デザエモンKids!at GAMESTG
デザエモンKids! - 暇つぶし2ch393:羅列
06/01/23 06:52:25 GSTKPizX
21.【LAST ZEAR IV】総合E、難度S、絵B
どう見てもIVですが、わざわざ( )付きでNにされています。ありがとうございました。
「戦力の差は圧倒的だ。奴等にとって、我々は弓矢で戦車に挑む原始人に見えている
事だろう」みたいな設定のゲームは多いですが、これはリアルでそういう戦力比です。
敵の装甲が貫けません。丸2秒くらい接射して壊れるのは柔らかい敵です。この世界での
平均より堅い敵、という定義は、殴ると金属音が鳴るものを指します。
数えてはいませんが、多分壊れる奴より、無敵な奴の方が多いです。平然と弾も撃ちます。
ライザンバー2の敵の数が2倍、火力が3倍、堅さが5倍くらいになったバランスと
表現すれば、分かる人にはこの絶望感が分かるでしょう。逆転確率五兆分の一。
1面開幕にいきなりキャリアに撃ち負け、次の敵は分裂弾・その次が並列5連弾
(デザエモンにおける敵側の最大火器二つ)を撃ち、続いて破壊不能敵、と早々に
「いいか新兵! 貴様は蛆虫だ!」みたいなアンフェア劣等意識を叩き込まれます。
長いステージを通し、背景は全く変わりません。どさくさにアイテム欄に紛れ込んでいる
誘導レーザーを獲得すると、セミオートでゲームオーバーになる効果が得られます。
敵の配置密度自体は薄い状況が多いので、冷静にパターンを組めば、実はそれほど
難しくない可能性がありますが、心を折る能力が高すぎます。赤くなっていません。

22.【Oreration Gungnir】総合C+、難度A
グングニルというか、むしろレーヴァテイン? もちろん俺らがアース神族の役な。
大型機が揃って高い所大好きで、忙しい時に目隠ししながら降下しやがってくれるのが
少しアレですが、地味に難しくて5面辺りはそこそこ熱いです。
恐ろしい事に(しかも、おそらく意図的に)ラスボスで死ぬと、復活ポイントが
ラスボス前アイテムラッシュ「直後」に設定されていて、裸で再戦を迫られます。
ボスの間では、堅い指向性機雷で自機を押し潰すのがブームになっており、その関係上
変な武器でラスボスに一機でも取られるとチェックメイト。物理的に倒せなくなります。
ガンフロンティアのような“決闘”の演出でやってるような気がします。ちょっと燃え。

23.【Perfection2 GIMMICKS】総合C
28番と同じ作者で、続編に当たるようです。大雑把に言うと、ロシアがモビルスーツ
作れるようになって大暴れ、調子に乗って人型決戦兵器作ってるので、完成する前に
土偶に乗って壊しに行こうというストーリー。極めて平均的な、ごく普通の出来です。
敵配置をマップ流しながら、よく考えずに置いているらしく、高速スクロールの3面だけ
無茶苦茶な敵密度になっており、ここに比べれば4面もラスボスも目の粗い笊です。

394:名無しさん@弾いっぱい
06/01/24 00:49:07 MBaHTEr+
そういやぁ、ゲームの動画を撮ってアプロダに上げるのってどうすりゃいいんだ?

395:名無しさん@弾いっぱい
06/01/24 05:05:38 oTzRxHd1
ぼちぼちいわく付きの作品が出てきましたが、その感想ですらこの読み応え。
この先ますます楽しみになってきましたよ>羅列氏

>>393
同じ作者の場合、本来なら28→23の順に収録されるはずなのに一体なぜ…?
セレクト100七不思議のひとつですな

396:羅列
06/01/24 07:07:29 ckrMY7Xa
24.【Smile-y-ing Fighter ZERO2】総合E、難度A
後にチンブレやセンコロが狙う方向を模索してみて、流石に無理が出たようです。
格闘大会の筈ですが、試合間に次の相手と繋がってるっぽい人馬族に取り囲まれました。
他の選手と戦ってる最中、別の選手(たぶんその面のボス)の長距離爆撃を受けました。
審判! 審判! これいいんですか審判!
日時・エリアだけ指定して、何でもあり遭遇戦バトルロイヤルルールなんでしょうか。
常時、ボス以外の全ての敵が回避動作を取り続けており、すぐ弾切れを起こすデザの
基本システムと相俟って、まともにやると凄まじいストレスです。
対策としては、ミサイルボムなら軸を無視して灼けるのでそれを使うか、最下段に誘導し
攻撃を封じてから1Lvレーザーで気長に炙るなり、左下で待って場外勝ちを狙うなり。

25.【STAR GAIA~邪悪なる者達】総合C+、難度B+、音B
やや難しいかも、と作者はコメントしていますが、嫌な難しさではありません。
柔らかくて火力高目の雑魚が、画面上の方に滞空しながら弾メインで攻撃してくる、
という弾幕系の調整が施されているため、気合の入る余地が大きく、爽快です。
道中はダレる前に短く切り上げられ、敵の攻撃がいい間隔で止みます。ボス全般も
砲座三門だけでシンプルに熱く纏まっており、ちゃんとテストプレイ・再調整の過程を
踏んでいるものかと。気軽に起動できて、そこそこ歯応えもある、という佳作です。
ボス曲がサブタイ通りに悪っぽいのも良好。あとコメントの取り込みレートが低いせいで
クノムゾンになってますが、ラスボスの名前は多分クリムゾンかと。紫だけど。

26.【The Ultimate Force HELL】総合B+、難度B
全盛期の東亜どころか、フィーバロンに匹敵する頭の悪い設定が燦然と輝く一作。
俺は鋳薔薇のローズガーデンを見る度、この秘密結社・日本の文化を思い出します。
戦闘動機「殺らねば殺られる!」「平和なんざ糞だデストローイ!」「勝利と栄光を!」
などの作品が並ぶ中、「困っている人は助けきゃ!」キャシーマジいい娘。
ラスボスの姿は必見でありまして、成程これなら神も敗北する、いやむしろ全宇宙の
大切な何かが危ない、これは滅ぼさないといけない、と納得できる演出になっています。
戦闘力も自信作というだけはあり、微妙に外れた狙撃が絶妙。また最終ラインの近衛を
残0まで繰り返し出すのが稼ぎの6割を占めるため、凡ミスは許されません。
狙ってんだか偶然だか判然としませんが、撃墜率を上げて細かく稼ぎ出そうとすると
1,2面の難度が跳ね上がります。中型機がギリギリ撃てる位置に来たりとか。

397:羅列
06/01/25 06:31:23 v8QAH0AH
27.【The Violence Boy】総合A-、難度S
「あれ? 今何年だっけ俺プレステ起動してなかったっけ? なんで俺メガドラの新作
プレイしてるんだ?」と脳が混乱する色彩の、暴力少年スペシャルメモリアル。
上位入賞者たちとは別の方向から、デザエモン+の一つの表現限界に挑んだ異色作で、
よりによってカノンに自機兵装を固定し、その前提でバランスを組んでいます。
ジャブの回転速度と、ストレートの突破能力の使い分けを多くの局面で求められ、特に
ボス戦は敵の楯と鉾を縫って、自慢の拳を叩き込んでいく方向性が明確に示されます。
102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない為、
誘導だろうと突進だろうと、敵という敵を真正面に捉え、狙って撃たねばなりません。
競技性が非常に高く、直線上を殲滅できる分の溜め撃ちを放ったら、破壊を確認せず
すぐ次の敵に射線を移す、というような独自の丁寧なセオリーを要求されます。
敵を強くするのでなく、敢えて自機を平均より弱くした先で整えられた高難度を、
是と取るか、非と取るか。試しに触れてみる人の為、アドバイスを幾つか出しておきます。
・スピードは三速(SP二個取得)くらいが吉。
・面ごとのアイテムキャリアーの顔を覚え、ボム撃ってでも壊しに行った方がいいです。
・ノーミスで通すのが理想。溜め撃ち最大Lvのみ、真横の敵を破壊できます。
・旋回軌道+狙撃弾の汎用中型機が恐怖。確認次第、片翼潰してすれ違う方向に回避。
・3面以降、チキンに生存の余地はありません。敵は怖くても正面で受け止めます。
・ラスボスは一度死んで弾速ランクを落とし、3Wayの隙間を気合で抜けると楽かも。

28.【ZEROSEN Perfection】総合D、難度S+(5面のみ)、絵B+
兵器フェチでロシア軍大好きな作者が送る、23番の前作。>395ですけど、佳作は
作者不問で半角(長いタイトル?)→全角→日本語、に題名の文字順で並べられており
続編が頭文字P、これがZのためかと思われます。奨励賞が絡むと例外の様子。
「テキガミズライゾ チュウイシテイケ!」分かってんだったら通信文殴り書いてる間に、BGの
明度と彩度5つくらい下げてくれませんか司令部。まあ言うほど見辛くもないんですが。
加えて麗しき大和言葉としては“ずらい”でなく“づらい”であります上官殿!
作者がロボ(人型)を32ドットに収めるのが苦手なせいか、絵は2よりも上手いような
気がします。友軍機の演出は中々で、ちゃんと援護射撃も。防衛軍は一人じゃない。
…犠牲者の手元には「かなあみ」と書き遺されている。ダイイングメッセージだろうか?

29.【BLUE EAGLE】総合C+、絵B+
短く簡単で、気がつくとボム9個持って敵本拠を陥落寸前になっています。
車田兄貴っぽいボス敵が非常に美しく、反転が無いのが拘りかと思いきや、最後だけ
容量切らせたのか普通に左右対称です。4ボスの地形に謎の撃ち込み判定があります。

398:名無しさん@弾いっぱい
06/01/25 08:58:36 VGmlTcCR
難度、絵、、音、
などの評価が抜けている作品は「評価に値しない」ってことですか?
せっかくだから評価外でも全部つけて欲しいです。



399:名無しさん@弾いっぱい
06/01/25 11:41:28 85ZAxlGC
>102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない
「やどかりの旅」は?

400:羅列
06/01/27 05:26:50 /GyljAgt
評価はCが「普通」のつもりでして、優れた点だけ挙げた方が建設的かなあ、と。
やどかりは敵が薄く、脳がシューティング攻略の棚に入れてなかったので忘れてました。
では改めて-29の総評を。[総合/難度/絵/音]です。

1.影狼[S/A+/A+/S]、 2.NIGHTMARE[S/C/SS/SS]、
3.トラ吉[A/B+/C+/A+]、 4.SIDE[B/C+・A/A/B]、
5.G.Q.O.[S+/B+/SSS/S]、 6.BLAST3[B+/B/B/C+]、
7.Doroppers[S/B+/S/A+]、 8.GYERONITTICA[S+/A/A+/SS]、
9.達磨[C/A/B/C+]、 10.DEVIL BLADE[S+/S/S/S+]、
11-13.赤三部作[D+/A/B+/C]、 14.Sky Section[B/B/B/B]、
15.System Blade[B+/B/B+/B+]、 16.Mind Blast[C/A/B+/A]、
17.紅[A/(B+)/B+/A]、 18.Break Earth[C+/E+/C/D+]、
19.DEVIL WING[A+/B/A/B+]、 20.Devil's Nihtmare[B+/B/B+/A]、
21.Last Zear4[E/S?/B/-(既存)]、 22.OP.Gungnir[C+/A/D/D+]、
23.Perfection2[C/C+/C/D]、 24.S-F ZERO2[E/A/C+/C]、
25.Star Gaia[C+/B+/C/B]、 26.へる[B+/B/C+/-(既存)]、
27.The ViolenceBoy[A-/S/D+(MD感の再現を意図している場合B+)/C+]、
28.Perfecton[D/S+/B+/C]、 29.Blue Eagle[C+/E/B+/C]

30.【Blue Genocide】総合A、難度+A、絵C+、音A
総じて「店で見付けた無名タイトルの裸Huカードを、300円で試しに買ってみたら
大当たりだった」っぽい感覚を彷彿とさせる、極めて論理的な秀作。
初回時の難しさは相当なもので、何も考えずにプレイするとサクッと片手間に全滅でき、
左右から挟み潰され、横からの3Wayに囲まれ、ワープアウトした敵に衝突し、ミサイルを
捌いている内にレーザー砲(真下に散発的にしか撃たない)の射線に押し込まれています。
何でそんな展開になるかというと、これは毎回歴然たる理由があり、「地上障害物の
向こうに敵が出てきたので前へ出た」「中央に中型機が出たので軸を合わせに行った」
「張り付きたくなる堅さの敵が単体で出てきた」など、直前に“死ねる位置”へ
行きたくなるような、さり気無い誘導が掛かっているためで、敵の巧妙な罠です。
厳密なパターンを組まずとも、「当面の敵を一掃したら、自機を基本位置に戻す」程度の
簡単な対策を軽く意識しておくだけで、嘘のように生存が安定します。
非常に高い致死率を持ちながら、対処法が極めて取っ付き易いという、魔法のような
調整感覚は比類が無く、絵を中心に弄ってたら遊べる物になった、という作者のコメントが
本当なら、この人はロウとロジックの権化です。
なお、2,5ボスが局地的にブッ壊れており、作者自身ですら4回に1回は2ボスで
なす術も無く殺られるし(乱数の引きが悪く、発射同期があるパターンになると詰み)、
安地無しで5ボスを倒せないことには確信があります。今はそんな所も好きですが。

401:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 07:36:45 1kbfGPzu
いつも乙
>「Blue Genocide」5ボス
ミサイル装備、まんなかで誘導弾を上下移動で避けながらボスレーザーに合わせてボム、
で普通に倒せるよ。Sバルカンで安地張り付きの方が簡単ではあるが
>優れた点だけ挙げた方が建設的
同意。全部にいちいち格付けするよか見るべきところだけをしっかり評価して欲しい

402:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 09:33:42 jGM2lWFT
いつも楽しく読ませていただいてます。

全体的に評価が低くても難易度が高い評価(S、A、等)で、総合評価が上がるのは納得いきません。
ヴァイオレンスボーイの総合が難易度のせいでA-とか。
総合は難易度抜きで評価した方がよいと思われます。

もしくは総合評価抜きでお願いしたいです。

愚痴言ってすいません。



403:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 13:20:56 6dla8UHJ
いちいち意見聞いていったら限が無い上に意見言う振りしてレビューのジャマする変な子だって出てくる

もう羅列の好きなフォームで好きなように書けばいいよ。ただ、どこが悪いのかシッカリ書いてくれればオッケー
クセの有る作品は、クセのキツさとかまで書いておいて欲しい。

結局、どれをプレイするのか決めるのはそれぞれなんだしさ

404:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 18:54:30 UyTnYfmH
>>403
同意

変に振り回されたりせず、羅列氏の好きなように書いて欲しいな。
読み物としても面白いし >羅列氏のレビュー

405:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 19:32:25 9e9J28C1
>>403
レビューを邪魔する気はまったく無いんだが、
10年も前のアマ作品に、悪いとこだけはシッカリ書いとけみたいな意見には同意しかねる
本名出してる人も多いしな

欠点をあげつらうことをせずに面白いレビューを書く技量が羅列タソにはあると、俺は思っている
まあ勝手な期待なんで無視してくれ

406:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 21:51:35 EBet35GG
自分の作品も詳細にレビューされてて驚いたw
羅列氏good job!

407:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 23:46:18 jWbnlI1k
んー、いいなあ
俺も自作品をこんな風にレビューされてみたいぜ

408:羅列
06/01/29 07:26:04 qraZhzGF
じゃまぁ適当に折り合いをみて。
>402に関して、そういや説明してませんでしたが「難度」の項は純粋に1コインで
クリアする過程の険しさです。熱くて楽しいのも、こんなん出来るかボゲェなのも、
この項目自体は高くなりますが、後者だと「総合」の項がガタ落ちします。
「総合」は数値の累算でなく、あくまで全体評価なんで、その辺の判断は本文とかで。
んで、バイオレンスボーイ。
あれ対策やパターン考えるのが面白くて、反則が殆ど無いんですよ。ああ見えて。
総合評の高さは、殆どが製作意図と、それに沿った組み立ての巧さに依るものです。
前述の旋回中型機、あれが仮に1Wayでなく3Way撃ってきてたら、総合D+でしたね。

31.【COM】総合A、難度A、絵B+、音B+
コンピュータネットが舞台というと、左上とかクライシスとか哀しい想い出が浮かんで
切なくなってきますが、これは綺麗に纏まっています。安心して下さい。
ステージごとに色から音楽からスクロール速度、ボスの攻撃手段に至るまで、徹底的に
差別化を図り、デザインを一貫させながらも、面が進む毎に新鮮さを感じさせます。
特に4体のボスは、一体一体が全く別のゲームから来たようなキャラの立ちっぷりで、
アイレム風に胃を締め付ける迷路ボスとか、超高速スクロール迫撃鬼畜ボスと表現すれば
大概のセレクト102プレイヤーは「ああ、奴か」と思い出せるであろうインパクトと
突出した強さを持ちます。スコア欄後半が13000で埋まること請け合い。マジ強え。
ところで「良しこれ採用!」「…適当に作ったのに」の曲、4面道中と睨んでます。

32.【Crown Breaker】総合E+、難度A+、絵B、音B+
自称糞。じゃあ何でそのまま投稿して人にやらせようとするんですかっ!
シャドウレーザーで始まって神速のミサイルが降り注ぐ序盤とか、高空面なのに絵の
使い回しで水飛沫上げてる中雑魚にちょっと不安になるも、絵や曲がけっこう上手くて
「ああ、そんな卑下する出来でもないのに」と3ボスに到達うわ本当に駄目だァーー!!
問題は自機武装の選択肢による平均制圧能力の低さにありまして、後半で変な武器を
取らされると二秒で死ねます。1ダースくらい常駐するアイテム(致死性のものが
混ざってる)が変則円周軌道で降り注ぐ様は、緋蜂の洗濯機の如き威圧感です。
アイテムと雑魚の海という状況は同じながら、採用武器の突破力の弱さと、個々の敵の
強さゆえにブレイクアースになれなかった作品。いや別になりたくもないでしょうが。
なんか昨日1コイン出来ちまいました。ケツイ変則弾とか見慣れれば、案外行けるのかも。

409:名無しさん@弾いっぱい
06/01/29 08:15:29 nIRzGWXd
俺の作ったゲームまであと60ちょっと。
がんばれがんばれ!

410:名無しさん@弾いっぱい
06/01/29 23:20:09 +6azHgPm
そこであと60付近になったら急に激辛レビュに
転じるお茶目な羅列氏きぼんぬ

411:名無しさん@弾いっぱい
06/01/30 00:53:13 HJxADv3+
良スレ乙

412:名無しさん@弾いっぱい
06/01/30 02:48:37 L8kDHT3o
後半の作品つらいものが続くからね。

413:名無しさん@弾おっぱい
06/01/30 22:07:11 fe3FQBdR
羅列よ
また来たぞ
もう32の感想を羅列したのだな
元気そうでなによりよ
かたや102の乳房を片端から愛撫したい俺は
2の乳房しか愛撫しておらぬままだが
それはそれで平和でよいものだな
また来るぞ

414:羅列
06/01/31 07:04:43 PGkVaebA
33.【Danger Zone】総合B、難度B+、絵A
割と死ぬんだけど、その難しさの正体が掴めない、という謎の伏兵。
狭3Wayや、下層ラインで実体化する敵の多用が一因じゃないかとは思いますが、
2Way撃ちながらフラフラ近付いて来るだけの奴にも変な圧迫感があり、作者個人の
微妙な配置のクセみたいなモンが影響してるのかもしれません。
ハイライトの利いたメカ絵はかなりの域に達していますが、少々背景が明るすぎるかも。

34.【Dangerous Duty】総合E、難度S+、絵B+
主人公の顔色が薬物中毒かと不安になるくらい悪いんですが、操縦大丈夫ですか。
このゲームをやって、心に何が残るかといえば何を置いても最終面の亜空間砲撃で、
画面横幅の三割を覆う、一秒で着弾する訳の分からない何か(ラスボスのいる辺りにも
あれが何だったかを示す情報は見当たらず)が、道中で都合10発ほど飛んで来ます。
作者は避けられるんでしょうが、それは貴方が何処に置いたか全部覚えてるからです。
周りに誰か「これはどうかと思うよ」と言ってくれる人は居なかったんでしょうか。
うままう避けが必須なので、これからやる方はメモのご用意を。
大雑把に言って、左・左・右・左右同時・左・右・左・右・左の順に来ますんで。

35.【Dark Ruler】総合D、難度A
アナーキーでノーフューチャーな死神が、神秘のストーンパワーを得て魔界の体制を
デストロイする話。…違うんですか?
暗くした色調の背景を見て、これなら敵や弾も見易そうだなぁ、と安心した矢先に
出て来た敵はそれに負けず劣らず暗い色をしており「見えないーー!」ガビーン。
空中に忽然と出現する敵と、点滅アニメが大好きなのがそれに拍車を掛けており
敵本体の視認性の低さは仏契りです。乱視になったかと思いましたよ。
悪霊に祟られているのか、公安9課に踏み込まれたのかも分からない光学迷彩っぷりは
本気で何が起きているか判別できず、幸い弾だけは明るくて見易いんですが、虚空から
湧き出して体当たりしてくるような奴も居て、思考戦車の弾幕をバリケードの裏で
凌いでいたら、回り込んできた少佐に格闘で叩き伏せられたような気分になります。
あと、これは全く趣味の問題なんですが、そっち系の嗜好を持つ人間として「名前に
本来付属する情報を放棄して、固有名詞だけ借りてくる」というのがどうも嫌でして
魔王サタン(まあ本来は一般名詞ながら、今は事実上の固有神格かと)一派にまるで
ヘブライ系の空気が無いのが遺憾でなりません。機械兵器なら兎も角。
設定すり合わせる気が無く、無国籍な悪魔のイメージなら「僕の考えたすごい大魔王、
超時空ドムゴォー様です」でいいじゃないかと思うんですが。
ただそのサタン様のでっかい感は全作屈指で、エメリウム光線で泰然と応戦しつつ
プロレスラーのようにガードを一切せず、大胸筋だけで攻撃を受け止める頼もしさは
もう大変な兄貴です。カッコイイぜ! 冷静に見ると大した攻撃してないんですが。

>413
お久しぶりです。なんでそんな武将みたいな悠然とした喋りで恥ずかしいんですか貴方は。

415:羅列
06/02/01 07:40:47 vrU9eVxP
36.【Death Blaster】総合B、難度A、絵B、音B+
「親切なシューティングなんか偽者だぜハッハー」という信念があるんだか天然だか
知りませんが、細かい配慮というものが無闇にオミットされています。
BGが明るくて状況の把握が僅かに妨げられる、変に動きが速いので復活時は頻繁に
逃げていくアイテムキャリアー、突然スマイリー避けを始める大型機、堅いため処理が
画面下端に縺れ込み(武器にもよる)低高度に16方向弾を遺していくキャリア風車、
無造作に即死を狙う速すぎ地味ビーム、狙撃弾と封鎖弾が混ざる状況に限って両方が
同じ弾グラフィックを使っている等、決して致命的ではなく、この程度はどう考えても
許容範囲内なのだが、歓迎も全くできない、という微妙な欠点には事欠きません。
ところが。
そんな諸々を彼岸に蹴り飛ばす、正に奇跡が最後の最後に降臨。ラスボスの余りの熱さに
もう些細な事なぞどうでも良くなります。前奏に合わせて高速スクロールで急上昇、
包囲が完成した瞬間に転調する専用曲に魂を鷲掴まれねば嘘です。
前述の欠点がここでも生きていて、弾幕が全部同じ弾で構成されていますが、それゆえ
「砲台の回避を左手だけに任せ、自分は今居る側のボス砲台だけを注視する」という
タイトロープな緊迫感を持つ対策が生まれます。無茶苦茶に楽しいです。
終わりが良いと、本当に印象が良くなってしまう、という実例。

37.【Doll-Drive】総合A、絵B+、音A
佳作の中には、作者が一番好きなシューティング、もしくは「~みたいなのを造ろう」
と意図した作品を、1タイトルに絞って指摘出来ちまうのが幾つかありまして、これは
もう何処からどう見てもレイフォース好きの仕事です。
人型機動メカ、軌道戦闘に空戦、弾グラフィック、ボス時のアイテムキャリアから、
何気にハードワイヤードされて自機の有機部品になってる女の子もそうですかね。
音楽の気合い入りっぷりもしっかり受け継いでおり、全般に透明感のあって綺麗な、
かつ殺伐メカ戦争な世界を上手く盛り上げてくれています。
総合的な美術レベルが高く、そこそこの難度ながらボムと自機は余りがちなんで
まったりと一周して幸せな気分になれる良作です。
ところで普通、天体は丸いものなんですが、軌道基地面の水平線が水平にえらく
長く伸びてまして、この星どんだけ大きいんだと少し不安になったのは秘密です。

38.【Driveout】総合B+、絵B+、音B+
短くてフルブレイクな鋼の戦記。ボスは何の特別な事もせず、デザエモンの基本的な
システムだけで完結させる、というポリシーでもあるんでしょうか、どいつもこいつも
三門だけでガチに絶妙な弾幕張って来ます。地味ですが、全編上手いです。
46.ヘッドルームと同じ人なんですけど、製作スタッフがミサイル七基とか、一部の
シュールなセンスに共通する芸風が見られます。

416:名無しさん@弾いっぱい
06/02/02 01:38:16 3zS2SpPg
デザ102の作品の名前を1から順にググルと意外なのが見つかりそう。
今度やってみる。

417:羅列
06/02/02 08:13:40 qJmar289
39.【Explosion】総合E、難度A+、音B
大雑把の最高峰に、圧倒的な大味さをもって君臨する帝王。
破壊パネルの要領でみっちりと敷き詰められた16×16敵が個別に自己主張をするわ、
膨大な数の敵が並の3倍から5倍の破壊点持ってるんで自機もザナック級に増えるわ、
高速壁の判定ははみ出すわで、もう何が何だか分からないけど凄え!
敵も味方も圧倒的物量でゴリゴリ削り合う様は、派手なんだか地味なんだか。
訳も分からず嬲られて死ぬ、という不条理感は5面でその頂点を極め、ちゃぶ台を
引っくり返したくなるような適当さで頻繁に死にますが、残機はそれでも余ります。
消耗戦、という言葉に興味があればやってみましょう。
俺のワンコイン時スコアは600万強で、計算では13回エクステンドして10ミスした事に。

40.【Face Zone】総合A、絵B、音S
流行のロンゲ(当時ですら既に微妙)を靡かせるこけしが風呂付きで立ちはだかる!
駆け抜ける人類最後の希望(でも純然たる個人所有物。修理も自腹だ)! なんか今、
通りすがりの関係ない宇宙生物と戦闘に突入したんスけど。俺なにか気に触りましたか。
設定と絵面がえらい事になっている割に作りが手堅く、一部局面でリング弾がやや
見辛いものの、総体で遊び易く難度も適度、また音楽が非常に宇宙カッコイイので
デザ102を起動した時、気軽に足を運ぶのに向く、ほぼ隙皆無な良作です。
シュール/ファンシー変化球系の中でも、かなり総合完成度が高い一品。

41.【Final Armor】総合E、難度S
作者曰く簡単だそうです。その発言は新手の嫌がらせですか。
いかにも「デザエモンで作った難しいゲーム」的な調整が全編に施されており、
高速で伸びてくる誘導弾(32番と同タイプで、たぶん気付かずやってるんでしょうが
“縦長で自機方向を向く+拡大が掛かる”弾は事実上、でかい円形=ナパームのような
広範囲攻撃として機能します。高速誘導・破壊不能でうっかりコレやられると悪夢)、
ぶっきらぼうにスパムと撃ち抜いていく壊せない神速レーザー等、その辺の敵汎用武装が
悲しくなるくらいに高スペックです。
それだけなら気合でどうとでもなるんですが、重力加速度に引かれて来るだけの
単組成の金属柵ごときが撃墜王の座に輝いていやがるのが我慢できません畜生。
デザ+での拡縮を使った落下攻撃は大概、判定が発生する高度を見切れば半安地が
存在するんですが、この金網はご丁寧に落下速度を複数用意してそれを潰しています。
じゃあ画面上端はどうかと思えば柱が倒れて来て即死。念の入った事で。
作者は「“見て”から避けられます」と言ってますが、じゃあ殆ど同じグラフィックの
フェイク大量に配置して迷彩掛けるの止めて下さい。見えなくなりますから。
てめ…オレら生かして帰す気ねーだろ? 完全暗記以外で抜けられる気がしません。

