮫といった超高難度シューが出て
ひとつの時代の終わりを感じさせた。
俺はIIIと鮫鮫鮫はやったがR-TYPEIIは投げた。
260:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:36:43 il1LV5lJ
IVは?
261:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:50:02 iRjHsZvo
最高傑作の5を語ろうぜ!
262:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:51:08 xyv0eTAr
R-TYPEIIはとにかく難しいね。
パターン化だけではどうにもならないのが辛いとこ。
本当の意味で人間性能が問われる。
263:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 00:27:23 QaRlK5tg
>>257
新人が作ったとしても、いや経験のない新人だからこそ
続投したトップ(町口)が抑えるべきだった
264:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 02:11:24 vgDXsU9I
2wayの軌道とかC装備とか、コントロールミサイルとか
あれでなんでOKが出たのか謎。
265:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 02:34:32 YBqWDygi
あれだからOKが出たんだよ、きっとw
266:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 03:10:16 gaXC13Zl
コントロールミサイルはマジ受けた。
あんなネタ装備、今後は二度と出ないね。
ひどすぎるよオモロイけど
267:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 05:57:08 tUIDY4wY
何だかんだ言いながらみんなハマった名作って事だな
268:VIC
06/08/13 08:16:46 7J+/I00i
>267
多死蟹
これ以上難しいグラディウスは出るか?
269:ゲームセンタ-名無し
06/08/13 11:05:33 yzbCHlbK
>>259
その時期の続編STGだと ダライアスIIもキツかったなぁ(難しいというか 大味な1機ゲーだけど)
エリア88とか シューオタは馬鹿にしてたけど こっちの方が明らかに人付き良かったし
で ファイナルファイトがバーッと席巻して まさしく一時代の終焉と相成った訳ですな
270:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:14:06 nhXobHtL
当時は糞ゲーなんていう概念はありませんでした
プレイヤーだった私から言わせてもらうと、一コインクリア出来るか否か
まあメーカーさんとの勝負だったわけですねw
271:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:40:35 1F859j0o
>>269
ファイナルファイトがあんなにヒットするなんて思いもしなかった。
ダライアス_IIはIから大味なゲームで演出で人気だったから、期待はしてなかった。
曲もIのほうが好きだった。
>>270
そうそう。ゲーマーとしての意地みたいな感じだった。
272:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:46:47 82uc1L7j
ゲーセンのゲームはクリアできずに終わったのが殆どだったんで
そういうもんだと思ってたな、俺は。
どれもおなか一杯になるまでやったんで満足してるんだけどね。
273:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 12:02:52 MM1gGd9L
>>269
ちょっと待って下さい。
シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・
274:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 18:16:50 fth96P9w
グラ3は駄作じゃないよ
グラディウスシリーズの基盤をどれか一枚だけもらえるとしたら
絶対3を選ぶよ
275:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 19:14:26 ug0vS56O
糞すぎて神話ってのはたまにあることだしね。
STG版たけしの挑戦状みたいなもんじゃない。
276:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 19:46:16 MM1gGd9L
>>275
それにしては皆を引き付ける超カリスマ性、音楽もシステムも超一流だが。
単にヘタレが難しすぎて糞糞言ってるだけだろ。
277:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 20:01:43 R+VT2S4r
誰も引きつけられてないし、音楽もシステムも並み。
一部のウンコ好きがウンコ美味しいと言っても、誰も賛同せんよ。
278:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:22:51 mSuo/AK3
アンチを引き付けるだけのパワーは持っているようだぞw
279:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:37:14 VW3CI6+H
>>274
嘘だ。ゲームうんぬんより「バブルシステム」で初代を選ばないヤツはいない。
それがグラディウサー!
280:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:54:55 MM1gGd9L
>>277
>誰も引きつけられてないし、
当時を知らん消防か?
グラⅢお披露目時、そこら辺凄い黒だかりの行列だったぞ。
つまりそれだけユーザーを引き付ける作品だったってこと。
>音楽もシステムも並み。
グラⅢの音楽やシステムは色々なゲーム雑誌で絶賛されてる。
281:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:08:03 A2lN7/bY
カリスマ性は随一だな
282:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:22:03 1F859j0o
>>280
IIの続編のお披露目だから注目されたのは当然で、後に評価されるグラIIIのそれとは別問題。
283:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:28:43 o5ORVPTy
今でもプレイしてると人が集まってくるけどな
284:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:43:30 A2lN7/bY
キューブ、要塞あたりまで行くと
ギャラリーすごいよなw
285:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:11:08 HdAIVbL3
>>273
>シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在
今や上級シューターのプレイは「神」ではなく「人間ではない」という扱い。
>>277
ゲーメスト大賞の音楽賞を、IIは受賞できなかったがIIIは受賞している。
>>279
グラディウサーではなくテンバイヤー乙。
286:ゲームセンタ-名無し
06/08/13 23:13:57 yzbCHlbK
>>282
今で言うゲド戦記みたいなものですな
287:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:22:49 P5V4XoYt
>>273
> ちょっと待って下さい。
> シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
> ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
> グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・
「今時シューティング?ダサっ^^」「うわ、なにやってるかわかんねえ、キモ・・・」
ってのが他のジャンルのゲーマーや一般の方の普通の反応だよw
自意識過剰wwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
288:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:37:07 ax9RW6/G
>>285
ゲーメスト大賞そのものを受賞したのはグラIIまで。
グラII時代はゲーム音楽で大賞をとるのは大変だよ。
ニンウォリ、ギャラクシーフォース、オーダイン、ドラキュラなどライバルが強烈。
最後の忍道なんて名曲揃いゲーでもVGM賞にランクインされないのは凄い。
ちなみにグラIII時代はゲーム音楽的にもゲーム自体でも谷間もいいとこだわ。
メスト大賞がFFはいいとして、後はパロでぃうす、マジックソード、マーベルランド、とかだよ?
289:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:46:41 tb0RPODk
思いっきり主観なんで説得力ゼロだな
290:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:50:49 ax9RW6/G
>>286
うまい事言うなぁ。
291:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:59:01 qKRzh4No
ゲーメスト大賞ねぇ・・・これ見るとIIIの人気高いな。
292:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:07:48 4U8uxdCt
ああちなみに、グラIIは年間ヒットゲーム3位。
1位のアフターバーナーとあまり差はない(700)。
グラIIIは6位で、トップのFFからトリプルスコア以上(約5000)離されてる。
293:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:12:33 fB9t7z1b
時代のニーズに応え、弾幕シューティングの要素を巧みに取り込んで傑作となったグラディウスⅤみたいに
グラディウスⅢも時代の流れを見据えてゲームを作ればよかったのにね。
294:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:21:44 Wk4ctc8i
>>292
グラIIでもかなり引き離されるだろうね。
FFは次元が違うな。
295:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:54:08 Xxb9IZpS
グラディウスⅤは本物のクソゲー!!2
スレリンク(gamestg板)
296:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:07:22 /HzDYzsl
>>293
>>259
時代の流れです
297:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:12:04 fB9t7z1b
まあ、確かにそのあたりで一度シューティングというジャンルは瀕死に陥ったね。
しかし弾幕というジャンルを開拓してからシューティングはまた息を吹き返した!
グラディウスⅢも時代の先を見据えることができればよかったのにね。
とはいえ10年先を見ろというのは無茶な注文か。
298:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:12:54 ECcpAk3q
やたらグラ3を貶めるやつらは
ろくにSTGの経験もない
ニワカどもだろう。
299:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:29:20 q9SevIa7
恐るべき勘違い
300:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:32:44 iMelH+yc
IIIは弾幕要素あるけどな
301:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:54:09 sYe+mlry
ピンポイントに撃って来るね
302:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 07:58:53 YJQEzkKa
やっぱり弾幕シューがシューティングの最高形態だよな
弾幕に目覚めたら、他のゲームなんてやってられなくなる。
極限までのパターン化によって芸術ともいえる回避でギャラリーを沸かせる・・・。
これが醍醐味だよ。
アドリブ要素とか不要ですから。
303:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:10:56 sT0t8T3F
んなこたねえ。
あくまで弾幕はシューティングの一形態でしかないよ。
304:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:17:00 RnX7qYrp
でも世の中ではもう弾幕しか生き残れていないじゃないか。
それはもうシューティングをプレイする人が弾幕ものだけを求めていることの証だよ。
昔の弾幕じゃないゲームをいまだにプレイして、単発の高速弾をアドリブで避けて
「俺かっこいいいいいいいいぅえええええ」とか思ってるようなのはシューター失格。
そういう人だけが弾幕シューを嫌がるのです。
なんとも哀れなおっさんですよね
305:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:23:48 GDiPdLqP
弾幕だらけなのは弾幕マンセーなケイブしかSTGを出してないからだろ
306:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:31:10 XW6MgkIx
弾幕世代がシューティングを作るようになれば弾幕ゲーがデフォになる。
'95年の首領蜂に始まり、'97年の怒首領蜂から10年前後経ってるわけだし、
今後更に弾幕ゲーに絞られるようになるだろうね。
307:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:32:46 5lIXkiDb
で、今シューティングの人気ってどうなのさ?
308:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:47:15 sT0t8T3F
どっちかが優れているってことじゃない。
醤油ラーメンと味噌ラーメンみたいなもんだから。
それぞれに良さがあるし、ファンがついている。
たった一つに「究極」を絞るのは、あまり前向きとは言えない。
309:歴史的STGグラディウスを若い世代にも広めよう
06/08/14 11:42:17 3SYcZXLb
今グラディウスはグラディウス世代のグラディウサーによって支えられている。
しかしそのグラディウサーも後数十年もすれば完全死亡となり、
グラディウスを支える伝説の英雄たちは消えてなくなってしまう。
ですから、今こそ若い世代の人達にもグラディウスを広め、
後の世の為にこの偉大なSTGグラディウスを残す為に若い世代に広めようではありませんか!
310:VIC
06/08/14 12:35:08 BRXopNkN
んで、その対策として・・・・・・
311:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 13:01:51 17Y+SS5N
オレ、哀れなおっさんだけど、弾幕シューティングもやってるよ?昔のもやってるけど。
312:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 13:14:16 UtfBp9Te
おっさんは哀れじゃないお(^ω^)
313:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 19:22:04 L+evqgwG
弾幕?
