デザエモンKids!at GAMESTG
デザエモンKids! - 暇つぶし2ch450:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 10:07:26 PPK4NWG/
魔女っ娘メルでもやってハァハァ汁。
使えねえ青って、もしかして対ボス戦救済なのかしら?
青ボムね。

451:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 12:12:18 4sn1XmTe
メルは顔窓だけ異様にへぼい

452:羅列
06/02/08 14:03:55 A0O2fi9s
なんせゲームは娯楽分野でありますから、普遍の絶対評価など、どこにも存在しません。
その作品を好きなのは俺個人です。否定や駄目出しも、何の権威も伴わないものです。
まあ「こういう視点」で書かれた読物とでも思って流して下されば。
>447
あれゴリ押しっつうか、ボムで弾消しながら擦れ違って、常に逆サイドの位置を維持、
みたいなボム大量投入パターンが安定ですな。2ボスもボム用意してバルカンAで正面維持。

46.【HEAD ROOM】総合A、難度B、絵A、音S
「頭部の部屋」と訳すか、「脳の隙間」とでも訳すか?
右を向けば禿、左を見れば禿。しかも半裸。どう見ても尋常でありません。こは何事。
32ドットでこれだけ大量の顔を、リアルに描き分ける技量は並大抵ではなく、たぶん
皆さんも1,2体は「これ小学校の時の~じゃねえ?」って顔と出会えるでしょう。
それに加え、レゲーのデザスレで少し前に議論されてましたが、酒と薬で泥酔した一流の
ピアノ奏者が即興で弾いたような、洗練され狂った音楽が色々と油を注いで大変な事に。
その癖に本編はかなり出来が良く、「構築が上手ければ、キャラは○でも△でも同じ」
という格言が実践されています。後半ボス戦のシンプルな熱さは特筆に価しますので、
育ちの良さそうなオバハンと、機敏な爺さんは是非ノーボムを狙ってみて下さい。
全撃ち以外に得点を左右する要素が無く、2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
同じ点を出した例の中で一回だけ、1匹画面外に逃げたような気がしてなりません。
毎回同じ場所で、爆発でキャラオーバーが掛かっている可能性があります。
このスコア、もし超えた方がいましたら御一報を。

47.【Innocent Wing】総合C+、難度B+、絵B
ルイス=キャロルに、中期コナミとガイア教徒を交ぜてランダム三身合体をしたような
ファンシーかつほんのり(時たま濃厚に)狂気の漂うパステル世界が繰り広げられます。
温泉王子の操縦竿が物凄く卑猥に見えるのは、わしが少しだけ大人になったからなのか。
まあ通常は全編問題ありませんが、ノーミスで5面行った後、レーザー取らされて
1分で皆殺しの憂き目に遭って哀しくなったりする事があるので、ペンギンにだけ注意。
あと。突っ込まずには居られません。なんでお前らミサイル全弾有人なんだよ! 酷えや猿。

最近時間が合わなくて、ちっと不規則ですが、まあ時々覗いてやって下さい。

453:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 14:39:14 vsDxBXyK
Explosionは、何度かやるうちにあのでたらめの妙が沁みてきた。
前半はいかにも手抜きな印象。大味な作品に良くある「適当に敵置いてアイテムはポンポン出るよ」
という風味。まあ、これは作り手の味によって、”爽快”の方向に持っていくことも可能だが…。
成程3ボスには何度も叩きのめされたものだ。
5面、その布陣は極まり、連続するコンテニュー。敵の位置は理不尽ではない…、考えると、
弾速(レーザーのね)が速いため、反射回避(アドリブ避け)が間に合わないからだと思われる。
この攻撃は、一見かわせそうでいて(だって、見た目はただの直線攻撃だから)かわせないわけだから
結構ストレスが溜まる。で、”魔が差して”これを乗り越えたいと思い至り、ファミコン時代の
”理不尽な難しさを、己の意地にかけ何度もプレイし、乗り越える”という心情に合致し、沁みたわけだ。
この作品に限らず、この種のストレスを乗り超える意志を持てればはまる。持てなければうんざりすることに。

むし~るも、この種のストレス仕掛けが満載なノリ。クリアはしたものの、先程の”超える意志”を持つには
至らなかったため、はらわたが煮えくり返る運びとなった。理由は、>446さんのレスにある通り、
コメントの「か~んたん」、そして作風のコミカルで簡単そうな雰囲気、これらが、
「簡単なはずなのにバカバカ死にやがる…屈辱だ」、という感情を生むに至る。色々あるが、
5面ボスの増殖する壁には対処できず、ボムのごり押しに。
散々に書いたが、これは短気な自分が難しさを受け入れず、苛立ったということで、この作品もまた、
この難しさを受け入れる意志を持てればはまるタイプの作風ということ。

難しさにも2種類あるとして、1つに、初見でも渡り合っていける適度な難しさのゲームで、この種のタイプは
おおむね爽快なプレイが楽しめる。両作品に該当するのは、初見では突破の難しい仕掛けのあるタイプ。
このタイプは自ずと、「死んでは突破を試み」を繰り返すため、爽快さとは極地の状態になり、プレイヤーの
根気を試される。だからこの種のゲームは、”仕掛け”を超える意志、愛着を持てた時、はまる余地も出るが、
さもなくば、苛立ち、うんざりなどの感情を起こすことは確実であり、玄人向けと言える。

ひかりのなかへは、まったりしてますね。ありゃ、苛立ちようがない。
エンディングが2種類あるそうだけど、よくわからなかった記憶が…。

魔女っ娘メルについては、忘れてしまったので今度気が向いたときやってみるとしよう。これは、
ゲームの印象が薄いせいではなく、自分の記憶力のなせることと思う。例えばたった今なんらかのゲームを
やっても、どんな内容だったか思い出せないことしきり…。

悪い、”魔がさして”、つい出しゃばっちゃった。ただの自己満足、恥のホーミングレーザーさ。

454:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 15:07:45 vsDxBXyK
羅列さん、いつも豊かな表現のレビュー、楽しませてもらってます。お疲れ様です。
早いもので、そろそろ折り返しですね。
今後の作品も、どうコメントされるのか楽しみにしつつ、最後まで見届けたいと思います。

455:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 17:44:56 PPK4NWG/
>>453
実に優しいさが滲み出る評価。
なんか和んだよ。

456:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 21:43:16 n5LjxFNw
>>452
>2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
合ってるよ。しかしデフォで狙うとそれなりにシビアだけど、
結局アイテムキャリアを逃さないこととラス面にボム残すことくらいしかやることないな

>>453
評者の器(技量とか対象への姿勢)で評価なんていくらでも違ってくるからね

457:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 22:36:40 HieVGRSn
羅列よ
また来たぞ
貴兄の文章に触れられるのは幸せなことよ
二つの乳房に触れられるのも幸せなことよ

>>456
こちらでも反吐ルームのデータをプラスのほうに移行させて
配点をチェックしておった
貴兄の申されるとおり理論点は2230550点であった
羅列は頂に達したのだ
目出度きことよの
(チェック中に背後から奥方が怪訝な表情で
顔だらけの異様なデザ画面を見入っておって気後れしたぞ・・・)

それから反吐ルーム最終面の
敵の皆様の怒涛のラッシュは
キャラオーバーの掛からない範囲に留め置く配慮もなされておるようだな
あのラッシュは一見雑な敵配置のようでいて
自機ショットがミサイルタイプであれば
全ての敵をノーボムでも倒すことが可能な配置に纏められておる
敵の耐久力の調整具合も恐らくそれを意識しておるな

>>453
貴兄の記述は恥のホーミングレーザーが纏わりつく質のものではないな
貴兄もいい仕事をしてくれておると思うぞ

また来るぞ

458:羅列
06/02/09 09:20:24 m5sGR9Gc
や、どうも。ヘッドルームの理論値、確定しましたか。消える前に潰せてたんかなアレ。
んで俺、死ぬのも難しいのも、別に嫌じゃないんですよ。
巧く組み立てた手で詰まれて即死すると、むしろ会心の笑みが浮かぶくらいで。
ただ理屈系シューターゆえ「これは理に適っていない」と判断すると評価ガタ落ちます。
視認が難しい、防ぐ:安定させる方法がない、何も考えてない、とかが嫌要素スね。

48.【KEIZO】総合S+、難度A+、絵S+、音SS
なんでコレ佳作止まりかなあ系の一人。何もかもが超高水準なんですが。
始めると、まず最初にBGMが異様に良いのに気付きます。ノーリフュージな悲壮感に、
広大な空間を思わせる、孤独に澄み渡る響き。道中にはノリのいい勇ましさ、ボスでは
得体の知れぬ威圧感が加味。作風が静かで綺麗な方向の場合、俺が音楽に欲しいと思う
種々の要素がほとんど全部入ってまして最高です。
おまけに展開に曲のタイミング合わせてあるみたいなんで、どうやら道中で死ぬの禁止。
またグラフィックも同じ方面に高度に特化。馴染み深い視点や思考の外にある、全く
異質な幻想世界を、徹底した写実技法で描き切る、という離れ業を達成しています。
メタルブラックやダライアス外伝に似た方向性ですか。美しいリアルな異界っぽさ。
パイロットの手記を読んでからエンディングまで行ってみると、中々感慨深いです。
こんだけでも俺的大絶賛だったんですが、ゲームの組み立ても半端ありません。
全編アドリブはほぼ排除、パターンと思考と試行の天国です。それほど無茶言われないし。
作者が武器特性を熟知しているらしく、局地的にこれがあると異常に有利、というか
無いと死ねる例が幾つかあり、ミサイルの「攻撃判定を“置いて”離脱できる」点や、
バルカンAの対範囲回転速度が勝利の鍵だったりします。該当場面を探してみよう。
3,4ボスはメイン攻撃に謎解きじみた要素が含まれ、パッと見と実際の手応えに
微妙な差があって「何だ!? 奴は一体何をどうやって攻撃して来ている!?」という、
新手のスタンド使いっぽい不気味さがあります。仮説を立て(プラスの製作経験が
あると大分有利)、正体を掴まない内は逃げ回るのがやっとです。妖しくて実に素敵。
背景演出も色々と凝っていて、素直に格好いい系から、なんだか良く分からないけど
とにかく凄い系まで取り揃っております。3面開幕、後に立ち塞がる中ボス三機が
上空を駆け抜けた後、静かにチャプター表示、の流れとか拙者もう辛抱堪らん。
欠点を挙げるとすれば、ラスボスに本気で永遠に続けられる永パがある事くらいで、
一機潰す間に50万以上稼げちまいます。あのビット1000点くらいなら完璧だったのに。

49.【KOBEL’96】総合D+、難度A+、絵A
盟友43,90を統率する、弾見えない三人衆リーダー。4面以外での迷彩っぷりは物凄く
背景やエフェクトが同系色とか、殆ど半透明とか、マジ洒落で済まない境地にいます。
ケイブ黎明たる96年時点で「弾数は正義!」という匠思想に辿り着き、デザエモンで
完全な弾幕系を組み上げたのは正に驚異ながら、肝心の弾に配慮が足んないですよ。
地形地獄なのに、敵がまったく地形無視して普通に配置され、壁を平然と擦り抜けて
あっちこっち飛び回る2面に、何度やってもやる気をこそぎ取られます。ずるい。
あと3面でダニは派手な前兆あるくせに、肝心の腐れ毛虫野郎が不意打ちして来るのは
一体どういう了見ですか。いきなり後ろから轢かれた者の悲しみが貴様に分かるか!
3面そこ以外の道中と、4面はスゲエ激しくて楽しいんですが、2面&緑毛虫のせいで
もう二度とやりたくねえと思ってしまう、光るのに難儀な佳作。

459:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 10:46:56 irCMoqFK
なるほど”難しさ”一つとっても、色々な質があり、実に奥が深い。
俺も、見事に組まれた攻撃にやられたときは、「なるほどなぁ」とうなるが、
いつの間にやられたのか分からなかったりする類でやられたときは、納得いかねえ…というか
「この作者、ちゃんとバランスチェックしてるんだろうか」って気になるしな。
この難しさの調整への情熱具合が、作品の個性になるんだろうね。

460:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 12:34:13 ko34y21W
ここまでのうぜぇ長文は久しぶりだ。

461:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 16:56:55 7MwrYpvO
感想の羅列ぐらいしないと存在価値の無いスレってのも泣けるね。
デザエモン系のスレッドはこうなる運命なのかもしれんが…

ところでみんなはキッズでゲーム作った?
俺はペン先がズレてるせいでドット絵は全てオリジナルには出来なかったが一応完成。
サクセスが出した方じゃあのズレは治ってるっぽいが、あんま変わらん気がします。
それにあっちで作ってもアテナ版とデータの互換性が無いので、かなり萎えます。

羅列氏のレビュー、表現が何か面白いので頑張って最後まで続けて下さい。
最後までいったらひとつお願いをするかもしれません。

462:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 17:43:18 b6bMh6XF
>>458
>理屈系シューター
と言う割には「初見死要素=低評価」の一元論で片付けている部分が多くね?
それを否定する訳じゃないが、俺にはむしろ感情論に見える
不条理を感じても自分の理で解法を見出そうとするのがあるべき理屈系シューターではないのか
まあ見づらいのは俺も嫌いだけど

いつも細かいところまで見ているなと感心しているのは事実
あと半分気長にがんがってくれ

>>461
先にサターン版触ったんでキッズは全くやる気にならなかったな
数値の簡略化、ザコ吐けない、死亡後設定もなし・・

463:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 21:42:16 WHUpOW20
まあまあ、KIDSにだって上に書いたように利点があるわけだし

KIDSのスレでそんなこというなって

464:462
06/02/10 01:37:36 00FDPlBJ
>>463
確かにそうだな。正直すまんかった

キッズでもすごいゲームは確かにあった
DPSDのデザクエストを見たときの衝撃は今でも忘れられん
あとで時宮王の人の作だと知って納得したな

465:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 05:10:13 SBAgSOgL
>>461
長いこと触ってないんで記憶があやふやだが、カーソル減速ボタン押しながらだと
調整できたと思う>ペン先
しかし、なんだってこんな面倒な仕様にしたんだ…?