418:名無しさん@弾いっぱい
06/02/03 12:46:55 pX7yQcrL
羅列氏乙。毎度楽しみにしてるんで、頑張って羅列しやがって下さい。

419:羅列
06/02/04 04:13:39 96SaBYyH
おわぁ。超兄貴をやれという神の御告げがありまして、ここ二日ほどPS引っ込めて
エンジンDUOを引っ張り出しておりました。成程、ブルージェノサイドの3ボスは
ダンジョンエクスプローラーのラスボスアレンジですな。アテナ監査網を抜けちまったか。

42.【GODETH】総合D、難度A、絵A
100万点ですか?
これ裏技で落としたハードマシーンの曲、そのまま使ってるんだけど良いんでしょうか。
サンプルならともかく、人の作品なのに。尚、どうもSFCからのコンバートで狂う
楽器の不都合に気付かなかったらしく、その辺もそのまんまです。
本編は何と言うか、アンフェア・不公平という言葉に尽きまして、ボス戦で出てきた
小砲台を「お前ちょっと黙れ」と撃ちに行くと、弾が擦り抜けて己が目を疑います。
無敵の敵への禁忌という感覚が全く無いらしく、どうでもいい処に頻繁に吸収壁が
設置されていたり、無敵砲台が平然とド真ん中に鎮座して50ドット程度の超近接戦で
地形と一緒に自機を磨り潰します。ワンコイン狙ってるとボム足りねえっちゅうねん。
当然ながらこのファクター、凄まじいストレスです。やってると暴れたくなります。
昔の俺もプレイ中に憤激の余り錯乱したらしく、ランキング上位3つが理由も無く
「John」「Ada」「Mole」になってました。何故バイオ1。
何だか知りませんがエジプト神族に魅せられた人間というのは、そっち系集団に常に
ある程度の確率で存在するもので102にも何人か居るんですが、この人はその中でも
一番上手くエジプト風に絵を纏めてあり、そこはまごうことなき美点です。
こっちも無敵入れて眺める分には綺麗ですよ。人の作曲とは言え、やっぱ音楽も良いし。

43.【Gran-Doria】総合A+、絵A、音S+
俺これ大好きなんで設定とか気になるんだけど、コメント手書きで字が小さいのが
取り込みの荒さと相俟って、ちっとも読めないんです。おのれ。
楽曲のクオリティがやたら高く、もうそれだけで惚れてやり込み出した処、どうやら
競技性の方も高く組んであるのが判明しています。この作品は戻り復活なんですが、
明らかに局地点効率が異常なポイントが数ヶ所、それも定期的に。
普通にやると残機とボム余らせてゴリ押しで終われるバランスながら、点を追求すると
2ボス・4道中と折り返し点ごとに残機を消費、ガレッガの如くギリギリの資源で
進む羽目に陥ります。しかもこれ何気にバリア無いんですよ。狙いましたね?
49番・90番と共に、弾見えない三人衆の一角を成しますが、実は面積が小さいだけで
よく見ればちゃんと弾グラフィック自体は見易く配慮してあるから安心です。
・小ネタ
今でもプラス弄ってる人間にはもう常識レベルの技でしょうが、3面のパイプ地形は
特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。
4面道中にはそこそこの素点を持ち、Lボムでのみ破壊できる低高度部隊などもおり、
きっちりシステムの可能性を引き出し、把握している様子が見られます。

420:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 12:57:29 uPH2/8mh
>特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。

し、知らんぞ!教えてくれ。

後、ゲーム画面を動画に撮るのってどうするんだ?

まとめて教えてくれ!!

421:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 13:14:53 1NzAbwOz
つキャプチャカード

422:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 18:30:57 OaqB8KhO
>>420
飛んでる敵に横伸縮か縦伸縮

423:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 20:50:26 hfmIcudT
自機ショットがすり抜けたら、通れるものだと思うぞ。
実に詐欺臭い。

障害物はデビブレの最終面の配置やバランスになってるのが理想。
ちゃんと避けられるものになってりゃ、ショット遮っても関係無いしな。

424:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 21:00:55 hfmIcudT
因みにそのテクの使い方で正しい(効果的)と思われるのは
入選作品のBLAST3の2面ボスの攻撃とかだと思う。
敵の発射する弾として扱われるなら、避けようという意識が働くからね。
障害物なのにショットがすり抜けたら、普通は地上物だと認識しないか?

425:& ◆/p9zsLJK2M
06/02/04 22:19:36 lhZaOXLf
絵もAなのか?絵の評価はアテにならんな。

426:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 22:49:46 OaqB8KhO
そりゃ好みは人それぞれだからな
俺なんかExplosionの大味っぷりを逆に楽しいと思えるし

427:名無しさん@弾いっぱい
06/02/05 00:24:28 jaXyxG8j
魔女っ娘メルの5面みたいに障害物には刺をつけるとか。
あれ、刺ついてない所は抜けられるんだよね。

428:427
06/02/05 00:25:47 jaXyxG8j
4面だったスマン。

429:名無しさん@弾いっぱい
06/02/06 03:58:20 UFtmIecG
返答がカワイイ
URLリンク(www.athena-game.co.jp)

430:名無しさん@弾いっぱい
06/02/06 14:29:18 /OwZiMiE
>>429
ペロンが返答したのか。

431:羅列
06/02/07 07:29:10 VloL/j/a
俺普段ミサイルメインで進むんで、狭い壁にショット当たると、合間通って来るザコに
物凄い勢いで撃ち負けて悲しいんです。当たらない方が俺的には親切っぽくて。
明るい色の何かが存在するのが見えたら、まず避ける性質なんでサギ感無かったし。
まあ確かに好みの問題でしょうな。

44.【Green Seed】総合F+、難度S+
18番・21番と並ぶ冗長三巨頭の一翼にして首魁。その絶望を誘う間延びっぷりには
比肩するものがありません。圧倒的です。
淡々と淡々と無為な配置が延々続くために、全く意識できぬまま精神の緊張レベルが
ガタ落ちし、反射速度が鈍ってその後に来る凶悪な攻撃がどうあっても避けられない、
というタチの悪い催眠術のような特性を持ちます。只でさえ高難度なのに。
巨大ブーメランが半透明とか、全画面目隠しの下に破壊不能誘導弾が飛んで来てるとか、
一機死ぬとそのまま撃ち負けて全滅とか、釈然としない死に方には不自由しません。
敵は邪神群だそうで、多分この配置調整の邪悪さは、裏でニャルラが糸を引いています。
面が長いもの同士、と言うことでざっと計ってみたんですが、平均の道中所要時間は
ギエロニチカの方が長いみたいです。なのに何であんな退屈しないんだアレ。
迷彩系の色使いが酷いだけで、背景とかドット絵自体は上手いような気がしますが、
脳が3面辺りで死に始めるのでよく分かりません。9年経っても赤くなっていません。

45.【Galactic Quasour】総合B+、難度B、絵B+、音B+
コメントがいきなり激しいテンション且つフレンドリーで「知っての通り人類は
火星発祥なワケだが!」と、開幕全力疾走でねぇムー民こっち向いて系に走り抜けて
一瞬途方に暮れますが、ネタの芸風じゃねえかと思います。造り方が割と冷静なんで。
絵も音も上手い方で、そこそこ安定して遊べる佳作です。
下方艦隊やラスボスのU字スパークにレーザーボムが当たると変に高い点が入ったり、
1面に隠しボーナスがあったり、と稼ぎ方なども考えて造っている様子。
ただ、4ボスの背景が固定されてるのがやや不可解。黒で塗りつぶすか、周りの壁に
配置敵で少しアニメ掛ければ、普通に降下演出になったと思うんですが。

432:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 10:19:38 9xnbZ4y3
>当たらない方が親切
>好みの問題

シューティング作る上で大切な事でしょ。
蔑ろにしてレビューされても困るんですが。

433:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 10:35:25 J5kGkq8w
一個人のレビューに何をそこまで求めてるのかと
じゃあ見本を見せてみりゃいい
あくまで主観に基づいている事は前置きしてあるし
他の人がレビューしちゃいかんって法があるわけでもない
それでも羅列の文章は面白いし作品をよく褒めてる方だと思う
俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも

434:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 12:02:05 WqygAJ00
誰が羅列氏の文章を駄目だと言ってる?
面白いし毎回楽しみにしているが、突っ込み入れる所は入れるつもりだ。
それをしちゃいかんって法があるわけでもない。
2ちゃんに書き込む以上、起こりゆる事でしょ。

>俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも
貴方の見本がないと分りかねますがね。
お前がやれってのも返答としてどうかと思いますが。

435:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 12:55:28 c311ZGrH
>>434
残念だが、普通に批評する振りして荒らそうとしてる様にしか見えない。どっかいけ

>貴方の見本がないと分りかねますがね。
うn。自分でも『万人に良いレビュー』が如何いう物か良く解ってないのに突っ込む所に突っ込むなよ。
医師免許無いのにカルテ書こうとしてるようなもんだぞ

いよいよクソゲーラッシュが始まり、空気がおかしくなってきましたが
羅列氏、頑張って自分のペースを失わないように!

436:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 17:19:30 IBpBbuhc
>>423>>432
グランドリア3面の地形についての話なら、
仮に初見で死んだとしても二度とは死なない程度のものだしそんなにこだわらんでも
どちらかというなら最初にある行き止まりの方がまだ問題な希ガス
個人的にあそこはせっかく弾が通るのに敵が薄すぎて惜しいと思ったな

>>435
他人の感想に納得逝かない部分はあって当たり前だし突っ込むこと自体は別にかまわんと思うが
羅列とて「万人に良いレビュー」を意識しているわけではないだろう

437:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 18:23:30 dtM33knf
>>436
434は「自分でも良く解らないのに」「突っ込む所は突っ込もう」としたんだぞ?
結果、どうなるか予想ぐらい普通は付くよな?羅列が書き込むだびにどーしよーもない揚げ足取りの羅列だ。

現時点で、一番活発なデザエモンコミュがここなんだからシッカリする所はシッカリすべき

438:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 19:46:54 IBpBbuhc
>>437
434の「分かりかねる」が何を指しているのかはっきりは判らんのだが、
文脈からは突っ込みどうこうではなく、433の言う「羅列レビューの優れぶり」が、
【貴方の見本】と比較しないと「分かりかねる」と言っているように思える

突っ込みが取るに足らんものならスルーすればいいだけの話
それに羅列の感想にだって「どーしよーもない揚げ足取り」の部分はある
どちらにしろいちいち過敏に叩くほどのことではないと思うが

突っ込みについては>>386で羅列本人も構わんと言ってくれているしな

439:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 20:22:20 /sfUhar4
おまえら・・・^^;

440:名無しさん@弾おっぱい
06/02/07 20:33:02 7Uhseo6V
まあまあ皆の者落ち着け
その様に皆そろって THE VIOLENCE BOY になるでない
批評の批評などというメタレヴェルの論述は
思考の精度がより一層求められるぞ
自身の知性と語彙に余程のものがない限り
その次元のものには手を出さぬが吉
迂闊な行いには恥と後悔が追尾レーザーの如く纏わりつくものよの
羅列よ
また来るぞ

441:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 21:39:52 Z9WHXxu0
つか、ここはただのデザスレであって「羅列タンのレビューを
採点しよう!スレ」じゃないぞ。レビューぐらい好きに書かせりゃ
いいじゃん。俺は読んでておもろいのでグッジョブってな感じだが。

つか、羅列タンのレビュにケチつけてる奴ってどうせそのゲーム
の作者だろ。自分の作品が不当な評価されて逆ギレ、みたいな。

442:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 22:11:32 hpuQGSWv
ここは論文を書くところjyなにンだぞ?

