05/11/27 12:02:07 Ey9W5cxB
8以降は糞だとか、昨今のプレイヤーが厨房ばっかだとか
そういう話はわざわざここでしなくてもいいんじゃないのか。
一応スレタイにも4から7までって書いてあることだし。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 12:25:28 FgK0n05X
私はパワプロを世代別に考え
第1世代 3~4
第2世代 5~7
第3世代 8~現行
と言う風に考えている。
第1世代と第2世代を中心としたプレーヤーはいわゆる「ヘビーユーザー」
と考えてる。正統派スポ根と言う感じだった「7」までの印象から
第3世代の「8」でサクセスは画風などを初め大幅に方向転換し子供向けとなった。
第3世代は高校野球編の「9」で大幅に新ユーザー層を獲得し
現行に至る・・・・・・
667:368
05/11/27 12:44:51 tSnssSxj
夕方まで起きてられるかな。
タフ度、特変は大有りだよ
体調・タフ・練習の種類のみっつを見て故障率を計算して、
それを念頭において、
時期・ストック経験点吟味しアイコン押すもの。
タフ無しだと故障率の概念が不透明になるから、
強制的に練習ガンガンってのが良くない。
特変についてはレアさを失ったのがとにかくまずい
9以降のポイントは論外。
8での取得を忘れたけど、理論を立てなきゃだめってほどでも無かった。
官僚は特変2個が基本でレアとは言えないけど、
理論を立てなきゃ狙えない。
官僚以外の特変狙いは5・7と同じ匂いついてるから、
6全体のバランスに影響は無いものだったよ。
668:368
05/11/27 13:25:00 tSnssSxj
>>664>>665
理論なんてのは実はどうでもよくて、
試合が超重要なんだよね。特に全国。
1回でも負けたらリセットぐらい。
理論はどうでもいい中で、
応用・順序を研磨してくんだけど、
その頃には更新も止まる+次回作発売で、
理論公開は相当な情熱が無い限り不可能。
今は完全な0だと思うけど、
まともな理論が無いのは今も昔も一緒だよ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 13:40:51 aykZDnLy
パワプロ8はまだ特変はレア。
変化球ジムでコーチの評価が高い時に教えてくれる。
でも確か変化量は下がらなかったかな…?ポイント制だからだと思うけど
個人的には広角打法がポイントで取得できるようになったのが残念だった
670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 13:48:33 MgCDg7IJ
8以降のパワプロは投手の特能を
自由につけられるようになったのはいいけどね。
友情タッグのせいで運ゲーになってやらなくなった。
5とか6の自分で練習メニュー組み立てて、ランダムイベントや相談でレア特能を期待するのが好き。
試合で1,2点取られて絶望感に浸るのもね。
苦労して成功したときの嬉しさはもう得られないのかなぁ
671:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 14:07:47 0W2WaQoW
じゃあ、いっそフラグで管理すればいいのか?
こんな感じだとどうよ?
例
チャンスUP獲得フラグ
筋力 技術 精神
10 15 30
初期は3で1上がる毎に消滅、5なら最低2個必要
フラグを持ってると下がらないが、フラグ消滅
流し打ち系統フラグ
筋力 技術 精神
40 40 40
初期はなしの状態
広角打法のフラグは流し打ちのフラグ+パワーヒッターのフラグ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 20:43:58 niwSGPdU
6あかつき大にて3年目秋
猪狩 158㌔ スタB コンA スラ5 カーブ4
江崎 149㌔ スタC コンC スラ6 カーブ6 フォーク3
どっちも絶好調。
さあどっち使おうw
673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 21:43:40 X54QISkT
>>672
猪狩
674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 09:13:21 DMpxxczP
>>673
まあ先発は猪狩にしたけどな。
でも神宮の試合で、終盤のイニングでピンチを迎えたときなんかは、
フォークがあって楽に三振の狙える江崎の方がずっと使いやすかったw
675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 09:35:11 txGD078g
6でペナントとかリーグの時の投手の登板間隔?
中3日とか四日とかの。 あれって何を
基準に決まってるんですかね?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 10:19:00 vSEdxIvG
>>666
ほぼ同意。今のパワプロは8か9のカーボンコピーだと思う。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 11:12:22 DjjdQOuX
>>675対戦打者の数。スタミナD以上とE以下で違う。D以上の場合(先発で使うと仮定)、25人までが中3日、33人までが中4日。他はあまり記憶にない。電ロクに載ってて覚えてる分です。
678:368
05/11/28 11:51:50 nvn4q9TZ
シリーズによっては58か57以下だったと思うがのう
679:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 12:22:02 Ub1eW6KU
勝ち運ついて、2年目1月に禿成功して…
3年目4月交通事故。
嫌がらせですか。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 12:58:15 VUk0TmCQ
今のサクセスってそんなに交通事故頻発するのか?
98~2001、3~10(4、5、7、8除く)を一通りプレイしたが、
そんな事はほとんど無かったぞ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 13:10:42 jTc5wq/F
>>680
6で天才型がでて交通事故が起きなかった事が無い
まあ5人程度しか出した事は無いけど
682:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 14:06:02 Ub1eW6KU
>>680
今のサクセス?俺は6の話なんだが?勝ち運つくのも5や6だからうれしいわけで。
そもそもここで今のサクセスのこと書くかよ。
俺は終盤で禿成功すると何かやたら事故るんだがなぁ。
俺は天才型は野手のときは無理な練習で怪我して、投手は全員爆弾でアーメン
もともと爆弾×の特殊能力を所持してる俺が、最初から爆弾ついてて無事なわけがないw
683:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 16:08:51 HZHrxwk2
>>664
VHSワロスww
>>666
俺もそんな感じで考えてるな
サクセス絵は7(これは冥球島と同じ)のが一番好きだったな
6とか5も味があっていい
8以降は完全にアニメだもんな。矢部の顎出てたり・・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 17:39:09 4/LVEspH
俺は6の絵が好きだったな。
パワプロくんも猪狩も適度にかわいい。笑った顔とか最高。
最近のパワプロの絵はちょっと好きになれないな
685:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 19:02:57 qx9LPFGI
つーか最近のキャラデザインは制作者が病んでるんじゃないか?と思ってしまう。
例えば栄光学院のマネージャーの伏見
URLリンク(kjm.kir.jp) ←
一瞬こぶとりじいさんかと思ったぞ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 22:24:38 u5EmqnIj
交通事故はうまく行ってるときにしか起きない不思議。
禿で成功した翌週に爆弾爆発にあった日なんかはコントローラ投げたもんだ。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 00:04:49 YUWiAKKX
>>677
ありがとうございました。
688:368
05/11/29 11:32:23 vQTBWx5x
アドバンス持ってなくて3以降は無縁だけど、
ポケ1、2も良かった
あれは携帯板か
689:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 16:23:48 8uK0Y+gI
ポケ3くらいまでは俺らの世代のゲームだな。4もぎりぎりだがお子様ユーザーも多い。
アドバンスなんて安いんだし3くらいなら買ってやってみたら?
ポケ1、2が気に入ったなら3は面白いと思う。ちなみにアドバンス版の1・2のリメイクは糞w
最近のポケはやたら難しくて、それを乗り越えてオールA作ること自体は楽しいんだが、
俺たちの世代にとっては威圧感の価値が恐ろしく下がってしまったのが悲しい限り。
今のパワプロでも6のころほどのレアさはないみたいやけど、ポケはその数倍酷いw
…板違いだな。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 16:54:47 ByxxWcCx
どんな世代だよ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 18:09:48 Ut9fgfbJ
寺原世代くらいジャマイカ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 19:10:28 ttNqrsxZ
第1世代 3~4
第2世代 5~7
第3世代 8~現行
まさにこんな感じだろ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:13:39 J/0TDzyE
>>685
これは酷い
一瞬ハンセン病かと
694:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:53:00 7xg8M/hQ
サクセスの舞台が多い分キャラも多くなるからもういちいち考えるのが面倒くさいんじゃねーの
お子様相手なら何でもありなんだろ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 00:05:46 mSUBdqB3
>>689
威圧感って冷静に考えるとそんなに強い能力じゃないからね
異常にレアだから話のネタになってた部分が強い
簡単に取れたらチャンス○程度の価値しか無いだろうな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 19:51:09 UcLN3onV
>>695
チャンス○程度ってのは言い過ぎだと思うが…でもある意味チャンス○の方が使える能力かもw
まあとにかく6のときなんかのレア度ほどの強力特殊能力じゃあないわな。
でもレア度というより、威圧感のついてるプロ選手の少なさや、「威圧感」って名前の凄みとかもあるだろ。
「威圧感」って名前の能力のついてる選手がチームにごろごろいたって面白くないし。
チームの中でも特に際立ってる選手だから威圧感なんだろ、松井とかイチローとかな。
チームにそんな奴がごろごろいるなら別にある個人相手に威圧されてビビることはないわけだし。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 19:54:41 aYf0KmkR
2000で威圧感つけたサクセス投手を相手に対戦したらこっちの打者陣のミートカーソルが「しゅん」て小さくなった。投手並にw
本当は凄い能力なんじゃないの?ミート、パワーマイナスいくつとか決まってるの?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:23:15 H2PvT4b1
>>697
投手威圧感はすごいんだけど6だとサクセスで取得できないから
699:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:26:40 aYf0KmkR
ああ、そうなのか・・・
つかチャンス○と比較してる時点で気付かない俺がアホだった・・・
700:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 21:27:54 o0hNOr8D
>>697
決まってなかったら一体どうなってるって言うんだ…
6のころは確かミートは-4だったような。もう鬼だよなwリリーフ投手にしか効果は出ないけども。
最近は確かミート-1、パワー-10か?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:08:11 H2PvT4b1
6サクセス本によると投手威圧感の効果は
「リリーフで味方が2点差以内で勝っている時にパワー-10、ミート-4」
横浜の佐々木とサクセスの大豪月しか持てない特殊能力だったせいか異常に強い
するめ大学戦に大豪月をリリーフさせる事がシステム上不可能なのが悔しい所
702:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:55:08 P9ignfZo
中日のシナリオやると投手威圧感の凄さが体感できるな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 02:40:40 B8BHKRjs
2002春なんてレアモノ持ってる奴居ない?
