デザエモンKids!at GAMESTG
デザエモンKids! - 暇つぶし2ch550:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 18:40:20 iR6Lw/on
今この瞬間、ストレスで入院しそうな人なら見かけたな。一時間20分ほど前に。

551:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 19:06:56 kMJGGIzv
>>547
おまえ作者だろw

552:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 21:41:00 JNFkHSyG
羅列しのレビューは面白いけど66番に関しては>>547に同意。ちょいひいた。

553:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 22:10:23 /oRpS86w
あのゲームの仕様はダメダメだと思うが
プレイに値しませんは言い過ぎじゃね?

>>547
>あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考え
タイトルに戻らないためにはプレイヤーが電源切らなきゃいけないんじゃ?

554:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 00:55:12 7CdbZezS
66の作者は、わざとクリア不能にしようとしたわけでなくて
単にスタッフロールを自分の手で作りたかっただけだと思う。

二度もスタッフロールを流すのは変と思ったのか、はたまた
もともとデザ仕様のエンディングが好きじゃなかったのか、作者の動機は知らないが…
叩きたくなるほど不可解になってしまうような仕様ではないと思う。

確かに、赤くならなかったり、ハイスコアのために
自滅終了を余儀なくさせられる点はアレだけどね。

555:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 02:54:03 O0yK2Ux+
>>546
>この一点を以って、本作はプレイに値しません。

作者がウッカリして壊せなくしちゃった、ではなく確信犯で壊せなくしたみたいだし
「その地点に辿り着いた時点でall clear」と解釈すれば良いんでないかな

556:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 05:50:10 wnWNHBda
コンテスト応募のときの規約に、クリア不可能なゲームは
だめみたいな事が書いてあった気がす

しかし物理的にクリア不可能なゲームを容認するなら
クリアするとタイトルが赤くなるシステムとか入れるのも
問題ありかもな

557:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 07:35:05 n/Q2mkvn
1番の問題はアテナがアレを収録したところにある。
タイトルを赤くしたり、そういう目標意識を促すシステムにしてるくせに、
クリア不能作品を収録するのは暴挙だろう、ユーザへの配慮無さ杉。

件の作品だが、シューティングゲームとしてはかなり厳しいものがあるが、
作品として見るならまた別ではある。
私的には、あの色彩のセンスにはついていけないが…

558:羅列
06/03/09 13:55:25 ZEUN9063
あれはちょっとというか、物凄く駄目なんです。俺的に。
ゲーム自体に好感が持て、エンディングが良い雰囲気だったならば、放っておいても
一度クリアしたプレイヤーは、中断で抜けてくれるでしょう。たとえば俺の場合、
岩田系など何作かは実際にそうしてます。記録を残そうとする場合は兎も角。
それを強引に強制する必要も、権利もあるとは思えません。

タイトルを赤く出来るか否か、だけの問題ではなく、基本ルールとして与えられている
最低限の要因(システム的なクリアは、これに当たると考えます)を、選択の余地なく
奪われている点が、ボード・カードなど全てを含む「ゲーム」という枠そのものの
外側にある、という認識です。あくまで主観で、ですが。
ゲームは娯楽です。送り手と受け手の信頼が前提条件になくてはならず、その呼吸が
乱れれば、もう楽しむ事は出来なくなってしまいます。守るべき暗黙の了解のような
ものを破り、裏切りだと思わせれば、もうそれは娯楽たりえないのではないか、と。
要するに、こうです「ずるい。酷い。こんなの楽しくない。帰る!」。

68.【The Museum】総合F、難度S+、絵B、音B+
デザエモンを美術的な表現ツールとして用い、シューティング部分はちっと大雑把な
出来になったけどまあいいか、系の中でも希に見る異色作。
多くの場合、そういう方向性の作品は観賞の足を引かぬように、と難度は割と簡単に
してあるんですが、これは絵も音も置き去りに、異様な鬼畜難度に突っ走っています。
行程こそ短いものの、容赦の無さではオーバーランに匹敵するのでは。
しかも調整が大雑把なまま極殺化したために、対処する方は堪ったもんじゃなく、
3,4回死んで完全に覚えた後、敵の現物が出てくる前に位置を合わせて目隠し状態で
タイミング避けとか、もう正気の沙汰ではなく許して下さい僕が悪かったです。
これも赤くなっていません。パターン性が強いので、粘れば手の届く難度だとは
思うんですが、2面にして心が折れる音が聞こえ始め、3ボスが限界です。勘弁。

69.【The Shooting Star】総合S+、難度B、絵SS、音S
「なんでこれが佳作止まり?」筆頭。廉価版セレクト102では、何故か本作だけが
削除されているらしく、妙なレアリティまで発生した傑作です。
映像表現では間違いなく五指に入り、特に宙返り・垂直上昇・高速後退など、激しく
動き回るカメラワークの多彩さは、右に出る者が居ません(左には魔女っ娘メルが
並んでいますが)。ラスターと配置物を使い尽くした感がある、ボスの表現も必見。
タイトルにある“流星”も、暗示じみた巧いタイミングで背景演出に関わっており、
最終面、天墜ちる夜の海を背景にしたドッグファイトから、世界の狭間を駆け抜ける
部分の盛り上がり具合は、102本中の俺的名場面No1かもしれません。
パターンを作って慣れたら合間に気合、という攻略要素も中々上手く散らせてあり、
演出・音楽の充実も含め、全盛期のタイトーみたいなプレイ感覚が非常に心地良いです。
余談。
慣れるとやや温目ながら、ハードでやれば終盤ボスがえらく強化されて良好。

559:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:12:33 RhIsGxLj
>>68
ミュージアムは好き嫌いめちゃめちゃ分かれそうだけど自分は大好きだな。
「そういう発想もアリか!」みたいな部分が多かった。ラスボスがボムでしか倒せないのも斬新。
BGMは個人的にAレベル。

ステージが全体的に短いのがせめてもの救い

560:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:13:03 RhIsGxLj
なんで作品番号になってんだよ…
>>558のマチガイです

561:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 19:57:35 yewGVpXJ
ミュージアムといえば5面の骸骨ってあれはミスせずに通れる?
2面のかなりシビアな飛んでくる仏像以外は好きだ
3面の白い背景で白い敵を隠すのとかなかなか良い
ところで3面でぴょこぴょこ跳ねてるのってプレスリー?

562:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:04:51 zXbThnSG
>>559
俺も斬新なアイデアに満ちた意欲作だと思う。
大雑把な調整というよりもテストプレイを綿密に重ねすぎて、
作者以外には理解を得難い難易度になってしまった感があるな。

>>561
>骸骨
横の柵のほとんどは地上判定。
あそこで音楽が変わるのが素晴らしい。

563:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:29:16 O0yK2Ux+
>>558なるほどね
私に言わせれば自機の当たり判定が大幅にはみ出してるstgとか、
弾幕stgなのに大幅な入力遅延があるのは(;´A`)ウヘァ.ヤッテランネと思った事がある
それと同じような感じなのかもね
(これらも気にしない人は気にしないらしいし)

564:543
06/03/09 23:58:38 uDMW682M
>>545
>名前欄をよくみるんだ

 ( ゚д゚)ジー・・・
 ( ゚д゚)・・・
Σ(゚Д゚)!!!

そうかそういうことか!!いやたった1文字の
違いだったんで言われるまで全っ然気づかなかったw
それで「おっぱい」か、なるほど・・・確かに羅列氏に
感想頼んだ>>371からおっぱい将軍の書き込みはみんな
名前欄がちゃんと「おっぱい」になってんだなw
わかりにくいっつーかまぎらわしいっつーかw

565:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:05:40 WJn/U8PT
ミュージアム2面の物凄い勢いで突っ込んでくる仏像にはえらい難儀した記憶がある、

   像
像像 像像   ←
            めちゃ速い

   像      ←


 像   像
像     像   ←遅め
   

こんな感じで配置されてるところ。



566:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:14:34 w+iselEX
>>565
自分もそこ満足に抜けれるようになるまで10回は死んだw

そしてOVERRUNの2面ラストでは30回以上死んでるわけだが

567:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 02:10:23 3QH7nv6C
そこらへんの攻略動画を、誰か撮ってくれたらうれしいんだけどな・・・
もうやりたくない

568:羅列
06/03/10 14:35:28 fFpVqOa/
ミュージアム&オーバーラン&むしーる(真ボスまで到達)のノーミスALL画像とか、
もし撮れたら相当にINSANITYだと思うんですが、どうでしょうINH。
>562
んー、でもやっぱあれ大雑把だと思うんスよ。2ボスに、安地でレーザー炙りっつう
退屈な解法しか無い辺りとか。ミサイルで端に重なる、とか試したけど駄目でした。
んで確かに5中ボス(というか障害物)、全中ボス屈指の上手い演出ですな。忘れてた。

70.【VADOG】総合B、難度A+、絵S
一人だけ解像度が違うかの如き描き込み(コントラストを付けた1ドット幅ラインの
「浮かし方」が、異様に巧いためだと思われます)、回転拡縮を駆使した高度な演出、
多彩な攻撃、高難度、と材料は驚くべき境地に達しているのに、何だか知らないけど
さっぱり印象が残らない、という悲劇の佳作です。
他の能力は十分なのに牽引力だけが無く、決して君主になれない、生粋の参謀型とでも
言いましょうか。音楽か? デフォルトの曲しか使ってないのが悪いのか?
瞬殺カッター・即死ビームなど一部に詐欺感を覚えなくもありませんが、歯応えは
かなりのものです。狙撃弾フィールドを展開する5中ボスは、おそらく102本中全ての
破壊可能な雑魚扱いエネミー、数千体の頂点に君臨する最強の雑魚キャラでしょう。
でも存在感が薄いのだわ。技術力は確実に上位グループに迫るのに。何故だ。
ラスボスのVADOGさんが、ノコノコと無防備なコアユニットだけで遠出して自機を
出迎えてくれた、その理由が気になってなりません。なんかの帰り道だったのか。

71.【WILD KING】総合B+、難度B+、絵A、音?
最初に断っておきますが、音楽は判定していません。Kidsを発売早々に買った直後、
まず全部ざっと触れ、後に本格的にやる際の目安にする書き付けを残したのですが、
そこに「音楽が生理的にヤバい上、耳に残って一月くらい離れない」という警告と共に
封印指定が掛かっています。その為十年近く、これの音楽は聴いていません。
今聴けば感覚も変わっているかもしれませんが、怖いので再プレイも消音状態のまま
やってました。本作の音楽評価は見逃して下さい。
内容の方ですが、ネズミーランド風のバタアニマル大冒険で、毒々しい原色の獣が
アルファベット表記の擬音を出しそうな活躍を繰り広げます。
到底「そういう絵が好きな」日本人レベルではなく、正に弩本格な毛唐デザインで、
ここまで統一された世界を描き出した作者は、きっと平常から「HAHAHA!」と笑い、
寝る時は裸にジーパンだけ、という生活を心掛けて研鑚を積んでいるに違いありません。
んで冷静にプレイしてみると、映像周りが凝っており、変身で多彩な攻撃を仕掛ける
狐狸部隊、闇に隠れて瞬間移動で包囲陣を敷く鴉チーム、輪郭で光学迷彩を表現した
中型カメレオンなど、中々に感心する演出が多く、バランスも総じて良好です。
“遺跡”内部が明らかにオーバーテクノロジーの産物だったり、牧歌的な動物王国が
成立した過程に、裏で色々あった事も読み取れて流石は新大陸、SFの本場。
・製作上のネタ。
ラスボスが猛然とぶん回すガードクリスタルですが、これソフトのスプライト限界に
抵触してまして、キャラオーバー時の処理法則に基づき、ある程度の数が残っている間は
表示弾数が抑えられるようになっています。つまり、システムを逆手に「ダメージが
蓄積すると、次第に攻撃が激烈化」という仕様。固定画面ボスで、しかもちゃんと
進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装です。いや驚いた。

569:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 15:27:37 hgLk4j3l
ミュージアム2ボスはイメージファイトのMICHAELみたいに
「安地を見つけてみろやオラァ!」みたいな感じで作られたんじゃ?

WILD KINGの音楽はたしかにまるで油まみれの太い苺スパゲッティに生クリームをかけるかのように
濃い味をさら濃くするような感じがあるな

>寝る時は裸にジーパンだけ
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
デザエモンとか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… FPSとかSMASH TVしかプレイしませーん…
ホーミングレーザー… こんなスカスカした武器いりまセーン…
このアニメ風キャラとロボだらけのグラフィックも気が滅入りマース… 
パターンと判断力? クソくらえでーす…
ボクの国ではクリアしたかったら連ボムと連コイン使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
裏技で無敵にしたとか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(チートコード)が無いと… 安眠できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「鳴かぬなら 殺しちまえ エンドタイトル」
OVERRUNはもちろんおまえらも… ボクの前ではエンドタイトルでーす…

570:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:02:44 6MNjTgTm
>>568
>ミュージアム2ボス
残機表示の数字に自機の中心が重なる辺りでミサイル

>固定画面ボスで、しかもちゃんと
>進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装
Soleilの5ボスも同じ仕様

571:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:50:59 YglcKH4W
VADOGのドット絵ほんと凄いな

572:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:56:11 bqDbA2/2
ワイルドの人はたしかミクシィのデザコミュにいたな。

573:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 22:26:34 iFKs5UUj
コミュにはセレ100の中の人結構いない?

