デザエモンKids!at GAMESTG
デザエモンKids! - 暇つぶし2ch300:名無しさん@弾いっぱい
05/11/03 00:49:49 p2LztByI
グラディウスにこんな敵いたな

301:名無しさん@弾いっぱい
05/11/03 08:08:50 bidpgUXe
続けて前作。の前半。

[hame_2883.lzh]デザエモンKids! G-WIND NK! 前半3面

>>300
グラには相当影響受けとりますでなー

302:名無しさん@弾いっぱい
05/11/05 11:39:29 ZSewdZbZ
動画見ました。
他の人が作ったkids作品を見るのは電撃D以来なので
なんかめちゃくちゃ懐かしい感じ。
背景の赤い星とかプロミネンスとか確かにグラっぽいね。
ところで後半はまだ?

303:名無しさん@弾いっぱい
05/11/06 08:16:22 EglppIEh
ビッグレーザーのタメがうまく映らないのが悲しい。

[hame_2952.lzh]デザエモンKids! G-WIND NK! 後半3面+おまけ

いらんもん入ってても気にしない方向でひとつ。

304:名無しさん@弾いっぱい
05/11/14 18:51:51 gN4o/BTo
あああデビルブレイド2がやりてー!やりてーよぉぉぉお!!!

305:名無しさん@弾いっぱい
05/11/14 23:46:38 aSiWU/Co
デビブレ2の動画見たけど凄いな
あと4面のボス曲微妙にデビブレのボスアレンジっぽいな

306:名無しさん@弾いっぱい
05/11/15 17:21:09 mVA1yJck
こういう凄い作品見ると、音周りのバグがつくづく惜しまれるな

デザ2って、某誌の付録体験版の時はもっと音質よかったよね

307:名無しさん@弾いっぱい
05/11/16 00:48:41 Unc3AO0c
>>303
遅れながらGJ
動きが綺麗で見ごたえありますた

308:名無しさん@弾いっぱい
05/11/17 03:02:45 i/aONELe
ツクール5のシューティングの方が気になってしまった・・・

309:名無しさん@弾いっぱい
05/11/17 05:52:15 AcSlXdbL
>>293
デザの攻略本の流通数は
プラス>SFC版>64版>>>Kids>>>SS版
というのが足で集めた漏れの感想

前の3つは普通によく出来た攻略本だと思う

Kidsはまず攻略(解説)の必然性がないし文章に遊び心も無いので退屈
SS版は筆者に全くやる気が見られないが文体は妙にフレンドリーでイカス

310:名無しさん@弾いっぱい
05/11/25 11:09:04 bon/gV0Z
キッズやプラスなんかよりPSに2出してほしかった。
セーブ容量が少なくて、2の機能を使いこなせないから需要無かったんだろうけど。

とりあえず新作出すなら、現在までに出てるシューティングは、
全て再現出来るレベルのものを出してほしい。
麻雀なんか作ってないでデザエモン出せよアテナ。


311:名無しさん@弾いっぱい
05/11/25 11:14:56 RoqvZjnG
向こうのスレが生まれ変わりましたね。

>>307
ありがとうございます。
うまく切り抜けた時にかっこよくなる敵配置を目指してたので
そう言ってもらえると嬉しいです。

>>308
おお、お目が高い。
RPG的マス単位移動からくる当たり判定のわかりにくさや、
操作性の悪さをはじめとする、多種多様な欠点とツッコミ所を取り揃えた逸品です。
敵のやる事なす事全てランダムなので、知り尽くした人でも常にガチの勝負ができるのが魅力?
以前プレイさせた友人は反射弾が初登場する3面で投げてくれました。

312:名無しさん@弾いっぱい
05/11/25 21:59:38 gXjQY+0Y
【自作STG】デザエモン 2作目【作曲魂】
スレリンク(retro板)

313:名無しさん@弾いっぱい
05/11/30 18:42:06 ee6miDop
なあ、自機や敵が東方やエスプみたいな多少縮尺無視しててもキャラなのと
自機は普通なメカで、デモや、ボス前の演出で萌えキャラが出てくるのとどっちが良いかな?

無理してあのサイズでキャラ絵描いて違和感出すより・・・とか今、揺れてるんだが

314:名無しさん@弾いっぱい
05/12/01 23:26:27 jJvaGNlH
自分の好きな方を選べ
萌えキャラ云々よりもゲームとしての出来を優先したほうが良い

315:名無しさん@弾いっぱい
05/12/04 00:08:13 i0Z8T4mi
ゲームとしての出来がしっかりできてて
自機や敵が多少縮尺無視しててもキャラ絵描いてて
なおかつデモや、ボス前の演出で萌えキャラが出てくるのつくりなさい
無理してあのサイズでキャラ絵描いて違和感出すより・・・とか今、揺れてるんだが
などというより乳を揺らしなさい

316:313
05/12/04 02:32:42 VuN5qRzV
皆有難う!!もう作品で妥協するのは辞めるよ!!

317:名無しさん@弾いっぱい
05/12/05 02:37:19 OrTT9n95
キッヅだったら声いれれるから
萌えにはかなりいいかもな


318:名無しさん@弾いっぱい
05/12/05 09:07:11 aTFNzPtE
タイミング合わせが難しそうだな・・・

ボスのボイスは登場時と、自爆時の2種類かな?
後は途中のデモとか、ステージ途中のメッセージかね

319:317
05/12/06 03:04:44 yq7vvTPz
俺やってたけど結構簡単。

はじめに音楽に台詞を合成した場合は、後から演出を合わせる

演出を作った後に音楽に台詞を合わせる場合は、ストップウオッチで何秒で台詞を載せるのかを決めた後に
誤差を修正。

あとタイミングは登場時と特殊攻撃時、イベント時にならすといい、これを応用すると効果音も
好きなようにつけれる。

自爆時もタイミングが合わせやすいのでいいんだがキッズは3分もボスが生きてることが珍しいから
どーにもならん

音楽合成も今は簡単にできるし、困ることは無いと思うが
なんかあったら聞いてくれ

320:名無しさん@弾いっぱい
05/12/08 00:12:25 EeHBoACO
んじゃ、質問なんですが合成するのにはなんてソフト
を使いましたか?

できればフリーがいいんですが・・・

321:317
05/12/10 10:30:58 I5VF+ulp
うーーーん・・・
俺は有料のソフト使ってたからなぁ
自分で探してもらうしか

322:名無しさん@弾いっぱい
05/12/11 09:43:01 r2PWF3HS
まあ、本格的にやろうとしたらやっぱ有料ので行かないとな。
フリーじゃ、有ったとしても機能に不満が出そう

323:名無しさん@弾いっぱい
05/12/11 14:35:09 rH4Snhi8
audacityでもkrawallでもなんでも好きなの使うがよろし

324:名無しさん@弾いっぱい
05/12/11 14:35:55 rH4Snhi8
ごめ
krawallじゃないや
kristalと間違えた
URLリンク(www.kreatives.org)

325:名無しさん@弾いっぱい
05/12/11 21:06:13 OX9hYcLc
で313のゲームってどんな感じなんですか?

画像UP希望!

326:313
05/12/13 17:13:04 aOVWTys+
現在、スクショを上げれる位にまで鋭意作成中です。
もうしばらく御待ちを・・・
 ∩ ∩
(⊃・▽・)つ

327:名無しさん@弾いっぱい
05/12/13 21:31:40 YoWmtX16
早くしろ。ウサギが!

328:名無しさん@弾いっぱい
05/12/14 00:27:26 T3ZWoopQ
久しぶりのえさだからなぁ・・

329:名無しさん@弾いっぱい
05/12/15 16:04:55 6L/6UPdB
セレクト100参加者のHPなんぞ探してるんだが、
デビルブレイドと魔女っ娘メル(厳密にはキャラ保管庫)の中の人しかわかんない…
他知っている人いる?

330:名無しさん@弾いっぱい
05/12/15 17:56:26 cqkmx29i
影狼の作曲者のページなら知ってる

331:名無しさん@弾いっぱい
05/12/15 23:00:41 zOGflDHv
魔女っ娘メル続編完成マダー?チンチン!

332:名無しさん@弾いっぱい
05/12/15 23:15:51 0bcSy/EA
>>329
>>236の線で2件は見つかるかも
つーか出来がいい作品は別にして大半の作者は忘れたい過去なんじゃね?

333:名無しさん@弾いっぱい
05/12/18 04:54:26 UO470OMZ
影狼にさんたるる氏が参加してるの気付いたときはガクブルだった。

334:名無しさん@弾いっぱい
05/12/18 05:39:53 mTz5tKKM
自分の作品の感想がネットで流れる世の中になるとは、さすがに思ってなかったなあ

335:名無しさん@弾いっぱい
05/12/18 10:50:27 Ovjto3oc
>>334
バレンタイン戦争の作者?

336:名無しさん@弾いっぱい
05/12/18 11:09:31 QOhv0VvZ
なんで直で分かるんだよ・・・・

337:名無しさん@弾いっぱい
05/12/18 15:11:08 +9ocg5zy
(家庭用ゲーム)デザエモンplusセレクト100の全ゲーム評価
URLリンク(www.megabbs.com)

338:名無しさん@弾いっぱい
05/12/19 00:47:05 zrFrVayi
バレンタイン戦争は、まあまあよく纏まってると思うw

339:名無しさん@弾いっぱい
05/12/19 19:38:14 eiSDvFVU
>>338
同意
そこそこの歯応えはあるしテンポも悪くない


340:名無しさん@弾いっぱい
05/12/19 20:49:22 8S86mn2F
ブーメラン女がウザかったような記憶だけは鮮明に残ってる。

341:名無しさん@弾いっぱい
05/12/20 02:02:06 ZRilXr1j
>>337
何気にデビルブレイドと魔女っ娘メルの中の人が光臨してる。
神スレだな。

342:名無しさん@弾いっぱい
05/12/21 18:52:16 +WPfM91i
俺も作品載ってるんで、晒したいが
へたに有名人になりたいと思って本名を載せてしまったために
名乗る事が出来ないorz

343:名無しさん@弾いっぱい
05/12/22 02:51:22 kDlWGtNu
>342は沙村。

>338
そうか? バレンタイン、一応赤くはなってるけどノートに残してある俺的一行評価が
「この作者、多分一度もSTGやったことねえ」になってるんだが。また見てみるかな。

344:名無しさん@弾いっぱい
05/12/22 17:12:33 2Moy+wNL
ADSLが一応通ってる時代なんだしISDNでもいいから
『ドット絵』『描き方』で検索してシャギ消し位はやれと言いたい

特に無理矢理女キャラだしてる厨房、痛い香具師(設定見れば既に人の話しを聞くには手遅れレベルなのは理解できるが・・・)

345:名無しさん@弾いっぱい
05/12/22 19:33:28 tsOcLLkT
>>344
まさか9年も昔のアマチュア作品に対して言ってんじゃないよな?

346:名無しさん@弾いっぱい
05/12/22 20:59:29 ksFVJ4/N
>>345
なら尚更のことシッカリして欲しかった・・・
あの絵で9年前かよ。と言いたい
アマにしても、それに甘えてる感が酷すぎる衒いがある。ポップ調は下手の駆け込み寺じゃねえ!!!!と言いたいね

347:名無しさん@弾いっぱい
05/12/22 21:51:27 tsOcLLkT
>>346
限られた期間内にまず一本の作品を完成させただけでも偉いと思うんだがね
客観的にはまあ酷い作品もあるが努力は汲むべきだろ。大半素人だし
おまいさんが落選者なら気持ちは痛いほど分かるが

348:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 03:36:34 Co2s5KJd
当時なら、まあ素人のレベルはあの程度だと思うけどね。

ちなみに
96年のインターネット世帯利用率(自宅利用)3.3%
NTTがADSLの実験を始めたのは97年(商用は99年から)

349:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 05:35:14 HiqCjlFS
>>346の文章がどうもよく理解できん
345が「9年も昔のアマチュア作品」と言ったのに対し
「なら尚更のことシッカリして欲しかった・・・ あの絵で9年前かよ」って
「尚更」とはどういう事だろう?
『つい最近』よりも『9年前』の方がシッカリしたものを作り易い時期・時代だった とでも言うのか?

350:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 10:46:42 f+X09mj9
恐らく306は当時発売されたばかりでユーザーが多かったんだから
コンテストに選ばれるような物は軒並み出来がよいべきと言いたかったのだろう

しかし、実際は数多くの例がナイトいい物は作れないわけで

351:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 11:40:20 LLDDVJyL
むしろデザは、応募総数が100人しか居なかったんじゃないかと思えるくらいマイナーだった

352:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 13:20:32 JS7WpXMX
>351
具体的には挙げないが、いちおう期間中に完成させた「だけ」としか思えないのも
佳作に幾つか混ざってるからなあ。100じゃなくて102だし。>344、落選組なのか?

353:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 18:09:41 Cvkkvj7p
応募総数は、1100いくつかだったはず

354:名無しさん@弾いっぱい
05/12/23 19:50:34 jmmAvRtZ
>>353
マジでつか?選考すげー大変だったろうな
しかしそんだけあれば見逃されてる良作とかもありそうだね

355:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 00:32:17 v8sziftm
いやないだろあんだけセレクト100が駄作だらけなんだから
良作はむちゃくちゃ目立つ

356:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 01:48:14 ZTiMbjh/
1100本超のビデオ全てにしっかり目を通せたとは思えない
駄作だらけというがむしろ第一印象だけで選んでしまった部分もあるんじゃないかと
それに直に遊ばないと良さの分かりづらい作品だって中にはあったんじゃないかな

ちなみに漏れは期限内に完成すらさせられなかった香具師です orz

357:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 02:56:41 fDB4XXP+
>>344>>346
アマチュア作品に厳しい批評をするのはともかく文句を垂れるってのは
解説君がゲームを自分なりに楽しんでるプレイヤーに指図するみたいなものだと思うが

っていうかどんな駄作であろうと気軽に参加できるのがアマチュアコンテストの良さじゃないのか?

358:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 09:09:44 zvTCw6zF
当時はPCもあまり普及してなかったし、ドット絵と言えばマリオペイントだった・・・
今コンテストやれば凄いだろうな。

>>353
駄作でもいいからセレクト1100いくつもやってみたいw

359:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 14:35:31 XT7BKJ7R
俺が聞いた話によると、応募作品は三百ちょっとで、
ほとんどが版権もの(エヴァやナデシコ等)だったらしい。
かなり出来がいいのもあったらしいよ。

360:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 16:05:26 +4t0t+Hs
はじかれるとわかってて版権ものを送るオタどもって・・

361:名無しさん@弾いっぱい
05/12/24 21:32:45 9S0WZaLg
コメント欄で「雷電」とか「沙羅曼蛇」とか口走った連中(年季が入ってるせいか、
みんな割と巧く作ってる)も、黒塗り修正食らってたっけか。
大王(AC)とかS.T.G.なら通ったのかな。誰も名前挙げてなかったが。

362:名無しさん@弾いっぱい
05/12/25 00:16:13 Yvha0JiY
アテナの審査員なんてたかが知れてる

363:名無しさん@弾いっぱい
05/12/25 02:38:43 x2eviKAz
さすがに他社のタイトルは、どういった形でも勝手に使えないだろなw
例のストームとかならセーフかも知れんがw

364:名無しさん@弾いっぱい
05/12/25 02:54:50 Asd/KRPe
>>357
某ツクールスレも馬鹿のせいで機能しなくなった品

365:名無しさん@弾いっぱい
05/12/26 00:08:57 3sLfyocU
>>364
あれは、既にオリキャラ最強厨、自演でマンセー厨なんかのノールール野郎が
その辺でやってるリレー小説宜しく滅茶苦茶にするのが目に見えてるから

つうか、マトモに作っても嫉妬され、少しでも変な事すりゃ叩かれ、毎回キャラが解ってないだの名前がちゅちゅちゅの厨ーですだの
言われ捲くるって事ぐらい、見れば解るだろ?

今はまだ変な子変な子言ってれば多少は纏まるだろうが、その内、作品が上がらなかったり上がっても駄作だったりすれば
あのスレは終わる。

366:名無しさん@弾いっぱい
05/12/26 01:08:19 SQJFJokJ
何処の板の何ツクスレだか全く分からん俺には正直どうでもいいけど、
何も作る気は無いくせに又聞き程度の知識でアマチュア叩きに熱心な香具師らって
自演マンセー厨と大して変わらんレベルだと思うが

>>362
審査員は外部の人間が多かったような希ガス
まあ絞り込んだのは恐らくアテナの選考委員だろうけど
それはともかくデザエモン一連のスタッフはかなり優秀だったと思うんだが

367:名無しさん@弾いっぱい
05/12/26 21:17:28 4ZUK5X1+
うっかり自分には立派な批評眼が有るのだという妄想に取り付かれ、本人は切れ味鋭い
評論だと信じてやまない罵詈雑言を吐き散らし、場を白けさせる野郎は、何か知らんが
どんな場所と時代でも必ず涌いてくるのだ。風物詩と言うか、まあお約束の一種。
とりあえず優しく放っておくのが妥当な処置かと。吠え続けるなら、改めて蹴っ飛ばそう。

5~6000円で102本(ほぼ議論の余地なしの傑作幾つか含む)相手に、一体どんな経緯で
怒りが爆発したのやら。オーバーランを半日やり続けちまったとかか。
ひかりのなかへ辺りをやって、悟りでも開くといい。あとカルシウムを採るんだ。

368:名無しさん@弾いっぱい
05/12/28 11:50:31 QbON+ZQL
大往生が出た直後に「これ並木じゃねえ?」とか見切ってたライジング音感の持ち主、
影狼のどの曲がどっち作曲かとか判定できませんか。

369:名無しさん@弾いっぱい
06/01/12 01:06:20 ItJt1vX7
保守

370:名無しさん@弾いっぱい
06/01/12 12:24:46 Ck18vgrb
102の感想を片端から羅列したくなるくらいの廃れぶりだ。

371:名無しさん@弾おっぱい
06/01/14 23:25:57 aDhbP2O7
102の乳房を片端から愛撫したくなるくらいの廃れぶりだ。

>>313
萌えキャラ乳揺れゲーはどうした?

>>370
是非とも102の感想を羅列して欲しい
ほえ氏の批評は
俺はちょっと苦手なんだ

372:名無しさん@弾おっぱい
06/01/14 23:58:25 aDhbP2O7
俺はほえ氏を嫌ってるんじゃないぞ
ほえ氏と違ってスコアラーじゃないんで
彼の評価する部分に興味や共感を得にくいってことだ


373:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 01:00:32 e7PwpXf7
とりあえずPCでもシューティングが作れるツール紹介していこうぜ

374:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 01:51:41 fV90TkDx
>>373
HSP

375:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 02:21:52 e7PwpXf7
HSPなんて覚えるのが面倒くさいじゃん
デザエモンみたいにすぐ作れるようなやつだ

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
スレリンク(gamedev板)

376:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 06:41:39 8joV7+Ur
>371
んじゃ、やってみます。保守がてら。全て主観なんで、適当に聞き流して下さい。
評価基準は、ゲーム性、絵・演出、音楽、技術的な作り込み具合などに傾倒。

1.【影狼】総合評価S、難度A+、絵A+、音S。
起動して初手がこれかい、というくらいの変化球世界。ここは忍者と妖怪のパラダイス。
ニンジャでなく辛うじて忍者の、質素に美しく不穏当な日本感を維持。音楽も、あくまで
和風の音色を貫きつつ、侘寂と同居する激しさが秀逸。
全般に脅威たりうる難度を保ちつつ、人知でどうにか出来る範囲に収まったバランスも良好。
4面の人魂フィーバーも、ノーミスで残機持越し&用心深く回避ボムを徹底すれば
パターン組む前に突破が可能。まあ問題無し。
ところで苦無ボム使わないと倒せない2面の落下忍者、1000点にしかならねえのな。
・製作上のネタ
水柱、弁慶、睨む目など小品も纏まっているが、見るべきは落武者の時限発狂。
等倍でのみ実体化する往復拡縮と、定期的な発生間隔に同期を取り、さらにボス配置点を
逆算して、行動パターンが一巡した瞬間に追加の攻撃パーツが出現。御美事にござる。

2.【Nightmare】総合S、絵SS、音SS。
極限の音楽とドット絵だけでS評価。美しくも恐ろしく、不可解で現実感が薄く、
それでも存在感のある、正に夢そのものの世界。岩田三部作にしてはラスボスが熱いが。
無敵を入れて、極力爆音を出さないよう、慎ましやかに鑑賞するのが俺の流儀。
岩田氏の新作切望。出来ればハートオブダークの冒涜的な毒を再び。

3.【トラ吉の大冒険】総合A、難度B+、音A+。
トラ吉を馬鹿にする奴は、この僕が許さないぞ。100万越えてからが勝負だ。
3面で、縦長ボスの下端から出る16方弾を気合で避けながら、スクロール停止まで
金塊を壊し続けると、もれなく50万点と変に熱い難度が付いて来ます。やってみよう。
爽やかな道中・無闇に荘厳な面クリアなど綺麗な音楽と、気軽で適度なバランスが魅力。

なんかNG用の名前とか付けた方がいいスかね。

377:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 09:41:49 AKx6Z1iV
>>376
乙!
全部は大変だろうけど、ぜひとも最後までがんがって欲しい

378:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 10:21:55 iMMPfowJ
乙。
この調子で最後までできるのか?

379:名無しさん@弾いっぱい
06/01/17 10:40:43 xnpl5Q37

素晴らしい出来ですがんばって!


380:羅列
06/01/18 08:01:32 keguBiCU
や、どうも。気長にやりますんで。

4.【SIDE】総合B、難度C+(状況によりA)、絵A、曲B。
「ゲームシステムを横に出来ないなら、やってる人間を横にすればいいじゃない」という
フランス王室理論が炸裂した、比類なき縦スクロール横STG。
これで背景がへっぽこタイルワークだったら、まあ只の一発奇想ネタだったんでしょうが
幸か不幸か見事な横画面を描き切っており、眼と指の齟齬に気が狂いそうです。
敵配置・構成自体は極めて穏当な、手堅い難度に押さえられているものの、慣れるまでは
視覚情報と操作系の混乱で、吸い込まれるように敵に激突します。
慣れてからも、ふと「あ、右側に地面が…」と意識した瞬間に実質難度が沸騰します。
首を曲げてコントローラ縦持ちとか試してみましたが、ショットが上手く撃てません。
アイデアも作りも高レベルながら、それがゲーム自身の脚を引っ張っているような。

5.【G.Q.O.】総合S+、難度B+、絵SSS、音S
愕然、という言葉はこの感覚を指すのでしょうか。
ツールの使いこなし・視覚演出に関して、他101本をブッちぎった別次元に到達しており
「これがデザエモン+なら、俺が作ってたのは何だったんだ」という気分に浸れます。
+を色々弄って試してみた身として、3面の砂漠を見た時には、達人にボコられた
駆け出し剣客のような、虚脱感と吐気じみた畏敬に揉みくちゃにされましたよ。いや本当。
それ程でなくとも、何かよく分からんけどスゴい感は充分伝わってくるでしょう。
演出系以外も構成、バランス、音楽など、死角が見つかりません。もう信仰しそうです。
まめちしき。
女王と延々戯れていると、バカみたいな点効率を持つ兵隊が涌いてくるよ。奴の首を刎ねい。
・製作上のネタ
背景異界化を筆頭に、マップ配置によるボスの攻撃、102本中で最もハデな警告表示、
オブジェクトの疑似立体表示・多重スクロール、完全な砲塔+本体タイプの戦車、
残像を引くワープアウトetc...まずは一通り遊んで見てみるがよい。

6.【BLAST II】総合B+、難度B、絵B
何気に佳作より上位での、まっとうなメカシュー率は2,30%ほどしか無かったりします。
そんな地味なメカシュー代表の一人にして、やっぱちょっと地味。
敵弾が少しくすんだ色ながら、所謂IKDピンクで視認性に優れており、時期的に
首領蜂に感銘を受けたクチかと推察されます。そのお陰か見易く、遊び易いです。
コメントが謎の怒れる肉団子なので設定はよく分かりませんが、どうも敵は軍事企業か
研究機関のようなものらしく、爆撃跡の炎獄を飛ぶ敵試作機(?)辺りは割と燃えます。
あと敵のサーチスプレーガンがなんか1000点です。ミサイルも。Thanks貴様。

381:名無しさん@弾いっぱい
06/01/18 10:50:57 rrR6a8jP
まずいぞ・・・このままでは後半のクソゲーラッシュで精神が・・・

382:名無しさん@弾いっぱい
06/01/18 17:59:37 mmMy1JcY
良いレビューに突っ込み済まんがブラストはⅢ

383:名無しさん@弾いっぱい
06/01/19 10:46:22 v5BtGDoF
今日昨日買って新規にやってるわけじゃなく、発売当日から早々に全部手を付けており
マズい出来が半数を占めるのは解った上でコレ始めてます。ご安心を。
あとブラストが2なのはどう見てもうっかりです。本当にありがとうございました。

7.【Droppers】総合S、難度B+、絵S、音A+
魂斗羅の兄貴達が現役だった頃。我等が地球には、年に十組近くのエイリアン帝国が
腕力による分かり易い支配を目論んでやって来ていました。
そんな古き良き時代を思い起こさせる、純粋な暴力的宇宙征服軍との弩派手大戦争です。
全編に渡り、様々な技巧を駆使して休む間も無く、ハッタリの効いた特殊攻撃が目白押し。
ここで重要なのは、あくまでハッタリだという点で、視覚的には物凄い事になっていながら
非常に丁寧に、理不尽な事故死要素を除いてあります。
例を挙げると、ワープアウトして来る半画面戦艦は地上物判定、ボス戦全般では無数の
エフェクトが飛び交うが、弾の方に注視を移せば瞬時に普通のガチバトルに化ける、等。
作者の「遊んでもらおう」という意図が明確に表れていて好感が持てます。
そこそこの難度ながら壁となる4ボスもおり、音楽もとても宇宙っぽい名曲揃いです。
ただ明らかな失態も一つだけ。三面の背景、TVの明度を上げると惨澹たる事に。
・製作上のネタ
敵大型艦の汎用主砲・ヴィーナス砲ですが、発射が微妙に不定期です。
最初はキャラオーバーで落ちてんのかな、と思いましたが、正体は等倍で実体化する
往復拡縮でした。往路と復路で、等倍から限界点の距離が違うための差だったんですな。

8.【GYERONITTICA】総合S+、難度A、絵A+、音SS
危うく発禁になりかけた、エロスと宇宙に満ち溢れる傑作です。
80年代の再現と銘打ちながらも、当時の作品が持つ各種特長に、現行世代の丁寧な
遊び易さが加味されていて、非常に高い完成度を誇ります。
長い長い道中を微塵も冗長と感じさせない、背景の多様化、配置・バランス調整の手腕は
驚くべきもので、作者は確実にコンピューターゲームの神に魂を売っています。
3ボス・ハヤグリワは第一印象「サギだー!」だったんですが、“画面下二割以下の
低高度では、敵は弾を撃たない”を意識したら化けました。500体にも及ぶ102本の
全てのボス中、俺的には屈指の名機です。マニト様共々楽しすぎ。
また、静かに煌くような、美しく狂った音楽は全作品でも屈指のレベルで、仮にサントラが
出たりしよう物なら、俺は迷わず買います。単品5000円でも。それくらい好みです。
絵の描き込み、攻略側のパターン構築まで考えていると思われる配置、難度の調整、
多彩な飽きさせない展開、異様な出来の音楽と、いったいこれだけの物を作り込む
膨大な時間を、どうやって仕事の合間に捻出したんですか沙村先生?
補記。
ほえ氏の処で触れられていますが、二面序盤・U時軌道で上昇してくる黒い中型敵に
レーザーボムを撃ち込むと、えらい点数が入ります。おそらくは残機潰しと初期設定での
エクステンドまで計算されており、ますます作者が恐ろしい子に。