地味に鮫島さんもいるんだよ・・・
704:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 16:22:21 uGDhLZaC
>>703
それ2001と同じだから
っていうかスレタイ読んでね
705:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 19:21:21 bGHb5JQx
パワプロ6購入から6年目にして初めて真面目に仏契で威圧感に挑戦。
何すかあの3年目9月以降の怪我のしやすさは。
いくら地獄ノックとはいえ、体力ほぼ満タンタフ満タンから骨折されちゃタマラン。
まあでもそれと江崎の打たれようすりゃ乗り越えりゃ確かにいけそうだ。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 21:03:51 TvMAiTRd
>>705
にせ1%の仕組みを知ってればほぼ故障しなくなるよ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 21:28:52 IdPThTov
>>706
いや、それはもちろん知ってるよ。
だから3年目9月を迎えるまでに一切怪我なしで来てるんだから。
2回連続9月に怪我で終わったがな。
まあでも別にパワプロが威圧感妨害をしてるとかは思ってないさ。
単に俺の運が悪かっただけ。威圧感の道は遠いな。
そんなことより江崎の打たれようは酷いな。他大学の江崎を凌駕しとるw
パワ大相手にサヨナラ満塁被弾にはもう感動したwそしてその半年後あかつき相手に再被弾ww
708:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 22:11:37 AJhPEyBA
>>706
にせ1%について詳しく
709:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 22:55:34 YC920RYK
>>708
怪我するかどうかの判定が練習後の減少した体力で計算されるという現象。
だから、近距離ノックとか地獄ノックみたいに体力が大幅に減少する練習は、
練習前に故障率が1%と表示されていてもよく怪我する。
URLリンク(www.synapse.ne.jp)
にも書いてある(原因のよくわからない説明つきで)。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:15:23 dBqQ3BRG
パワプロのサクセス、7までは自分で練習を組み立てる等の「実力」が重要で、「運」はあくまでもスパイス。
しかし8からは友情タッグや何やら制限されたりで「運」が鍵になってしまっている。
確かにパワプロ6だって散々言われている威圧感取得までは「運」が重要。
ダイジョーブ博士も「運」が必要。
でもそれはあくまでも+α。実力があれば充分にオールAが作れる。
むしろ試合の活躍が重要で、活躍すれば各30以上の経験点が入る。
パワプロ8以降は友情タッグ(まぁ8は別だけども)が数回ないといけなかったり、
ダイジョーブ博士の手術成功しなければオールAは非常に難しい。
試合の方はどうでもいい、キャプテンだとポイント固定。
何と言うか、最近のパワプロは打撃のバランスも運のバランスも調節が下手。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:55:46 efwBtWFy
あくまで自分なりの育成理論だけど、その中に組み込んでいた「運頼み」の理は
せいぜい6の大倉、7の一文字ラグビーボールと阿畑オリ変くらいだったな。
そしてこの3つは失敗してもそれを選んだ自分に責任があるから、まぁ納得できた(「選ばない」という選択肢があるからね)。
しかし8はマップに仲間まで全部運だし9からは練習に友情タッグが入れられたりと、基本的な物に不確定な要素が多すぎる。
更なる高みを目指すために自ら運に身を委ねるのはいいけど、今のは最初から運に頼ることを強制されてるって状態だもんなぁ。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:13:46 biaPaD+R
俺はパスメ派だから分からんのだけど、8以降そんなサクセスならエディットつけなきゃどうしようもないよな
713:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:53:28 Dknh4Px9
>>707
仏契はCOMレベルが低い上に投手の能力も熱血ほど高くならないから
アマチュア日本一になるのは間違い無く一番難しい大学だと思う
3年時は妨害があるからむしろ全国大会に出やすいんだけど
>>712
強い選手を作ろうと思わなければ9は悪くないよ
特殊能力はほとんど経験点で取れるから個性的な選手は作りやすい
8はそういう観点でもダメだが
714:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 10:09:22 Wt6U6pVn
>>710
パワプロ6、99までしかやってないが、
この頃のパワプロはプランさえしっかりして試合でそれなりに打てれば、練習+試合でオールAいけるもんな。
だから理論の中に「運」を組み込む感覚が当時からやってるパワプラーにはないだろうね。
俺はパワポケは最近のもやってるけど、もう育成プランに運要素が不可避だからなぁ…イベント関係で。
>>713
そうだろな、投手、守備陣のCOMレベルは圧倒的に熱血以下だな。
妨害があってもあかつきには勝てるが、3年目はするめが山だろ。
しかも全国まで行っても仏契はなまじ投手の人数が多いから結構すぐ江崎が降ろされる。
どんなに雑魚が育とうが江崎には敵わんしCOMでは踏ん張れてないから困る。
熱血では俺は基本的に斉藤しか仲間にせんから、
多少打たれようが斉藤がマウンドにいるまま7回が来るし随分楽だ。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 10:30:47 wUswGs2e
グラサンのコーチがいるプロ野球編(4?)と12球団編(7?)が好きだった
基礎体力の練習しないと評価を下げるグラサンコーチ、矢部とブー垂れる主人公。で、なんかのイベントやるとコーチの過去が判明し基礎体力重視の理由が解る…は少し泣けた
な感じに、結構ストーリーに絡む重要な要素を特定イベントこなさないと判らないようしてるのが楽しかった。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:22:23 v4ViQDg1
この昔のパワプロを今もやってる人らでオフやったら面白いと思う。
6~12人くらい集めてオートペナント回したり、サクセス選手観賞や猛者のプレイングを見たりマターリ。
どう?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:50:56 8BfZMY0F
6や99は敵のコンピュータレベルのパワフルが乱発されていたからなあ・・・。
このスレに来る人はそれがいいんだという意見が多いと思うが、自分はきつかったよ。
5はパワフルが少なかったからやりやすかったな。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:53:20 8BfZMY0F
>>715
内本育成コーチが基礎体力重視している理由が聞けるイベントか・・・。
1度だけ見たことがある。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 14:23:08 0iR/MPk9
パワプロ6に慣れて5やってみたけど球速が遅くなって非常に易しくなってる気がした。
5は1年目から全強振でミートカーソル広げる必要もないし、アベレージヒッターの特殊能力が
6と比べるといまいちな気がする。
イベントの熱さは6に匹敵するほどいいし彼女の存在意義が5は攻略に不可欠なところもよかった。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 15:24:27 Dknh4Px9
>>719
6のAHが異常過ぎるんだよ
AHなしだとほとんど外野フライでAHありだとヒット連発
721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:17:30 f3sMmp0b
久々に7やって、あおいと武蔵のイベントが簡潔して満足した
722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:47:08 FjZES+QI
>>715 >>718
確か初代サクセスでも内本コーチと電話して特訓すると、同じようなイベントがある。
4持ってないからまったく同じかどうかはわからないけど。
そういやこのスレって4~7決までになってるけど、20世紀のパワプロなら'94とか3も入るような。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 20:12:04 6BnJXbQw
>>722
SFCはレトロ板行き
724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 20:34:54 yQkfsnBw
ええ加減過去ログくらい読んでから書けよなあ。
何度も何度も同じループ。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 21:09:36 tkLK4DmO
大倉先輩がかっこよすぎる件について
726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 23:04:02 22U0N7k4
これからも適当に頑張って欲しい。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 11:55:07 gPh+Wizw
>>716
身内以外での開催は困難じゃ・・・・
なぜならチートやリセット、不正が現れるから。
多数の完成品見て育成法聞けばいくらか暴けるけどな。
人気作集の99でやるのはどうだろう。
6、ポケ1、と使えるし、
オールサクセスにするほど完成してなくても、
迷宮チームそのまま使えるし。
1人1球団担当で、
7道場リーグみたくってのもいいねw
728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 13:51:32 gPh+Wizw
6投手のレベルが低いようなので、
攻略法を記しておこう・・・・・・・・・・・・・・・
まず、練習は変化球スタミナのみ速球制球は0、
試合全勝の再度確認。
400前後の攻略法も参照のこと。重要。
豪華、最速で試合出場の序盤プラン。
パ大>4月変化4発、新薬1回以上、雑用5回強→試合確定まで走りこみ
熱血>張り紙連射で変化球→(後藤勧誘→新薬)→全員絶好調までお菓子
官僚>4月変化4発、8月4週までに大倉官僚、合宿では勉強2回。
仏契>走り3変化1、矢部矢部、妨害、妨害、大豪月安泰まで走りこみ
赤月>矢部走り2変化、ギリギリまで変化、やばければスタミナ
官僚番外編は、合宿までに勉強数回→裏口連射。目安は特変2つ。
重要ポイント
・先発、リリーフ起用のイベントはリリーフ。その後ショートカットON
・4月1週はママ、2週は豆山
・やる気は定期イベントかランダムデート。基本は自分から上げない。
・仏契のみ正月は矢部
・ダイジョーブは官僚、パワフルは改造 他は体力
・爆弾は無視
・するめ戦あたりまで変化球粘る。
以上じゃ。これで160AA17くらいボーダー。
官僚、パワフルは150~155くらい。
熱血、官僚はもっと絞れるけどハイレスト。
さて、7以降話題にないけどスタミナ上げるのに、
走りこみ、ストレッチの2種類、
みなさんどちらを使うんでしょう。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 14:46:31 5rSDLMIV
>>728
官僚 タフ度を上げないようにしてPNFをさっさと閃く
あかつき 真っ先にメディスンボールを貰う
熱血 走り込み
仏契 走り込み
730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 17:24:45 y9tPoKkk
仏契で威圧感取るのに一体何人無駄にすりゃいいんだ…
これまで6年間ドラフト指名される選手が無駄になるようなプレイをしたことがなかったから、
恐ろしく虚しくなってきた。
同じような出来損ないが来る日も来る日も…
731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 10:10:56 JYWX6wK2
6のドラペナはとんでもない裏技があるよ・・・。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 10:13:04 +PBSdtZG
もったいぶらないで教えてくれい
733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 11:45:42 /MVWIBYY
>>728
なんでリリーフなの?
