グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか?at GAMESTG
グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか? - 暇つぶし2ch1:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 05:00:46 7j1Y+O5d
青カプセルが無いから

2:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 05:13:13 /7V4DLTe
>>1

3:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 05:19:16 clG0bW4C
何20年前の作品に必死になってんだバーカ

4:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 05:40:02 xNkrRL6r
・無敵
・無意味に長い
>>1がやってたから

5:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 05:40:07 qjEd5fhC
R-TYPEⅡの発売に合わせて急遽売り出したからだと聞いたが本当か?

6:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 06:10:55 9rKW9jEV
愛ちゃんとレム君にきけ。

7:ゲームセンタ-名無し
06/07/27 11:14:38 Nbdvtaot
ゲーメスト

8:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 11:21:53 oUELODQw

重複・終了。





グラディウス&沙羅曼蛇 34
スレリンク(gamestg板)l50







9:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 13:03:34 eNcgwUsi
重複とは意味が違うので再開。

10:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 13:22:54 hdcM6P3W
全体的に暗いから

11:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 16:33:48 uUlyipfg
3面ボスが異常だから

12:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 17:22:17 6D5e6Blu
難しすぎるから


13:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 18:29:02 ofeKtcPv
俺はグラⅢは良作だと思うけど、世間的には駄作なのか?

14:名無しさん@弾いっぱい
06/07/27 21:03:01 FJb5nKQp
俺は一面の空中戦で死ぬから

15:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 00:17:33 wLRFbEnQ
泡が多すぎ・堅すぎ

16:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 00:31:28 e0AL1hdT
調整不足

17:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 00:34:29 icx4tEcb
>>13
そんな世間はない

18:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 00:55:47 wLRFbEnQ
詐欺判定

19:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 01:02:10 tXupDElw
神ゲじゃないから

20:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 01:06:34 u22iwsnT
神話なのに神様が出ていない話が詐欺、と判定された、と。



21:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 01:31:10 E/yOK5i+
無敵が発覚したからorz

22:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 04:49:38 8F4T0E7d
メストでネタを公募したのがマズかったやな。
あれで変に難易度が上がってしまったと思う。

23:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 04:55:23 ACoBrjHf
グラポの本によるとそれは関係無いッぽい

24:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 11:15:15 jDvT4pOU
>21
無敵なのに要塞のレーザー地帯で死ぬ。
レーザーは背景かよ。

25:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 12:04:48 7Ct4D5he
クソゲーだから

26:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 14:22:48 oxvW13je
やり直しがきかないから、リーマンに嫌われた

27:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 19:27:44 ysMBcyZS
武器の威力が弱い。もうちょっと強かったらマシだった。

28:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 20:31:09 AB5GEYhD
当たり判定がクソすぎ


29:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 20:37:26 GkT7Grih
戻り復活だから

30:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 20:56:12 KNveT+3b
無敵の話は初めて聞いた。説明求ム

31:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 21:06:42 Gn+n2GZX
3D面を抜ける瞬間にFFを装備、その後FFを張替えると無敵

同じ事をメガクラッシュでやると…

32:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 21:20:20 KNveT+3b
3D面を抜ける瞬間にメガクラッシュをすると次ステージから宇宙が白くなる「牛乳」という技があると聞いたが。
それとは違うのか?

33:名無しさん@弾いっぱい
06/07/28 22:06:57 mH99As0z
ヴァイフが激強だから

34:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 00:00:02 9qxbrWot
牛乳は成功したことがない
なぜか、3面下り坂でメガクラ使ったら牛乳になって
メガクラ使っても直らずボスたおしたら直ったことがある

35:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 00:41:28 zF6puJxL
あれ牛乳って言うのか。3面メガクラでなって、そのまま数ステージ全面ミルキーウェイに→捨てゲ

36:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 00:55:14 9qxbrWot
ガイシュツネタありすぎ
URLリンク(makimo.to)

37:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 01:00:28 Mdvxb3l6
つーかなんで1は駄作ってスレタイで決め付けてんだ

38:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 07:27:26 P+gc8im/
「それがグラIIIの仕様だ」

これが、私が考えたゲームバランスだ。
当たり判定についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するシューターや初心者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。

シャドーギアの当たり判定はこれ以上はっきりさせたくないし、
9面のキューブもこれ以上簡単にしたくなかった。
ドガスの位置も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。

39:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 09:24:45 Oit+mWZ9
シューティングうまいわけでもないけどグラIIIはなんか好きなんだよな
がんばれば何とかなりそうなレベルと思うけど死にまくり
ところでゲーメストでグラIIIの製作秘話なで聞きたいです^^

40:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 09:43:07 MZHaXmtg
普通に音楽やゲームシステムは神レベルなんだが。
まあ難易度が高すぎるから初心者などのヘタレがクリア出来ないから
クソクソ言ってるだけだな。


41:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 09:56:55 HGRCDgrA
音楽は神レベルだが
ステージ1面で砂漠という地味さ
2面シャボン玉というセンスのなさ
この時点で一般ユーザーを排除する難易度
最終面のスロー弾幕とかRタイプを彷彿とさせて見応えあるんだがな


42:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 10:29:52 FsAtwm2o
クリアできなくても十分な面白さを持っている
それがグラディウスIII

43:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 10:38:22 j4RPqNSu
高級車は買えない事に魅力がある、ってやつかw

44:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 11:21:34 kLks3F42
モアイがリング吐きすぎ

45:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 11:24:05 vRcrpor6
2面の泡で普通に死ぬのにモアイとか言われても

46:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 11:25:01 kCrrUA59
お?そのフレーズいいな。これから使おう。

47:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 11:43:24 RowwGpbZ
「ああ、それは『ゲーム以外に生き甲斐のない人向けレベル』だから気にするな」

48:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 16:00:18 ltXvPAEU
それは3面並みにダラけてる

49:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 21:32:12 aG7WcERX
グラディウスの売りの一つに
「誰でも簡単にのめり込める」
というものもあったと思うんだが…これはのめり込む前に2面でもう嫌になる

50:名無しさん@弾いっぱい
06/07/29 22:44:35 0zX09Lni
やられたときの音が「チュルチュンチュンチュンチュン」だから

51:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 02:15:02 Fn2lyHWi
何ステージか忘れたけど、超高速スクロールはさすがにキレた。

52:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 07:39:55 13K/rLFd
……それ、最終ステージでゴーファ倒した後のあれか?
俺もあれのせいで何度やり直したかわからないけど

53:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 08:36:16 o+F982w/
最終の高速スクロールはさほど苦労はしなかったなぁ。
ただ、ボスオンパレードではかなり詰まってた...

54:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 11:05:36 +MP/Wbyx
10回に1回ぐらいしかステージ2に行けないってレベルなのに、牛乳?モアイ?ゴーファー?なんだそりゃ

55:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 11:19:18 nx6Mi4Ct
PS2のⅢやってるが、2面の途中でいつも死にます。
本当にありがとうございました。

56:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 11:32:48 6xVK39Yq
あわわわわわわ…

57:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 12:38:22 bBM42Y8J
>「それがグラIIIの仕様だ」
つまり>>38に言わせると駄作なのは仕様なんだとw

>著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
著名だろうがなんだろうがおかしかったらおかしいと思うよw
発言するかどうかは別だがな。


俺が思うにグラIIIが糞だった理由は

各ステージが無駄に長くテンポが悪すぎること。
1面のボスがダサすぎること。
始めのほうのステージが地味でつまらないこと。
武器セレクトで使えない武器が多く、プレイヤーを混乱させていたこと。


58:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 12:50:50 XRtvZrkg
たまにはこんなゲームも良しとしたい。神格化されたり否定するのが許されないのは良くないが。
作ってるヤツだってクソゲー作りたいわけじゃないだろう。

「ひょっとして大ヒットで引き抜きされたり?」とか間抜けな欲望が渦巻いている訳で。
あ~ぁ、バカダナァ。と笑ってやるのが「一番キク」。

オプションの使いこなしを楽しむゲームとしてはシリーズ中ダントツに面白い。
それを基準に考え直したら欠点も欠点じゃなくなっちゃうンですよね。困ったもんだ。

59:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 12:54:21 nx6Mi4Ct
>>57
>俺が思うにグラIIIが糞だった理由は

単に難易度が高すぎただけ
砂漠もボスも糞だった理由には当てはまらない。



60:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 13:16:48 OmrRF/Wj
当たり判定と、高すぎる難易度
まぁ後者はマリオ2のようなものだと思えばスルーできるか

61:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 13:23:22 HRErELcf
スーファミ版のイージーでいっぱいいっぱいです。

62:開発者のホンネ
06/07/30 13:26:27 HKLF5fLs
ランダムシステムの導入により1000万不可能のつもりで
作ったはずのIIで呆気なく1000万出されたからIIIが難しく
なりました。1000万点プレイヤーの出現だけは何としてでも
阻止しなければというのが開発陣の最重要課題であったが
当時のCPU等の性能ではたいして派手なこと(弾速を速く
する等)はできなかったので多少理不尽な死に方は止むを
得ない、本当はもっとじっくり調整すべきであったが開発
期間が短いということもあってか調整どころかデバッグさえ
も満足にできず、とりあえず一通り動けばいいということで
IIIは誕生しました。

63:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 13:35:26 zMVTBI6I
グラⅢ以上に難しいゲームってSTG以外のジャンルではなかなか想像できないな

64:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 13:42:13 eMigSnFO
実際にクリアプレイヤーが居る以上は
ただ「難易度が高い」だけでは決定的なマイナス要素とは言い難い。
過去作品のプレイヤーがより歯応えのある新作を望むのは道理だし。

ただなあ、その難易度の高さが明らかに調整不足に起因してるのが

65:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 14:41:35 GaaQHbto
>>62
弾速を早くする事は処理速度やCPUの性能に依存しない。
単にテーブルをどうするかなだけ(1intで何ドット移動するか、等)。

弾幕とか弾数とか、スプライト数に依存する部分をいうなら分かるけどな。

66:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 15:23:01 +bj+pFw8
>>62
釣りは上手く行ってないと思う。
自分らの腕では調整のためのプレイが出来なかったのが調整不足の理由だと考える。
そんな人らは永久にグッドジョブな調整が思いつかないと思う。

10点。

67:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 15:24:14 3kbk3TCW
>>57
クタタン語録の改変コピペに反応するのもどうかと思うが・・・

それはさておき自分もIIIは調整不足というのが一番大きいと思う。

68:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 17:03:52 2hjT8SS/
復活がめちゃくちゃきついから。死んだらそれまで。

69:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 18:52:31 13K/rLFd
>>59
俺も>>57の言ってる部分が一番大きいと思うが?
難易度だけでクソゲーって理論の方が俺は理解できん。

ただ、正直ステージ1、2の難易度は確かに落とした方がいいとは思うなぁ。
ゲームはどのジャンルでもつかみが一番大切だと思うし。

>>54-55
……まあガンガレ。
たぶん誰もが通った道だろうと思う。
どうでもいいが>>54。俺はゴーファとしか言ってねーぞー

70:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 19:39:19 Wzle/nnA
他の発言も含めてるんだろ

71:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 21:11:16 cC1UY3ol
ご飯ピザのCMを思い出した

72:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 21:37:04 a1KWFJUg
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」

『いや、だからアーケード版は…』

SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした~(プゲラ」

73:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 21:41:22 QfuU9PpW
>>72
あるあるwwww

74:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 21:44:28 F8nyM5cs
難しくても何でもいいけど、ステージが長すぎ、多すぎ。
基板性能が低いのに無理しすぎて処理オチしすぎ>設計或いはデザインミス
逆にR-TYPEIIはスローなゲームなのにテンポは良くて、上手い作り。
だがR-TYPEIIは難し過ぎたな…。

75:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 21:52:25 nx6Mi4Ct
R-TYPEに何の魅力も感じないんだけど・・・


76:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 22:07:39 F8nyM5cs
>>75
やってみれば?面白いと思うよ。
IIの難度はかなりキテるんでストレスも溜まるけどね。

グラIIIはステイタスみたいになってたからプレイしたけど、今からやる気にはなれんなぁ。
パロディウスだ!くらいテンポよく遊べるステージ構成だったら良かったんだが…。

77:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 22:51:06 EWT5Bmd5
ヤター!今日初めてグラディウスIIIをクリアしたよー!