466:あのさあ
06/02/10 13:30:40 OWjVpELc
DEZA2のバグ修正したWindows版デザエモンはまだですか。
追加要素で2重スクロール可能で
さらにBG2枚ともラスタ可能だったりするとかなり熱い。
敵機、敵弾の最大表示数が倍くらいになってたり、
BGMや効果音にwavやmp3が使えたりするともっと熱い。

467:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 14:40:34 kj974KS+
アテナ、コンテスト二回も蹴ってるからなぁ…

468:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 18:23:46 xq9OP3vu
>>466
一生でねえよ
っていうかおまえうざいから
帰れ

469:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 19:21:18 u55a8seF
>おっぱい武将殿
おとなだね
あんたの草履を懐で温めたいよ

470:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 20:40:23 n8LAC7wE
ケイゾウ大絶賛だったようなのでプレイしてみた。
俺の感想は、グラフィック、音楽ともすばらしい。
なのにゲームバランスが酷い。見えにくい弾、保護色敵、破壊不可能敵、ステージが長い。
グラフィックが小さい(当たり判定がでかい)壁にはうんざりだった(3面)
その場復活だったら途中で放棄していただろう。
しかし最後のボスが意外だったのには驚いた。


471:あのさあ
06/02/11 00:24:56 mOaz43+E
>>468
うるせーバーカ

472:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 00:58:04 MbZcj+4T
さぁ、皆の者・・・寝る前の「ひかりのなかへ」の時間だ。
準備はよろしいかな?

473:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 01:39:20 H9n5HIXK
>>472
もちろん難易度はdifficultだよな

474:名無しさん@弾いっぱい
06/02/12 14:08:01 TSrPzzKe
>>470
わかる。俺も審査員だったら佳作にしただろう。非常におしい作品だ。
世界観統一もむちゃくちゃだし。

475:羅列
06/02/13 07:43:04 3yBxRfPT
>462
その辺は、ギエロニチカの作者コメントに書かれてるのと全く同意見でありまして。
一応、34番は即死砲の来る順序覚えて1クレジットで抜けてますし、41番の5面も
柱の間ごとに、何の遊びも無いガッチガチの座標制御掛けてクリアしてあります。
ただ時間掛けてパターン組んで、精密に動かさないと即死、というリスクに対して
絵が綺麗とか、曲がいいとか、展開が燃えるとかいうリターンが無いと流石に悲しいです。
KEIZOはあれでいいんです。キレイだから。中期タイトー系というか。
「見て避ける」場面はほぼ無いし、敵がエリアごとに特徴立てられてるから、まあ退屈は
しないんじゃないかと。4面茨地帯は一機捨てて一速で画面端抜けてくと少し楽ですかね。

50.【Last Phoenix】総合S、難度A+、絵A、音A+
間違いなく重度のシューターが“自分で楽しむために”妥協なく組み立てた代物。
「初めまして! 気合避けは好きですか?僕は大好きです! 武器はバルカンAがあれば
他は邪魔なだけだと思うんですよ。ボムがあるんだからバリアは要りませんよね。
念の為にBとSは一個だけ入れておきますけど、使わない方が楽しいと思います!」
みたいな人を置き去りにするノリで、物凄い勢いで無駄な要素が削り取られ、ただ只管
弾を撃って弾を避ける事だけに専念できる環境が整えられていきます。
合わない人には余計なお世話でしょうが、同種の嗜好を持つ人間には最高の待遇です。
二面以降、やたら視認しやすい原色ピンクの弾が鬼のようにバラ撒かれ、真剣勝負の
アチョーorDIEが最終ボスまで休む間も無く続きます。絶妙です。
おそらくアテナ審査員も「難しすぎ」という判断で佳作に入れたんでしょうが、ある程度
弾の流れを読むスキルが鍛えられていれば、これだけ弾捌くのが楽しい素材もありません。
作者コメント「ノーミスでクリアしよう」はギャグでも何でもなく、実はこれ的を射た
重要なアドバイスでして、フルパワー時の制圧能力はグラディウス並、4面から先で
ポカミスして初期状態に戻ったガッカリ感はダライアス並です。頑張れ。
シックな色使いのせいか地味な印象を与えますが、展開がさり気なくドラマチックで
雲海を切り裂く巨大戦艦・離脱する重装脱出ユニット、地下深く狭い洞窟を抜けた先に
大森林が広がる、市街戦で一画面ミサイルの援護射撃をブッ放して来る機動戦艦、
水平線をバックに軌道エレベータを駆け上がるラスボスなど、かなり激しいです。
あと穿ち過ぎかもしれませんが、「最新鋭試作機が、期せずして初戦で冗談じみた圧倒的
戦果を達成→その後友軍に合流、外部拡張兵装などの支援体勢を整えて敵本星へ侵攻
→しかし、その頃には敵も新兵器を開発済、戦況がどんどん不利に」という一連の
技術開発競争を描いている気がしてなりません。
「ボスコーンの新兵器」とか「黒瞥改、ウェブを展開しました!?」とかいうフレーズに
反応する人は、そんな視点で見てみると大変に燃えるんじゃないかと思います。
“ある一兵士の記録”風情の切なげな音楽も、面の展開と上手く合わせてあって
良い感じです。3面最初の岩天井を抜けるのが、あと3秒早ければ音楽はSでした。
・製作上のネタ
弾幕系を作ろうと思ったら必須の、弾を連射する透明雑魚を出して攻撃、という技を
多用しています。これ、システム上の都合で攻撃せず消えていく場合が多いんですが、
4面の疑似撃ち返しは数(試行の絶対数)を出す事でこれをカバー。3面の飛び跳ね
団子虫は、むしろ逆手にとって、数体いる内のどれが攻撃してくるか分からない、
というランダム要素に昇華してあります。巧いです。真似したくなります。
あと地味にバルカンがパワーレベル問わず、必ずちゃんと自機の砲門から出てる、とか。

51.【Last Revenger】総合C、難度B+
成程。舞い下りてくる鳥のイメージですか…って飛んでねえ! つうかヒヨコ!?
一見、当時のコナミが頑張ればMSX1(8kb)で再現できそうな絵をしていますが、
決して下手ではなく、1オブジェ3色縛りでやってるにしては大したレベルです。
3面で悪魔城伝説っぽい背景に、魔城伝説っぽい雑魚が出るに至って、どうも本当に
8bit以前のコナミを意識して絵を描いてるんじゃねえか、と思うようになって来ました。
なんか知りませんが1クレで越せません。何処が難しいのか、仮説すら立てられません。
理論レベルより更に深く、無意識に何かが食い込んでるとしか思えません。なんで死ぬ?

476:名無しさん@弾いっぱい
06/02/13 17:08:30 S1QsYt5H
>34番
ラス面は「亜空間砲+保護色敵」という一見最悪パターンだけど、
実はザコがすべて亜空間砲の圏外に置かれてるんで、
配置敵の正面を追っていけば即死砲はほとんど無視できるようになっています。
見づらい人たちが密かに避難経路誘導してくれているわけです。
余裕で抜けられるようになるとなかなか楽しい。

>41番
ラス面の金属網は慣れるまでは地獄。
しかし慣れてしまえば、「見てからでは避けられない配置」は
たったの2箇所だということに気づく筈。そこさえ覚えられれば道中は簡単です。
ノーマル以上だとホーミングでしか勝ち目のないラスボスの方がきついかも。

人それぞれだけど、たとえ絵や曲によるリターンがなくても、
越えたことによる達成感や征服感を何よりの見返りとする考え方も。

477:名無しさん@弾おっぱい
06/02/13 21:01:04 TtLlMIiC
羅列よ
折り返し地点到達おめでとう
後半戦も楽しみにしておるぞ

また来るぞ
これから大事な一戦が控えておる
欄丸!
ゴムを持てい!
(ここで欄丸の差し出したゴムがほんのり温かいことに気付いて)
>>469
貴兄か・・・
これも温めてくれたか
礼を言うぞ

478:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 00:24:38 ugfVvx4l
>>476
確かにあれは慣れればそこまで難しくないけども
大抵の人は慣れるまでにやめるか慣れた頃には既にプッツンしちゃってると思う
ボスが酷いから尚更

ぶっちゃけあのラス面は達成感の20倍程の疲労感を味わった
まあ原因は自分で楽しいと思えないものを意地だけでやったからだろうが

479:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 15:59:20 Q99zX3RD
バレンタイン戦争

480:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 23:49:17 ugfVvx4l
>>479
ただタイトルを書いてあるだけなのに何故か笑ってしまった
ブーメラン、ブーメラン♪ ブーメラン、ブーメラン♪

481:羅列
06/02/15 14:02:59 2mcNi3WR
最近、朝が忙しくてロクに推敲もできず、送ってから「うわ長え!?」とか気付く事も
多々ありましてすんません。あとブーメランは4面Verこそ本番。1面など前座。

52.【Live Force】総合B+、難度B、絵A、音B+
どう考えても鉱物資源回収衛星に過ぎません。支援コンピュータも危険度はLv1だと
言っています。でもデブリのせいで一番強いんですけど1ボス。ラスボスより遥かに。
多重スクロールを始め、色々考えて組み立てた背景演出が全編にわたって炸裂しており、
俺が特に感心したのは「高高度から見下ろした、行き交う車が光点としてのみ見える
横向きの高速道路」をドット数個&ラスターの利用で表現した所です。見事。
ところで俺、大型敵前の警告表示が“イェア! 敵接近! ダンスパワー充填せよ!”にしか
見えなくて吹くんですがフィーバー。音楽もノリノリです。ディスコっぽくはないですが。

53.【Lunatique Head】総合B+、絵B+、音A
大雑把に言うと魔女っ子モノに分類されますが、同志セシル姫やメルと同様に、終盤は
バイオレンス一直線です。俺も経験あるんですが、シューターという人種は、平和で
穏当な傾向を全編貫こうとすると、魂が耐えられずに悲鳴を上げるようです。
飽きさせない様に、と種々のイベントを配しているのが非常に良い塩梅で、面はかなり
長いし、敵密度も薄いのですが、ほとんど気になりません。最終面の総合演出は俺内で
非常に高い得点を叩き出したので、一度見てみると吉です。SELF。
作者が気に入ったのか、ペンゴ面の固有敵かと思ったジェットペンギンがそれ以降、
火山だろうが異空だろうが顔を出します。1面に追加されてないのが不思議なくらい。
そこ! ゴペンジャーの二番目と四番目! ドサクサでサボらない! お前らもなんかやれ。

482:名無しさん@弾いっぱい
06/02/16 00:38:55 j1t/GY8D
長いほうがおもしろいよ。

483:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 16:53:51 uxwjAEto
 KEIZOは本当に良作。音楽は、皆にさんざん言われているように
もはや神レベルの出来。しかし、DEVIL BLADEの作者等のように
露出はまったく無し。ネット上で創作活動してそうだけどなぁ……。
このスレに顔出したりしないだろうか。岩田氏も気になる。

484:483
06/02/17 16:59:09 uxwjAEto
訂正
作者等のように露出→作者等のようなネット上での露出
失礼しました。

485:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 17:35:50 AIqzz7vU
今ネット上で活動が確認できるセレ100の中の人って誰かいます?
デビブレの人くらいしか分かんない

486:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 18:43:50 BHeJz8gQ
本名名乗ってる人は出られんだろうしな
ライブフォースの人のサイトがどっかにあったかねえ

487:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 19:16:11 AIqzz7vU
でもほとんどみんな本名じゃ…

488:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 01:53:17 vsbLLRww


489:羅列
06/02/18 07:33:55 ERaBaQtn
>488 影狼の並木氏ですか。

54.【META-BIOMASS】総合A、難度S、絵A、音B
敵勢力(というか自国軍部ですが)の迂闊っぷりはフェイスゾーンの地球軍に次ぎ、
完全自律の超兵器で、こんなゼロガンナー2な真似を洗脳も同意も無くやらかして
兵士諸君が怒らないとでも思ったんでしょうか。
洒落で済まない道の狭さを誇る弩本格地形系STGで、全編とんでもない圧迫感と
ストレスの中で(褒めています)、嫌がらせの如く精神を締め上げ威圧する音楽に乗せ
(褒めています)、幾度となく押し潰され磨り潰されて死ぬことが出来ます(絶賛)。
アイレム・井内といった方面のキーワードで食指が動くタイプにとっては、もう殆ど
デザエモンで考え得る最高級の完成度。パターン派Mシューターの聖典です。
本気で地形として描かれた全画面を埋め尽くす無敵ブロック、合間に出る敵の配置、
それらの挙動と硬さ・タイミングまで全てが完全に管理され、不安定な要素はほぼ皆無。
存分に思考と反復と構築が堪能できます。何度も死にながら。
評価が跳ね上がったのは、忘れもしない連コで3面繰り返してパターン作ってたら、
罠と思ってたキャリア二個目の回収方法に気付いた時です。ツボに嵌まって大笑い。
細かい所まで中々練られてまして、例えば「ロングレーザーが二連装」というのは、
俺も色々造ってて辿り着いたんですが、要するに見た目と判定への配慮です。それと
こっちは意図したか偶然か見切れませんが、2面の往復棒、あれ見た目より実体が数ドット
太い筈なんですが、その幅が自機食らい判定の“遊び”と同程度で、機首とバーニアを
見たままに合わせれば、丁度その辺が実判定と一致します。
マイナスポイントは、地形の色味に対して背景の自己主張が強すぎる事、3面鉄百足の
出現に前兆動作が無い(端の方に涌く事が多いんですが、当たる時は当たります。特に
最後の2セットは、忙しい時にド真ん中に出てくるんで)事、最終エネミーが結局
自壊して終わり(引導は渡せますが)な事。以上3点が無ければ、総合Sに上がります。
警告しておきます。これを頭が疲れている時、心に余裕が無い時にやってはいけません。
これは劇物です。的確に使用すれば素晴らしい効果を持ちますが、服用にはご注意を。