734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 18:18:36 wvPd4Thd
>>733
起用を先発希望にするとスタミナは上がりやすくなるが変化球は上がりにくくなる。
リリーフ希望はその逆。
スタミナなんざランニング系でガンガン上がるから、多少上がりにくくても問題ない。
投手やるときはこれ基本だよ。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:42:53 HwCIY2do
>>734
うわ、今までそれ知らなかったよ。
でもそれだと先発させてもらえないんじゃ?
キャプテンだからどうとでもなるんだっけ?しばらくやってないから思い出せない
736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:57:05 64EscMQF
非キャプテンならどう答えようと全試合先発じゃなかったか?
737:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:13:51 HwCIY2do
>>736
そうだったのか。2000と混同してたよ
ありがとう
738:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:07:06 W++1KYGR
2000年は64版の2000と7決定版でパワプロのサクセスに失望感が出はじめた
739:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:11:53 ql3XinN9
いや2000年まではよかっただろ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:19:23 Oe+rqdPY
つーか99年が神懸りすぎてた。
パワプロ6にポケ1発売でさらに99だべ。今じゃ考えられないよ。
741:368
05/12/09 04:03:20 ufcsgvys
99が最も売れた原因は、
PS+迷宮にあるね
サクセス自体の面白さは、
社会人編ってこと起因してるかな。
あとは、ポケ1、パワ6と上位互換
デザイナーが良かった
メモリーズルが使える(穿つな厨的理由)
細かなとこではドラペナ2回保存(個人的理由?)
あたりか
8からダメ・・・
つーのは、プロ編・高校・大学・社会人
と出尽くして、オリジナル舞台になったからってのも、
今思えばあるかな。
742:368
05/12/09 04:05:45 ufcsgvys
オリジナル舞台は関係ないか
743:738
05/12/09 10:19:55 ZYmkkaNs
99年製のサクセスが良すぎたのもあるが
64版2000は
・投手のスタミナ上げるのに精神ポイントも必要
・球速を上げると変化球を上げにくくなる(逆も然り)
・以上を含めほかの作品にない難しい設定(特に投手)
7決定版は
・試合で自分がしていない三振で三振男がつく
・変化球練習でひじ爆弾がつく(決定版でないほうはつかなかったくせに)
この2つは2000年製のサクセスの中ではかなりの欠陥品だ。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 11:00:31 V0vsTXzz
>>743
お前あちこちでしつこい
745:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 12:33:21 lIO0qZhl
>>741
あと松坂フィーバーとかもありそうだ、99が売れた原因。
ただ「出来がいい・面白い」ってだけじゃ、
ゲームとしての評価が高いだけで売り上げ的にはさほどかわらなそう(買う人がある程度限られている「野球ゲーム」だし)。
たしか99って爆発的に売れてたよね。他が30万本前後なのにこれだけ70万本超えてたと思う。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 13:49:32 WepDmC/d
6の話題だけど、
上の方見てると総変18前後の投手とか出ててビビった。
でも、野手はオールA威圧感+αを5人作ったから個人的に自慢。
やったことある人ならこの難しさはわかるはず。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 14:13:47 F3YSggBo
仏契で総変18はスゴいと思うがあかつきなら全然無理じゃないレベル。
仏契で160 AA 総変18は驚異的だが、あかつきならリリーフ志望にしてたらいけるぞ。
一軍を最後までキープできてれば、特別変化量上昇運がいい必要もないと思う。
威圧感5人はその根気には感心するな、>>368の50人とかはまあ別世界の話としてw
でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ。
仏契は結構練習の効果は高いから怪我に気をつけてれば、
アマチュア王者になってオールAにならない方が少ないと思うが。
5人作るのも無理ではないけど、俺程度のカスパワプラーでは一人作るのに5、6日かかるからな…
なかなか根気が続かない。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 14:25:44 /D/5FF+K
>>745
松坂フィーバーもあったし、阪神もあったろうな。
最終的に最下位だったが野村監督一年目で春先は突っ走ってて随分盛り上がったし。
さらに前の年は横浜の38年ぶり優勝なんかもあったから、球界自体が盛り上がってたね。
99は>>368の言うとおり冥球島と各作品の互換性、サクセスの出来の良さが、
売り上げはともかく人気の理由だろうな。
ポケ1がでかかったんじゃないか?ポケ1はめちゃくちゃ簡単だからな。
99や6のアレンジチームがほとんど極悪出身選手って人も結構いると思う。昔の俺とかw
>>743
自分が操作してない間の三振で三振男がつくのは99もそうだから。
2000が99と比べて特別難しいと思ったこともないし。
749:746
05/12/09 14:37:55 VW+ADZQ2
久しぶりに6を本体ごと引っ張り出してみたら、
155AA総変18位の選手は作ってたみたいだ・・。
全然覚えてなかった。
するめの選手にいたってはコントロールMAXの総変22とかいたよ。
リーグ戦で全く活躍しなかったのを思い出したw
750:747
05/12/09 14:47:11 /D/5FF+K
>>749
だろ?
威圧感取れる人間がそれくらいの選手作れないわけないよw
俺でも楽々出来るんだから。
するめってそんな変化球伸びたっけ?それだと一試合4くらい伸びることになるけど。
ペナントじゃスタミナが高いやつが結構活躍するらしいね。
751:746
05/12/09 14:58:45 VW+ADZQ2
するめでのピッチャー,153AA
シュート1・スラ、カーブ4・スクリュ6・フォーク7。
最近のパワプロじゃ裏技か改造でなきゃ作れないレヴェルだw
久しぶりに自分の作ったやつ見てると、
>>368さんのような次元が違うほどじゃないが、
俺って結構上級者かもって思った。
752:747
05/12/09 15:08:57 /D/5FF+K
まあこのころのピッチャーはあんまり特殊能力が取れないからな。
でも6あたりのサクセス投手は強すぎwしかも冥球するめじゃそれ+野手オールAだしな。
パワポケ7で一人転生やりまくってるような今時の最強厨のお子様には生唾もんじゃね?w
6のプレイヤーはどれくらいから上級者なんだろうな。
俺も周りには、対戦で俺が当時の阪神で相手にはポケ1のアレンジチーム使わせてやっても、
余裕で勝てるような友達しかいなかったから上級者って思ってたけどw
ここ見て俺って普通かそれ以下かなと思ったよ。
ただ、厨房でパワプロ6とか古いパワプロが好きって言うやつは知ってるが、
こんなこと言っちゃ何だが俺たちより遙かに下手。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 15:20:46 Lxq7UGDU
>>747
>でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ
ミート7守備14は厳しいよ
ミート6で妥協すりゃいいんだがどうせ仏契で作るなら打力重視でいきたいし
754:746
05/12/09 15:36:07 VW+ADZQ2
>>753
やりこんだ人は、威圧感以前にミート6の選手なんて問題外なんだけどな。
難しくてもそこはリセットもしくは削除が妥当。
755:368
05/12/09 15:40:54 rSG/gFvj
するめは確か21が普通だと思ったけど。
6、99ペナント活躍するのは、
・特変
・左投手(アンダー>サイド>オーバー)
・変化球の組み合わせ
Hスラ・落ちる特殊、Hスラ・Sカーブ、
ハ形、川形など・・・
が超重要。5、7とはまったく違う。
当時、ペナント攻略の集大成を、
レベルが圧倒的に低いファミ通がまとめていた。
オートでの選手起用理論や打つ選手など・・・
結構良くやったなと思ったよ。
あれだけやりこんでるなら、
もっと能力高くても良かろうに。
だからペナント理論もまだ伸びる。
いーです作の、あかつき特変下手160AA18が最高で、
あとは140~160、AA(Bもある)13前後、
がほぼ全で、
野手は編集部で威圧2人ほど。
大体、パワーは110~160程度、特殊はアベorパワ+足などくらい。
投手は変化球3本、組み合わせも上記の通り、
5もそうだったけど野手は、
ミート8、パワー255+アベ有・パワ無ってのがいい
ただ作成困難。
ちなみに、上級者の壁は5・6だったら、
鉄人に挙がってる選手程度以上と思う。
まだまだ究極選手は隠されてて残念だったな・・・
仏契オウガ2トップ二遊間とか捕手とか
756:368
05/12/09 15:46:25 rSG/gFvj
仏契野手>
各々の能力のまとめかたってのもあるし、
他がどの程度の能力か知らないけど、
センススタートなら、
ミート7、守備14はまあ普通かな
757:746
05/12/09 15:59:43 VW+ADZQ2
>>756
A7A181AAA15
+経験点で取れる能力、広角、威圧感
が俺には限界。
368さんすごすぎ。
758:368
05/12/09 16:17:45 rSG/gFvj
>>747
そうかな・・・
地獄ノックちゃんとやってる?
地獄でチームメイト評価どんどん上げるのが基本だよ
するめに負けるって人が多いのは、
打点の入れ方が悪いか、評価が低いから。
確かに強いけど、ここは押さえておけば勝率あがる。
>>757
そんなの作れるなら、
もっと伸びると思うけど
759:746
05/12/09 16:36:54 eCWlUHt/
>>758
757に書いたやつ、PHだけは抜きだけど。
これ以上のレベルはダイジョーブとかフォームとか
天才とかじゃないとムリポ・・。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 16:40:16 RdGHZXy4
>>716のオフやらないか?参加したい!!!
761:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 16:46:44 Lxq7UGDU
オートだとHスラ+スロカかスロカ+SFFが強かった
総変化量は防御率と直結していない
762:368
05/12/09 16:50:13 rSG/gFvj
>>759
徳子のミートアップあり?