通しナンバーで10を越えた頃から、一作あたり二,三行の評価が増えていくかと
思われますので、長文は見逃して下さい。この辺、流石に密度高いの多いんで。

384:羅列
06/01/20 06:58:38 IB/UqdnB
9.【The だるま】総合C、難度A、絵B
譲れない何かがあるらしく、右見ても左見ても達磨です。あとコケシ。
入選以上の作品は大概、絵・音楽・バランスなどに総じて隙の無い完成度を持つか、
極めて突出した一芸があるか、のどちらかなのですが、これは調整に難があるようです。
ドット絵はかなり上手く、1テーマで統一した世界観も面白いんですが、前兆なしで
即死する等の穴を埋められる程とも思えず。正直な所、なぜこの位置に。

10.【DEVIL BLADE】総合S+、難度S、絵S、音S+
今一つインパクトに欠ける傾向があるメカものの中で、五馬身くらい抜けた頂点です。
恐ろしいレベルのドット絵で描かれた、有無を言わせぬ説得力で迫り来る無骨に優雅な
機械どもを見ると、メカフェチの気持ちが少し解ります。
真剣に生存を賭けた、競技的なゲームバランスは全作品でもトップではないかと。
アイテムの出現テーブルまで把握して、きっちりパターンを組んでから、合間に気合で
攻撃を縫って撃つ、というSTGの根元要素が冗談のような水準で実現されており、
ぶっちゃけPSで遊べる、オリジナルシューティング全ての中で一二を争う出来です。
シューターの端くれとして、死ぬまでにやっておかないと成仏出来ない級。神の業。

11-13.【Red Fang】【Crimson Edge】【Red Shark】総合D+、難度A、絵B+
連作シリーズで差違がほとんど無く、個々がやたら短いので纏めます。
作者が噴射推進爆雷に異様な情念を抱いているようで、敵がやたらめったら撃ってくる
ミサイルが病的に優遇されており、画面外に逸らして消せない程度に速い・僅かに射線が
外れると撃ち落とせない程度に堅い、という嫌すぎる絶妙なバランスです。
また無敵(別高度)で現われ、画面下端で実体化する体当たり雑魚などもいて完璧です。

385:名無しさん@弾いっぱい
06/01/20 15:05:28 1Wb3kpC3
>>384
どこでも酷評されてる三部作だけど、
メカ絵とかマップの組み立てとか細かい演出なんかはかなりハイレベルだと思う。
それらが無視されるほどに悪名高い敵ミサイルだが、
2回も死ねば十分に対策が立てられるレベルかと思われ。こっちミサイルなら普通に落とせるし。
まあ全体にバランスが良いとは言いがたいし、三本で使い回しするなら一本に纏めて欲しかったとは思うけどね。

水差してごめん。

386:羅列
06/01/21 01:56:26 ccKpCxBG
>385
いや、構わんです。見て反応してもらえると、並べ甲斐もあるス。
実際この人の絵、鉄の質感は三本の指に入る上、“デザエモンで表現する”という
前提条件でメカをデザインしてる気配さえ感じられる纏まり方です。
絵だけならA+~Sなんですが、演出が地味なんでB+にしてます。
三作揃って、1面の火力が絶無な頃に嬲り頃されるので、どうも心情的に低評価に。

14.【Sky Section】総合B、難度B、絵B、音B
四兄弟長兄。誰もが3ボスの左肩砲に撃ち抜かれて死にます。そこ砲門かよ!
初めて作りきった、という割には出来が手堅く、四面道中に初見即死系が二体・
行き止まりが二箇所ある以外はバランスも中々。ミサイル4Lvと白玉のいい関係。

15.【System Blade】総合B+、難度B、絵B+、音B+
四兄弟次兄。前作を空牙とした時の狼牙に当たり、演出系列が重点強化されていて、
曲も上達しているように思えます。実は無害なホバー戦車が可愛いです。
4面道中までは穏当に進みますが、4ボスの装備する光学ランチャーが最初の山にして
かなりの脅威です。うっかり死んで一速になると大変なマッコウクジラっぷりであり、
むしろギリギリ避けられ、めっちゃ熱いので自殺して一速になるのも可。それいけ。
5ボスの光学兵器は、11-13連作ミサイルの重装カスタムみたいな仕様ですが、
汎用兵器でなくラスボス専用の特殊武装なので、俺議会がOKだと言っています。

16.【Mind Blast】総合C、難度A、絵B+、音A
四兄弟三男。更に音楽とドット絵が強まった気がしますが、演出は抑えられました。残念。
アイレムかコナミかという肉の山を掻き分ける、高難度というか殺る気満々の一作。
薙ぎ払い連射弾はボムれば消えるんですが、スピードが一速固定の関係上、4面の
レーザー一斉射は、運悪く変な待機位置だとどうやっても死にます。ここだけダウト。
何か知りませんがボスが悉く正中線を弱点としており、特に3,4ボスはまともにやると
異常に強いくせに、位置合わされると完全に無力化します。

17.【紅】総合A、難度B+(よしおにボムを使わない場合)、絵B+、音A
四兄弟末弟。長兄を空牙とした時のトリオ・ザ・パンチ辺りでしょうか。
困った事に、俺はこれを四作で一番高く評価してしまっています。初めはこりゃ酷えと
苦笑いしていたのですが、短くて濃い(顔が)ので、作者の意図どおり気分転換に
重宝していたところ、いつの間にか愛してしまっていました。なんてこった。
4ボス、創造神よしおは“コア+背景設置砲台の群れ”型ボスの中でも屈指の、ガチで
戦って楽しい名ボスです。このタイプのボスは変に低い位置にあるWAY砲台や、騒乱の中
飛んでくる16方弾などが鬱陶しく、左右にLボム2発で黙らせて終わりにしたくなる
不幸なケースが多いんですが、よしおはボム無しでこそ輝く熱さを持っているのです。
4面道中~ボスの音楽も、俺の中では四作の全曲中、一番燃える名曲です。
今や14-17のハイスコア画面は「KURENAI」「YO-SHI-O」「YAMADA」などの名が
並んでいる始末。尚、紅の敵はどいつもこいつも偏執的に価値が低く(点が低く)
設定されているため、稼ぐ場合は、筋たけしをどれだけ上手く撃てるかが全てです。

387:名無しさん@弾いっぱい
06/01/21 20:42:03 xG1mn1Gl
1週間ぶりに来てみたら
なんとまあすごい勢いで・・・
羅列よ
ありがとう
豊富なボキャブラリに支えられた
微に入り細に亘る分析眼と多角的評価眼が
セレクト102の世界を見事に照らし出しているではないか
俺は再び001からプレイし直したくなった
素晴らしい仕事ぶりに心を打たれた
貴兄に感想の羅列をお願いしてよかったと思う

388:名無しさん@弾いっぱい
06/01/21 23:44:14 0MJ+FUxB
羅列氏レビューがんばって!

セレクト100久々に起動したくなったよw

389:名無しさん@弾いっぱい
06/01/22 01:07:42 aKnaNLJv
>羅列
文章の書き方がうまいな。リズミカルな流れで読み手に
スイスイ読ませる技量がある。もしかしてレビューサイト
とかやってる人なんだろうか。
製作上のネタのとことか製作上参考になるピックアップ
ポイントがあるのもありがたい。

390:羅列
06/01/22 07:02:54 ZBsDkair
や、光栄です。何やってるわけでもなく、ただ読書量の多い素人シューターですが。

18.【Break Eaeth】総合C+
冗長の王者が一角。一面は普通ながら、進む毎に大雑把さが指数関数的に増して行き
四面中盤辺りで作者が変な方向に覚醒。途端に面白くなります。
ギガウィングを二人用でやった経験はあるでしょうか? 二機で重なり、交互に
リフレクトを張ることで、全行程の八割以上を不死身のまま快適に過ごせるのですが、
このゲームの終盤はその感覚に近い、別の何かに生まれ変わります。
アイテムテーブルが10秒毎に一巡する量のキャリアーと、柔らかく多すぎる敵が
その奇跡の親です。常時全種類のアイテムが画面上に漂っているため、ボムを撃つと
無数の敵が一瞬に絶滅し、効果時間中に使ったボムを補充できます。
うっかり食らってバリアを失っても、被弾後の無敵中に次のバリアが展開されます。
デザエモンの大基本として、誘導レーザー・余分なスピードアップはボム撃ってでも
必死で避けるべき物なんですが、この作品終盤のみがその例外です。
何せボムもバリアも有り余り、避ける必要も無ければ、死んでも即座にフルパワーに
復帰できるし、武器だって最後に赤を獲るような形でその辺攫えば二秒で戻せるのです。
「うっひゃー! 俺強ェー!」という、何の不安もない大雑把お祭り無敵感の爽快さは
他に例の無いもので、ゲームとしては崩壊しているものの、スゲエ楽しいのは確かです。
女の子(体長15m)が出てきても「何だお前は!」と微塵も躊躇わず爆殺する展開など含め、
全てが作者の意図した、高度なネタである可能性があります。

19.【DEVIL WING~Light and Dark~】総合A+、難度B、絵A、音B+
なかなか殺し切れないミミズに、必死で武者振り付く大悪魔様が微笑ましい魔界戦記。
音楽が比較的高評価なのは、全て4面以降の演出が神がかっている故です。悪魔ですが。
ボス各種を筆頭に、とにかく演出に気合いが入っており、特に音楽と完全に同調した
ラスボスの変形は必見です。途中まで、聴き慣れたサンプルラスボス曲かと思わせて、
全く別の曲に持っていくミスリードは見事。やられた人も多いかと。
追記。
4ボス“死の宣告”の音楽データを弄ってみた所、カウント音の設置感覚を変え、
曲テンポを少し変更したら、画面上のカウントダウンと完璧な同期が取れました。
ほんの15分程度の作業です。ここまで演出に拘っていながら、なぜこれをこのままに?

20.【Devil's Nightmare】総合B+、絵B+、音A
地味にいい作品です。難度は低目で、敵もデザエモンらしい攻撃に終始します。
が、レイフォースのように1ミッションの連続した行程を追いかける形を取っていて
月面基地から離脱~軌道戦闘~大気圏突入(途中でアラート・ボスが襲撃)など、状況が
かなり燃えます。個人的には、2ボスは地上到達前に降下しながら戦いたかったですが。
また、音楽はサンプル曲のアレンジが多く、SFC頃からデザエモンに触れ続けてきた
人間には、シリーズ作品で過去曲のアレンジが流れた時のような感覚が味わえたりも。

391:名無しさん@弾いっぱい
06/01/22 08:32:48 SQm4HzS7
デビルズナイトメアは密かに良作だよな
ゲームとしてはちょい地味だけどボス演出なんかに光るものがある

392:名無しさん@弾いっぱい
06/01/22 11:50:01 D/3FBo2A
このスレは保存確定だな

393:羅列
06/01/23 06:52:25 GSTKPizX
21.【LAST ZEAR IV】総合E、難度S、絵B
どう見てもIVですが、わざわざ( )付きでNにされています。ありがとうございました。
「戦力の差は圧倒的だ。奴等にとって、我々は弓矢で戦車に挑む原始人に見えている
事だろう」みたいな設定のゲームは多いですが、これはリアルでそういう戦力比です。
敵の装甲が貫けません。丸2秒くらい接射して壊れるのは柔らかい敵です。この世界での
平均より堅い敵、という定義は、殴ると金属音が鳴るものを指します。
数えてはいませんが、多分壊れる奴より、無敵な奴の方が多いです。平然と弾も撃ちます。
ライザンバー2の敵の数が2倍、火力が3倍、堅さが5倍くらいになったバランスと
表現すれば、分かる人にはこの絶望感が分かるでしょう。逆転確率五兆分の一。
1面開幕にいきなりキャリアに撃ち負け、次の敵は分裂弾・その次が並列5連弾
(デザエモンにおける敵側の最大火器二つ)を撃ち、続いて破壊不能敵、と早々に
「いいか新兵! 貴様は蛆虫だ!」みたいなアンフェア劣等意識を叩き込まれます。
長いステージを通し、背景は全く変わりません。どさくさにアイテム欄に紛れ込んでいる
誘導レーザーを獲得すると、セミオートでゲームオーバーになる効果が得られます。
敵の配置密度自体は薄い状況が多いので、冷静にパターンを組めば、実はそれほど
難しくない可能性がありますが、心を折る能力が高すぎます。赤くなっていません。

22.【Oreration Gungnir】総合C+、難度A
グングニルというか、むしろレーヴァテイン? もちろん俺らがアース神族の役な。
大型機が揃って高い所大好きで、忙しい時に目隠ししながら降下しやがってくれるのが
少しアレですが、地味に難しくて5面辺りはそこそこ熱いです。
恐ろしい事に(しかも、おそらく意図的に)ラスボスで死ぬと、復活ポイントが
ラスボス前アイテムラッシュ「直後」に設定されていて、裸で再戦を迫られます。
ボスの間では、堅い指向性機雷で自機を押し潰すのがブームになっており、その関係上
変な武器でラスボスに一機でも取られるとチェックメイト。物理的に倒せなくなります。
ガンフロンティアのような“決闘”の演出でやってるような気がします。ちょっと燃え。

23.【Perfection2 GIMMICKS】総合C
28番と同じ作者で、続編に当たるようです。大雑把に言うと、ロシアがモビルスーツ
作れるようになって大暴れ、調子に乗って人型決戦兵器作ってるので、完成する前に
土偶に乗って壊しに行こうというストーリー。極めて平均的な、ごく普通の出来です。
敵配置をマップ流しながら、よく考えずに置いているらしく、高速スクロールの3面だけ
無茶苦茶な敵密度になっており、ここに比べれば4面もラスボスも目の粗い笊です。

394:名無しさん@弾いっぱい
06/01/24 00:49:07 MBaHTEr+
そういやぁ、ゲームの動画を撮ってアプロダに上げるのってどうすりゃいいんだ?