馬鹿しかやらないクソゲーのことでしょw
314:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 19:27:17 2s/g6YTY
弾幕がどうこう言うのはあんま関係ねえと思うよ。
多分エスプの中身が雷電でも皆やる。
売りさばこうと思ったら萌えキャラ云々やらないと駄目になっただけやな。
ケイブが高速弾のゲーム出せば適当に売れるよ。
萌え以外でも、例えば斑鳩なんて売れはしないけど厨くせえ演出で信者がついたっけ。
中身なんてどうでもいいんだよ。
315:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:17:41 9bJN76F0
弾幕のすばらしさをわかっていない人が大勢居ますねwwwww
316:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:26:41 Xe7pKKl9
と高速弾の素晴らしさをわかってないお前が言ってもなあw
317:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:31:41 9bJN76F0
まあ、精々負け惜しみを言っていればいいですよ。
近いうちに消える予定の弾幕以外のシューティングをね。
ていうか、雷電Ⅲで最期?
あなたたちがなんと言おうとも、時代はすばらしいものを選択し
次元の低いものを排除していくのです。
それが淘汰の掟・・・。
318:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:40:11 Xe7pKKl9
大往生も銃鳥2も余裕でALL出来る俺にはどうでもいいよ
319:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:46:55 5mzreIYU
雷電はⅣが出るんじゃ・・・
Ⅳは弾幕系になったとか?
320:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:51:50 CnpHnIcB
とにかく赤カプセルが少なすぎ
321:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:53:10 rF0VQdhH
IVはいつもと同じっぽい
322:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:59:10 z/Iza+KK
ちゃんとパターン覚えればクリアできるとこがいいとおもう
弾幕系は素質がないとムリぽ
323:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:06:24 66UhQdzf
素質が無くても徹底的にパターン化することでクリアができるようになるのが弾幕だよ。
誰でもクリアに至ることが出来てそれでいて面白い。
弾幕こそがシューティングの究極形といわれる所以がそこにある。
324:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:19:03 AEEnyKSz
グラIIIも弾幕シューとしてリメイクすれば
ゴミゲーの悪名を払拭できるかもな
325:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:21:05 zjJllQQ2
弾幕なんて猿でもよけれる
高速弾をこなせて初めてシューターと言える
326:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:41:00 XVERFTkx
>>325
動画ある?
猿が避けてるの
327:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:49:44 Psv7151w
つ 鏡
328:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:51:13 CnpHnIcB
弾幕つまらん
329:ゲームセンタ-名無し
06/08/14 21:56:25 LnzRfwET
キューブ全部避けれたら神
330:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 22:48:24 L+evqgwG
>>324グラディウスを弾幕などと言うクソで汚すな
死ねカス
331:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:04:04 Psfu77mq
グラディウスは宇宙を旅してるような夢があるな
332:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:12:33 q9SevIa7
別に
333:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:14:29 Psfu77mq
俺は子供の頃感動したよ
334:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:17:03 q9SevIa7
クソをクソで塗りたくってもわかんねえ
335:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:36:13 Psv7151w
>>331
グラⅢは地獄の冥府魔道を旅してるような感じだけどな。
336:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:58:43 6SzyDohe
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
“オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
スレリンク(editorial板)
337:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:11:39 pVE0Qhx+
イマイチだな・・・
338:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:21:47 pVE0Qhx+
弾幕を受け入れられない哀れなオッサンどもの集うスレはここですね?
339:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:24:17 pVE0Qhx+
ちなみにあたり判定を見た目より小さくするだけで十分面白くなるよ
340:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:30:07 LdjvdNQt
シューター同士仲良くしようぜ。
シューティング好きなんてマイノリティーもいいとこなんだし。
341:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:35:37 pVE0Qhx+
弾幕を素直に受け入れてくれれば仲良くしてやってもいいですよ。
屁理屈ばかりこねて新しいものを受け入れないおっさんが他所のスレで
暴れるのが困りものです。
342:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:47:31 UrrUcGJh
アンチ弾幕のキチガイはウザいがここはグラIIIをたたくスレでございます
343:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:51:21 zQMhS4Nf
>>341
弾幕は別に嫌いじゃないよ。ただグラディウスには合わないでしょ。
シューティングが全部弾幕ゲーになるのは嫌だな。
あと俺は20歳なんでおっさん呼ばわりされるとまだ悲しい
344:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:54:40 UrrUcGJh
324の「グラに弾幕」ってのについて言ってるなら、
俺はゴミゲーって書きたかっただけだから気にしないでw
345:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 10:02:00 NA44kuIJ
弾幕シューこそゴミゲー
あんなの誰でも作れるしね。
346:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 10:14:56 +XKffCu4
違うでしょw、正直横シューで弾幕なんて俺は成功しないと思ってた
大体が地形に当たり判定あったりするから避けが厳しくなるだろうからね
しかしブレイジングスターをプレイした時横シューの新たな可能性を感じたのも遠い昔w
いやマジレスしてすまんかった
347:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 12:43:00 Z9GMSJ58
でも考えようによっては「その時代の最高峰に君臨するシューティングゲーム」
でいて欲しい気持ちもあるので、グラディウスが弾幕ゲー化しても
それほど抵抗感は無いかもな、俺は。
だって、これまでの4や5でさえ「グラディウスらしさとは何か?」って
論争が絶えない状況で、もう何やっても「らしくない」って叩かれるの
目に見えてるし。それなら、いっその事STGの中で一番売れてくれと。
348:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:13:52 +LcwlfNB
IIIは弾避け好きにはたまらないと思うんだけどな
349:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:32:40 Ny1UaX5i
ヤケクソな当たり判定をどうにかしてほしかった
音楽はかっこよかったから○
350:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:45:22 NLvFJij/
結論 弾幕は縦横OKな究極のシステム
351:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 14:43:07 SDJoj6/h
弾幕ゲーの中にも、いいものもあれば、悪いものもある。
352:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 16:23:31 olQnP6KX
グラⅢなつかしい
当時モアイで諦めたが地元の上級シューターがタイプAで一周クリア、ギャラリーは10人くらいでみんな拍手喝采
それを見てまた始めてなんとか一周したよ
当たり判定、プレイ時間、バグで悪く言われてるけど自分にとっては間違いなく神ゲー
今でも見掛けたら一回はやってしまう
353:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 16:32:28 ue5nR1Vf
当時当たり判定が詐欺じゃないグラⅢが出てたら
どんな評価を受けてただろうか・・・と思う時がある。
案外今以上に盛り上がってなかったりして。
主観だけどグラⅢプレイヤーってマゾヒティックな人多いよな・・・。
354:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 17:06:03 H1wqOIaM
つか判定は難易度とあまり関係無い
355:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 19:15:50 olQnP6KX
>>354
モアイの鼻先や7面の火の玉なんかは事故りやすかった
バリアが画面に残っていて隣に自機の爆発パターンがあったりしてさ
詐欺判定は理不尽な難しさだったよ
356:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 19:57:34 kDJs4y2F
火の玉は普通の判定だな。
357:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 22:16:37 E5QcX7lX
モアイのリングとか火の玉はフォースフィールドで防げないから、
そんなイメージがあるんじゃないだろうか。
358:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 22:55:50 592HqpTr
>>357
いや、あれは単にプログラマーが特殊な対象に対する処理を
書くのが面倒だっただけだろう。
359:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:19:49 UrrUcGJh
時代の最高峰に君臨したのってIとIIだけだろ…
そんなこだわりは捨ててしまえ
360:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:19:57 olQnP6KX
イオンリングと火の玉はバリアあっても即死設定
処理落ちしてればバリア削られるだけだったんじゃなかったっけか?
7面の細い通路で処理落ちが切れた瞬間「ズギュンギュンギュン」
361:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:31:27 UrrUcGJh
耐久力がある敵に当たると連続でフォースが削れるから
それで死ぬんじゃねの。IIではそんな感じだったが。
IIのときはフォース中の判定をBGとスプライトで分けて
なかったのか背景に突っ込んでもフォースが切れるまでは死ななかったな。
362:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:37:54 7gHJCd5M
壁抜けナツカシス
363:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:44:58 005t+y64
グラⅢは死に物狂いで作った作品に
しかない予測不可能な面白さがあった
364:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:45:48 7gHJCd5M
東方とどっち面白い?
365:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:49:13 005t+y64
どっちも面白いよ。
366:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:55:00 ooeRg8qo
流石STG板大人な対応だw
367:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:55:13 ATnvYec5
どちらもネタレベルの出来なのが面白いよな
368:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 00:19:06 4ZfBMPxt
>360
処理落ちしてるとバリアで防げるのではなく、キャラクターオーバーで火の玉自体が消滅する模様。
オプションを自機と同じ高さにして撃ちまくってたらバリア到達前に消滅した。
>358
メンドクサイなら通常弾扱いにしてくれれば良かったのに……。
369:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 01:11:08 JLzeJL9q
火の玉が通常弾だったら
緊張感なさすぎてツマランだろw
370:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 01:43:52 u3cjyRxh
>>368
処理落ちマンセーなゲームだね。リザードコアとか。
ところでテトリス面ってそんなにつまんないかな?あの博打要素がたまらまく
楽しみでやっていたのだが。
371:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 07:42:42 v5eGMMLP
オレサマの波動砲で一撃だい
URLリンク(altair.mydns.jp)
372:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 07:46:53 tvcgmK0I
R-TYPE IIIかw
373:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 09:53:42 vb9cQb5G
妹にコレクション系ソフトのグラディウスポータブルを買って来いって言ったら
タイトーメモリーズポケットを買って来た
orz...
374:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 10:19:24 +AL2dqpW
うわその妹萌える
375:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 14:06:29 8zI1PNME
火の玉やキューブは耐久力255だから仕方ないと思えるが
イオンリングは何でだよ!!!って感じ
376:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 14:59:49 oXx2OlRY
理不尽な事が多く先に進むのもままならない段階ではクソゲーなんだが
先に進めるようになると楽しく思えてしまうから不思議だ
377:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 16:11:57 PvBuiQHW
……え?
ファイアーステージの火の玉ってバリア貫通だったの?