55.【MetalKight Zeros】総合D+、難度S
ファンタジーRPG風シューティング。ただし調整はコナン・ザ・グレートあたりの
洋物半裸マッチョを素材にしたTRPG(試作段階)みたいなスパルタン大味系ですが。
開幕から常軌を逸した難しさで「これで全10面かよ!」と投げ出したくなりますが、
全9ステージを難しい順に並べると、上から3,5,1,2,4面がトップ5です。
これ「烈火の剣(ガーディアンが全面通して最強のボス)を取って強まった」っつう
演出なのかもしれませんが、ゲームとしてバランスブッ壊れてると思うんですが如何か。
コナン(ゴツい方)と喩えたのも、「一番苦戦したのは、丸腰時に遭遇した野生動物。
刃物ゲットしてから挑んだ悪い魔道士は力押しで即死」的なミもフタも無さゆえです。
しかも後半戦で一番強いボスは、困った事に地下道で遭遇した大ネズミでありまして
敵軍も自機も、実は元々クソ弱いんじゃねえのかという疑いが浮上します。
攫われた女王は妖精種で、自機もほぼ同サイズな事を考えると、ゼロス君ひょっとして
名実ともに虫ケラと違いますか。あったかい地上物にフラフラ突っ込んで死ぬし。
主に前半面の1Way狙撃敵だけが群を抜いて熱く、避けるのが面白く仕上がっていますが
それ以外の全てがぞんざいな造りのため、アバウトに「難しく」した結果、シューターが
作者の意図と関係ない所で勝手に楽しめるレベルに達しただけかと思われます。
3面の溶岩、無敵のくせに扇弾撃つなボケ狙3撃たれると封印しに行けないんだよクソが!!
ああ失礼。一応1クレジットALL可能なのは確認してますが、正直死にたくなります。

490:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 08:53:24 DkxtOOKB
毎回レビューたのしみにしています。
この頃、羅列氏がレビューしたあとにそのゲームをしているのが日課です。
自分的にはストレスなくクリアできるゲームがまず第一条件なので
MetalKight Zerosも、まぁいろいろアレですが、2クレクリアできたから
マズマズだと思ってます。
今後もレビューたのしみにしています。

491:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 22:58:15 UJAlowot
META-BIOMASSのラストはいいなあ

492:羅列
06/02/20 21:05:54 Oc7iUywW
最近なかなか書き込む時間が取れなくてもう。

56.【Mistaken Period】総合C+、難度B+、絵B
まずコメントが原色マーカー(と思われる)バリバリで、それ読んだ後にゲームの方を
起動してみるとウヒャアこっちも原色祭だあ! 本気で色味キツいのは1面くらいですが。
見るからに高速面かと思ったら壁がガコガコ壊れる2面とかに爆笑しつつも、実は
中盤以降ボスのシチュエーションが尖がっててカッコいいです。敵スパイの奪取した
自機の同サイズ同系機、星空を隠して無音で翔ける完全光吸収外装のステルス戦艦等、
ボス演出の発想とインパクトには光る物があります。
ただ、道中からボス調整に至るまで全般に造りが大味です。作者アドバイスでボム推奨と
言われている4ボスも、デザに慣れてると三秒で安地大発見の切なさ炸裂。
むしろボム持っていくべきは5面で、ラスボスの薙ぎ払いレーザーには回避方法がほぼ
存在せず、残機とボムの残存資源を問われます。ラッキーアイテムはミサイル(Lボム)。

57.【Mother Maker】総合B、難度E+(ディフィカルト時A)
簡単です。圧倒的戦力差(こっちが有利)に何やら罪悪感に駆られるも、実は連中態々
好き好んで地球侵略に来てる人たちなんで、同情の余地ないけどやっぱ貧弱すぎで嗚呼。
ンッンー、言葉遣いが違うなぁマダム? 消エテ下サイ、ではないのかね?
しかし仏契級の美点が1つ。今作のラスボスは、中枢システムを破壊され、最早戦略的な
敗北が確定したその時点で、意地と報復だけを胸に強襲仕掛けてくる1ボス重装改です。
これなんて黒瞥? 外山美学を感じる無茶苦茶な燃え展開。カッコ良すぎ。
でもね、やっぱ弱いんだ。ツインビーっぽい丸っこメカだし。
このラスボスがあまりに惜しく、難度設定を上げてみた所、どうやらディフィカルトが
狙ってるんじゃないかとさえ思える嵌まりっぷりを示しました。デフが適正難度です。
1,2面が鬼畜化(ミサイル中型機に注意)、中盤は割と楽だが終盤ボスが弩極化、
といういい具合のウルトラ調整。まってましたー。
特にラスボスは「小型破壊可能弾を撃つ」「破壊可能な中型ビット」を展開するので、
撃ち返しの為に生まれてきたかのような多重弾幕魔神に変貌を遂げます。お勧め。

493:名無しさん@弾いっぱい
06/02/21 12:14:01 KW678Xju
お疲れ様です。あまり無理しないでマイペースでいきましょう。

494:名無しさん@弾いっぱい
06/02/21 23:00:29 RMIyY/uR
羅列氏乙。まぁここは絞め切りもなにもないんで
ヒマな時にマターリ書き込んで下さいな。しかし
ホントにおもろいなぁ羅列氏の文章は。

・・・俺もこれぐらいの文才が欲スィ・・・ orz

495:313
06/02/22 02:15:12 hC6EWdJ4
慣れない萌えドットに7転八倒しつつ、少しは形になったす・・・
乳揺れ難しい・・・動画上げたいけどどーすりゃいいのよ?

496:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 19:37:56 Tlrmrq8K
>>495
うpろだのリンク集
URLリンク(www1.chironoworks.com)
この中から適当なろだを選んだら良いんじゃないか?

497:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 22:27:30 Wg2hsHZS
ここでいいんじゃないかね
URLリンク(bodanko.hp.infoseek.co.jp)

498:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 23:00:12 8h+PlA+r
>>497
まだ生きてたんだ
そのページ

499:313
06/02/23 02:43:47 OB2JSY9/
すみません。まず動画をどうやって撮るか、ってとこで躓いてます・・・
キャプボ、とありますがノートでもキャプボって付けれますかね?

500:名無しさん@弾いっぱい
06/02/23 13:55:41 z7ptk3Rc
ノートならUSBキャプチャユニットだな
個人的にはGV-BCTV3/USB辺りが手ごろでお勧め
四世代ぐらい前の機種になるけど動作がカッチリしていて良い

501:羅列
06/02/24 11:48:18 xLGf9Q2t
スレ本来の話題が出てるようなんで、そっち参照の際は適当に弾くか飛ばして下さい。

58.【OVER RUN】総合C、難度SSS、絵B、音B
赤くなっていません。つうか58番の赤いデータが、全国に五十枚あるかどうか?
それなりにデザ102を腰入れてやり込んでいる中で、この名を知らぬ者はいないでしょう。
百の戦慄と千の絶望に彩られ、諦観と畏怖と賞賛に包まれるその名。おそらく佳作中で
最高の、入選メンバーに並ぶ知名度を持つ、正に“帝王”です。
受け継ぎ交代を利用した、高速近接配置。単純な物量と火力による圧倒。後方包囲。
中断させることの不可能な広域攻撃。壁の向こうからの一方的な集中砲火。全画面を
覆い尽くす衝突判定。6割を無敵時間で過ごすボス。アイテム選択の強制。
其処には一片の慈悲も容赦もミもフタも無く、デザプラスでプレイヤーを合法的に
殺し得る、あらゆる可能性と手段が網羅されています。技術資料価値は計り知れません。
抜き身の刃どころか、抜き身のストームブリンガーの如く剣呑な、研ぎ澄まされ切った
殺意の渦が、何時果てるとも知れず、彼岸まで延々と続きます。
決して適当に造った結果の高難度ではなく、端々から技術力の高さは見えて来ますし、
曰く「長く、そして辛い戦いの日々が今…」「長いので途中で挫折しない様にしよう」
全ては意図の上です。人類の前に、今再び、達人王が、グラ3が、人の辿り着き得る
極限とは何処に有るのか、という問い掛けが為されました。
しかし、背景・展開が果てしなく地味で単調なのが俺の息の根を止めます。
リスクとリターンの問題で、延長拡大された苦行と、これが赤くなる、という天秤が
俺の中で噛み合いませんでした。絶対に赤くならない某マヌケさえ居なければ、本作は
オールレッド最終最大の壁として、絶大なカリスマを放っていたでしょうし、俺も
挑戦意欲を失わなかった可能性がありますが、それも結局は仮定の話。
メモカには、泣き言恨み言じみたスコアネームと共に、かつて5面まで辿り着き、
レーザーの豪雨か鉄芋虫辺りに絶望したと思われる記録が遺されています。
……当時、どうやって4ボス倒したんだろう。何時間掛かったんだろう。

59.【Police Star】総合B、難度A、絵A、音B+
父さん、支援輸送部のみんなが私を亡き者にしようとするの。
終期ツインビーから無駄なメルヘンを削ぎ落としたような、サッパリしていて何気なく
えらく高レベルなファンシー絵に、各種演出や音楽が良くマッチしており、パッと見て
美術的な完成度がかなり高いです。
しかし、どうやら我等が武装エアパトには索敵機器が一切搭載されておらず、風防から
直接視認しないと駄目なようです。それともR-Grayか。奴がその辺にいるのか。
お陰で、敵が雲や支援機の影に隠れるわ、高々度中型機の裏からジェットストリムるわ、
戦況というものが認識の外側へカッ飛んで行きます。光学観測ばんざーい。
また個々の敵も地味ーに性能が高く、結果、可愛気な割には難しい部類に入ります。
尚、タツノコないしガンバードな例の三人は「強い奴から自信満々に前線に出ては
敗れて行き、残存戦力が見る見るジリ貧」という逸刀流な仕様となっていまして、
1ボスが異常に強いんだか、4ボスが異常に弱いんだか。1面アイテム絶妙に足らんし。
すぐ逃げる高得点機体・ボーナスステージのパターン、4ボスの粘りなど、やり込むと
競技性もかなり高いのですが、1面の雲と支援機を誰か何とかして。

60.【Risky-GAME】総合A、難度B+、絵A
夏だ祭りだ10分間モードだ! 買わなきゃサムソン(メサイアの)。
何やら某キャラバンを思い出させる、デストロイゼモーな爽快スコアアタックツールです。
柔らかい雑魚が大目に発生、武器を選んで少しでも多く撃ち落とす「敵を撃って壊す」
要素に特化、簡単すぎない様にボスが引き締める、という構成が光ります。
あと背景がどこのプロドッターかという描き込みっぷりなんで、合間に眼を遣りましょう。
ボムで逃げそうな雑魚を掃討するのもいいですが、3ボスの開幕5,6秒が爆発的に
難しいので、ここのボムだけは確保しとかないとショットパワーを落とされます。注意。

502:名無しさん@弾いっぱい
06/02/24 19:15:07 iFLvmVle
今OVER RUNやってハッと気づいたんだけど、敵に達人に自機がいる。
もうちょっとプレイするともっと面白い発見ありそう。

あ、自機がシルバー…

503:名無しさん@弾おっぱい
06/02/25 19:16:14 +wqVIc2L
>>502
OVER RUNの作者は著作権意識の薄さもOVER RUNしておったかおのれぃ

羅列よ
御多忙のようだが御自愛下され
当方も此のところ忙しくてアレだが
必ずまた来るぞ

504:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 01:05:04 g55mKS3O
毎回思うがお前誰だよ

505:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 01:52:19 8IUcKjNm
ワロタw

506:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 15:01:31 wlyQbCZQ
おっぱい将軍のレスも楽しみな1人

507:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 23:52:04 NXoHnjfk
走り過ぎのタイトルBGMがへっぽこへっぽこへっぽこ・・・と聴こえる

508:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:43:57 zqtMJewj
また来たぞ

>>495
313よ
乳を揺らしなさい
などと当方がネタで書き込んだばかりに
乳揺れなどという本来どうでもよかったことで
貴兄に苦労をさせておるかのう
済まぬ事をしたのう・・・
動画を上げてくれる日を楽しみにしておるでな
励んでくれよ
ちなみにキャプチャ機器は
「一部のゲーム機の画像は正しく表示されません」
と注意書きがついている場合
PSがソレに該当していることが多い気がするので注意されよ
(当方はこれでゲンナリしたり・・・)

509:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:46:03 zqtMJewj
>>502
「名無しさん@弾おっぱい」と申すぞ
「名無しさん@弾いっぱい」のときもあるが許せ
色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ

>>506
「おっぱい“将軍”」とな?
ムムゥッいつの間にやら随分と出世してしもうたのう
此処では偉そうな口ぶりで通しておるが
普段は営業トークで走り回っておるぞ
オリ某社員ではないぞ!

ところでな
土曜にOVER RUNを改めてプレイし直してみてな
・・・もう何というか・・・
最初のカクカク移動の16×16雑魚からして
つぶらな赤いオメメをつけて誤魔化そうとしたソルバルウではないか
当方もカクカク腰砕けよの
腑に落ちぬところがあるが微妙に可愛いので大目に見るぞ

また来るぞ

510:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:49:47 zqtMJewj
アンカーミス
失礼した
502→504
疲れておるので寝るぞ

511:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 03:20:39 CCn6ygbZ
(´・ω・)・・・

512:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 09:32:35 TO/Ju/MW
OVER RUNの3ボスが倒せません。
カンベンしてください。

513:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 12:13:52 kM/uzyo0
OVER
<ーーーー
   RUN

514:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 19:08:44 XZpOgZpI
>>512
4面のボスはもっと強いぞ
3,4のボスの動画撮ってみたんだけどどこにうpしたらいいかな?