普通スタートでその能力は究極クラス
育成プランは技術重視で腕立てが少ないね。
>>760
6人以上で
763:368
05/12/09 16:51:58 rSG/gFvj
>>761
組み合わせが良いことが前提だけど、
総量あるほうがナイス
764:746
05/12/09 16:58:32 eCWlUHt/
>>762
流し打ち持ってないんで、徳子なしだったかもです。
さすがにセンス○スタートですが。
765:368
05/12/09 18:40:33 rSG/gFvj
電撃大会すげークソ
5は良かったけどね。
パワプロ界の最先端を走る一派ばかりだった。
6、7の初期もズルがなかったけど、
6官僚で155、制球255、体力160、(ストレッチ派かよ)
ハイスラ・ナックル・シュート7、
打球反応、逃げ球、ムード等々、
レア特殊満載の特殊10個が、12人も作れるわけがない
7もマリンボールゲットの変化10後半が、
わんさかなのがスタンダードだった
やりこんでないのでワカランが、
9そよ風(だっけ?)などで、
155、BA、特変込みで変化20近く、
特殊大量も・・・
野手もそう。パワー高くて特殊大量。
相当やりこんで1人作れるってレベルが、
そう何人も作れるわけない。
やりこんだとしても、確立の観点から言って不可能
766:368
05/12/09 18:43:33 rSG/gFvj
上の官僚投手156だったかな?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 19:08:27 n6VaBr1q
PS2になってからは改造が横行してるっていうのも
パワプロが廃れた要因の一つだよな。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 19:59:08 uDmKalUB
>>766
うん156だった。
ていうか俺のソフトにまだその選手入ってる。
一人ぐらいならできたかもしれん
769:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 20:02:17 uDmKalUB
追記
確かその人の野手が一人載ってて
7 252 15 10 10 ケガしやすい+野手能力ほぼコンプだった希ガス
こっちならまだいけそうだが・・・どうなんだろうな、実際
770:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 20:27:18 V0vsTXzz
>>755
川型ってどんなの?
カーブ・フォーク・シンカーかな?
771:368
05/12/09 21:07:26 rSG/gFvj
>>768
マニアですね。
特殊はともかく、基本能力は究極的な普通レベルとは言え、
能力がオカシイ。
普通スタート+ダイジョーブ一発+制球練習で大体この能力。
雑誌に「チームの投手は6~7の変化球が3つ~」などと。
18~21ならまあ普通・・・
振り子で、
8 200 151515
特殊大量の外野もいたと思うけど、
これが仏契究極レベル
野手はレベル低いね。
控えめに改造したか。投手はやりすぎ。
そういえば、逃げは1回だけだし、
打球反応はついたことがないな
川変化>
そうそう。あまり好きじゃないけど、
特変なしでもイケル形
772:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 21:22:40 V0vsTXzz
>>771
サンクス
俺もその川タイプってのはあまり好きじゃないな
スライダーとシンカーも持ったタイプが好きだ。まだれ型とでも呼ぶか
773:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 22:27:02 lh0qEvDN
>>768
その選手は仁之と明本っていう奴?
774:368
05/12/09 22:46:44 rSG/gFvj
そうそうw
775:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 09:50:28 O20xbqCT
6や7のころはPARがあまり普及していなかったころだったな。
776:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 12:06:08 noGMDqUn
やっぱりみんなうまいんだな…俺が下手なだけか。
>>368
地獄ノックはやってるけど、前に>>368が言ってたとおり
仏契での練習プランは基本は地獄→素振り系→休む、だよな?それでどれくらいまでいくんだろ?
地獄2連続はたまーにやってみたりはするけど、やっぱり乾布摩擦リセットしかないか。
ラン20も仏契でやってたら練習できなくね?
ミート7守備14が普通ってのは江崎や徳子でミート+1ありで?
仏契は最近やり始めたばっかりで全然ダメダメなんだよな…打率も俺じゃ6割弱がせいぜい。
この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった。AH、PH、チャンスで。
そう言えば俺も仁之って官僚投手は覚えてるなw目を疑った。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 13:52:34 jLRYmwEx
>>776
>この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった
にせ1%を避けて素振りを増やすとそんなもん
それ以上は怪我を承知で(地獄ノック×2休)×2~4(地獄ノック走休)の練習クールでいくしかない
走り込み20回は天才型でない限り割りに合わない
素振りを全くやらない上のパターンでも走り込み頻度は2、3ヶ月に1回
序盤に6回走りこむとしても合宿前後では剣山腕立てするから20回には到底届かない
イベントだと矢部姉の他に黒人で江崎相談(20%の確率でミート+1パワー+10)もあるが
四号生になるまでが大変な仏契の育成には向かないと思う
778:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 14:38:36 OtXprAVj
>>777
なるほど…そうなのか、ありがとう。
地獄ノック2連続やってて骨折しなかったことがほとんどなかったから恐くてできないんだよな。
まあそれ以前にもっと技術磨いてするめや、全国での勝率上げなきゃな。
参考にさせてもらうよ。
779:368
05/12/10 19:44:55 Yk0+VUPG
もう答えを出してくれた人がいるけど・・・
地獄→素振り→休み
は基本だけど素振りはただの体力調整で、理想ではないから、
何度も言う回復理論と併用で地獄・剣山の回数を増やす。
敏捷は放置、精神はやる気上げ+4年生の合宿後に最終計算。
ラン20は天才のみ。
これだとケガ○がつくってだけで、
普通型との最終的な能力に差がなくなるんだよね。
練習計画の調整も難易度上がるし、
これは好みでいいと思うな。
ケガ×だとタフ体調MAXでも、
ケガ率数%の地獄を何度も掻い潜ることになる。
大豪月チェックの前は休むか素振りか風呂にするとか、
地獄連射で1回程度の軽症を計算に入れとくってのも手。
むかついたらわざと江崎であぼーんとかね。
結構パワやってきて分かったのは、
1人の究極につき大体天才50人前後潰すかなってこと。
シリーズや選択球団、妥協点にもよるけど、
唯一一人いる仏契オールMAXも大体そのくらい。
あと試合全勝ちね
普通スタートで、良いサンプルは、
6 200 151515
+基本的な特殊。
試合全勝+良い練習をこなした場合、
だいたいいつもこんな感じになる。
効果高い剣山を増やしてるのでパワー高いけど。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 20:34:46 LiccVk/k
まあ俺の場合するめ戦が最大の山なんだよな。
自分がなかなか打てないから勝てない、結局は自分の腕のなさなんだが。
勝ちたいと思いすぎて焦って早打ちなのがいけないのかな。
確かに何回か地獄2連を入れてみると、優勝できればミート7守備14いきそうなとこまでいった。
するめに負けても余裕残してミートも守備もAになったし、今まで取れなかった盗塁も取って。
俺はオールMAXなんか別にいいんだ、7/190/14/14/14でAH、PH、チャンス盗塁くらい出来りゃ満足。
するめを乗り越えれば行けそうな気はしてきた、>>368も>>777もさんきゅ。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 20:52:39 gK5nPl+2
>>780
野手だと自分が打てば勝つってもんでもないよ
特に早い回のリードは全くの無意味と思っていい
自分をスタメンから外しても勝つ時は勝つしね
782:368
05/12/10 21:05:51 Yk0+VUPG
打撃はフィーリングなどが重要と思う。
このコースにこの球を投げてくるな、
つーのがわかってくる。
手を暖めるのはオススメ。特に熱湯気味のお湯。
血が滾って覚醒してるときなんか、
主人公ツーストでも強振が普通。
あと、ゲームやってる部屋の温度なども。
寒いと打てん。
783:368
05/12/10 21:14:09 Yk0+VUPG
>>781
まあそうだけど・・・
勝率5割以上は確実にキープしてるし、
1ホーマーか2安打くらいは打つべしと思う。
3打点はぶち込む。
個人的に、4-0、4-1をよく目にする。
打点を入れれなくても2塁、3塁に残る、
一気に3、4打点入れてリードして、
一気に返されたってことがあまり無い。
負けるときってたいてい2~0点の僅差。
江崎のカーブフォークのバランス、
チームメイト評価・能力、自分の打撃、
この3つを満たせば勝てるはず。
784:368
05/12/10 21:20:41 Yk0+VUPG
あと、全国じゃピンチの時は絶対連打。
人差し指なんかで連打しない。
車のハンドルを持つように軽く握って親指連打、
タイピングするような握りで人差し指中指の交互連打。
785:368
05/12/10 21:51:19 Yk0+VUPG
ラストに入ってくる熊谷はパワーオンリー上げ、
大豪月は一塁か外野起用。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 22:09:46 91WB5yj4
>>785
>大豪月は一塁か外野起用
なるほど!そんな手があったか!
って6のピッチャーって別ポジション守れたっけ?
787:368
05/12/10 22:50:10 +mNINp9t
全国7回から可能
もし、需要があれば選手紹介含め攻略ページつくろうか
もう仏契は書き尽くしたけど
788:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 09:48:38 BTzF4/da
俺もするめはほとんど打てねえな。いつも1安打くらい
初めて乙女からホームラン打った時は感動したな
>>786-787
できたっけ?
789:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 10:46:31 axPXUrjO
するめから3打点って…みんな>>368みたいに上手いわけじゃないんだぜ。
2安打は不可能じゃないが、確実に1ホーマーは厳しい。
もう前に威圧感作ってから5日、7,8人ほどするめで潰した。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 11:17:30 BOjh+sa0
>>789
6はAHさえあれば2安打は比較的容易だけど
ホームランは難しいな
地方球場の強振カーソルが見にくいのもむかつく
791:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 20:11:37 iYQIZy0s
まあ>>368の言うことは正しいんだけどね。
打点挙げるかはともかく、なるべくヒットを打ってチャンスを広げるか、
ランナーがいないなら自分でチャンスメークは最低限すべきだよな。
自分がゲッツーなんかでチャンスを潰したりしてるとチームが勝手に打ってくれても、
もう図ったように1点差で負ける。
自分が無安打でも勝つときは勝つってことはほとんどないな、9割方ないと思う。
するめに勝つときって最低限一回はランナーありからヒットでチャンスを広げてるとき。
まあまぐれでホームラン打ったときも勝ったけど、まぐれでしかないしな。
しかし今日みたいに猪狩から4安打1ホーマー4打点で6-1にしたとこから
最後俺に打順が回らない間に逆転負けされても困るんだよな、江崎。
そんなやつのどこが絶好調なんだと。
792:368
05/12/11 20:20:34 QpZx8tct
特別うまいとは思ってないよ
パワフルによく勝てる、上の下くらい。
よくリリースで球種を見分けれるって人がいたけど、
そんなことさっぱりわからないね。
適当に打ってる。それで打てる。
個人的にはむつごが脅威。打てるけど。
慣れ+体温+コントローラーの温度+部屋の温度
が重要じゃないかしら。
するめ攻略!!!