395:名無しさん@弾いっぱい
06/01/24 05:05:38 oTzRxHd1
ぼちぼちいわく付きの作品が出てきましたが、その感想ですらこの読み応え。
この先ますます楽しみになってきましたよ>羅列氏

>>393
同じ作者の場合、本来なら28→23の順に収録されるはずなのに一体なぜ…?
セレクト100七不思議のひとつですな

396:羅列
06/01/24 07:07:29 ckrMY7Xa
24.【Smile-y-ing Fighter ZERO2】総合E、難度A
後にチンブレやセンコロが狙う方向を模索してみて、流石に無理が出たようです。
格闘大会の筈ですが、試合間に次の相手と繋がってるっぽい人馬族に取り囲まれました。
他の選手と戦ってる最中、別の選手(たぶんその面のボス)の長距離爆撃を受けました。
審判! 審判! これいいんですか審判!
日時・エリアだけ指定して、何でもあり遭遇戦バトルロイヤルルールなんでしょうか。
常時、ボス以外の全ての敵が回避動作を取り続けており、すぐ弾切れを起こすデザの
基本システムと相俟って、まともにやると凄まじいストレスです。
対策としては、ミサイルボムなら軸を無視して灼けるのでそれを使うか、最下段に誘導し
攻撃を封じてから1Lvレーザーで気長に炙るなり、左下で待って場外勝ちを狙うなり。

25.【STAR GAIA~邪悪なる者達】総合C+、難度B+、音B
やや難しいかも、と作者はコメントしていますが、嫌な難しさではありません。
柔らかくて火力高目の雑魚が、画面上の方に滞空しながら弾メインで攻撃してくる、
という弾幕系の調整が施されているため、気合の入る余地が大きく、爽快です。
道中はダレる前に短く切り上げられ、敵の攻撃がいい間隔で止みます。ボス全般も
砲座三門だけでシンプルに熱く纏まっており、ちゃんとテストプレイ・再調整の過程を
踏んでいるものかと。気軽に起動できて、そこそこ歯応えもある、という佳作です。
ボス曲がサブタイ通りに悪っぽいのも良好。あとコメントの取り込みレートが低いせいで
クノムゾンになってますが、ラスボスの名前は多分クリムゾンかと。紫だけど。

26.【The Ultimate Force HELL】総合B+、難度B
全盛期の東亜どころか、フィーバロンに匹敵する頭の悪い設定が燦然と輝く一作。
俺は鋳薔薇のローズガーデンを見る度、この秘密結社・日本の文化を思い出します。
戦闘動機「殺らねば殺られる!」「平和なんざ糞だデストローイ!」「勝利と栄光を!」
などの作品が並ぶ中、「困っている人は助けきゃ!」キャシーマジいい娘。
ラスボスの姿は必見でありまして、成程これなら神も敗北する、いやむしろ全宇宙の
大切な何かが危ない、これは滅ぼさないといけない、と納得できる演出になっています。
戦闘力も自信作というだけはあり、微妙に外れた狙撃が絶妙。また最終ラインの近衛を
残0まで繰り返し出すのが稼ぎの6割を占めるため、凡ミスは許されません。
狙ってんだか偶然だか判然としませんが、撃墜率を上げて細かく稼ぎ出そうとすると
1,2面の難度が跳ね上がります。中型機がギリギリ撃てる位置に来たりとか。

397:羅列
06/01/25 06:31:23 v8QAH0AH
27.【The Violence Boy】総合A-、難度S
「あれ? 今何年だっけ俺プレステ起動してなかったっけ? なんで俺メガドラの新作
プレイしてるんだ?」と脳が混乱する色彩の、暴力少年スペシャルメモリアル。
上位入賞者たちとは別の方向から、デザエモン+の一つの表現限界に挑んだ異色作で、
よりによってカノンに自機兵装を固定し、その前提でバランスを組んでいます。
ジャブの回転速度と、ストレートの突破能力の使い分けを多くの局面で求められ、特に
ボス戦は敵の楯と鉾を縫って、自慢の拳を叩き込んでいく方向性が明確に示されます。
102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない為、
誘導だろうと突進だろうと、敵という敵を真正面に捉え、狙って撃たねばなりません。
競技性が非常に高く、直線上を殲滅できる分の溜め撃ちを放ったら、破壊を確認せず
すぐ次の敵に射線を移す、というような独自の丁寧なセオリーを要求されます。
敵を強くするのでなく、敢えて自機を平均より弱くした先で整えられた高難度を、
是と取るか、非と取るか。試しに触れてみる人の為、アドバイスを幾つか出しておきます。
・スピードは三速(SP二個取得)くらいが吉。
・面ごとのアイテムキャリアーの顔を覚え、ボム撃ってでも壊しに行った方がいいです。
・ノーミスで通すのが理想。溜め撃ち最大Lvのみ、真横の敵を破壊できます。
・旋回軌道+狙撃弾の汎用中型機が恐怖。確認次第、片翼潰してすれ違う方向に回避。
・3面以降、チキンに生存の余地はありません。敵は怖くても正面で受け止めます。
・ラスボスは一度死んで弾速ランクを落とし、3Wayの隙間を気合で抜けると楽かも。

28.【ZEROSEN Perfection】総合D、難度S+(5面のみ)、絵B+
兵器フェチでロシア軍大好きな作者が送る、23番の前作。>395ですけど、佳作は
作者不問で半角(長いタイトル?)→全角→日本語、に題名の文字順で並べられており
続編が頭文字P、これがZのためかと思われます。奨励賞が絡むと例外の様子。
「テキガミズライゾ チュウイシテイケ!」分かってんだったら通信文殴り書いてる間に、BGの
明度と彩度5つくらい下げてくれませんか司令部。まあ言うほど見辛くもないんですが。
加えて麗しき大和言葉としては“ずらい”でなく“づらい”であります上官殿!
作者がロボ(人型)を32ドットに収めるのが苦手なせいか、絵は2よりも上手いような
気がします。友軍機の演出は中々で、ちゃんと援護射撃も。防衛軍は一人じゃない。
…犠牲者の手元には「かなあみ」と書き遺されている。ダイイングメッセージだろうか?

29.【BLUE EAGLE】総合C+、絵B+
短く簡単で、気がつくとボム9個持って敵本拠を陥落寸前になっています。
車田兄貴っぽいボス敵が非常に美しく、反転が無いのが拘りかと思いきや、最後だけ
容量切らせたのか普通に左右対称です。4ボスの地形に謎の撃ち込み判定があります。

398:名無しさん@弾いっぱい
06/01/25 08:58:36 VGmlTcCR
難度、絵、、音、
などの評価が抜けている作品は「評価に値しない」ってことですか?
せっかくだから評価外でも全部つけて欲しいです。



399:名無しさん@弾いっぱい
06/01/25 11:41:28 85ZAxlGC
>102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない
「やどかりの旅」は?

400:羅列
06/01/27 05:26:50 /GyljAgt
評価はCが「普通」のつもりでして、優れた点だけ挙げた方が建設的かなあ、と。
やどかりは敵が薄く、脳がシューティング攻略の棚に入れてなかったので忘れてました。
では改めて-29の総評を。[総合/難度/絵/音]です。

1.影狼[S/A+/A+/S]、 2.NIGHTMARE[S/C/SS/SS]、
3.トラ吉[A/B+/C+/A+]、 4.SIDE[B/C+・A/A/B]、
5.G.Q.O.[S+/B+/SSS/S]、 6.BLAST3[B+/B/B/C+]、
7.Doroppers[S/B+/S/A+]、 8.GYERONITTICA[S+/A/A+/SS]、
9.達磨[C/A/B/C+]、 10.DEVIL BLADE[S+/S/S/S+]、
11-13.赤三部作[D+/A/B+/C]、 14.Sky Section[B/B/B/B]、
15.System Blade[B+/B/B+/B+]、 16.Mind Blast[C/A/B+/A]、
17.紅[A/(B+)/B+/A]、 18.Break Earth[C+/E+/C/D+]、
19.DEVIL WING[A+/B/A/B+]、 20.Devil's Nihtmare[B+/B/B+/A]、
21.Last Zear4[E/S?/B/-(既存)]、 22.OP.Gungnir[C+/A/D/D+]、
23.Perfection2[C/C+/C/D]、 24.S-F ZERO2[E/A/C+/C]、
25.Star Gaia[C+/B+/C/B]、 26.へる[B+/B/C+/-(既存)]、
27.The ViolenceBoy[A-/S/D+(MD感の再現を意図している場合B+)/C+]、
28.Perfecton[D/S+/B+/C]、 29.Blue Eagle[C+/E/B+/C]

30.【Blue Genocide】総合A、難度+A、絵C+、音A
総じて「店で見付けた無名タイトルの裸Huカードを、300円で試しに買ってみたら
大当たりだった」っぽい感覚を彷彿とさせる、極めて論理的な秀作。
初回時の難しさは相当なもので、何も考えずにプレイするとサクッと片手間に全滅でき、
左右から挟み潰され、横からの3Wayに囲まれ、ワープアウトした敵に衝突し、ミサイルを
捌いている内にレーザー砲(真下に散発的にしか撃たない)の射線に押し込まれています。
何でそんな展開になるかというと、これは毎回歴然たる理由があり、「地上障害物の
向こうに敵が出てきたので前へ出た」「中央に中型機が出たので軸を合わせに行った」
「張り付きたくなる堅さの敵が単体で出てきた」など、直前に“死ねる位置”へ
行きたくなるような、さり気無い誘導が掛かっているためで、敵の巧妙な罠です。
厳密なパターンを組まずとも、「当面の敵を一掃したら、自機を基本位置に戻す」程度の
簡単な対策を軽く意識しておくだけで、嘘のように生存が安定します。
非常に高い致死率を持ちながら、対処法が極めて取っ付き易いという、魔法のような
調整感覚は比類が無く、絵を中心に弄ってたら遊べる物になった、という作者のコメントが
本当なら、この人はロウとロジックの権化です。
なお、2,5ボスが局地的にブッ壊れており、作者自身ですら4回に1回は2ボスで
なす術も無く殺られるし(乱数の引きが悪く、発射同期があるパターンになると詰み)、
安地無しで5ボスを倒せないことには確信があります。今はそんな所も好きですが。

401:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 07:36:45 1kbfGPzu
いつも乙
>「Blue Genocide」5ボス
ミサイル装備、まんなかで誘導弾を上下移動で避けながらボスレーザーに合わせてボム、
で普通に倒せるよ。Sバルカンで安地張り付きの方が簡単ではあるが
>優れた点だけ挙げた方が建設的
同意。全部にいちいち格付けするよか見るべきところだけをしっかり評価して欲しい

402:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 09:33:42 jGM2lWFT
いつも楽しく読ませていただいてます。

全体的に評価が低くても難易度が高い評価(S、A、等)で、総合評価が上がるのは納得いきません。
ヴァイオレンスボーイの総合が難易度のせいでA-とか。
総合は難易度抜きで評価した方がよいと思われます。

もしくは総合評価抜きでお願いしたいです。

愚痴言ってすいません。



403:名無しさん@弾いっぱい
06/01/27 13:20:56 6dla8UHJ
いちいち意見聞いていったら限が無い上に意見言う振りしてレビューのジャマする変な子だって出てくる

もう羅列の好きなフォームで好きなように書けばいいよ。ただ、どこが悪いのかシッカリ書いてくれればオッケー
クセの有る作品は、クセのキツさとかまで書いておいて欲しい。

結局、どれをプレイするのか決めるのはそれぞれなんだしさ

404:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 18:54:30 UyTnYfmH
>>403
同意

変に振り回されたりせず、羅列氏の好きなように書いて欲しいな。
読み物としても面白いし >羅列氏のレビュー

405:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 19:32:25 9e9J28C1
>>403
レビューを邪魔する気はまったく無いんだが、
10年も前のアマ作品に、悪いとこだけはシッカリ書いとけみたいな意見には同意しかねる
本名出してる人も多いしな

欠点をあげつらうことをせずに面白いレビューを書く技量が羅列タソにはあると、俺は思っている
まあ勝手な期待なんで無視してくれ

406:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 21:51:35 EBet35GG
自分の作品も詳細にレビューされてて驚いたw
羅列氏good job!

407:名無しさん@弾いっぱい
06/01/28 23:46:18 jWbnlI1k
んー、いいなあ
俺も自作品をこんな風にレビューされてみたいぜ

408:羅列
06/01/29 07:26:04 qraZhzGF
じゃまぁ適当に折り合いをみて。
>402に関して、そういや説明してませんでしたが「難度」の項は純粋に1コインで
クリアする過程の険しさです。熱くて楽しいのも、こんなん出来るかボゲェなのも、
この項目自体は高くなりますが、後者だと「総合」の項がガタ落ちします。
「総合」は数値の累算でなく、あくまで全体評価なんで、その辺の判断は本文とかで。
んで、バイオレンスボーイ。
あれ対策やパターン考えるのが面白くて、反則が殆ど無いんですよ。ああ見えて。
総合評の高さは、殆どが製作意図と、それに沿った組み立ての巧さに依るものです。
前述の旋回中型機、あれが仮に1Wayでなく3Way撃ってきてたら、総合D+でしたね。

31.【COM】総合A、難度A、絵B+、音B+
コンピュータネットが舞台というと、左上とかクライシスとか哀しい想い出が浮かんで
切なくなってきますが、これは綺麗に纏まっています。安心して下さい。
ステージごとに色から音楽からスクロール速度、ボスの攻撃手段に至るまで、徹底的に
差別化を図り、デザインを一貫させながらも、面が進む毎に新鮮さを感じさせます。
特に4体のボスは、一体一体が全く別のゲームから来たようなキャラの立ちっぷりで、
アイレム風に胃を締め付ける迷路ボスとか、超高速スクロール迫撃鬼畜ボスと表現すれば
大概のセレクト102プレイヤーは「ああ、奴か」と思い出せるであろうインパクトと
突出した強さを持ちます。スコア欄後半が13000で埋まること請け合い。マジ強え。
ところで「良しこれ採用!」「…適当に作ったのに」の曲、4面道中と睨んでます。

32.【Crown Breaker】総合E+、難度A+、絵B、音B+
自称糞。じゃあ何でそのまま投稿して人にやらせようとするんですかっ!
シャドウレーザーで始まって神速のミサイルが降り注ぐ序盤とか、高空面なのに絵の
使い回しで水飛沫上げてる中雑魚にちょっと不安になるも、絵や曲がけっこう上手くて
「ああ、そんな卑下する出来でもないのに」と3ボスに到達うわ本当に駄目だァーー!!
問題は自機武装の選択肢による平均制圧能力の低さにありまして、後半で変な武器を
取らされると二秒で死ねます。1ダースくらい常駐するアイテム(致死性のものが
混ざってる)が変則円周軌道で降り注ぐ様は、緋蜂の洗濯機の如き威圧感です。
アイテムと雑魚の海という状況は同じながら、採用武器の突破力の弱さと、個々の敵の
強さゆえにブレイクアースになれなかった作品。いや別になりたくもないでしょうが。
なんか昨日1コイン出来ちまいました。ケツイ変則弾とか見慣れれば、案外行けるのかも。

409:名無しさん@弾いっぱい
06/01/29 08:15:29 nIRzGWXd
俺の作ったゲームまであと60ちょっと。
がんばれがんばれ!