515:313
06/02/28 22:00:01 yA+nr6+0
オッパイを揺らせ→文字ではなく視覚的効果、オブジェで画面上の情報量を増やせ

と天啓を承ったのもオッパイ将軍の一言有ればこそです。

516:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 10:05:26 kcGhoNU3
>>515
萌えとかいってるお前は無能

517:羅列
06/03/01 14:13:28 lGqG0xxl
オーバーラン大人気。突っ走り過ぎにも程があるぜバリアブルファイター。

61.【R MIND】総合S-、難度S+、絵A、音A+
高難度を代表する一角で、俺理念において“ブッ壊れていない”と判断されるライン上
ギリギリに存在します。ラスフェニの作者が「5ボスは手加減しました」と言ってますが、
本気を出していたら、丁度本作5ボスと似た事になったんじゃないでしょうか。
音も絵も見せ方も総じてレベルが高く、造りも丁寧で、また同時にプレイヤー側にも
攻撃構造の理解と、丁寧な対処を求めます。スパルタンに高い完成度です。
道中はまあ数回死んだだけで憶えられますが、4,5ボスは一度やり合ったら当分
忘れられない程に強いです。4ボスはミサイルの「その場に“置いて”逃げられる」
特性が非常に重要。ボス正面に弾幕を維持しつつ、巧く立ち回りましょう。ボム禁止。
そして5ボスは、102体いる最終ボスの中でも最強候補に数えられる一体で、直線+放射の
制限攻撃、ミサイル、そして絶妙極まるランダムばら撒きが、気合アチョー以外の
あらゆる小細工を退けます。おまけに戻り復活だし。
1クレ生存の達成だけでも結構な茨の道なのに、うっかり稼ごうとか考えたが最後、
3面が取り返しの付かない事になります。前半面のアイテム管理から、ボム全弾投入で
死に抜け、まだ4,5面が丸々残ってるのにボスに残機全投入etc...、それらの
マゾっぽい調整も全て計算されている感があり、作者もとんだ末期シューターです(賛辞)。
・製作上のネタ
4面雑魚が、八方向分裂弾を使用します。出て来るのが別種の敵だったら、アニメや
縮小消去でキャラの受け渡しが成立するのですが、敵弾はエネミー発生と違って発射の
頻度を変えられるだけで、射出のタイミングは毎回変わります。「子」を出すと同時に
「親」が消える、という処理は「子」が弾だと不可能な筈。
コレどうやってんだと思ってよく見ると、「親」は別に消えてませんでした。絵が
弾グラフィックと同じなので、波紋状に広がる弾群の、斜下方向の弾に紛れ込んで
見え難くなってるだけです。この場面忙しいんで、普通はそんな細かいトコ見えません。
畜生やられた。騙された。上手い事やりやがって。

62.【SKY-HIGH】総合A+、絵B、音S+
曲を聴く為のツール、と認識して八割方間違いはないでしょう。但し、ゲーム本体は
中の上レベルで完成されています。音楽の方が異様な高みにあるだけです。
起動すると、出し抜けにタイトル曲がいきなり鼻血を吹きそうに格好良くて一体もう
何をどうしていいのか分からなくなります。八福星間開発公士っぽい5ボスを墜とすまで
曲で酔いどれながら、人事不肖のまま突っ走れ。イェア。
表紙を見ると色々設定もありそうですが、何一つ触れずに終わる漢仕様。素敵だ。
・小ネタ
水上面のボート雑魚が、波紋を引きながら弾撃って来ます。基本的に、移動の際に
エフェクトを発生させる雑魚は攻撃ができません。雑魚の火器は一門ですから。
拡Eに向かう波紋が等倍で撃つ、という手もあるんですが、毎回1秒ほどで沈黙して
弾切れる事から察して、おそらくボートの前後に、透明で弾を撃ったらすぐ消える
エクストラ攻撃パーツが配置されていると思われます。
これ実は、破壊可・高得点に設定すると、クイックショットボーナスに使えたりも。

518:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 20:07:40 hTLSkzpX
R MINDの5ボス曲は神。
懐で赤ボム連打すれば丸裸になるから最強候補というには程遠いけど。
上で出てるファイナルアーマーのラストとかオーバーランの3,4ボスの方が遥かに強いと思われ。
張り付き禁止なら影狼、ラストゼアン、むし~るなんかのラスボスも厳しいかな。

あと「開発公司」と「人事不省」な。

519:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 23:28:49 /ull1Bf9
スパルタンとかアチョーとか、覚えシューならアイレムだぜって事ですか

520:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 02:28:03 zKM1M7Qb
アチョー はメストだろう。
俺たちやっぱりシューティング。

521:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 07:46:34 znBtXCCW
>518
まあ、ボムは固定ボスの天敵ですゆえ。その辺(影、虫除く)のボスはもう俺的には
ドーピング扱いで強いのが当然、という反則枠です。こいつはカタギ強豪の一角で。
ンで誤字恥ずかしいぜヤッホー。いや解ってるのよ筆と紙ならちゃんと書けるのよ?

63.【Star Break】総合C、難度A
ソフト起動時に警告される「誤記の可能性」がコレです。俺も人のこと言えませんが。
難しい部類に入る、という以外の特徴がこれといって無く、印象の薄いまま流れるかと
思いきや、毎STAEGごとのWORNINGのお陰で一気にキャラが立ちました。タイトルも
いっそ堂々とStreBraekとかなら、更に高みへ上がれたのに。
メカ装甲面を滑らかな平面で描写するのが勿体無いのか、ヴェノム博士&愉快な仲間の
乗機のような、アンテナやら鋭角ブロックやら細々したパーツが全体に目立ちます。
取り敢えず2ボス、防御壁系のボスとしては有り得ない耐久値で暴れ回りますので、
遭遇前にはレーザーボム9発か、シャドウレーザーの準備をお忘れなく。
それと記録に残る英文を書く際は、辞書の用意もお忘れなく。我々、母語は日本語ですから。
・小ネタ
ボス(主にラスボス)の耐久値を底上げして、戦闘時間を引き延ばす方法は幾つか
ありますが、本作5ボスの使う「定期的にシールドを補修再展開」という演出は
見た目の上でも納得できる、中々スマートな手です。頑張ってるなあ、ラスボスの中の人。

64.【Star Dust】総合C+、絵B
序盤は普通に進みますが、後半ふと気が付くとすっかり沙羅曼蛇で最後に出てくるのは
随分と強くなったゴーレムです。昔は3秒で死んでたのに成長しちゃって。GoUp。
メカデザインは全般に良く分からない(「この辺は砲台」とか「これ多分機関部」とか
外観からの見当がさっぱり付かない)方向ながら、グラデーションや色味の配分など、
ドット絵の基礎スキルが妙に高いため、どうやって飛んでいるかも定かでない四角メカが
異様な説得力で飛翔します。銀銃みたいな異体系の機械技術と見るべきか。
全般に道中は退屈ですが、1-3ボスがやや強め&最終面で量産型軍団との再戦が
待っているので、結構燃え系の好印象が残る佳作です。

522:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 17:12:42 UDVdR5wn
やった…
OVER RUNが赤くなった…

ついにやったぜェー…!!
   THE END

523:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 18:07:14 6gukcQ1t
長官「まだだー!!

524:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 18:55:49 HuT9vrw+
「ついに現れたな」
「ヴォータン」
「勝負!」

525:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 19:39:24 4k9BH2Vs
「負けない…」

526:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 19:53:22 9AE9ZLH2
理裁定使
使定裁理
定使理裁
裁理使定


527:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 21:15:52 4zQyAblj
AKAI AKAI ..
OVER RUN

528:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 21:38:41 4k9BH2Vs
Star Dust…東亜…東亜じゃないか!!
まさにスラップファイト。あと究極タイガーとタイガーヘリ。

渋い。

529:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 22:21:40 4zQyAblj
アマチュア作品ゆえの「誤記の可能性」の
断り書きを入れたアテナ自身が…

DOLL DORIVE…誤記…誤記じゃないか!!
まさに墓穴トラップファイト。あほ亀頭に塗れタイガーバーム。

痛い。

530:名無しさん@弾いっぱい
06/03/03 04:33:09 33TOZRbl
アテナは昔から誤字多いぞ、デザ+の自キャラのショット設定項目とか見てみぃ

531:名無しさん@弾いっぱい
06/03/04 10:52:02 rp4aBYEr
FaceZone
2面のBGMがあまりにも自然にボス曲へつながって感動

532:名無しさん@弾おっぱい
06/03/04 19:16:09 ogdIDK12
また来たぞ
何やら当方の影武者が来おったの

>>508-510よ貴様
なんとまあ・・・当方の文体を上手くマネたものよの
見事なマネっぷりに因み
今後は「マネスタ3」と名乗れ

>色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ
そうかそうか
それでは貴様に
エツコ(タレミの会社の後輩にして社長の愛人・体重100キロ超)を遣るわ
貴様好みの女相手に
超絶倫神タンホイザーとなるがよい
腰が抜けるまでエロ専パーフェクションしておれ

533:名無しさん@弾いっぱい
06/03/05 00:35:56 eIrEJqAD
おもしろすぎww

534:名無しさん@弾いっぱい
06/03/05 14:27:27 Io6Fl0FV
頭おかしい

535:マネスタ3(315)
06/03/05 23:50:55 zT+uNvzG
>おっぱい将軍
浅はかな真似してスミマセン
お怒りになっているものと察します
オレにもおっぱい将軍の真似が出来そうだと思って調子に乗りました
(真似てみたけど、なんかリズム感が違うような…)
本当に申し訳ありませんでした
オレを責めるにしてもあえてネタ入りで書き込んで下さってお心遣いに感謝してます
エツコは勘弁して下さい…
お体に気を付けて下さい

536:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 00:50:42 btfhYhZV
全ゲームを赤く塗りつぶそうと頑張ったクリアラー達を恐怖のどん底に突き落としたゲームはもうそろそろだっけか

537:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 01:26:14 J4M1yj70
既出かもしれないけれども、このサイトは「ひかりのなかへ」を
作った人のかな。ちゃっかりKEIZOの曲もあるけれども。
URLリンク(home.att.ne.jp)

538:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 10:14:11 2U1yCTxp
ドラグオンまではまだ遠い

539:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 18:14:21 FOYLIdiF
>>536
R MINDも、赤く塗りつぶせなかったorz

540:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 21:01:51 m3Hfi3rz
ひかりのなかへのAKAI AKAI.. KOKOROは白い玉
なぜKOKOROを赤く塗りつぶせなかったのか教えて作者さん

541:名無しさん@弾おっぱい
06/03/07 00:02:58 iPseHQnL
>>535
>お怒りになっているものと察します
お怒りより恐怖の方が強かったわ

自分のそっくりさんに
自分の意向と無関係に活動され
自分の周りの環境が改変されてゆく

そんな情景を目の当たりにして血の気が引いた
得体の知れぬ何モノかに
纏わりつかれた気分であった
悪魔払い気分で
ネタかましつつ強がって見せるので精一杯なほど動転した
まったく貴兄のマネぶりには愕然とさせられたわ
今後は真っ当に精進いたせ
313にはトバッチリで気の毒な目にあわせたな・・・すまぬ
当方も責任とって切腹ブシュー
仲良くやってくれ皆の者グフー
羅列頑張れよムフー
ニャー

ハイ皆さん通常の話題に戻ってください

542:名無しさん@弾いっぱい
06/03/07 05:09:30 BtLdEoL2
おっぱい将軍ーッ!!

543:名無しさん@弾いっぱい
06/03/07 23:49:31 Z0Isy85D
>>541
そう思うならトリつけてコテハンで書き込めばいいと思うのだが。
って言うかそもそもあんた誰なの?このスレは結構最初の方からロム
ってた方だけど正直誰なのか全然わからないんだが・・・羅列氏は
知ってるみたいだけど・・・おっぱい将軍であってるの?どっか
別スレのコテハンさん?


544:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 02:01:34 /oRpS86w
羅列氏に感想の羅列を頼んだ人じゃ?

545:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 09:43:52 K7feHuJY
>>543名前欄をよくみるんだ
おれもなんでおっぱい将軍とよばれてるかわからなかった

546:羅列
06/03/08 10:18:04 /Zn57z6R
>将軍
その人です。>>371ですな。今週はXチームやら、闘神の中の人やら、魔女やら、
ガンナー天使やら、光の中のおなご(歌います)やら、色々ゲストが来ていたようで。
いいなあ超絶倫神。

65.【Super Cookie Girl】総合C、難度B、音B
書き付けには「助けて! 機関車トーマスに殺される!」とあります。
クッキーを食べてパワーアップ、ブジュブジュル潰すのはいいんですが、ショット強化と
結界コック帽を除いた全てのアイテムが、もう本気に掛け値なくただのクッキーで
同じ色と質感&何も書かれていないため、実戦で(表を見ただけで覚え切れるほど、
これのアイテムはヌルくありません)どれがどの効果か把握する頃には、最速機動の
シャドウレーザーでここは地獄の一丁目。死んでしまいますよ。
前述のトーマス(暴走運転で落盤を起こします)を始め、二面以降、面ごとに毎回何か
ネタじみた即死攻撃がありまして「風情があるわねえ、と近寄った風車にうっかりと
巻き込まれて寸断」「神速の落盤」「64敵が実体を保ったまま高速拡縮」「奥義流れ星」
「地形面だからと前に出ると、虚空から湧き出したクッキーに激突」以上五点にのみ注意。
一度即死すると、その面ではもう二度と死ぬ要素が無くなり、初見1クレALLは
かなり高難度、一周後に最初からやると楽勝。厳しいんだか親切なんだか。
ところで叛乱勢力(?)の人材の枯渇ぶりは気の毒なほどで、生産施設を束ねている
自律ゴーレムにはまあ目を瞑るにしても、古株の運び屋やら、辺 境 の 野 良 豚 に
至るまで「五将軍」に数えられているのは泣きたくなります。人望ねえなオイ王冠?
たった一人まともなマリン姐さんは身長6mだし。巨人属なんじゃろか。王様と愛人も。
あと山岳戦の過程で、雨女っぽい市民をつい粉々にしてしまいました。ゴタゴタが
終息した後、主人公が弾劾されるんじゃないかと心配でなりません。

66.【Soleil~oshireis~】総合F
「デザエモンで造りうる可能性」の極北、地の果てです。
赤くなっていません。そもそも最終エネミーが無敵設定の(厳密には最優先処理で
ショットを掻き消す壁に埋まり、かつ使い得るLボムの全弾分を上回る耐久値を持つ)
ために、エンドロールを出現させる事自体が物理レベルで不可能。
たとえラプラスの魔に原子規模で事象の分岐を完全検索させようが、これを修了できる
確率は混じりっ気なしの0%、全く洒落ではなしにクリア不能です。
この一点を以って、本作はプレイに値しません。起動したところで、結末は自発中断か
敗死の二択のみ。スコアが一番高くなるのも5ボスでの自殺という有様。
これに比べれば、オーバーランも緋蜂も、こちらに配慮してくれる親愛なる隣人ですし、
『ひかりのなかへ』の方が余程STGです。これはシューティングかもしれませんが、
それ以前に最低ラインである筈の「ゲーム」ではありません。論外。
エンド画面演出に水を差されるのが、そんなに嫌ですか。俺らはもっと嫌です。
ときにオシリス卿の腕、なんか千切れたままのような。ちゃんと繋いでやれよ嫁。

67.【The Armed Zone】総合B、難度B、絵B
労力の全てが映像演出に向けられており、特にその拘りは特殊弾の発射エフェクト、
キャラの表示優先を完全に管理した爆撃痕、縦穴降下の果てに下層が覗き見える、の
三点に収束します。システム的な構造自体は簡単なもので、もし一目見てからならば、
ほぼ問題無く真似が出来るでしょうが、無から思い付き、実装した構成力は見事の一言。
弱点は前半面が冗長な事と、絵自体が大雑把なせいか、ラスボス戦で一体何が起こって
いるのやら、さっぱり判らない事。崩壊しつつある基地の対空攻撃にしては発射口も
無いようだし、スクロールするし。完全光学迷彩の試作兵器なんですかね。

547:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 12:31:51 eD+vkVA3
>546
「エンディング後タイトル画面に戻らない」
「まともにスコアエントリーできない」という二点だけで、
「プレイに値しない」「『ゲーム』ですらない」って、・・・正気か?

俺は作者ではないが、あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考えの上での
意図的な演出だろうし、確かにセレクト100の「クリアすれば赤くなる仕様」においては
極めて問題児だとは思うけど、その枠に填まらないだけでゴミ扱いはあんまりじゃね?

おまいさんがゲーム内容なんかどうでも良くて
全部を赤くすることのみに喜びを見出しているなら真っ当な評価なんだろうけど。

548:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 17:14:45 ZWnTWNy5
>>547
よく読め、てか実際にやってみろ。
件のゲームは、ゲームになってないんだよ。評価される為の基準すら満たしてない

>>極めて問題児だとは思う
>>ゴミ扱いはあんまりじゃね?
他人事だからってだけでここまで酷い矛盾と冷徹な楽観主義は煽る為だとしてもアンマリじゃね?
いっぺん、問題児に刃物で刺されてみろ。自分がどれだけ馬鹿な事言ってるか解るはず

549:547
06/03/08 18:12:44 eD+vkVA3
>548
マジレスするとちゃんと読んだし、勿論プレイ済みですよ。
つーか俺のデータは66以外は全部赤くなってる。

「極めて問題児」なのはあくまで「セレクト100の仕様上においては」であって、
その理由だけで内容と関係なく「ゲームになってない」はあんまりじゃないか、
と言っているのだが、それは酷い矛盾なのか?

壊せないアレが出てきたら「クリアした」と自分で納得すればよいだけの話。
なんで作品として全否定までされる必要があるのか。
俺は結構力の入った出来だと思ってる。

あの作品を刃物振り回す問題児と同一視するおまいさんは、
クリアできないストレスで入院でもしたのか?

550:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 18:40:20 iR6Lw/on
今この瞬間、ストレスで入院しそうな人なら見かけたな。一時間20分ほど前に。

551:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 19:06:56 kMJGGIzv
>>547
おまえ作者だろw

552:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 21:41:00 JNFkHSyG
羅列しのレビューは面白いけど66番に関しては>>547に同意。ちょいひいた。

553:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 22:10:23 /oRpS86w
あのゲームの仕様はダメダメだと思うが
プレイに値しませんは言い過ぎじゃね?

>>547
>あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考え
タイトルに戻らないためにはプレイヤーが電源切らなきゃいけないんじゃ?

554:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 00:55:12 7CdbZezS
66の作者は、わざとクリア不能にしようとしたわけでなくて
単にスタッフロールを自分の手で作りたかっただけだと思う。

二度もスタッフロールを流すのは変と思ったのか、はたまた
もともとデザ仕様のエンディングが好きじゃなかったのか、作者の動機は知らないが…
叩きたくなるほど不可解になってしまうような仕様ではないと思う。

確かに、赤くならなかったり、ハイスコアのために
自滅終了を余儀なくさせられる点はアレだけどね。

555:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 02:54:03 O0yK2Ux+
>>546
>この一点を以って、本作はプレイに値しません。

作者がウッカリして壊せなくしちゃった、ではなく確信犯で壊せなくしたみたいだし
「その地点に辿り着いた時点でall clear」と解釈すれば良いんでないかな

556:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 05:50:10 wnWNHBda
コンテスト応募のときの規約に、クリア不可能なゲームは
だめみたいな事が書いてあった気がす

しかし物理的にクリア不可能なゲームを容認するなら
クリアするとタイトルが赤くなるシステムとか入れるのも
問題ありかもな

557:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 07:35:05 n/Q2mkvn
1番の問題はアテナがアレを収録したところにある。
タイトルを赤くしたり、そういう目標意識を促すシステムにしてるくせに、
クリア不能作品を収録するのは暴挙だろう、ユーザへの配慮無さ杉。

件の作品だが、シューティングゲームとしてはかなり厳しいものがあるが、
作品として見るならまた別ではある。
私的には、あの色彩のセンスにはついていけないが…

558:羅列
06/03/09 13:55:25 ZEUN9063
あれはちょっとというか、物凄く駄目なんです。俺的に。
ゲーム自体に好感が持て、エンディングが良い雰囲気だったならば、放っておいても
一度クリアしたプレイヤーは、中断で抜けてくれるでしょう。たとえば俺の場合、
岩田系など何作かは実際にそうしてます。記録を残そうとする場合は兎も角。
それを強引に強制する必要も、権利もあるとは思えません。

タイトルを赤く出来るか否か、だけの問題ではなく、基本ルールとして与えられている
最低限の要因(システム的なクリアは、これに当たると考えます)を、選択の余地なく
奪われている点が、ボード・カードなど全てを含む「ゲーム」という枠そのものの
外側にある、という認識です。あくまで主観で、ですが。
ゲームは娯楽です。送り手と受け手の信頼が前提条件になくてはならず、その呼吸が
乱れれば、もう楽しむ事は出来なくなってしまいます。守るべき暗黙の了解のような
ものを破り、裏切りだと思わせれば、もうそれは娯楽たりえないのではないか、と。
要するに、こうです「ずるい。酷い。こんなの楽しくない。帰る!」。

68.【The Museum】総合F、難度S+、絵B、音B+
デザエモンを美術的な表現ツールとして用い、シューティング部分はちっと大雑把な
出来になったけどまあいいか、系の中でも希に見る異色作。
多くの場合、そういう方向性の作品は観賞の足を引かぬように、と難度は割と簡単に
してあるんですが、これは絵も音も置き去りに、異様な鬼畜難度に突っ走っています。
行程こそ短いものの、容赦の無さではオーバーランに匹敵するのでは。
しかも調整が大雑把なまま極殺化したために、対処する方は堪ったもんじゃなく、
3,4回死んで完全に覚えた後、敵の現物が出てくる前に位置を合わせて目隠し状態で
タイミング避けとか、もう正気の沙汰ではなく許して下さい僕が悪かったです。
これも赤くなっていません。パターン性が強いので、粘れば手の届く難度だとは
思うんですが、2面にして心が折れる音が聞こえ始め、3ボスが限界です。勘弁。

69.【The Shooting Star】総合S+、難度B、絵SS、音S
「なんでこれが佳作止まり?」筆頭。廉価版セレクト102では、何故か本作だけが
削除されているらしく、妙なレアリティまで発生した傑作です。
映像表現では間違いなく五指に入り、特に宙返り・垂直上昇・高速後退など、激しく
動き回るカメラワークの多彩さは、右に出る者が居ません(左には魔女っ娘メルが
並んでいますが)。ラスターと配置物を使い尽くした感がある、ボスの表現も必見。
タイトルにある“流星”も、暗示じみた巧いタイミングで背景演出に関わっており、
最終面、天墜ちる夜の海を背景にしたドッグファイトから、世界の狭間を駆け抜ける
部分の盛り上がり具合は、102本中の俺的名場面No1かもしれません。
パターンを作って慣れたら合間に気合、という攻略要素も中々上手く散らせてあり、
演出・音楽の充実も含め、全盛期のタイトーみたいなプレイ感覚が非常に心地良いです。
余談。
慣れるとやや温目ながら、ハードでやれば終盤ボスがえらく強化されて良好。

559:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:12:33 RhIsGxLj
>>68
ミュージアムは好き嫌いめちゃめちゃ分かれそうだけど自分は大好きだな。
「そういう発想もアリか!」みたいな部分が多かった。ラスボスがボムでしか倒せないのも斬新。
BGMは個人的にAレベル。

ステージが全体的に短いのがせめてもの救い

560:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:13:03 RhIsGxLj
なんで作品番号になってんだよ…
>>558のマチガイです

561:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 19:57:35 yewGVpXJ
ミュージアムといえば5面の骸骨ってあれはミスせずに通れる?
2面のかなりシビアな飛んでくる仏像以外は好きだ
3面の白い背景で白い敵を隠すのとかなかなか良い
ところで3面でぴょこぴょこ跳ねてるのってプレスリー?

562:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:04:51 zXbThnSG
>>559
俺も斬新なアイデアに満ちた意欲作だと思う。
大雑把な調整というよりもテストプレイを綿密に重ねすぎて、
作者以外には理解を得難い難易度になってしまった感があるな。

>>561
>骸骨
横の柵のほとんどは地上判定。
あそこで音楽が変わるのが素晴らしい。

563:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:29:16 O0yK2Ux+
>>558なるほどね
私に言わせれば自機の当たり判定が大幅にはみ出してるstgとか、
弾幕stgなのに大幅な入力遅延があるのは(;´A`)ウヘァ.ヤッテランネと思った事がある
それと同じような感じなのかもね
(これらも気にしない人は気にしないらしいし)

564:543
06/03/09 23:58:38 uDMW682M
>>545
>名前欄をよくみるんだ

 ( ゚д゚)ジー・・・
 ( ゚д゚)・・・
Σ(゚Д゚)!!!

そうかそういうことか!!いやたった1文字の
違いだったんで言われるまで全っ然気づかなかったw
それで「おっぱい」か、なるほど・・・確かに羅列氏に
感想頼んだ>>371からおっぱい将軍の書き込みはみんな
名前欄がちゃんと「おっぱい」になってんだなw
わかりにくいっつーかまぎらわしいっつーかw

565:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:05:40 WJn/U8PT
ミュージアム2面の物凄い勢いで突っ込んでくる仏像にはえらい難儀した記憶がある、

   像
像像 像像   ←
            めちゃ速い

   像      ←


 像   像
像     像   ←遅め
   

こんな感じで配置されてるところ。



566:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:14:34 w+iselEX
>>565
自分もそこ満足に抜けれるようになるまで10回は死んだw

そしてOVERRUNの2面ラストでは30回以上死んでるわけだが

567:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 02:10:23 3QH7nv6C
そこらへんの攻略動画を、誰か撮ってくれたらうれしいんだけどな・・・
もうやりたくない

568:羅列
06/03/10 14:35:28 fFpVqOa/
ミュージアム&オーバーラン&むしーる(真ボスまで到達)のノーミスALL画像とか、
もし撮れたら相当にINSANITYだと思うんですが、どうでしょうINH。
>562
んー、でもやっぱあれ大雑把だと思うんスよ。2ボスに、安地でレーザー炙りっつう
退屈な解法しか無い辺りとか。ミサイルで端に重なる、とか試したけど駄目でした。
んで確かに5中ボス(というか障害物)、全中ボス屈指の上手い演出ですな。忘れてた。

70.【VADOG】総合B、難度A+、絵S
一人だけ解像度が違うかの如き描き込み(コントラストを付けた1ドット幅ラインの
「浮かし方」が、異様に巧いためだと思われます)、回転拡縮を駆使した高度な演出、
多彩な攻撃、高難度、と材料は驚くべき境地に達しているのに、何だか知らないけど
さっぱり印象が残らない、という悲劇の佳作です。
他の能力は十分なのに牽引力だけが無く、決して君主になれない、生粋の参謀型とでも
言いましょうか。音楽か? デフォルトの曲しか使ってないのが悪いのか?
瞬殺カッター・即死ビームなど一部に詐欺感を覚えなくもありませんが、歯応えは
かなりのものです。狙撃弾フィールドを展開する5中ボスは、おそらく102本中全ての
破壊可能な雑魚扱いエネミー、数千体の頂点に君臨する最強の雑魚キャラでしょう。
でも存在感が薄いのだわ。技術力は確実に上位グループに迫るのに。何故だ。
ラスボスのVADOGさんが、ノコノコと無防備なコアユニットだけで遠出して自機を
出迎えてくれた、その理由が気になってなりません。なんかの帰り道だったのか。

71.【WILD KING】総合B+、難度B+、絵A、音?
最初に断っておきますが、音楽は判定していません。Kidsを発売早々に買った直後、
まず全部ざっと触れ、後に本格的にやる際の目安にする書き付けを残したのですが、
そこに「音楽が生理的にヤバい上、耳に残って一月くらい離れない」という警告と共に
封印指定が掛かっています。その為十年近く、これの音楽は聴いていません。
今聴けば感覚も変わっているかもしれませんが、怖いので再プレイも消音状態のまま
やってました。本作の音楽評価は見逃して下さい。
内容の方ですが、ネズミーランド風のバタアニマル大冒険で、毒々しい原色の獣が
アルファベット表記の擬音を出しそうな活躍を繰り広げます。
到底「そういう絵が好きな」日本人レベルではなく、正に弩本格な毛唐デザインで、
ここまで統一された世界を描き出した作者は、きっと平常から「HAHAHA!」と笑い、
寝る時は裸にジーパンだけ、という生活を心掛けて研鑚を積んでいるに違いありません。
んで冷静にプレイしてみると、映像周りが凝っており、変身で多彩な攻撃を仕掛ける
狐狸部隊、闇に隠れて瞬間移動で包囲陣を敷く鴉チーム、輪郭で光学迷彩を表現した
中型カメレオンなど、中々に感心する演出が多く、バランスも総じて良好です。
“遺跡”内部が明らかにオーバーテクノロジーの産物だったり、牧歌的な動物王国が
成立した過程に、裏で色々あった事も読み取れて流石は新大陸、SFの本場。
・製作上のネタ。
ラスボスが猛然とぶん回すガードクリスタルですが、これソフトのスプライト限界に
抵触してまして、キャラオーバー時の処理法則に基づき、ある程度の数が残っている間は
表示弾数が抑えられるようになっています。つまり、システムを逆手に「ダメージが
蓄積すると、次第に攻撃が激烈化」という仕様。固定画面ボスで、しかもちゃんと
進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装です。いや驚いた。

569:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 15:27:37 hgLk4j3l
ミュージアム2ボスはイメージファイトのMICHAELみたいに
「安地を見つけてみろやオラァ!」みたいな感じで作られたんじゃ?