パワー足が優秀な1,2番を置いて打順は3番。
基本はストレート、フォーク狙い。
するめ時点でミート6~7、パワー140~170、
足12~14、アベパワ(広角その他)はあるはず。
だからミートのでかさに物を言わせたらどうかね。
ストレート到着点にカーソル置いて下に調整。ストレートはそのまま。
フォークだとぶっ飛ぶからミートでスタンドもしばしば。
慣れれば強振で常時スタンド狙い。
実際には、直球ポジションにカーソル置いてる暇はなくて、
ニュートラルにあるカーソルを、
曲がり後の最終地点まで一気に移動してる。
最終地点に到達、または最終地点付近で打てそうならスイング、
ダメなら見送り。
フォアボールは狙わない。左右の打ち分けも無視。
乙女のシュート、スライダーの逆横2種持ちは、
対応の説明が難しいな。
そのうえ、猪狩などと違って、
カーブと思ってらスライダーだった、
でもちょっとずらして打つ、ができない。
球も若干速いし。
球種はコースとスピードで判断・・・
技術説明は無理じゃ・・・・・・・・・・・
やりやすいようにやれとしか・・・・・・・・・・・・・・・・・
793:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 12:39:52 KNVfgbJu
794:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 15:26:38 iTf4R8wy
江崎には20点くらいのリードが必要です
795:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 17:23:00 3ecXbOVB
>>個人的にはむつごが脅威
俺も!
南国の工藤が打ちにくいって評判だが(攻略本でも)、金村の方が断然打ちにくいな。
工藤なんてフォークシュートもそこそこ投げてくるけど、あってないようなもんで、
結局はカーブシンカーの2球種投手も同然だしな。
スローカーブチェンジアップはいいとしてHスライダーがうぜえ。
>>368の説明も感覚的には何となくわかるな、試してみるよ。
でも確か>>368はスティックじゃなくて十字派だよな?
俺はスティックだしちょっと感覚が違うかも。
昨日久しぶりに2人連続するめに勝ったわ、
ちょっとした油断と、3点ビハインドのせいであっさり帝王に負けたけどw
なのに、10人ぶりくらいに3年目神宮に行けただけで満足してる俺がいるww
そんなことじゃいかんな…
796:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 17:25:25 3ecXbOVB
そう言えば大豪月の野手起用って、江崎を降ろすことなくできるのか?江崎先発で。
投手交代の画面で、控え投手を野手に入れることって出来たっけ。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 21:10:23 yVnGn4pI
昔 主人公の代わりに毎回江崎を先発に立ててたら「逃げ球」
がついた記憶があるんだがあれは夢だったのだろうか・・・
798:368
05/12/13 00:40:37 AQpWacps
工藤と違ってむつごは、
各球種の曲がり幅、曲がり始め、スピードが
ぜんぜん違うからやりにくいんだよね
大豪月起用は、江崎を別のポジションにして大豪月登板。
1球投げるか1つアウトとるのか忘れたけど、
どっちかやって大豪月と江崎をチェンジ。
大豪月のパワーはとてもいい。ファーストが無難。
外野だとフットワーク悪いから、塁刺しは慣れが必要。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 16:45:20 WBdXeWPd
でもむつご大学は投手一人しかいないから、
するめでやってる時には
待球作戦が通用するのがありがたい。
するめならカレッジの次に打ちやすかった。
800:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 19:12:01 sU4Jo4FD
今日偶然ケガ×型天才が出たからさっさとラン20やって11月くらいにケガ○つけてやってみたが、
普通のセンス○タイプよりちょっと強いかな程度にしかならないね、本当に。
今日ふと思ったんだが、まだ仲間評価が低いときコンパイベントが頻発すると面白いな。3週連続とかたまにあるし。
矢部なのにそんなに合コンの誘いがくるのかとw
801:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 13:38:32 M66j7ZCR
>>800
コンパか・・・。
仏契やあかつきで野手を育てているときは邪魔なイベントだな。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 14:01:22 xMdrZjCe
>>801
>>368は重要イベントとしてるが。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 14:23:31 iDcJ7xyw
>>801
邪魔?何で?
一回行っちまえばあとは起こらないし所詮五千円しかかからんし。
あとは千秋が出ても無視しとけばいいだけだろ。
金に余裕があるときあらデートで体力回復にも使えるわけだしな。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 18:16:13 Rl7qcoNa
368氏は投手作ってるときどんな投球してるの?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 19:48:08 nCFZx+qU
イチローコールの音声うpきぼん
806:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 22:55:35 ktfO4nLl
>>801
コンパ+話1回でデートに誘えるようになるし
彼女にすれば守備力+1なんだからありがたいイベントだと思うよ
807:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 05:38:02 sMkpO6Xm
6は低め落ち系、高めストレート、他はずし
なぜかあかつき野手人気だけど、
サブポジなければ生き残れまい。
能力だけで言えば、仏契と熱血は同じ。
あかつきの特筆すべき点は、
ナンバーワンともいえる安定度の高さ。
ポテンシャルはないね。
808:368
05/12/16 05:42:44 sMkpO6Xm
パワフルは5のように一気にマシン打撃にできたら、
あかつき超えたかな?
809:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 10:35:43 cBHS0qP7
>>808
到底無理
仮に1年目の9月からマシン打撃があったとしても
マシン20回とトス20回では筋力20、技術20しか違わない
810:368
05/12/16 11:43:48 HhznimG9
レベル1で各+1だったんだ
パ大の評価があがった ピポーン
811:801
05/12/16 13:13:54 EnTWKd/d
>>806
官僚・仏契・あかつきの野手は流し打ちくれる徳子のほうがいい。
なので千秋出てきたら無視が基本で声かけてきたらわざといきなり告白して評価を最低にする。
パワフル・熱血の場合はコンパはありがたいかもしれんが。
812:368
05/12/16 15:23:00 HhznimG9
評価を下げる理屈わかってるんだから、
彼女になる前に真夏を加えて3人との、
デート連射法も分かるだろうよ
9だか10で、
肩爆発したら利き腕変更なるイベントがあったらしいな??
これはいい。
爆発したら球速マイナス100キロで野手転向、
高校編から特別に大学編突入でサクセス続行なんての希望じゃ
交通事故にあったら、ポケットストーリーっぽく、
サイボーグ化してサクセス続行、
虫歯連射したら入れ歯になって特殊能力ゲットとか、
顔が変わるとか、アゴが腐って試合の表情に影響するとか、
従来のムカツキイベントを楽しくさせてくれたら良いな。
迷宮は超高難易度にするとか、
ぷよぷよとかサメガメをモードに追加とか、
8のホームランマラソン世界版~永遠のキチガイロード~とか、
オンラインペナントとか、
面白そうだ。次世代機でソフトは10,000万円でもなんでも。
タフとレア特変とレア特殊、
全体的に難易度アップして、
全部のパワプロ(サクセス)の良い部分だけ抜き取った、
そんな炎のパワプロが発売されたら買っちまうかもしれん。
813:368
05/12/16 15:25:17 HhznimG9
10,000万円
じゃなくて、1万円
814:368
05/12/16 15:33:20 HhznimG9
いくらでもあるね
投手で球速練習したら6以前のように、
乱数で球速あげて、経験店増えてポイントで肩アップ
ゲームなんてやろうと思えばすぐ作れるんだし、
コンマイはバカなのか。
815:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 20:17:08 f6PBSyFY
368氏ってこんなに厨っぽかったっけ?
>>812以降別人に見える
816:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 20:47:39 TXXjwHyR
>>815
ヒント:ID
817:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 21:07:11 Fxl6WtZA
少なくともこの3つは数字コテつける必要全く無いな。
818:368
05/12/17 13:22:54 jQoHiDCs
もともとオナニーレスだらけだった
819:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/17 18:10:43 pJilRbe6
>>815
もともと368は厨
820:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 11:01:50 jWj1SqV9
7決定版ってなんで松坂いないの?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 11:40:46 23u48ebC
>>820
無免許運転で検挙
かつては小久保が脱税で登場しなかったことがある
822:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 13:08:48 ZtMXQJoq
小久保は5だっけ?
823:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 13:22:47 CjTKvyrL
まあ小久保だけじゃないが、いなかったのは。
がっさり挙げられちゃったからな、あの年。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 14:42:55 eGTDqgk/
宮本もいなかた
825:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 17:58:03 BIsffOjE
>>823
それって97年の脱税事件?
826:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 19:01:33 5tOXr2Mj
そうそう、他有名選手じゃ波留とかもおらんかったはず。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 19:06:01 BIsffOjE
じゃあ5の攻略本の巻末にある選手パスワード集に載ってる選手って…w
828:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 19:12:11 5tOXr2Mj
まあ外人選手のパスなんかもあったはずだから全員がそうではないがw
829:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 19:18:32 BIsffOjE
そうみたいだねw
なぜか5の既存選手が選手パスにいたりしてるし、とりあえず載ってた選手を5人くらい
wikipediaで調べたけど脱税については書いてなかった。(小久保と波留だけじゃないとは思うけど)
830:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 20:49:42 NpHuCsO+
脱税選手はここに載ってる
URLリンク(www.geocities.jp)
831:368
05/12/18 22:50:15 YT3GA11b
ずーと上にあるけど、
6、99の違いはあると思う。
99じゃ外野ゴロが多いし。
打球スピード
6:1フレでaドット
99:1フレでaaドット
くらいじゃないのかな。
動きもカクカクしてるし。
832:368
05/12/18 23:04:14 YT3GA11b
あと走塁もおかしい
2アウトランナー3塁でショートゴロ、
ランナーホームへ、ファースト送球アウトチェンジ―
の前に点が入ったとかね。
迷宮決勝戦の出来事。
833:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 01:28:02 E9Dkhk0D
>>832
それ5のサクセスでも同じようなことがある。
地方大会の試合でそれと同じ状況で「アウト」の文字が出る前に相手がホームイン
得点としては表示されなかった(実際はその点は得点としては加算されてはなかった)けどなぜか防御率の数値にだけ影響されてた
6や99でもまだあるんだ。573学ばないな…アッ今更?
834:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/19 11:38:11 Tv9+9z1J
>>832-833
そんな糞仕様があったとは知らなかった
835:368
05/12/20 16:13:19 NH4MScI8
あと守備も他なら抜ける高速ゴロを、
サッと取れたり、特殊な気がする
年末年始、ヒマな熱血パワプーっ子のために、
6熱血野手攻略を記しておこう
最終的には、仏契+技術(ミート+1)-威圧
開始後、即斎藤→張り紙連射→お菓子9割絶好調まで(斎藤絶好調)
部員のポイントは、
・3年生部員が3人以上はリセット
・1~2人はポジション次第で追加
・例えば、セカンド、ショートが上級生下級生でダブったら。
・3年生1~2人でもチーム9人なら続行。理由は後述。
1年目5月2週から当然出場で地方優勝。
必須。満たせずば破門。
バレー部後藤の勧誘すると楽になるけど不要。
オレとしてはリセット回数増えるだけに感じる。
仲間育成は、
斎藤:スタミナB→変化球→スタA→変化球→球速
野手:EABBB。パワー→走肩守
バイトは引越し会社に賭ける。
徳子+白石は狙うけど、回復理論はあくまで新薬前提。
チーム完成後は、延々素振り。
タフは無視。で普通の合宿突入。要素振り。
秋の全国終了後、
少ストレッチ、技術消化で多ウサギor腕立てでタフ上げ。
ストレッチはサクセスにおいて時間の無駄。
経験店の調整・体調調整時に1回て感じ。
春夏も技術無ければタフアップ。
パワーは89で止めて肩上げる。アベレージも無視。
理由は根性ノック発明のためだけど、
改造精神は忘れない。指立て伏せになっても改造。
3年目までに入らなかったらリセッツ。
根性ないと、精神ゼロ入らないから。
上級生引退する場合はまた勧誘。
かならず空きポジションに入るから。
ここに限らず、チームのやる気は常に絶好調9割キープ。
熱血がいいのは、ずーと素振りやるところ。
体調減りが少ないから、休みが少ない。
んで、あかつき超える理由は、
地方優勝×4、全国優勝×2をキャプテンで迎えれるから。
あかつきの入れ替え経験とかハイ練習とか、
仏契のパワー30、肩2とかより大きいんだよ。
つまり、決勝までいけなかったら即消し。
836:368
05/12/20 16:25:09 NH4MScI8
あかつきも合宿までは素振り+ストレッチじゃなく、
走り+腕立てでパワー上げ推薦。
入れ替え試験は強心突破だ。
837:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/20 17:38:54 1NfQtJQ2
838:パ和
05/12/21 17:14:34 8Qa/iY1S
おれの選手全部オールAだぜ。すげーだろー
839:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/21 18:15:06 8egFz51D
今年の冬は例年に増して酷そうだな。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 05:17:45 KecDrGo9
>>839
すでに結構来てるからな
841:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 18:00:25 klAN7NgD
熱血で部員集めの時
斉藤・岡本・酒井が基本だろうが
斉藤・黒木・岡本になることがよくある
投手は万全だが野手が・・・。
842:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 18:49:42 LYp7Y62v
>>841
斎藤だけでいいよ
843:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 19:08:58 AbUka11W
俺は斉藤、後藤、酒井
844:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 19:13:22 T50TBxum
主人公が外野ならそれでいいね。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 21:28:23 qzGWPG3R
岡本は使えない
走力が14以上無いと内野安打○を貰えないが
早めに条件を満たすと内野安打○を貰わなくても敏捷点が余る
と言って3年目の7月に走力14にしてもイベントが来る確率は無いに等しい
846:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/22 22:00:22 AbUka11W
まあ戦力としては使えるということで
847:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 22:21:08 BMf0xR5S
あかつきで最後まで1軍に残りもうすぐオールMAX特殊も沢山つけたのに
最後の合宿直前に親父リストラでMAX届かず終了。しかしこの無駄な時間
を過ごした感が次に挑戦したくなる。
あと6点以上リードするとCOMの強さ桁違いになりますね。
この選手育成する途中こんな試合があった。
あかつき
102 021 100 7
000 010 81× 10
カレッジ 154kの猪狩が・・・泣きそうになったよ。これは
848:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 23:10:31 bIuGYTWK
6点差つくと守備がパワフルっぽくなるのは経験あるが、
打撃も強化されるっけか?
849:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 23:24:47 e+PyOx2c
見にくい…(847じゃない。)
______________________________________
あ|1|0|2|0|2|1|1|0|0|7|
カ|0|0|0|0|1|0|8|1|X|10|
--------------------------------------
こういうこと?
850:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 23:25:29 e+PyOx2c
うわ、更にみにk(終
851:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 09:08:51 opbUNz7H
打撃が強化されるなんてことはないんじゃないか。少なくとも俺はそんな風に感じたことはない。
投球のレベルだって上がってないだろ、守備だけで。
というか、カレッジならもっと点取れるだろ…守備の動きが上がってもフェンス越えりゃ関係ないんだし。
カレッジじゃなくてそれ首都体育なんじゃないの?首都体育ならそんなに打たれるのも十分ありえる。
カレッジに10点差以上つけたことも何度かあるけど、点取られたことないぞ。
守備の動きはかなりよくなってヒットはかなり出にくくなったけど。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 10:56:39 42HxR7BY
>>841
主人公が外野なのに斉藤・黒木・岡本の3人を誘ったことあるよ・・・。
投手と外野は鉄壁だ。
853:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 15:33:27 TBZ2Grlb
昨日官僚で投手作ってたら、
江崎が147㌔ スタB コンA スライダー7 カーブ7 フォーク4まで成長しやがった。
何でこいつは猪狩がいたり他のエースがいるときに限って無駄に成長しやがるんだ。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 21:21:04 t3hQnEnJ
>>851
3年生の秋の話だからそこまで点取れなかった。
主人公の打席で走者少ななかったし。(4安打2打点 アベレージヒッターだから守備力は苦にはならないけど、フェンス越えはあまり無い)
少し間違えたけど、猪狩は150kぐらいだった。
しかし、今日もっと極端なやつ出た。2年生秋です。
______________________________________
む|0|1|0|0|0|0|0|9|2| 12|
あ|1|0|0|2|1|2|1|0|0| 7|
COMが勝手に点取って、勝手に点取られたって感じです。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 21:47:14 Fks1EPd9
>>854
3年秋か…それは6点差ってより終盤だから取られたんだろ。
7、8回以降の味方COMの点の取られよう酷いしww
カレッジなら強振でいいと思うよ、ピッチャーの球速が遅いから楽々外野の頭は越えるから。
パワー低くてもフェンス越えもさほど難しくないはず。
2年秋ならそれよくあるね。
俺なんか昔あかつき大が2年秋カレッジに1イニング7点取られやがったときがあった。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 21:52:40 3XAuCy1L
カ. 0
あ 10x
(1回コールド)
あ 0 0
カ. 4 7x
(2回コールド)
上が2年秋
下が3年秋
2年秋にこんなに打つとも思ってなかったし、
3年秋に猪狩がここまで打たれるとは思ってなかったよ
857:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/24 22:49:28 MUbZuQGt
そういえば今日熱血大でプレイしていたのだが
1年の最初の大会で仏契大と試合したとき・・・
仏 4 0 3 7 10 1 0 2 2 29 33
熱 1 3 5 2 7 0 3 5 1 27 35
こんな試合一昔前の横浜対巨人でもねぇよ。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 00:02:11 TxxbkBEp
コールドにならずによくそんなことがあり得たな…
6ではないが
極 0 6 2 1 6 0 0 4 5 24
パ 3 0 1 5 0 8 1 3 4X 25
くらいなのに、、更に上が(って、何を競っているんだい)
最後にサヨナラスリーランやったお蔭でこの激戦は勝てたんだが
859:854
05/12/25 02:02:23 hQXcZceg
まあ確かに終盤は良くあるよな。
キャプテンになれ無かった時の苦しみと喜び
4年秋 ピッチャー 超投手戦
______________________________________
帝|0|0|1|0|0|0|0|0|0| 1|
あ|0|0|0|0|0|0|0|0|0| 0|
COMの自動進行で打たれたソロホームラン以外は完全試合。するめも完全試合サヨナラHRで勝った。
何故か4年秋は打線が全く機能せず引き分け続きで160kぐらい楽勝で行ってしまった奴。
因みにあかつきも帝王相手に完全試合くらった。
むしろ引き分け続きで良かった。熱血、仏契でさえ3回ずつくらいやった。
860:854
05/12/25 02:04:39 hQXcZceg
つまり投打一つも操作せずにするめと帝王が終わった。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 09:55:05 kAAhdlGN
862:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 10:05:46 iB/z9eAZ
>>849-850
テラワロスww
>>857
仏契vs熱血のカードは本当馬鹿試合になるよな
863:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 11:53:20 ZfplcXA7
仏契vs熱血が一番泥試合になるけど、
どの大学でもCOMの熱血相手だとやや乱打戦傾向になる感じがする。
自分が野手のときね。江崎に限らず、猪狩がピッチャーであっても。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 12:03:23 w7XDff5j
仏契と熱血は守備の操作レベルが低いから特に点を取られやすい
あかつきも恋の空騒ぎを2回やっておくと目に見えてよわくなる
865:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 12:11:50 ZfplcXA7
まあ事実はそういうことだが、熱血が相手になるとこっちも点を取られやすくなる気がするってことだよ。
熱血の打撃操作レベルそんなに高くないだろ?まあ低くもないけど。
あかつきは空騒ぎ2回かけると攻撃も弱くなるような気がするな。
空騒ぎと雨上がりを一回ずつよりも空騒ぎ2回かけてたときの方がはるかに勝ちやすい。
まあそれだけ仏契の守備レベルがショボイんだろうな。打ち勝つ野球なら出来るけど。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 12:17:16 w7XDff5j
>>865
それはサクセス本の言う「同点システム」のせいだな
867:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 13:26:16 ZfplcXA7
>>866
同点システム自体が問題になるのは自分が投手のときだけじゃないか?