574:羅列
06/03/11 07:22:23 kTnNwWQJ
>570
うお本当だ仏像。その近辺は試したんだけど、真横だと“ボスの出現途中に出てくる、
陣から外れて置かれる小仏像”に当たり、角度が付くと射線が補正範囲内に入るんで
こりゃ駄目だと思ってました。俺イメージファイトのミハエルも、青ポッド付けて
真正面で「うひゃあ楽しィー」って無茶するタイプなんで、安地探しは眼が甘いのかも。

んでオシリス兄さん。あれパーツが二個除いて完全透明なんで、さっぱり手応えが無いし
進行度合が実感できないんスよ。弾が反応無く掻き消されるような、理不尽というか
不可解な感覚が先に立って、印象良くないです。全画面ボスに破壊前後のグラフィック
揃えろっつうのは無茶な話ですが、もう少し遣り様もあったんじゃないかと。
どうでもいいんですが、これエディットで確認したんですけど、自機設定がたまたま
ヘッドルームで丁度ヘッドパーツ壊したオシリス頭部がいい塩梅の大きさで。
笑い死ぬかと思いました。これがまた、奴の首の上に綺麗に収まるんだこの自機。

72.【WING】総合A、絵B+、音A+
それはそれはHUカードな、ハドソン・コンパイル系、輝けるPCエンジンSTGへの
愛とオマージュに満ち溢れた一作で、最終面のボスが出てきた時に、本気で「あれ?
ボスラッシュは?」と錯覚したくらいなガンヘッド。これ倒したら、巨大アイドル
(ホログラフ)がミサイル撃ってくるのかなぁ、とか。
泡のくせに撃ち込むと金属音、ボス倒す度に二機増えて残機大余り、などの要素もまた
それらへの想いを込めた演出である、と確信しています。
一面はスーパーアレスタの破片宇宙船ステージですかね。SSSも入ってるかも。
音楽・背景は中々上手く、且つやはりこの辺も8~16ビット頃っぽく纏められており、
難度は並ながら、固定で残機8が与えられている為、体感ではかなり楽な方です。
余談ですが1ボス、露骨に光学主砲っぽい所は沈黙したままで、外側の補助推進機関か
下手すると格納庫っぽい部分からレーザーを撃ってきます。これ友人間のテストプレイで
「1ボスにしちゃ強すぎる」って意見が出て修正したんじゃないかと見てるんですが。

>569
フーンフフーンフーンフーンフーン(国歌)

575:名無しさん@弾いっぱい
06/03/11 08:51:43 iD1DpiPo
WINGは一面ボスの曲が
「デザエモンの機能をうまく使って
 実にかっこよく作った曲」って感じでウヒョー

576:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 00:56:22 qKoVInd6
イメージファイトにミハエルって名前の敵いたかなぁ…?

577:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 01:33:45 fzKGlPk1
マイケルのことでしょう。(PCエンジン版の説明書にはカタカナでそう表記されてた)

わざわざミハエルなんて書いた理由は何だったのか判らないけど。
多分「あえてひねった表記をするのが洒落てるんだ」と考えた…とかかな?

578:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 03:18:35 /tgadZlc
マイケルの別の国での読みが「ミカエル」だったはず。ひねった読みでもなんでもないぞ

579:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 04:31:38 BDsCUiWD
でもアイレムはミハエルミカエルじゃなく「マイケル」つー読み方を想定してたんでない?
PCEの取説とかメストでもミハエルとかミカエルとか表記された事は無いと思うけど

580:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 02:04:16 j66tduE2
WINGやってみた
2面のガンヘッド泡に涙。ここまで似せてると感動するね。
ただ拡縮泡の判定が見た目よりデカい!アレのオマージュも怠っていない!まさに隙無し!


581:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 04:16:51 T4LUvpw3
あの頃のキャラバンシューが大好物の人間にはたまらんね>WING
プレイしてるとついニヤけてしまいます。

ちなみにエディットゲームでLunatique Headの4面を混ぜるとさらにいい感じにw

582:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 06:36:29 skzqH51b
エディットゲームで、とりあえず自機を忍者にしたままあちこちのゲームに乗り込んでいったのは
俺だけじゃないはずだ。

ロボットだろうがコミカルな虫だろうがおかまいなく血祭りに上げていく忍者。



あと、タンホイザーの舞台にバトルマシンゴンザレスを乗り込ませると意外にマッチした。
「行くぞ!」
「了解!」

583:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 20:29:27 6ABWY2P2
一番、ストーリーの解説が欲しいラストフェニックスの説明書に
世界観に関する事が何も書いて無くてカナシス

584:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 20:52:52 rIsklkOC
テーマは少女が見た夢(悪夢)です。

585:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:04:11 6ABWY2P2
>>584
なぬーΣ(゚Д゚)!? そ、そうだったのか。
てっきり、
「20XX年、地球に、突如XX星人が襲来し、
 立ち向かった地球の精鋭軍隊も次々と敗れ去っていき、
 もはや、地球軍の全滅は時間の問題だった、
 だが、それでも諦めずに勇敢にXX星人と戦う一機の戦闘機の姿が・・・
 そのたった一機の戦闘機に全てを託した人々が、
 それをラスト・フェニックス(最後の不死鳥)と呼んだ」
とか、そんなストーリーかと思ってた・・・
 
ま、言われてみればBGMに少女のイメージとか
全体的な悲壮感が悪夢をイメージさせてるのが分かるかも・・・

586:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:22:18 rIsklkOC
>>585
ヒント:nightmareのコメント

587:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:30:55 6RQ/FRhs
キャー

588:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 23:30:56 6ABWY2P2
>>586
・・・おのれ>>584
長々と俺ストーリーを書いた挙げ句、
少女だの悪夢だのをイメージするといった
痛い勘違いを晒しちまったじゃねぇか!

589:名無しさん@弾いっぱい
06/03/14 00:06:51 qxYnVY1L
>>588
サイコさん2号
落ち着けw
そんなときはひかりのなかへをプレイして悪夢を覚ますんだ。
KOKOROにHANAを。

久々に来てみたのに嗚呼。
おっぱい将軍の暴れん坊将軍っぷり
イカレテテ
イカシテマシタ
切腹しても生きててください

590:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 00:50:54 2aiO05G8
しらけるんだよな

591:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 01:10:42 rf3ZjYov
おまえのことか?

592:羅列
06/03/16 12:56:02 pXJZKbFT
例の彼はただ単にMichaelと覚えてまして(正式表記もアルファベットだったような)、
うっかり偶々ドイツ読みしちゃっただけです。ミギャー

73.【X】総合C+、難度B、絵B+
終盤面の「宇宙から来た何かによって異常な事態が発生、危機に晒されているのだが、
眼前の状況が全く理解・定義できない」という感覚が非常にコズミックホラー。
『宇宙からの色』辺りのラブクラフトがモチーフなんじゃないかと邪推。風もないのに
揺れる草とか。あと当然の下地として、宇宙クリーチャーものB級洋画各種も。
2ボスがバレンヌ帝国領に生息する強アンデッドみたいな即物的なファンタジー面を
してるのは些か宇宙的でありませんが、満ちた“霧”に向精神効果でもあり、敬謙な
キリスト教徒の主人公が、悪魔のイメージを投影幻視したとか脳内補完すればオーライ。
プチ攻略。
死ねる場所筆頭(というかほぼ唯一の致死スポット)は4ボスですが、ミサイルを持って
予めボムの心の準備をしておき、マズい所に岩が降ってくるのを見た瞬間に反応すれば、
レーザーボムは高度差を無視するので、接地前に壊せます。残った全弾ぶち込みましょう。
あと蟻地獄は地上物で大顎の辺りスカスカですが、あまり苛めないであげて下さい。

74.【X-Destroyer】総合S、難度A、絵S、音S
言うなれば、高い技術で描き上げた肖像画『昔のシューティング』。
広技苑に付いていたデータディスクに、入選や奨励の中に混ざって収録されていた
過去があったりしまして、半公式の“佳作代表”と言っていいんじゃないかと。
ギーガー宇宙人が、球状結晶コアまみれで押し寄せる世界観は、正しく何処に出しても
恥ずかしくない80年代後半で、どう見てもギタン星人かゼロスフォース軍。
コンパネに接続し、90年頃のゲーセンにこっそり置いておけば、「あ、何、ロケテ?
これ東亜の新作?」と、微塵の疑問も無く受け入れられそうです。
高度に描き込まれたグラフィックは、異常なまでの説得力で当時の空気を再現。また、
凶々しく短いフレーズを繰り返すBGMも、やはり5世代ほど前の基板音源感に溢れます。
敵の堅さが絶妙なのも特長で、漫然と撃ち流しても大型機は決して墜ちてくれません。
意識的に狙って撃ち込みに行きつつ、途中で必ず茶々入れてくる小雑魚を合間に捌き、
割と余るボムを、防御手段ではなく、ストック制限のあるサブショット的に投入する
攻略感覚は、今にも達人を超えて王になりそうです。
ただし難度自体は、適度なアチョーを求められる熱さを維持したまま、まっとうな
カタギの領域に収まっていますのでご安心を。流石に、そこまで再現すると無法ですし。
まあ簡単という訳でもありませんが。バリアもショットパワーアップも無く、殺到する
狙撃弾の嵐に捉えられると、再びフルパワーになるまで長いジリ貧行程が待っています。
美しく、熱く、少し切ない、まごう事なき名作ですが、若い人にはどうなんじゃろ。

>582
ウチのエディット自機は忍者に悪夢ダイバーにケイゾー、禿頭とセシル姫とゴンザ辺りが
メインでローテーション掛かってます。あと何気に、ひかりのなかへ自機なんかも
作中には出てこないけど、実は欲しいと思うアイテム大概揃ってて、結構使い易かったり。

593:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 17:15:23 rosctdN3
>若い人にはどうなんじゃろ。
俺が17歳の時、友達の家で徹夜でセレクト100を初プレイ、
色々やった結果「これが一番面白い!」と、Xデストロイヤーをチョイスした記憶がある。
 
俺にこのセレクト100というナイスゲームを教えてくれた
仮面ライダークウガ大好きK君は今でも元気にしてるだろうか?

594:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 17:30:03 R7O2JgNT
Xデストロイヤーって、もろ達人王やドギューンだよな

595:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 18:24:43 pZEpPmSw
Xの正体不明感は本物

596:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 21:17:27 0Tfe/+iZ
COMのBUG(4ボス)倒せねー!
上に入ったはいいんだけどねぇ・・・

597:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 00:58:53 izmWB8yh
そのまま下に行けばいい

598:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 06:55:32 togxTSHY
Xって、背景グラがアークザラッドっぽいんだけど大丈夫だったんかな?
サボテン型ザコも似てるし、ラスボスの攻撃パターンはまんま魔法のメテオフォールだし…

599:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 17:55:52 owJ9VUx0
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい僕が甘かったですorz
あの迷路何週もするのか・・・

600:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 18:04:39 owJ9VUx0
そして BOSS 倒せない
うまま うま

601:名無しさん@弾いっぱい
06/03/18 02:04:24 Mqql12HT
そろそろキワモノ揃いの日本語タイトル群だね(・∀・) ワクワク


602:名無しさん@弾いっぱい
06/03/18 15:20:53 RR3MTDC7
そのあとには異色の漢字群がまってるぜ!

603:名無しさん@弾いっぱい
06/03/19 23:52:51 Fb6MKJAd
このスレ見てたら欲しくなってアマゾンで注文してきた
はたして手に入るのだろうか(´・ω・`)

604:名無しさん@弾いっぱい
06/03/20 18:28:56 eHdBdHu7
かっとびタレミちゃん かなりハードっす ひかりのなかへ むしーる キャー 
この辺を通過するたびタイトルのカオスっぷりに笑う俺

605:名無しさん@弾いっぱい
06/03/21 05:48:28 o8rcB3aA
タレミちゃんは結構好きだったなあ、何故かw
うわ近ぇ(※)!近過ぎンよこれ!と言いながらプレイしてた。(※弾の発射地点が)
あと下手な中型機より硬い路肩の園児萌えww

606:名無しさん@弾いっぱい
06/03/21 08:54:30 jvGCw0uR
2面の一部の茶色い服の男性は何故か破壊可能

607:名無しさん@弾いっぱい
06/03/22 05:46:22 rXgStAxe
タレミちゃんの車はミラXX(ダブルエックス)だと思う。

608:羅列
06/03/22 08:13:26 KW81jpMN
タレミちゃん、安全で楽だけどアイテムも出ない・点も稼げない、路肩の歩行者を
薙ぎ払う「歩道が空いているではないか。行け。」プレイが出来れば素敵でしたのに。
ヤクザ外車に救急車、身内の車まで原子に還すのに、今更遠慮などしなくても。

75.【diablo】総合B、絵A、音S
悪魔様がファッキンな天使どもをぶぅち殺しておしまいになる、神話的活劇黙示録。
腕を広げて大の字を描く、頼もし過ぎる悪魔様の筋肉質の尻が無闇にセクシー。R指定。
写実的な幻想世界を彩る、オーケストラ風の荘厳な音楽は全作屈指の美しさですが、
4面・球と径と光粒子な高次元空間の、冗長さと間延びっぷりも最強クラスです。
冷静に対処すればゲーム的な難度はほぼ無に等しく、専ら演出と音楽に浸るための
環境ツールとして機能します。楽園の果てや、光の中に崩れ行く幻の神殿は必見。
ところで35.ダークルーラーの処で、既存神話との摺り合わせが云々という話を
少し出しましたが、本作は固有名詞を何一つ出していないにも関わらず、状況と描写で
ラスボスの神格がほぼ特定できてしまうというかアッラーです。でなきゃメタトロン。
原理系の高僧から、作者にアサッシンが送り込まれていない事を祈ります。アーメン。

76.【かなりハードっス】総合C+、音B+
全般に、全くの無から試行錯誤を繰り返し、そこそこの高さまで辿り着いた、という
印象の佳作。明らかに素人っぽい空気が残っていながら、大筋の流れが非常にいい感じに
ノリを盛り上げてくれる、ボス曲各種なんかは割と気に入ってます。
また作者の主張通り、バランスとテンポは中々良好。サインペンで描いたっぽい顔が
付いたザコや、謎のブリキズンドコメカに拒絶反応が出なければ、問題無く楽しめます。
なお、何がハードかと申せば1面の直進岩と2面の赤雑魚がhardです。やたら堅くて
初期装備のレーザーなんか使ってると余裕で踏み潰されます。特に2面は要ミサイル。
小ネタ。
4面、浮遊岩が誘導で突っ込んで来るのですが、ちゃんと2キャラほど下に“影”を
伴っています。これシステム的に不可能な筈なんだが、と4速で振ってみたら案の定、
影が単体であらぬ方に分離して行きました。この影、独立した別個体です。
要は「大筋では同じ方に飛んで行く」「ゲーム中は忙しくて、そんな細かい所まで一々
観察していない」という盲点系の搦め手で、細部まで管理し切らないと耐えられない
タイプには決して造りえぬ演出でして、なんかちょっと嫉妬ですわ。