羅列の好きなように書かせればいいjyないか



443:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 23:41:26 TvvPeqsY
頼むから荒れないでくれい。
最後まで見守りたいんだから

444:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 23:56:52 ZTRId6cx
Explosionな流れですね

445:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 00:43:00 PPK4NWG/
みんな「ひかりのなかへ」でもプレイしてもちつけ。

446:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:27:16 rdn51V67
みんな「むし~る」でもプレイしてもちつけ。


危なくなったらボムを撃てば意外と進めちゃうの。
か~んたん♪

447:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:36:41 shKCA/9Y
ボムゴリ押しが通用しないExplosion3面ボスだけはガチ

448:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:37:49 0blFdi7R
あのコメントは絶対にわざと書いてるだろって思った

449:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:39:57 0blFdi7R
>>448>>446へのレスね

450:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 10:07:26 PPK4NWG/
魔女っ娘メルでもやってハァハァ汁。
使えねえ青って、もしかして対ボス戦救済なのかしら?
青ボムね。

451:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 12:12:18 4sn1XmTe
メルは顔窓だけ異様にへぼい

452:羅列
06/02/08 14:03:55 A0O2fi9s
なんせゲームは娯楽分野でありますから、普遍の絶対評価など、どこにも存在しません。
その作品を好きなのは俺個人です。否定や駄目出しも、何の権威も伴わないものです。
まあ「こういう視点」で書かれた読物とでも思って流して下されば。
>447
あれゴリ押しっつうか、ボムで弾消しながら擦れ違って、常に逆サイドの位置を維持、
みたいなボム大量投入パターンが安定ですな。2ボスもボム用意してバルカンAで正面維持。

46.【HEAD ROOM】総合A、難度B、絵A、音S
「頭部の部屋」と訳すか、「脳の隙間」とでも訳すか?
右を向けば禿、左を見れば禿。しかも半裸。どう見ても尋常でありません。こは何事。
32ドットでこれだけ大量の顔を、リアルに描き分ける技量は並大抵ではなく、たぶん
皆さんも1,2体は「これ小学校の時の~じゃねえ?」って顔と出会えるでしょう。
それに加え、レゲーのデザスレで少し前に議論されてましたが、酒と薬で泥酔した一流の
ピアノ奏者が即興で弾いたような、洗練され狂った音楽が色々と油を注いで大変な事に。
その癖に本編はかなり出来が良く、「構築が上手ければ、キャラは○でも△でも同じ」
という格言が実践されています。後半ボス戦のシンプルな熱さは特筆に価しますので、
育ちの良さそうなオバハンと、機敏な爺さんは是非ノーボムを狙ってみて下さい。
全撃ち以外に得点を左右する要素が無く、2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
同じ点を出した例の中で一回だけ、1匹画面外に逃げたような気がしてなりません。
毎回同じ場所で、爆発でキャラオーバーが掛かっている可能性があります。
このスコア、もし超えた方がいましたら御一報を。

47.【Innocent Wing】総合C+、難度B+、絵B
ルイス=キャロルに、中期コナミとガイア教徒を交ぜてランダム三身合体をしたような
ファンシーかつほんのり(時たま濃厚に)狂気の漂うパステル世界が繰り広げられます。
温泉王子の操縦竿が物凄く卑猥に見えるのは、わしが少しだけ大人になったからなのか。
まあ通常は全編問題ありませんが、ノーミスで5面行った後、レーザー取らされて
1分で皆殺しの憂き目に遭って哀しくなったりする事があるので、ペンギンにだけ注意。
あと。突っ込まずには居られません。なんでお前らミサイル全弾有人なんだよ! 酷えや猿。

最近時間が合わなくて、ちっと不規則ですが、まあ時々覗いてやって下さい。

453:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 14:39:14 vsDxBXyK
Explosionは、何度かやるうちにあのでたらめの妙が沁みてきた。
前半はいかにも手抜きな印象。大味な作品に良くある「適当に敵置いてアイテムはポンポン出るよ」
という風味。まあ、これは作り手の味によって、”爽快”の方向に持っていくことも可能だが…。
成程3ボスには何度も叩きのめされたものだ。
5面、その布陣は極まり、連続するコンテニュー。敵の位置は理不尽ではない…、考えると、
弾速(レーザーのね)が速いため、反射回避(アドリブ避け)が間に合わないからだと思われる。
この攻撃は、一見かわせそうでいて(だって、見た目はただの直線攻撃だから)かわせないわけだから
結構ストレスが溜まる。で、”魔が差して”これを乗り越えたいと思い至り、ファミコン時代の
”理不尽な難しさを、己の意地にかけ何度もプレイし、乗り越える”という心情に合致し、沁みたわけだ。
この作品に限らず、この種のストレスを乗り超える意志を持てればはまる。持てなければうんざりすることに。

むし~るも、この種のストレス仕掛けが満載なノリ。クリアはしたものの、先程の”超える意志”を持つには
至らなかったため、はらわたが煮えくり返る運びとなった。理由は、>446さんのレスにある通り、
コメントの「か~んたん」、そして作風のコミカルで簡単そうな雰囲気、これらが、
「簡単なはずなのにバカバカ死にやがる…屈辱だ」、という感情を生むに至る。色々あるが、
5面ボスの増殖する壁には対処できず、ボムのごり押しに。
散々に書いたが、これは短気な自分が難しさを受け入れず、苛立ったということで、この作品もまた、
この難しさを受け入れる意志を持てればはまるタイプの作風ということ。

難しさにも2種類あるとして、1つに、初見でも渡り合っていける適度な難しさのゲームで、この種のタイプは
おおむね爽快なプレイが楽しめる。両作品に該当するのは、初見では突破の難しい仕掛けのあるタイプ。
このタイプは自ずと、「死んでは突破を試み」を繰り返すため、爽快さとは極地の状態になり、プレイヤーの
根気を試される。だからこの種のゲームは、”仕掛け”を超える意志、愛着を持てた時、はまる余地も出るが、
さもなくば、苛立ち、うんざりなどの感情を起こすことは確実であり、玄人向けと言える。

ひかりのなかへは、まったりしてますね。ありゃ、苛立ちようがない。
エンディングが2種類あるそうだけど、よくわからなかった記憶が…。

魔女っ娘メルについては、忘れてしまったので今度気が向いたときやってみるとしよう。これは、
ゲームの印象が薄いせいではなく、自分の記憶力のなせることと思う。例えばたった今なんらかのゲームを
やっても、どんな内容だったか思い出せないことしきり…。

悪い、”魔がさして”、つい出しゃばっちゃった。ただの自己満足、恥のホーミングレーザーさ。

454:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 15:07:45 vsDxBXyK
羅列さん、いつも豊かな表現のレビュー、楽しませてもらってます。お疲れ様です。
早いもので、そろそろ折り返しですね。
今後の作品も、どうコメントされるのか楽しみにしつつ、最後まで見届けたいと思います。

455:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 17:44:56 PPK4NWG/
>>453
実に優しいさが滲み出る評価。
なんか和んだよ。

456:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 21:43:16 n5LjxFNw
>>452
>2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
合ってるよ。しかしデフォで狙うとそれなりにシビアだけど、
結局アイテムキャリアを逃さないこととラス面にボム残すことくらいしかやることないな

>>453
評者の器(技量とか対象への姿勢)で評価なんていくらでも違ってくるからね

457:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 22:36:40 HieVGRSn
羅列よ
また来たぞ
貴兄の文章に触れられるのは幸せなことよ
二つの乳房に触れられるのも幸せなことよ

>>456
こちらでも反吐ルームのデータをプラスのほうに移行させて
配点をチェックしておった
貴兄の申されるとおり理論点は2230550点であった
羅列は頂に達したのだ
目出度きことよの
(チェック中に背後から奥方が怪訝な表情で
顔だらけの異様なデザ画面を見入っておって気後れしたぞ・・・)

それから反吐ルーム最終面の
敵の皆様の怒涛のラッシュは
キャラオーバーの掛からない範囲に留め置く配慮もなされておるようだな
あのラッシュは一見雑な敵配置のようでいて
自機ショットがミサイルタイプであれば
全ての敵をノーボムでも倒すことが可能な配置に纏められておる
敵の耐久力の調整具合も恐らくそれを意識しておるな

>>453
貴兄の記述は恥のホーミングレーザーが纏わりつく質のものではないな
貴兄もいい仕事をしてくれておると思うぞ

また来るぞ

458:羅列
06/02/09 09:20:24 m5sGR9Gc
や、どうも。ヘッドルームの理論値、確定しましたか。消える前に潰せてたんかなアレ。
んで俺、死ぬのも難しいのも、別に嫌じゃないんですよ。
巧く組み立てた手で詰まれて即死すると、むしろ会心の笑みが浮かぶくらいで。
ただ理屈系シューターゆえ「これは理に適っていない」と判断すると評価ガタ落ちます。
視認が難しい、防ぐ:安定させる方法がない、何も考えてない、とかが嫌要素スね。

48.【KEIZO】総合S+、難度A+、絵S+、音SS
なんでコレ佳作止まりかなあ系の一人。何もかもが超高水準なんですが。
始めると、まず最初にBGMが異様に良いのに気付きます。ノーリフュージな悲壮感に、
広大な空間を思わせる、孤独に澄み渡る響き。道中にはノリのいい勇ましさ、ボスでは
得体の知れぬ威圧感が加味。作風が静かで綺麗な方向の場合、俺が音楽に欲しいと思う
種々の要素がほとんど全部入ってまして最高です。
おまけに展開に曲のタイミング合わせてあるみたいなんで、どうやら道中で死ぬの禁止。
またグラフィックも同じ方面に高度に特化。馴染み深い視点や思考の外にある、全く
異質な幻想世界を、徹底した写実技法で描き切る、という離れ業を達成しています。
メタルブラックやダライアス外伝に似た方向性ですか。美しいリアルな異界っぽさ。
パイロットの手記を読んでからエンディングまで行ってみると、中々感慨深いです。
こんだけでも俺的大絶賛だったんですが、ゲームの組み立ても半端ありません。
全編アドリブはほぼ排除、パターンと思考と試行の天国です。それほど無茶言われないし。
作者が武器特性を熟知しているらしく、局地的にこれがあると異常に有利、というか
無いと死ねる例が幾つかあり、ミサイルの「攻撃判定を“置いて”離脱できる」点や、
バルカンAの対範囲回転速度が勝利の鍵だったりします。該当場面を探してみよう。
3,4ボスはメイン攻撃に謎解きじみた要素が含まれ、パッと見と実際の手応えに
微妙な差があって「何だ!? 奴は一体何をどうやって攻撃して来ている!?」という、
新手のスタンド使いっぽい不気味さがあります。仮説を立て(プラスの製作経験が
あると大分有利)、正体を掴まない内は逃げ回るのがやっとです。妖しくて実に素敵。
背景演出も色々と凝っていて、素直に格好いい系から、なんだか良く分からないけど
とにかく凄い系まで取り揃っております。3面開幕、後に立ち塞がる中ボス三機が
上空を駆け抜けた後、静かにチャプター表示、の流れとか拙者もう辛抱堪らん。
欠点を挙げるとすれば、ラスボスに本気で永遠に続けられる永パがある事くらいで、
一機潰す間に50万以上稼げちまいます。あのビット1000点くらいなら完璧だったのに。

49.【KOBEL’96】総合D+、難度A+、絵A
盟友43,90を統率する、弾見えない三人衆リーダー。4面以外での迷彩っぷりは物凄く
背景やエフェクトが同系色とか、殆ど半透明とか、マジ洒落で済まない境地にいます。
ケイブ黎明たる96年時点で「弾数は正義!」という匠思想に辿り着き、デザエモンで
完全な弾幕系を組み上げたのは正に驚異ながら、肝心の弾に配慮が足んないですよ。
地形地獄なのに、敵がまったく地形無視して普通に配置され、壁を平然と擦り抜けて
あっちこっち飛び回る2面に、何度やってもやる気をこそぎ取られます。ずるい。
あと3面でダニは派手な前兆あるくせに、肝心の腐れ毛虫野郎が不意打ちして来るのは
一体どういう了見ですか。いきなり後ろから轢かれた者の悲しみが貴様に分かるか!
3面そこ以外の道中と、4面はスゲエ激しくて楽しいんですが、2面&緑毛虫のせいで
もう二度とやりたくねえと思ってしまう、光るのに難儀な佳作。

459:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 10:46:56 irCMoqFK
なるほど”難しさ”一つとっても、色々な質があり、実に奥が深い。
俺も、見事に組まれた攻撃にやられたときは、「なるほどなぁ」とうなるが、
いつの間にやられたのか分からなかったりする類でやられたときは、納得いかねえ…というか
「この作者、ちゃんとバランスチェックしてるんだろうか」って気になるしな。
この難しさの調整への情熱具合が、作品の個性になるんだろうね。

460:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 12:34:13 ko34y21W
ここまでのうぜぇ長文は久しぶりだ。

461:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 16:56:55 7MwrYpvO
感想の羅列ぐらいしないと存在価値の無いスレってのも泣けるね。
デザエモン系のスレッドはこうなる運命なのかもしれんが…

ところでみんなはキッズでゲーム作った?
俺はペン先がズレてるせいでドット絵は全てオリジナルには出来なかったが一応完成。
サクセスが出した方じゃあのズレは治ってるっぽいが、あんま変わらん気がします。
それにあっちで作ってもアテナ版とデータの互換性が無いので、かなり萎えます。

羅列氏のレビュー、表現が何か面白いので頑張って最後まで続けて下さい。
最後までいったらひとつお願いをするかもしれません。

462:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 17:43:18 b6bMh6XF
>>458
>理屈系シューター
と言う割には「初見死要素=低評価」の一元論で片付けている部分が多くね?
それを否定する訳じゃないが、俺にはむしろ感情論に見える
不条理を感じても自分の理で解法を見出そうとするのがあるべき理屈系シューターではないのか
まあ見づらいのは俺も嫌いだけど

いつも細かいところまで見ているなと感心しているのは事実
あと半分気長にがんがってくれ

>>461
先にサターン版触ったんでキッズは全くやる気にならなかったな
数値の簡略化、ザコ吐けない、死亡後設定もなし・・

463:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 21:42:16 WHUpOW20
まあまあ、KIDSにだって上に書いたように利点があるわけだし

KIDSのスレでそんなこというなって

464:462
06/02/10 01:37:36 00FDPlBJ
>>463
確かにそうだな。正直すまんかった

キッズでもすごいゲームは確かにあった
DPSDのデザクエストを見たときの衝撃は今でも忘れられん
あとで時宮王の人の作だと知って納得したな

465:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 05:10:13 SBAgSOgL
>>461
長いこと触ってないんで記憶があやふやだが、カーソル減速ボタン押しながらだと
調整できたと思う>ペン先
しかし、なんだってこんな面倒な仕様にしたんだ…?

466:あのさあ
06/02/10 13:30:40 OWjVpELc
DEZA2のバグ修正したWindows版デザエモンはまだですか。
追加要素で2重スクロール可能で
さらにBG2枚ともラスタ可能だったりするとかなり熱い。
敵機、敵弾の最大表示数が倍くらいになってたり、
BGMや効果音にwavやmp3が使えたりするともっと熱い。

467:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 14:40:34 kj974KS+
アテナ、コンテスト二回も蹴ってるからなぁ…

468:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 18:23:46 xq9OP3vu
>>466
一生でねえよ
っていうかおまえうざいから
帰れ

469:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 19:21:18 u55a8seF
>おっぱい武将殿
おとなだね
あんたの草履を懐で温めたいよ

470:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 20:40:23 n8LAC7wE
ケイゾウ大絶賛だったようなのでプレイしてみた。
俺の感想は、グラフィック、音楽ともすばらしい。
なのにゲームバランスが酷い。見えにくい弾、保護色敵、破壊不可能敵、ステージが長い。
グラフィックが小さい(当たり判定がでかい)壁にはうんざりだった(3面)
その場復活だったら途中で放棄していただろう。
しかし最後のボスが意外だったのには驚いた。


471:あのさあ
06/02/11 00:24:56 mOaz43+E
>>468
うるせーバーカ

472:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 00:58:04 MbZcj+4T
さぁ、皆の者・・・寝る前の「ひかりのなかへ」の時間だ。
準備はよろしいかな?

473:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 01:39:20 H9n5HIXK
>>472
もちろん難易度はdifficultだよな

474:名無しさん@弾いっぱい
06/02/12 14:08:01 TSrPzzKe
>>470
わかる。俺も審査員だったら佳作にしただろう。非常におしい作品だ。
世界観統一もむちゃくちゃだし。

475:羅列
06/02/13 07:43:04 3yBxRfPT
>462
その辺は、ギエロニチカの作者コメントに書かれてるのと全く同意見でありまして。
一応、34番は即死砲の来る順序覚えて1クレジットで抜けてますし、41番の5面も
柱の間ごとに、何の遊びも無いガッチガチの座標制御掛けてクリアしてあります。
ただ時間掛けてパターン組んで、精密に動かさないと即死、というリスクに対して
絵が綺麗とか、曲がいいとか、展開が燃えるとかいうリターンが無いと流石に悲しいです。
KEIZOはあれでいいんです。キレイだから。中期タイトー系というか。
「見て避ける」場面はほぼ無いし、敵がエリアごとに特徴立てられてるから、まあ退屈は
しないんじゃないかと。4面茨地帯は一機捨てて一速で画面端抜けてくと少し楽ですかね。

50.【Last Phoenix】総合S、難度A+、絵A、音A+
間違いなく重度のシューターが“自分で楽しむために”妥協なく組み立てた代物。
「初めまして! 気合避けは好きですか?僕は大好きです! 武器はバルカンAがあれば
他は邪魔なだけだと思うんですよ。ボムがあるんだからバリアは要りませんよね。
念の為にBとSは一個だけ入れておきますけど、使わない方が楽しいと思います!」
みたいな人を置き去りにするノリで、物凄い勢いで無駄な要素が削り取られ、ただ只管
弾を撃って弾を避ける事だけに専念できる環境が整えられていきます。
合わない人には余計なお世話でしょうが、同種の嗜好を持つ人間には最高の待遇です。
二面以降、やたら視認しやすい原色ピンクの弾が鬼のようにバラ撒かれ、真剣勝負の
アチョーorDIEが最終ボスまで休む間も無く続きます。絶妙です。
おそらくアテナ審査員も「難しすぎ」という判断で佳作に入れたんでしょうが、ある程度
弾の流れを読むスキルが鍛えられていれば、これだけ弾捌くのが楽しい素材もありません。
作者コメント「ノーミスでクリアしよう」はギャグでも何でもなく、実はこれ的を射た
重要なアドバイスでして、フルパワー時の制圧能力はグラディウス並、4面から先で
ポカミスして初期状態に戻ったガッカリ感はダライアス並です。頑張れ。
シックな色使いのせいか地味な印象を与えますが、展開がさり気なくドラマチックで
雲海を切り裂く巨大戦艦・離脱する重装脱出ユニット、地下深く狭い洞窟を抜けた先に
大森林が広がる、市街戦で一画面ミサイルの援護射撃をブッ放して来る機動戦艦、
水平線をバックに軌道エレベータを駆け上がるラスボスなど、かなり激しいです。
あと穿ち過ぎかもしれませんが、「最新鋭試作機が、期せずして初戦で冗談じみた圧倒的
戦果を達成→その後友軍に合流、外部拡張兵装などの支援体勢を整えて敵本星へ侵攻
→しかし、その頃には敵も新兵器を開発済、戦況がどんどん不利に」という一連の
技術開発競争を描いている気がしてなりません。
「ボスコーンの新兵器」とか「黒瞥改、ウェブを展開しました!?」とかいうフレーズに
反応する人は、そんな視点で見てみると大変に燃えるんじゃないかと思います。
“ある一兵士の記録”風情の切なげな音楽も、面の展開と上手く合わせてあって
良い感じです。3面最初の岩天井を抜けるのが、あと3秒早ければ音楽はSでした。
・製作上のネタ
弾幕系を作ろうと思ったら必須の、弾を連射する透明雑魚を出して攻撃、という技を
多用しています。これ、システム上の都合で攻撃せず消えていく場合が多いんですが、
4面の疑似撃ち返しは数(試行の絶対数)を出す事でこれをカバー。3面の飛び跳ね
団子虫は、むしろ逆手にとって、数体いる内のどれが攻撃してくるか分からない、
というランダム要素に昇華してあります。巧いです。真似したくなります。
あと地味にバルカンがパワーレベル問わず、必ずちゃんと自機の砲門から出てる、とか。

51.【Last Revenger】総合C、難度B+
成程。舞い下りてくる鳥のイメージですか…って飛んでねえ! つうかヒヨコ!?
一見、当時のコナミが頑張ればMSX1(8kb)で再現できそうな絵をしていますが、
決して下手ではなく、1オブジェ3色縛りでやってるにしては大したレベルです。
3面で悪魔城伝説っぽい背景に、魔城伝説っぽい雑魚が出るに至って、どうも本当に
8bit以前のコナミを意識して絵を描いてるんじゃねえか、と思うようになって来ました。
なんか知りませんが1クレで越せません。何処が難しいのか、仮説すら立てられません。
理論レベルより更に深く、無意識に何かが食い込んでるとしか思えません。なんで死ぬ?

476:名無しさん@弾いっぱい
06/02/13 17:08:30 S1QsYt5H
>34番
ラス面は「亜空間砲+保護色敵」という一見最悪パターンだけど、
実はザコがすべて亜空間砲の圏外に置かれてるんで、
配置敵の正面を追っていけば即死砲はほとんど無視できるようになっています。
見づらい人たちが密かに避難経路誘導してくれているわけです。
余裕で抜けられるようになるとなかなか楽しい。

>41番
ラス面の金属網は慣れるまでは地獄。
しかし慣れてしまえば、「見てからでは避けられない配置」は
たったの2箇所だということに気づく筈。そこさえ覚えられれば道中は簡単です。
ノーマル以上だとホーミングでしか勝ち目のないラスボスの方がきついかも。

人それぞれだけど、たとえ絵や曲によるリターンがなくても、
越えたことによる達成感や征服感を何よりの見返りとする考え方も。

477:名無しさん@弾おっぱい
06/02/13 21:01:04 TtLlMIiC
羅列よ
折り返し地点到達おめでとう
後半戦も楽しみにしておるぞ

また来るぞ
これから大事な一戦が控えておる
欄丸!
ゴムを持てい!
(ここで欄丸の差し出したゴムがほんのり温かいことに気付いて)
>>469
貴兄か・・・
これも温めてくれたか
礼を言うぞ

478:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 00:24:38 ugfVvx4l
>>476
確かにあれは慣れればそこまで難しくないけども
大抵の人は慣れるまでにやめるか慣れた頃には既にプッツンしちゃってると思う
ボスが酷いから尚更

ぶっちゃけあのラス面は達成感の20倍程の疲労感を味わった
まあ原因は自分で楽しいと思えないものを意地だけでやったからだろうが

479:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 15:59:20 Q99zX3RD
バレンタイン戦争

480:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 23:49:17 ugfVvx4l
>>479
ただタイトルを書いてあるだけなのに何故か笑ってしまった
ブーメラン、ブーメラン♪ ブーメラン、ブーメラン♪

481:羅列
06/02/15 14:02:59 2mcNi3WR
最近、朝が忙しくてロクに推敲もできず、送ってから「うわ長え!?」とか気付く事も
多々ありましてすんません。あとブーメランは4面Verこそ本番。1面など前座。

52.【Live Force】総合B+、難度B、絵A、音B+
どう考えても鉱物資源回収衛星に過ぎません。支援コンピュータも危険度はLv1だと
言っています。でもデブリのせいで一番強いんですけど1ボス。ラスボスより遥かに。
多重スクロールを始め、色々考えて組み立てた背景演出が全編にわたって炸裂しており、
俺が特に感心したのは「高高度から見下ろした、行き交う車が光点としてのみ見える
横向きの高速道路」をドット数個&ラスターの利用で表現した所です。見事。
ところで俺、大型敵前の警告表示が“イェア! 敵接近! ダンスパワー充填せよ!”にしか
見えなくて吹くんですがフィーバー。音楽もノリノリです。ディスコっぽくはないですが。

53.【Lunatique Head】総合B+、絵B+、音A
大雑把に言うと魔女っ子モノに分類されますが、同志セシル姫やメルと同様に、終盤は
バイオレンス一直線です。俺も経験あるんですが、シューターという人種は、平和で
穏当な傾向を全編貫こうとすると、魂が耐えられずに悲鳴を上げるようです。
飽きさせない様に、と種々のイベントを配しているのが非常に良い塩梅で、面はかなり
長いし、敵密度も薄いのですが、ほとんど気になりません。最終面の総合演出は俺内で
非常に高い得点を叩き出したので、一度見てみると吉です。SELF。
作者が気に入ったのか、ペンゴ面の固有敵かと思ったジェットペンギンがそれ以降、
火山だろうが異空だろうが顔を出します。1面に追加されてないのが不思議なくらい。
そこ! ゴペンジャーの二番目と四番目! ドサクサでサボらない! お前らもなんかやれ。

482:名無しさん@弾いっぱい
06/02/16 00:38:55 j1t/GY8D
長いほうがおもしろいよ。

483:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 16:53:51 uxwjAEto
 KEIZOは本当に良作。音楽は、皆にさんざん言われているように
もはや神レベルの出来。しかし、DEVIL BLADEの作者等のように
露出はまったく無し。ネット上で創作活動してそうだけどなぁ……。
このスレに顔出したりしないだろうか。岩田氏も気になる。

484:483
06/02/17 16:59:09 uxwjAEto
訂正
作者等のように露出→作者等のようなネット上での露出
失礼しました。

485:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 17:35:50 AIqzz7vU
今ネット上で活動が確認できるセレ100の中の人って誰かいます?
デビブレの人くらいしか分かんない

486:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 18:43:50 BHeJz8gQ
本名名乗ってる人は出られんだろうしな
ライブフォースの人のサイトがどっかにあったかねえ

487:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 19:16:11 AIqzz7vU
でもほとんどみんな本名じゃ…

488:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 01:53:17 vsbLLRww


489:羅列
06/02/18 07:33:55 ERaBaQtn
>488 影狼の並木氏ですか。

54.【META-BIOMASS】総合A、難度S、絵A、音B
敵勢力(というか自国軍部ですが)の迂闊っぷりはフェイスゾーンの地球軍に次ぎ、
完全自律の超兵器で、こんなゼロガンナー2な真似を洗脳も同意も無くやらかして
兵士諸君が怒らないとでも思ったんでしょうか。
洒落で済まない道の狭さを誇る弩本格地形系STGで、全編とんでもない圧迫感と
ストレスの中で(褒めています)、嫌がらせの如く精神を締め上げ威圧する音楽に乗せ
(褒めています)、幾度となく押し潰され磨り潰されて死ぬことが出来ます(絶賛)。
アイレム・井内といった方面のキーワードで食指が動くタイプにとっては、もう殆ど
デザエモンで考え得る最高級の完成度。パターン派Mシューターの聖典です。
本気で地形として描かれた全画面を埋め尽くす無敵ブロック、合間に出る敵の配置、
それらの挙動と硬さ・タイミングまで全てが完全に管理され、不安定な要素はほぼ皆無。
存分に思考と反復と構築が堪能できます。何度も死にながら。
評価が跳ね上がったのは、忘れもしない連コで3面繰り返してパターン作ってたら、
罠と思ってたキャリア二個目の回収方法に気付いた時です。ツボに嵌まって大笑い。
細かい所まで中々練られてまして、例えば「ロングレーザーが二連装」というのは、
俺も色々造ってて辿り着いたんですが、要するに見た目と判定への配慮です。それと
こっちは意図したか偶然か見切れませんが、2面の往復棒、あれ見た目より実体が数ドット
太い筈なんですが、その幅が自機食らい判定の“遊び”と同程度で、機首とバーニアを
見たままに合わせれば、丁度その辺が実判定と一致します。
マイナスポイントは、地形の色味に対して背景の自己主張が強すぎる事、3面鉄百足の
出現に前兆動作が無い(端の方に涌く事が多いんですが、当たる時は当たります。特に
最後の2セットは、忙しい時にド真ん中に出てくるんで)事、最終エネミーが結局
自壊して終わり(引導は渡せますが)な事。以上3点が無ければ、総合Sに上がります。
警告しておきます。これを頭が疲れている時、心に余裕が無い時にやってはいけません。
これは劇物です。的確に使用すれば素晴らしい効果を持ちますが、服用にはご注意を。

55.【MetalKight Zeros】総合D+、難度S
ファンタジーRPG風シューティング。ただし調整はコナン・ザ・グレートあたりの
洋物半裸マッチョを素材にしたTRPG(試作段階)みたいなスパルタン大味系ですが。
開幕から常軌を逸した難しさで「これで全10面かよ!」と投げ出したくなりますが、
全9ステージを難しい順に並べると、上から3,5,1,2,4面がトップ5です。
これ「烈火の剣(ガーディアンが全面通して最強のボス)を取って強まった」っつう
演出なのかもしれませんが、ゲームとしてバランスブッ壊れてると思うんですが如何か。
コナン(ゴツい方)と喩えたのも、「一番苦戦したのは、丸腰時に遭遇した野生動物。
刃物ゲットしてから挑んだ悪い魔道士は力押しで即死」的なミもフタも無さゆえです。
しかも後半戦で一番強いボスは、困った事に地下道で遭遇した大ネズミでありまして
敵軍も自機も、実は元々クソ弱いんじゃねえのかという疑いが浮上します。
攫われた女王は妖精種で、自機もほぼ同サイズな事を考えると、ゼロス君ひょっとして
名実ともに虫ケラと違いますか。あったかい地上物にフラフラ突っ込んで死ぬし。
主に前半面の1Way狙撃敵だけが群を抜いて熱く、避けるのが面白く仕上がっていますが
それ以外の全てがぞんざいな造りのため、アバウトに「難しく」した結果、シューターが
作者の意図と関係ない所で勝手に楽しめるレベルに達しただけかと思われます。
3面の溶岩、無敵のくせに扇弾撃つなボケ狙3撃たれると封印しに行けないんだよクソが!!
ああ失礼。一応1クレジットALL可能なのは確認してますが、正直死にたくなります。

490:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 08:53:24 DkxtOOKB
毎回レビューたのしみにしています。
この頃、羅列氏がレビューしたあとにそのゲームをしているのが日課です。
自分的にはストレスなくクリアできるゲームがまず第一条件なので
MetalKight Zerosも、まぁいろいろアレですが、2クレクリアできたから
マズマズだと思ってます。
今後もレビューたのしみにしています。

491:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 22:58:15 UJAlowot
META-BIOMASSのラストはいいなあ

492:羅列
06/02/20 21:05:54 Oc7iUywW
最近なかなか書き込む時間が取れなくてもう。

56.【Mistaken Period】総合C+、難度B+、絵B
まずコメントが原色マーカー(と思われる)バリバリで、それ読んだ後にゲームの方を
起動してみるとウヒャアこっちも原色祭だあ! 本気で色味キツいのは1面くらいですが。
見るからに高速面かと思ったら壁がガコガコ壊れる2面とかに爆笑しつつも、実は
中盤以降ボスのシチュエーションが尖がっててカッコいいです。敵スパイの奪取した
自機の同サイズ同系機、星空を隠して無音で翔ける完全光吸収外装のステルス戦艦等、
ボス演出の発想とインパクトには光る物があります。
ただ、道中からボス調整に至るまで全般に造りが大味です。作者アドバイスでボム推奨と
言われている4ボスも、デザに慣れてると三秒で安地大発見の切なさ炸裂。
むしろボム持っていくべきは5面で、ラスボスの薙ぎ払いレーザーには回避方法がほぼ
存在せず、残機とボムの残存資源を問われます。ラッキーアイテムはミサイル(Lボム)。

57.【Mother Maker】総合B、難度E+(ディフィカルト時A)
簡単です。圧倒的戦力差(こっちが有利)に何やら罪悪感に駆られるも、実は連中態々
好き好んで地球侵略に来てる人たちなんで、同情の余地ないけどやっぱ貧弱すぎで嗚呼。
ンッンー、言葉遣いが違うなぁマダム? 消エテ下サイ、ではないのかね?
しかし仏契級の美点が1つ。今作のラスボスは、中枢システムを破壊され、最早戦略的な
敗北が確定したその時点で、意地と報復だけを胸に強襲仕掛けてくる1ボス重装改です。
これなんて黒瞥? 外山美学を感じる無茶苦茶な燃え展開。カッコ良すぎ。
でもね、やっぱ弱いんだ。ツインビーっぽい丸っこメカだし。
このラスボスがあまりに惜しく、難度設定を上げてみた所、どうやらディフィカルトが
狙ってるんじゃないかとさえ思える嵌まりっぷりを示しました。デフが適正難度です。
1,2面が鬼畜化(ミサイル中型機に注意)、中盤は割と楽だが終盤ボスが弩極化、
といういい具合のウルトラ調整。まってましたー。
特にラスボスは「小型破壊可能弾を撃つ」「破壊可能な中型ビット」を展開するので、
撃ち返しの為に生まれてきたかのような多重弾幕魔神に変貌を遂げます。お勧め。

493:名無しさん@弾いっぱい
06/02/21 12:14:01 KW678Xju
お疲れ様です。あまり無理しないでマイペースでいきましょう。

494:名無しさん@弾いっぱい
06/02/21 23:00:29 RMIyY/uR
羅列氏乙。まぁここは絞め切りもなにもないんで
ヒマな時にマターリ書き込んで下さいな。しかし
ホントにおもろいなぁ羅列氏の文章は。

・・・俺もこれぐらいの文才が欲スィ・・・ orz

495:313
06/02/22 02:15:12 hC6EWdJ4
慣れない萌えドットに7転八倒しつつ、少しは形になったす・・・
乳揺れ難しい・・・動画上げたいけどどーすりゃいいのよ?

496:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 19:37:56 Tlrmrq8K
>>495
うpろだのリンク集
URLリンク(www1.chironoworks.com)
この中から適当なろだを選んだら良いんじゃないか?

497:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 22:27:30 Wg2hsHZS
ここでいいんじゃないかね
URLリンク(bodanko.hp.infoseek.co.jp)

498:名無しさん@弾いっぱい
06/02/22 23:00:12 8h+PlA+r
>>497
まだ生きてたんだ
そのページ

499:313
06/02/23 02:43:47 OB2JSY9/
すみません。まず動画をどうやって撮るか、ってとこで躓いてます・・・
キャプボ、とありますがノートでもキャプボって付けれますかね?

500:名無しさん@弾いっぱい
06/02/23 13:55:41 z7ptk3Rc
ノートならUSBキャプチャユニットだな
個人的にはGV-BCTV3/USB辺りが手ごろでお勧め
四世代ぐらい前の機種になるけど動作がカッチリしていて良い

501:羅列
06/02/24 11:48:18 xLGf9Q2t
スレ本来の話題が出てるようなんで、そっち参照の際は適当に弾くか飛ばして下さい。

58.【OVER RUN】総合C、難度SSS、絵B、音B
赤くなっていません。つうか58番の赤いデータが、全国に五十枚あるかどうか?
それなりにデザ102を腰入れてやり込んでいる中で、この名を知らぬ者はいないでしょう。
百の戦慄と千の絶望に彩られ、諦観と畏怖と賞賛に包まれるその名。おそらく佳作中で
最高の、入選メンバーに並ぶ知名度を持つ、正に“帝王”です。
受け継ぎ交代を利用した、高速近接配置。単純な物量と火力による圧倒。後方包囲。
中断させることの不可能な広域攻撃。壁の向こうからの一方的な集中砲火。全画面を
覆い尽くす衝突判定。6割を無敵時間で過ごすボス。アイテム選択の強制。
其処には一片の慈悲も容赦もミもフタも無く、デザプラスでプレイヤーを合法的に
殺し得る、あらゆる可能性と手段が網羅されています。技術資料価値は計り知れません。
抜き身の刃どころか、抜き身のストームブリンガーの如く剣呑な、研ぎ澄まされ切った
殺意の渦が、何時果てるとも知れず、彼岸まで延々と続きます。
決して適当に造った結果の高難度ではなく、端々から技術力の高さは見えて来ますし、
曰く「長く、そして辛い戦いの日々が今…」「長いので途中で挫折しない様にしよう」
全ては意図の上です。人類の前に、今再び、達人王が、グラ3が、人の辿り着き得る
極限とは何処に有るのか、という問い掛けが為されました。
しかし、背景・展開が果てしなく地味で単調なのが俺の息の根を止めます。
リスクとリターンの問題で、延長拡大された苦行と、これが赤くなる、という天秤が
俺の中で噛み合いませんでした。絶対に赤くならない某マヌケさえ居なければ、本作は
オールレッド最終最大の壁として、絶大なカリスマを放っていたでしょうし、俺も
挑戦意欲を失わなかった可能性がありますが、それも結局は仮定の話。
メモカには、泣き言恨み言じみたスコアネームと共に、かつて5面まで辿り着き、
レーザーの豪雨か鉄芋虫辺りに絶望したと思われる記録が遺されています。
……当時、どうやって4ボス倒したんだろう。何時間掛かったんだろう。

59.【Police Star】総合B、難度A、絵A、音B+
父さん、支援輸送部のみんなが私を亡き者にしようとするの。
終期ツインビーから無駄なメルヘンを削ぎ落としたような、サッパリしていて何気なく
えらく高レベルなファンシー絵に、各種演出や音楽が良くマッチしており、パッと見て
美術的な完成度がかなり高いです。
しかし、どうやら我等が武装エアパトには索敵機器が一切搭載されておらず、風防から
直接視認しないと駄目なようです。それともR-Grayか。奴がその辺にいるのか。
お陰で、敵が雲や支援機の影に隠れるわ、高々度中型機の裏からジェットストリムるわ、
戦況というものが認識の外側へカッ飛んで行きます。光学観測ばんざーい。
また個々の敵も地味ーに性能が高く、結果、可愛気な割には難しい部類に入ります。
尚、タツノコないしガンバードな例の三人は「強い奴から自信満々に前線に出ては
敗れて行き、残存戦力が見る見るジリ貧」という逸刀流な仕様となっていまして、
1ボスが異常に強いんだか、4ボスが異常に弱いんだか。1面アイテム絶妙に足らんし。
すぐ逃げる高得点機体・ボーナスステージのパターン、4ボスの粘りなど、やり込むと
競技性もかなり高いのですが、1面の雲と支援機を誰か何とかして。

60.【Risky-GAME】総合A、難度B+、絵A
夏だ祭りだ10分間モードだ! 買わなきゃサムソン(メサイアの)。
何やら某キャラバンを思い出させる、デストロイゼモーな爽快スコアアタックツールです。
柔らかい雑魚が大目に発生、武器を選んで少しでも多く撃ち落とす「敵を撃って壊す」
要素に特化、簡単すぎない様にボスが引き締める、という構成が光ります。
あと背景がどこのプロドッターかという描き込みっぷりなんで、合間に眼を遣りましょう。
ボムで逃げそうな雑魚を掃討するのもいいですが、3ボスの開幕5,6秒が爆発的に
難しいので、ここのボムだけは確保しとかないとショットパワーを落とされます。注意。

502:名無しさん@弾いっぱい
06/02/24 19:15:07 iFLvmVle
今OVER RUNやってハッと気づいたんだけど、敵に達人に自機がいる。
もうちょっとプレイするともっと面白い発見ありそう。

あ、自機がシルバー…

503:名無しさん@弾おっぱい
06/02/25 19:16:14 +wqVIc2L
>>502
OVER RUNの作者は著作権意識の薄さもOVER RUNしておったかおのれぃ

羅列よ
御多忙のようだが御自愛下され
当方も此のところ忙しくてアレだが
必ずまた来るぞ

504:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 01:05:04 g55mKS3O
毎回思うがお前誰だよ

505:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 01:52:19 8IUcKjNm
ワロタw

506:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 15:01:31 wlyQbCZQ
おっぱい将軍のレスも楽しみな1人

507:名無しさん@弾いっぱい
06/02/26 23:52:04 NXoHnjfk
走り過ぎのタイトルBGMがへっぽこへっぽこへっぽこ・・・と聴こえる

508:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:43:57 zqtMJewj
また来たぞ

>>495
313よ
乳を揺らしなさい
などと当方がネタで書き込んだばかりに
乳揺れなどという本来どうでもよかったことで
貴兄に苦労をさせておるかのう
済まぬ事をしたのう・・・
動画を上げてくれる日を楽しみにしておるでな
励んでくれよ
ちなみにキャプチャ機器は
「一部のゲーム機の画像は正しく表示されません」
と注意書きがついている場合
PSがソレに該当していることが多い気がするので注意されよ
(当方はこれでゲンナリしたり・・・)

509:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:46:03 zqtMJewj
>>502
「名無しさん@弾おっぱい」と申すぞ
「名無しさん@弾いっぱい」のときもあるが許せ
色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ

>>506
「おっぱい“将軍”」とな?
ムムゥッいつの間にやら随分と出世してしもうたのう
此処では偉そうな口ぶりで通しておるが
普段は営業トークで走り回っておるぞ
オリ某社員ではないぞ!

ところでな
土曜にOVER RUNを改めてプレイし直してみてな
・・・もう何というか・・・
最初のカクカク移動の16×16雑魚からして
つぶらな赤いオメメをつけて誤魔化そうとしたソルバルウではないか
当方もカクカク腰砕けよの
腑に落ちぬところがあるが微妙に可愛いので大目に見るぞ

また来るぞ

510:名無しさん@弾おっぱい
06/02/27 22:49:47 zqtMJewj
アンカーミス
失礼した
502→504
疲れておるので寝るぞ

511:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 03:20:39 CCn6ygbZ
(´・ω・)・・・

512:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 09:32:35 TO/Ju/MW
OVER RUNの3ボスが倒せません。
カンベンしてください。

513:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 12:13:52 kM/uzyo0
OVER
<ーーーー
   RUN

514:名無しさん@弾いっぱい
06/02/28 19:08:44 XZpOgZpI
>>512
4面のボスはもっと強いぞ
3,4のボスの動画撮ってみたんだけどどこにうpしたらいいかな?