3発まできっちり耐えてて突然の即死は一つに見える玉が実は2発3発重なってるからだと思ってた
378:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 16:19:39 8zI1PNME
キューブがすり抜けることを考えると、
もしかしたら1フレームならセーフとかかもしれない
379:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 22:11:43 u3cjyRxh
テトリス面の後半で一個目が一番下に来たら死亡確定?
四個目も一番下に出て素通りするから壁作れなくて十四個目(だっけ?)に轢かれて死亡
してまうんだが
当時から一個目一番下出たら㍉ orz
380:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 23:47:53 EtqrMaoe
>>379
まえグラ沙羅スレに貼られてた
URLリンク(wyv.dyndns.org)
俺は真似できなかった orz
バリアは、殆どの敵にはバリアで攻撃できるのに、イオンリングには何故かできない模様
炎の方は、バリアは攻撃してるだけで消せるわけじゃないから硬い敵には無力ってことっぽい
無敵は効くんだから抜けようと思えばできるのかも
でも対敵のときにバリアが削れるの早すぎ
381:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 23:58:33 CINzEP+1
弾はダメージ1
敵はダメージ3になってるんじゃなかったっけ?
382:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 00:49:32 lMnoKyyx
>>380
一番下にもいろいろあってね、動画はあんまりアテにならない。
動画のパターン以外に
1. 4つめが一番下以外
2. 12,14が動画より高い
3. 12,14がかまくらのすぐ上(つまり低い)
12,14は一般に同じ高さだが、動画のは1コずれてる、貴重なパターン。
1.は他のキューブの動きでもっとパターンがあるだろう。
自分が突破できたのは1.と 2.だけ。もちろん運絡みで毎回突破できるわけじゃない
>>381
2でしょ、フル状態から3回まで敵の突進に耐える
383:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 01:14:53 InW50hlx
>>380
キューブすげえw
弾幕なんか目じゃねえ、STG史上空前絶後のカリスマだなw
384:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 01:42:46 57FYfPGw
>>382
殆どがダメージ2だけど、誘導してくる雑魚はダメージ1だったと思う
キューブのY座標は16パターン(重複を除けば12)だけど、
ランダム要素が付加されているのか少しずつずれてくるよね
385:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 09:50:17 atqme6sT
テトリス面やりたさにゲセンいってきます
家庭用やエミュではなぜか燃えられない。やはり外の方が緊張感があるから集中できるしね
こんな俺は基盤所持のおっさんシューター(;・ω・)
386:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 09:53:00 LgoOURHy
秋葉原ゲセンのシューティングコーナーには
眼の保養の為にたまに逝く
387:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 12:18:06 yTAQtLwm
>>385
当時の感動を味わった世代はうらやましくおもいます
388:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 13:20:16 Ek2vjWv/
コツ知らないと全然進めないよな
「ぼくがつくったかいぞうマリオ」みたいな
進めれば面白いけど
389:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 13:29:52 VYea3XtZ
ある意味バトルガレッガに似てるよねこのゲーム
390:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 15:11:05 ppUpOqDr
>コツ知らないと全然進めないよな
これは弾幕ゲーム全般に当てはまる
391:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:35:11 Ek2vjWv/
CAVEシューは避け自体が上手い人なら初見で3面後半位までは行けたりするんで
弾幕シュー全般がコツ知らないと全く進めないって事は無いな
392:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:36:28 TGqG1AzV
しかし弾幕系のコツとIIIのコツはまったく別物
393:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:37:56 TGqG1AzV
>>392は>>390宛
394:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:51:58 5rz9YoSB
>>390は東方=弾幕なんだろw
395:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:53:23 MU9EO2kj
弾幕とかスレに関係ないもん出すなよな
396:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 19:33:55 QXFLGYKP
>コツ知らないと全然進めないよな
これはグラディウス全般に当てはまる
でよくね?何で弾幕出すの?
397:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:04:26 yC/Jtfrm
>>391
避け自体上手い人ってコツ掴んでるからじゃ・・・。
398:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:10:15 tKaPsg7d
アドリブの上手い奴はなにやらせても結構進む
399:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:39:07 HfioepQ2
前の方で「IIIは弾幕ゲー」と書いてた人がいた。
7面はともかく、他の面はきちんとザコ処理すれば弾幕状態になんてならない。
稼ぎ重視プレイを見たか、下手かのどちらか。
400:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:41:12 h4Gcb2Gl
3周目のモアイステージとかじゃねーの?
401:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 00:19:37 6I/mjcDD
1年くらい前から始めて今現在キューブ復活で詰まってるへたれですけど
グラシリーズではⅢが一番好きです
練習すれば誰でも上手くなれる(?)ようですし
音楽もグラフィックも凄く好きなんですよね
世間的には駄作でも好きでプレイするのが一番ですかね
402:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:08:38 FFiWIqST
>>401
好みは主観でしかないから、世間の評判は関係ないよ。
403:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:36:46 Ji1OTB5O
>>399
無秩序に弾をばらまくだけなのは弾幕じゃないという方向から見ても、
「IIIは弾幕ゲー」じゃない。
404:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:54:49 uN4PekPQ
そうそう。
弾幕というのは
「この決められたルートを通ってくださいよ~」という
用意されたルートを抜けていくゲームであって、
グラディウスのように雑魚掃除にしくじって殺す気満々の弾が
大量に押し寄せてくるものとは全然別なんだよ。
405:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 05:45:21 yGEmr8WR
>>402
それ以前に「世間の評判」をどうやって調べたかに興味があるな
406:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 07:22:54 GKOsWdC3
グラ3が世間的には駄作だったなんて
このスレッドを読んで初めて知りましたw
407:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 07:38:30 WbfEBxDx
というか世間で評判のいいSTGってあるんだ?
408:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 08:15:42 OY91mx58
>>404
いや、雑魚掃除にしくじったら~って条件ならCAVE作品の殆どがそれに当てはまるわけだが。
409:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 08:58:42 WbfEBxDx
CAVEシューは一気に殲滅は出来ないからチョン避けや誘導切り返しとかのテクが求められる
グラⅢでは弾と弾の間くぐるような状況になったらほとんど負けだと思っている
410:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 09:13:08 xRgWdjcE
グラディウスIIIは駄作じゃないよ。
超駄作。
411:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 09:19:37 OY91mx58
>>409
あーいや、別物がどうのこうのに対しての話だから。
412:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 10:29:16 DK86EuPH
グラディウスⅢがシリーズの中で難易度高かった・・・
特にクリスタルステージがムズかった!!
プレステ2版に高速ステージだせばよかったのにぃ・・・!!
413:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 10:38:35 IDDiqTNc
日本語でおk
414:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 12:44:07 lfsXgbJx
俺はグラ→ⅡとやりまくってⅢで挫折、放り出した。
ファンタジーゾーンやRタイプやダライアスはやり続けたが、グラシリーズは以後まったくやる気が起きなかった。
そのくらいⅢの難易度設定はむかついたな。
415:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 13:58:27 Yy3wOpKW
IIIは、作りが適当な気がする
当たり判定とか難易度の設定とか
何より、そういった点を差し置いてSFC版を平然と駄作呼ばわりする人がいるのは腹が立つ
416:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 13:58:37 tim5/HZN
俺もps2の3やってみたけど1面から爆死の連続、せめてその場でいきかえればいいのに、sfc版は難しくしても何とかクリアできたのに
417:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 15:14:40 uhl9Ubcz
FC版のIIが悪い
あれの駄目なところを継承しすぎたんだAC版IIIは
418:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 15:56:14 KRPnKJ6j
ん?SFCIIIがFCIIの継承みたいな位置づけじゃないの?
装備とか難易度とか
419:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:00:08 NoLjzG5P
>>414
自分もそんなにやり込んだ訳じゃないが、突然死が多かったろう。
敵のアルゴリズムに「魅せ時間」が皆無なんだよね、マジで殺しに来る。
制作に参加した声の大きいヒトの意見なんだろうが、「”敵”が何故?!」
プレイヤーを楽しませなければ成らないのか。ゲームじゃん?は通らない。
「おまいら!そんないい加減な気持ちで作っているのか?!」凄い勘違い。
ともかく、敵は自機を倒すつもりで攻めてくる訳だ。正論に聞こえるだろう?
それがゲームとしては最悪の結果をもたらす訳で。その辺まだちょっと続いてる。
多分次の虫姫さまふたりなんかあんちょびーな感じになってると思うな。
420:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:09:03 IDDiqTNc
日本語でおk
421:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:14:29 J2K4/meN
>>419
ワロタw
422:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 17:03:07 F3C3GuKt
へタレがやるからそうなる
423:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 17:36:29 qTv/xjxa
結局
「難しすぎる!」だの
「敵がすぐ殺しにくる!」だの
ヘタレな理由で駄作認定してる人ばっかだね。
424:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 19:07:37 KacY9Zpj
敵がすぐ殺しにくる、って本来は敵なんだから殺しに来て当然だとは思う
むしろ、普通のシューティングの1面のやる気のない敵のほうが本当はおかしい・・・
すぐ殺しにくる敵が殺しに来る前に、逆にこっちから殺すのがグラⅢ
425:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 19:35:11 WbfEBxDx
>>411
グラⅢは火力依存が強い分難所で1度ミスったらほとんどそこで死に続けるが(特殊ピーポーは別として)
CAVEシューは大往生2周目やケツイ裏ラスボスみたいなごく一部を除いて1ミスが致命的になるとは思いにくい
余程の奇人で無い限り捨てゲーしない
426:ヴァイパ
06/08/18 20:21:56 KrVJx3S8
PS2のⅢ&Ⅳ貸した。「すぐ返す」と逝っていたが、3週間経っても返しにこね
427:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 20:29:47 OY91mx58
>>425
キミは頼むから>>404、>>406を見てからレスしてくれないかなぁ。
428:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 20:57:44 G2w9jtNW
>>406じゃなくて>>409じゃないか?
429:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 22:25:17 YOKiIrSI
グラⅢで死んでいい場所
・一面前衛
・三面ラスト
・テトリス面
自分の腕前ではこれ以外の場所で死んだら捨てゲーしてた
430:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 22:53:23 OY91mx58
>>428
指摘ありがたい・・・が、それでもなくて、>>404、>>405でした。
スマヌ。
431:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:25:45 EPyJ6zlD
>429
9面まで行く実力者ならば、
細胞面と炎面のラストも氏んで大丈夫だと思うが
432:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:32:46 QxhCjtMQ
モアイ面の後半って死んだら復活不能?
433:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:39:27 PgD7dRwM
可能不可能で言うなら可能
434:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 00:00:13 kohLQTfy
装備によっては氏んだほうが楽。
ボスの自爆パターンが容易だから
435:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 07:56:22 +mXB2cmW
>>431
復活時は植物のボスがいやん
あと九面を楽しむために残機がたくさんほしい
436:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 10:07:07 DmuCffS3
>431
9面まで安定して行けますが実力者ではなくオプションに頼り切った攻略なので
復活なんて炎面全般とキューブ面しかできませんorz
437:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 10:12:54 hbprAshC
>9面まで安定して行けますが
これを実力者と言うのでは?1周すると神になります
438:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 12:35:25 gBPGng/Z
当時と今じゃ難易度の基準が全然違う、グラⅢ程度一周じゃあ神様見習程度
439:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 12:35:54 DS6KZLr1
9面まで安定か・・・いいなあ。
1周したのに5面ボスだか7面だかで死んでる俺って一体。
440:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 13:40:28 UGI4Yhz7
438
スーファミ版の話じゃないですよね?
441:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 15:17:00 hbprAshC
グラⅢ一周した者は・・・
神!!
442:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 15:30:01 h0EOyUG3
>>438
あの難易度で見習いじゃ見習いが取れるのはどれ攻略したときだ…?
443:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 16:29:54 GntaXKwb
当時の攻略ビデオのまねをすればフル装備1周は案外楽だよ。
9面だけはそうもいかないんで復活パターンを覚えとかないとだけど。
444:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 16:36:47 PS9qimbU
達人王に比べればかわいいもんだよ
445:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 17:51:53 kc9oWN3e
3面がバカみたいに処理落ちするんだけどこれ仕様
テンポ悪いな
446:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 17:54:10 E9vYmYMa
テンポ悪いのは仕様
447:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:21:52 xFQM8h6w
>>423
普通の戦闘機でのコンバットとしても、レーダー或いは視認による、
「身構える段階」ってのが有るだろう。”それが無い”んだよ駄作STGには。
ゲームの画面は狭いから、意図的に”それ”を作らないと逆に嘘っぽくなる。
グラ3もR-TYPE2も似た感じ。制作者としてはリアリティを追求しているつもり、
しかしそれは表層的な事象だけで、「感覚としてのリアリティ」を忘れている。
アニメとかでもその辺の傾向は強いけど、ともかく「雑魚敵のアルゴリズム」如何で、
STGの評価はどうもほぼ決まる様だ。システム的なバックアップも当然大事だが、
シャリの不味い寿司はどんな高級食材乗っていても不味い、アレな感じ。
448:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:24:27 AxNssU5f
>>447
>私はヘタレ
まで読んだ
449:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:33:34 6eCuOVyA
>>447
身構える段階?集中してやってないでしょ?
450:ヴァイパ
06/08/19 18:33:51 uz+jyHxS
スーファミの奴はアーケードに比べて簡単だっつうのはほんと?
グラ1すらクリアできない俺は17歳
451:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:46:56 6D39lkeq
簡単に真似出来たら苦労しねーよ
452:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 19:33:04 A5EkqeYb
>>450
アケ版2面越せるならSFCはクリアしそう。
アケ版5面越せるならSFC版を初プレイでコンティニュー無しでクリアしそう。
453:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 20:19:59 BCkv/1wE
>>450
炎の面の難度が余りに違いすぎる。
454:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 20:50:32 +mXB2cmW
ラス面は処理落ちや疑惑の当たり判定が多いから慣れがいるかと
シャドーギアで何度死んだか・・・orz
455:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:15:50 LyGTghTN
ゲーメストが関わったから。
アレが関わると基本的にクソゲーが誕生する。他にもマクロス2とか
456:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:44:33 QrykFvwq
>>447
いちいち身構えるスキなんて考慮してたら
簡単になりすぎる。
STGなんて
何回も何回もあっけなく死んで攻略していくもんだよ
457:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:54:21 K3ECq7ra
まさにゲームじゃん?は通らない世界だな。
次の虫姫もやっぱあんちょびーな感じにならざるを得ないのか。
458:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 22:04:08 7Q4pugEz
アンチョビーはラスト以外は本当に面白い漫画だった・・・
459:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 22:31:50 ioY0hp1E
>>456
程度の問題だろ。
460:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 23:55:15 Xqp6CBA9
身構える隙とか言ってる奴は
サンダーフォースIVとかやったらブチギレだろうな。
461:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:11:17 HnarZM8c
ありゃあ身構える段階ってあると思うけど。
最初は段階を抑えておいて慣れさせてから、2面や3面から対応できるようにしておくとか。
そういうのだったら丁寧に作ってるなって気にはなる。
グラⅡとかそういう作り上手くない?
良作の定義の一つとして考えてみると、確かに駄作はそれが無いのが多いかもしれないと思うよ。
462:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:36:16 vfOB397l
だから、IIを踏まえた上でのIIIなんだろ?
マリオ2とかチャンピオンシップロードランナーみたいなもん。
見た目と違う当たり判定や、反応では絶対避けられない
超高速キューブなど、理不尽な点は断固糾弾するが
「高難度である」ことは叩くに値しない。
463:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:41:23 j5Nyb9Q7
難易度で叩いてるやつって、ここにはそんなにいないんじゃね?
高難易度だからって叩くなよとか言って煽ってるヤツが「難易度、難易度」言ってるように見える。
464:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 01:18:56 HdN4Rlv/
偏屈な奴らだ
465:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 01:51:25 HnarZM8c
身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。
難易度は結果だと思う。
結果に目を向けてるんじゃなくて原因に目を向けてるんだけど、伝わらなかったならゴメンな。
466:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 03:04:54 vsOTGvEr
なるほど、そう言われるとそうかも知れん。
グラ4の泡ブクも「ぜってーインチキだ!」って思うときあるけど
ちゃんと「行けそうで行けない、行けなさそうで行ける」
ってなってる所が3からの反省点だったのかも知れない。
IIIが駄作か傑作かは意見が分かれるところだけど、
いずれにしても神話になったのは間違いないし、
それを1周できる人は神として尊敬に値すると思う。
467:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 05:25:41 jGqGxC4B
覚えてないと対応できない攻撃よりも
覚えてても対応できない攻撃の方がよっぽど手強い
468:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 05:33:45 jGqGxC4B
つーかね、キューブが目に見えぬ速さで襲いかかってくるくらいで愚痴をこぼすなよw
そういうシチュエーションをもっと楽しもうよw
469:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 06:19:26 r+mTCao0
>身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。
具体的にどの場面?
よく分からないんで教えてくれ。
470:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 08:45:16 HnarZM8c
んー、自分が理不尽だと思った所があって、それが身構える事がどうしても出来なかったなら
意見に同意、そんなんが無いと思うならあくまで意見なのでスルーしてくれりゃ困るんだけどなぁ。
471:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:05:22 yjtFJZWo
それは学習能力がないだけだろ
472:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:29:23 viu55ZSZ
>>463
直接「難しい」なんて書いたら「ヘタレ乙」で返されて終わりじゃん
473:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:44:51 HnarZM8c
学習能力と行動力は別だと思う。
474:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:46:04 FwAXvVMA
難し過ぎてウケが悪かった、というのは事実なのでは?
475:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 10:22:52 K3zkCEPg
確かにⅢ初プレイのとき、1面で全機もってかれたときはショックだった。
476:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 10:53:16 n2m7SMcH
しかもその初プレイ時にスネークオプションを選択していた
477:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 11:02:27 vWfRIpFI
難しくないと面白さも半減しそうだが……。
そういう意味も含めて調整不足なのか。
1面は「オプションを置いてダッカーを引っ掛ける」、
2面は「オプションを泡に突っ込む」、
これだけで一気に楽になるのだが、思いつく暇も無く死ぬからな……。
478:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 12:26:16 HdN4Rlv/
>田尻智の グラディウスIII が好き!
>田尻です。ついに登場しましたね、「グラディウスIII」。
>シリーズ3作目は、いったいどんなモノになるか興味津々でしたが、僕のやった感想はズバリ!
>「ムズカシイ!」の一言です。
>グラフィックもサウンドも、ますますグレードアップしてますし、それらに対して色々褒めたいのですが、そういったことを楽しむ前に、どうしてもゲームオーバーになってしまうのです。
>僕自身は、最近シューティングゲームはやらないのですが、こうした現在のシューティングゲームをプレイしてみるとゲームマニアと一般人の間にはとてつもないテクニックの格差があるように思います。
>このゲームをマニア向けといってしまえばそれまでですが、もうちょっと一般性が欲しいと思いました。
479:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 12:41:07 l/ex/d89
>>456
447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。
そうなると、初見クリア組→もうやらない、と、一生初プレイ以上進めない組→やっぱ諦め
二極化してほぼ全員からクソゲーの烙印を捺される。
ま、寿司のたとえは今一歩ですが。所詮ゲームはゲーム。ルールで決めた嘘だから意味がある。
480:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:01:45 6kvzA7w2
>447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
>出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。
IIIは十分見る事が出来ると思うが。
481:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:11:16 HnarZM8c
それが誰の基準かを考えればおのずと答えが出てくるでしょう。
482:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:19:49 6kvzA7w2
俺はクリアしたゲームの方が少ないんだけど
そういう事でいいのかな?
483:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:40:16 HnarZM8c
何に対しても例外は存在するからな。
そういうことにしておいた方が良いかな。
484:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:44:14 6kvzA7w2
じゃ、結論は>>480って事で。
485:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:48:03 HdN4Rlv/
つまり覚えゲー否定か
486:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 14:07:10 nHHJcs3i
スピーダッ
ミソー
テーゴン
ゥルェイズォー
アッーープ
487:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 15:02:41 AiuTPRvI
>>485
見ることができるから覚えることもできるんだな。
488:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 17:53:35 KCBOdPOk
なぜ駄作だったのか?って
それは結果論でしょ
当時はR-TYPE2も含め、クソゲー扱いはされてなかったよ
個人的には良くはないけど悪くもないゲームかと
489:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 18:35:56 B9V4BhBD
一部の不幸な人が騒いでいるだけで
いまでもクソゲー扱いはされてないけどね・・・
490:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 19:37:24 hgByn5j/
原因があって駄作という結論が出たのならそれは結果論ではないと思う。
491:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 19:55:41 K3zkCEPg
グラⅢはクソゲーだとは思うけど駄作だとは思わんな。
たけしの挑戦状やスペランカーと一緒。
492:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 20:04:00 k4LbBb9X
良ゲーよりも良ゲーなクソゲーそれがグラⅢ
493:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 21:49:58 DaIvoi6I
リアルタイムを知っているつもりだが、当時からかなりのクソゲー扱いだった。
難しい事は既に潜在的クソゲーだが(当時は難しいだけではクソゲーの扱いはされなかった)、
当時からバグは話題になっており、流石にバグがあると当時でも糞の烙印は押された。
494:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:07:00 LI32u2ZB
俺もリアルタイムを知ってるつもりだが
難しいだけでみんなハマってたな。
で、具体的にはどんなバグのことを指してるのかな?
495:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:25:47 cRqgloJF
バグは無敵が一番大きいだろうな。
あれで全て終わったと言っていい。
ダラ外も前代未聞のスコアアタックが繰り広げられていたが、無敵発覚で頓死。
だがそれ以前に調整してんのこれ?的な評判は立っていた。
あり得ないくらい長い3面とか、ACゲーとしちゃ考えられんような処理オチの嵐とか。
496:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:38:44 oaNRWoVX
とりあえず知ってるバグを挙げて見ましたって内容だなw
497:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:45:27 ew+i8pAc
無敵があってもやり方知らないから影響ない
498:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:52:37 vVN4qph/
このスレで一番大きなバグについて殆ど語られていない件について
499:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:53:01 nKAuYJxI
PS2版で処理落ちなしでクリアできるの?
500:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:56:54 nMYbQmbx
アンチスレのようで擁護派(自分も)が多いね
やばいバグ筆頭は
・無敵
・残機無限
でしょ。あとは植物面ボス無敵とかオプ三個とか。
この辺はどーでもいいけどさw
501:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 23:05:25 dTVvqYPF
クソゲのくせに伸びるなグラIIIスレw
502:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 23:36:04 HdN4Rlv/
駄作と思いつつも1周する奇特な人間がどれだけ居る事か
その段階に達するまでどの位金使うと思ってんだかな
「個人的にははまったが世間的に駄作だろう」ってくらいだろう
503:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:08:00 1CauJxf8
身構える時間が少ないから駄作STGだって言ってる奴は
虫姫なんかやらないで一昔前のCAVEシューやった方がいいよ。
大往生の2周目とか猶予がコンマ数秒も無いのがザラだから。
504:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:11:55 ssMe4eS0
とても若干判断の時間があり、楽しげ
505:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:15:07 88m8vXOs
炎、キューブラッシュ、要塞はともかく、他は努力で何とかなるレベル。
パターン性が強い分、むしろIIより安定させやすいとも言える。
が、攻略する前に死んじゃうし、死んだら装備が無くなるから試行錯誤もできない。
せめてビギナーモードは死んでも装備が無くならないか、
それが無理ならオプション4個→一気に0個ではなく1個ずつ減るとかだったら、
少しはマシだったかもしれない。
506:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:55:54 48cErHet
でも大往生も1周目は結構丁寧に作ってあったと思うけど。
507:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 01:25:46 aLas9zsf
なんで難易度の話になるかね。つまらんものはつまらんて。
あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。
508:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 03:08:52 nCu2O0tn
R-TYPEⅡオイラは初代より好きなんだけど
509:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 03:51:27 aLas9zsf
そりゃ人類すべてがクソゲ判定してるわけじゃないし。
510:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 04:57:50 jVFuuUA3
>あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。
具体的には何割かな?
思い込みでない証明をしてね。
511:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 07:14:02 6myfY+JI
当時俺は小学生だったがゲームの難易度は
ゲーセンSTG>>>>>>>家庭用ゲームだと思っていたし
実際どのゲーセンSTGをやっても1面か2面で
ゲームオーバーするのが普通だったので
グラIIIが特別難しいとは認識できなかった。
512:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 10:05:00 COQzezek
クソゲークソゲー言いながらやめられないんだよな>グラⅢ
実は超カリスマ神ゲー>グラⅢ
513:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 12:06:39 48cErHet
神ゲーとクソゲーは紙一重って事か。
514:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 13:27:37 aLas9zsf
学生時代に一周まではやったがもうやりたいとは思わん
515:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 16:47:13 HKQhzRux
亀レスだけど、
>>100
トライゴンの作曲者も松原氏だよ確か(KEN=松原)。
>>130
個人的にはサンダークロス1や悪魔城伝説のほうが良かったな~>深見氏。
>>160
寧ろIVが黒歴史でしょ。VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が
新曲に挿し変わってたのをみると扱いの差が歴然だと思うけど・・。
(I,曼、ライフ、II,III、曼2、外伝、V、MSX物、GB物は好きだがIVだけは・・)
516:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 16:50:32 0Bd3ksrx
スターフォックスとか好きだった俺はIVもすぐに気に入ったけどな。
あのカクカクしたポリゴン感がたまらん。
517:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 17:12:28 COQzezek
>>515
>VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が新曲に挿し変わってたのをみると
クソゲー黒歴史のVを基準に考えられても・・・
518:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 17:27:11 oI1r8L7h
>>510
何割か表せないとうそなのかい?
当時を知るものには何割とか関係なく事実だったさ。
519:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 18:01:42 1CauJxf8
>>506
開発スタッフが序盤面の調整は失敗だったって言っているがな。
色々と問題が無ければブラックレーベルなんかが出る筈が無い。
まーどっちにしろグラⅢほど酷くは無いが。
520:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 18:36:50 48cErHet
そりゃ判断の標準が高かっただけでしょ。
どちらにしろ身構える段階はちゃんとあったので、丁寧に作ってると思ったよ。
2周目についても、1周目を踏まえてるんだから段階だってちゃんと踏めてるはずだし。
最初から2周目ばりのゲームだったらそりゃあ段階もクソも無いって言えるけど。
521:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 19:02:20 87Qj1Qwq
>>518
つまりただの思い込みか・・・困ったチャンですなw
522:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 19:28:37 kBYA7MLi
どうでもいいけど
>>515
悪魔城伝説は古川もとあきだったような
523:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 20:12:08 jUUHX9tK
グラディウスにポリゴンはだめだね やっぱり
524:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 20:17:15 HKQhzRux
>>522
悪魔城伝説の曲はグラII、グラIIIのような複数の共作じゃなかったっけ?
記憶違いだったかな・・。
あと自分ツッコミになるけど、
>>160のボスオンパレードのグラIVボス時の曲はグラIボスのアレンジだったね・・。
525:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 21:27:25 aLas9zsf
>>521
無知ですね
つーか生まれてなかったとかw
526:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 21:39:38 ocS6gFTy
残機裏技は役に立ってる
無敵は一度やれば満足しそうだな
527:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 22:14:49 8wCmpQcN
>>525
あれ?また逃げるのかな?w
妄想だからしょうがないよねw
528:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 22:24:01 VfIVExm3
グラIIIは大好きなので駄作とは思わないが、あえて1点
散々既出のここだけは直して欲しかった点↓
敵キャラの判定のいい加減さ。
特にシャドーギアの足の判定はダメダメだと思うんだよね。
シャドーギアの面白さの肝ってあの足の間をいかに避けて通るかってとこにあると思うんだよ。
なのにグラフィックと判定であんだけずれてたらおもっきり興をそぐっていうかさ。
けど、あの判定のおかげでパターンつくっちゃえば楽なんだけどなwwwwwwwwwwI
529:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 22:32:47 F/HbNsa4
当時は判定が飛び出ているって気づかなかったな。
泡はサクっと越えちゃったし
モアイは膨らんだときの事を想定して余裕持って逃げてたし
シャドーギアは9面越えたこと無かったんで拝んだことすらないしw
530:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 01:18:11 BF4dhSnO
判定がちゃんとしててもつまらんものはつまらんが
531:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 01:27:42 EE7Q9fdt
↑Vのことか。
532:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 02:10:09 BF4dhSnO
マジレスしてやろう
もちろんIIIのことだ
533:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 02:46:48 EE7Q9fdt
なんだ単なるⅢアンチか
534:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 03:05:43 vtPq4udQ
なんだ、単なるVアンチか。
535:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 08:24:54 El62Givs
当時のゲーム雑誌の記事うpして白黒つけりゃいいものを
536:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 13:59:52 9lG7SzdU
メストで白黒つけるつもりですか?
537:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 15:28:32 EE7Q9fdt
1990年ゲーメスト大賞
1位ファイナルファイト
2位パロディウスだ!
3位グラディウスⅢ
4位マジックソード
5位マーベルランド
6位コラムス
7位キャメルトライ
8位雷電
ベストVGM賞
1位グラディウスⅢ
2位パロディウスだ!
3位ムーンウォーカー
4位ファイナルファイト
5位マーベルランド
6位空牙
7位バーニングフォース
8位ダークシール
9位G-LOC
ベストアルバム賞
1位ダライアスⅡ
2位グラディウスⅢ
3位パロディウスだ!
4位ゲームミュージックベストオブザイヤー
5位ファイナルファイト
6位ファイナルラップ2
7位ナムコサウンドエクスプレス2
8位マーベルランド
9位交響詩グラディウス
プレイヤー人気
1位ファイナルファイト
2位テトリス
3位スーパーモナコGP
4位グラディウスⅢ
5位パロディウスだ!