609:名無しさん@弾いっぱい
06/03/22 22:07:13 rPb6k1Gp
>腕を広げて
脚も広げてる。
そんなポーズで飛んだら見えるだろう玉が!
さすが悪魔そんなの恥ずかしくない。
WBC優勝おめでとう玉ジャパン

610:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 02:28:48 1mesJUCk
ディアブロ4面ボスの「あんた誰?:(;゙゚'ω゚'):」感は本物

611:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 19:23:02 JUQSOkw+
悪魔さんのバリアは気取った鎧でもオーラでもなく、ぬののふく。
バリア耐久力1という設定だからしっくりくるんだよね~。
かなりハードっすはバックの[HARD]と前面の殴り書きのギャップが最高。
あとコメントがなんか楽しげ

612:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 20:14:40 U8S4ZEGO
ディアブロ2面の寂しい雰囲気はいいね

613:羅列
06/03/24 09:20:24 wo/YRYZw
77.【それいけ! かっとびタレミちゃん】総合C、難度A
シューティングゲームやってて、車線越えて来る対向車に、ここまで殺意が涌くとは
思ってもみなかったデストロイ系デスレースです。老人は高得点。
高速使って、途中で弁当まで食って通う距離に会社がある(引っ越せ)タレミ嬢は、
前方車輌を追い抜く代わりに、対象を鉄と炭素を含んだ霧に換えます。酷え。
たとえ道が封鎖されていようとも柵をブチ抜き、ハリウッドばりに工事車輌の間を縫って
最短距離を直進します。下手に現代日本が舞台のため、反社会感が大変な域に達しており
国会議事堂とか壊してもうたけど、まあええわな。大自然のおしおきや!
ンで車ゲーと撃ちゲーってのは触感的には良くマッチするんですが、じゃあいざ実際に
造ってみようとすると、ゲーム的な調整が至難の極みで、成功例は殆どありません疾風。
本作は結局、敵が堅い地形系に収まりまして、喩えるならマップが平板になった
R-Type6面。松か竹持ってれば、3,4面は割と大破壊に偏向して楽しいんですが、
前半面が狭くて難しくて退屈で嫌んなります。オープニングがジャスト30秒も掛かり、
彩京やケイブなら中ボスが出て来れるほどの時間を、プレイ前に取られるのも問題。
因みに本作は、確か唯一100万点勲章を配備してある豪気な作品で、インストには
1UPと書かれてますが二機増えます。でも地形系なのにムーブONは止めて事故る死ぬ。
嗚呼、100近い命を原子に還したと言うのに、全ては無駄な戦いであった。日曜かよ。

78.【ひかりのなかへ】総合【 虫 】、難度【 心 】、絵【 花 】、音【 鳥 】
大人気。みんな大好き。「シューティングであること」を一番気前良くスッパリ諦めた
歴史的怪作で、せっかくだから俺はこの赤い 赤 い K O K O R O─
あれ、何の話してましたっけ。ああそうだ、光の中だ光の中。
単体なら「?」で終わってたと思うんですが、作者が非常に気さく、かつ和やかで
内容が伝わらない可能性など検討した痕跡もなく爽やかに「楽しんでくれよな!」と
来るものですから、合間につい観賞してしまう、妙な魅力が発生しています。短いし。
メッセージ性については、上の方(>>262-270)でサイコさんが分析しておられるゆえ
ここでは譲ります。一種の抽象芸術で、受け取り方の可能性は無限にあるでしょうし。
そんでゲーム部分について小ネタ。
作者の表現意図は台無しですが、難度をディフィカルトにすると、前半面で死ぬ可能性が
ゼロでは無くなります。また、残機を潰すと広範囲攻撃であるボムのストック数が
3に上書きされるため、本作は102本で唯一「難度設定を上げる事によって、ゲーム中の
得点限界が伸びる」という、希有なファクターを持つ結果になっています。
シューティングから一番離れたがゆえに、期せずして理に適った稼ぎのシステムが
成立してしまった、という不思議な話。追記、総合C+、音楽B+。

614:名無しさん@弾いっぱい
06/03/24 11:14:43 1WBWzfhr
PCSX

615:名無しさん@弾いっぱい
06/03/25 22:16:14 qjVgllBp
diablo初めてプレイした時のことをよく覚えている。
それは夕方のことだった。
リビングのテレビでプレイした。
強い日差しがリビングに差し込んで
夕日がテレビのブラウン管に直接当たっていた。
ただでさえ古くて輝度が出ない我が家のテレビでは
画面の暗い部分はすべて黒に見えた。
diabloの4面目の暗く青い背景と
それよりちょっと明度が高いだけの敵キャラは
同一に暗闇に溶け込んで見えて何もまともに識別できなかった。
そのときの俺からすれば4面目は
・いきなりわけのわからん場所から敵弾が発生する
・無敵設定の障害物がうろうろしているのはわかるがその居場所が視認出来ない
という嫌なステージだった。
これで投げた。以後封印。
羅列氏の書き込みをきっかけに
何年か経ってから再プレイして、はじめて4面に絵があることを知った。

616:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:04:58 CziQ4zrj
むかし、ウィルソン・ブライアン キイっていうアメリカの心理学者が、
サブリミナル広告の恐ろしい効果と実態、その技術とメカニズムについて
研究していた。
広告にタブーイメージ(セックスや死・病・暴力など)を
すぐにそれと見破れない形でこっそり入れておくと
(暗示させる形とか瞬間的に表示するとかで)
広告の消費者に対するアピール力は増大する、というやつだ。

>気をつけろ「ひかりのなかへ」には幾多の
>サブリミナルなセクシャルイメージが盛り込まれている!
これはサイコさんの文章(>>269)の引用だが、
もし本当にひかりのなかへの作者が、意図的に
サブリミナル広告的手法を用いていたとしたら・・・?


サブリミナルイメージコントロールの手法を用いた作品は
コンテストに通用するのか?
作者はそれを試すべく、
サブリミナルデザゲー「ひかりのなかへ」を作り、
デザエモン+コンテストに投稿。→→作者(・∀・)ワクワク


審査スタッフに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
その結果、あのグラフィックとゲーム性でも「ひかりのなかへ」は落選せず、
佳作扱いになった。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


『デザエモンKids! 』発売。「ひかりのなかへ」最強伝説の始まり。
全国のプレイヤーに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
以来、古今問わずプレイヤーの間で語り継がれる一品になる。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


まさかとは思うが、こんな流れだったら嫌だ・・・。
「ひかりのなかへ」が佳作になったのはその音楽の出来と
デザエモンのアートツールとしての可能性を限定的ながらも示してみせたのを
評価されたからだとは思うが。

617:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:12:20 DgnWKtOn
>>616
まことに申し訳ないんだが「映画の合間に『コーラを買え!!』ってメッセージ入れたら売り上げ上がった」って話し
あれ嘘だから。アメリカではかなり以前からサブリミナルに付いては色々調べられてて市民を対象に色々実験してるけど
全部『効果なし』で終わってるから。

仮にデザエモン+でサブリミナルやってもゲーム部分に引っ張られて脳が認識できないか
深層意識にだけ訴えかける一瞬のメッセージ挿入がデザの機能では出来ず失敗する。

618:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:22:48 CziQ4zrj
>>616
そうだったんですか。
「ひかりのなかへ」のサブリミナル云々っていうのは
サイコさんのネタだったか、ウーン。
恐ろしいのはサブリミナルよりサイコさんの方なのか。

619:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:25:15 CziQ4zrj
あれ?
アンカーが自分に・・・?
>>617と打ち込んだつもりだったが。
サイコさんのせいだからな!

620:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:51:44 fLK38G5A
>>619
つまり本当のサイコさんはお前だったって事なんだよ!
(超適当)

621:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 01:30:39 CziQ4zrj
嗚呼、俺はサイコさんの3号になっちまったか。
親に申し訳ない。
これから俺はひかりのなかへ逝って
1号2号と激しく殴り合うことにします。

622:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 01:55:40 0VHxIDev
っていうかよいしょしてるやつ作者だろ?

あれ別に良くないし

623:ほえ ◆ClHOE/CXSI
06/03/26 05:32:00 XAZi5Qr8
>>337に貼られているスレを書いた者です。
あんな昔のスレがこんなところにあって、
恥ずかしい限りです。

当時は携帯厨で、
なおかつmegabbs住人の携帯厨の割合が高く、
「携帯からでも読みやすくしよう」と思い、
あんな一行感想文になってしまったと今更言い訳…

あのスレは正直既に死んでいますが、
あそこにしっかりと書き直したいと思っていた矢先にここを発見。
僕の役目はとっくに終わっていたと安堵しました。

ボスとの相打ち稼ぎがある時点で、
仮に永パが存在しなくてもその意味は希薄です。
それでも心からこのソフトを面白いと思い、
スコア以外の価値観を大きく発展させてくれました。

こんな楽しみ方をした人もいるんだよ、
とでも思っていただけると光栄です。


【サイコブレード】の評価が楽しみですw




624:名無しさん@弾いっぱい
06/03/27 10:17:06 4tTashAW
ほえさんの評価は面白い面白くないかはっきりしていて分かり易かったです。
あとスレにはデビルブレイドや魔女っ娘メルの
中の人が降臨したりしたので神スレだと思います。

625:名無しさん@弾いっぱい
06/03/28 11:39:55 hD4o14e5
でも、ほえさん
魔女っ子メルじゃなくて
魔女っ娘メルですよ。



626:名無しさん@弾いっぱい
06/03/28 20:43:46 wYhjrheJ
ガンネイル…

627:羅列
06/03/29 08:59:02 1m0Vlgwj
>623
ようこそ神の一柱。いや、なんのかんの言っても、あのスレかなり為になりましたよ。
ボス相打ち稼ぎって、戻り復活型だけですよね? こっちのタイプにしてる作品は割と
少数派なんで、まあ大筋では問題無いんじゃないかと。
むしーる・オーバーラン辺りは下手にループさせると、脳が灼き切れそうですし。

79.【むしーる】総合S、難度SS、絵A、音S
虫姫さまならぬバグズ・プリンセス。Ver.+表記が気になります。
「可愛いキャラでポップに、親しみ易く」という出発点と、「あれ、これ家庭用だね。
毎回財布からコイン入れなくてもいい訳で、じゃあプレイヤー百万回虐殺してもOK?」
という鬼畜極まるR-TypeIII理論が化学反応を起こしスパーク。
その結果、帝王オーバーランと共に難度の双璧を成す“女帝”が誕生しました。
起動~1面までは、目が顔からはみ出す虫さん達や、夢いっぱいな音楽でパステルな
少女世界が展開されるも、それは恐るべき擬態能力で、既に難度が不穏当。
1ボスが終了した時点で、早くも作者のメルヘン点が物凄い勢いで枯渇。これ以降は
ラスボスまで、重甲殻機動兵器と、実写風珪素系武闘派外骨格宇宙人しか出て来ません。
難度も天井知らずに噴き上がり、キュートな姫様の屍がグロス単位で積まれて行きます。
「ナウシカ劇場版に抑えようとしたが漫画版を越えてスターシップ・トゥルーパーズ」の
虫姫さまと比べても引けを取らぬ、「みなしごハッチのつもりだったが気が付くと
宇宙の戦士(原作版)」という企画の迷走具合は、最近のケイブ以上のCAVEっぷりで、
つうかこいつら、どうあってもハインラインにならずにはおれんのか。バンザイ。
俺が立ち向かう気になった作品中では、これが群を抜いてNo1の難度を持ちます。
余談ですが、二位は大分下がってR-Mind、ほぼ同着でDevil Blade辺りで。
本作では、誘導・切り返しは「やると楽になる」のではなく「出来ないと即死」で、
弾幕(九割が狙撃1Wayです)もえらい量なのに、全行程の半分は変則可動地形です。
こんだけ難しいのに諦めの籠に放り込んでいない理由は、即死の手が姫を磨り潰すまでに
毎回2秒近い観察の猶予があり(無くても多くの場合、その敵が派手に存在をアピール)、
理不尽さが薄く感じられる点が一つ。難度評価S+以上では屈指の高レベルで背景が
充実しており、何よりエリアごとに趣向を凝らし、常に飽きないような新しいギミックを
用意してあるのが一点。BGM、特に「メタルプリズナー(Boss2/STAGE5)」の
使い方が神じみているのがもう一点。
尤も、俺は未だに「萌え」という定義を把握しきれていないので、姫のエプロンドレスと
左右の角度に、無意識領野が誑かされている可能性もあります。よく判りません。
俺の中の映像では、セシル姫は果物を、蛇の皮剥いて食うゲリラ兵ばりにカッコ良く
食らい千切って、弾薬とカロリーを補給する精兵のイメージなのですが。
武器チェンジが死ぬほど重要でありながら、出るアイテムが多すぎて、「総ざらいして
最後に狙ってるのを取る。スピード4速になったら諦めて気合」というセオリーを
バランスの崩壊と見るか、戦術性の一種と見るか。全編巧いんですが、これだけ微妙です。
ところで、ここに書く前に1クレALL狙ってたんですが、3面止まりでした。
1面の回転虫、あれ安定しねえー! レール敷いてあるか、中心に目印さえあれば。

628:名無しさん@弾いっぱい
06/03/29 10:35:30 J4APyrA9
>>627
最後の一機を使えば…

629:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 00:15:01 1NcCE8G4
虫は確かに5面の曲が神だな。ボス曲への繋がりもいいし。