515:313
06/02/28 22:00:01 yA+nr6+0
オッパイを揺らせ→文字ではなく視覚的効果、オブジェで画面上の情報量を増やせ

と天啓を承ったのもオッパイ将軍の一言有ればこそです。

516:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 10:05:26 kcGhoNU3
>>515
萌えとかいってるお前は無能

517:羅列
06/03/01 14:13:28 lGqG0xxl
オーバーラン大人気。突っ走り過ぎにも程があるぜバリアブルファイター。

61.【R MIND】総合S-、難度S+、絵A、音A+
高難度を代表する一角で、俺理念において“ブッ壊れていない”と判断されるライン上
ギリギリに存在します。ラスフェニの作者が「5ボスは手加減しました」と言ってますが、
本気を出していたら、丁度本作5ボスと似た事になったんじゃないでしょうか。
音も絵も見せ方も総じてレベルが高く、造りも丁寧で、また同時にプレイヤー側にも
攻撃構造の理解と、丁寧な対処を求めます。スパルタンに高い完成度です。
道中はまあ数回死んだだけで憶えられますが、4,5ボスは一度やり合ったら当分
忘れられない程に強いです。4ボスはミサイルの「その場に“置いて”逃げられる」
特性が非常に重要。ボス正面に弾幕を維持しつつ、巧く立ち回りましょう。ボム禁止。
そして5ボスは、102体いる最終ボスの中でも最強候補に数えられる一体で、直線+放射の
制限攻撃、ミサイル、そして絶妙極まるランダムばら撒きが、気合アチョー以外の
あらゆる小細工を退けます。おまけに戻り復活だし。
1クレ生存の達成だけでも結構な茨の道なのに、うっかり稼ごうとか考えたが最後、
3面が取り返しの付かない事になります。前半面のアイテム管理から、ボム全弾投入で
死に抜け、まだ4,5面が丸々残ってるのにボスに残機全投入etc...、それらの
マゾっぽい調整も全て計算されている感があり、作者もとんだ末期シューターです(賛辞)。
・製作上のネタ
4面雑魚が、八方向分裂弾を使用します。出て来るのが別種の敵だったら、アニメや
縮小消去でキャラの受け渡しが成立するのですが、敵弾はエネミー発生と違って発射の
頻度を変えられるだけで、射出のタイミングは毎回変わります。「子」を出すと同時に
「親」が消える、という処理は「子」が弾だと不可能な筈。
コレどうやってんだと思ってよく見ると、「親」は別に消えてませんでした。絵が
弾グラフィックと同じなので、波紋状に広がる弾群の、斜下方向の弾に紛れ込んで
見え難くなってるだけです。この場面忙しいんで、普通はそんな細かいトコ見えません。
畜生やられた。騙された。上手い事やりやがって。

62.【SKY-HIGH】総合A+、絵B、音S+
曲を聴く為のツール、と認識して八割方間違いはないでしょう。但し、ゲーム本体は
中の上レベルで完成されています。音楽の方が異様な高みにあるだけです。
起動すると、出し抜けにタイトル曲がいきなり鼻血を吹きそうに格好良くて一体もう
何をどうしていいのか分からなくなります。八福星間開発公士っぽい5ボスを墜とすまで
曲で酔いどれながら、人事不肖のまま突っ走れ。イェア。
表紙を見ると色々設定もありそうですが、何一つ触れずに終わる漢仕様。素敵だ。
・小ネタ
水上面のボート雑魚が、波紋を引きながら弾撃って来ます。基本的に、移動の際に
エフェクトを発生させる雑魚は攻撃ができません。雑魚の火器は一門ですから。
拡Eに向かう波紋が等倍で撃つ、という手もあるんですが、毎回1秒ほどで沈黙して
弾切れる事から察して、おそらくボートの前後に、透明で弾を撃ったらすぐ消える
エクストラ攻撃パーツが配置されていると思われます。
これ実は、破壊可・高得点に設定すると、クイックショットボーナスに使えたりも。

518:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 20:07:40 hTLSkzpX
R MINDの5ボス曲は神。
懐で赤ボム連打すれば丸裸になるから最強候補というには程遠いけど。
上で出てるファイナルアーマーのラストとかオーバーランの3,4ボスの方が遥かに強いと思われ。
張り付き禁止なら影狼、ラストゼアン、むし~るなんかのラスボスも厳しいかな。

あと「開発公司」と「人事不省」な。

519:名無しさん@弾いっぱい
06/03/01 23:28:49 /ull1Bf9
スパルタンとかアチョーとか、覚えシューならアイレムだぜって事ですか

520:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 02:28:03 zKM1M7Qb
アチョー はメストだろう。
俺たちやっぱりシューティング。

521:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 07:46:34 znBtXCCW
>518
まあ、ボムは固定ボスの天敵ですゆえ。その辺(影、虫除く)のボスはもう俺的には
ドーピング扱いで強いのが当然、という反則枠です。こいつはカタギ強豪の一角で。
ンで誤字恥ずかしいぜヤッホー。いや解ってるのよ筆と紙ならちゃんと書けるのよ?

63.【Star Break】総合C、難度A
ソフト起動時に警告される「誤記の可能性」がコレです。俺も人のこと言えませんが。
難しい部類に入る、という以外の特徴がこれといって無く、印象の薄いまま流れるかと
思いきや、毎STAEGごとのWORNINGのお陰で一気にキャラが立ちました。タイトルも
いっそ堂々とStreBraekとかなら、更に高みへ上がれたのに。
メカ装甲面を滑らかな平面で描写するのが勿体無いのか、ヴェノム博士&愉快な仲間の
乗機のような、アンテナやら鋭角ブロックやら細々したパーツが全体に目立ちます。
取り敢えず2ボス、防御壁系のボスとしては有り得ない耐久値で暴れ回りますので、
遭遇前にはレーザーボム9発か、シャドウレーザーの準備をお忘れなく。
それと記録に残る英文を書く際は、辞書の用意もお忘れなく。我々、母語は日本語ですから。
・小ネタ
ボス(主にラスボス)の耐久値を底上げして、戦闘時間を引き延ばす方法は幾つか
ありますが、本作5ボスの使う「定期的にシールドを補修再展開」という演出は
見た目の上でも納得できる、中々スマートな手です。頑張ってるなあ、ラスボスの中の人。

64.【Star Dust】総合C+、絵B
序盤は普通に進みますが、後半ふと気が付くとすっかり沙羅曼蛇で最後に出てくるのは
随分と強くなったゴーレムです。昔は3秒で死んでたのに成長しちゃって。GoUp。
メカデザインは全般に良く分からない(「この辺は砲台」とか「これ多分機関部」とか
外観からの見当がさっぱり付かない)方向ながら、グラデーションや色味の配分など、
ドット絵の基礎スキルが妙に高いため、どうやって飛んでいるかも定かでない四角メカが
異様な説得力で飛翔します。銀銃みたいな異体系の機械技術と見るべきか。
全般に道中は退屈ですが、1-3ボスがやや強め&最終面で量産型軍団との再戦が
待っているので、結構燃え系の好印象が残る佳作です。

522:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 17:12:42 UDVdR5wn
やった…
OVER RUNが赤くなった…

ついにやったぜェー…!!
   THE END

523:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 18:07:14 6gukcQ1t
長官「まだだー!!

524:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 18:55:49 HuT9vrw+
「ついに現れたな」
「ヴォータン」
「勝負!」

525:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 19:39:24 4k9BH2Vs
「負けない…」

526:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 19:53:22 9AE9ZLH2
理裁定使
使定裁理
定使理裁
裁理使定


527:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 21:15:52 4zQyAblj
AKAI AKAI ..
OVER RUN

528:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 21:38:41 4k9BH2Vs
Star Dust…東亜…東亜じゃないか!!
まさにスラップファイト。あと究極タイガーとタイガーヘリ。

渋い。

529:名無しさん@弾いっぱい
06/03/02 22:21:40 4zQyAblj
アマチュア作品ゆえの「誤記の可能性」の
断り書きを入れたアテナ自身が…

DOLL DORIVE…誤記…誤記じゃないか!!
まさに墓穴トラップファイト。あほ亀頭に塗れタイガーバーム。

痛い。

530:名無しさん@弾いっぱい
06/03/03 04:33:09 33TOZRbl
アテナは昔から誤字多いぞ、デザ+の自キャラのショット設定項目とか見てみぃ

531:名無しさん@弾いっぱい
06/03/04 10:52:02 rp4aBYEr
FaceZone
2面のBGMがあまりにも自然にボス曲へつながって感動

532:名無しさん@弾おっぱい
06/03/04 19:16:09 ogdIDK12
また来たぞ
何やら当方の影武者が来おったの

>>508-510よ貴様
なんとまあ・・・当方の文体を上手くマネたものよの
見事なマネっぷりに因み
今後は「マネスタ3」と名乗れ

>色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ
そうかそうか
それでは貴様に
エツコ(タレミの会社の後輩にして社長の愛人・体重100キロ超)を遣るわ
貴様好みの女相手に
超絶倫神タンホイザーとなるがよい
腰が抜けるまでエロ専パーフェクションしておれ

533:名無しさん@弾いっぱい
06/03/05 00:35:56 eIrEJqAD
おもしろすぎww

534:名無しさん@弾いっぱい
06/03/05 14:27:27 Io6Fl0FV
頭おかしい

535:マネスタ3(315)
06/03/05 23:50:55 zT+uNvzG
>おっぱい将軍
浅はかな真似してスミマセン
お怒りになっているものと察します
オレにもおっぱい将軍の真似が出来そうだと思って調子に乗りました
(真似てみたけど、なんかリズム感が違うような…)
本当に申し訳ありませんでした
オレを責めるにしてもあえてネタ入りで書き込んで下さってお心遣いに感謝してます
エツコは勘弁して下さい…
お体に気を付けて下さい

536:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 00:50:42 btfhYhZV
全ゲームを赤く塗りつぶそうと頑張ったクリアラー達を恐怖のどん底に突き落としたゲームはもうそろそろだっけか

537:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 01:26:14 J4M1yj70
既出かもしれないけれども、このサイトは「ひかりのなかへ」を
作った人のかな。ちゃっかりKEIZOの曲もあるけれども。
URLリンク(home.att.ne.jp)

538:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 10:14:11 2U1yCTxp
ドラグオンまではまだ遠い

539:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 18:14:21 FOYLIdiF
>>536
R MINDも、赤く塗りつぶせなかったorz

540:名無しさん@弾いっぱい
06/03/06 21:01:51 m3Hfi3rz
ひかりのなかへのAKAI AKAI.. KOKOROは白い玉
なぜKOKOROを赤く塗りつぶせなかったのか教えて作者さん

541:名無しさん@弾おっぱい
06/03/07 00:02:58 iPseHQnL
>>535
>お怒りになっているものと察します
お怒りより恐怖の方が強かったわ

自分のそっくりさんに
自分の意向と無関係に活動され
自分の周りの環境が改変されてゆく

そんな情景を目の当たりにして血の気が引いた
得体の知れぬ何モノかに
纏わりつかれた気分であった
悪魔払い気分で
ネタかましつつ強がって見せるので精一杯なほど動転した
まったく貴兄のマネぶりには愕然とさせられたわ
今後は真っ当に精進いたせ
313にはトバッチリで気の毒な目にあわせたな・・・すまぬ
当方も責任とって切腹ブシュー
仲良くやってくれ皆の者グフー
羅列頑張れよムフー
ニャー

ハイ皆さん通常の話題に戻ってください

542:名無しさん@弾いっぱい
06/03/07 05:09:30 BtLdEoL2
おっぱい将軍ーッ!!

543:名無しさん@弾いっぱい
06/03/07 23:49:31 Z0Isy85D
>>541
そう思うならトリつけてコテハンで書き込めばいいと思うのだが。
って言うかそもそもあんた誰なの?このスレは結構最初の方からロム
ってた方だけど正直誰なのか全然わからないんだが・・・羅列氏は
知ってるみたいだけど・・・おっぱい将軍であってるの?どっか
別スレのコテハンさん?


544:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 02:01:34 /oRpS86w
羅列氏に感想の羅列を頼んだ人じゃ?

545:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 09:43:52 K7feHuJY
>>543名前欄をよくみるんだ
おれもなんでおっぱい将軍とよばれてるかわからなかった

546:羅列
06/03/08 10:18:04 /Zn57z6R
>将軍
その人です。>>371ですな。今週はXチームやら、闘神の中の人やら、魔女やら、
ガンナー天使やら、光の中のおなご(歌います)やら、色々ゲストが来ていたようで。
いいなあ超絶倫神。

65.【Super Cookie Girl】総合C、難度B、音B
書き付けには「助けて! 機関車トーマスに殺される!」とあります。
クッキーを食べてパワーアップ、ブジュブジュル潰すのはいいんですが、ショット強化と
結界コック帽を除いた全てのアイテムが、もう本気に掛け値なくただのクッキーで
同じ色と質感&何も書かれていないため、実戦で(表を見ただけで覚え切れるほど、
これのアイテムはヌルくありません)どれがどの効果か把握する頃には、最速機動の
シャドウレーザーでここは地獄の一丁目。死んでしまいますよ。
前述のトーマス(暴走運転で落盤を起こします)を始め、二面以降、面ごとに毎回何か
ネタじみた即死攻撃がありまして「風情があるわねえ、と近寄った風車にうっかりと
巻き込まれて寸断」「神速の落盤」「64敵が実体を保ったまま高速拡縮」「奥義流れ星」
「地形面だからと前に出ると、虚空から湧き出したクッキーに激突」以上五点にのみ注意。
一度即死すると、その面ではもう二度と死ぬ要素が無くなり、初見1クレALLは
かなり高難度、一周後に最初からやると楽勝。厳しいんだか親切なんだか。
ところで叛乱勢力(?)の人材の枯渇ぶりは気の毒なほどで、生産施設を束ねている
自律ゴーレムにはまあ目を瞑るにしても、古株の運び屋やら、辺 境 の 野 良 豚 に
至るまで「五将軍」に数えられているのは泣きたくなります。人望ねえなオイ王冠?
たった一人まともなマリン姐さんは身長6mだし。巨人属なんじゃろか。王様と愛人も。
あと山岳戦の過程で、雨女っぽい市民をつい粉々にしてしまいました。ゴタゴタが
終息した後、主人公が弾劾されるんじゃないかと心配でなりません。

66.【Soleil~oshireis~】総合F
「デザエモンで造りうる可能性」の極北、地の果てです。
赤くなっていません。そもそも最終エネミーが無敵設定の(厳密には最優先処理で
ショットを掻き消す壁に埋まり、かつ使い得るLボムの全弾分を上回る耐久値を持つ)
ために、エンドロールを出現させる事自体が物理レベルで不可能。
たとえラプラスの魔に原子規模で事象の分岐を完全検索させようが、これを修了できる
確率は混じりっ気なしの0%、全く洒落ではなしにクリア不能です。
この一点を以って、本作はプレイに値しません。起動したところで、結末は自発中断か
敗死の二択のみ。スコアが一番高くなるのも5ボスでの自殺という有様。
これに比べれば、オーバーランも緋蜂も、こちらに配慮してくれる親愛なる隣人ですし、
『ひかりのなかへ』の方が余程STGです。これはシューティングかもしれませんが、
それ以前に最低ラインである筈の「ゲーム」ではありません。論外。
エンド画面演出に水を差されるのが、そんなに嫌ですか。俺らはもっと嫌です。
ときにオシリス卿の腕、なんか千切れたままのような。ちゃんと繋いでやれよ嫁。

67.【The Armed Zone】総合B、難度B、絵B
労力の全てが映像演出に向けられており、特にその拘りは特殊弾の発射エフェクト、
キャラの表示優先を完全に管理した爆撃痕、縦穴降下の果てに下層が覗き見える、の
三点に収束します。システム的な構造自体は簡単なもので、もし一目見てからならば、
ほぼ問題無く真似が出来るでしょうが、無から思い付き、実装した構成力は見事の一言。
弱点は前半面が冗長な事と、絵自体が大雑把なせいか、ラスボス戦で一体何が起こって
いるのやら、さっぱり判らない事。崩壊しつつある基地の対空攻撃にしては発射口も
無いようだし、スクロールするし。完全光学迷彩の試作兵器なんですかね。

547:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 12:31:51 eD+vkVA3
>546
「エンディング後タイトル画面に戻らない」
「まともにスコアエントリーできない」という二点だけで、
「プレイに値しない」「『ゲーム』ですらない」って、・・・正気か?