WILD KINGの音楽はたしかにまるで油まみれの太い苺スパゲッティに生クリームをかけるかのように
濃い味をさら濃くするような感じがあるな

>寝る時は裸にジーパンだけ
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
デザエモンとか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… FPSとかSMASH TVしかプレイしませーん…
ホーミングレーザー… こんなスカスカした武器いりまセーン…
このアニメ風キャラとロボだらけのグラフィックも気が滅入りマース… 
パターンと判断力? クソくらえでーす…
ボクの国ではクリアしたかったら連ボムと連コイン使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
裏技で無敵にしたとか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(チートコード)が無いと… 安眠できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「鳴かぬなら 殺しちまえ エンドタイトル」
OVERRUNはもちろんおまえらも… ボクの前ではエンドタイトルでーす…

570:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:02:44 6MNjTgTm
>>568
>ミュージアム2ボス
残機表示の数字に自機の中心が重なる辺りでミサイル

>固定画面ボスで、しかもちゃんと
>進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装
Soleilの5ボスも同じ仕様

571:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:50:59 YglcKH4W
VADOGのドット絵ほんと凄いな

572:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 16:56:11 bqDbA2/2
ワイルドの人はたしかミクシィのデザコミュにいたな。

573:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 22:26:34 iFKs5UUj
コミュにはセレ100の中の人結構いない?

574:羅列
06/03/11 07:22:23 kTnNwWQJ
>570
うお本当だ仏像。その近辺は試したんだけど、真横だと“ボスの出現途中に出てくる、
陣から外れて置かれる小仏像”に当たり、角度が付くと射線が補正範囲内に入るんで
こりゃ駄目だと思ってました。俺イメージファイトのミハエルも、青ポッド付けて
真正面で「うひゃあ楽しィー」って無茶するタイプなんで、安地探しは眼が甘いのかも。

んでオシリス兄さん。あれパーツが二個除いて完全透明なんで、さっぱり手応えが無いし
進行度合が実感できないんスよ。弾が反応無く掻き消されるような、理不尽というか
不可解な感覚が先に立って、印象良くないです。全画面ボスに破壊前後のグラフィック
揃えろっつうのは無茶な話ですが、もう少し遣り様もあったんじゃないかと。
どうでもいいんですが、これエディットで確認したんですけど、自機設定がたまたま
ヘッドルームで丁度ヘッドパーツ壊したオシリス頭部がいい塩梅の大きさで。
笑い死ぬかと思いました。これがまた、奴の首の上に綺麗に収まるんだこの自機。

72.【WING】総合A、絵B+、音A+
それはそれはHUカードな、ハドソン・コンパイル系、輝けるPCエンジンSTGへの
愛とオマージュに満ち溢れた一作で、最終面のボスが出てきた時に、本気で「あれ?
ボスラッシュは?」と錯覚したくらいなガンヘッド。これ倒したら、巨大アイドル
(ホログラフ)がミサイル撃ってくるのかなぁ、とか。
泡のくせに撃ち込むと金属音、ボス倒す度に二機増えて残機大余り、などの要素もまた
それらへの想いを込めた演出である、と確信しています。
一面はスーパーアレスタの破片宇宙船ステージですかね。SSSも入ってるかも。
音楽・背景は中々上手く、且つやはりこの辺も8~16ビット頃っぽく纏められており、
難度は並ながら、固定で残機8が与えられている為、体感ではかなり楽な方です。
余談ですが1ボス、露骨に光学主砲っぽい所は沈黙したままで、外側の補助推進機関か
下手すると格納庫っぽい部分からレーザーを撃ってきます。これ友人間のテストプレイで
「1ボスにしちゃ強すぎる」って意見が出て修正したんじゃないかと見てるんですが。

>569
フーンフフーンフーンフーンフーン(国歌)

575:名無しさん@弾いっぱい
06/03/11 08:51:43 iD1DpiPo
WINGは一面ボスの曲が
「デザエモンの機能をうまく使って
 実にかっこよく作った曲」って感じでウヒョー

576:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 00:56:22 qKoVInd6
イメージファイトにミハエルって名前の敵いたかなぁ…?

577:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 01:33:45 fzKGlPk1
マイケルのことでしょう。(PCエンジン版の説明書にはカタカナでそう表記されてた)

わざわざミハエルなんて書いた理由は何だったのか判らないけど。
多分「あえてひねった表記をするのが洒落てるんだ」と考えた…とかかな?

578:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 03:18:35 /tgadZlc
マイケルの別の国での読みが「ミカエル」だったはず。ひねった読みでもなんでもないぞ

579:名無しさん@弾いっぱい
06/03/12 04:31:38 BDsCUiWD
でもアイレムはミハエルミカエルじゃなく「マイケル」つー読み方を想定してたんでない?
PCEの取説とかメストでもミハエルとかミカエルとか表記された事は無いと思うけど

580:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 02:04:16 j66tduE2
WINGやってみた
2面のガンヘッド泡に涙。ここまで似せてると感動するね。
ただ拡縮泡の判定が見た目よりデカい!アレのオマージュも怠っていない!まさに隙無し!


581:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 04:16:51 T4LUvpw3
あの頃のキャラバンシューが大好物の人間にはたまらんね>WING
プレイしてるとついニヤけてしまいます。

ちなみにエディットゲームでLunatique Headの4面を混ぜるとさらにいい感じにw

582:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 06:36:29 skzqH51b
エディットゲームで、とりあえず自機を忍者にしたままあちこちのゲームに乗り込んでいったのは
俺だけじゃないはずだ。

ロボットだろうがコミカルな虫だろうがおかまいなく血祭りに上げていく忍者。



あと、タンホイザーの舞台にバトルマシンゴンザレスを乗り込ませると意外にマッチした。
「行くぞ!」
「了解!」

583:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 20:29:27 6ABWY2P2
一番、ストーリーの解説が欲しいラストフェニックスの説明書に
世界観に関する事が何も書いて無くてカナシス

584:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 20:52:52 rIsklkOC
テーマは少女が見た夢(悪夢)です。

585:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:04:11 6ABWY2P2
>>584
なぬーΣ(゚Д゚)!? そ、そうだったのか。
てっきり、
「20XX年、地球に、突如XX星人が襲来し、
 立ち向かった地球の精鋭軍隊も次々と敗れ去っていき、
 もはや、地球軍の全滅は時間の問題だった、
 だが、それでも諦めずに勇敢にXX星人と戦う一機の戦闘機の姿が・・・
 そのたった一機の戦闘機に全てを託した人々が、
 それをラスト・フェニックス(最後の不死鳥)と呼んだ」
とか、そんなストーリーかと思ってた・・・
 
ま、言われてみればBGMに少女のイメージとか
全体的な悲壮感が悪夢をイメージさせてるのが分かるかも・・・

586:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:22:18 rIsklkOC
>>585
ヒント:nightmareのコメント

587:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 22:30:55 6RQ/FRhs
キャー

588:名無しさん@弾いっぱい
06/03/13 23:30:56 6ABWY2P2
>>586
・・・おのれ>>584
長々と俺ストーリーを書いた挙げ句、
少女だの悪夢だのをイメージするといった
痛い勘違いを晒しちまったじゃねぇか!

589:名無しさん@弾いっぱい
06/03/14 00:06:51 qxYnVY1L
>>588
サイコさん2号
落ち着けw
そんなときはひかりのなかへをプレイして悪夢を覚ますんだ。
KOKOROにHANAを。

久々に来てみたのに嗚呼。
おっぱい将軍の暴れん坊将軍っぷり
イカレテテ
イカシテマシタ
切腹しても生きててください

590:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 00:50:54 2aiO05G8
しらけるんだよな

591:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 01:10:42 rf3ZjYov
おまえのことか?

592:羅列
06/03/16 12:56:02 pXJZKbFT
例の彼はただ単にMichaelと覚えてまして(正式表記もアルファベットだったような)、
うっかり偶々ドイツ読みしちゃっただけです。ミギャー

73.【X】総合C+、難度B、絵B+
終盤面の「宇宙から来た何かによって異常な事態が発生、危機に晒されているのだが、
眼前の状況が全く理解・定義できない」という感覚が非常にコズミックホラー。
『宇宙からの色』辺りのラブクラフトがモチーフなんじゃないかと邪推。風もないのに
揺れる草とか。あと当然の下地として、宇宙クリーチャーものB級洋画各種も。
2ボスがバレンヌ帝国領に生息する強アンデッドみたいな即物的なファンタジー面を
してるのは些か宇宙的でありませんが、満ちた“霧”に向精神効果でもあり、敬謙な
キリスト教徒の主人公が、悪魔のイメージを投影幻視したとか脳内補完すればオーライ。
プチ攻略。
死ねる場所筆頭(というかほぼ唯一の致死スポット)は4ボスですが、ミサイルを持って
予めボムの心の準備をしておき、マズい所に岩が降ってくるのを見た瞬間に反応すれば、
レーザーボムは高度差を無視するので、接地前に壊せます。残った全弾ぶち込みましょう。
あと蟻地獄は地上物で大顎の辺りスカスカですが、あまり苛めないであげて下さい。

74.【X-Destroyer】総合S、難度A、絵S、音S
言うなれば、高い技術で描き上げた肖像画『昔のシューティング』。
広技苑に付いていたデータディスクに、入選や奨励の中に混ざって収録されていた
過去があったりしまして、半公式の“佳作代表”と言っていいんじゃないかと。
ギーガー宇宙人が、球状結晶コアまみれで押し寄せる世界観は、正しく何処に出しても
恥ずかしくない80年代後半で、どう見てもギタン星人かゼロスフォース軍。
コンパネに接続し、90年頃のゲーセンにこっそり置いておけば、「あ、何、ロケテ?
これ東亜の新作?」と、微塵の疑問も無く受け入れられそうです。
高度に描き込まれたグラフィックは、異常なまでの説得力で当時の空気を再現。また、
凶々しく短いフレーズを繰り返すBGMも、やはり5世代ほど前の基板音源感に溢れます。
敵の堅さが絶妙なのも特長で、漫然と撃ち流しても大型機は決して墜ちてくれません。
意識的に狙って撃ち込みに行きつつ、途中で必ず茶々入れてくる小雑魚を合間に捌き、
割と余るボムを、防御手段ではなく、ストック制限のあるサブショット的に投入する
攻略感覚は、今にも達人を超えて王になりそうです。
ただし難度自体は、適度なアチョーを求められる熱さを維持したまま、まっとうな
カタギの領域に収まっていますのでご安心を。流石に、そこまで再現すると無法ですし。
まあ簡単という訳でもありませんが。バリアもショットパワーアップも無く、殺到する
狙撃弾の嵐に捉えられると、再びフルパワーになるまで長いジリ貧行程が待っています。
美しく、熱く、少し切ない、まごう事なき名作ですが、若い人にはどうなんじゃろ。

>582
ウチのエディット自機は忍者に悪夢ダイバーにケイゾー、禿頭とセシル姫とゴンザ辺りが
メインでローテーション掛かってます。あと何気に、ひかりのなかへ自機なんかも
作中には出てこないけど、実は欲しいと思うアイテム大概揃ってて、結構使い易かったり。

593:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 17:15:23 rosctdN3
>若い人にはどうなんじゃろ。
俺が17歳の時、友達の家で徹夜でセレクト100を初プレイ、
色々やった結果「これが一番面白い!」と、Xデストロイヤーをチョイスした記憶がある。
 
俺にこのセレクト100というナイスゲームを教えてくれた
仮面ライダークウガ大好きK君は今でも元気にしてるだろうか?

594:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 17:30:03 R7O2JgNT
Xデストロイヤーって、もろ達人王やドギューンだよな

595:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 18:24:43 pZEpPmSw
Xの正体不明感は本物

596:名無しさん@弾いっぱい
06/03/16 21:17:27 0Tfe/+iZ
COMのBUG(4ボス)倒せねー!
上に入ったはいいんだけどねぇ・・・

597:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 00:58:53 izmWB8yh
そのまま下に行けばいい

598:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 06:55:32 togxTSHY
Xって、背景グラがアークザラッドっぽいんだけど大丈夫だったんかな?
サボテン型ザコも似てるし、ラスボスの攻撃パターンはまんま魔法のメテオフォールだし…

599:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 17:55:52 owJ9VUx0
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい僕が甘かったですorz
あの迷路何週もするのか・・・

600:名無しさん@弾いっぱい
06/03/17 18:04:39 owJ9VUx0
そして BOSS 倒せない
うまま うま

601:名無しさん@弾いっぱい
06/03/18 02:04:24 Mqql12HT
そろそろキワモノ揃いの日本語タイトル群だね(・∀・) ワクワク


602:名無しさん@弾いっぱい
06/03/18 15:20:53 RR3MTDC7
そのあとには異色の漢字群がまってるぜ!

603:名無しさん@弾いっぱい
06/03/19 23:52:51 Fb6MKJAd
このスレ見てたら欲しくなってアマゾンで注文してきた
はたして手に入るのだろうか(´・ω・`)

604:名無しさん@弾いっぱい
06/03/20 18:28:56 eHdBdHu7
かっとびタレミちゃん かなりハードっす ひかりのなかへ むしーる キャー 
この辺を通過するたびタイトルのカオスっぷりに笑う俺

605:名無しさん@弾いっぱい
06/03/21 05:48:28 o8rcB3aA
タレミちゃんは結構好きだったなあ、何故かw
うわ近ぇ(※)!近過ぎンよこれ!と言いながらプレイしてた。(※弾の発射地点が)
あと下手な中型機より硬い路肩の園児萌えww

606:名無しさん@弾いっぱい
06/03/21 08:54:30 jvGCw0uR
2面の一部の茶色い服の男性は何故か破壊可能

607:名無しさん@弾いっぱい
06/03/22 05:46:22 rXgStAxe
タレミちゃんの車はミラXX(ダブルエックス)だと思う。

608:羅列
06/03/22 08:13:26 KW81jpMN
タレミちゃん、安全で楽だけどアイテムも出ない・点も稼げない、路肩の歩行者を
薙ぎ払う「歩道が空いているではないか。行け。」プレイが出来れば素敵でしたのに。
ヤクザ外車に救急車、身内の車まで原子に還すのに、今更遠慮などしなくても。

75.【diablo】総合B、絵A、音S
悪魔様がファッキンな天使どもをぶぅち殺しておしまいになる、神話的活劇黙示録。
腕を広げて大の字を描く、頼もし過ぎる悪魔様の筋肉質の尻が無闇にセクシー。R指定。
写実的な幻想世界を彩る、オーケストラ風の荘厳な音楽は全作屈指の美しさですが、
4面・球と径と光粒子な高次元空間の、冗長さと間延びっぷりも最強クラスです。
冷静に対処すればゲーム的な難度はほぼ無に等しく、専ら演出と音楽に浸るための
環境ツールとして機能します。楽園の果てや、光の中に崩れ行く幻の神殿は必見。
ところで35.ダークルーラーの処で、既存神話との摺り合わせが云々という話を
少し出しましたが、本作は固有名詞を何一つ出していないにも関わらず、状況と描写で
ラスボスの神格がほぼ特定できてしまうというかアッラーです。でなきゃメタトロン。
原理系の高僧から、作者にアサッシンが送り込まれていない事を祈ります。アーメン。

76.【かなりハードっス】総合C+、音B+
全般に、全くの無から試行錯誤を繰り返し、そこそこの高さまで辿り着いた、という
印象の佳作。明らかに素人っぽい空気が残っていながら、大筋の流れが非常にいい感じに
ノリを盛り上げてくれる、ボス曲各種なんかは割と気に入ってます。
また作者の主張通り、バランスとテンポは中々良好。サインペンで描いたっぽい顔が
付いたザコや、謎のブリキズンドコメカに拒絶反応が出なければ、問題無く楽しめます。
なお、何がハードかと申せば1面の直進岩と2面の赤雑魚がhardです。やたら堅くて
初期装備のレーザーなんか使ってると余裕で踏み潰されます。特に2面は要ミサイル。
小ネタ。
4面、浮遊岩が誘導で突っ込んで来るのですが、ちゃんと2キャラほど下に“影”を
伴っています。これシステム的に不可能な筈なんだが、と4速で振ってみたら案の定、
影が単体であらぬ方に分離して行きました。この影、独立した別個体です。
要は「大筋では同じ方に飛んで行く」「ゲーム中は忙しくて、そんな細かい所まで一々
観察していない」という盲点系の搦め手で、細部まで管理し切らないと耐えられない
タイプには決して造りえぬ演出でして、なんかちょっと嫉妬ですわ。

609:名無しさん@弾いっぱい
06/03/22 22:07:13 rPb6k1Gp
>腕を広げて
脚も広げてる。
そんなポーズで飛んだら見えるだろう玉が!
さすが悪魔そんなの恥ずかしくない。
WBC優勝おめでとう玉ジャパン

610:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 02:28:48 1mesJUCk
ディアブロ4面ボスの「あんた誰?:(;゙゚'ω゚'):」感は本物

611:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 19:23:02 JUQSOkw+
悪魔さんのバリアは気取った鎧でもオーラでもなく、ぬののふく。
バリア耐久力1という設定だからしっくりくるんだよね~。
かなりハードっすはバックの[HARD]と前面の殴り書きのギャップが最高。
あとコメントがなんか楽しげ

612:名無しさん@弾いっぱい
06/03/23 20:14:40 U8S4ZEGO
ディアブロ2面の寂しい雰囲気はいいね

613:羅列
06/03/24 09:20:24 wo/YRYZw
77.【それいけ! かっとびタレミちゃん】総合C、難度A
シューティングゲームやってて、車線越えて来る対向車に、ここまで殺意が涌くとは
思ってもみなかったデストロイ系デスレースです。老人は高得点。
高速使って、途中で弁当まで食って通う距離に会社がある(引っ越せ)タレミ嬢は、
前方車輌を追い抜く代わりに、対象を鉄と炭素を含んだ霧に換えます。酷え。
たとえ道が封鎖されていようとも柵をブチ抜き、ハリウッドばりに工事車輌の間を縫って
最短距離を直進します。下手に現代日本が舞台のため、反社会感が大変な域に達しており
国会議事堂とか壊してもうたけど、まあええわな。大自然のおしおきや!
ンで車ゲーと撃ちゲーってのは触感的には良くマッチするんですが、じゃあいざ実際に
造ってみようとすると、ゲーム的な調整が至難の極みで、成功例は殆どありません疾風。
本作は結局、敵が堅い地形系に収まりまして、喩えるならマップが平板になった
R-Type6面。松か竹持ってれば、3,4面は割と大破壊に偏向して楽しいんですが、
前半面が狭くて難しくて退屈で嫌んなります。オープニングがジャスト30秒も掛かり、
彩京やケイブなら中ボスが出て来れるほどの時間を、プレイ前に取られるのも問題。
因みに本作は、確か唯一100万点勲章を配備してある豪気な作品で、インストには
1UPと書かれてますが二機増えます。でも地形系なのにムーブONは止めて事故る死ぬ。
嗚呼、100近い命を原子に還したと言うのに、全ては無駄な戦いであった。日曜かよ。

78.【ひかりのなかへ】総合【 虫 】、難度【 心 】、絵【 花 】、音【 鳥 】
大人気。みんな大好き。「シューティングであること」を一番気前良くスッパリ諦めた
歴史的怪作で、せっかくだから俺はこの赤い 赤 い K O K O R O─
あれ、何の話してましたっけ。ああそうだ、光の中だ光の中。
単体なら「?」で終わってたと思うんですが、作者が非常に気さく、かつ和やかで
内容が伝わらない可能性など検討した痕跡もなく爽やかに「楽しんでくれよな!」と
来るものですから、合間につい観賞してしまう、妙な魅力が発生しています。短いし。
メッセージ性については、上の方(>>262-270)でサイコさんが分析しておられるゆえ
ここでは譲ります。一種の抽象芸術で、受け取り方の可能性は無限にあるでしょうし。
そんでゲーム部分について小ネタ。
作者の表現意図は台無しですが、難度をディフィカルトにすると、前半面で死ぬ可能性が
ゼロでは無くなります。また、残機を潰すと広範囲攻撃であるボムのストック数が
3に上書きされるため、本作は102本で唯一「難度設定を上げる事によって、ゲーム中の
得点限界が伸びる」という、希有なファクターを持つ結果になっています。
シューティングから一番離れたがゆえに、期せずして理に適った稼ぎのシステムが
成立してしまった、という不思議な話。追記、総合C+、音楽B+。

614:名無しさん@弾いっぱい
06/03/24 11:14:43 1WBWzfhr
PCSX

615:名無しさん@弾いっぱい
06/03/25 22:16:14 qjVgllBp
diablo初めてプレイした時のことをよく覚えている。
それは夕方のことだった。
リビングのテレビでプレイした。
強い日差しがリビングに差し込んで
夕日がテレビのブラウン管に直接当たっていた。
ただでさえ古くて輝度が出ない我が家のテレビでは
画面の暗い部分はすべて黒に見えた。
diabloの4面目の暗く青い背景と
それよりちょっと明度が高いだけの敵キャラは
同一に暗闇に溶け込んで見えて何もまともに識別できなかった。
そのときの俺からすれば4面目は
・いきなりわけのわからん場所から敵弾が発生する
・無敵設定の障害物がうろうろしているのはわかるがその居場所が視認出来ない
という嫌なステージだった。
これで投げた。以後封印。
羅列氏の書き込みをきっかけに
何年か経ってから再プレイして、はじめて4面に絵があることを知った。

616:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:04:58 CziQ4zrj
むかし、ウィルソン・ブライアン キイっていうアメリカの心理学者が、
サブリミナル広告の恐ろしい効果と実態、その技術とメカニズムについて
研究していた。
広告にタブーイメージ(セックスや死・病・暴力など)を
すぐにそれと見破れない形でこっそり入れておくと
(暗示させる形とか瞬間的に表示するとかで)
広告の消費者に対するアピール力は増大する、というやつだ。

>気をつけろ「ひかりのなかへ」には幾多の
>サブリミナルなセクシャルイメージが盛り込まれている!
これはサイコさんの文章(>>269)の引用だが、
もし本当にひかりのなかへの作者が、意図的に
サブリミナル広告的手法を用いていたとしたら・・・?


サブリミナルイメージコントロールの手法を用いた作品は
コンテストに通用するのか?
作者はそれを試すべく、
サブリミナルデザゲー「ひかりのなかへ」を作り、
デザエモン+コンテストに投稿。→→作者(・∀・)ワクワク


審査スタッフに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
その結果、あのグラフィックとゲーム性でも「ひかりのなかへ」は落選せず、
佳作扱いになった。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


『デザエモンKids! 』発売。「ひかりのなかへ」最強伝説の始まり。
全国のプレイヤーに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
以来、古今問わずプレイヤーの間で語り継がれる一品になる。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


まさかとは思うが、こんな流れだったら嫌だ・・・。
「ひかりのなかへ」が佳作になったのはその音楽の出来と
デザエモンのアートツールとしての可能性を限定的ながらも示してみせたのを
評価されたからだとは思うが。

617:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:12:20 DgnWKtOn
>>616
まことに申し訳ないんだが「映画の合間に『コーラを買え!!』ってメッセージ入れたら売り上げ上がった」って話し
あれ嘘だから。アメリカではかなり以前からサブリミナルに付いては色々調べられてて市民を対象に色々実験してるけど
全部『効果なし』で終わってるから。

仮にデザエモン+でサブリミナルやってもゲーム部分に引っ張られて脳が認識できないか
深層意識にだけ訴えかける一瞬のメッセージ挿入がデザの機能では出来ず失敗する。

618:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:22:48 CziQ4zrj
>>616
そうだったんですか。
「ひかりのなかへ」のサブリミナル云々っていうのは
サイコさんのネタだったか、ウーン。
恐ろしいのはサブリミナルよりサイコさんの方なのか。

619:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:25:15 CziQ4zrj
あれ?
アンカーが自分に・・・?
>>617と打ち込んだつもりだったが。
サイコさんのせいだからな!

620:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 00:51:44 fLK38G5A
>>619
つまり本当のサイコさんはお前だったって事なんだよ!
(超適当)

621:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 01:30:39 CziQ4zrj
嗚呼、俺はサイコさんの3号になっちまったか。
親に申し訳ない。
これから俺はひかりのなかへ逝って
1号2号と激しく殴り合うことにします。

622:名無しさん@弾いっぱい
06/03/26 01:55:40 0VHxIDev
っていうかよいしょしてるやつ作者だろ?