ああ、もちろん忍者で殴りこみに行きました

630:ほえ ◆ClHOE/CXSI
06/03/30 02:49:13 mLJPZX3x
>>624
確かに仰る通りなのですが、「僕が」面白いかどうかはっきりしているだけで…

>>625
4年たって誤字に気づくとは不覚。作者さんによく怒られなかったです。

>>627
もちろん戻り復活型だけですね。
ボスへのダメージがわからないため、狙うのはかなり難関ですが、決まると結構嬉しいモンですw
OVER RUNの1クレALLは限りなく不可能に近いと思いますが、むし~るは練習すればなんとかなると思います。4面ボス手前、触手腕の所さえ安定すれば…

631:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 09:33:00 rMTsKmks
KIDSでケツイのドゥーム再現しようとして暴走してしまった自分はァふぉですか。

(それヨカケツイの曲ネットに落ちていないかな~

632:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 09:34:14 rMTsKmks
スマソ・・・・ageてしまった。


633:羅列
06/03/30 12:49:09 Hu1oqRgW
まあグングニルは知らないと普通は読めませんやね。漢字の固有読み並の変則単語。

80.【やどかりの旅】総合D+、難度A+、絵B
作者が「前作は難しすぎると言われたので、今度は温めにしました」とコメントしており、
確かにその通りなんですが、ラスボスだけが前作から来た難度を誇ります。
95年に、一人だけ下A×10(気絶)とか前年仕様コンボ持ってた草薙父の如く。
敵の魂の価値が紅ほどではないにせよ滅法低く、エクステンドなんか一度もしない上に
相変わらずアイテム一切無しの益荒漢ぶり。あるのは一速とキャノンLv1だけですが
特に不自由は感じない敵配置で、しかしそれが裏目に出たか全編やや退屈します。
旧1ボス改とか普通なら燃え展開な奴も居るんですが、気付かずに終わりかねない級の
地味っぷりで、もう少し派手に自己主張しても良いんじゃないかと。
4面冒頭、庭先の垣根を越える演出は、ほぼカットインアニメの領域で最大の見所。
でも庭から(?)這いずり込んで来たヤドカリに、赤ん坊(飛び道具撒いて来ますが
サイキッカーなんでしょうか)が頚部砕かれるって、かなりホラーな話ですよね。

81.【キャー】総合B-、難度B、音B+
眼球いいですよね眼球。男の子なら、脳髄と眼球と剥き出しの筋組織は当然のように
経由してなきゃ嘘よね。眼球って素敵。オイキタロウなんですか父さん。
背景変わってるのに、平然とカドに前の地形背負ってる地上物とか、訳の分からない
拡縮回転で撃ちづらいだけの敵とか、適当で割とロクでもない造りだと、俺の左脳は
主張しているのですが、右脳の方が結構高く評価してしまっています。
ちょっとサイコ系の音楽が好みなのが1つ。「これで、最後は何色が来るのかな」と
思ってた処に来た、5面のサブタイトルに少し魂が震えてしまったのが1つ。
そして最大の理由が、ステージ名表示担当の妖精さんが、3面で既知外なツラのボスに
追い回された挙げ句に槍衾で転がり、後半面の表示法則が変わる演出です。
殺られるのが少女姿の妖精である為、外面は悪趣味なだけですが、これ何気に表現技法の
王道の一つで、明らかに非戦闘要員だと思ってた部分に被害が及び、危機感は煽るわ、
“奴ら・・・許さん!”“派手に出迎えてやろうぜ!”という義憤が燃え上がるわ、
という黄金パターンです。例を挙げると「敵幹部が、眼下の村や罪も無い牛さんを爆撃」
「ステージが終わる毎に帰還していた空母が、奇襲を受けて撃沈」などと同類の、意外に
的を射た見せ方を踏襲していなくもないのです。基本的に悪趣味ですが。
まあコメントを見ると、妖精さんも命だけは何とか取り留めたようで、実に良かった。

>631
Kidsはけっこう弾幕表現に向いてまして、見た目だけなら色々再現出来ます。
でも射出点にちょっとでも近付くと、バカ広い封印判定のせいで、もうなにもかも台無し。

634:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 13:23:03 p+CRpSEy
>>631
自分はサイヴァリアのグルーオンなみに針弾地獄作ってました。
なぜかBGMはギガウイング2のオーケストラでしたが。

635:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 13:36:43 ptejvGWv
さんたるるの名前見て買ってしまった

636:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 15:43:54 rMTsKmks
う~んまぁ、弾幕地獄はできたとしても第二形態のあのミサイル(?)を
再現できる方います?
どういう移動の仕方でも必ずBOSSのすぐ手前までしか来ないんですよ・・・

637:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 18:25:48 Hu1oqRgW
1)白弾担当。L字直角・後方出現・横長エネミー・「前方を向く」指定。
 左右弾・射出量大・幽霊のフェードエフェクト。画面端に配置。
2)赤弾担当。L字直角・縦長エネミー。
 真下に3ウェイ・射出量“動作速度と同じLv”。画面逆端に配置。
可能なのはここまでかと。
強引な解決手段としては、拡大すれば衝突し易くなって、上に行く気が失せます。
あとはボス本体(or中央辺りの配置敵)に連射狙い弾か、狙い小レーザー辺りを撃たせ、
(合間の赤連射弾の代わり)狭い端の方だと切り返せない、という状況を作れば、
少しは真ん中で避けてもらう足しになるでしょうか。
でも封印判定のせいで台無し。ちょっと下寄りに居れば、下のミサイル何もしてこねえ。

ガラ婦人第四(高速突進敵+前方ばら撒き)、百虎乱れ針(前方5Way+旋回、左右に
対称配置)あたりの再現は割と実用になるんスけどね。
あと16Way+順旋回でクラーケン第二(下)の全方位弾が可能。綺麗なんで見とくと吉。

638:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 18:49:36 rMTsKmks
サンクス、早速試してみまつ。

639:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 21:49:23 i8qmjFmQ
このゲームがほしいんだがどこにも売ってない…OTL

640:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 22:04:20 +NS4R1kt
中古になるがアマゾンで出品されてるな

641:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 22:36:06 +s4XuJEx
駿河屋ってサイトに中古で在庫あったよ

642:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 23:36:02 i8qmjFmQ
ご親切にありがとうございます!助かりました。

643:羅列
06/03/31 05:42:33 snOxOKIl
82.【サイコブレード】総合A+、難度A+、絵A、音A+
不可思議なデジャヴに襲われる、非常に高密度に組み立てられた秀作。
自機が純白・ライバル機が漆黒である事などから、おそらく演出意図かと思われますが、
世界をほとんど虚空の黒と、鋼の白のきっかり二色で描いています。美しいのですが、
慣れるまでは迷彩死も多発。まあ、慣れれば見えるから大丈夫。慣れれば。
ボスがやたら強いわ、対応に無作法があると雑魚にさえ即死させられるわ、高速地形は
微塵の遊びもなくラインを指定して来るわ、と高い難度を持ちますが、構造が一々
的確なため、ごく基礎的な誘導と避けのロジックで、綺麗な対処が成り立ちます。
パターンの遂行という攻略様式に極めて忠実、かつ退屈させない感嘆すべき造りです。
プラスの「ボスの狙う方向がおかしい」という仕様を、一番上手く使ってるのは本作
1ボスではないかと思います。単狙撃なのに、ばら撒きに化けたり弾列で追ったり。
なお、毎面出て来るライバル機ですが、ボムって張り付くと壊れちゃいます。
稼ぎ出すと固有の敵エース機体ではなく、アンフォーギブンな系列小隊に早変わり。
一行目に関する余談。
これ作者の意図したのは、PsychoというよりPsikyo-Bladeなんじゃないか、と
深読みしているのですが。SFCで造った『サイコエース』の続編だったりとか。
音楽が格好良いから、と1クレジットALLを狙い始めたところ、何やら感覚に訴える物が
ありまして「大半の敵本体には当たっても死なない」「面が短い。道中90秒・ボス1分」
「到底見切れたモンじゃない攻撃をチョン避け」「ボス戦で雑魚が絡んで大変な事に
なるので決めボム安定」「全行程がボム配分を含むガチパターンと、あと気合」等々、
これ彩京じゃないんですか、という。絵も曲も弾速も全く似てないけど、その魂が。

83.【Star Road】総合C-、難度B
何と言うか、痛覚に麻酔掛けた状態で、背筋の辺りの神経を歯ブラシで撫でられて
いるかのような、くすぐったいんだか気持ち悪いんだか判らない感触で一杯の奇作です。
カラフルな敵の曲線とかグラデが妙に艶めいて下品っぺえなあ、という第一印象が
5面で予知じみた勢いで確固たるものに大変貌。
敵マザーシステムは科学的に解析・再現された霊構造を含む、増殖性の生体ユニット群、
とかそんな設定なんだと思いますがツラが下品なんじゃあ! 胃袋を吐くな!
中学で漫研の友達がノートに描いてた漫画の変態キャラの貌、と表現すれば、何となく
方向性は掴めるでしょうか。三日月型の下卑た目と涎と鼻の下でアタシもう泣きそう。
ギャグでやってるのか、東洋的な生命哲学を真面目に表現したのかは判然としないものの、
ラスボスの脳があるべき硝子殻の中が空っぽなのが、何かの手掛かりになるでしょう。
ゲーム自体は、まあ可もなくやや不可寄りかな、くらいの平均レベル。
大隕石の判定が不自然にデカい点、無敵壁の向こうから砲台に蜂の巣にされる点が
無ければ、中々バリバリでデストロイゼモーな爽快系で、色々趣向も凝らされています。
音楽も絵と全く同じ方向性で、くすぐったく気味悪いです。世界観の調和は巧いのかも。
ところで、ランキングの1位が“GEP”でしたよ。ナイスセンス昔の俺。

644:名無しさん@弾いっぱい
06/03/31 08:51:19 jW2h3jsQ
スターロードの5面の壊れっぷりは本物

645:名無しさん@弾いっぱい
06/03/31 16:57:19 Te34Dhoo
いきなりヘッドルームと化した時はどうしようかと思った。

646:名無しさん@弾いっぱい
06/03/32 16:12:41 nn5KPNVM
スターロード5面の巨大な顔の敵が怖すぎる…
Theだるまのコケシもかなりのものだが、こっちは目がヤバイ。
マジで夢に出そう。

647:名無しさん@弾いっぱい
06/03/32 23:31:46 rfzgLa7Z
>>643
レゲー板のデザスレの115の報告どおり、
スターロードのラスボス(イカレマネキン)の
涎に見えるのは
「F-3」と白で書かれた文字。
>>645
ヘッドルームより絵が下手なので(アレの上を望むのはきついが)
かえって心の病み加減が増幅発信されててヤバ。

648:チラシの裏の裏
06/04/02 21:36:58 DRxaq9w2
「KEIZO」ラスボス  コイツを見るためだけに何回もエディットプレイした。ドットの描きこみがステキです。 オパーイ
 ★★★★★

「トラ吉」3・4ボス  魔女っ娘ではなく「魔女」。これがポイント。あのポーズや褐色肌がたまらん
 ★★★★

「Nightmare」4ボス  思わず沈黙して魅入ってしまうBGMとの空間表現。萌えと畏れの両方に襲われた
 ★★★★

「Smile-y-ing Fighter ZERO2」女キャラ全般  コメントイラスト見る限りでは結構個性があって好き。
ランプの魔人の出方とかも面白い あのカウガールは少なくともデヴじゃない
 ★★★

「Green Seed」最終面ザコキャラ全般  ハーレム!!ハーレム!! あそこに「紅」の自機を突っ込ませたい
 ★★★

「Break Eaeth」女キャラ全般 最終場面でのあの描きこみがかなり頑張ってた。
いい意味でリアル厨房的思い出を感じさせてくれた。個人的には巨大メガネ派。
 ★★

「Super Cookie Girl」主人公 リトルチャイサーばりのほのぼのした雰囲気を堪能してたら
いきなりリアルなカットインに吹いた。良きレゲー的美少女
 ★★

「セシル姫」
 殺意

649:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 04:18:24 1sQTke9G
ああ、nightmareの4ボスは可愛いな

650:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 09:55:56 +QxIlAPg
横切って悪いが、セレクト100の全体の難易度って結構難しい方じゃないか??昨日この掲示版みてむし~るやったんだが1面でゲームオーバーになったし…OTL

651:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 13:01:33 9m+3bwlH
むし~るはバツグンに難しいから。
あと、OVER RUNもかなりハードっす。

652:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 14:55:44 d9SdbO30
Xは簡単だよ
俺が唯一クリアできたゲーム

653:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 15:16:25 WHBv+mL3
「SKY-HIGH」も簡単な上に出来も良くてオヌヌメ。

654:名無しさん@弾いっぱい
06/04/03 16:49:23 +QxIlAPg
SKYーHIGHとXをやったけど両方とも簡単でええかんじだった!俺的にはSKYーHIGHのBGMがかなりいいな。

655:名無しさん@弾いっぱい
06/04/04 11:53:13 2U8RpAys
Xは初心者向けっすかね。

656:名無しさん@弾いっぱい
06/04/04 18:27:53 IU1NeeYo
ふつう

657:名無しさん@弾いっぱい
06/04/04 19:12:15 Z9XoJqrr
ひかりのなかへは簡単だよ
俺が唯一クリアできたゲーム

658:名無しさん@弾いっぱい
06/04/04 20:57:06 j1JetNK3
Lunatique Head4面
キャー4面
スターロード5面

が怖くて進めない俺ヘタレ。

659:名無しさん@弾いっぱい
06/04/04 22:06:56 x+UXShcU
657
簡単ってかあれは…

660:名無しさん@弾いっぱい
06/04/05 05:34:23 Lwvyre/a
セレ100ギャルズファイターズ

661:羅列
06/04/05 09:34:07 oM8uTDwG
>650
どれをやればいいか分からないなら、全部やってみればいいじゃない。
難度はピンからキリで、きっちりパターン構築を要求してくるのは精々三割です。
気合で避けて、ボムとコインをいっぱい使えば大概はOK。かーんたん!(絶対に嘘だ)
難しい印象を受けるのは、オーバーラン・むしーるに代表される一部上位の猛者が、
次元をカッ飛ばして圧倒的な境地にいるからかと。