俺は作者ではないが、あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考えの上での
意図的な演出だろうし、確かにセレクト100の「クリアすれば赤くなる仕様」においては
極めて問題児だとは思うけど、その枠に填まらないだけでゴミ扱いはあんまりじゃね?

おまいさんがゲーム内容なんかどうでも良くて
全部を赤くすることのみに喜びを見出しているなら真っ当な評価なんだろうけど。

548:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 17:14:45 ZWnTWNy5
>>547
よく読め、てか実際にやってみろ。
件のゲームは、ゲームになってないんだよ。評価される為の基準すら満たしてない

>>極めて問題児だとは思う
>>ゴミ扱いはあんまりじゃね?
他人事だからってだけでここまで酷い矛盾と冷徹な楽観主義は煽る為だとしてもアンマリじゃね?
いっぺん、問題児に刃物で刺されてみろ。自分がどれだけ馬鹿な事言ってるか解るはず

549:547
06/03/08 18:12:44 eD+vkVA3
>548
マジレスするとちゃんと読んだし、勿論プレイ済みですよ。
つーか俺のデータは66以外は全部赤くなってる。

「極めて問題児」なのはあくまで「セレクト100の仕様上においては」であって、
その理由だけで内容と関係なく「ゲームになってない」はあんまりじゃないか、
と言っているのだが、それは酷い矛盾なのか?

壊せないアレが出てきたら「クリアした」と自分で納得すればよいだけの話。
なんで作品として全否定までされる必要があるのか。
俺は結構力の入った出来だと思ってる。

あの作品を刃物振り回す問題児と同一視するおまいさんは、
クリアできないストレスで入院でもしたのか?

550:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 18:40:20 iR6Lw/on
今この瞬間、ストレスで入院しそうな人なら見かけたな。一時間20分ほど前に。

551:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 19:06:56 kMJGGIzv
>>547
おまえ作者だろw

552:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 21:41:00 JNFkHSyG
羅列しのレビューは面白いけど66番に関しては>>547に同意。ちょいひいた。

553:名無しさん@弾いっぱい
06/03/08 22:10:23 /oRpS86w
あのゲームの仕様はダメダメだと思うが
プレイに値しませんは言い過ぎじゃね?

>>547
>あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考え
タイトルに戻らないためにはプレイヤーが電源切らなきゃいけないんじゃ?

554:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 00:55:12 7CdbZezS
66の作者は、わざとクリア不能にしようとしたわけでなくて
単にスタッフロールを自分の手で作りたかっただけだと思う。

二度もスタッフロールを流すのは変と思ったのか、はたまた
もともとデザ仕様のエンディングが好きじゃなかったのか、作者の動機は知らないが…
叩きたくなるほど不可解になってしまうような仕様ではないと思う。

確かに、赤くならなかったり、ハイスコアのために
自滅終了を余儀なくさせられる点はアレだけどね。

555:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 02:54:03 O0yK2Ux+
>>546
>この一点を以って、本作はプレイに値しません。

作者がウッカリして壊せなくしちゃった、ではなく確信犯で壊せなくしたみたいだし
「その地点に辿り着いた時点でall clear」と解釈すれば良いんでないかな

556:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 05:50:10 wnWNHBda
コンテスト応募のときの規約に、クリア不可能なゲームは
だめみたいな事が書いてあった気がす

しかし物理的にクリア不可能なゲームを容認するなら
クリアするとタイトルが赤くなるシステムとか入れるのも
問題ありかもな

557:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 07:35:05 n/Q2mkvn
1番の問題はアテナがアレを収録したところにある。
タイトルを赤くしたり、そういう目標意識を促すシステムにしてるくせに、
クリア不能作品を収録するのは暴挙だろう、ユーザへの配慮無さ杉。

件の作品だが、シューティングゲームとしてはかなり厳しいものがあるが、
作品として見るならまた別ではある。
私的には、あの色彩のセンスにはついていけないが…

558:羅列
06/03/09 13:55:25 ZEUN9063
あれはちょっとというか、物凄く駄目なんです。俺的に。
ゲーム自体に好感が持て、エンディングが良い雰囲気だったならば、放っておいても
一度クリアしたプレイヤーは、中断で抜けてくれるでしょう。たとえば俺の場合、
岩田系など何作かは実際にそうしてます。記録を残そうとする場合は兎も角。
それを強引に強制する必要も、権利もあるとは思えません。

タイトルを赤く出来るか否か、だけの問題ではなく、基本ルールとして与えられている
最低限の要因(システム的なクリアは、これに当たると考えます)を、選択の余地なく
奪われている点が、ボード・カードなど全てを含む「ゲーム」という枠そのものの
外側にある、という認識です。あくまで主観で、ですが。
ゲームは娯楽です。送り手と受け手の信頼が前提条件になくてはならず、その呼吸が
乱れれば、もう楽しむ事は出来なくなってしまいます。守るべき暗黙の了解のような
ものを破り、裏切りだと思わせれば、もうそれは娯楽たりえないのではないか、と。
要するに、こうです「ずるい。酷い。こんなの楽しくない。帰る!」。

68.【The Museum】総合F、難度S+、絵B、音B+
デザエモンを美術的な表現ツールとして用い、シューティング部分はちっと大雑把な
出来になったけどまあいいか、系の中でも希に見る異色作。
多くの場合、そういう方向性の作品は観賞の足を引かぬように、と難度は割と簡単に
してあるんですが、これは絵も音も置き去りに、異様な鬼畜難度に突っ走っています。
行程こそ短いものの、容赦の無さではオーバーランに匹敵するのでは。
しかも調整が大雑把なまま極殺化したために、対処する方は堪ったもんじゃなく、
3,4回死んで完全に覚えた後、敵の現物が出てくる前に位置を合わせて目隠し状態で
タイミング避けとか、もう正気の沙汰ではなく許して下さい僕が悪かったです。
これも赤くなっていません。パターン性が強いので、粘れば手の届く難度だとは
思うんですが、2面にして心が折れる音が聞こえ始め、3ボスが限界です。勘弁。

69.【The Shooting Star】総合S+、難度B、絵SS、音S
「なんでこれが佳作止まり?」筆頭。廉価版セレクト102では、何故か本作だけが
削除されているらしく、妙なレアリティまで発生した傑作です。
映像表現では間違いなく五指に入り、特に宙返り・垂直上昇・高速後退など、激しく
動き回るカメラワークの多彩さは、右に出る者が居ません(左には魔女っ娘メルが
並んでいますが)。ラスターと配置物を使い尽くした感がある、ボスの表現も必見。
タイトルにある“流星”も、暗示じみた巧いタイミングで背景演出に関わっており、
最終面、天墜ちる夜の海を背景にしたドッグファイトから、世界の狭間を駆け抜ける
部分の盛り上がり具合は、102本中の俺的名場面No1かもしれません。
パターンを作って慣れたら合間に気合、という攻略要素も中々上手く散らせてあり、
演出・音楽の充実も含め、全盛期のタイトーみたいなプレイ感覚が非常に心地良いです。
余談。
慣れるとやや温目ながら、ハードでやれば終盤ボスがえらく強化されて良好。

559:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:12:33 RhIsGxLj
>>68
ミュージアムは好き嫌いめちゃめちゃ分かれそうだけど自分は大好きだな。
「そういう発想もアリか!」みたいな部分が多かった。ラスボスがボムでしか倒せないのも斬新。
BGMは個人的にAレベル。

ステージが全体的に短いのがせめてもの救い

560:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 18:13:03 RhIsGxLj
なんで作品番号になってんだよ…
>>558のマチガイです

561:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 19:57:35 yewGVpXJ
ミュージアムといえば5面の骸骨ってあれはミスせずに通れる?
2面のかなりシビアな飛んでくる仏像以外は好きだ
3面の白い背景で白い敵を隠すのとかなかなか良い
ところで3面でぴょこぴょこ跳ねてるのってプレスリー?

562:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:04:51 zXbThnSG
>>559
俺も斬新なアイデアに満ちた意欲作だと思う。
大雑把な調整というよりもテストプレイを綿密に重ねすぎて、
作者以外には理解を得難い難易度になってしまった感があるな。

>>561
>骸骨
横の柵のほとんどは地上判定。
あそこで音楽が変わるのが素晴らしい。

563:名無しさん@弾いっぱい
06/03/09 20:29:16 O0yK2Ux+
>>558なるほどね
私に言わせれば自機の当たり判定が大幅にはみ出してるstgとか、
弾幕stgなのに大幅な入力遅延があるのは(;´A`)ウヘァ.ヤッテランネと思った事がある
それと同じような感じなのかもね
(これらも気にしない人は気にしないらしいし)

564:543
06/03/09 23:58:38 uDMW682M
>>545
>名前欄をよくみるんだ

 ( ゚д゚)ジー・・・
 ( ゚д゚)・・・
Σ(゚Д゚)!!!

そうかそういうことか!!いやたった1文字の
違いだったんで言われるまで全っ然気づかなかったw
それで「おっぱい」か、なるほど・・・確かに羅列氏に
感想頼んだ>>371からおっぱい将軍の書き込みはみんな
名前欄がちゃんと「おっぱい」になってんだなw
わかりにくいっつーかまぎらわしいっつーかw

565:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:05:40 WJn/U8PT
ミュージアム2面の物凄い勢いで突っ込んでくる仏像にはえらい難儀した記憶がある、

   像
像像 像像   ←
            めちゃ速い

   像      ←


 像   像
像     像   ←遅め
   

こんな感じで配置されてるところ。



566:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 00:14:34 w+iselEX
>>565
自分もそこ満足に抜けれるようになるまで10回は死んだw

そしてOVERRUNの2面ラストでは30回以上死んでるわけだが

567:名無しさん@弾いっぱい
06/03/10 02:10:23 3QH7nv6C
そこらへんの攻略動画を、誰か撮ってくれたらうれしいんだけどな・・・
もうやりたくない

568:羅列
06/03/10 14:35:28 fFpVqOa/
ミュージアム&オーバーラン&むしーる(真ボスまで到達)のノーミスALL画像とか、
もし撮れたら相当にINSANITYだと思うんですが、どうでしょうINH。
>562
んー、でもやっぱあれ大雑把だと思うんスよ。2ボスに、安地でレーザー炙りっつう
退屈な解法しか無い辺りとか。ミサイルで端に重なる、とか試したけど駄目でした。
んで確かに5中ボス(というか障害物)、全中ボス屈指の上手い演出ですな。忘れてた。

70.【VADOG】総合B、難度A+、絵S
一人だけ解像度が違うかの如き描き込み(コントラストを付けた1ドット幅ラインの
「浮かし方」が、異様に巧いためだと思われます)、回転拡縮を駆使した高度な演出、
多彩な攻撃、高難度、と材料は驚くべき境地に達しているのに、何だか知らないけど
さっぱり印象が残らない、という悲劇の佳作です。
他の能力は十分なのに牽引力だけが無く、決して君主になれない、生粋の参謀型とでも
言いましょうか。音楽か? デフォルトの曲しか使ってないのが悪いのか?
瞬殺カッター・即死ビームなど一部に詐欺感を覚えなくもありませんが、歯応えは
かなりのものです。狙撃弾フィールドを展開する5中ボスは、おそらく102本中全ての
破壊可能な雑魚扱いエネミー、数千体の頂点に君臨する最強の雑魚キャラでしょう。
でも存在感が薄いのだわ。技術力は確実に上位グループに迫るのに。何故だ。
ラスボスのVADOGさんが、ノコノコと無防備なコアユニットだけで遠出して自機を
出迎えてくれた、その理由が気になってなりません。なんかの帰り道だったのか。

71.【WILD KING】総合B+、難度B+、絵A、音?
最初に断っておきますが、音楽は判定していません。Kidsを発売早々に買った直後、
まず全部ざっと触れ、後に本格的にやる際の目安にする書き付けを残したのですが、
そこに「音楽が生理的にヤバい上、耳に残って一月くらい離れない」という警告と共に
封印指定が掛かっています。その為十年近く、これの音楽は聴いていません。
今聴けば感覚も変わっているかもしれませんが、怖いので再プレイも消音状態のまま
やってました。本作の音楽評価は見逃して下さい。
内容の方ですが、ネズミーランド風のバタアニマル大冒険で、毒々しい原色の獣が
アルファベット表記の擬音を出しそうな活躍を繰り広げます。
到底「そういう絵が好きな」日本人レベルではなく、正に弩本格な毛唐デザインで、
ここまで統一された世界を描き出した作者は、きっと平常から「HAHAHA!」と笑い、
寝る時は裸にジーパンだけ、という生活を心掛けて研鑚を積んでいるに違いありません。
んで冷静にプレイしてみると、映像周りが凝っており、変身で多彩な攻撃を仕掛ける
狐狸部隊、闇に隠れて瞬間移動で包囲陣を敷く鴉チーム、輪郭で光学迷彩を表現した
中型カメレオンなど、中々に感心する演出が多く、バランスも総じて良好です。
“遺跡”内部が明らかにオーバーテクノロジーの産物だったり、牧歌的な動物王国が
成立した過程に、裏で色々あった事も読み取れて流石は新大陸、SFの本場。
・製作上のネタ。
ラスボスが猛然とぶん回すガードクリスタルですが、これソフトのスプライト限界に
抵触してまして、キャラオーバー時の処理法則に基づき、ある程度の数が残っている間は
表示弾数が抑えられるようになっています。つまり、システムを逆手に「ダメージが
蓄積すると、次第に攻撃が激烈化」という仕様。固定画面ボスで、しかもちゃんと
進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装です。いや驚いた。


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