410:名無しさん@弾いっぱい
06/01/29 23:20:09 +6azHgPm
そこであと60付近になったら急に激辛レビュに
転じるお茶目な羅列氏きぼんぬ

411:名無しさん@弾いっぱい
06/01/30 00:53:13 HJxADv3+
良スレ乙

412:名無しさん@弾いっぱい
06/01/30 02:48:37 L8kDHT3o
後半の作品つらいものが続くからね。

413:名無しさん@弾おっぱい
06/01/30 22:07:11 fe3FQBdR
羅列よ
また来たぞ
もう32の感想を羅列したのだな
元気そうでなによりよ
かたや102の乳房を片端から愛撫したい俺は
2の乳房しか愛撫しておらぬままだが
それはそれで平和でよいものだな
また来るぞ

414:羅列
06/01/31 07:04:43 PGkVaebA
33.【Danger Zone】総合B、難度B+、絵A
割と死ぬんだけど、その難しさの正体が掴めない、という謎の伏兵。
狭3Wayや、下層ラインで実体化する敵の多用が一因じゃないかとは思いますが、
2Way撃ちながらフラフラ近付いて来るだけの奴にも変な圧迫感があり、作者個人の
微妙な配置のクセみたいなモンが影響してるのかもしれません。
ハイライトの利いたメカ絵はかなりの域に達していますが、少々背景が明るすぎるかも。

34.【Dangerous Duty】総合E、難度S+、絵B+
主人公の顔色が薬物中毒かと不安になるくらい悪いんですが、操縦大丈夫ですか。
このゲームをやって、心に何が残るかといえば何を置いても最終面の亜空間砲撃で、
画面横幅の三割を覆う、一秒で着弾する訳の分からない何か(ラスボスのいる辺りにも
あれが何だったかを示す情報は見当たらず)が、道中で都合10発ほど飛んで来ます。
作者は避けられるんでしょうが、それは貴方が何処に置いたか全部覚えてるからです。
周りに誰か「これはどうかと思うよ」と言ってくれる人は居なかったんでしょうか。
うままう避けが必須なので、これからやる方はメモのご用意を。
大雑把に言って、左・左・右・左右同時・左・右・左・右・左の順に来ますんで。

35.【Dark Ruler】総合D、難度A
アナーキーでノーフューチャーな死神が、神秘のストーンパワーを得て魔界の体制を
デストロイする話。…違うんですか?
暗くした色調の背景を見て、これなら敵や弾も見易そうだなぁ、と安心した矢先に
出て来た敵はそれに負けず劣らず暗い色をしており「見えないーー!」ガビーン。
空中に忽然と出現する敵と、点滅アニメが大好きなのがそれに拍車を掛けており
敵本体の視認性の低さは仏契りです。乱視になったかと思いましたよ。
悪霊に祟られているのか、公安9課に踏み込まれたのかも分からない光学迷彩っぷりは
本気で何が起きているか判別できず、幸い弾だけは明るくて見易いんですが、虚空から
湧き出して体当たりしてくるような奴も居て、思考戦車の弾幕をバリケードの裏で
凌いでいたら、回り込んできた少佐に格闘で叩き伏せられたような気分になります。
あと、これは全く趣味の問題なんですが、そっち系の嗜好を持つ人間として「名前に
本来付属する情報を放棄して、固有名詞だけ借りてくる」というのがどうも嫌でして
魔王サタン(まあ本来は一般名詞ながら、今は事実上の固有神格かと)一派にまるで
ヘブライ系の空気が無いのが遺憾でなりません。機械兵器なら兎も角。
設定すり合わせる気が無く、無国籍な悪魔のイメージなら「僕の考えたすごい大魔王、
超時空ドムゴォー様です」でいいじゃないかと思うんですが。
ただそのサタン様のでっかい感は全作屈指で、エメリウム光線で泰然と応戦しつつ
プロレスラーのようにガードを一切せず、大胸筋だけで攻撃を受け止める頼もしさは
もう大変な兄貴です。カッコイイぜ! 冷静に見ると大した攻撃してないんですが。

>413
お久しぶりです。なんでそんな武将みたいな悠然とした喋りで恥ずかしいんですか貴方は。

415:羅列
06/02/01 07:40:47 vrU9eVxP
36.【Death Blaster】総合B、難度A、絵B、音B+
「親切なシューティングなんか偽者だぜハッハー」という信念があるんだか天然だか
知りませんが、細かい配慮というものが無闇にオミットされています。
BGが明るくて状況の把握が僅かに妨げられる、変に動きが速いので復活時は頻繁に
逃げていくアイテムキャリアー、突然スマイリー避けを始める大型機、堅いため処理が
画面下端に縺れ込み(武器にもよる)低高度に16方向弾を遺していくキャリア風車、
無造作に即死を狙う速すぎ地味ビーム、狙撃弾と封鎖弾が混ざる状況に限って両方が
同じ弾グラフィックを使っている等、決して致命的ではなく、この程度はどう考えても
許容範囲内なのだが、歓迎も全くできない、という微妙な欠点には事欠きません。
ところが。
そんな諸々を彼岸に蹴り飛ばす、正に奇跡が最後の最後に降臨。ラスボスの余りの熱さに
もう些細な事なぞどうでも良くなります。前奏に合わせて高速スクロールで急上昇、
包囲が完成した瞬間に転調する専用曲に魂を鷲掴まれねば嘘です。
前述の欠点がここでも生きていて、弾幕が全部同じ弾で構成されていますが、それゆえ
「砲台の回避を左手だけに任せ、自分は今居る側のボス砲台だけを注視する」という
タイトロープな緊迫感を持つ対策が生まれます。無茶苦茶に楽しいです。
終わりが良いと、本当に印象が良くなってしまう、という実例。

37.【Doll-Drive】総合A、絵B+、音A
佳作の中には、作者が一番好きなシューティング、もしくは「~みたいなのを造ろう」
と意図した作品を、1タイトルに絞って指摘出来ちまうのが幾つかありまして、これは
もう何処からどう見てもレイフォース好きの仕事です。
人型機動メカ、軌道戦闘に空戦、弾グラフィック、ボス時のアイテムキャリアから、
何気にハードワイヤードされて自機の有機部品になってる女の子もそうですかね。
音楽の気合い入りっぷりもしっかり受け継いでおり、全般に透明感のあって綺麗な、
かつ殺伐メカ戦争な世界を上手く盛り上げてくれています。
総合的な美術レベルが高く、そこそこの難度ながらボムと自機は余りがちなんで
まったりと一周して幸せな気分になれる良作です。
ところで普通、天体は丸いものなんですが、軌道基地面の水平線が水平にえらく
長く伸びてまして、この星どんだけ大きいんだと少し不安になったのは秘密です。

38.【Driveout】総合B+、絵B+、音B+
短くてフルブレイクな鋼の戦記。ボスは何の特別な事もせず、デザエモンの基本的な
システムだけで完結させる、というポリシーでもあるんでしょうか、どいつもこいつも
三門だけでガチに絶妙な弾幕張って来ます。地味ですが、全編上手いです。
46.ヘッドルームと同じ人なんですけど、製作スタッフがミサイル七基とか、一部の
シュールなセンスに共通する芸風が見られます。

416:名無しさん@弾いっぱい
06/02/02 01:38:16 3zS2SpPg
デザ102の作品の名前を1から順にググルと意外なのが見つかりそう。
今度やってみる。

417:羅列
06/02/02 08:13:40 qJmar289
39.【Explosion】総合E、難度A+、音B
大雑把の最高峰に、圧倒的な大味さをもって君臨する帝王。
破壊パネルの要領でみっちりと敷き詰められた16×16敵が個別に自己主張をするわ、
膨大な数の敵が並の3倍から5倍の破壊点持ってるんで自機もザナック級に増えるわ、
高速壁の判定ははみ出すわで、もう何が何だか分からないけど凄え!
敵も味方も圧倒的物量でゴリゴリ削り合う様は、派手なんだか地味なんだか。
訳も分からず嬲られて死ぬ、という不条理感は5面でその頂点を極め、ちゃぶ台を
引っくり返したくなるような適当さで頻繁に死にますが、残機はそれでも余ります。
消耗戦、という言葉に興味があればやってみましょう。
俺のワンコイン時スコアは600万強で、計算では13回エクステンドして10ミスした事に。

40.【Face Zone】総合A、絵B、音S
流行のロンゲ(当時ですら既に微妙)を靡かせるこけしが風呂付きで立ちはだかる!
駆け抜ける人類最後の希望(でも純然たる個人所有物。修理も自腹だ)! なんか今、
通りすがりの関係ない宇宙生物と戦闘に突入したんスけど。俺なにか気に触りましたか。
設定と絵面がえらい事になっている割に作りが手堅く、一部局面でリング弾がやや
見辛いものの、総体で遊び易く難度も適度、また音楽が非常に宇宙カッコイイので
デザ102を起動した時、気軽に足を運ぶのに向く、ほぼ隙皆無な良作です。
シュール/ファンシー変化球系の中でも、かなり総合完成度が高い一品。

41.【Final Armor】総合E、難度S
作者曰く簡単だそうです。その発言は新手の嫌がらせですか。
いかにも「デザエモンで作った難しいゲーム」的な調整が全編に施されており、
高速で伸びてくる誘導弾(32番と同タイプで、たぶん気付かずやってるんでしょうが
“縦長で自機方向を向く+拡大が掛かる”弾は事実上、でかい円形=ナパームのような
広範囲攻撃として機能します。高速誘導・破壊不能でうっかりコレやられると悪夢)、
ぶっきらぼうにスパムと撃ち抜いていく壊せない神速レーザー等、その辺の敵汎用武装が
悲しくなるくらいに高スペックです。
それだけなら気合でどうとでもなるんですが、重力加速度に引かれて来るだけの
単組成の金属柵ごときが撃墜王の座に輝いていやがるのが我慢できません畜生。
デザ+での拡縮を使った落下攻撃は大概、判定が発生する高度を見切れば半安地が
存在するんですが、この金網はご丁寧に落下速度を複数用意してそれを潰しています。
じゃあ画面上端はどうかと思えば柱が倒れて来て即死。念の入った事で。
作者は「“見て”から避けられます」と言ってますが、じゃあ殆ど同じグラフィックの
フェイク大量に配置して迷彩掛けるの止めて下さい。見えなくなりますから。
てめ…オレら生かして帰す気ねーだろ? 完全暗記以外で抜けられる気がしません。

418:名無しさん@弾いっぱい
06/02/03 12:46:55 pX7yQcrL
羅列氏乙。毎度楽しみにしてるんで、頑張って羅列しやがって下さい。

419:羅列
06/02/04 04:13:39 96SaBYyH
おわぁ。超兄貴をやれという神の御告げがありまして、ここ二日ほどPS引っ込めて
エンジンDUOを引っ張り出しておりました。成程、ブルージェノサイドの3ボスは
ダンジョンエクスプローラーのラスボスアレンジですな。アテナ監査網を抜けちまったか。

42.【GODETH】総合D、難度A、絵A
100万点ですか?
これ裏技で落としたハードマシーンの曲、そのまま使ってるんだけど良いんでしょうか。
サンプルならともかく、人の作品なのに。尚、どうもSFCからのコンバートで狂う
楽器の不都合に気付かなかったらしく、その辺もそのまんまです。
本編は何と言うか、アンフェア・不公平という言葉に尽きまして、ボス戦で出てきた
小砲台を「お前ちょっと黙れ」と撃ちに行くと、弾が擦り抜けて己が目を疑います。
無敵の敵への禁忌という感覚が全く無いらしく、どうでもいい処に頻繁に吸収壁が
設置されていたり、無敵砲台が平然とド真ん中に鎮座して50ドット程度の超近接戦で
地形と一緒に自機を磨り潰します。ワンコイン狙ってるとボム足りねえっちゅうねん。
当然ながらこのファクター、凄まじいストレスです。やってると暴れたくなります。
昔の俺もプレイ中に憤激の余り錯乱したらしく、ランキング上位3つが理由も無く
「John」「Ada」「Mole」になってました。何故バイオ1。
何だか知りませんがエジプト神族に魅せられた人間というのは、そっち系集団に常に
ある程度の確率で存在するもので102にも何人か居るんですが、この人はその中でも
一番上手くエジプト風に絵を纏めてあり、そこはまごうことなき美点です。
こっちも無敵入れて眺める分には綺麗ですよ。人の作曲とは言え、やっぱ音楽も良いし。

43.【Gran-Doria】総合A+、絵A、音S+
俺これ大好きなんで設定とか気になるんだけど、コメント手書きで字が小さいのが
取り込みの荒さと相俟って、ちっとも読めないんです。おのれ。
楽曲のクオリティがやたら高く、もうそれだけで惚れてやり込み出した処、どうやら
競技性の方も高く組んであるのが判明しています。この作品は戻り復活なんですが、
明らかに局地点効率が異常なポイントが数ヶ所、それも定期的に。
普通にやると残機とボム余らせてゴリ押しで終われるバランスながら、点を追求すると
2ボス・4道中と折り返し点ごとに残機を消費、ガレッガの如くギリギリの資源で
進む羽目に陥ります。しかもこれ何気にバリア無いんですよ。狙いましたね?
49番・90番と共に、弾見えない三人衆の一角を成しますが、実は面積が小さいだけで
よく見ればちゃんと弾グラフィック自体は見易く配慮してあるから安心です。
・小ネタ
今でもプラス弄ってる人間にはもう常識レベルの技でしょうが、3面のパイプ地形は
特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。
4面道中にはそこそこの素点を持ち、Lボムでのみ破壊できる低高度部隊などもおり、
きっちりシステムの可能性を引き出し、把握している様子が見られます。

420:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 12:57:29 uPH2/8mh
>特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。

し、知らんぞ!教えてくれ。

後、ゲーム画面を動画に撮るのってどうするんだ?