84.【ドラゴンブレス】総合C+
炎の吐息と、祝福を掛けての片仮名タイトルなのかと思いましたが考え過ぎです。
物凄い勢いで吐瀉物(無害)を吹き出す、死にそうにテンパった顔の2ボスが忘れられません。
体調、すごく悪かったんだろうなあ。腹に怨霊やらスライムやら涌いてるし。
残機を増えやすくするのにも程がある、ファイナル風ファンタジー世界のドラスピで、
雑魚一般が、見た目から予想されるレートの10倍を超える、最早ギャグじみた素点を
持っているため、流れ込む膨大なスコアの前に引き攣った笑いが浮かんできます。
3,4ボスはちょっとだけ熱いですが、残機が余るため総じて非常に簡単。
悪い人類に洗脳され、半機械化(分析機能とか)された幼龍が、同胞を殺しまくる
黒い話に思えるのは俺が汚れているからですか。
大概のボスは著名な竜から名前を取っているのですが、クレイジーさんにしか見えない
4ボスのサンシャインって誰ですか貴方。参照した資料に堕天使・悪魔系の具体例が
あまり載っておらず(スクウェア系RPGの攻略本か何かでしょうか)、仕方ないから
魔族のネーミングを、悪魔っぽい超人から拾って来たのではないかと予想してます。
小ネタ。
縦長ボス・高度固定の最上部(画面上端)に砲座を置く事で、面白い効果を上げています。
3ボスは16方弾の上半分をフレームアウト、仕様に存在しない「7Way扇弾」を装備。
またラスボスは、レーザーを背景にある雲から呼び出す、という演出に。

85.【バレンタイン戦争】総合E+、難度A+
戦車を白兵で砕く女子高生アットアームズ(不確定名同じ)がブーメランに嬲り頃される、
恋をして夢見る乙女のアパム弾持って来い的な市街大乱戦。死傷者多数。
前世が有袋類で、アボリジニの皆さんに追い回された過去生が影響したのか、作者の
「ブーメラン恐い。きっと近代兵器より強い」という妄想が炸裂しています。
特に地獄から来た甲冑ブーメラン歩兵が溢れる4面は目も当てられず、「何が何だか
分からないが、気が付くと死んでいる」というファクターに関して、おそらく収録作
全102本のうち、瞬間最大風速では本作に最強の栄冠が輝くことでしょう。
ボム連以外で抜けた経験がないし、試す気もないので判りませんが、なんかこれ透明な
ブーメランが混ざってませんか。男塾なら何とかなるのかも知れませんが、常人には
そんな奇矯なモン受けきれません。ボム9発と残機の持ち込みを勧めます。
ブーメランが絡む1,4面以外は、ほぼ常道に則った、ごく普通の造り。良くも悪くも、
もうブーメランが特徴の全てでありブーメランが自己証明、という信念の一作。

僕は萌えとかよく分かりませんが、ゴンザレスが一番可愛いのは世界の真理です。
あとは、クイーン(該当複数)とセシル姫と山田とキャシーと宇宙こけしと禿とBUGと
ポリゴンYHWHとXチームとレナとマニト様とハヤグリワと弥七っさんとSS四天王。

662:名無しさん@弾いっぱい
06/04/05 22:27:50 Lwvyre/a
レナとハヤグリワだけ誰だかわからん。プリーズ。

663:名無しさん@弾いっぱい
06/04/06 12:05:23 ScbMcEhd
>透明なブーメランが混ざってませんか
俺はそういう疑問があるとつい「中」を見て確認・検証したい衝動にかられるんだが
それは邪道行為なのかな、やっぱ。

攻略のために特別にケツイ無敵バージョン基板借りたり内部データ提供してもらうようなもので。(w

664:名無しさん@弾いっぱい
06/04/06 22:26:13 HhcbmDYp
「これ、どうなってるんだ?」というその仕掛け…
舞台裏を覗けるというのは色々参考になって便利だろうな。
俺は、いい音楽だなと思ったゲームを時折セーブして、音楽鑑賞かなあ。
スカイハイのステージクリア曲には続きがあったりとか、色々発見もあり、面白い。

665:名無しさん@弾いっぱい
06/04/07 05:42:52 flEJyUkL
ゾヤの尻ハァハァ

666:名無しさん@弾いっぱい
06/04/07 07:27:01 PyoAp1FO
先回りして「マネスタ3」をやってみたんだが、意外に面白くてびっくり。なんで今までやってなかったんだろう。
1ボスの登場の仕方、2ボスの扱い、3ボスの配置、4面の始まり方などすべてが斬新だった。

ただ最終面で怒涛のごとく高得点ザコが出まくるので、ボムるために残機つぶししなきゃいけない
ゲーム性の急変っぷりにワロタが。

667:羅列
06/04/07 15:35:16 v0rXaWUV
>664
それ系だと、ライブフォースのラスボス、演出的にステージオーバーと同じフレーズを
使ってるのかと思ったら、実は全く同じ曲だった、つうのが。
面クリア時に流れるの、設定した曲の開幕五秒部分だけなんで。

86.【MAD Revenger】総合B+、難度B+、絵B、曲B+
総じて素朴で地味な感がありながら、全要素が平均より上を行っていて、到底トップは
取れないものの、脇を固めていてくれると非常に頼もしい、的な助演優秀賞。
絵もよく見ると上手く、音楽も地味に熱く良い曲が多く、細々した演出も整っていますが、
特に光っているのは配置・調整。武器をバルカンAに固定、敵の耐久から攻撃密度など、
テストプレイを繰り返した事が伺える良作です。地味だけどお勧め。
4面はしばらくキャリアが出現しないので、3ボスで死ぬと大変な目に遭います。注意。
あとラスボス、顔が付いてる変態兵器なんじゃなくて、威圧の為に(本来の用途は
演説用御座艇か?)巨大モニタに独裁者の顔を投影してるだけです。安心して下さい。
余談。
1面サブタイは「脱出せよ」で、2面は「旅立ち」なんですが、表示が始まって読める
ようになるまで数瞬、「旅をせよ」と戦況無視した素ッ頓狂な指令が飛んだかと錯覚して
盛大に噴き出した事は秘密ですよ?
どうも開発基地の建材は、スレイヤーの装甲と似た素材らしく、破片が妙に高得点です。
その辺気にし出すと、1面の致死率が全面最強に化けてしまうのは、狙ったのか偶然か。

87.【マネスタ3】総合A+(特定条件下S)、難度B(A)、絵SS、音B+
G.Q.O.を頂点とする、視覚効果ヒエラルキーの最上層に位置する一人、全6面です。
>666でも言われているように、ボスも道中も、デザエモン+で通常の脳が思い付きうる
あらゆる演出技巧の限りを実装して彩られ、「飽きる」という言葉が辞書に載っていない
凄絶絢爛な流れのままに唖然かつ恍惚と何時の間にか残機9。
最後までディスク1(1-4面)の調整で通してたら総合評価S+なんですが、4ボスの
超電磁無限軌道戦車を破壊した瞬間、作者が何かの手綱を離します。
手綱は加速度的に手繰れ落ち、ヒャア我慢できねえとばかりに本能を解放した作者は、
いきなり点効率を100倍くらいに跳ね上げます。5面だけでもアレなのに、6面たるや
どうも基地の建材が、キングクリムゾンの装甲と同じ素材らしく、破片が恐ろしい事に
いっこいちまんてん。しかも何十個と雪崩れて来ます。斑鳩5面すら足元にも及ばぬ
慄然たるボーナスステージぶりで、五秒に一機増えます。比喩表現ではなく。
お陰で盛り上がるべき5,6ボスがどうしようもない雑魚っぷりを発揮、素だと結構
強い筈なのに、ぼんやりLボム撃ってるだけで物量の前に死に逝きます。
本作をエブリでやっちゃいけません。30万&80万オンリー設定でプレイすることを、
強く推奨します。このくらいだと、ケイブっぽいタイミングで丁度良く増えるんスよ。
尚、このエクステンド設定条件下での評価が、( )内の数値です。
製作上のネタ。
前半面の気が遠くなるほど徹底した多重スクロール、地形に合わせた「隠し」による
ボス登場演出、固定半画面ボスと疑似高速地形、ボス破壊演出を含んで継続する背景、
迷路とボーナスブロック、コロニーの壁面をブチ抜いて発進する大型機、着弾する落石、
軌道痕、粘り稼ぎが済んだ途端に即死砲、ドラスピ触手、アニメによる変則機動etc。
中でも特に見るべきは、3面(2面だっけ?)の降下地形。多くの作者がオマージュを
捧げている、レイフォース5ボス・オーディーンのシャフト降下ですが、中でもこれは
頭二つほど抜けており、左右に曲がるわ、ザコが高度差詰めて接敵してくるわ、奥で
別のトンネルに接続して、拡大処理で下層に到着するわ、もう完璧です。

>662
レナ:『魔女っ娘メル』4ボス&ライバル機・レンナの愛称(略称)。目玉お姉さん。
ハヤグリワ:『ギエロニチカ』3ボス・大理石の冠のような姿の大型異相体。

668:名無しさん@弾いっぱい
06/04/08 11:42:01 iegCJgts
レンナ様をレナとは。
さすがですね。

669:名無しさん@弾いっぱい
06/04/08 21:55:51 W/QPD+wt
変則機動

670:名無しさん@弾いっぱい
06/04/12 12:39:43 ijV5mryx
タレミちゃんの1面のボスは生身の人間なのに
どうして追い抜いたり轢き殺したりしないんでしゅか?



くたばりな!

671:名無しさん@弾いっぱい
06/04/12 14:34:23 S3cpOLlf
北斗の拳のハート様みたいに自然に「様」がついたんだな

レンナ様

672:名無しさん@弾いっぱい
06/04/12 23:55:25 ax2EC8V9
>>670
あえてこちらに誘導してみる
スレリンク(gamestg板)

673:羅列
06/04/14 06:03:58 MjEM7H3f
「レナ」は月刊魔女っ娘で特集されてた時に出た公称です。一応。

88.【ミカエル(御蛙)】総合B、難度S、絵A+、音A
異様な世界の偏執的な(褒め言葉)描き込みではナイトメアに次ぎ、まるで容量を
気にした気配もない、デカ絵の大胆使用には並ぶ者がいません。1,3ボスとか。
微妙にレゲーシューメドレーの感がありますが、たぶん意図したのは前半面だけです。
1面は裁判起こされると敗訴級に完璧なスターフォースで、恐ろしい事には一部雑魚が
動きもデザインも、色以外そのまんまで出て来ます。2面はグラ2(というか、派生した
Huカード辺りのSTG数種に見られる透明オブジェ面の気配)+ゼビウス雑魚。
3面からは明確なそっちテーマは消失してる模様で、敢えて言えば旋回唐傘がちょっと
奇々怪界、でも近いのは妖怪大魔境の方です。親父と毛目玉が重なって浮いてくるやつ。
4面は蛇だけ沙羅曼蛇多関節、5面は芸風がR寄り?
1面は溜めカノンで秘孔撃ちなどしつつ、アンク捲ったり、音楽が一番良かったりと
かなり楽しめるんですが、どうも作者が先に進むにつれ製作に飽きてきた様子で、
どんどん背景ネタは足りなくなるわ、曲はデフォルトだわ、おざなりに殺しに来るわ。
後半の難しさが、どうにも理不尽系なのがマイナス点。装備の関係で、時間あたりの
制圧力に徹底してムラがあるのに、火球が速いし堅いし一体どうしろと。
また、5面「無敵野郎が左右端を流れながら狙撃弾。しかも他の雑魚が絡む」なる物は、
俺もSFC時代に発見し、これこそはデザで可能な最悪の配置パターン、と封印した
嫌んなる代物で、もう暗澹たる気持ちになります。なんで無敵なんだよ。
俺は「後半はもう諦めて一番マシなミサイル」「脊髄反射チキンボム9発」「ラスボスは
Lボムありったけ叩き込んでシャドウに換装。死んだら重なって3ボム」と作戦立案、
1クレALLを達成しましたが、無敵入れて観賞する方が、きっとみんな幸せになれます。

89.【MODUS B】総合A、難度B+、絵B、音A+
疑似撃ち込み稼ぎにスポットを当てた、スコアアタックカスタムな変化球の一品。
2面のファッキン賞金首の奴は下から撃たないように。死にます。肩に重なりましょう。
短い上にパターン組むと点効率と安定度が大きく上がるタイプなので、気軽に出来て
かつ中々奥深く、難度も適度という好漢ですが、3面開幕のミサイルが丁度自機が
居る辺りに発生して来るのは如何なものか。
BGMが総じて綺麗で何処か懐かしく、絵は何が何だか全く分からないデザインだが
やたら描き込みが緻密で均整も取れている、と外堀もいい感じに埋まっています。
ところで旦那。2面の手配書、何に使った残滓だか知りませんが、攻撃頻度・希の
狙撃1wayが仕込まれたままですぜ。
小ネタ。
アイテム数の制限による「ノーミスボーナス」を配備している珍しい作品です。
また、構成が短いから出来る荒業ですが、ラスボスが専用弾を持っててインパクト大。

>670
彼女は不摂生が極まり、贅肉が凝縮した超高密度分子で成る腹を持っています。
重元素の複合構造によるその腹は、多少の表層原子を分解剥離されても物ともしません。
また体重は数tに達し、試せば判りますが、衝突すると車の方が「轢かれ」ます。
追い抜かないのは、タレミ嬢が宿敵に背を向けるくらいなら、腹を切る荒武者だからです。

674:名無しさん@弾いっぱい
06/04/15 11:40:06 YVLmhZ3M
ミカエル2ボスにちょっとときめいてしまった私は
どうしたら良いのでしょう

675:名無しさん@弾いっぱい
06/04/16 18:03:10 UNgRc2HC
腰が抜けるまでエロ専パーフェクションしておれ

676:名無しさん@弾いっぱい
06/04/16 18:17:17 yTTVOgq/
ミカエルはエンディング曲がFC版絵描衛門のサンプル曲の
アレンジなのがポイント高かった。

ええ、まあ自力じゃ聴けなかったんですがね。

677:名無しさん@弾いっぱい
06/04/16 22:10:01 RCQyzJBw
>>676
それはパクリと言…

たしか+の祝ゲーム一号だったかセレ100の祝ゲーム三号だったかのエンディングの曲が
PC98時代のアスキー音楽ツクール95のサンプル曲そのまんま。

アテナ包囲網突破!!