あれ別に良くないし

623:ほえ ◆ClHOE/CXSI
06/03/26 05:32:00 XAZi5Qr8
>>337に貼られているスレを書いた者です。
あんな昔のスレがこんなところにあって、
恥ずかしい限りです。

当時は携帯厨で、
なおかつmegabbs住人の携帯厨の割合が高く、
「携帯からでも読みやすくしよう」と思い、
あんな一行感想文になってしまったと今更言い訳…

あのスレは正直既に死んでいますが、
あそこにしっかりと書き直したいと思っていた矢先にここを発見。
僕の役目はとっくに終わっていたと安堵しました。

ボスとの相打ち稼ぎがある時点で、
仮に永パが存在しなくてもその意味は希薄です。
それでも心からこのソフトを面白いと思い、
スコア以外の価値観を大きく発展させてくれました。

こんな楽しみ方をした人もいるんだよ、
とでも思っていただけると光栄です。


【サイコブレード】の評価が楽しみですw




624:名無しさん@弾いっぱい
06/03/27 10:17:06 4tTashAW
ほえさんの評価は面白い面白くないかはっきりしていて分かり易かったです。
あとスレにはデビルブレイドや魔女っ娘メルの
中の人が降臨したりしたので神スレだと思います。

625:名無しさん@弾いっぱい
06/03/28 11:39:55 hD4o14e5
でも、ほえさん
魔女っ子メルじゃなくて
魔女っ娘メルですよ。



626:名無しさん@弾いっぱい
06/03/28 20:43:46 wYhjrheJ
ガンネイル…

627:羅列
06/03/29 08:59:02 1m0Vlgwj
>623
ようこそ神の一柱。いや、なんのかんの言っても、あのスレかなり為になりましたよ。
ボス相打ち稼ぎって、戻り復活型だけですよね? こっちのタイプにしてる作品は割と
少数派なんで、まあ大筋では問題無いんじゃないかと。
むしーる・オーバーラン辺りは下手にループさせると、脳が灼き切れそうですし。

79.【むしーる】総合S、難度SS、絵A、音S
虫姫さまならぬバグズ・プリンセス。Ver.+表記が気になります。
「可愛いキャラでポップに、親しみ易く」という出発点と、「あれ、これ家庭用だね。
毎回財布からコイン入れなくてもいい訳で、じゃあプレイヤー百万回虐殺してもOK?」
という鬼畜極まるR-TypeIII理論が化学反応を起こしスパーク。
その結果、帝王オーバーランと共に難度の双璧を成す“女帝”が誕生しました。
起動~1面までは、目が顔からはみ出す虫さん達や、夢いっぱいな音楽でパステルな
少女世界が展開されるも、それは恐るべき擬態能力で、既に難度が不穏当。
1ボスが終了した時点で、早くも作者のメルヘン点が物凄い勢いで枯渇。これ以降は
ラスボスまで、重甲殻機動兵器と、実写風珪素系武闘派外骨格宇宙人しか出て来ません。
難度も天井知らずに噴き上がり、キュートな姫様の屍がグロス単位で積まれて行きます。
「ナウシカ劇場版に抑えようとしたが漫画版を越えてスターシップ・トゥルーパーズ」の
虫姫さまと比べても引けを取らぬ、「みなしごハッチのつもりだったが気が付くと
宇宙の戦士(原作版)」という企画の迷走具合は、最近のケイブ以上のCAVEっぷりで、
つうかこいつら、どうあってもハインラインにならずにはおれんのか。バンザイ。
俺が立ち向かう気になった作品中では、これが群を抜いてNo1の難度を持ちます。
余談ですが、二位は大分下がってR-Mind、ほぼ同着でDevil Blade辺りで。
本作では、誘導・切り返しは「やると楽になる」のではなく「出来ないと即死」で、
弾幕(九割が狙撃1Wayです)もえらい量なのに、全行程の半分は変則可動地形です。
こんだけ難しいのに諦めの籠に放り込んでいない理由は、即死の手が姫を磨り潰すまでに
毎回2秒近い観察の猶予があり(無くても多くの場合、その敵が派手に存在をアピール)、
理不尽さが薄く感じられる点が一つ。難度評価S+以上では屈指の高レベルで背景が
充実しており、何よりエリアごとに趣向を凝らし、常に飽きないような新しいギミックを
用意してあるのが一点。BGM、特に「メタルプリズナー(Boss2/STAGE5)」の
使い方が神じみているのがもう一点。
尤も、俺は未だに「萌え」という定義を把握しきれていないので、姫のエプロンドレスと
左右の角度に、無意識領野が誑かされている可能性もあります。よく判りません。
俺の中の映像では、セシル姫は果物を、蛇の皮剥いて食うゲリラ兵ばりにカッコ良く
食らい千切って、弾薬とカロリーを補給する精兵のイメージなのですが。
武器チェンジが死ぬほど重要でありながら、出るアイテムが多すぎて、「総ざらいして
最後に狙ってるのを取る。スピード4速になったら諦めて気合」というセオリーを
バランスの崩壊と見るか、戦術性の一種と見るか。全編巧いんですが、これだけ微妙です。
ところで、ここに書く前に1クレALL狙ってたんですが、3面止まりでした。
1面の回転虫、あれ安定しねえー! レール敷いてあるか、中心に目印さえあれば。

628:名無しさん@弾いっぱい
06/03/29 10:35:30 J4APyrA9
>>627
最後の一機を使えば…

629:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 00:15:01 1NcCE8G4
虫は確かに5面の曲が神だな。ボス曲への繋がりもいいし。

ああ、もちろん忍者で殴りこみに行きました

630:ほえ ◆ClHOE/CXSI
06/03/30 02:49:13 mLJPZX3x
>>624
確かに仰る通りなのですが、「僕が」面白いかどうかはっきりしているだけで…

>>625
4年たって誤字に気づくとは不覚。作者さんによく怒られなかったです。

>>627
もちろん戻り復活型だけですね。
ボスへのダメージがわからないため、狙うのはかなり難関ですが、決まると結構嬉しいモンですw
OVER RUNの1クレALLは限りなく不可能に近いと思いますが、むし~るは練習すればなんとかなると思います。4面ボス手前、触手腕の所さえ安定すれば…

631:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 09:33:00 rMTsKmks
KIDSでケツイのドゥーム再現しようとして暴走してしまった自分はァふぉですか。

(それヨカケツイの曲ネットに落ちていないかな~

632:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 09:34:14 rMTsKmks
スマソ・・・・ageてしまった。


633:羅列
06/03/30 12:49:09 Hu1oqRgW
まあグングニルは知らないと普通は読めませんやね。漢字の固有読み並の変則単語。

80.【やどかりの旅】総合D+、難度A+、絵B
作者が「前作は難しすぎると言われたので、今度は温めにしました」とコメントしており、
確かにその通りなんですが、ラスボスだけが前作から来た難度を誇ります。
95年に、一人だけ下A×10(気絶)とか前年仕様コンボ持ってた草薙父の如く。
敵の魂の価値が紅ほどではないにせよ滅法低く、エクステンドなんか一度もしない上に
相変わらずアイテム一切無しの益荒漢ぶり。あるのは一速とキャノンLv1だけですが
特に不自由は感じない敵配置で、しかしそれが裏目に出たか全編やや退屈します。
旧1ボス改とか普通なら燃え展開な奴も居るんですが、気付かずに終わりかねない級の
地味っぷりで、もう少し派手に自己主張しても良いんじゃないかと。
4面冒頭、庭先の垣根を越える演出は、ほぼカットインアニメの領域で最大の見所。
でも庭から(?)這いずり込んで来たヤドカリに、赤ん坊(飛び道具撒いて来ますが
サイキッカーなんでしょうか)が頚部砕かれるって、かなりホラーな話ですよね。

81.【キャー】総合B-、難度B、音B+
眼球いいですよね眼球。男の子なら、脳髄と眼球と剥き出しの筋組織は当然のように
経由してなきゃ嘘よね。眼球って素敵。オイキタロウなんですか父さん。
背景変わってるのに、平然とカドに前の地形背負ってる地上物とか、訳の分からない
拡縮回転で撃ちづらいだけの敵とか、適当で割とロクでもない造りだと、俺の左脳は
主張しているのですが、右脳の方が結構高く評価してしまっています。
ちょっとサイコ系の音楽が好みなのが1つ。「これで、最後は何色が来るのかな」と
思ってた処に来た、5面のサブタイトルに少し魂が震えてしまったのが1つ。
そして最大の理由が、ステージ名表示担当の妖精さんが、3面で既知外なツラのボスに
追い回された挙げ句に槍衾で転がり、後半面の表示法則が変わる演出です。
殺られるのが少女姿の妖精である為、外面は悪趣味なだけですが、これ何気に表現技法の
王道の一つで、明らかに非戦闘要員だと思ってた部分に被害が及び、危機感は煽るわ、
“奴ら・・・許さん!”“派手に出迎えてやろうぜ!”という義憤が燃え上がるわ、
という黄金パターンです。例を挙げると「敵幹部が、眼下の村や罪も無い牛さんを爆撃」
「ステージが終わる毎に帰還していた空母が、奇襲を受けて撃沈」などと同類の、意外に
的を射た見せ方を踏襲していなくもないのです。基本的に悪趣味ですが。
まあコメントを見ると、妖精さんも命だけは何とか取り留めたようで、実に良かった。

>631
Kidsはけっこう弾幕表現に向いてまして、見た目だけなら色々再現出来ます。
でも射出点にちょっとでも近付くと、バカ広い封印判定のせいで、もうなにもかも台無し。

634:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 13:23:03 p+CRpSEy
>>631
自分はサイヴァリアのグルーオンなみに針弾地獄作ってました。
なぜかBGMはギガウイング2のオーケストラでしたが。

635:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 13:36:43 ptejvGWv
さんたるるの名前見て買ってしまった

636:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 15:43:54 rMTsKmks
う~んまぁ、弾幕地獄はできたとしても第二形態のあのミサイル(?)を
再現できる方います?
どういう移動の仕方でも必ずBOSSのすぐ手前までしか来ないんですよ・・・

637:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 18:25:48 Hu1oqRgW
1)白弾担当。L字直角・後方出現・横長エネミー・「前方を向く」指定。
 左右弾・射出量大・幽霊のフェードエフェクト。画面端に配置。
2)赤弾担当。L字直角・縦長エネミー。
 真下に3ウェイ・射出量“動作速度と同じLv”。画面逆端に配置。
可能なのはここまでかと。
強引な解決手段としては、拡大すれば衝突し易くなって、上に行く気が失せます。
あとはボス本体(or中央辺りの配置敵)に連射狙い弾か、狙い小レーザー辺りを撃たせ、
(合間の赤連射弾の代わり)狭い端の方だと切り返せない、という状況を作れば、
少しは真ん中で避けてもらう足しになるでしょうか。
でも封印判定のせいで台無し。ちょっと下寄りに居れば、下のミサイル何もしてこねえ。

ガラ婦人第四(高速突進敵+前方ばら撒き)、百虎乱れ針(前方5Way+旋回、左右に
対称配置)あたりの再現は割と実用になるんスけどね。
あと16Way+順旋回でクラーケン第二(下)の全方位弾が可能。綺麗なんで見とくと吉。

638:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 18:49:36 rMTsKmks
サンクス、早速試してみまつ。

639:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 21:49:23 i8qmjFmQ
このゲームがほしいんだがどこにも売ってない…OTL

640:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 22:04:20 +NS4R1kt
中古になるがアマゾンで出品されてるな

641:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 22:36:06 +s4XuJEx
駿河屋ってサイトに中古で在庫あったよ

642:名無しさん@弾いっぱい
06/03/30 23:36:02 i8qmjFmQ
ご親切にありがとうございます!助かりました。

643:羅列
06/03/31 05:42:33 snOxOKIl
82.【サイコブレード】総合A+、難度A+、絵A、音A+
不可思議なデジャヴに襲われる、非常に高密度に組み立てられた秀作。
自機が純白・ライバル機が漆黒である事などから、おそらく演出意図かと思われますが、
世界をほとんど虚空の黒と、鋼の白のきっかり二色で描いています。美しいのですが、
慣れるまでは迷彩死も多発。まあ、慣れれば見えるから大丈夫。慣れれば。
ボスがやたら強いわ、対応に無作法があると雑魚にさえ即死させられるわ、高速地形は
微塵の遊びもなくラインを指定して来るわ、と高い難度を持ちますが、構造が一々
的確なため、ごく基礎的な誘導と避けのロジックで、綺麗な対処が成り立ちます。
パターンの遂行という攻略様式に極めて忠実、かつ退屈させない感嘆すべき造りです。
プラスの「ボスの狙う方向がおかしい」という仕様を、一番上手く使ってるのは本作
1ボスではないかと思います。単狙撃なのに、ばら撒きに化けたり弾列で追ったり。
なお、毎面出て来るライバル機ですが、ボムって張り付くと壊れちゃいます。
稼ぎ出すと固有の敵エース機体ではなく、アンフォーギブンな系列小隊に早変わり。
一行目に関する余談。
これ作者の意図したのは、PsychoというよりPsikyo-Bladeなんじゃないか、と
深読みしているのですが。SFCで造った『サイコエース』の続編だったりとか。
音楽が格好良いから、と1クレジットALLを狙い始めたところ、何やら感覚に訴える物が
ありまして「大半の敵本体には当たっても死なない」「面が短い。道中90秒・ボス1分」
「到底見切れたモンじゃない攻撃をチョン避け」「ボス戦で雑魚が絡んで大変な事に
なるので決めボム安定」「全行程がボム配分を含むガチパターンと、あと気合」等々、
これ彩京じゃないんですか、という。絵も曲も弾速も全く似てないけど、その魂が。

83.【Star Road】総合C-、難度B
何と言うか、痛覚に麻酔掛けた状態で、背筋の辺りの神経を歯ブラシで撫でられて
いるかのような、くすぐったいんだか気持ち悪いんだか判らない感触で一杯の奇作です。
カラフルな敵の曲線とかグラデが妙に艶めいて下品っぺえなあ、という第一印象が
5面で予知じみた勢いで確固たるものに大変貌。
敵マザーシステムは科学的に解析・再現された霊構造を含む、増殖性の生体ユニット群、
とかそんな設定なんだと思いますがツラが下品なんじゃあ! 胃袋を吐くな!
中学で漫研の友達がノートに描いてた漫画の変態キャラの貌、と表現すれば、何となく
方向性は掴めるでしょうか。三日月型の下卑た目と涎と鼻の下でアタシもう泣きそう。
ギャグでやってるのか、東洋的な生命哲学を真面目に表現したのかは判然としないものの、
ラスボスの脳があるべき硝子殻の中が空っぽなのが、何かの手掛かりになるでしょう。
ゲーム自体は、まあ可もなくやや不可寄りかな、くらいの平均レベル。
大隕石の判定が不自然にデカい点、無敵壁の向こうから砲台に蜂の巣にされる点が
無ければ、中々バリバリでデストロイゼモーな爽快系で、色々趣向も凝らされています。
音楽も絵と全く同じ方向性で、くすぐったく気味悪いです。世界観の調和は巧いのかも。
ところで、ランキングの1位が“GEP”でしたよ。ナイスセンス昔の俺。


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