まとめて教えてくれ!!

421:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 13:14:53 1NzAbwOz
つキャプチャカード

422:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 18:30:57 OaqB8KhO
>>420
飛んでる敵に横伸縮か縦伸縮

423:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 20:50:26 hfmIcudT
自機ショットがすり抜けたら、通れるものだと思うぞ。
実に詐欺臭い。

障害物はデビブレの最終面の配置やバランスになってるのが理想。
ちゃんと避けられるものになってりゃ、ショット遮っても関係無いしな。

424:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 21:00:55 hfmIcudT
因みにそのテクの使い方で正しい(効果的)と思われるのは
入選作品のBLAST3の2面ボスの攻撃とかだと思う。
敵の発射する弾として扱われるなら、避けようという意識が働くからね。
障害物なのにショットがすり抜けたら、普通は地上物だと認識しないか?

425:& ◆/p9zsLJK2M
06/02/04 22:19:36 lhZaOXLf
絵もAなのか?絵の評価はアテにならんな。

426:名無しさん@弾いっぱい
06/02/04 22:49:46 OaqB8KhO
そりゃ好みは人それぞれだからな
俺なんかExplosionの大味っぷりを逆に楽しいと思えるし

427:名無しさん@弾いっぱい
06/02/05 00:24:28 jaXyxG8j
魔女っ娘メルの5面みたいに障害物には刺をつけるとか。
あれ、刺ついてない所は抜けられるんだよね。

428:427
06/02/05 00:25:47 jaXyxG8j
4面だったスマン。

429:名無しさん@弾いっぱい
06/02/06 03:58:20 UFtmIecG
返答がカワイイ
URLリンク(www.athena-game.co.jp)

430:名無しさん@弾いっぱい
06/02/06 14:29:18 /OwZiMiE
>>429
ペロンが返答したのか。

431:羅列
06/02/07 07:29:10 VloL/j/a
俺普段ミサイルメインで進むんで、狭い壁にショット当たると、合間通って来るザコに
物凄い勢いで撃ち負けて悲しいんです。当たらない方が俺的には親切っぽくて。
明るい色の何かが存在するのが見えたら、まず避ける性質なんでサギ感無かったし。
まあ確かに好みの問題でしょうな。

44.【Green Seed】総合F+、難度S+
18番・21番と並ぶ冗長三巨頭の一翼にして首魁。その絶望を誘う間延びっぷりには
比肩するものがありません。圧倒的です。
淡々と淡々と無為な配置が延々続くために、全く意識できぬまま精神の緊張レベルが
ガタ落ちし、反射速度が鈍ってその後に来る凶悪な攻撃がどうあっても避けられない、
というタチの悪い催眠術のような特性を持ちます。只でさえ高難度なのに。
巨大ブーメランが半透明とか、全画面目隠しの下に破壊不能誘導弾が飛んで来てるとか、
一機死ぬとそのまま撃ち負けて全滅とか、釈然としない死に方には不自由しません。
敵は邪神群だそうで、多分この配置調整の邪悪さは、裏でニャルラが糸を引いています。
面が長いもの同士、と言うことでざっと計ってみたんですが、平均の道中所要時間は
ギエロニチカの方が長いみたいです。なのに何であんな退屈しないんだアレ。
迷彩系の色使いが酷いだけで、背景とかドット絵自体は上手いような気がしますが、
脳が3面辺りで死に始めるのでよく分かりません。9年経っても赤くなっていません。

45.【Galactic Quasour】総合B+、難度B、絵B+、音B+
コメントがいきなり激しいテンション且つフレンドリーで「知っての通り人類は
火星発祥なワケだが!」と、開幕全力疾走でねぇムー民こっち向いて系に走り抜けて
一瞬途方に暮れますが、ネタの芸風じゃねえかと思います。造り方が割と冷静なんで。
絵も音も上手い方で、そこそこ安定して遊べる佳作です。
下方艦隊やラスボスのU字スパークにレーザーボムが当たると変に高い点が入ったり、
1面に隠しボーナスがあったり、と稼ぎ方なども考えて造っている様子。
ただ、4ボスの背景が固定されてるのがやや不可解。黒で塗りつぶすか、周りの壁に
配置敵で少しアニメ掛ければ、普通に降下演出になったと思うんですが。

432:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 10:19:38 9xnbZ4y3
>当たらない方が親切
>好みの問題

シューティング作る上で大切な事でしょ。
蔑ろにしてレビューされても困るんですが。

433:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 10:35:25 J5kGkq8w
一個人のレビューに何をそこまで求めてるのかと
じゃあ見本を見せてみりゃいい
あくまで主観に基づいている事は前置きしてあるし
他の人がレビューしちゃいかんって法があるわけでもない
それでも羅列の文章は面白いし作品をよく褒めてる方だと思う
俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも

434:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 12:02:05 WqygAJ00
誰が羅列氏の文章を駄目だと言ってる?
面白いし毎回楽しみにしているが、突っ込み入れる所は入れるつもりだ。
それをしちゃいかんって法があるわけでもない。
2ちゃんに書き込む以上、起こりゆる事でしょ。

>俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも
貴方の見本がないと分りかねますがね。
お前がやれってのも返答としてどうかと思いますが。

435:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 12:55:28 c311ZGrH
>>434
残念だが、普通に批評する振りして荒らそうとしてる様にしか見えない。どっかいけ

>貴方の見本がないと分りかねますがね。
うn。自分でも『万人に良いレビュー』が如何いう物か良く解ってないのに突っ込む所に突っ込むなよ。
医師免許無いのにカルテ書こうとしてるようなもんだぞ

いよいよクソゲーラッシュが始まり、空気がおかしくなってきましたが
羅列氏、頑張って自分のペースを失わないように!

436:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 17:19:30 IBpBbuhc
>>423>>432
グランドリア3面の地形についての話なら、
仮に初見で死んだとしても二度とは死なない程度のものだしそんなにこだわらんでも
どちらかというなら最初にある行き止まりの方がまだ問題な希ガス
個人的にあそこはせっかく弾が通るのに敵が薄すぎて惜しいと思ったな

>>435
他人の感想に納得逝かない部分はあって当たり前だし突っ込むこと自体は別にかまわんと思うが
羅列とて「万人に良いレビュー」を意識しているわけではないだろう

437:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 18:23:30 dtM33knf
>>436
434は「自分でも良く解らないのに」「突っ込む所は突っ込もう」としたんだぞ?
結果、どうなるか予想ぐらい普通は付くよな?羅列が書き込むだびにどーしよーもない揚げ足取りの羅列だ。

現時点で、一番活発なデザエモンコミュがここなんだからシッカリする所はシッカリすべき

438:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 19:46:54 IBpBbuhc
>>437
434の「分かりかねる」が何を指しているのかはっきりは判らんのだが、
文脈からは突っ込みどうこうではなく、433の言う「羅列レビューの優れぶり」が、
【貴方の見本】と比較しないと「分かりかねる」と言っているように思える

突っ込みが取るに足らんものならスルーすればいいだけの話
それに羅列の感想にだって「どーしよーもない揚げ足取り」の部分はある
どちらにしろいちいち過敏に叩くほどのことではないと思うが

突っ込みについては>>386で羅列本人も構わんと言ってくれているしな

439:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 20:22:20 /sfUhar4
おまえら・・・^^;

440:名無しさん@弾おっぱい
06/02/07 20:33:02 7Uhseo6V
まあまあ皆の者落ち着け
その様に皆そろって THE VIOLENCE BOY になるでない
批評の批評などというメタレヴェルの論述は
思考の精度がより一層求められるぞ
自身の知性と語彙に余程のものがない限り
その次元のものには手を出さぬが吉
迂闊な行いには恥と後悔が追尾レーザーの如く纏わりつくものよの
羅列よ
また来るぞ

441:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 21:39:52 Z9WHXxu0
つか、ここはただのデザスレであって「羅列タンのレビューを
採点しよう!スレ」じゃないぞ。レビューぐらい好きに書かせりゃ
いいじゃん。俺は読んでておもろいのでグッジョブってな感じだが。

つか、羅列タンのレビュにケチつけてる奴ってどうせそのゲーム
の作者だろ。自分の作品が不当な評価されて逆ギレ、みたいな。

442:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 22:11:32 hpuQGSWv
ここは論文を書くところjyなにンだぞ?

羅列の好きなように書かせればいいjyないか



443:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 23:41:26 TvvPeqsY
頼むから荒れないでくれい。
最後まで見守りたいんだから

444:名無しさん@弾いっぱい
06/02/07 23:56:52 ZTRId6cx
Explosionな流れですね

445:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 00:43:00 PPK4NWG/
みんな「ひかりのなかへ」でもプレイしてもちつけ。

446:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:27:16 rdn51V67
みんな「むし~る」でもプレイしてもちつけ。


危なくなったらボムを撃てば意外と進めちゃうの。
か~んたん♪

447:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:36:41 shKCA/9Y
ボムゴリ押しが通用しないExplosion3面ボスだけはガチ

448:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:37:49 0blFdi7R
あのコメントは絶対にわざと書いてるだろって思った

449:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 01:39:57 0blFdi7R
>>448>>446へのレスね

450:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 10:07:26 PPK4NWG/
魔女っ娘メルでもやってハァハァ汁。
使えねえ青って、もしかして対ボス戦救済なのかしら?
青ボムね。

451:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 12:12:18 4sn1XmTe
メルは顔窓だけ異様にへぼい

452:羅列
06/02/08 14:03:55 A0O2fi9s
なんせゲームは娯楽分野でありますから、普遍の絶対評価など、どこにも存在しません。
その作品を好きなのは俺個人です。否定や駄目出しも、何の権威も伴わないものです。
まあ「こういう視点」で書かれた読物とでも思って流して下されば。
>447
あれゴリ押しっつうか、ボムで弾消しながら擦れ違って、常に逆サイドの位置を維持、
みたいなボム大量投入パターンが安定ですな。2ボスもボム用意してバルカンAで正面維持。

46.【HEAD ROOM】総合A、難度B、絵A、音S
「頭部の部屋」と訳すか、「脳の隙間」とでも訳すか?
右を向けば禿、左を見れば禿。しかも半裸。どう見ても尋常でありません。こは何事。
32ドットでこれだけ大量の顔を、リアルに描き分ける技量は並大抵ではなく、たぶん
皆さんも1,2体は「これ小学校の時の~じゃねえ?」って顔と出会えるでしょう。
それに加え、レゲーのデザスレで少し前に議論されてましたが、酒と薬で泥酔した一流の
ピアノ奏者が即興で弾いたような、洗練され狂った音楽が色々と油を注いで大変な事に。
その癖に本編はかなり出来が良く、「構築が上手ければ、キャラは○でも△でも同じ」
という格言が実践されています。後半ボス戦のシンプルな熱さは特筆に価しますので、
育ちの良さそうなオバハンと、機敏な爺さんは是非ノーボムを狙ってみて下さい。
全撃ち以外に得点を左右する要素が無く、2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
同じ点を出した例の中で一回だけ、1匹画面外に逃げたような気がしてなりません。
毎回同じ場所で、爆発でキャラオーバーが掛かっている可能性があります。
このスコア、もし超えた方がいましたら御一報を。

47.【Innocent Wing】総合C+、難度B+、絵B
ルイス=キャロルに、中期コナミとガイア教徒を交ぜてランダム三身合体をしたような
ファンシーかつほんのり(時たま濃厚に)狂気の漂うパステル世界が繰り広げられます。
温泉王子の操縦竿が物凄く卑猥に見えるのは、わしが少しだけ大人になったからなのか。
まあ通常は全編問題ありませんが、ノーミスで5面行った後、レーザー取らされて
1分で皆殺しの憂き目に遭って哀しくなったりする事があるので、ペンギンにだけ注意。
あと。突っ込まずには居られません。なんでお前らミサイル全弾有人なんだよ! 酷えや猿。

最近時間が合わなくて、ちっと不規則ですが、まあ時々覗いてやって下さい。

453:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 14:39:14 vsDxBXyK
Explosionは、何度かやるうちにあのでたらめの妙が沁みてきた。
前半はいかにも手抜きな印象。大味な作品に良くある「適当に敵置いてアイテムはポンポン出るよ」
という風味。まあ、これは作り手の味によって、”爽快”の方向に持っていくことも可能だが…。
成程3ボスには何度も叩きのめされたものだ。
5面、その布陣は極まり、連続するコンテニュー。敵の位置は理不尽ではない…、考えると、
弾速(レーザーのね)が速いため、反射回避(アドリブ避け)が間に合わないからだと思われる。
この攻撃は、一見かわせそうでいて(だって、見た目はただの直線攻撃だから)かわせないわけだから
結構ストレスが溜まる。で、”魔が差して”これを乗り越えたいと思い至り、ファミコン時代の
”理不尽な難しさを、己の意地にかけ何度もプレイし、乗り越える”という心情に合致し、沁みたわけだ。
この作品に限らず、この種のストレスを乗り超える意志を持てればはまる。持てなければうんざりすることに。

むし~るも、この種のストレス仕掛けが満載なノリ。クリアはしたものの、先程の”超える意志”を持つには
至らなかったため、はらわたが煮えくり返る運びとなった。理由は、>446さんのレスにある通り、
コメントの「か~んたん」、そして作風のコミカルで簡単そうな雰囲気、これらが、
「簡単なはずなのにバカバカ死にやがる…屈辱だ」、という感情を生むに至る。色々あるが、
5面ボスの増殖する壁には対処できず、ボムのごり押しに。
散々に書いたが、これは短気な自分が難しさを受け入れず、苛立ったということで、この作品もまた、
この難しさを受け入れる意志を持てればはまるタイプの作風ということ。