678:羅列
06/04/19 12:18:09 6FrLXglb
90.【Rising Force】総合C+
弾見えない三人衆の1。この単色4ドット迷彩小弾、ネオジオの何かで見たような
気がしてならないんけど、何だったっけなあ。ゴーストパイロット?
総じて殆どの要素が並前後という中堅で、典型的な「1面から順番に造ってたら、容量が
無くなって背景が黒一色」病を発症しています。4面はよく見るとタイル一枚使ってますが。
スコアは主に残機を潰しながら、ラスボスが垂れ流す、すごい肉を撃つ事で増減。
ラスボスは自機の方向を全く気に掛けずに弾幕を張るため、あちこちに安地が仕込まれており、
稼ぎなり即殺なり、目的に応じた座標を見つけるのが結構楽しいです。
ただ、無茶苦茶に時間は食うものの、動かずショット撃ちっぱなしだけで、一機潰す間に
エクステンド出来るっぺえ永パ安地が見つかった為、俺内では集計終了。おしい。
題名が「ライジング~」で、中盤にゲーム中最強の黒い三角全翼機(艦首の窓二枚が
丁度、眼のように見える)ボスがいるのは、狙ったのか偶然か。

91.【葵ファイター】総合B+、絵A
とりあえず弥七っさんの扱いがぞんざいなのは、火器管制任せると誘導レーザーなんか
撃ち始めるせいだと思います。もう前衛はいいから諜報でもしてて下さい。
主人公が女子高生で、テキスト表紙も立ち絵なんでそんな感じかと思わせておきつつ、
この作者の本質は鋼であり、質実で匠なメカデザインこそがゲームの本体でありまして
流線と直方の異様なバランス感覚に基づく、カーキ色で地ッ味ーな汎用機動兵器どもの
悶えるほどの渋さと美しさは全メカ系作品中でも指折りです。俺的に。
世界観を例えると、ソニックウィングスとか空牙とか、その辺の微妙にファンタジー入った
ミリタリー系のナイス塩梅。時々武者アレスタとかアルゴスの戦士も思い出しますが。
所により、サンプル大王の敵配置そのまま流用してるような気配があるものの、大筋では
バランスも中々、エクステンドのペースも良い具合と、地味にいい仕事です。弥七的というか。
余談。
スコア上位が「HACHIBEE」とか「UKKARI」とかになってたんですが俺。御隠居ー。

679:名無しさん@弾いっぱい
06/04/19 14:49:45 EjPwQ5ke
アテナ版とサクセス版ってデータの互換性は100%ないのだろうか?
それとも管理部分の一部だけ違うのだろうか?

過去に雷電DXの互換性のない版のデータを調べたら、
会社ごとのIDとチェックサムだけが違っていたので、
ちょいと修正したらデータの移行ができた。

もしかするとkidsもデータをPCに移してちょこちょこと修正すれば
どちらのデータも使えるかもしれないな。
ただし、ユーザーゲームのスコアデータ(1ブロックのやつ)は
登録されているゲーム数が違うので完全に互換性はないだろう。

電源を入れたばかりの状態で保存したアテナ版とサクセス版のデータを
比較すれば簡単にわかるかも? 誰かうpできたらよろしく。


680:679
06/04/19 15:30:16 EjPwQ5ke
落ちてたデータで調べてみた。

0x8C-0x95 (10バイト) 管理コード: SLPS-01503(アテナ版) / SLPM-86582 (サクセス版)
0x96-0x9D (8バイト?) 製品略称?: DEZAKIDS(どちらも同じ)
0xFF (1バイト) チェックサム: 0x80~0x8E までをXORしたもの。

管理コードとチェックサムさえ書き換えたらデータの移行ができたりして?

アドレス、アテナ版、サクセス版
0x8F、0x53(S)、0x4D(M)
0x91、0x30(0)、0x38(8)
0x92、0x31(1)、0x36(6)
0x94、0x30(0)、0x38(8)
0x95、0x33(3)、0x32(2)
0xFF、???????、??????? 0x80-0x8EまでをXORして計算する。

PC上のデータを落とせる人がいればやってみて。

681:名無しさん@弾いっぱい
06/04/20 17:05:54 6l4JGL+G
サクセス版を持っているんだが、バイナリエディタで書き換えたらアテナ版も動いたよ。

682:名無しさん@弾いっぱい
06/04/27 04:20:30 Qf0Dg6k7
羅列氏降臨待ち

683:名無しさん@弾いっぱい
06/04/27 05:17:17 DsEVzsRX
葵ファイターは何気に面白い

684:羅列
06/04/27 06:29:46 qSbrX5D1
92.【革命記~wing for freedom】総合A+、難度A+、絵S、音S
どうやら作者の意図に(いい意味で)反し、最高峰クラスに達したグラフィックと音楽が
本作を特徴付ける魅力となっています。演出効果もスゲエ良いんですが、それも含めて。
ぶっちゃけゲーム本体は局地的にブッ壊れており、全ボスの中でも2ボスが最強っぽい
点はまあ愛嬌ですが、空間爆雷、殺人エレベータ、対空魚雷、雲が超デンジャー。
とはいえ、長所の方と比較すれば、問題にならないレベルの欠点と言えます。
即死ポイントは全編たった数個、全てボム付き位置合わせパターンの徹底で対処可能です。
ヒロイックな音楽に乗せた、叙事詩的な美術系作品。ラスボス戦は全作屈指・反則級の
美しさですので、難しいんなら無敵入れてでも見ておきましょう。
製作上のネタ。
ステージ開始、ボス前など、作中に文字表示を多用する場合、実の所、文字を小さく
収めるよりも、16ドットサイズでA~Zを用意した方が、記録容量を節約できる場合が
多々あったりします。要は活字制、グーテンベルクの発想です。
欠点は面ごとのエネミー欄を割と豪快に食う事。配置・演出との兼合いを見てどうぞ。

おまけ。指令の翻訳(一部意訳)が有ったんで、書いときます。
1面“緊急事態。敵部隊が侵入した。全ての敵を撃墜せよ。ミッション1~迎撃”
2面“敵は退却を開始。追撃し、撃滅せよ。ミッション2~大都市の追跡”
  “レーダーが敵を捕捉。直ちに降下せよ”
3面“遂に敵前線基地を発見した。ミッション3~要塞潜入”
  “大規模出力反応あり。目標設定、エネルギー制御塔”
4面“帝国から増援が派遣された。上陸を阻止せよ。ミッション4~海を越えて”
5面“恐るべき陰謀が明るみに出た。帝国は神をも超える力を手にしようとしている。
   今、奴等を止められるのは我々だけだ! 最終ミッション~神の領域”

685:名無しさん@弾いっぱい
06/04/27 08:45:36 lSOp86a4
羅列さん、すごいですね!!!
俺は作者の一人です(どれなのかはちょっと恥ずかしいので内緒)。
俺のゲームは音S、総合Aをいただきまして、非常にうれしい限りです!
もう10年も前になりますので、今思い出すと恥ずかしいですが(まだ10代でした)、
このスレ発見して非常にうれしくなりました。

686:名無しさん@弾いっぱい
06/04/27 17:02:39 3aaMgMee
おお、本物の作者さんですか。
音S、総合Aの10代というヒントだと…あの作品かっ…!
確かに音楽がかっこよかったなあ。名曲の上位が一角でした。

687:685
06/04/27 21:18:53 09A2V0yr
>>686
ええ?!分かったんですか!!すごい!
皆さんやりこまれていると同時にコメントもきちんと読んでらっしゃるんですね。
ほんとに作った身としてはありがたいです。
羅列さんやほえさんにいただいた評価の他にも、
何人かの方が俺のゲームの名前を挙げてくれているのにも感激しました。

俺もまだ作品集持っているので(作者なのに全然プレイしていない・・・)、
おすすめの作品を是非やってみたいと思います。

688:名無しさん@弾いっぱい
06/04/28 05:39:09 VB3h9JSM
あのゲームは曲も良かったし、難易度も遊び易くて俺も好きですよ。
俺の作ったゲームまで後少しだけど、やっぱり緊張しますね。

俺も十代の時の作品だったはず…

689:名無しさん@弾いっぱい
06/04/28 13:02:08 IV2Udm84
>どれなのかはちょっと恥ずかしいので内緒
と言いつつ、特定されちゃう手掛かりを訊かれもしないのに出しちゃう685のドジッコぶりに萌えw

690:名無しさん@弾いっぱい
06/04/29 09:44:40 emh1KmCE
>>689
特定してほしかったんだろ多分

691:名無しさん@弾いっぱい
06/04/30 07:09:14 pswgSJ7g
このスレはセレクト100の制作者の勝ちスレです。

692:名無しさん@弾いっぱい
06/04/30 11:35:16 907naJIL
さすがにコンテストでもないと本気で作る気しないなあ(´・ω・`)

693:名無しさん@弾いっぱい
06/04/30 15:26:16 mv8lnp6E
デザ2コンテストの予選通過作100本(らしい)も遊んでみたいな
スレ違いか

694:名無しさん@弾いっぱい
06/04/30 23:17:58 HxG4xs04
>>692
わかるわ、デビルブレイド2くらいの作らないと
みんなの記憶に残ってくれないし

だからといっていくら時間かけてもあのレベルのは作れないから
友人OR自分むけの適当な作品を作ってしまう

コンテストがあればなあ・・・


695:羅列
06/05/02 11:43:02 Ek7tQXyV
>685
OK、その数字で二作にまで特定しました。当時は19歳ですか? なら確定します。
総評Aというと、下手な商業ラインに乗ったシューティングより俺が多く遊んでる
ゲームの1つ、という事になります。コメント頂けて光栄です。

93.【撃】総合C+、絵B+
くたびれた鉄の質感に関しては右に出るものの無い、ドット技術の頂点の一つ。
大概の作品は、自機は試作だったりさえする最新鋭機ですし、敵も唸る資本と科学力に
物を言わせた最先端の超兵器で攻めて来ます。
ところが本作の敵兵器は、悉くが歴戦の精兵で、塗装は褪せてるわ剥げてるわ、全面に
錆が浮いてるわ。十年単位で泥沼の戦争続けて、技術の飽和と資源の枯渇が窮まって
夢も希望も無く、あるのは男の意地と整備屋の根性だけ、みたいな素敵戦線です。
他の容量何マスか節約して、ボスたちの錆が左右非対称だったら、俺内で伝説でした。
自機もまた、メカ自機数十体の中でも屈指に弱そう、というか碌な外装も貼っておらず
骨格とか丸出しの未完成っぽい見かけで、つうかコレひょっとして作業ポッドに無理矢理
武装とバーニア外付けしてませんか。ちょっと燃えるんですが。
ゲーム本体は、バルカンかミサイルがあればほぼ問題無く、前半ボスには揃って安地が
用意されてたり、甘やかさない程度に易し目です。
2面の背景が明らかに噛み合ってないのは、作者とアテナが揃って見逃したんでしょうか、
それともCDに焼くどこかの過程でデータがバグったんでしょうか。

94.【銃天使 Gun-Angels】総合C、難度B、絵B、音B+
ダメですコントロール受け付けません!(蒼穹紅蓮隊PS版のオペ子の声で)
星新一とか、定冠詞付きのセンパイも言っていました。時事ネタはすぐ風化するから
やめておいた方がいい、と。ええ、当時はまさに全盛期でしたから無理もありません。
もうナニをどう見てもアレで、作者も今見ると頭を抱えるんじゃないかというくらいに
何処に出しても恥ずかしい重度の福音原理主義で、エクスプロージョン5ボスなんぞ
比較にならないくらいの新世紀です。見ててこっちが赤くなりますわ。
文字が潰れてるのでテキストのシナリオ概略は判読できませんが、まあ人類の起源とか
変な評議会の暗躍とか原罪とか、そんな方向で疑問の余地はありません。
なお、本作は所謂インベーダータイプの構成でして、3,5面以外で上要素を入力すると
なんか知らないけど死ぬ仕様となっており、下段から左右の往復で狙い撃つ形となります。
調整は大雑把な部類ですが、ボスでの背景演出各種は、大味でかつそれゆえに大胆で、
派手に見栄えがして良い感じです。2,5ボスは泣けるほどガード堅いですが。
あと汎用天使どものデザインはパッとしませんが、蝶羽大型機とか、政府ひみつメカの
フォルム(細部はさて置き)は、ちょっと格好いいと思うのですが如何か。
助けて明朝体に押し潰されるー。ミサイルが血を噴き出すのー。

696:羅列
06/05/05 14:24:17 nOwb5X+s
95.【祝げーむPS Blue Wizard】総合S、難度S+、絵SS、音A
この人、パラシュート降下兵使わないと死んじゃう呪いでも掛かってるんでしょうか。
プラスのシステムに、何が可能で何が不可能かを正確に把握して組み上げた、視覚演出で
G.Q.O.の次席に付けている超技巧の産物。製作側に立った事のある人間は、起動して
オープニングの開始十秒で唖然とする事でしょう。
ドット打ちが何処の本職かというくらい手慣れており、色配分から質感から、SFCの
全盛期を思わせるほどに美しいのですが、バランス調整はメガドラ一直線。
敵の数は少ないながら、個々がなんかもうヤケッパチな火力を有しており、達磨辺りは
何をどう考えてもボム確定で、運に頼らずの素抜けはほぼ不可能です。
バルカンA以外の選択肢は絶無。即死系の対処パターンを一通り頭に叩き込んだ上で、
物凄い気合を投入しないとクリア出来ません。暴力的なまでの歯応えは保証します。
でも3,5ボス弱いっスよね。なんであんな横暴に強いのか2ボス。
難度は高いながらテンポが良く、寸劇を挟みつつ、ほとんど二度同じ手を使わない
多彩な敵が暴れ回り、展開も疾走しっぱなしで、まず飽きるという事がありません。
動いているボス(一部ザコも)が現在いる座標から、位置を合わせて背景に配置された
特殊攻撃が飛んでくる、という気が遠くなるほどの労力を要する演出を実装しており、
また本来は一枚絵であるボスの大半がアニメーションします。
こんだけの技術を惜しげも無く突っ込んで、なんで佳作なんでしょう。2面の蜂か?
L字蜂に殺されたアテナ評価班の怨念なのか?