3面までのビギナーズモードだけどorz

78:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 23:20:06 Xrrp7wNO
出てないところではIIとの比較。
I-IIへの進化は相当な物だったけど、II-IIIへの進化は平凡だったし4st.以降がほとんどで3st.が
越えられない壁となったプレイヤーには泡くらいしか目新しさがなかったし、泡も氷の亜流と言えなくもなかった。

ステージ構成も3ボスを越えられるようになっても次の3D面で操作に苦労させられ、単調なカプセル集め。
その後しばらくは悪くないと思うけど、植物面でまた地味になってしまいIIの時のようなステージ構成も
だんだんと盛り上がっていくという感じが無いように思う。

79:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 23:27:12 ebGckYou
ビギナーズモードでもっと遊ばせてあげれば良かったのに

80:名無しさん@弾いっぱい
06/07/30 23:31:48 ranWTvYX
難易度下げてもゴミはゴミ

81:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 03:17:03 1zkaWJTS
>>77
俺も今日初めてクリアしたぞ!










二面の泡ステージをな…

82:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 14:14:53 FhAwjyMJ
PS2のⅢで難易度を最低にしたらクリア出来るんだけどね。
何回もコンティニューしながら、コナミコマンド使いながら。


83:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 14:32:48 W7PH4J/r
関係無いけど、

シューティング板の看板がグラっぽいのに気がついた

84:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 14:34:03 W7PH4J/r
ごめん、毎回変わってるんだね

85:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 15:41:32 BP3L+Er0
難易度はAC版の半分位か、SFC版の難易度を、3倍位にしたら、
なかなかいい横シューになったかも。

ステージは8か9面。

外伝のゲージEDITに、Ⅴのオプション操作あたりを導入してみる。



86:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 16:40:11 94T7k8zG
 

87:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 18:58:51 d/5Xz0tr
III以外は嫌と言うほどやり込んだが、IIIは周り
がやっていたから自分もやってみようかな程度。
IIIもそろそろ本腰入れてやり込んでみようかと
考えたりはするがなかなか第一歩が踏み出せない。

88:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 21:35:47 M6x9LyLe
今なら踏み込む価値アリ。

89:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 22:43:44 z038Vk/9
Ⅲあたりで単なる横スクロールから脱却すべきだった

90:名無しさん@弾いっぱい
06/07/31 23:17:21 YBg2gPur
おいおい四面

91:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 00:43:00 Th14hrAL
つソーラーアサルト

92:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 18:10:57 S83nbRIL
ソーラーアサルトって凄くつまんなさそうに見えるんだけど
面白いの?

93:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 19:57:54 j+cxRKmN
ビギナーの難易度で全面遊べるようにしたモードがあれば名作の仲間入りだったと思う

94:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 20:04:29 vVYvKNNZ
難易度が低くしてしてもつまんねえよこんなクソゲー

95:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 20:14:29 9w/4QGTw
極パロ激しく面白い、神ゲー
共通点はメーカーだけだが。

96:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 21:24:41 ZsxsUHXN
挫折したのは難易度ではなくつまらなさで
と言い訳するスレはここですか?

97:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 22:06:26 HTSGPa9v
泡面をなかなかクリアできない下手糞にアドバイス
泡を壊すのに夢中になってたらだめだめ
下や上に張り付いてるザコを優先的に倒していくこと。

98:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 23:12:00 pKLwc6rJ
>>94
難度の問題じゃねえんだよな。
とにかくダルイ。
3面は1/3でいいし、最終面やモアイも1/2で十分。
キューブも時間ばかり掛かって面白くもなんともないから要らない。
3Dやめて普通の高速スクロール面入れて開放感を演出。
性能不足で処理落ち酷いし音もダサイんで、基板はナムコから借りる。

これくらいテコ入れすれば、まあまあイケルかな。

99:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 23:14:40 YTPHvUd2
音楽は申し分無しだ

100:名無しさん@弾いっぱい
06/08/01 23:27:43 pKLwc6rJ
音楽も結構ヤバイんで、古川さん松原さんに戻ってきてもらうか。
トライゴンの人にも頼んで音も良くしてもらっとこう。

101:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 01:24:25 Z67WAlhJ
>>100が有言実行してくれることを願ってage

102:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 01:35:17 BDLoupJF
IIIの作曲っていまだに誰か知らないんだけど
MIKI-CHANG?

103:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 01:57:41 kHTblqFV
東野美紀は一部じゃなかったか?
植物面の曲はメロディとかかなり東野美紀っぽい。
正直IIIの曲は評価してないがこれは好き。
しかし全体的にスーファミ版のが音は軽いが良い。

104:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 04:28:08 0hCFao6B
グラIIIは良ゲーだろ?

SFC版は。

105:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 07:16:14 +MpQ+I+V
グラ3もパロも
唐傘がくるくる回るところで詰まる
あれどうやって越すんだよ
そのまま押しつぶされる

106:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 07:53:02 6Skh7ZEQ
撃ち込めよw

107:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 10:24:49 HfkjD5lG
>105
装備があれば撃ってるだけで倒せると思うけど。
復活の場合、アーケード版IIIなら上下に動けばかわせるし、
SFC版IIIなら上のハッチを壊して天井に張り付けば安地、上に撃てなくてもミサイルを効率的に当てれば撃ち込みでギリギリ全傘を破壊可能。
パロはどうだったか忘れたm(_ _)m

108:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 10:41:34 DBBOh6U2
パロは2面、グラIIIは3面を思い出すとやる気が失せる

109:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 11:45:36 qoLO5Z/L
>>102
東野美紀が作曲したⅢ(AC版)の曲は植物面とランキングBGMの2曲です。


110:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 12:32:42 LkaoaGwi
>>105
AC版パロで唐傘が出るのって終盤じゃねえか
あそこまで行くのにそんな死に方するなw

111:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 13:40:21 q2iPesWT
当時はグラ3叩かれまくってたな

112:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 14:04:53 paJds6Lu
ヤター!今日初めてグラディウスIIIをノーミスでクリアしたよー!








3面までのビギナーズモードだけどorz

113:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 15:50:39 qoLO5Z/L
>>111
難易度高すぎてほとんどが1面か2面までしか行けなかったからな。


114:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 15:53:24 qoLO5Z/L
>>111
よくゲーセンで
「こんなムズイのクリア出来るか!」って怒ってその場から立ち去る姿をよく見かけた。

でも、しばらく経つとまた戻って来てグラⅢやってたりしてw


115:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 16:34:07 OPwerV22
スプレッドボムの爆発で弾が見えねー→被弾

116:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 19:46:45 3gYjByUL
SFC版は名作だったのになあ。

117:名無しさん@弾いっぱい
06/08/02 22:22:27 TJ0LicQF
>>105 >>111
パロだの唐傘の復活でベルが出れば菊一で
無しの場合は俺の忘れたけど、たしか画面右上の壁に食い込める
所が有ったと思う。


118:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 03:12:10 R3hQku3W
たまにIII&IV引っ張り出してやるけど、やる度に後悔してしまうぜ・・・

119:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 03:53:51 1v8MJQ0G
やるまで至るだけ凄い

120:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 04:58:17 VWynTzkt
難しいのはいいんだけど
アタリ判定とか目茶苦茶だし
理不尽だし

121:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 09:02:23 F7b2W6tE
一部で
「難しいから良いんだ!SFC版はクソ!パチモン!」
という風潮が出来てしまったのも不運だと思う。SFC版は傑作だよ。。。簡単だけど。

122:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 10:04:40 ETosexnn
>>119
グラ好きならⅢやⅣも普通にやるが。
Vはやらんけど。


123:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 10:06:03 ETosexnn
>>116
SFC版は処理落ちが醜く、ゲームにならん。


124:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 16:20:47 RqrP7/AK
>>109
もう1つ細胞面も。

under groundとmechanical baseが新人のラ・ナカムールで
残りがプロフェットFUKAMIって事らしいが

125:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 16:34:12 oL2z2f4Y
SFC版はカットされた面があるってのが惜しい
3D面はイランけど

126:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 17:27:58 BiwCIHV3
3D面ってどんなんだ?
俺下手くそだからそこまで行けない

127:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 18:14:41 oL2z2f4Y
>126
モアイ面の手前。

ファルシオンみたいな雰囲気でカプセル取るだけの面。

128:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 20:07:39 ETosexnn
むしろパワーアップした3D面を見たかった。

129:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 22:51:22 1v8MJQ0G
>>123
それはギャグで言ってるのか?
いやマジで。

130:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 22:58:05 i/zPa86A
>>124
そうだったのか~
今までずっとグラIIIで急激に劣化したのを東野さんのせいにしてたorz
細胞面は一番マシだと思ってたから、思わず納得。

深見氏はガイアポリス以外はどうも…。

131:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 23:13:56 easb8Ekg
>>117
保険スピード
ミサイル
ルーレット目押しオプション1

が、基本的にあそこは死んではいけない

132:名無しさん@弾いっぱい
06/08/03 23:37:06 pAaxhVVC
>125
(?_?)
AC:砂漠、泡、火山、3D高速、モアイ、細胞、炎、植物、結晶、ボスオンパ、要塞
SFC:砂漠、泡、火山、モアイ、炎、植物、高速、ボスオンパ、要塞、細胞
カットされた面って3D面を除くと結晶面だけなんだけど……よりによってコレが惜しいの?

133:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 00:00:55 UgHjvEZw
>>132
”違う”=”アレンジされてる”ってのはいいけど”無くなってる”ってのは許せない。
結晶面も”アレンジ”して出して欲しかった。
クリスタル面も特別美しいってもんでもないけどやっぱ惜しいな。

134:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 00:02:23 oL2z2f4Y
クリスタル面→クリスタル避け面

面ってか、通称キューブ避けか

135:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 00:27:09 WsnemP9M
ああ、確かに面自体は惜しい気がする。
でもキューブ面の面白さは前半は狭苦しさと地形越しの攻撃、後半は避けと誘導にあると思うので、
SFC版の難易度まで下げると全然 面白くなくなっちゃうんじゃないかなぁ。
前半はオプションが有るのが前提で、となると復活時は空中戦まで戻さないといけないし、
前に出せないフォーメーションオプションが著しく不利だし。

136:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 02:04:18 +bdA6ryS
仲間内ではテトリス面と呼んでいた
…のは良いとして、キューブ避けはつまらんからやりたくないねえw

まあAC版IIIは見るとこない。曲も含めてSFC版と比べて良い所って何一つ
無いからな。SFC版の難点はいくらなんでも簡単すぎるところだが。

137:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 05:27:38 s59dzuPx
SFC版ってAC版を大幅にカットして
AC版IIの焼き直しをしただけなんだよな。

適当に弾避けるだけの代物なんですぐ飽きた。

138:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 07:51:01 ggw44H9b
>AC版IIの焼き直し


139:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 09:57:38 A1gbTQZS
SFC版のバイパーでかすぎ

140:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 11:23:05 Pt7QuNRi
戻り復活うざー

141:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 11:35:35 DZy6HF9N
4面の3Dムズイ。壁にぶつかるんですけど。

142:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 12:06:55 hTz4MGg2
SFC版はボスラッシュでボス毎に違う曲が流れるという演出がニクい


143:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 12:23:39 YKe6ZtUO
今見るとACの3D面が逆走してるように感じる

昔はあんなカーレース物ばっかりだったんだよね

144:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 12:31:08 79CeeFSo
SFC版は処理落ちさえなければ今でも十分遊べる名作なんだけどな。
PS2で処理落ちON/OFF機能付けて移植してや。


145:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 14:11:00 ZI2B3hSO
戻り復活じゃなかったら
よけい駄作だぞw
復活の妙味も何もない。

146:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 15:01:38 ah1fnuX0
いまさら復活の妙味なんて味わいたく無い。
AC版はボスラッシュで死んだらさすがにめんどくさくて捨てゲーだ。
あれでも妙味なのか?w

147:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 15:05:24 A1gbTQZS
>SFC版は処理落ちさえなければ今でも十分遊べる名作なんだけどな。

ほんとそう。本当に、僕もそう思う!

148:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 15:31:26 ftmUZiRh
処理落ちなくすとかなり速くなるんじゃね?

149:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 15:36:27 LEYkf3GT
ショット欝だけで処理落ちだしなあ
だけど16年モノだかおもしろいぜ

150:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 15:43:05 lgk37J7Y
SFC版は気軽に遊べると言う点は大きいと思う。個人的に

151:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 16:25:09 y1g4RogH
エミュでやると処理落ちがあんまないけど結構ムズいぞ

152:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 19:50:58 aVJZ+895
今SFC版やってみたが・・・することなくて退屈だな・・・
どこが遊べる名作なんだか・・・

153:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 21:31:45 UgHjvEZw
難易度上げれ

154:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 22:33:45 nJPwXz6N
SFC版はACモード4周目からが本番

155:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 23:13:17 nqULHfIq
SFC版はアーケードモードでも簡単すぎ。
ただの退屈なヌルゲーですなw

156:名無しさん@弾いっぱい
06/08/04 23:35:07 WsnemP9M
同じ温度の お風呂を「熱い」と感じる人と「ぬるい」と感じる人が いる。
同じカレーを「辛い」と感じる人と「甘口」と感じる人が いる。
ゲームだって同じ事。

……まぁ確かに炎面はフル装備だと単なる通過儀式だけど。

157:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 00:06:07 MZ1tIxlH
結局このスレも安い煽り合戦なんだな

158:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 00:26:27 nf8WsXsx
スレタイに対する結論はとっくに出てるしね。

159:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 05:31:36 xYf1+ZgH
IIIなんぞ黒歴史だ

160:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 10:10:06 +2cdogLU
IVのオープニングデモでバクテリアンではなくゴーファーが出ている所からすると
公式に黒歴史なのかなぁ……。

161:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 10:24:13 9Ep1Hdsn
既出

162:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 14:35:33 4WWvrurX
復活時で8ボスの弾さあ、どうやってよけんの?

後ろや上に避けなきゃ回避できないのに、そうすりゃ吸われて死ぬし
接近すりゃ常人には回避不能の隙間での弾避けしないといけない

真横に飛ぶんなら、細いから抜けられるかもしれないけど
ナナメじゃ、横方向にでかい機体に弾が絶対ひっかかる

163:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 17:05:56 +2cdogLU
AC版なら吸い込みの及ばない手の前あたりで必死に弾を避ける。
SFC版なら弱点正面画面左端で左入れっぱなし、弾に当たりそうになったら上下なり右なりに必死に避ける。

164:名無しさん@弾いっぱい
06/08/05 23:02:03 rfa4FqBU
>>131
まーランクが引くければそれで良いけど
画面右上の壁に入りこむ安置が有ったはずだと
思い出しました。知ってる方いましたら宜しく

165:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 10:55:50 VMl2rnf1
>>128
それなんてソーラーアサルト?

166:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 11:46:19 qMJi2J2R
>>160
あれは単にIVがゴーファーまた来たよん、みたいなストーリーだからでしょ。

167:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 12:10:45 X96+1lt3
はい

168:160
06/08/06 12:57:42 xHZlJ1K4
>166
内容的にもIII無視な気が。
・IIIの要素でIVにあるのはツインレーサー、泡、ビッグコアMk-IIIくらい
・IIIのボスなのにIIのBGM
・IIIでカッコ良くなった文字が元に戻っている
・レーサーが弱体化し、色ごとIIに戻っている

169:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 13:46:51 om2zbuF2
Ⅲの文字ってSTARTとかか?
あれのどこがかっこいいんだ

170:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 15:16:22 X96+1lt3
 

171:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 17:09:05 lL8p8wad
というか黒歴史のIVを持ち出されても意味が無い・・・

172:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 18:05:07 xHZlJ1K4
>169
START「以外」

173:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 18:38:32 om2zbuF2
>>172
あー なるほど いま調べて分かった

174:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 19:49:33 qMJi2J2R
>>168
Mk-IIIしかいないのはバクテリアン本隊がケチったからじゃないのか。
何?ゴーファーまたやんの?でも今こっちも余裕ないから改悪版Mk-IIIしか貸せないよみたいな。
ボス・オンパレードのBGMもMk-III以外オリジナルなんだからIIからの流用で済ませたのかもしれない。

つかこんな妄想以前にIVはIIのIIなんだから、IIIの比重が軽くなるのは仕方ないかと。

175:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 20:10:32 w3gCHwUm
IIのIIっていうかリメイクして失敗って感じだが

176:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 20:29:35 bA2/rlnQ
IVは別に失敗でも何でもないが。
IIIと違って観てるだけで楽しいし。
音楽が好みに全く合わない他は、そこそこ良作。

177:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 20:44:14 p5QwYYnU
バグだけは糞

178:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 22:39:04 iJZeYZ8x
>IVは観てるだけで楽しい
観てるだけなら楽しい
の間違い

179:名無しさん@弾いっぱい
06/08/06 23:02:27 w3gCHwUm
確かにII→IIIの失望感があまりにもひどかったからIVは
まあ許せるかも知れん。

180:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 00:16:25 Z03ONpf2
処理落ちがいろいろ言われてるっぽいけど、処理落ちも計算に入れた攻略が俺は好きだな。
グラIIIを肯定しようとは思わないけどね。

181:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 03:08:26 Ea+O+iQN
しかし3面の穴掘りはもうウザったいったら無いぜ…

182:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 03:11:08 0mTY3If7
こんなのクリアできるかーーーーーーーーーーーーーーー!!!###






ブチッ












俺は悪くない 悪いのは573だ

183:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 04:55:56 GUnU+URx
ステートセーブしながらやったけど火山の面で限界を感じた
溶岩壊さずにやっても雑魚敵がいるし

184:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 05:30:46 zUURr15d
>>176
グラだからって感じでとりあえず1周はしたけど
IVは普通に詰まらんかったな。



185:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 10:11:56 TQTdKggw
細胞面までは努力すれば誰でもクリアできる。
クリアできないのはオプションを使いこなせてないから。

186:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 10:25:33 GUCr5J9i
>>176
ⅣはBOSSの音楽がカッコイイ。

187:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 10:49:51 DWVPb+Jo
IVは要塞面後半の曲を聴くためだけにクリアした

188:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 11:30:06 1ZndNg/7
Ⅳの音楽は神ですよ。曲はいい。めっちゃいい。

でもゲーム内容にマッチしていないのが残念・・・
要塞後半の曲も、とっても良い曲ですが、
最後の場面で南国気分ってのはなんとも

189:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 13:46:27 0sKqbpvG
Ⅳはhydra demeter
この二曲以外は微妙だと思ったな

190:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 17:43:10 lu11vuTW
4は凡作だよ
3は良くも悪くも神

191:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 18:12:13 fHxNyyI7
ラスボスが破壊神だしな

192:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 18:43:36 Z03ONpf2
II信者の俺としては、IIIへの期待が激しすぎたのもIIIを楽しめなかった原因の一つと思う

193:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 18:55:13 1ZndNg/7
PS2版のeasiestくらいだったら名作だったんだろうな

と思う時が、たまにある

194:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 20:36:38 Y182bN2c
グラ3とトライゴン
どっちの方が糞ゲーよ?

195:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 21:28:22 qKv/KKxh
永パ無しの1000万点達成者は永久に出ないかもしれないな・・本当に
>>193
VeryEasyくらいの方がまだバランスとれているような気がする

196:名無しさん@弾いっぱい
06/08/07 23:48:27 GUCr5J9i
2面の泡面装備をダブルにすると何とかいけそうな気がしてきた。
ちなみに難易度はノーマルでやってる。

197:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 02:44:26 5IkxTVex
>>194
グラ3
でもコナミの縦シューってつまんないな。

198:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 07:11:02 5bGbi2rz
>>196
なぜダブル

199:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 08:14:29 9rTgql9X
AC版のダブルで2面はきつそうだな…

200:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 09:47:45 cD9Ah51t
スプレッドボム+レーザーで楽に行けるけど、それだと次の3面つらすぎ

201:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:01:21 29eMm0Ya
EDITのミサイル4択は嫌がらせとしか思えんな
もしくはかなりアレな合コン状態というか

202:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:14:12 cD9Ah51t
あと、ちっちゃくなる奴。
機体の比率に対して、通常時よりも判定大きくなってる。
これで肉団子楽かな?と思ったけど、あんま意味なかった。
おまけに一発即死。

203:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 10:15:20 lMstgPYa
開発バージョンでは普通のスプレッドボムやフォトントゥーピドも選べたんんだけどね。
タイプセレクトは2WAYにバーティカルとか意味不明で半分終わってるわ、エディットは ほとんど終わってるわ、
タイプセレクト無しにして、マトモな武器だけでエディットだけで良かったんじゃないかなぁ。

204:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 12:41:59 L4KHKDbZ
グラⅢはいいゲームだと思う。
問題はムリに1989年内に出そうとしたことだと思う。
SFC版は悪くないんだけど「普通」でさみしい。

205:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 12:51:15 E/fuW7SK
いいゲームなわけねーだろw

206:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 13:13:03 lMstgPYa
>おまけに一発即死
リデュースは開発バージョンでは[?]ではなく[!]で、シールドと組み合わせたりできたみたい。
(PS2版のエクストラエディットで[!]に復活)
[!]用の仕様のまま[?]に入れちゃったんでしょうね。


207:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 13:25:03 xjGzjiqf
SFC版だと逆にリデュースが便利すぎて
つまらなくなってる

208:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 14:10:58 ppqAHSVq
SFCだとEレーザー&リデュース卑怯なくらい強い

209:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 14:26:33 xjGzjiqf
ああw
Eレーザーも笑っちゃうくらい強いよなw

210:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 15:40:10 O1c7tHbA
>>201
1周限定で評価