難しさにも2種類あるとして、1つに、初見でも渡り合っていける適度な難しさのゲームで、この種のタイプは
おおむね爽快なプレイが楽しめる。両作品に該当するのは、初見では突破の難しい仕掛けのあるタイプ。
このタイプは自ずと、「死んでは突破を試み」を繰り返すため、爽快さとは極地の状態になり、プレイヤーの
根気を試される。だからこの種のゲームは、”仕掛け”を超える意志、愛着を持てた時、はまる余地も出るが、
さもなくば、苛立ち、うんざりなどの感情を起こすことは確実であり、玄人向けと言える。

ひかりのなかへは、まったりしてますね。ありゃ、苛立ちようがない。
エンディングが2種類あるそうだけど、よくわからなかった記憶が…。

魔女っ娘メルについては、忘れてしまったので今度気が向いたときやってみるとしよう。これは、
ゲームの印象が薄いせいではなく、自分の記憶力のなせることと思う。例えばたった今なんらかのゲームを
やっても、どんな内容だったか思い出せないことしきり…。

悪い、”魔がさして”、つい出しゃばっちゃった。ただの自己満足、恥のホーミングレーザーさ。

454:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 15:07:45 vsDxBXyK
羅列さん、いつも豊かな表現のレビュー、楽しませてもらってます。お疲れ様です。
早いもので、そろそろ折り返しですね。
今後の作品も、どうコメントされるのか楽しみにしつつ、最後まで見届けたいと思います。

455:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 17:44:56 PPK4NWG/
>>453
実に優しいさが滲み出る評価。
なんか和んだよ。

456:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 21:43:16 n5LjxFNw
>>452
>2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
合ってるよ。しかしデフォで狙うとそれなりにシビアだけど、
結局アイテムキャリアを逃さないこととラス面にボム残すことくらいしかやることないな

>>453
評者の器(技量とか対象への姿勢)で評価なんていくらでも違ってくるからね

457:名無しさん@弾いっぱい
06/02/08 22:36:40 HieVGRSn
羅列よ
また来たぞ
貴兄の文章に触れられるのは幸せなことよ
二つの乳房に触れられるのも幸せなことよ

>>456
こちらでも反吐ルームのデータをプラスのほうに移行させて
配点をチェックしておった
貴兄の申されるとおり理論点は2230550点であった
羅列は頂に達したのだ
目出度きことよの
(チェック中に背後から奥方が怪訝な表情で
顔だらけの異様なデザ画面を見入っておって気後れしたぞ・・・)

それから反吐ルーム最終面の
敵の皆様の怒涛のラッシュは
キャラオーバーの掛からない範囲に留め置く配慮もなされておるようだな
あのラッシュは一見雑な敵配置のようでいて
自機ショットがミサイルタイプであれば
全ての敵をノーボムでも倒すことが可能な配置に纏められておる
敵の耐久力の調整具合も恐らくそれを意識しておるな

>>453
貴兄の記述は恥のホーミングレーザーが纏わりつく質のものではないな
貴兄もいい仕事をしてくれておると思うぞ

また来るぞ

458:羅列
06/02/09 09:20:24 m5sGR9Gc
や、どうも。ヘッドルームの理論値、確定しましたか。消える前に潰せてたんかなアレ。
んで俺、死ぬのも難しいのも、別に嫌じゃないんですよ。
巧く組み立てた手で詰まれて即死すると、むしろ会心の笑みが浮かぶくらいで。
ただ理屈系シューターゆえ「これは理に適っていない」と判断すると評価ガタ落ちます。
視認が難しい、防ぐ:安定させる方法がない、何も考えてない、とかが嫌要素スね。

48.【KEIZO】総合S+、難度A+、絵S+、音SS
なんでコレ佳作止まりかなあ系の一人。何もかもが超高水準なんですが。
始めると、まず最初にBGMが異様に良いのに気付きます。ノーリフュージな悲壮感に、
広大な空間を思わせる、孤独に澄み渡る響き。道中にはノリのいい勇ましさ、ボスでは
得体の知れぬ威圧感が加味。作風が静かで綺麗な方向の場合、俺が音楽に欲しいと思う
種々の要素がほとんど全部入ってまして最高です。
おまけに展開に曲のタイミング合わせてあるみたいなんで、どうやら道中で死ぬの禁止。
またグラフィックも同じ方面に高度に特化。馴染み深い視点や思考の外にある、全く
異質な幻想世界を、徹底した写実技法で描き切る、という離れ業を達成しています。
メタルブラックやダライアス外伝に似た方向性ですか。美しいリアルな異界っぽさ。
パイロットの手記を読んでからエンディングまで行ってみると、中々感慨深いです。
こんだけでも俺的大絶賛だったんですが、ゲームの組み立ても半端ありません。
全編アドリブはほぼ排除、パターンと思考と試行の天国です。それほど無茶言われないし。
作者が武器特性を熟知しているらしく、局地的にこれがあると異常に有利、というか
無いと死ねる例が幾つかあり、ミサイルの「攻撃判定を“置いて”離脱できる」点や、
バルカンAの対範囲回転速度が勝利の鍵だったりします。該当場面を探してみよう。
3,4ボスはメイン攻撃に謎解きじみた要素が含まれ、パッと見と実際の手応えに
微妙な差があって「何だ!? 奴は一体何をどうやって攻撃して来ている!?」という、
新手のスタンド使いっぽい不気味さがあります。仮説を立て(プラスの製作経験が
あると大分有利)、正体を掴まない内は逃げ回るのがやっとです。妖しくて実に素敵。
背景演出も色々と凝っていて、素直に格好いい系から、なんだか良く分からないけど
とにかく凄い系まで取り揃っております。3面開幕、後に立ち塞がる中ボス三機が
上空を駆け抜けた後、静かにチャプター表示、の流れとか拙者もう辛抱堪らん。
欠点を挙げるとすれば、ラスボスに本気で永遠に続けられる永パがある事くらいで、
一機潰す間に50万以上稼げちまいます。あのビット1000点くらいなら完璧だったのに。

49.【KOBEL’96】総合D+、難度A+、絵A
盟友43,90を統率する、弾見えない三人衆リーダー。4面以外での迷彩っぷりは物凄く
背景やエフェクトが同系色とか、殆ど半透明とか、マジ洒落で済まない境地にいます。
ケイブ黎明たる96年時点で「弾数は正義!」という匠思想に辿り着き、デザエモンで
完全な弾幕系を組み上げたのは正に驚異ながら、肝心の弾に配慮が足んないですよ。
地形地獄なのに、敵がまったく地形無視して普通に配置され、壁を平然と擦り抜けて
あっちこっち飛び回る2面に、何度やってもやる気をこそぎ取られます。ずるい。
あと3面でダニは派手な前兆あるくせに、肝心の腐れ毛虫野郎が不意打ちして来るのは
一体どういう了見ですか。いきなり後ろから轢かれた者の悲しみが貴様に分かるか!
3面そこ以外の道中と、4面はスゲエ激しくて楽しいんですが、2面&緑毛虫のせいで
もう二度とやりたくねえと思ってしまう、光るのに難儀な佳作。

459:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 10:46:56 irCMoqFK
なるほど”難しさ”一つとっても、色々な質があり、実に奥が深い。
俺も、見事に組まれた攻撃にやられたときは、「なるほどなぁ」とうなるが、
いつの間にやられたのか分からなかったりする類でやられたときは、納得いかねえ…というか
「この作者、ちゃんとバランスチェックしてるんだろうか」って気になるしな。
この難しさの調整への情熱具合が、作品の個性になるんだろうね。

460:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 12:34:13 ko34y21W
ここまでのうぜぇ長文は久しぶりだ。

461:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 16:56:55 7MwrYpvO
感想の羅列ぐらいしないと存在価値の無いスレってのも泣けるね。
デザエモン系のスレッドはこうなる運命なのかもしれんが…

ところでみんなはキッズでゲーム作った?
俺はペン先がズレてるせいでドット絵は全てオリジナルには出来なかったが一応完成。
サクセスが出した方じゃあのズレは治ってるっぽいが、あんま変わらん気がします。
それにあっちで作ってもアテナ版とデータの互換性が無いので、かなり萎えます。

羅列氏のレビュー、表現が何か面白いので頑張って最後まで続けて下さい。
最後までいったらひとつお願いをするかもしれません。

462:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 17:43:18 b6bMh6XF
>>458
>理屈系シューター
と言う割には「初見死要素=低評価」の一元論で片付けている部分が多くね?
それを否定する訳じゃないが、俺にはむしろ感情論に見える
不条理を感じても自分の理で解法を見出そうとするのがあるべき理屈系シューターではないのか
まあ見づらいのは俺も嫌いだけど

いつも細かいところまで見ているなと感心しているのは事実
あと半分気長にがんがってくれ

>>461
先にサターン版触ったんでキッズは全くやる気にならなかったな
数値の簡略化、ザコ吐けない、死亡後設定もなし・・

463:名無しさん@弾いっぱい
06/02/09 21:42:16 WHUpOW20
まあまあ、KIDSにだって上に書いたように利点があるわけだし

KIDSのスレでそんなこというなって

464:462
06/02/10 01:37:36 00FDPlBJ
>>463
確かにそうだな。正直すまんかった

キッズでもすごいゲームは確かにあった
DPSDのデザクエストを見たときの衝撃は今でも忘れられん
あとで時宮王の人の作だと知って納得したな

465:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 05:10:13 SBAgSOgL
>>461
長いこと触ってないんで記憶があやふやだが、カーソル減速ボタン押しながらだと
調整できたと思う>ペン先
しかし、なんだってこんな面倒な仕様にしたんだ…?

466:あのさあ
06/02/10 13:30:40 OWjVpELc
DEZA2のバグ修正したWindows版デザエモンはまだですか。
追加要素で2重スクロール可能で
さらにBG2枚ともラスタ可能だったりするとかなり熱い。
敵機、敵弾の最大表示数が倍くらいになってたり、
BGMや効果音にwavやmp3が使えたりするともっと熱い。

467:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 14:40:34 kj974KS+
アテナ、コンテスト二回も蹴ってるからなぁ…

468:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 18:23:46 xq9OP3vu
>>466
一生でねえよ
っていうかおまえうざいから
帰れ

469:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 19:21:18 u55a8seF
>おっぱい武将殿
おとなだね
あんたの草履を懐で温めたいよ

470:名無しさん@弾いっぱい
06/02/10 20:40:23 n8LAC7wE
ケイゾウ大絶賛だったようなのでプレイしてみた。
俺の感想は、グラフィック、音楽ともすばらしい。
なのにゲームバランスが酷い。見えにくい弾、保護色敵、破壊不可能敵、ステージが長い。
グラフィックが小さい(当たり判定がでかい)壁にはうんざりだった(3面)
その場復活だったら途中で放棄していただろう。
しかし最後のボスが意外だったのには驚いた。


471:あのさあ
06/02/11 00:24:56 mOaz43+E
>>468
うるせーバーカ

472:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 00:58:04 MbZcj+4T
さぁ、皆の者・・・寝る前の「ひかりのなかへ」の時間だ。
準備はよろしいかな?

473:名無しさん@弾いっぱい
06/02/11 01:39:20 H9n5HIXK
>>472
もちろん難易度はdifficultだよな

474:名無しさん@弾いっぱい
06/02/12 14:08:01 TSrPzzKe
>>470
わかる。俺も審査員だったら佳作にしただろう。非常におしい作品だ。
世界観統一もむちゃくちゃだし。

475:羅列
06/02/13 07:43:04 3yBxRfPT
>462
その辺は、ギエロニチカの作者コメントに書かれてるのと全く同意見でありまして。
一応、34番は即死砲の来る順序覚えて1クレジットで抜けてますし、41番の5面も
柱の間ごとに、何の遊びも無いガッチガチの座標制御掛けてクリアしてあります。
ただ時間掛けてパターン組んで、精密に動かさないと即死、というリスクに対して
絵が綺麗とか、曲がいいとか、展開が燃えるとかいうリターンが無いと流石に悲しいです。
KEIZOはあれでいいんです。キレイだから。中期タイトー系というか。
「見て避ける」場面はほぼ無いし、敵がエリアごとに特徴立てられてるから、まあ退屈は
しないんじゃないかと。4面茨地帯は一機捨てて一速で画面端抜けてくと少し楽ですかね。

50.【Last Phoenix】総合S、難度A+、絵A、音A+
間違いなく重度のシューターが“自分で楽しむために”妥協なく組み立てた代物。
「初めまして! 気合避けは好きですか?僕は大好きです! 武器はバルカンAがあれば
他は邪魔なだけだと思うんですよ。ボムがあるんだからバリアは要りませんよね。
念の為にBとSは一個だけ入れておきますけど、使わない方が楽しいと思います!」
みたいな人を置き去りにするノリで、物凄い勢いで無駄な要素が削り取られ、ただ只管
弾を撃って弾を避ける事だけに専念できる環境が整えられていきます。
合わない人には余計なお世話でしょうが、同種の嗜好を持つ人間には最高の待遇です。
二面以降、やたら視認しやすい原色ピンクの弾が鬼のようにバラ撒かれ、真剣勝負の
アチョーorDIEが最終ボスまで休む間も無く続きます。絶妙です。
おそらくアテナ審査員も「難しすぎ」という判断で佳作に入れたんでしょうが、ある程度
弾の流れを読むスキルが鍛えられていれば、これだけ弾捌くのが楽しい素材もありません。
作者コメント「ノーミスでクリアしよう」はギャグでも何でもなく、実はこれ的を射た
重要なアドバイスでして、フルパワー時の制圧能力はグラディウス並、4面から先で
ポカミスして初期状態に戻ったガッカリ感はダライアス並です。頑張れ。
シックな色使いのせいか地味な印象を与えますが、展開がさり気なくドラマチックで
雲海を切り裂く巨大戦艦・離脱する重装脱出ユニット、地下深く狭い洞窟を抜けた先に
大森林が広がる、市街戦で一画面ミサイルの援護射撃をブッ放して来る機動戦艦、
水平線をバックに軌道エレベータを駆け上がるラスボスなど、かなり激しいです。
あと穿ち過ぎかもしれませんが、「最新鋭試作機が、期せずして初戦で冗談じみた圧倒的
戦果を達成→その後友軍に合流、外部拡張兵装などの支援体勢を整えて敵本星へ侵攻
→しかし、その頃には敵も新兵器を開発済、戦況がどんどん不利に」という一連の
技術開発競争を描いている気がしてなりません。
「ボスコーンの新兵器」とか「黒瞥改、ウェブを展開しました!?」とかいうフレーズに
反応する人は、そんな視点で見てみると大変に燃えるんじゃないかと思います。
“ある一兵士の記録”風情の切なげな音楽も、面の展開と上手く合わせてあって
良い感じです。3面最初の岩天井を抜けるのが、あと3秒早ければ音楽はSでした。
・製作上のネタ
弾幕系を作ろうと思ったら必須の、弾を連射する透明雑魚を出して攻撃、という技を
多用しています。これ、システム上の都合で攻撃せず消えていく場合が多いんですが、
4面の疑似撃ち返しは数(試行の絶対数)を出す事でこれをカバー。3面の飛び跳ね
団子虫は、むしろ逆手にとって、数体いる内のどれが攻撃してくるか分からない、
というランダム要素に昇華してあります。巧いです。真似したくなります。
あと地味にバルカンがパワーレベル問わず、必ずちゃんと自機の砲門から出てる、とか。

51.【Last Revenger】総合C、難度B+
成程。舞い下りてくる鳥のイメージですか…って飛んでねえ! つうかヒヨコ!?
一見、当時のコナミが頑張ればMSX1(8kb)で再現できそうな絵をしていますが、
決して下手ではなく、1オブジェ3色縛りでやってるにしては大したレベルです。
3面で悪魔城伝説っぽい背景に、魔城伝説っぽい雑魚が出るに至って、どうも本当に
8bit以前のコナミを意識して絵を描いてるんじゃねえか、と思うようになって来ました。
なんか知りませんが1クレで越せません。何処が難しいのか、仮説すら立てられません。
理論レベルより更に深く、無意識に何かが食い込んでるとしか思えません。なんで死ぬ?