6位スーパーモナコGP
7位雷電
8位マジックソード
9位ブロックシード
1990年と言えばファイナルファイトが大ブレイクしてシューティングゲームは下火になってたにも
関わらずグラディウスⅢ超人気ありすぎwww
538:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 17:54:33 dZ9j7YxE
↑
ベスト・ゲーム2持ってるから見た
得点差が悲しい
539:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 19:52:54 54qieKeV
あー。あのサイキックフォースが一位になった雑誌ね。
540:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 20:17:42 YgL0bRUq
>>539
一応言っておくけど、インカムで順位をつけたらグラIIIのランクはもっと下がるよ。
コラムスとかSPモナコGPの方が高い。
このラインナップで人気2位を取れないあたりがグラIIIの駄目さを物語るな。
パロディウスだ!の方が初級から上級シューターまで幅広い支持を受けてしまった。
541:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 20:31:44 NStVEZeB
弱い反論だなw
542:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 20:32:47 54qieKeV
>>540
プレイヤー人気順位は高くて、インカム順位は低かったんだよね。
543:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 20:36:02 YgL0bRUq
>>542
まさにサイキックフォース状態か。
544:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 20:46:29 aCOCFfFD
結局の所IIIは人気があったんだな。
545:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 21:25:42 9CI3UCFh
4や5よりは確実にあった
546:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 21:56:50 BF4dhSnO
メストの息がかかっててあれだけ雑誌で盛り上げたのに
この体たらく、と言ったほうが正しい。
つかこのスレで擁護なんかしても意味無いよ。
まともな議論スレじゃねえし。
547:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:16:19 EE7Q9fdt
グラⅢよりももうすっかり完全に忘れ去らされてるVの立場って一体・・・
まあありゃグラディウスじゃないからしゃあねえけどな。
548:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:17:30 bzqnsOa4
当時、期待を裏切られた感は確かにあったな。
生まれていなかった奴らにはわからん話だが。
549:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:21:15 4MVsivxg
生まれていた人の結論>>537
550:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:22:22 HtW02uNN
グラⅢのインカムが少なくなるのは人気がないからではなく
1プレイの時間が極端に長くなるためではないかと
551:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:36:31 hMOtznsA
>>550
その通りだよ。
その分遊べる人間の数は減ってしまう。
じゃぁ何でメスト大賞ではプレイヤー人気が高かったと言えるのかを考えると、俺はサイキックフォースと同じことだと思う。
552:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:49:32 BF4dhSnO
バーチャ3と同じでなかなか面白くないことを認めたくない人が多かったんだよw
553:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 22:56:58 EE7Q9fdt
ほんとに面白くなかったらグラⅢはバーチャ3みたいに語られずにすぐに消えてるってw
554:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 23:09:02 BF4dhSnO
同じ程度には語られたと思うが
555:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 23:18:27 VpFyERCX
俺はなんでファイナルファイトがあんなに人気あったのか疑問なんだが
他人のプレイ見てると何も考えずにガチャプレイしてる様にしか見えん
556:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 23:26:55 BF4dhSnO
ありゃむずかしかったな。下手だった。
変移抜刀霞切りでウゴォー
3面道中でウゴォー
でオシマイだったよ。
まあ当時ああいうレスポンスのいいアクションは少なかったし
面白かったとは思うよ。
557:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 23:34:07 YgL0bRUq
>>555
オレも世代の違いなのか、あまり面白いと思わんかった。
だが絶大な人気を誇っていたのは確か。
ストII発売ごろに出たベストゲームって本でも2位だよ(ストIIはまだランクされてない)
558:名無しさん@弾いっぱい
06/08/22 23:58:12 HtW02uNN
グラⅢはプレイヤーよりギャラリーが幸せになるゲームだと思う。
だから実際のプレイ人口やインカムが少なくても人気作品だった。
でもギャラリー受けがいくら良くてもゲーセンにとっては困りものだよな・・・
超絶プレイビデオ売ったりして回収するのが正しい道だったのかも
559:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 00:08:28 sm8nX2ie
>>558
SAGを思い出したw
560:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 00:10:42 Qm+xQurF
>>555
出来もいいしキャラも見栄えがしてかっこよかったからじゃないの?
561:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 00:17:51 xMY/toL/
グラⅢに例のバグがなくって集計が続けられていれば
「グラⅢ全一で名高いあの○○氏」みたいに
トッププレイヤーの名前とか全国的に有名になったとも思うんだが・・・。
スコア、到達面という具体的な上手さの指標が
永パと無敵で封じられてしまったのがマズかったな。
SAG氏のはどちらかというと縛りプレイに近い
超絶やりこみに分類されるものかな。
562:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 00:27:11 eJoCsQGc
あの時代なら東亜の鮫鮫鮫が一番面白かった
563:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 10:31:12 xMY/toL/
アレは弾食らったあとも動けるのに腹が立った
普通に死なせてくれよー
564:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 14:48:17 eJoCsQGc
慣れると死んだことに気づかないと言うことはなくなるぞw
565:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:09:52 UhXVQEV0
グラやグラIIの3面よりグラIIIの3面のほうが簡単なんだけど
566:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:12:17 AADSZRMp
ダラⅡや達人王に比べたら凄く簡単だったろ
567:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:26:42 EkiZFB4U
グラIIIの2面はヒドス
568:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:37:57 +nTYN57A
グラ3てヌルゲーでしょ
コマンド式RPGしかできないヘタレ向け
569:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:38:49 eJoCsQGc
難易度の話なんぞどうでもいい
570:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:53:37 8QsFkvWQ
当時はまだ幼稚園か消防くらいで、SFC版のほうを先にやってた。
幼いながらも「家庭用よりもアーケード版のほうが凄いらしい」
(グラディウスが、ではなく当時のゲーム事情として)
という認識はあったので、まだ見ぬ「オリジナルグラディウスIII」に
憧れにも似た好奇心を馳せていた。
まあ後にアーケード版もプレイすることになるのだが、
SFC版は本っ当にハマっていたので、まさに
「まさかこの目で見ることが出来ようとは……」(雷電)
っていう感じだった。
そういった思い入れがあるので、
ゲーム的には数々のマイナス要素を含みつつも、
そうそう軽々に「クソゲー」呼ばわりはしたくないという思いはある。
571:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 17:57:48 UhXVQEV0
このゲームレーザー発射して処理落ち起こしながら進むとかなり簡単に思えるんだけど
572:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 18:02:14 EXHiW4J+
東方と比べればグラⅢはどうしようもない糞ゲー
573:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 18:09:43 wtl95Mri
華麗に刷る~
574:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 18:52:48 eJoCsQGc
何かと比べるまでもない
575:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 19:02:22 X08lxsPM
そもそもグラディウスみたいな超カリスマ名作ゲームと比べられるシューティングは無い。
Vを除いて。
576:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 19:25:37 2rZGIjmq
>難易度の話なんぞどうでもいい
でもあれでIIよりチョイ上くらいの難易度だったら超名作じゃね?
577:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 19:35:35 eJoCsQGc
いやあれで難易度調整しただけじゃ面白くはならんと思うが
難しくたって面白いものは面白い
578:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 19:40:57 59+WU6I6
>難しくたって面白いものは面白い
例えばIIIのことだな
579:ヴァイパ
06/08/23 19:46:06 bYNHTNwe
>>1-578なるほど
580:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 19:48:52 eJoCsQGc
漫才だな
581:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 20:48:42 2rZGIjmq
>577
IIIが面白くないなんて一言もいってない。
難易度調整したら、より幅広く受け入れられたんじゃないかと
582:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 20:53:03 eJoCsQGc
いや俺がクソだと思ってるのと、ここはそういうスレなので
クソゲーである前提で書いただけ。
583:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 21:02:55 2rZGIjmq
あ、スマン。なんか勘違いしてた俺。
IIIはネタ要素が多いので、好きな人でも愛着を込めて
クソゲーって言う場合が多いから、そういう意味かと思った。
584:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 21:13:54 eJoCsQGc
実際、クソゲーだと思うけど個人的には好き
って奴は多いようだぞ。
あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
そんな話も聞く。
585:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 21:21:44 7Um0du6R
そういうのは本当の意味でのクソゲーではない。
586:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 21:26:59 OwPWvx/R
>あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
>そんな話も聞く。
多分ID:eJoCsQGcの自演w
587:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 22:20:47 2rZGIjmq
>あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
>そんな話も聞く。
俺もなんか後半グダグダで、ラスボス倒した後の高速スクロールで
氏んだ時は「もう勘弁してくれよ~」って感じでした。
スタミナ無いので、義務感なしで楽しめるのクリスタルまでです。
588:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 23:52:19 sm8nX2ie
グラIIIの語られることって難易度の話と、芋ネタばかりじゃないか
589:名無しさん@弾いっぱい
06/08/23 23:53:19 sm8nX2ie
あ、バグ書き忘れた
590:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 03:13:51 mdjYjNQR
ベーマガのグラIII論争再録してたサイト消えた?
URLリンク(www.google.co.jp)
591:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 05:29:04 axtctEFx
>>588
本スレじゃ攻略の話とかも普通にされてるけどな。
592:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 11:39:03 B4Z3HnUW
このスレでは駄作だしそれで良いじゃん
593:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 12:01:47 OAw2jcUy
このスレ自体どうでも良い糞スレ。
594:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 16:34:18 A1gx+jwG
グラデューサーにスターオーシャン3とかドドンパチとか精密な操作の要るゲームは絶対無理だなw
595:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 18:19:43 OAw2jcUy
スターオーシャン3とかドドンパチとかやってる奴にグラⅢクリアは不可能だなw
596:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 20:54:18 GyNIYhnv
ぶっちゃけ、王や雷電、ケイブものなどはB級シューターには無理。
だがグラIIIやガレッガは何とかなる。
この辺に熱狂的な信者の生まれる理由がある。
597:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 21:11:49 ZZUB02+J
ねえよ
598:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 21:13:09 UX/X3VVo
A級シューターもえらいランクが下がったもんだな
599:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 21:18:41 GyNIYhnv
アイレムシューのスコアアタックやってる連中もA級。
理論値に近いとこまで行ってる化け物。
600:名無しさん@弾いっぱい
06/08/24 22:57:10 VeWKmdvw
スターオーシャン3ワロタw
601:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 02:06:33 X2Jv2SpS
2周目って2面が一番難しくね?
つっても炎で氏んでるのだが
602:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 02:36:47 3Y8pSKIP
今度、HEYでやってみようと思うんだけど、
今の時期でプレイしてる人って1周するのが当たり前の実力者ばかりだから俺みたいに泡で死ぬ人がやって大丈夫か心配ですw
603:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 02:54:19 KrdUhZgt
金曜土曜の夜とかに行かなければ良いんじゃない。
604:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 04:30:17 hOFWv5Il
おいらは大体日曜にHEYに行ってるが
確かに、グラⅢやってる人はみんな1周クリアしてるなあと思った。
605:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 11:52:08 t8d0jcvm
リップルで処理落ち少ないから3面のボス倒せない・・・
606:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 12:02:44 fjL7+yuT
あれオプションめり込ませてドッカンドッカンだから
処理落ちとかあんま関係ないんじゃないの?
607:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 12:17:03 t8d0jcvm
ううまう よりも、その後の短いレーザー連打でやられるんです
練習不足ですよね・・・
608:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 12:30:20 OSSNdI2S
>>607
レーザー連打が何か分からんけど
5本レーザーなら簡単だし
ランダムで乱射ならガチ避けしようとしたらダメ
609:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 12:39:02 sYSh+ub1
>>607
爪楊枝みたいな一斉射撃?それとも反射のほう?
610:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 13:06:49 t8d0jcvm
607です。
反射ではなく、2つのコアを壊した後に出てくる、短い連射レーザーです。
なんか物凄い勢いで出てくるんですけど、練習して避けるしかないですね。たぶん
611:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 13:14:49 OSSNdI2S
>>610
だからそれ避けられるように作られてないから
これ以降はスレ違いだから別のスレでやれ
612:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 13:18:47 t8d0jcvm
お茶を濁してすみませんでした。
613:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 13:25:54 pJSUC6Qq
グラデューサーらしい低レベルな会話だなwww
614:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 14:12:58 5zlkIF8N
ワザと死んでレーザーの中に入らないように避けて自爆待ち。
どうしてもフル装備で抜けたかったら
上手くオプション操作してスプレッド系で後のコアから破壊。
あのショートレーザーラッシュは詐欺判定が入っているので避けるのは困難。
一応実際に見えているレーザーより心持ち下に避ければいいんだったかな。
615:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 15:41:11 ZqWhMMw0
>>607
ううまうってパターンもないから。
ううまま うままう うまう うままう うままうう
ううまうなんて一度もないから。
616:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 18:42:51 npXR9uJE
馬がどうかしたのか?
617:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 21:01:57 xwdg7KJG
反射レーザーの避けパターンだったっけそれ
618:名無しさん
06/08/25 22:37:47 vAfdSgat
PS2でプレイした方にお聞きしますけど、エンディングのスタッフロールには
アーケード版(オリジナル)とPS2版(リプログラム)両方の制作スタッフの
名前が入っていますか?
619:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 22:59:21 EDaVAN79
>>615
最後うままうまじゃなかったのか……
なんで当たるんだろうなぁ、ってずっと思ってた
620:名無しさん@弾いっぱい
06/08/25 23:46:39 dOWufRbI
>>607
短いレーザーは避けられない事もないけど処理落ち必須だから、
むしろ撃たないで自爆待ちに徹した方がいい。
ううまま うままう うまう うままう と避けた後一番下まで行き
DOUBLEだかLASERにぴったり重ねておけば自爆してくれる。仕様。
621:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 00:03:19 cGUAoJ+z
レーザーは本体につぶされ、ミサイルはごんぶとがワインダーしてきてつぶされる
ダブルで待つ
622:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 00:08:27 cGUAoJ+z
ボスラッシュの・・・5番目のごんぶと撃つ奴だけど
?でオプション埋めて即効で第2形態にしたあと、
ごんぶとを撃つタイミングって法則ある?
上に逃げたら上まで迫ってきたから
下に切り替えしたら、そこでごんぶとに引っかかってすべてが水の泡・・
623:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 00:15:43 PcmVmyrz
>>622
切り返しのタイミングは
3・4・3・4・2・・・
だったかな。忘れちゃったけど。
624:607
06/08/26 02:35:51 Xm6WlhIi
ありがとうございました!
約2時間かけて、ようやく自爆まで追い込むスキルを
身に付ける事が出来ました。
スプレッド使わないと次のモアイのボスを倒せない
ヘタレなものでして、非常に助かりました。
これで、通しで2番装備使えそうです。
625:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 02:57:11 5ybzb0Ps
えみゅでやってんなら状態セーブで同じとこ練習すると良いよ
626:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 05:31:41 KsxuhBkT
こっち逝け
グラディウス&沙羅曼蛇 34
スレリンク(gamestg板)l50
627:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 13:49:57 t6XHGmNI
3面ボスってパターン避けで自爆待ちできからよかったものの、
もしもランダムなアドリブ避けのボスだったら、まじで誰もクリアできない代物になってたと思う。
628:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 19:28:39 Nch2Ly32
そこまで酷くはないよ
ガチ避けでも2回に1回は勝てるもん
629:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 20:19:02 l28sDlqC
リップルでやってみろよ
630:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 20:23:15 WYvQ24JJ
たかが3面のボスで2回に1回てのもな
631:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 20:27:28 KojL1EYY
復活なら傘軍団のほうが強いと思うんだが
632:名無しさん@弾いっぱい
06/08/27 00:05:40 Upvtn6CP
当時近くのケチなゲーセンが設定ハードにしたせいで
3面ボス前復活時のオプション2つノーマルショットの状態で
上の山の谷間のハッチから沸いたザコが弾バラまきやがって泣きそうになった
でもやりこんでた同級生が当たり前の様に上のハッチに
ギリギリ密着して出現即破壊したのにはもっとビビった
633:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 03:59:56 wuTwmbjx
こんなもん1-1から2-8まで長ったらしいだけ、削除しろ。
2-9スタートで十分。これにより気合いの足らん奴を排除。
そしたら良ゲーだと認めてやろう。
ワシも気合いが足らんので門前払いだ
634:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 11:03:23 eAwPgF02
>>632
ノーマルショットの判定細さには殺意を覚える
天井に近づくだけで命がけ
635:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 22:47:03 nlU1MDMM
弾幕しかやってない俺みたいなバカには衝撃的な難易度だ。
当たり判定も復活パターンも。
636:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 22:58:29 ods5qKQz
死ぬことの恐怖(リアリティ)が弾幕シューとは段違いだろ?
637:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 23:04:43 nnSk1DvV
Eレーザーの威力のなさには絶句した。
638:名無しさん@弾いっぱい
06/08/29 02:44:32 dS0EZx8C
うん。たぶんフルチャージしてショット3発分くらいだな
639:名無しさん@弾いっぱい
06/08/29 08:00:04 12qg1OHE
……フルチャージしても、飛ばした分はショット1発じゃないか?
あれの本来の使い道はスネークに体当たりさせることだし
640:名無しさん@弾いっぱい
06/08/29 10:30:00 X/TfdLvb
SFC版だと最強兵器なんだがな。
641:名無しさん@弾いっぱい
06/08/29 18:32:23 h+PhwFBV
SFCは各種弾ごとに威力が設定されているが
ACは通常弾1として、ミサイル2の威力に固定
溜め中Eレーザーはショット最速連続ヒット扱い
スプレッドはミサイル+爆風の2ヒット
フォトンが砂龍に強いのは、頭のみ貫通する為その間最速連続ヒット扱い
642:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 01:29:24 oOE1YorL
1
なぜっつ俺が今だエンディングを見ていないから…
643:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 02:33:29 xUQUKtuT
素晴らしいスレ主だ。ガンガレ
644:ヴァイパ
06/08/31 18:23:29 jrwOVDl9
スレタイ「グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか?」は、
「グラディウスⅢを語りまくれin暇人ども」でおk?
どうでも良いが、そろそろ肉団子地帯抜けねーと(easy)
645:名無しさん@弾いっぱい
06/08/31 19:07:07 j8EWwcNU
専用スレは(゚⊿゚)イラネ
646:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 14:33:28 Zx5Lc6MX
デリンジャーコアが大好きな俺がきましたよ
647:ヴァイパ
06/09/01 18:18:30 PNxoB7nm
>644
間違った、(easy)じゃなくて(easiest)だった
そんなのもクリアできぬとは、情けない、俺
648:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 19:06:32 EP+tWpc1
>647
情けなくないよ。楽しけりゃいい。
肉団子抜けてからコナミコマンド入れてみたら?
それなら肉団子抜けやすいし、砲台も楽に倒せてスピードうp出来る
649:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 19:12:38 w8YCMN13
肉団子そのものよりも肉団子地帯で訳のわからんタイミングで復活したり
僅か1ドットあるかないかの破片でミスとなる復活壁がイカれてる
650:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 21:01:19 PcN7NKri
>>641
>SFCは各種弾ごとに威力が設定されているが
SFC版IIIはEレーザー以外すべて同じ「威力1」。
リップルより長レーザーやツインレーザーが楽なのは威力の違いではなく貫通力のおかげ。
ミサイルはハッチを一撃で破壊できるが、そういう仕様であって「威力4」ではない。
651:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 22:18:49 nvu+oP1G
SFC版2面ボスがリップルとツインレーザーで難易度が違う
リップルだと画面端まで押されてしまう(難易度設定ハード)
難易度設定アーケードだとリップルで倒せるのか?
652:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 23:13:25 uiNdyJXN
余裕で
653:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 23:47:12 VC4NDVQs
丸腰で肉団子抜けるコツは「いける!」って信じること。
「駄目だ!」とか「駄目かな?」って思った瞬間に逝く
654:ヴァイパ
06/09/02 21:10:31 PXRW3ic+
>>648
>>653
ありがトゥ。明後日あたりやってみる。
確か、あれ抜けても高速があんだっけ?
655:名無しさん@弾いっぱい
06/09/02 21:37:51 qRvas0R4
>>1
確かに!
あと、256ドット以上(?)離れると、あさっての、方向に、飛んで、いくよね?
キューブとか、バクテリアンとか、
656:名無しさん@弾いっぱい
06/09/02 21:56:48 h78JdXtn
>654
そう、だから肉団子終わるところに赤い砲台が6つ
(だっけ?easiestだと違うかも)あるから、
3速にしておけば高速も楽。
657:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 02:30:04 Ho3G8AoS
にしてもムズイよ Ⅲは…
今だにきんちょーするもん やっていて。
はー…早く観たい
エンディング
658:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 02:43:56 31QJaq2m
IIIのエンディングのバイパーの絵は
なんか変
659:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 11:38:15 QDhfd+zd
>>658
あれこそがグラディウス
町口そのもののカッコ良さだ
660:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 11:42:01 Ho3G8AoS
何、Ⅲも町ぐっちゃんが作ってたのか?
661:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 11:50:52 QDhfd+zd
>>660
グラⅠ~Ⅳと沙羅曼蛇(2は違う)は町口が作った。
662:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 12:06:54 jYNHNH+z
>>658
確かに基地から脱出する時の動きとかは
前作よりスローでぎこちなかったような気がする
で も そ れ が い い
663:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 12:51:04 rNnnJi2m
>>658
あのバイパー(エンディング時画面右からゆっくり出現するバイパー)は
オープニング画面のビックバイパーの変形加工。
これは製作時間短縮の為に取られた已む無い措置。
想像だが。。。
664:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 12:51:30 xEFQ7G5u
>>662
658が言ってるのは「絵」
脱出後のアップでデッサンが狂ってる件かと
665:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 13:56:13 yWBAgtVb
「絵が変」というレスに対して
なんで町口の名前が出て来るんだ?
666:658
06/09/03 14:46:27 31QJaq2m
>658が言ってるのは「絵」
>脱出後のアップでデッサンが狂ってる件かと
うん、それが言いたかっただけ
脱出シーンはかっこいいよ
667:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 15:10:32 +tCEdBva
>>665
ID:QDhfd+zdは「グラは町口がプロデュースすべきだ」「グラVはクソゲー2」各スレで
「I~IVは町口だから神」「Vは町口じゃないからクソ」と言い続けている町口信者
Vに対する賛美・擁護発言はもちろん、I~IVに対する批判にも過敏に反応する
そして反論の根拠はただひとつ、「町口が作った物は全て素晴らしい」
よって「絵が変」という指摘に対しても「その歪みこそグラらしさだ、だって町口作品だから」というになる
668:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 22:38:02 437muxOc
どうでもいいが、
>>657は明らかにエンディング見てないのに直後からエンディングの話をするオマイラ……
萌え
669:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 23:40:52 jYNHNH+z
出口から脱出
↓
母星から離脱、爆発
↓
エンドテーマが流れてゆっくりと左から ←ここの絵のことか
↓
グラディウスに帰還していく
タイトルの変形とは初めて知った。
670:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 23:43:06 rNnnJi2m
いや、だから想像だから。
でも普通に描いたらあんなに歪まないと思う。。
671:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 03:12:34 uD4ANFej
しかし最終面後半の鉛筆クラブは…
もっとましなデザイン考えられなかったのかなぁ
まだⅣのフェイントクラブの方が好き。
672:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 07:16:39 iiRA74rQ
>>671
デザインより、詐欺判定によるゲーム性の消失のほうが問題。
信者の「覚えれば問題ない発言」禁止。
673:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 07:25:42 q7l4uMsS
普通に考えて時間とリソースが足りなくてテキトーに作った
駄作ってのは揺るがないところ。
んだけど、IIIにしかない妙な魅力があることも否定できない。
674:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 15:11:38 gLbDogAD
>>672
覚えれば問題ない。
常識だけどね。
675:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 16:08:57 39OelnLU
>>674
メーカーの犬キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
676:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 17:38:53 cFN2f4Hy
判定がランダムに変化するなら分かるけど
同じことすれば同じように死ぬわけだから少しは学べよ
677:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:27:25 fE9S4x9O
必ずしも前回と違う事をすれば生き残れるとは限らない。
学ぶのはその積み重ねかと。
678:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:35:51 dw/di3oY
>>676
動かないモアイ、近づかなければ済む泡やフグモアイはともかく、
シャドーギアの脚は動くし近づかなきゃいけないからレベルが違い過ぎる
679:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:44:00 0m36pBc+
動くつっても、毎回同じ動きだろ?覚えればいいだけじゃん
680:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:54:39 D4XSDnMD
当たり判定以前にシャドーギアの移動パターンは
いまだに覚えられん。Vのぞうさんも。
構造が複雑すぎるんだよ。
ゼクセクスのカニくらいが丁度いい。
681:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:58:13 oX9HmIna
シャドーギア初めて見たとき、
なかなかイカツくて格好いいと思ったのは俺だけか??
682:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 21:18:58 cdoVj67e
無敵バグと詐欺判定fixしたバージョン出さなかったのか今でも不思議
あと回転レーザーのパターン詐欺
683:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 22:26:47 6xcTGRyp
>>681
初めて見たのがPS2初プレイで難易度1、2は邪道だと思ってノーマルで、
必死になってステージセレクトでやっと到達だったからなぁ。
現代っ子から見たらあのかっこ悪さはなんともかんとも
ちなみにコナミコマンドに意味があったのを知ったのはクリア後だったさ……orz
俺の攻略サイトも見ずに計2万機以上は墜落したプレー時間を返せ……
684:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 22:27:37 vS0pvRMP
あぁ、処理落ちするとズレるやつね。レーザー地帯
もしあれが計算どおりのトラップだったら大したもんだよ。
685:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 22:31:54 vS0pvRMP
>>683
そうか、やっぱりカッコ悪いか…
おっさんが若作りして必死こいて今風に言うならば
「きもかわいい」ってヤツに通ずるものがあると思ったのだが
「ダサかっこいい」っつえば良いのか?
686:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 23:06:41 LveqXHDz
当たり判定が見た目より小さいのはいいが、
見た目で明らかに避けてるのに
死んでしまうのは
やはり許容できない。
それはルール違反だ。
687:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 23:16:36 ISlwFcbx
罰ゲーム!
688:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 00:16:07 28kb0BzE
>>680
Vの象さんは意外と単純ですよ。端をのぞいて2本ずつ抜けていけばいい。
動きとしては、1組3本の内、進行方向の2本が交互に踏み出し、残りの1本は上下に移動してるだけ。
慣れると脚の間を上下に くぐり抜けたりして楽しい。
シャドーギアは……まだ見た事ないorz
689:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 03:02:40 Z/Iz8e4j
うわ、シャドーギアの詐欺判定、覚えればいいなんて本気で言う奴まだいたんだ。
>>674 は返しネタのつもりなのかもしれんが。
「ようやくシャドーギアまで行けるようになったのに、
どうやっても抜けられないよ~。助けてドラえも~ん」
的な発言になら「覚えろ」でもかまわないけど、ここはそういうスレじゃないだろ?
特定のパターンで動く障害物を見ながら
「ここに入ったら大丈夫そうだな……う、挟まれた。じゃあ、あそこがいいのかな?」
とか考えるのが楽しいんであって、
見えないあたり判定に対して
「A地点……ダメ。B地点……ダメ。C地点……」
なんてやりたいわけじゃない。
客観的に考えて、ゲーム性のスポイル以外の何ものでもない。
>>685
俺は初代をゲーセンでやってた程のおさーんだが、単純にかっこ悪いと思ったなあ。
見た目だけでなく、動きに関しても、II のクラブが曲線的な脚の動きで
メカメカしい中に生物的な雰囲気を表現していたのに対し、
直線的でヤボったかったし。
690:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 03:11:01 UWYmqgtt
自分はその直線的な動きにシャドーギアの冷徹な機械のカッコ良さを感じているのだが。
691:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 03:35:38 KNltKsyn
俺もシャドーギアはカコイイと思うけど。
IVのクラブのが動きがコントみたいで笑ってしまうwwwwwww
692:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 04:28:36 EqvAabv6
IVのクラブIIはギャグだろ。屈伸運動するときにふぅいーふぅいーとか変な効果音まで鳴るし。
693:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 04:57:46 Z/Iz8e4j
やっぱ人それぞれだねー。
デザインに関しては、主観であって、
かっこ良いと思ってる人にどうこう言うつもりはないんで念のため。
IV のクラブは……なあ(w
II や III と違い、明るい曲のまま出てくるから余計そう感じるのかも。
694:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 05:20:05 xTrcWMwS
>>689
>特定のパターンで動く障害物を見ながら
>「ここに入ったら大丈夫そうだな……う、挟まれた。じゃあ、あそこがいいのかな?」
>とか考えるのが楽しいんであって、
>見えないあたり判定に対して
>「A地点……ダメ。B地点……ダメ。C地点……」
>なんてやりたいわけじゃない。
やってる事は同じ。
695:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 07:07:54 Z/Iz8e4j
>>694
本当に両者を同じに思うのだとしたら、言っても無駄かもしれんが……。
画面から得られる情報を元に、
どのような行動を取ったらより良い結果が得られるか予想して、試行。
うまくいかなかったら、何が悪かったのか考察し、新たな作戦を練る。
ゲームを攻略していくというのは、こういった予想したり考察したりすることが
基本であり、また一番面白いところだと思うんだが。
ましてや戦略性の高さも売りであるグラディウスシリーズなら尚更。
見た目と判定が違うんでは、予想が裏切られ、せっかくの考察も無駄になる。
だから楽しくない。少なくとも俺にとっては。
696:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 07:17:04 tJLs1SZS
おれはSFC版でやりこんだあと
初めてアーケード版をやって、
クラブの形と動きに言いしれぬかっこよさを感じたよ
697:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 07:25:26 mbR+VxJX
>694
同じじゃない。
一方は「どうすれば」先へ進めるかという『攻略』、
もう一方は「どこまでが」当たらないのか、見えない壁を手探りで探す『作業』。
仮に同じだとしても、手間が増えている。それも倍以上に。
698:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 07:30:32 tJLs1SZS
手間がかかるのはいいんだけど、
完成度の低さに萎えるんだよね・・・
明らかに手抜きってことだから
699:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 07:46:33 7bMKvXJN
一人で熱くなってる奴は馬鹿なの?
シャドーギアの詐欺判定は誰もマンセーしてる奴はいないのに、信者とか言っちゃって。
みんな納得してるわけじゃなく、割り切って「覚えればいい」つってるだけだろ?
見た目と当たり判定が違うのが糞なのは誰もが思ってることだろ
700:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 08:48:38 Z/Iz8e4j
>>699
お前が落ち着け。
一応ここは III のマズかった点を考察するスレなんだぞ。
詐欺判定によってゲームとしての質が下がったということには同意なんだよな?
だったら、「覚えればいい」と絡んでくるほうがおかしいとは思わないか?
それに、信者という言葉を出したのは >>672 だけだし、
しかも特定の誰かを指してるんではなく、
痛い反論をするなという意味で使っただけだ。
無駄だったようだが。