ミサイル
 普通に一番役立つ。
上ミサイル
 意外にも正面方向に威力がある。実は予想外に使える
後スプレッド
 「当たらなければどうという(ry」2,3面が鬼門だがそこさえ抜ければいける
 必然的に前に出なければならないが、後に戻るときに爆風に隠れた弾がうわぁぁ(ry 
 なので、敵と間合いを空ける必要がある。あたりさえすれば威力は十分
 性能上、ダブルがバーチカル一択
コントロールミサイル
 何このネタ装備?終わってるじゃんwwww

ミサイル以外は、要塞入り口をいかに抜けるかを考えないといけない。

211:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 16:39:28 ppqAHSVq
ダブルのfreewayって、機体の進行方向の反対に
飛んでくれると、非常に助かるのだが。

212:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 16:47:24 FKHyoup6
お前ら何20年前の作品に今頃必死になってんだバーカ


213:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:03:47 ppqAHSVq
必死なのが格好悪い世代って、何やっても駄目だよな

214:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:08:59 iN7eN17N
もう20年も経つのか
グラディウスⅢスゲェwwwwwwwwwwwwwwww


215:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:11:58 L4KHKDbZ
発売直前まで
コントロール、フリーウェイ、エナジーレーザー、スネークオプション、フリーシールド
のエディット装備が理論上最強と信じていたなあ・・・

216:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 17:14:45 ppqAHSVq
>215
俺と似たようなこと考えてたんだ。思わずふいた(w

217:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 18:36:51 9rTgql9X
今頃必死に、じゃなくて20年間ずーっと語られてるんだよ

最初からSFC版の易しめだけど整ったバランスでゲーセンに出てたら
こんなに長く語られるSTGにはなってなかっただろうね

218:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 18:40:36 nuLFuhfS
その装備でクリアできる奴っているのだろうか。
まだフリーウェイが使える分全く無理ぽってわけじゃなさそうだが…

219:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 19:11:22 eebVlh7s
IIと代わり映えのしない内容のSFC版がでたら
それこそ非難轟々だけどな。

220:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 21:56:45 e1uEv0Tv
スピード3速でいかないとだめかな!!

221:名無しさん@弾いっぱい
06/08/08 23:57:37 BwSSfBTG
それだと肉団子で死ぬ! すなわち、2週目即死

222:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 09:23:17 suVyyL5U
肉団子?
んなもん食えばいいじゃん。
ビールのつまみになりそう。

223:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 09:38:10 jAwhmrlg
3周目のふぐモアイもてっちりにして食えばいいかな
(オレ今良レス返した!
全てのグラディウサーが感動する、素晴らしい、レスを!)

224:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 20:22:00 Tj0LS9rb
日本でビール飲む奴は基本的に貧乏人

225:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 20:26:21 Z79RPWgv
発泡酒(´・ω・`)

226:名無しさん@弾いっぱい
06/08/09 21:39:05 suVyyL5U
>>225
金持ち乙

227:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 02:08:54 9ouQ0kBv
その他の雑酒(´・ω・`)

228:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 02:13:52 +SDmEUrZ
メチル(・´ω`・)

229:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 09:37:21 EeGR/KYC
熱帯魚の発酵式で2酸化炭素出し終わった奴の残り

230:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 10:52:33 OvWmS+Tc
PS2版って無敵あるの?

231:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 11:35:42 9SaIR3Yi
ない

232:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 16:17:44 /eKABxsM
それじゃやる価値ねえな

233:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 16:26:05 YySP8uJG
リメイクしてくれたら定価で買うぜ!

234:名無しさん@弾いっぱい
06/08/10 18:50:14 xKVv43BL
もうワゴン行き確定かよw

235:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 00:00:12 PZNDhPRN
グラディウスって名前じゃなかったらやってないよな多分。


236:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:47:09 Y6w5InbE
ゲーメストの表紙に初めて出た時は衝撃的だったな 開発中の写真見てどんな仕上がりかと思ったら、、がっかりだったよ 
でも今は一番だな

237:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:47:34 KyQGVCLa
どう見てもグラディウスだろ。

238:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 10:48:55 Y6w5InbE
PSの前作のデラックスはかなりの高値がついてるらしいけど、いくら位になってる?

239:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 11:17:20 8d2OYFhe
このゲームって、敵が全く弾を出さなくてもいいくらいだよね

240:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 13:57:00 MogEcvfW
>>238
近所の中古屋で8000円前後。説明書無いと6000円くらい。
サラも同じくらいの価格設定だが、すぐ売れてしまうので買うの苦労した。

241:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 15:28:51 ZeswbUSo
グラ1&2パックが8000円か・・

コナミは何故ベスト再販せんのだろうか?

242:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 16:13:36 OVO9mwbV
PS2本体で発症する不具合を直さなきゃなんないから。

ファン・サービスだと思って直して再販すればいいのに

243:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 18:07:08 KyQGVCLa
それよりもPS2でグラディウス・メモリアルを発売して欲しい。
スクランブル、スーパーコブラ、グラディウスⅠ~Ⅳ、外伝、
沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、ソーラーアサルト、
ソーラーアサルトリバイズド、パロディウスだ、極上パロディウス、
セクシーパロディウス、実況おしゃべりパロディウスがディスク一枚に
まとまった奴。


244:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 18:15:27 vFd0dcik
>>241
PSP版買えよタコ


っていいたいんだよきっと。




じゃあRGB表示できるようにしろよと

245:VIC
06/08/11 19:18:36 uZchTi9V
PS2の3&4をやっているが、未だにイージーで1周クリアできないから
最後の肉団子地帯が

246:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 20:42:35 PZNDhPRN
サターン版のグラディウスDXパックなら持ってるが、
ダブルを連射できるPCE版をエミュでやったほうが面白い。

247:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 21:14:31 sRelW79A
>>243
MSX版もオネガイシマス

248:名無しさん@弾いっぱい
06/08/11 23:01:42 MogEcvfW
>245
俺はその後の高速地帯でよく氏ぬ


>247
MSXシリーズののPS2版もお願いします

249:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 01:09:51 fuTt3liz
MSXのがやりたきゃコナミアンティークス買えばいいじゃない

>243
X68版もお願いします

250:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:00:37 5J+E2WpC
コナミアンティークスもう一回まとめて出して欲しい。
スペースマンボウとかまだまだ移植されてないのがたくさんあるから。
PS2ソフト一枚に50本ぐらいまとめてコナミMSXを出して欲しい。

251:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:17:32 lrP2JIEO
Ⅲ程度普通にクリア出来た俺からしてみれば、C級シューターが騒いでるだけにしか見えない

252:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 13:21:00 0802TCdb
MSXのゲームはURLリンク(game.i-revo.jp)で遊べるよ

253:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 14:38:32 +DBPD3aI
IIIをたたくと必ず現れる、クリアがどうのとか、ヘタレのくせに云々とか言い出す251のような奴。
関係ありませんからw。もう出来ないと思うしやりたくも無いが一周なら俺だってした。

254:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 18:11:16 j+ePOMIl
ⅢのSTARTが良い

255:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 18:40:56 9u9vXQjE
>もう出来ないと思うしやりたくも無いが
パターンゲーだから一度覚えりゃ1周目は楽なんだけどな

256:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 19:44:58 GVBEClmv
SO3が出来ないヘタレ専用
グランディアⅢの方が精神的にきついかもなwwwwwww

257:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 20:49:06 llD28uZ7
Ⅲは新入社員が作ったて聞いたな
Ⅱを作ったスタッフはコンシューマー部門へ行くか辞めるかで
人がいなかったとか

258:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 22:53:08 j+ePOMIl
IIは高い完成度で伝説になった
IIIは酷いクソ度で神話になった


俺はどっちも好きだがね。いい時代だったよ

259:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:34:10 +DBPD3aI
IIIの時代は他にもR-TYPEII、鮫鮫鮫といった超高難度シューが出て
ひとつの時代の終わりを感じさせた。
俺はIIIと鮫鮫鮫はやったがR-TYPEIIは投げた。

260:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:36:43 il1LV5lJ
IVは?

261:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:50:02 iRjHsZvo
最高傑作の5を語ろうぜ! 

262:名無しさん@弾いっぱい
06/08/12 23:51:08 xyv0eTAr
R-TYPEIIはとにかく難しいね。
パターン化だけではどうにもならないのが辛いとこ。
本当の意味で人間性能が問われる。

263:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 00:27:23 QaRlK5tg
>>257
新人が作ったとしても、いや経験のない新人だからこそ
続投したトップ(町口)が抑えるべきだった

264:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 02:11:24 vgDXsU9I
2wayの軌道とかC装備とか、コントロールミサイルとか
あれでなんでOKが出たのか謎。

265:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 02:34:32 YBqWDygi
あれだからOKが出たんだよ、きっとw

266:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 03:10:16 gaXC13Zl
コントロールミサイルはマジ受けた。
あんなネタ装備、今後は二度と出ないね。
ひどすぎるよオモロイけど

267:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 05:57:08 tUIDY4wY
何だかんだ言いながらみんなハマった名作って事だな

268:VIC
06/08/13 08:16:46 7J+/I00i
>267
多死蟹
これ以上難しいグラディウスは出るか?

269:ゲームセンタ-名無し
06/08/13 11:05:33 yzbCHlbK
>>259
その時期の続編STGだと ダライアスIIもキツかったなぁ(難しいというか 大味な1機ゲーだけど)
エリア88とか シューオタは馬鹿にしてたけど こっちの方が明らかに人付き良かったし

で ファイナルファイトがバーッと席巻して まさしく一時代の終焉と相成った訳ですな

270:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:14:06 nhXobHtL
当時は糞ゲーなんていう概念はありませんでした
プレイヤーだった私から言わせてもらうと、一コインクリア出来るか否か
まあメーカーさんとの勝負だったわけですねw

271:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:40:35 1F859j0o
>>269
ファイナルファイトがあんなにヒットするなんて思いもしなかった。
ダライアス_IIはIから大味なゲームで演出で人気だったから、期待はしてなかった。
曲もIのほうが好きだった。

>>270
そうそう。ゲーマーとしての意地みたいな感じだった。

272:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 11:46:47 82uc1L7j
ゲーセンのゲームはクリアできずに終わったのが殆どだったんで
そういうもんだと思ってたな、俺は。
どれもおなか一杯になるまでやったんで満足してるんだけどね。

273:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 12:02:52 MM1gGd9L
>>269
ちょっと待って下さい。
シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・


274:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 18:16:50 fth96P9w
グラ3は駄作じゃないよ
グラディウスシリーズの基盤をどれか一枚だけもらえるとしたら
絶対3を選ぶよ

275:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 19:14:26 ug0vS56O
糞すぎて神話ってのはたまにあることだしね。
STG版たけしの挑戦状みたいなもんじゃない。

276:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 19:46:16 MM1gGd9L
>>275
それにしては皆を引き付ける超カリスマ性、音楽もシステムも超一流だが。
単にヘタレが難しすぎて糞糞言ってるだけだろ。

277:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 20:01:43 R+VT2S4r
誰も引きつけられてないし、音楽もシステムも並み。
一部のウンコ好きがウンコ美味しいと言っても、誰も賛同せんよ。

278:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:22:51 mSuo/AK3
アンチを引き付けるだけのパワーは持っているようだぞw

279:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:37:14 VW3CI6+H
>>274
嘘だ。ゲームうんぬんより「バブルシステム」で初代を選ばないヤツはいない。
それがグラディウサー!

280:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 21:54:55 MM1gGd9L
>>277
>誰も引きつけられてないし、

当時を知らん消防か?
グラⅢお披露目時、そこら辺凄い黒だかりの行列だったぞ。
つまりそれだけユーザーを引き付ける作品だったってこと。

>音楽もシステムも並み。
グラⅢの音楽やシステムは色々なゲーム雑誌で絶賛されてる。


281:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:08:03 A2lN7/bY
カリスマ性は随一だな

282:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:22:03 1F859j0o
>>280
IIの続編のお披露目だから注目されたのは当然で、後に評価されるグラIIIのそれとは別問題。

283:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:28:43 o5ORVPTy
今でもプレイしてると人が集まってくるけどな

284:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 22:43:30 A2lN7/bY
キューブ、要塞あたりまで行くと
ギャラリーすごいよなw

285:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:11:08 HdAIVbL3
>>273
>シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在
今や上級シューターのプレイは「神」ではなく「人間ではない」という扱い。

>>277
ゲーメスト大賞の音楽賞を、IIは受賞できなかったがIIIは受賞している。

>>279
グラディウサーではなくテンバイヤー乙。

286:ゲームセンタ-名無し
06/08/13 23:13:57 yzbCHlbK
>>282
今で言うゲド戦記みたいなものですな

287:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:22:49 P5V4XoYt
>>273
> ちょっと待って下さい。
> シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
> ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
> グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・

「今時シューティング?ダサっ^^」「うわ、なにやってるかわかんねえ、キモ・・・」
ってのが他のジャンルのゲーマーや一般の方の普通の反応だよw
自意識過剰wwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー

288:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:37:07 ax9RW6/G
>>285
ゲーメスト大賞そのものを受賞したのはグラIIまで。
グラII時代はゲーム音楽で大賞をとるのは大変だよ。
ニンウォリ、ギャラクシーフォース、オーダイン、ドラキュラなどライバルが強烈。
最後の忍道なんて名曲揃いゲーでもVGM賞にランクインされないのは凄い。

ちなみにグラIII時代はゲーム音楽的にもゲーム自体でも谷間もいいとこだわ。
メスト大賞がFFはいいとして、後はパロでぃうす、マジックソード、マーベルランド、とかだよ?

289:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:46:41 tb0RPODk
思いっきり主観なんで説得力ゼロだな

290:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:50:49 ax9RW6/G
>>286
うまい事言うなぁ。

291:名無しさん@弾いっぱい
06/08/13 23:59:01 qKRzh4No
ゲーメスト大賞ねぇ・・・これ見るとIIIの人気高いな。

292:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:07:48 4U8uxdCt
ああちなみに、グラIIは年間ヒットゲーム3位。
1位のアフターバーナーとあまり差はない(700)。
グラIIIは6位で、トップのFFからトリプルスコア以上(約5000)離されてる。

293:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:12:33 fB9t7z1b
時代のニーズに応え、弾幕シューティングの要素を巧みに取り込んで傑作となったグラディウスⅤみたいに
グラディウスⅢも時代の流れを見据えてゲームを作ればよかったのにね。

294:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:21:44 Wk4ctc8i
>>292
グラIIでもかなり引き離されるだろうね。
FFは次元が違うな。

295:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 00:54:08 Xxb9IZpS
グラディウスⅤは本物のクソゲー!!2
スレリンク(gamestg板)

296:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:07:22 /HzDYzsl
>>293
>>259
時代の流れです

297:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:12:04 fB9t7z1b
まあ、確かにそのあたりで一度シューティングというジャンルは瀕死に陥ったね。
しかし弾幕というジャンルを開拓してからシューティングはまた息を吹き返した!
グラディウスⅢも時代の先を見据えることができればよかったのにね。
とはいえ10年先を見ろというのは無茶な注文か。

298:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:12:54 ECcpAk3q
やたらグラ3を貶めるやつらは
ろくにSTGの経験もない
ニワカどもだろう。

299:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:29:20 q9SevIa7
恐るべき勘違い

300:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:32:44 iMelH+yc
IIIは弾幕要素あるけどな

301:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 01:54:09 sYe+mlry
ピンポイントに撃って来るね

302:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 07:58:53 YJQEzkKa
やっぱり弾幕シューがシューティングの最高形態だよな
弾幕に目覚めたら、他のゲームなんてやってられなくなる。
極限までのパターン化によって芸術ともいえる回避でギャラリーを沸かせる・・・。
これが醍醐味だよ。
アドリブ要素とか不要ですから。

303:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:10:56 sT0t8T3F
んなこたねえ。
あくまで弾幕はシューティングの一形態でしかないよ。

304:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:17:00 RnX7qYrp
でも世の中ではもう弾幕しか生き残れていないじゃないか。
それはもうシューティングをプレイする人が弾幕ものだけを求めていることの証だよ。
昔の弾幕じゃないゲームをいまだにプレイして、単発の高速弾をアドリブで避けて
「俺かっこいいいいいいいいぅえええええ」とか思ってるようなのはシューター失格。
そういう人だけが弾幕シューを嫌がるのです。
なんとも哀れなおっさんですよね

305:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:23:48 GDiPdLqP
弾幕だらけなのは弾幕マンセーなケイブしかSTGを出してないからだろ

306:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:31:10 XW6MgkIx
弾幕世代がシューティングを作るようになれば弾幕ゲーがデフォになる。
'95年の首領蜂に始まり、'97年の怒首領蜂から10年前後経ってるわけだし、
今後更に弾幕ゲーに絞られるようになるだろうね。

307:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:32:46 5lIXkiDb
で、今シューティングの人気ってどうなのさ?

308:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 08:47:15 sT0t8T3F
どっちかが優れているってことじゃない。
醤油ラーメンと味噌ラーメンみたいなもんだから。
それぞれに良さがあるし、ファンがついている。
たった一つに「究極」を絞るのは、あまり前向きとは言えない。

309:歴史的STGグラディウスを若い世代にも広めよう
06/08/14 11:42:17 3SYcZXLb
今グラディウスはグラディウス世代のグラディウサーによって支えられている。
しかしそのグラディウサーも後数十年もすれば完全死亡となり、
グラディウスを支える伝説の英雄たちは消えてなくなってしまう。
ですから、今こそ若い世代の人達にもグラディウスを広め、
後の世の為にこの偉大なSTGグラディウスを残す為に若い世代に広めようではありませんか!


310:VIC
06/08/14 12:35:08 BRXopNkN
んで、その対策として・・・・・・

311:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 13:01:51 17Y+SS5N
オレ、哀れなおっさんだけど、弾幕シューティングもやってるよ?昔のもやってるけど。

312:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 13:14:16 UtfBp9Te
おっさんは哀れじゃないお(^ω^)

313:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 19:22:04 L+evqgwG
弾幕?
馬鹿しかやらないクソゲーのことでしょw

314:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 19:27:17 2s/g6YTY
弾幕がどうこう言うのはあんま関係ねえと思うよ。
多分エスプの中身が雷電でも皆やる。
売りさばこうと思ったら萌えキャラ云々やらないと駄目になっただけやな。
ケイブが高速弾のゲーム出せば適当に売れるよ。
萌え以外でも、例えば斑鳩なんて売れはしないけど厨くせえ演出で信者がついたっけ。
中身なんてどうでもいいんだよ。

315:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:17:41 9bJN76F0
弾幕のすばらしさをわかっていない人が大勢居ますねwwwww

316:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:26:41 Xe7pKKl9
と高速弾の素晴らしさをわかってないお前が言ってもなあw

317:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:31:41 9bJN76F0
まあ、精々負け惜しみを言っていればいいですよ。
近いうちに消える予定の弾幕以外のシューティングをね。
ていうか、雷電Ⅲで最期?
あなたたちがなんと言おうとも、時代はすばらしいものを選択し
次元の低いものを排除していくのです。
それが淘汰の掟・・・。

318:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:40:11 Xe7pKKl9
大往生も銃鳥2も余裕でALL出来る俺にはどうでもいいよ

319:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:46:55 5mzreIYU
雷電はⅣが出るんじゃ・・・

Ⅳは弾幕系になったとか?

320:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:51:50 CnpHnIcB
とにかく赤カプセルが少なすぎ

321:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:53:10 rF0VQdhH
IVはいつもと同じっぽい

322:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 20:59:10 z/Iza+KK
ちゃんとパターン覚えればクリアできるとこがいいとおもう
弾幕系は素質がないとムリぽ

323:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:06:24 66UhQdzf
素質が無くても徹底的にパターン化することでクリアができるようになるのが弾幕だよ。
誰でもクリアに至ることが出来てそれでいて面白い。
弾幕こそがシューティングの究極形といわれる所以がそこにある。

324:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:19:03 AEEnyKSz
グラIIIも弾幕シューとしてリメイクすれば
ゴミゲーの悪名を払拭できるかもな

325:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:21:05 zjJllQQ2
弾幕なんて猿でもよけれる
高速弾をこなせて初めてシューターと言える

326:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:41:00 XVERFTkx
>>325
動画ある?
猿が避けてるの

327:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:49:44 Psv7151w
つ 鏡

328:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 21:51:13 CnpHnIcB
弾幕つまらん

329:ゲームセンタ-名無し
06/08/14 21:56:25 LnzRfwET
キューブ全部避けれたら神

330:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 22:48:24 L+evqgwG

>>324グラディウスを弾幕などと言うクソで汚すな
   死ねカス

331:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:04:04 Psfu77mq
グラディウスは宇宙を旅してるような夢があるな

332:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:12:33 q9SevIa7
別に

333:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:14:29 Psfu77mq
俺は子供の頃感動したよ

334:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:17:03 q9SevIa7
クソをクソで塗りたくってもわかんねえ

335:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:36:13 Psv7151w
>>331
グラⅢは地獄の冥府魔道を旅してるような感じだけどな。

336:名無しさん@弾いっぱい
06/08/14 23:58:43 6SzyDohe
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
 “オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
スレリンク(editorial板)

337:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:11:39 pVE0Qhx+
イマイチだな・・・

338:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:21:47 pVE0Qhx+
弾幕を受け入れられない哀れなオッサンどもの集うスレはここですね?

339:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:24:17 pVE0Qhx+
ちなみにあたり判定を見た目より小さくするだけで十分面白くなるよ

340:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:30:07 LdjvdNQt
シューター同士仲良くしようぜ。
シューティング好きなんてマイノリティーもいいとこなんだし。

341:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:35:37 pVE0Qhx+
弾幕を素直に受け入れてくれれば仲良くしてやってもいいですよ。
屁理屈ばかりこねて新しいものを受け入れないおっさんが他所のスレで
暴れるのが困りものです。

342:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:47:31 UrrUcGJh
アンチ弾幕のキチガイはウザいがここはグラIIIをたたくスレでございます

343:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:51:21 zQMhS4Nf
>>341
弾幕は別に嫌いじゃないよ。ただグラディウスには合わないでしょ。
シューティングが全部弾幕ゲーになるのは嫌だな。
あと俺は20歳なんでおっさん呼ばわりされるとまだ悲しい

344:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 00:54:40 UrrUcGJh
324の「グラに弾幕」ってのについて言ってるなら、
俺はゴミゲーって書きたかっただけだから気にしないでw

345:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 10:02:00 NA44kuIJ
弾幕シューこそゴミゲー
あんなの誰でも作れるしね。

346:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 10:14:56 +XKffCu4
違うでしょw、正直横シューで弾幕なんて俺は成功しないと思ってた
大体が地形に当たり判定あったりするから避けが厳しくなるだろうからね
しかしブレイジングスターをプレイした時横シューの新たな可能性を感じたのも遠い昔w

いやマジレスしてすまんかった

347:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 12:43:00 Z9GMSJ58
でも考えようによっては「その時代の最高峰に君臨するシューティングゲーム」
でいて欲しい気持ちもあるので、グラディウスが弾幕ゲー化しても
それほど抵抗感は無いかもな、俺は。
だって、これまでの4や5でさえ「グラディウスらしさとは何か?」って
論争が絶えない状況で、もう何やっても「らしくない」って叩かれるの
目に見えてるし。それなら、いっその事STGの中で一番売れてくれと。

348:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:13:52 +LcwlfNB
IIIは弾避け好きにはたまらないと思うんだけどな

349:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:32:40 Ny1UaX5i
ヤケクソな当たり判定をどうにかしてほしかった

音楽はかっこよかったから○

350:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 13:45:22 NLvFJij/
結論 弾幕は縦横OKな究極のシステム

351:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 14:43:07 SDJoj6/h
弾幕ゲーの中にも、いいものもあれば、悪いものもある。

352:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 16:23:31 olQnP6KX
グラⅢなつかしい
当時モアイで諦めたが地元の上級シューターがタイプAで一周クリア、ギャラリーは10人くらいでみんな拍手喝采
それを見てまた始めてなんとか一周したよ
当たり判定、プレイ時間、バグで悪く言われてるけど自分にとっては間違いなく神ゲー
今でも見掛けたら一回はやってしまう

353:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 16:32:28 ue5nR1Vf
当時当たり判定が詐欺じゃないグラⅢが出てたら
どんな評価を受けてただろうか・・・と思う時がある。
案外今以上に盛り上がってなかったりして。
主観だけどグラⅢプレイヤーってマゾヒティックな人多いよな・・・。

354:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 17:06:03 H1wqOIaM
つか判定は難易度とあまり関係無い

355:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 19:15:50 olQnP6KX
>>354
モアイの鼻先や7面の火の玉なんかは事故りやすかった
バリアが画面に残っていて隣に自機の爆発パターンがあったりしてさ
詐欺判定は理不尽な難しさだったよ

356:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 19:57:34 kDJs4y2F
火の玉は普通の判定だな。

357:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 22:16:37 E5QcX7lX
モアイのリングとか火の玉はフォースフィールドで防げないから、
そんなイメージがあるんじゃないだろうか。

358:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 22:55:50 592HqpTr
>>357
いや、あれは単にプログラマーが特殊な対象に対する処理を
書くのが面倒だっただけだろう。

359:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:19:49 UrrUcGJh
時代の最高峰に君臨したのってIとIIだけだろ…
そんなこだわりは捨ててしまえ

360:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:19:57 olQnP6KX
イオンリングと火の玉はバリアあっても即死設定
処理落ちしてればバリア削られるだけだったんじゃなかったっけか?
7面の細い通路で処理落ちが切れた瞬間「ズギュンギュンギュン」

361:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:31:27 UrrUcGJh
耐久力がある敵に当たると連続でフォースが削れるから
それで死ぬんじゃねの。IIではそんな感じだったが。

IIのときはフォース中の判定をBGとスプライトで分けて
なかったのか背景に突っ込んでもフォースが切れるまでは死ななかったな。

362:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:37:54 7gHJCd5M
壁抜けナツカシス

363:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:44:58 005t+y64
グラⅢは死に物狂いで作った作品に
しかない予測不可能な面白さがあった

364:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:45:48 7gHJCd5M
東方とどっち面白い?

365:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:49:13 005t+y64
どっちも面白いよ。

366:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:55:00 ooeRg8qo
流石STG板大人な対応だw

367:名無しさん@弾いっぱい
06/08/15 23:55:13 ATnvYec5
どちらもネタレベルの出来なのが面白いよな

368:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 00:19:06 4ZfBMPxt
>360
処理落ちしてるとバリアで防げるのではなく、キャラクターオーバーで火の玉自体が消滅する模様。
オプションを自機と同じ高さにして撃ちまくってたらバリア到達前に消滅した。

>358
メンドクサイなら通常弾扱いにしてくれれば良かったのに……。

369:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 01:11:08 JLzeJL9q
火の玉が通常弾だったら
緊張感なさすぎてツマランだろw

370:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 01:43:52 u3cjyRxh
>>368
処理落ちマンセーなゲームだね。リザードコアとか。

ところでテトリス面ってそんなにつまんないかな?あの博打要素がたまらまく
楽しみでやっていたのだが。

371:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 07:42:42 v5eGMMLP
オレサマの波動砲で一撃だい

URLリンク(altair.mydns.jp)

372:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 07:46:53 tvcgmK0I
R-TYPE IIIかw

373:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 09:53:42 vb9cQb5G
妹にコレクション系ソフトのグラディウスポータブルを買って来いって言ったら
タイトーメモリーズポケットを買って来た
orz...


374:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 10:19:24 +AL2dqpW
うわその妹萌える

375:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 14:06:29 8zI1PNME
火の玉やキューブは耐久力255だから仕方ないと思えるが
イオンリングは何でだよ!!!って感じ

376:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 14:59:49 oXx2OlRY
理不尽な事が多く先に進むのもままならない段階ではクソゲーなんだが
先に進めるようになると楽しく思えてしまうから不思議だ

377:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 16:11:57 PvBuiQHW
……え?
ファイアーステージの火の玉ってバリア貫通だったの?
3発まできっちり耐えてて突然の即死は一つに見える玉が実は2発3発重なってるからだと思ってた

378:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 16:19:39 8zI1PNME
キューブがすり抜けることを考えると、
もしかしたら1フレームならセーフとかかもしれない


379:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 22:11:43 u3cjyRxh
テトリス面の後半で一個目が一番下に来たら死亡確定?
四個目も一番下に出て素通りするから壁作れなくて十四個目(だっけ?)に轢かれて死亡
してまうんだが
当時から一個目一番下出たら㍉ orz

380:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 23:47:53 EtqrMaoe
>>379
まえグラ沙羅スレに貼られてた
URLリンク(wyv.dyndns.org)
俺は真似できなかった orz


バリアは、殆どの敵にはバリアで攻撃できるのに、イオンリングには何故かできない模様
炎の方は、バリアは攻撃してるだけで消せるわけじゃないから硬い敵には無力ってことっぽい
無敵は効くんだから抜けようと思えばできるのかも
でも対敵のときにバリアが削れるの早すぎ

381:名無しさん@弾いっぱい
06/08/16 23:58:33 CINzEP+1
弾はダメージ1
敵はダメージ3になってるんじゃなかったっけ?

382:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 00:49:32 lMnoKyyx
>>380
一番下にもいろいろあってね、動画はあんまりアテにならない。
動画のパターン以外に
1. 4つめが一番下以外
2. 12,14が動画より高い
3. 12,14がかまくらのすぐ上(つまり低い)

12,14は一般に同じ高さだが、動画のは1コずれてる、貴重なパターン。
1.は他のキューブの動きでもっとパターンがあるだろう。
自分が突破できたのは1.と 2.だけ。もちろん運絡みで毎回突破できるわけじゃない

>>381
2でしょ、フル状態から3回まで敵の突進に耐える

383:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 01:14:53 InW50hlx
>>380
キューブすげえw
弾幕なんか目じゃねえ、STG史上空前絶後のカリスマだなw

384:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 01:42:46 57FYfPGw
>>382
殆どがダメージ2だけど、誘導してくる雑魚はダメージ1だったと思う

キューブのY座標は16パターン(重複を除けば12)だけど、
ランダム要素が付加されているのか少しずつずれてくるよね

385:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 09:50:17 atqme6sT
テトリス面やりたさにゲセンいってきます

家庭用やエミュではなぜか燃えられない。やはり外の方が緊張感があるから集中できるしね




こんな俺は基盤所持のおっさんシューター(;・ω・)

386:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 09:53:00 LgoOURHy
秋葉原ゲセンのシューティングコーナーには
眼の保養の為にたまに逝く

387:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 12:18:06 yTAQtLwm
>>385
当時の感動を味わった世代はうらやましくおもいます

388:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 13:20:16 Ek2vjWv/
コツ知らないと全然進めないよな
「ぼくがつくったかいぞうマリオ」みたいな
進めれば面白いけど

389:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 13:29:52 VYea3XtZ
ある意味バトルガレッガに似てるよねこのゲーム

390:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 15:11:05 ppUpOqDr
>コツ知らないと全然進めないよな

これは弾幕ゲーム全般に当てはまる

391:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:35:11 Ek2vjWv/
CAVEシューは避け自体が上手い人なら初見で3面後半位までは行けたりするんで
弾幕シュー全般がコツ知らないと全く進めないって事は無いな

392:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:36:28 TGqG1AzV
しかし弾幕系のコツとIIIのコツはまったく別物

393:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:37:56 TGqG1AzV
>>392>>390

394:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:51:58 5rz9YoSB
>>390は東方=弾幕なんだろw

395:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 18:53:23 MU9EO2kj
弾幕とかスレに関係ないもん出すなよな

396:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 19:33:55 QXFLGYKP
>コツ知らないと全然進めないよな

これはグラディウス全般に当てはまる




でよくね?何で弾幕出すの?

397:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:04:26 yC/Jtfrm
>>391
避け自体上手い人ってコツ掴んでるからじゃ・・・。

398:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:10:15 tKaPsg7d
アドリブの上手い奴はなにやらせても結構進む

399:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:39:07 HfioepQ2
前の方で「IIIは弾幕ゲー」と書いてた人がいた。
7面はともかく、他の面はきちんとザコ処理すれば弾幕状態になんてならない。
稼ぎ重視プレイを見たか、下手かのどちらか。

400:名無しさん@弾いっぱい
06/08/17 20:41:12 h4Gcb2Gl
3周目のモアイステージとかじゃねーの?

401:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 00:19:37 6I/mjcDD
1年くらい前から始めて今現在キューブ復活で詰まってるへたれですけど
グラシリーズではⅢが一番好きです

練習すれば誰でも上手くなれる(?)ようですし
音楽もグラフィックも凄く好きなんですよね
世間的には駄作でも好きでプレイするのが一番ですかね

402:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:08:38 FFiWIqST
>>401
好みは主観でしかないから、世間の評判は関係ないよ。

403:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:36:46 Ji1OTB5O
>>399
無秩序に弾をばらまくだけなのは弾幕じゃないという方向から見ても、
「IIIは弾幕ゲー」じゃない。

404:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 01:54:49 uN4PekPQ
そうそう。
弾幕というのは
「この決められたルートを通ってくださいよ~」という
用意されたルートを抜けていくゲームであって、
グラディウスのように雑魚掃除にしくじって殺す気満々の弾が
大量に押し寄せてくるものとは全然別なんだよ。

405:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 05:45:21 yGEmr8WR
>>402
それ以前に「世間の評判」をどうやって調べたかに興味があるな

406:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 07:22:54 GKOsWdC3
グラ3が世間的には駄作だったなんて
このスレッドを読んで初めて知りましたw

407:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 07:38:30 WbfEBxDx
というか世間で評判のいいSTGってあるんだ?

408:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 08:15:42 OY91mx58
>>404
いや、雑魚掃除にしくじったら~って条件ならCAVE作品の殆どがそれに当てはまるわけだが。

409:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 08:58:42 WbfEBxDx
CAVEシューは一気に殲滅は出来ないからチョン避けや誘導切り返しとかのテクが求められる
グラⅢでは弾と弾の間くぐるような状況になったらほとんど負けだと思っている

410:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 09:13:08 xRgWdjcE
グラディウスIIIは駄作じゃないよ。

















超駄作。

411:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 09:19:37 OY91mx58
>>409
あーいや、別物がどうのこうのに対しての話だから。

412:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 10:29:16 DK86EuPH
グラディウスⅢがシリーズの中で難易度高かった・・・
特にクリスタルステージがムズかった!!
プレステ2版に高速ステージだせばよかったのにぃ・・・!!

413:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 10:38:35 IDDiqTNc
日本語でおk

414:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 12:44:07 lfsXgbJx
俺はグラ→ⅡとやりまくってⅢで挫折、放り出した。
ファンタジーゾーンやRタイプやダライアスはやり続けたが、グラシリーズは以後まったくやる気が起きなかった。
そのくらいⅢの難易度設定はむかついたな。

415:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 13:58:27 Yy3wOpKW
IIIは、作りが適当な気がする
当たり判定とか難易度の設定とか

何より、そういった点を差し置いてSFC版を平然と駄作呼ばわりする人がいるのは腹が立つ

416:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 13:58:37 tim5/HZN
俺もps2の3やってみたけど1面から爆死の連続、せめてその場でいきかえればいいのに、sfc版は難しくしても何とかクリアできたのに

417:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 15:14:40 uhl9Ubcz
FC版のIIが悪い
あれの駄目なところを継承しすぎたんだAC版IIIは

418:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 15:56:14 KRPnKJ6j
ん?SFCIIIがFCIIの継承みたいな位置づけじゃないの?

装備とか難易度とか

419:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:00:08 NoLjzG5P
>>414
自分もそんなにやり込んだ訳じゃないが、突然死が多かったろう。
敵のアルゴリズムに「魅せ時間」が皆無なんだよね、マジで殺しに来る。
制作に参加した声の大きいヒトの意見なんだろうが、「”敵”が何故?!」
プレイヤーを楽しませなければ成らないのか。ゲームじゃん?は通らない。
「おまいら!そんないい加減な気持ちで作っているのか?!」凄い勘違い。
ともかく、敵は自機を倒すつもりで攻めてくる訳だ。正論に聞こえるだろう?
それがゲームとしては最悪の結果をもたらす訳で。その辺まだちょっと続いてる。
多分次の虫姫さまふたりなんかあんちょびーな感じになってると思うな。


420:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:09:03 IDDiqTNc
日本語でおk

421:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 16:14:29 J2K4/meN
>>419
ワロタw

422:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 17:03:07 F3C3GuKt
へタレがやるからそうなる

423:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 17:36:29 qTv/xjxa
結局
「難しすぎる!」だの
「敵がすぐ殺しにくる!」だの
ヘタレな理由で駄作認定してる人ばっかだね。

424:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 19:07:37 KacY9Zpj
敵がすぐ殺しにくる、って本来は敵なんだから殺しに来て当然だとは思う
むしろ、普通のシューティングの1面のやる気のない敵のほうが本当はおかしい・・・

すぐ殺しにくる敵が殺しに来る前に、逆にこっちから殺すのがグラⅢ

425:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 19:35:11 WbfEBxDx
>>411
グラⅢは火力依存が強い分難所で1度ミスったらほとんどそこで死に続けるが(特殊ピーポーは別として)
CAVEシューは大往生2周目やケツイ裏ラスボスみたいなごく一部を除いて1ミスが致命的になるとは思いにくい
余程の奇人で無い限り捨てゲーしない

426:ヴァイパ
06/08/18 20:21:56 KrVJx3S8
PS2のⅢ&Ⅳ貸した。「すぐ返す」と逝っていたが、3週間経っても返しにこね

427:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 20:29:47 OY91mx58
>>425
キミは頼むから>>404>>406を見てからレスしてくれないかなぁ。

428:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 20:57:44 G2w9jtNW
>>406じゃなくて>>409じゃないか?

429:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 22:25:17 YOKiIrSI
グラⅢで死んでいい場所

・一面前衛
・三面ラスト
・テトリス面

自分の腕前ではこれ以外の場所で死んだら捨てゲーしてた

430:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 22:53:23 OY91mx58
>>428
指摘ありがたい・・・が、それでもなくて、>>404>>405でした。
スマヌ。

431:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:25:45 EPyJ6zlD
>429
9面まで行く実力者ならば、
細胞面と炎面のラストも氏んで大丈夫だと思うが

432:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:32:46 QxhCjtMQ
モアイ面の後半って死んだら復活不能?

433:名無しさん@弾いっぱい
06/08/18 23:39:27 PgD7dRwM
可能不可能で言うなら可能

434:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 00:00:13 kohLQTfy
装備によっては氏んだほうが楽。
ボスの自爆パターンが容易だから

435:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 07:56:22 +mXB2cmW
>>431
復活時は植物のボスがいやん
あと九面を楽しむために残機がたくさんほしい

436:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 10:07:07 DmuCffS3
>431
9面まで安定して行けますが実力者ではなくオプションに頼り切った攻略なので
復活なんて炎面全般とキューブ面しかできませんorz

437:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 10:12:54 hbprAshC
>9面まで安定して行けますが

これを実力者と言うのでは?1周すると神になります

438:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 12:35:25 gBPGng/Z
当時と今じゃ難易度の基準が全然違う、グラⅢ程度一周じゃあ神様見習程度

439:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 12:35:54 DS6KZLr1
9面まで安定か・・・いいなあ。
1周したのに5面ボスだか7面だかで死んでる俺って一体。

440:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 13:40:28 UGI4Yhz7
438
スーファミ版の話じゃないですよね?

441:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 15:17:00 hbprAshC
グラⅢ一周した者は・・・

神!!

442:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 15:30:01 h0EOyUG3
>>438
あの難易度で見習いじゃ見習いが取れるのはどれ攻略したときだ…?


443:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 16:29:54 GntaXKwb
当時の攻略ビデオのまねをすればフル装備1周は案外楽だよ。
9面だけはそうもいかないんで復活パターンを覚えとかないとだけど。

444:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 16:36:47 PS9qimbU
達人王に比べればかわいいもんだよ

445:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 17:51:53 kc9oWN3e
3面がバカみたいに処理落ちするんだけどこれ仕様
テンポ悪いな

446:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 17:54:10 E9vYmYMa
テンポ悪いのは仕様

447:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:21:52 xFQM8h6w
>>423
普通の戦闘機でのコンバットとしても、レーダー或いは視認による、
「身構える段階」ってのが有るだろう。”それが無い”んだよ駄作STGには。
ゲームの画面は狭いから、意図的に”それ”を作らないと逆に嘘っぽくなる。
グラ3もR-TYPE2も似た感じ。制作者としてはリアリティを追求しているつもり、
しかしそれは表層的な事象だけで、「感覚としてのリアリティ」を忘れている。
アニメとかでもその辺の傾向は強いけど、ともかく「雑魚敵のアルゴリズム」如何で、
STGの評価はどうもほぼ決まる様だ。システム的なバックアップも当然大事だが、
シャリの不味い寿司はどんな高級食材乗っていても不味い、アレな感じ。

448:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:24:27 AxNssU5f
>>447
>私はヘタレ
まで読んだ

449:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:33:34 6eCuOVyA
>>447
身構える段階?集中してやってないでしょ?

450:ヴァイパ
06/08/19 18:33:51 uz+jyHxS
スーファミの奴はアーケードに比べて簡単だっつうのはほんと?
グラ1すらクリアできない俺は17歳

451:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 18:46:56 6D39lkeq
簡単に真似出来たら苦労しねーよ

452:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 19:33:04 A5EkqeYb
>>450
アケ版2面越せるならSFCはクリアしそう。
アケ版5面越せるならSFC版を初プレイでコンティニュー無しでクリアしそう。

453:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 20:19:59 BCkv/1wE
>>450
炎の面の難度が余りに違いすぎる。

454:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 20:50:32 +mXB2cmW
ラス面は処理落ちや疑惑の当たり判定が多いから慣れがいるかと

シャドーギアで何度死んだか・・・orz

455:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:15:50 LyGTghTN
ゲーメストが関わったから。
アレが関わると基本的にクソゲーが誕生する。他にもマクロス2とか

456:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:44:33 QrykFvwq
>>447
いちいち身構えるスキなんて考慮してたら
簡単になりすぎる。
STGなんて
何回も何回もあっけなく死んで攻略していくもんだよ

457:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 21:54:21 K3ECq7ra
まさにゲームじゃん?は通らない世界だな。
次の虫姫もやっぱあんちょびーな感じにならざるを得ないのか。

458:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 22:04:08 7Q4pugEz
アンチョビーはラスト以外は本当に面白い漫画だった・・・

459:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 22:31:50 ioY0hp1E
>>456
程度の問題だろ。

460:名無しさん@弾いっぱい
06/08/19 23:55:15 Xqp6CBA9
身構える隙とか言ってる奴は
サンダーフォースIVとかやったらブチギレだろうな。

461:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:11:17 HnarZM8c
ありゃあ身構える段階ってあると思うけど。

最初は段階を抑えておいて慣れさせてから、2面や3面から対応できるようにしておくとか。
そういうのだったら丁寧に作ってるなって気にはなる。

グラⅡとかそういう作り上手くない?
良作の定義の一つとして考えてみると、確かに駄作はそれが無いのが多いかもしれないと思うよ。

462:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:36:16 vfOB397l
だから、IIを踏まえた上でのIIIなんだろ?
マリオ2とかチャンピオンシップロードランナーみたいなもん。
見た目と違う当たり判定や、反応では絶対避けられない
超高速キューブなど、理不尽な点は断固糾弾するが
「高難度である」ことは叩くに値しない。

463:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 00:41:23 j5Nyb9Q7
難易度で叩いてるやつって、ここにはそんなにいないんじゃね?
高難易度だからって叩くなよとか言って煽ってるヤツが「難易度、難易度」言ってるように見える。

464:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 01:18:56 HdN4Rlv/
偏屈な奴らだ

465:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 01:51:25 HnarZM8c
身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。
難易度は結果だと思う。

結果に目を向けてるんじゃなくて原因に目を向けてるんだけど、伝わらなかったならゴメンな。

466:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 03:04:54 vsOTGvEr
なるほど、そう言われるとそうかも知れん。
グラ4の泡ブクも「ぜってーインチキだ!」って思うときあるけど
ちゃんと「行けそうで行けない、行けなさそうで行ける」
ってなってる所が3からの反省点だったのかも知れない。


IIIが駄作か傑作かは意見が分かれるところだけど、
いずれにしても神話になったのは間違いないし、
それを1周できる人は神として尊敬に値すると思う。

467:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 05:25:41 jGqGxC4B
覚えてないと対応できない攻撃よりも
覚えてても対応できない攻撃の方がよっぽど手強い

468:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 05:33:45 jGqGxC4B
つーかね、キューブが目に見えぬ速さで襲いかかってくるくらいで愚痴をこぼすなよw
そういうシチュエーションをもっと楽しもうよw

469:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 06:19:26 r+mTCao0
>身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。

具体的にどの場面?
よく分からないんで教えてくれ。

470:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 08:45:16 HnarZM8c
んー、自分が理不尽だと思った所があって、それが身構える事がどうしても出来なかったなら
意見に同意、そんなんが無いと思うならあくまで意見なのでスルーしてくれりゃ困るんだけどなぁ。

471:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:05:22 yjtFJZWo
それは学習能力がないだけだろ

472:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:29:23 viu55ZSZ
>>463
直接「難しい」なんて書いたら「ヘタレ乙」で返されて終わりじゃん

473:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:44:51 HnarZM8c
学習能力と行動力は別だと思う。

474:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 09:46:04 FwAXvVMA
難し過ぎてウケが悪かった、というのは事実なのでは?

475:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 10:22:52 K3zkCEPg
確かにⅢ初プレイのとき、1面で全機もってかれたときはショックだった。

476:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 10:53:16 n2m7SMcH
しかもその初プレイ時にスネークオプションを選択していた

477:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 11:02:27 vWfRIpFI
難しくないと面白さも半減しそうだが……。
そういう意味も含めて調整不足なのか。

1面は「オプションを置いてダッカーを引っ掛ける」、
2面は「オプションを泡に突っ込む」、
これだけで一気に楽になるのだが、思いつく暇も無く死ぬからな……。

478:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 12:26:16 HdN4Rlv/
>田尻智の グラディウスIII が好き!
>田尻です。ついに登場しましたね、「グラディウスIII」。

>シリーズ3作目は、いったいどんなモノになるか興味津々でしたが、僕のやった感想はズバリ!
>「ムズカシイ!」の一言です。

>グラフィックもサウンドも、ますますグレードアップしてますし、それらに対して色々褒めたいのですが、そういったことを楽しむ前に、どうしてもゲームオーバーになってしまうのです。

>僕自身は、最近シューティングゲームはやらないのですが、こうした現在のシューティングゲームをプレイしてみるとゲームマニアと一般人の間にはとてつもないテクニックの格差があるように思います。

>このゲームをマニア向けといってしまえばそれまでですが、もうちょっと一般性が欲しいと思いました。



479:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 12:41:07 l/ex/d89
>>456
447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。

そうなると、初見クリア組→もうやらない、と、一生初プレイ以上進めない組→やっぱ諦め
二極化してほぼ全員からクソゲーの烙印を捺される。

ま、寿司のたとえは今一歩ですが。所詮ゲームはゲーム。ルールで決めた嘘だから意味がある。

480:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:01:45 6kvzA7w2
>447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
>出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。

IIIは十分見る事が出来ると思うが。

481:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:11:16 HnarZM8c
それが誰の基準かを考えればおのずと答えが出てくるでしょう。

482:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:19:49 6kvzA7w2
俺はクリアしたゲームの方が少ないんだけど
そういう事でいいのかな?

483:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:40:16 HnarZM8c
何に対しても例外は存在するからな。
そういうことにしておいた方が良いかな。

484:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:44:14 6kvzA7w2
じゃ、結論は>>480って事で。

485:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 13:48:03 HdN4Rlv/
つまり覚えゲー否定か

486:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 14:07:10 nHHJcs3i
スピーダッ
ミソー
テーゴン
ゥルェイズォー
アッーープ

487:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 15:02:41 AiuTPRvI
>>485
見ることができるから覚えることもできるんだな。

488:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 17:53:35 KCBOdPOk
なぜ駄作だったのか?って
それは結果論でしょ

当時はR-TYPE2も含め、クソゲー扱いはされてなかったよ
個人的には良くはないけど悪くもないゲームかと

489:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 18:35:56 B9V4BhBD
一部の不幸な人が騒いでいるだけで
いまでもクソゲー扱いはされてないけどね・・・

490:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 19:37:24 hgByn5j/
原因があって駄作という結論が出たのならそれは結果論ではないと思う。

491:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 19:55:41 K3zkCEPg
グラⅢはクソゲーだとは思うけど駄作だとは思わんな。
たけしの挑戦状やスペランカーと一緒。

492:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 20:04:00 k4LbBb9X
良ゲーよりも良ゲーなクソゲーそれがグラⅢ

493:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 21:49:58 DaIvoi6I
リアルタイムを知っているつもりだが、当時からかなりのクソゲー扱いだった。
難しい事は既に潜在的クソゲーだが(当時は難しいだけではクソゲーの扱いはされなかった)、
当時からバグは話題になっており、流石にバグがあると当時でも糞の烙印は押された。

494:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:07:00 LI32u2ZB
俺もリアルタイムを知ってるつもりだが
難しいだけでみんなハマってたな。
で、具体的にはどんなバグのことを指してるのかな?

495:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:25:47 cRqgloJF
バグは無敵が一番大きいだろうな。
あれで全て終わったと言っていい。
ダラ外も前代未聞のスコアアタックが繰り広げられていたが、無敵発覚で頓死。

だがそれ以前に調整してんのこれ?的な評判は立っていた。
あり得ないくらい長い3面とか、ACゲーとしちゃ考えられんような処理オチの嵐とか。

496:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:38:44 oaNRWoVX
とりあえず知ってるバグを挙げて見ましたって内容だなw


497:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:45:27 ew+i8pAc
無敵があってもやり方知らないから影響ない

498:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:52:37 vVN4qph/
このスレで一番大きなバグについて殆ど語られていない件について

499:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:53:01 nKAuYJxI
PS2版で処理落ちなしでクリアできるの?

500:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 22:56:54 nMYbQmbx
アンチスレのようで擁護派(自分も)が多いね

やばいバグ筆頭は
・無敵
・残機無限

でしょ。あとは植物面ボス無敵とかオプ三個とか。
この辺はどーでもいいけどさw

501:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 23:05:25 dTVvqYPF
クソゲのくせに伸びるなグラIIIスレw

502:名無しさん@弾いっぱい
06/08/20 23:36:04 HdN4Rlv/
駄作と思いつつも1周する奇特な人間がどれだけ居る事か
その段階に達するまでどの位金使うと思ってんだかな
「個人的にははまったが世間的に駄作だろう」ってくらいだろう

503:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:08:00 1CauJxf8
身構える時間が少ないから駄作STGだって言ってる奴は
虫姫なんかやらないで一昔前のCAVEシューやった方がいいよ。
大往生の2周目とか猶予がコンマ数秒も無いのがザラだから。

504:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:11:55 ssMe4eS0
とても若干判断の時間があり、楽しげ

505:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:15:07 88m8vXOs
炎、キューブラッシュ、要塞はともかく、他は努力で何とかなるレベル。
パターン性が強い分、むしろIIより安定させやすいとも言える。
が、攻略する前に死んじゃうし、死んだら装備が無くなるから試行錯誤もできない。
せめてビギナーモードは死んでも装備が無くならないか、
それが無理ならオプション4個→一気に0個ではなく1個ずつ減るとかだったら、
少しはマシだったかもしれない。

506:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 00:55:54 48cErHet
でも大往生も1周目は結構丁寧に作ってあったと思うけど。

507:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 01:25:46 aLas9zsf
なんで難易度の話になるかね。つまらんものはつまらんて。
あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。


508:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 03:08:52 nCu2O0tn
R-TYPEⅡオイラは初代より好きなんだけど

509:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 03:51:27 aLas9zsf
そりゃ人類すべてがクソゲ判定してるわけじゃないし。

510:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 04:57:50 jVFuuUA3
>あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。

具体的には何割かな?
思い込みでない証明をしてね。

511:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 07:14:02 6myfY+JI
当時俺は小学生だったがゲームの難易度は
ゲーセンSTG>>>>>>>家庭用ゲームだと思っていたし

実際どのゲーセンSTGをやっても1面か2面で
ゲームオーバーするのが普通だったので
グラIIIが特別難しいとは認識できなかった。

512:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 10:05:00 COQzezek
クソゲークソゲー言いながらやめられないんだよな>グラⅢ
実は超カリスマ神ゲー>グラⅢ


513:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 12:06:39 48cErHet
神ゲーとクソゲーは紙一重って事か。

514:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 13:27:37 aLas9zsf
学生時代に一周まではやったがもうやりたいとは思わん

515:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 16:47:13 HKQhzRux
亀レスだけど、
>>100
トライゴンの作曲者も松原氏だよ確か(KEN=松原)。

>>130
個人的にはサンダークロス1や悪魔城伝説のほうが良かったな~>深見氏。

>>160
寧ろIVが黒歴史でしょ。VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が
新曲に挿し変わってたのをみると扱いの差が歴然だと思うけど・・。
(I,曼、ライフ、II,III、曼2、外伝、V、MSX物、GB物は好きだがIVだけは・・)

516:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 16:50:32 0Bd3ksrx
スターフォックスとか好きだった俺はIVもすぐに気に入ったけどな。
あのカクカクしたポリゴン感がたまらん。

517:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 17:12:28 COQzezek
>>515
>VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が新曲に挿し変わってたのをみると

クソゲー黒歴史のVを基準に考えられても・・・

518:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 17:27:11 oI1r8L7h
>>510
何割か表せないとうそなのかい?

当時を知るものには何割とか関係なく事実だったさ。

519:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 18:01:42 1CauJxf8
>>506
開発スタッフが序盤面の調整は失敗だったって言っているがな。
色々と問題が無ければブラックレーベルなんかが出る筈が無い。
まーどっちにしろグラⅢほど酷くは無いが。

520:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 18:36:50 48cErHet
そりゃ判断の標準が高かっただけでしょ。
どちらにしろ身構える段階はちゃんとあったので、丁寧に作ってると思ったよ。

2周目についても、1周目を踏まえてるんだから段階だってちゃんと踏めてるはずだし。
最初から2周目ばりのゲームだったらそりゃあ段階もクソも無いって言えるけど。

521:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 19:02:20 87Qj1Qwq
>>518
つまりただの思い込みか・・・困ったチャンですなw

522:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 19:28:37 kBYA7MLi
どうでもいいけど
>>515
悪魔城伝説は古川もとあきだったような

523:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 20:12:08 jUUHX9tK
グラディウスにポリゴンはだめだね やっぱり

524:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 20:17:15 HKQhzRux
>>522
悪魔城伝説の曲はグラII、グラIIIのような複数の共作じゃなかったっけ?
記憶違いだったかな・・。

あと自分ツッコミになるけど、
>>160のボスオンパレードのグラIVボス時の曲はグラIボスのアレンジだったね・・。

525:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 21:27:25 aLas9zsf
>>521
無知ですね
つーか生まれてなかったとかw

526:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 21:39:38 ocS6gFTy
残機裏技は役に立ってる
無敵は一度やれば満足しそうだな

527:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 22:14:49 8wCmpQcN
>>525
あれ?また逃げるのかな?w
妄想だからしょうがないよねw

528:名無しさん@弾いっぱい
06/08/21 22:24:01 VfIVExm3
グラIIIは大好きなので駄作とは思わないが、あえて1点
散々既出のここだけは直して欲しかった点↓

敵キャラの判定のいい加減さ。
特にシャドーギアの足の判定はダメダメだと思うんだよね。
シャドーギアの面白さの肝ってあの足の間をいかに避けて通るかってとこにあると思うんだよ。
なのにグラフィックと判定であんだけずれてたらおもっきり興をそぐっていうかさ。

けど、あの判定のおかげでパターンつくっちゃえば楽なんだけどなwwwwwwwwwwI


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