同点システムはチームの守備操作レベルが如実に現れるよな。
あかつきや官僚でやってると(というかピッチャーなんてほとんどこの2つでしか作らないけど)
するめ相手にすら、ほとんど自分の操作なしとか、場合によっては一回も操作せずに勝つときまであるし。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 23:00:16 D8md56kn
お前らが盛り上がってるせいで中古に売り払った7を
わざわざ買い戻してしまったじゃないか!!
・・・面白いな、これ。
なんで当時の俺は売ってしまったんだろうか・・・。
869:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 03:32:46 AF+jue+1
みんな6?の話してるんじゃないのか?
870:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 09:05:52 m7hm/DKn
6の間違いなんじゃないの
871:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 11:02:15 /7lEhQrB
まあ6も7も面白いから無問題
872:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 21:34:15 +La51ER6
どうでもいいんだけど、4って面白い?
4と6を同時に買うつもりしてるんだけど6の話題ばっかりだからよくわからない…
教えてくれたらありがたいです。
873:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 22:14:46 j6m/ffgX
基本的にこの頃のパワプロにはハズレはない、と思ってもいいんじゃないかなあ……。
4も5も6も7も、どれも個性あってそれぞれ面白いぞ。中でも6は特に人気だけど。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 22:57:52 bkoTL/8S
>>872
筋トレすると評価が下がる前時代的なコーチの下で悪戦苦闘するというサクセスの原点が味わえる
6に比べると内容はさすがに物足りないけど、今なら安いだろうからやってみても損は無いと思う
メモリーパック必須なんでそこだけは注意
875:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 00:12:13 QbT0kq/h
64のバッテリーバックアップ用の電池ってどれぐらいもつのかな?
876:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 00:25:34 CEikBMX4
>>873>>874
ありがとう。
ひとつ聞きたいんだけど、メモリーパック必須ってことは、
古い奴だからバックアップ電池が切れてることが多いってこと?
で、更に聞いちゃうと、メモリーパックって何?(初歩的な質問で申し訳ない)
877:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 00:35:34 QbT0kq/h
>>876
メモリーパックって、振動パックとかGBパックとかつけるところにつける補助記憶装置だよ
878:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 00:52:20 tYwaZitH
コントローラパックじゃなかったっけ?
879:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 09:32:55 A5r/cCS5
>>876
4はバッテリーバックアップじゃない
880:876
05/12/28 11:56:17 SfpxDj/P
>>877>>879
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
これのことか。あの「はがさないでください」ってテープ貼ってあるところに
メモリーパックってのを差し込むわけだ…それにしても高い^^;
とりあえず買って見て、不具合があったら買ってみますわ
どうもありがとうございました。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 12:41:35 cEWsnmb9
そんなんいらんざき
882:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 13:41:45 +8Px4Hqe
>>880
URLリンク(img149.auctions.yahoo.co.jp)
違う、たぶんこっちのこと。
>>878の言うとおり、「コントローラーパック」ね。コントローラーの裏っかわに挿して使うやつ。
メモリー拡張パックは4のころにはまだ発売すらしてないし。
883:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 20:20:34 f5m1wrQG
>>880
だからメモリーパックじゃなくてコントローラパックだってば
ちなみに4は当時コントローラパック同梱で売ってた
884:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 20:34:17 fzhaNdJG
ハードオフでコントローラーパックを100円の値札が貼り付けてあるのを2個と200円のを1個買ったら、全部100円にしてくれた。
さっき、弟が液晶テレビを買ってきたんでパワプロ2000をやってみたら、よく言われる残像はなかったけどやたら球が速く見えた。
珍しく0-0の延長引き分けであった。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 21:23:54 xYlhoj2s
パワプロの投高打低は6~2000辺りがピークだからなあ。
自分も友達と対戦する時は0-0のまま延長とかよくあったさ。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 21:55:56 A5r/cCS5
6の特徴
直球速い
変化球キレる
ミットぶれない
ヒット出にくい
ホームラン出にくい
守備の動きがいい
アベレージヒッターが最強
一番下を除いて全部投高打低の要素だな
887:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 22:41:24 xYlhoj2s
>>886
サクセスで育成した投手が異常に高性能
も追加しといてくれ。
888:876
05/12/28 22:42:27 SfpxDj/P
>>882>>883
勘違いすまん、、たびたび迷惑かける
教えてくれてどうもありがとう。かなり参考になりました。
メモリーカードみたいにこれがないとセーブできないのか…
889:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/28 22:46:26 9rMQKU8F
6のアベレージヒッター対策に外野前進オヌヌヌ。
強芯されなければ高確率でアウトにできる。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 01:43:42 mj083mkE
ブラウン管と液晶では投げた球のスピードが違って、液晶では早く見えるんだがそれは思い込みでだろうか?
891:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 11:50:58 SbrTKz9L
6は1点に重みがあってよかったな。すげー燃える
あと守備がやたら強いよな。ライトゴロでまくりw
892:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 11:59:10 totUZmyU
打球が遅いのかな?
内野にも外野にも取られまくる
893:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 12:09:23 YHwjP6X2
熱血は楽しかった。チーム全体がどんどん強くなっていくのが楽しい。
毎回、斎藤のほかに、張り紙募集や他部の平出身の投手を獲って、育ててたよ。
4年の地方大会は、するめ以外斎藤温存したこともあったな。
894:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 12:25:29 39Tl3xNS
他部のエース獲得は5人までが適当だったけ?
895:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 18:57:10 +b+WpP4h
5人目勧誘は無理。確率0だから。
4人目もほぼ不可能と言っていい。セオリーは6月までに3人勧誘。
熱血じゃないからちょっと違うけど、
仏契で雑魚投手が135㌔スタコンB、総変化量16まで成長したことがあった。
スタミナ上げなかった最高は131㌔スタEコンB3方向全て7。
まあ江崎が全然成長しとらんかったから全く勝てんかったがな…
896:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 20:09:14 0SvzzK3v
序盤は新薬のバイト、斉藤勧誘、張り紙だけで精一杯だ
春の大会に出ればあかつきに負けても各30ポイントは入るから
斉藤以外のどんなキャプテンを勧誘しても割に合わないと思う
897:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 22:27:09 ghLrTaeK
漏れは4人まで獲得していたよ。成功せずにリセットすることも多かったけど
898:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/29 22:50:53 XNkaCvH7
極端な話育成の効率のみを追うなら>>896や>>368の理論のように斉藤一人で十分。
ただ俺は熱血では育成の効率だけを追うんじゃなくて、
大学最強チームを作りながらオールAを作るのをやりたいのでキャプテンを3人勧誘してる。
キャプテン部員じゃないとなかなかBABBBまではいかないし。
でも4人はあまりに非効率。
熱血では新薬必須で、7割方新薬ミスでリセットするのに4人も集めててはリセット回数が増えすぎると思うが。
勧誘で4人は確率が低すぎると思う。6月までに3人ですら結構リセットすることあるしな。
勧誘が合宿後も続くわけにはいかんし。ちょっとストレスのたまるプレイ過ぎる。
899:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 00:21:44 BChz9C2N
センス○を出すためにリセット
新薬のバイトでリセット
序盤の仕込み(勧誘、大豪月チェック、入れ替え試験)でリセット
このコンボは辛いものがあるな
900:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 09:17:04 vuw0eDPG
仏契、あかつきは新薬はいらんだろ。
千秋&徳子のデート連発回復はやりにくくなるけどその金の余裕が全くないわけじゃないし。
俺は新薬は熱血とパワフルでしかせんけどね。
あれ攻略本では70%が失敗ってことになってるけど感覚的には8割以上に思えるし。
901:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 11:03:23 H360tIqg
>>895
あれ?1回5人獲得したことあるぞ
>>898
大学最強チームを作りながらオールAを作る
そうそう。それが面白いんだよなw
俺の場合3・4年生が2人以上入ってもリセットしてるからなかなか始められない
902:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/30 12:25:30 vI+kuX8D
>>901
それはランダムイベントで5人目が入ったんじゃないか?それなら可能性あるけど。
攻略本の計算式では確率は0以下になるはずだが…思い違いかな?
5人入れたことないからわからんが。
自分より学年が上がキャッチャーなら一人入っただけで俺はリセットしてる。
それ以外のポジションなら一人は何とか耐えられるが。
150㌔AAエース斉藤に最強打線になるもんな、熱血は。
自分が投手のときの官僚大もなかなかのチームになるよな。
一度先発野手全員パワーAうち5人ミートBパワーAになったことあったし。
こんなの官僚打線じゃない。
903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/02 18:10:22 HT2S9lbz
チームメイトのミートって、上げると何かいいことあるの?