96.【超時空 X(エッークス!)】総合B+、絵B+、音B
エーックス!じゃないらしいです。
16or8ドットにフォントサイズを合わせようとか、思いついた素振りさえ感じられない
手書き全開な文字の勢いが、本作のノリを代表しているように思います。
いい意味で手造り感というか素朴さというかが溢れつつ、何かが熱くて堪らない佳作です。
絵は原色万歳だし、残機は豪快に増えるし、と大雑把な印象を受けますが、何気に敵の
攻撃が多彩かつ規格化されていたり、ロボ戦車のパーツ処理とか降下兵のアニメ合わせとか
細かい所に気が回ってたりもします。キャタピラ跡は切れますが。
快適ボタン押してみたいなあ。何が起きるのかなあ。

697:名無しさん@弾いっぱい
06/05/05 14:43:22 JEqBtJyJ
超時空XのBGMセンスは本物

698:名無しさん@弾いっぱい
06/05/05 18:30:08 6avByhjD
同人STGスレ読んでたんだけど、
「こんな激難ゲーをひねり出すとは作者はどんな異能者か」と思えばガルーダ1周がせいぜいの人、て場合が多い。
やっぱ一人ぼっちで調整テストプレイを反復してると陥りやすい罠なんだな。。

俺も知人(ゲーセンで怒蜂6億実際に出して見せてくれた人)に自作デザエモンゲームやらせてみたら
「こんなもん難し過ぎてできねーよ」と言われた事があったw
※ちなみに俺は1億未満が精一杯

699:名無しさん@弾いっぱい
06/05/06 00:52:02 yHh3RWS0
うてー!


           うてー!

700:名無しさん@弾いっぱい
06/05/06 14:12:03 LOLVBT7H
時の交響曲

701:名無しさん@弾いっぱい
06/05/07 06:39:39 jflkIpfc
銃天使のやっちゃった感も本物

702:名無しさん@弾いっぱい
06/05/07 10:40:27 UqyNODUl
撃は手加減しすぎだなw

703:名無しさん@弾いっぱい
06/05/07 13:43:55 /knzxVZR
漏れもコンテストに応募したかったorz

704:名無しさん@弾いっぱい
06/05/08 05:45:10 gsGvYK0y
フリーソフトでシューティングツールないかねぇ

705:あのさあ
06/05/08 13:47:54 O4rO2yaF
ほんとにね

706:名無しさん@弾いっぱい
06/05/08 15:14:20 eoXI7Nq3
まさか100本も収録するよはな

707:名無しさん@弾いっぱい
06/05/09 00:45:50 PledQuJo
そういや、あの時代は萌えっていう表現じゃなく美少女だったね。
むし~る、メルあたりが萌え?

708:名無しさん@弾いっぱい
06/05/09 09:00:55 1121GHqa
>>707
あてなちゃんとか、グリーンシードだっけか?エロイ主人公のヤツとかも。

709:名無しさん@弾いっぱい
06/05/09 21:10:45 VdPdjKhA
おてがるシューのタイトル画面はかわいい

710:名無しさん@弾いっぱい
06/05/09 22:00:02 luG/BqRk
最近、スターロードの5面を無意識にやりつづけてしまう自分がいる…
たすけt

711:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 03:07:42 QAqbnZZX
アテナから用意されたコメント用紙は5枚だったのにドラグオンが13枚も書いててワロタ

712:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 04:45:43 Dc04SfBL
>>711
それを知ってるってことはあんたもセレ100の製作者の1人だな

713:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 05:59:20 Nw9MfMEl
このスレには俺も含めて、セレクト100収録作者が20人くらいはいるであろう

714:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 16:09:08 VmdNjgFY
俺も作者ノシ

715:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 18:23:03 SPuMkRGX
高校の同級生(友達の友達)が作者です

716:名無しさん@弾いっぱい
06/05/11 20:27:25 Cf1dVFAk
またバレンタイン戦争か!!

717:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 01:01:46 1NiwGcPm
デザエモンKids!の隠しサンプルゲームにウホッなのがあったなぁ

718:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 04:16:01 mjwqpbpY
Kids!に作曲機能があればもうちょっと盛り上がるのに(´・ω・`)

719:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 10:03:22 gcVVLEtL
PCで作曲→CDへ→無敵

720:羅列
06/05/12 10:49:01 mNAVfT05
うわぁ関係者がいっぱいだあ。どうしましょう。

97.【超時空バトルマシン ゴンザレス】総合A、絵B、音A+
女の子系自機たちを大差で抑え、萌え自機の頂点に輝く、薄皮饅頭みたいな質感の
愛すべきゴンザレスが宇宙大決戦。今度のゴンザレスは超へぼカワイイの。
起動するとタイトル曲がいきなり最高で、これを始めとして音楽が全編、世界観と
異常なまでにシンクロした、へぼ勇ましさというか、まぬけ格好良さに溢れており、
パズルのピースのようにぴったりと噛み合い、互いを補完し、1+1を5くらいに
引き上げる、ゲームとBGMの理想的な関係が成立しています。こう見えても。
こういう微妙な方面での「合わせ」っぷりは超時空Xも相当なもんですが、本作は
それが神掛かった域に達し、おまけにアレンジデフォルト曲とも違和感なく並びます。
敵も味方も丸くて緊迫感の欠片もない為、やや気付きにくいのですが、ゲームバランスが
かなり優秀で、温くなく難しすぎず、という絶妙なラインを保ちながら、ボスパーツや
隠し地上物が10000点だったり、遊び込むと手応えが返ってくる造りです。
左右に弾を避けてると、ふるふる顔を振るゴンザレスが困っているように見えて
ああもう畜生なんでこんな可愛いんだろう。

98.【超絶闘神タンホイザー】総合C、難度A+、音A
これも起動するなりタイトル曲で掴みを入れてくるタイプで、このオープニング曲なら
歌詞まで設定されてそうなもんなんですが、残念ながら取説には載っていません。
音楽を中心に、全てが古式ゆかしいロボットアニメのノリで貫かれますが、構成指揮に
地獄耳イヤーや燃える瞳の某漫画家か、禿頭の頭蓋に悪意と憎悪が漲っていた時代の
某監督が関わっている様子で、3クールを終えた辺りから、皆殺しエンドを狙ったとしか
思えない難度の高騰が起こります。レーザーボム二発が無いと死が確定する機雷や、
縮小イレース状態で判定持ったまま突っ込んで来る雑魚、最終話になるともう外聞も
何も有ったもんじゃなく物量で押し潰しに掛かります。生きて帰す気なさそうです。
ボス機体連中はどいつもこいつも凄まじい強さなのですが、話的には一番盛り上がる
場面であろう“二度寝”オーディーンだけは雑魚です。寝惚けてやがります。
これ、32エネミー1枚で書いてカット2・拡大Eで消すとか、敵出現で起きてる絵を
上に重ねるかとかすれば、普通に目覚めてくれたと思うんですが。
ていうかヴォータン強え!しかも巨大! 別にオーディーンなんか要らなかったんじゃあ。
余談ですが、俺は巨大ロボがドツき合うよりも、全身タイツが人間大クリーチャーと
撃ち合う環境寄りで育ったため、些か感慨が薄く、本作を本来の観点から評価しきれて
いないと思われます。こればかりは経験してない事にはどうにも。

721:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 15:01:59 1opKqRM0
はいはい遅れて俺も

ノシ!!

どんな結果だったであれ、羅列氏に評価をもらったのが最高の自慢ですよ。

722:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 15:40:19 cdpetB/I
>>719
プレイする方が大変なのよね(´・ω・`)

723:名無しさん@弾いっぱい
06/05/12 23:07:10 gcVVLEtL
>>722
なるほど、確かにCDじゃあエミュでプレイとかもして貰えないしなあ

友達にやって貰うくらいだったからきずかんかったよ

724:名無しさん@弾いっぱい
06/05/13 06:57:13 zS714t20
CDを演奏できる機能を使って、
サンプルゲームのメカメカしい横シュー(名前忘れた)で
嘉門達夫の曲を流して友人にやらせた

725:名無しさん@弾いっぱい
06/05/14 01:35:42 FM+H+Do+
GUNSLINGERか。
あれの裏バージョンがサンプルとして一番良い気がする。
基本技が詰まってて参考になるのに、なんでわざわざ隠したんだろ。

726:名無しさん@弾いっぱい
06/05/14 15:39:27 2Z/wpx7n
ここのスレを見て久しぶりにKidsを起動して
サンプル(隠しも)やってみたけど、やっぱりやり応えあるよね。
正統派のSTGも結構あったけど、ライトブローからの隠しゲーは笑った。


ついでに自分の制作途中のSTG(2面までとラスボスとEDしか作ってない)も
久しぶりにやってみたけど、ブランクの影響かパターンとか忘れてボロボロ。

ちなみに言うとゲームバランスとオリジナリティはサッパリです。
サンプルやセレクト100に影響された部分が多々あるので・・・

727:名無しさん@弾いっぱい
06/05/18 08:36:22 Y6feBKpb
羅列氏のレビューももうすぐ終わりか、何だか感慨深いな。
レビューを読み返してみると、自分も作りたくなってくるんだよな。これでデザの新作があれば…





新作…or DIE!(極端

728:羅列
06/05/19 08:07:49 jz2cG5c7
>726
自作は忘れた頃になってみて、初めて本来の難度が分かるもんですな。
なんせ創造主は、意識しなくても全ての敵配置、攻撃の構造と理屈を暗記してるわけで。

99.【超能力警察P-PO! スクランブル!】総合C+、難度B、絵B+
Q:PO!ってなんですか? A:ポリスの略です。
JUDGEのエスプ者と、なんか年齢の二乗に比例して会話が成立しなくなってゆく
スープレックスファミリーのドタバタ捕物帖。
絵が全般に恐ろしく手慣れており、双蜂系というかアニメ塗り系の作品中では、これが
グラフィックの頂点なんじゃないかと。何気に機械の子もメカメカしてて素敵ですわ。
全編、敵からの敵出現によるギミック攻撃に力が入れられていて、これらが多彩、かつ
絵的なインパクトがあるため、退屈しなくていい感じです。1面・シルクハット男爵の
迷彩暗殺っぷりは、外見とも相俟って俺的ベストオブ中型機賞。
一番感心したのがラスボスで、パーツ配置のランダムコンテナ(実際は既定の順序で
出て来るわけですが)で、1-3ボスの技を再現・組み合わせて攻撃します。
システム的に、ライジング系ボスの無作為連携に近いものがあって面白いです。
ところで渚のモロコシ売りに撲殺された時は、この国の官憲、市民の信頼皆無なんじゃ
ねえのかと一瞬ビビりましたが、足元をよく見ると敵のロボット兵でした。一安心。

100.【捕われの天使ユアン】総合C、難度S、絵A、音B
人類がどう見ても戦術鬼。守護天使もパースとデッサンが何かに冒されていて、もう
いっそ滅びてしまえこんな人間界、みたいな絶望と背徳が魅力の美術系作品。
グラフィックが非常に秀逸で、そのリアルで病的な冒涜感(賛辞)は全作でも三指に入り、
多重スクロール、水面の映り込み、高度差と、配置の造り込みも相当なものです。
でも、怒らないから白状してごらんなさい? 無敵で演出チェックしただけで、バランス
調整しないまま投稿したでしょう。特に4面。
見づらい敵弾は弾幕級の量で押し寄せ、ボスの攻撃デバイスは事も無げに保護色で半透明。
あまつさえ、撮影担当が深く考えないでロングショットを決め込んでいるため、頻繁に
ゲームと直接関係ない自然物が、カメラと自機の間に割り込んで戦況を撹乱します。
その辺は覚悟次第で対処できなくもないんですが、どうしようもないのが4面で、
敵編隊が弾幕張る中、高速スクロールで無害な背景と完全同化した壁が流れて来ます。
ここ、人類の認識処理には不可能な要求をされており、この速度で、この紛らわしい絵の
壁と背景を見分け、且つ弾を捌けるのは、アチョーの神に愛された選ばれし者だけです。
救済策で矢印も出るんですが、罠の矢印も混ざっており、変なトコ選ぶと詰まされます。
完全暗記とボム連で抜けられますが、基本的には本作も、無敵で観賞するものです。
ところで、全裸でも人間でさえなけりゃ通るんスね。一部の色指定か、設定内容を
どうにかすれば、ひょっとしたら無修正でイケたかもしれませんね沙村先生。

729:名無しさん@弾いっぱい
06/05/23 08:18:42 RQhuUq+l
全部のレビュー終わったら、「羅列佳作ベスト10」
みたいなのをやってほしいってのは駄目ですか?