476:名無しさん@弾いっぱい
06/02/13 17:08:30 S1QsYt5H
>34番
ラス面は「亜空間砲+保護色敵」という一見最悪パターンだけど、
実はザコがすべて亜空間砲の圏外に置かれてるんで、
配置敵の正面を追っていけば即死砲はほとんど無視できるようになっています。
見づらい人たちが密かに避難経路誘導してくれているわけです。
余裕で抜けられるようになるとなかなか楽しい。

>41番
ラス面の金属網は慣れるまでは地獄。
しかし慣れてしまえば、「見てからでは避けられない配置」は
たったの2箇所だということに気づく筈。そこさえ覚えられれば道中は簡単です。
ノーマル以上だとホーミングでしか勝ち目のないラスボスの方がきついかも。

人それぞれだけど、たとえ絵や曲によるリターンがなくても、
越えたことによる達成感や征服感を何よりの見返りとする考え方も。

477:名無しさん@弾おっぱい
06/02/13 21:01:04 TtLlMIiC
羅列よ
折り返し地点到達おめでとう
後半戦も楽しみにしておるぞ

また来るぞ
これから大事な一戦が控えておる
欄丸!
ゴムを持てい!
(ここで欄丸の差し出したゴムがほんのり温かいことに気付いて)
>>469
貴兄か・・・
これも温めてくれたか
礼を言うぞ

478:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 00:24:38 ugfVvx4l
>>476
確かにあれは慣れればそこまで難しくないけども
大抵の人は慣れるまでにやめるか慣れた頃には既にプッツンしちゃってると思う
ボスが酷いから尚更

ぶっちゃけあのラス面は達成感の20倍程の疲労感を味わった
まあ原因は自分で楽しいと思えないものを意地だけでやったからだろうが

479:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 15:59:20 Q99zX3RD
バレンタイン戦争

480:名無しさん@弾いっぱい
06/02/14 23:49:17 ugfVvx4l
>>479
ただタイトルを書いてあるだけなのに何故か笑ってしまった
ブーメラン、ブーメラン♪ ブーメラン、ブーメラン♪

481:羅列
06/02/15 14:02:59 2mcNi3WR
最近、朝が忙しくてロクに推敲もできず、送ってから「うわ長え!?」とか気付く事も
多々ありましてすんません。あとブーメランは4面Verこそ本番。1面など前座。

52.【Live Force】総合B+、難度B、絵A、音B+
どう考えても鉱物資源回収衛星に過ぎません。支援コンピュータも危険度はLv1だと
言っています。でもデブリのせいで一番強いんですけど1ボス。ラスボスより遥かに。
多重スクロールを始め、色々考えて組み立てた背景演出が全編にわたって炸裂しており、
俺が特に感心したのは「高高度から見下ろした、行き交う車が光点としてのみ見える
横向きの高速道路」をドット数個&ラスターの利用で表現した所です。見事。
ところで俺、大型敵前の警告表示が“イェア! 敵接近! ダンスパワー充填せよ!”にしか
見えなくて吹くんですがフィーバー。音楽もノリノリです。ディスコっぽくはないですが。

53.【Lunatique Head】総合B+、絵B+、音A
大雑把に言うと魔女っ子モノに分類されますが、同志セシル姫やメルと同様に、終盤は
バイオレンス一直線です。俺も経験あるんですが、シューターという人種は、平和で
穏当な傾向を全編貫こうとすると、魂が耐えられずに悲鳴を上げるようです。
飽きさせない様に、と種々のイベントを配しているのが非常に良い塩梅で、面はかなり
長いし、敵密度も薄いのですが、ほとんど気になりません。最終面の総合演出は俺内で
非常に高い得点を叩き出したので、一度見てみると吉です。SELF。
作者が気に入ったのか、ペンゴ面の固有敵かと思ったジェットペンギンがそれ以降、
火山だろうが異空だろうが顔を出します。1面に追加されてないのが不思議なくらい。
そこ! ゴペンジャーの二番目と四番目! ドサクサでサボらない! お前らもなんかやれ。

482:名無しさん@弾いっぱい
06/02/16 00:38:55 j1t/GY8D
長いほうがおもしろいよ。

483:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 16:53:51 uxwjAEto
 KEIZOは本当に良作。音楽は、皆にさんざん言われているように
もはや神レベルの出来。しかし、DEVIL BLADEの作者等のように
露出はまったく無し。ネット上で創作活動してそうだけどなぁ……。
このスレに顔出したりしないだろうか。岩田氏も気になる。

484:483
06/02/17 16:59:09 uxwjAEto
訂正
作者等のように露出→作者等のようなネット上での露出
失礼しました。

485:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 17:35:50 AIqzz7vU
今ネット上で活動が確認できるセレ100の中の人って誰かいます?
デビブレの人くらいしか分かんない

486:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 18:43:50 BHeJz8gQ
本名名乗ってる人は出られんだろうしな
ライブフォースの人のサイトがどっかにあったかねえ

487:名無しさん@弾いっぱい
06/02/17 19:16:11 AIqzz7vU
でもほとんどみんな本名じゃ…

488:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 01:53:17 vsbLLRww


489:羅列
06/02/18 07:33:55 ERaBaQtn
>488 影狼の並木氏ですか。

54.【META-BIOMASS】総合A、難度S、絵A、音B
敵勢力(というか自国軍部ですが)の迂闊っぷりはフェイスゾーンの地球軍に次ぎ、
完全自律の超兵器で、こんなゼロガンナー2な真似を洗脳も同意も無くやらかして
兵士諸君が怒らないとでも思ったんでしょうか。
洒落で済まない道の狭さを誇る弩本格地形系STGで、全編とんでもない圧迫感と
ストレスの中で(褒めています)、嫌がらせの如く精神を締め上げ威圧する音楽に乗せ
(褒めています)、幾度となく押し潰され磨り潰されて死ぬことが出来ます(絶賛)。
アイレム・井内といった方面のキーワードで食指が動くタイプにとっては、もう殆ど
デザエモンで考え得る最高級の完成度。パターン派Mシューターの聖典です。
本気で地形として描かれた全画面を埋め尽くす無敵ブロック、合間に出る敵の配置、
それらの挙動と硬さ・タイミングまで全てが完全に管理され、不安定な要素はほぼ皆無。
存分に思考と反復と構築が堪能できます。何度も死にながら。
評価が跳ね上がったのは、忘れもしない連コで3面繰り返してパターン作ってたら、
罠と思ってたキャリア二個目の回収方法に気付いた時です。ツボに嵌まって大笑い。
細かい所まで中々練られてまして、例えば「ロングレーザーが二連装」というのは、
俺も色々造ってて辿り着いたんですが、要するに見た目と判定への配慮です。それと
こっちは意図したか偶然か見切れませんが、2面の往復棒、あれ見た目より実体が数ドット
太い筈なんですが、その幅が自機食らい判定の“遊び”と同程度で、機首とバーニアを
見たままに合わせれば、丁度その辺が実判定と一致します。
マイナスポイントは、地形の色味に対して背景の自己主張が強すぎる事、3面鉄百足の
出現に前兆動作が無い(端の方に涌く事が多いんですが、当たる時は当たります。特に
最後の2セットは、忙しい時にド真ん中に出てくるんで)事、最終エネミーが結局
自壊して終わり(引導は渡せますが)な事。以上3点が無ければ、総合Sに上がります。
警告しておきます。これを頭が疲れている時、心に余裕が無い時にやってはいけません。
これは劇物です。的確に使用すれば素晴らしい効果を持ちますが、服用にはご注意を。

55.【MetalKight Zeros】総合D+、難度S
ファンタジーRPG風シューティング。ただし調整はコナン・ザ・グレートあたりの
洋物半裸マッチョを素材にしたTRPG(試作段階)みたいなスパルタン大味系ですが。
開幕から常軌を逸した難しさで「これで全10面かよ!」と投げ出したくなりますが、
全9ステージを難しい順に並べると、上から3,5,1,2,4面がトップ5です。
これ「烈火の剣(ガーディアンが全面通して最強のボス)を取って強まった」っつう
演出なのかもしれませんが、ゲームとしてバランスブッ壊れてると思うんですが如何か。
コナン(ゴツい方)と喩えたのも、「一番苦戦したのは、丸腰時に遭遇した野生動物。
刃物ゲットしてから挑んだ悪い魔道士は力押しで即死」的なミもフタも無さゆえです。
しかも後半戦で一番強いボスは、困った事に地下道で遭遇した大ネズミでありまして
敵軍も自機も、実は元々クソ弱いんじゃねえのかという疑いが浮上します。
攫われた女王は妖精種で、自機もほぼ同サイズな事を考えると、ゼロス君ひょっとして
名実ともに虫ケラと違いますか。あったかい地上物にフラフラ突っ込んで死ぬし。
主に前半面の1Way狙撃敵だけが群を抜いて熱く、避けるのが面白く仕上がっていますが
それ以外の全てがぞんざいな造りのため、アバウトに「難しく」した結果、シューターが
作者の意図と関係ない所で勝手に楽しめるレベルに達しただけかと思われます。
3面の溶岩、無敵のくせに扇弾撃つなボケ狙3撃たれると封印しに行けないんだよクソが!!
ああ失礼。一応1クレジットALL可能なのは確認してますが、正直死にたくなります。

490:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 08:53:24 DkxtOOKB
毎回レビューたのしみにしています。
この頃、羅列氏がレビューしたあとにそのゲームをしているのが日課です。
自分的にはストレスなくクリアできるゲームがまず第一条件なので
MetalKight Zerosも、まぁいろいろアレですが、2クレクリアできたから
マズマズだと思ってます。
今後もレビューたのしみにしています。

491:名無しさん@弾いっぱい
06/02/18 22:58:15 UJAlowot
META-BIOMASSのラストはいいなあ

492:羅列
06/02/20 21:05:54 Oc7iUywW
最近なかなか書き込む時間が取れなくてもう。

56.【Mistaken Period】総合C+、難度B+、絵B
まずコメントが原色マーカー(と思われる)バリバリで、それ読んだ後にゲームの方を
起動してみるとウヒャアこっちも原色祭だあ! 本気で色味キツいのは1面くらいですが。
見るからに高速面かと思ったら壁がガコガコ壊れる2面とかに爆笑しつつも、実は
中盤以降ボスのシチュエーションが尖がっててカッコいいです。敵スパイの奪取した
自機の同サイズ同系機、星空を隠して無音で翔ける完全光吸収外装のステルス戦艦等、
ボス演出の発想とインパクトには光る物があります。
ただ、道中からボス調整に至るまで全般に造りが大味です。作者アドバイスでボム推奨と
言われている4ボスも、デザに慣れてると三秒で安地大発見の切なさ炸裂。
むしろボム持っていくべきは5面で、ラスボスの薙ぎ払いレーザーには回避方法がほぼ
存在せず、残機とボムの残存資源を問われます。ラッキーアイテムはミサイル(Lボム)。

57.【Mother Maker】総合B、難度E+(ディフィカルト時A)
簡単です。圧倒的戦力差(こっちが有利)に何やら罪悪感に駆られるも、実は連中態々
好き好んで地球侵略に来てる人たちなんで、同情の余地ないけどやっぱ貧弱すぎで嗚呼。
ンッンー、言葉遣いが違うなぁマダム? 消エテ下サイ、ではないのかね?
しかし仏契級の美点が1つ。今作のラスボスは、中枢システムを破壊され、最早戦略的な
敗北が確定したその時点で、意地と報復だけを胸に強襲仕掛けてくる1ボス重装改です。
これなんて黒瞥? 外山美学を感じる無茶苦茶な燃え展開。カッコ良すぎ。
でもね、やっぱ弱いんだ。ツインビーっぽい丸っこメカだし。
このラスボスがあまりに惜しく、難度設定を上げてみた所、どうやらディフィカルトが
狙ってるんじゃないかとさえ思える嵌まりっぷりを示しました。デフが適正難度です。
1,2面が鬼畜化(ミサイル中型機に注意)、中盤は割と楽だが終盤ボスが弩極化、
といういい具合のウルトラ調整。まってましたー。
特にラスボスは「小型破壊可能弾を撃つ」「破壊可能な中型ビット」を展開するので、
撃ち返しの為に生まれてきたかのような多重弾幕魔神に変貌を遂げます。お勧め。

493:名無しさん@弾いっぱい
06/02/21 12:14:01 KW678Xju
お疲れ様です。あまり無理しないでマイペースでいきましょう。


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