730:名無しさん@弾いっぱい
06/05/25 00:54:02 TIYECG7z
すべてのレビューが終わったら、ここはただの雑談スレなりそうな予感。

よって最後の2つは永遠に…

731:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 03:39:41 OinWXQuC
このスレが雑談スレに堕ちる時は、我々が創作意欲を失った時だ。

羅列氏には、102本完了後についでと言っちゃアレだが、他のデサゲー(DPS-Dの投稿作品とか)のレビューもして欲しい。
氏の豊富な知識、卓越した文章力には心から敬服する

732:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 08:28:37 CWewa1Da
101.【魔女っ娘メル】総合S+、難度C(上級難度時A)、絵S+、音S
映像演出の“見せ方”で、シューティングスターと並ぶ双璧。
また、むしーる・ルナティックヘッドと共に「可愛らしい外装(疑似餌)で誘って
終盤に情無用のバイオレンス展開」三姉妹の一角を成します。
あてなさんは難しいけど、ほぼギャグ調で通しているので、ここでは敢えて除外。
本作は見た目こそ魔女っ娘ですが、その実はメルの代わりにビルとランスがミサイルで
カッ飛んでても問題がない程に男らしく、熱く格好いい燃え系列に属します。
後方視点・垂直上昇・宙返り等、カメラワークの強烈さもさる事ながら、要所要所で
顔を見せるライバル、多様な敵の攻撃、静の2面から動の3,4面・再び静の最終面と
繋がる構成、それらへの曲調のシンクロなど、ありとあらゆる演出技法が追求され、
妥協も容赦もなく、高度に組み合わさって完成しています。4面最高。
また、基本構造は簡単なラインに置きつつ、中・上級者がハードやディフィカルトで
遊ぶことを計算して造っているフシがあります。同じデザインの汎用小ザコでも、
終盤の個体は中型枠に置かれ、撃ち返し弾が増える事が1つ。ボスの狙撃要素弾は、
問題外の1ボスを除き、必ず独立パーツか、ボスの中心座標で設定され、常に正確な
射線で飛んでくる事が1つ。ボスと同時に現れるザコ敵が、必ず16ドット四方タイプ
(撃ち返しが一発)なのもそうでしょうか。
おそらく、デフよりハードの方が難しく、ハードは4ボス・レンナただ一人の戦力が、
全道中の撃ち返し弾の存在を覆す勢いです。一度戦ってみましょう。

102.【竜鱗装甲ドラグオン】総合A、難度A、絵B、音A
ゲーメストみたいな手書き攻略記事が頼もしい、要心眼の一作。あと気合。
BGMが良い意味でゲームっぽく、俺は1面でハートにアンカーぶち込まれた感じです。
言うまでもなく本作の主人公は、我等が無敵楯装中型機でありまして、こいつの巧みな
配置こそ、このゲームの八割を占める重要ファクター。ある時は壁に、ある時は罠に、
ある時はリングに、ともう大活躍。「むーかーつーくー!」と転げ回りながら、本気で
感心する、という絶妙なラインの的確さで僕らを地獄の底へ誘います。
最後の5面になると、何やらすごい肉が溢れ出してすごい事になってて、この中型機
出てこなくなっちゃうのが少し残念ですが。ややっ、肉どろぼうじゃ。
なお3面以降、ガレッガやバトライダーの6面、ケツイ5面にピンク6面を思わせる
殺る気満々な長期戦になりますので、心眼と覚悟を用意しておきましょう。
攻略まめちしき。4ボスは一見、某ミュージアムラスボスと同じ仕様ですが、別に正直に
ボムだけで戦わずとも、バリアで壁突っ切ってキャノンで殺せます。
直前のアイテム一周一画面押し潰しは、ひょっとするとそのヒントなんでしょうか。

本質的には大掛かりな保守のつもりなんで、特に話題がなけりゃボスランキングとか
やってみようかと思ってました。電Dだと、12号以前掲載のは持ってませんが宜しいか。

733:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 10:34:20 OinWXQuC
>羅列氏
102本完了乙。
氏が所持しているものだけで結構。入手は厳しいだろうから>他作品のレビュー
ボスランキングもぜひ頼む。

734:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 17:08:24 RyNupkRB
羅列氏102本コンプリート乙ageっっっ!!!

735:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 17:22:59 BB7OjMR1
羅列氏乙!

736:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 17:23:02 Wm4SJqAh
乙です!!

737:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 21:09:43 +bfQOuQN


738:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 21:18:02 mNicnT8v
乙です。
今日始めてこの板見て羅列氏のレビュー見てたら100やりたくなったけど
100だけ行方不明なんだ…キッズはあるんだけどね

739:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 22:25:04 Ah5Utinz
乙かれさま。羅列氏は本当はプロなのでは?
俺がゲーム雑誌編集長だったら即スカウトだぜ!!

740:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 23:00:10 P4583vJl
>>732
羅列氏乙!
しかしラストレビューで名前を入れ忘れるお茶目ぶりがナイスw

741:名無しさん@弾いっぱい
06/05/26 23:17:03 XrHWPxbR
あげまん

742:名無しさん@弾いっぱい
06/05/27 01:39:44 oVZaf1oU
さっきデザ100プレイしていて、みんなのプロフィールとか見ていたら、
101の中の人の誕生日…
羅列氏のことだ、もしやわざとかな?


743:名無しさん@弾いっぱい
06/05/27 07:46:04 Wl3vYUkd
羅列氏お疲れ様です。
ボスランキングなんてゲーメストみたいで懐かしい企画ですね。
いろんなランキングしてみてください!!雑魚とか、安全地帯とか。

744:名無しさん@弾いっぱい
06/05/27 18:54:31 mmpJwsU7
羅列氏お疲れ様。
自分も最近Kids!を手に入れたので102本プレイしてみます
すばらしいレビュー、ありがとうございました。

745:名無しさん@弾いっぱい
06/05/29 02:25:18 E2gEEW6g
珍しいね
URLリンク(up.2chan.net)

746:名無しさん@弾いっぱい
06/05/29 02:42:12 xaHCQBIq
さぁ・・・今こそ>>313の乳揺れシューティングをウプウプ!!

747:名無しさん@弾いっぱい
06/05/29 19:18:24 9mlHR+B3
>>746
無理だろ。
>>516がいるから

> > 5 1 6 が い る か ら

748:名無しさん@弾いっぱい
06/05/30 00:27:55 doGGT35u
URLリンク(up.2chan.net)
このまま他のゲームイラストもきぼん

749:名無しさん@弾いっぱい
06/05/30 01:45:53 ed6Jke2Z
>>746はデザエモンのアニメパターンでどう表現するつもりなんだろうか

750:名無しさん@弾いっぱい
06/05/30 03:27:54 IQPfjsWy
デザエモン3Dなら出来る。
それも凄い激しく揺らす事も可能だ。

751:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 01:47:46 +O3s234i
デザ使いなら誰でも1回くらいエロシュー作ってるさ(`・ω・´)

752:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 07:13:42 T8KRQAl9
編隊!置換!!

753:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 18:01:33 r45HyaL8
ボスは裸体の女性で上下に激しく揺れる動きをする…
んで、乳首は縦に長く伸びる…
女性のあえぎ声が弾
…と構想を練ってみる

754:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 20:16:39 LFYkGaSm
クソスレ晒しage

755:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 22:09:09 IER8csX7
エロシューか
じゃあ裸の男女が抱き合って
上下運動したり、唇を縦に描いて女性器にみせかけてたり
くぱぁっと指で広げられたその唇から
出産のオマージュで小さな人らしきものが続々出てくるボスをだな

756:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 22:50:33 6GqFYFBw
>>小さな人らしきものが続々出てくる

よし、スターロードだな

757:名無しさん@弾いっぱい
06/05/31 23:56:17 T8KRQAl9
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758:名無しさん@弾いっぱい
06/06/01 00:09:53 boB7aP0V
( ^ω^)ティムポ

759:名無しさん@弾いっぱい
06/06/01 00:23:38 i9ngOaeN
何か作る系って大体最後は下ネタのクソスレになるな

760:名無しさん@弾いっぱい
06/06/01 01:34:16 MvVKgFBB
魔女メルのひと脱衣シューつくったやん。
デザエモナーズにデータ置いてるよ。

761:名無しさん@弾いっぱい
06/06/01 15:31:04 gTV4XowV
どこー?脱衣やりたい

762:名無しさん@弾いっぱい
06/06/01 16:41:24 LazSO9eF
ときめ金メモリアンでgoogle

763:名無しさん@弾いっぱい
06/06/04 00:42:54 aqt6+UII
急に活気がなくなったな…
このスレ

764:名無しさん@弾いっぱい
06/06/04 07:32:04 oVQYTNgT
>763
お兄さん、このお店には最近来た人?

765:名無しさん@弾いっぱい
06/06/05 23:16:55 ihAfYe36
プラスとKidsって、どんな違いがあるの?
Kidsになったら、~なことができるようになったとかってある?

766:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 02:29:45 I2xry2ki
>>765

・プラス
好評だったスーファミ版デザエモンに新機能を追加した作品
BGMを自分で作ることができる
ザコ敵に、回転拡大縮小を設定する機能が追加され
テクニック次第でいろいろ面白い演出ができる
縦シューしか作れない
スーファミデザエモンのコンテスト入賞作品が収録されている

・キッズ
子供向けに、お手軽に作れることを題材にしている
縦だけでなく横シューも作れるようになったが
BGMは自作できなくなった グラフィックサンプルが大量にある
前作では二種類しか設定できなかったデフォルト敵弾が
かなり種類が増え、弾速も設定できるようになったり
いくつかの機能が増えたが、逆にいくつかの機能が削られていて
前作では八段階に設定できた敵耐久度、敵移動速度も
三段階とアバウトになった
おまけで、デザエモンプラスコンテストに応募された百本の作品が
収録されたディスクがついている
それらの作品をプレイして、初めて
「プラスでこんな事が出来たのかーーーっ!!」と納得することであろう

767:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 02:53:04 3TgwsIsP
KIDSは透明、半透明にフェードイン&アウトと何故かキャラ登場時やカットインに使えそうな機能が新搭載されてるのよー
でも、肝心の速度が3段階のアバウト設定なせいで台無しなのよー
キャラを描く時のパレットも256色くらいから選ぶ方式になって自分で色作れないのよー
柔らかいパステル系の色使いが基調なのー
デザエモンプラスコンテストの作品は、ベスト版では何故か一部削除されてるのー
ポルンの声ウザイのー、後、アイツ成長すると寸詰まりの寸胴だったのが長く伸びてドラゴンみたいになるっぽいのー
サンプルでは隠しコマンド入力で裏サンプルゲームが遊べるのよ
横シューが作れるのは素直に嬉しいの


768:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 03:47:58 /1Rx3HbB
Kidsは自機のショットが1種類しか選べないのに萎えた・・・

769:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 09:32:45 5hvhfQSv
俺のデザエモン+

始める

つくる

1時間で飽きる

タイトルの裏のペロンちゃんをひっぱりまわして遊ぶ

BGMエディタの上の人を爆殺

「けじめ」鑑賞

おしまい

770:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 15:54:12 rdnvHs9b
あんたはけじめすぎる

771:名無しさん@弾いっぱい
06/06/06 18:53:13 oxE5zTkE
デザエモンPSPで欲しいな。

772:名無しさん@弾いっぱい
06/06/07 00:59:12 vFVypSZZ
デザエモン3マダー?

773:名無しさん@弾いっぱい
06/06/07 01:11:13 wOhy2QaU
>>766-767㌧
Kids売れて無くなってたからプラス買ってみた。

新作出ないかなぁ…

774:名無しさん@弾いっぱい
06/06/07 23:08:55 JLQZJgGn
プラスでも十分楽しめるよ、ネット上で配布する事も出来るしね。
頑張って作って下さい。

携帯機で作る系出ても、眼が猛烈に疲れるだけだと思う。
ツクールとかと違ってデザはドット絵するからね。
小さい画面でやるとやばいよ。

775:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 01:31:55 UUbebu1w
歴代エディットゲームと、PSのプラスの収録作品のレビュー希望。
…してはだめですか?

顔シリーズなんかの評価ってどんなものか知りたい。

776:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 03:55:01 5tQOZRsF
申し訳ないのだがどなたか隠しコマンド?と無敵のやり方を…plz

777:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 20:40:41 DkZarqFL
>>776
ぜってー教えてやんない。










・プラス

「無敵」
各ゲームのオプション画面でL1とL2を
押しながらR1でON、R2でOFF

「ディフィカルトモード」
同じくゲームオプション画面のLEVEL設定で
セレクト押しながら方向キーを→に入れる。

「隠し曲の選択」
曲選択画面でセレクト押しながら選択。

「文字フォントの選択」
タイトル画面でL1を押しながら方向キーを
上下させて選択。

「コンテストデータを残す」
コンテストゲームからEXITするときにL1とL2を
押しながらR1でコンテスト作品の1~5面が、
R2で2~6面が、製作中の1~5面にそれぞれ
コピーされる。(一部作品を除く)

「SFC版DAIOH」
サンプルゲーム選択時にL2を押しながら決定。

「もうひとつのおまけゲーム 『OMAKE POWER STORM』 」
サンプルゲーム選択時にL1を押しながら決定。

「『OMAKE POWER STORM』 のデータ取り込み」
L1とL2を押しながらゲームを起動すると
『OMAKE POWER STORM』 のデータがエディットできる。

778:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 21:03:45 Zi0ULlwn
OMAKE POWER STORM好きだったなぁー

779:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 22:00:44 QOEXPNSf
OMAKE POWER STORM嫌いだったなぁー
とにかく敵配置と背景が延々とほぼ左右対称なシーンがダラダラ続くのが厭だった
左右対称配置そのものが悪いわけじゃないよ
ただ左右対称配置ばっかで構成するとえらく単調な印象のゲームになるんだよな
OMAKE POWER STORM自体は嫌いなゲームだったが
そこの点について気付かせてくれたと言う意味で反面教師的な良ゲーだとは思った

780:776
06/06/08 23:02:29 UcYDrs4j
>>777
感謝です! 

781:名無しさん@弾いっぱい
06/06/08 23:28:33 CMn+eQKk
>>779
アレは単にメリハリが無いだけで、左右対称配置と単調さはあまり関係ないと思う

例えばデビブレの4面はほぼ左右対称だが単調ではない


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