904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/02 19:29:58 dM7t08Oq
いや、単なるこだわり。
気持ちの問題だけど、心なしかオート操作で打つ率が上がる気がするだけで。
自分が操作するには関係ないけど。
905:1
06/01/02 23:39:26 ADmFYd9w
そらそうよ
906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 11:55:04 VcVUPr/N
何の誤爆じゃ
907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 13:22:39 r3D8ywJK
チョコレートウザすぎ
そんなもんはプロ入りしてから食えと
908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 17:51:13 KOmqKLJ5
虫歯になってしまったんだね
でも気持ちは分かる
909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 19:20:09 +2FXA4p7
>>907
ワロタw
910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 19:45:38 9BZGMr+Y
>>907
つ パワプロ4
911:368
06/01/04 07:03:52 XxEHeWfe
パワ7投手をちょっとやった・・・
超天才スタートで普通に一発光理論失敗後、
ふつーにバンジーデス
7ではタイミング理論とか流行ったね
ダイジョーブ10回連続も行ったよ
ワンプレイで一文字8連が最高記録
912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 08:52:23 oFqKu/NT
熱血部員勧誘
部室にいくとき
50%キャプテン部員
勧誘失敗率(初期値0)
・無条件に+(部員数×3)
・キャプテン部員が出現したときすでに部員が9人いる
+4%
・キャプテン部員
+10%
・チームにキャプテン部員が4人以上
+(キャプテン部員×20)%
チームにキャプテン部員が3人以下
+(キャプテン部員×15)%
・部員12人以上
+20%
キャプテン部員5人目の失敗率
(5×3)+10+(4×20)=105%
913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 14:25:52 Rgj1lfWB
熱血では俺は斉藤と誰か1人入れて春の大会に間に合わせます。
センス○の場合、新薬のテスト2回やらないと終盤まで持ちませんでした。
これで春の大会に優勝出来たら、序盤から凄いのが出来ます。
(1回だけ成功したことがあるが、4年秋に怪我して終わった。)
914:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/04 16:58:12 PS1woDuC
>>835
だから白石じゃなくて白河だと何度言えば
915:368
06/01/05 08:54:01 2858SQvT
白川だった・・・
7はどの球団もいいね
誰もが自分の好きな球団で究極は狙える。(能力+特殊)
ロッテ野手は特殊無しだけど。
ダイエー、ハム投手は敬遠されるけど、
前者勝ち運(つくの?)、
後者はリリース、しり上がり、パームと、
特殊は優遇気味。
916:368
06/01/05 09:07:40 2858SQvT
7から劣化パワの始まりだけど、
野手の、天才と真髄が小さな原因。
オールマックス簡単順は、
7>>>>>>>>>>5>>>6
か。6で作れたの世界で3人もいないなw
917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 12:01:51 dspOM4zb
センス○虫歯いいひとだっけ?
6のセンス○虫歯無駄使いでも最強なのに
プラス能力がもう1個つくなんてありえない
まあ6投手のカーブ1ピンチ○もそうだが
918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 14:10:22 6I05KpVa
劣化は8からだ。7は良作だ
919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/05 22:42:57 XRTXJLx9
白川さんは最近出た「サクセスやろう2」でも白石になってたっぽいから、
ラメーン・野々村「藍」と同様のコンマイクオリティの匂いが…。
920:368
06/01/06 11:00:41 l6mU2Wap
どおりでパワプロ売れるワケだよ
コンマイ公式にPS3で、
次世代パワプー発売ってあったけど、
購入確立1%だ。
タフと特殊次第で3%、
ほかのモード次第で10%だな。精々。
サクセスやろうって携帯電話ゲーム?
921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 11:02:37 xWB3oB5Q
は?ファンブックのことだろ?
中は見てないけど、どう見ても厨以下向けな匂いがぷんぷんしてたがな。
922:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 11:55:35 HXhiDryp
368はいい加減コテ外してもいいと思う。
923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 12:32:51 kxWIUuQD
7は最後の良作か劣化の始まりか。
924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 22:26:19 +52SZw7m
ようやく熱血で日本一になれました。
3年連続で神宮出場してすべての大学と戦えた。
斉藤が157km/hAA総変化18の化け物になってくれて試合が楽でした。
他のキャプテンは岡本と上田
これまで本当長かったなあ
野球ってスバラシー!!!!
ってこんだけ条件よかったのにリストラされてんじゃねえよ親父
4ヶ月もバイトさせやがって、馬鹿野郎
925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/07 11:48:05 7yGXMH/r
野手のセンス○天才型が出た俺が来ましたよ
7でな('A`)
926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/07 15:14:39 UeyELdsC
>>タイミング理論詳細
927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 14:25:36 eYiE+FtU
あかつきで投手作ってたら対官僚戦で再々々々試合まで延びたw
最初が1-1で、それから2試合は0-0で、最後が1-0で辛勝勝ち
んで作ったのが
155km/h コントロールA196スタミナA155シュート5フォーク3カーブ3禿無し
6やってから3人目で、あかつきでは初成功の奴。(これ買ったの5日前)
ついでにいうと、爪割れが4回発生して合計9週間無駄になってたから、
変化量あと2つくらいはふえたかもしんなかった
やっぱ全国制覇しかないか…最後はするめに惜敗したし。
928:1
06/01/08 14:27:34 uZp+c9TR
>>923 そらそうよ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 18:44:12 XUVwm0fc
>>927
スタミナ上げはランニング系よりストレッチ系の方がいいよ
930:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 19:49:15 md+WCBB/
>>927
あかつきでは球速・コントロール練習は必要ない。
変化球とストレッチばっかりやってたら150km AA 総変15以上の投手は余裕で出来るよ
931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 20:49:50 faK2Sh53
>>927
ちゃんと起用はリリーフになるようにした?
それだけで変化球随分差が出るぞ。
932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 22:17:22 JWJEAkrF
>>930
変化量を優先してあげれば相手も点はとらないし
入れ替え試験も高得点を狙えるってことなのかな?
>>931
あらかじめリリーフにしたほうが変化球があがり易いってことは知ってたから
リリーフにしようとはしたんだけどリリーフ起用を梅田の野郎が認めない。
監督評価がさがるばっかと思ったんで3回くらいで『リリーフがいいです!』
って言うのはあきらめた。それ以外に起用法を変えることとかできるの?
とりあえずお二人の意見を参考にして、あかつきでもう一人作ってみるわ
933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 22:48:01 HhTWq97X
つイベント時にスタミナ59以下
934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 23:00:17 JWJEAkrF
>>933
それでできんのか!㌧クス!!!!!!!
935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/09 01:12:34 WRsGBfBg
>スタミナ上げはランニング系よりストレッチ系の方がいいよ
よくねーよ
ストレッチが推されてるのは、
バント(技術)つけるためかと思ってたけど、
実はそうじゃなさそうだ
ストがいいのは、7の準究極のみ
選んじゃいけないコマンドだな
936:368
06/01/09 01:15:56 WRsGBfBg
ちなみに、タイミング理論は説明しにくいね
連射パッド使ったよ
ピカチュウマリンの後くらいに流行ったんだったかな
937:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/09 09:59:52 1QH5piIx
>>934
ただしそのイベント時スタミナ59以下にするには、
序盤滅多なことじゃランもストレッチもしたら駄目。
よほどタフが下がりすぎたでもない限りは。
ストレッチはせいぜい体力の微調整ついでにタフ上げたり程度だろ。
バントつけるにはよほどストレッチばっかりしてないと無理だし。5のようにはいかん。
変化球を優先してあげればとかじゃなくて、
あかつきなら試合と入れ替え試験だけで150㌔コンAまでいくから。
入れ替え試験は変化量がどうとかじゃなくて所持変化球の組み合わせと投球テク次第。
一軍残留にはフォークかシンカーがあればかなり楽。
3→2軍は変化球いらんし、2→1軍はカーブだけでも十分。
938:927
06/01/09 23:45:13 DyDlNQiE
>>934
927に書いた投手は、入れ替え試験の結果はこうだった。
30点⇒20点⇒11点⇒8点⇒1点⇒20点⇒11点⇒-4点⇒16点⇒8点⇒10点⇒3点⇒15点⇒15点
個人的な考えでは結構いい線いってるとは思うんだけど
つか、入れ替え試験は変化球使わなくてもだいたいできると思うけど
試合ではフォークとシュートで三振させまくった。
てか、シンカーとカーブっていまいち信用に欠けるんだけど。。
939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/09 23:50:37 WGQ95Ihz
カーブは大して使えんがシンカーはフォークと並んで最強。
シンカーがいまいちなのは5。
6ではシンカーあるのとないのとでは投球の幅が全然違ってくる。
しかし入れ替え試験の点数そこまでよく覚えてるな、メモでも取ってたの?
3年目で一回落ちてるのが痛い、それがなけりゃもっと伸びてたろうな。
940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 00:04:59 B+B72M8j
>>935
練習効率はメディスンボール>ランニング>外野ポール間走
941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 00:30:20 5o5TOurr
ある程度変化球が上がったら
一気にageるもんだと思ってた>スタミナ
まあ彼女無し、もしくは遊ぶ女無しならストレッチもありかもしれんが・・・。
942:927
06/01/10 01:20:18 LqPblpjK
>>939
俺ロクヨンは5からの奴だからシンカー軽視してた。情報ありがと
伊藤、入れ替えの点数だけじゃなくて大まかにメモしてる。効率悪いが
943:927
06/01/10 01:21:43 LqPblpjK
スマソ。
伊藤⇒一応
(ささっと入力しすぎて間違えたっぽい)
944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 11:23:33 js90Iyp3
>>932
あの梅田には笑ったなw
キラーン
945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 12:25:55 4kfmMoN4
>>942
効率悪いけどいいと思うよ。
メモが残ってれば育成の過程でどこに問題があったか見つけやすいし。
やれば育成には役立つのはわかってるんだが面倒くさくてなかなか出来ない。
946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 03:03:19 LoNu/QQo
>>944
だな。何に納得がいかんのかw
>>945
参考という点では非常に役立つけど、
爆弾破裂したときはそのメモも無駄になるのがつらい
まぁメモるとかかる時間も倍だけど慣れるまではこうしてるよ
947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 16:33:34 Ssabfvog
投手だとあかつき大の試験が乗り越えられないんだけど
効果的な投球法ないですか?
948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 17:04:59 FelagneV
>>947
変化7のフォークかシンカーだけを低めに投げろ。
ストレートは投げるな。スライダー・シュートも打たれる
あとカーブもやめとけ。よくホームラン打たれる
球速が145㌔を超えたら打たれることは少なくなるはず。
落ちたら運が悪かったと思って諦めろ。腹立つけど
949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 17:22:36 aMZ+dTK7
熱血でセンス○野手が出たが廃部になった('A`)
キャプテンは斉藤のみ
自分は各試合塁打12以上は打っているのに、4試合全部馬鹿試合で死亡
950:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 19:44:27 8dg3V5FU
そりゃかなりの運の悪さじゃないか。
仏契の糞チームでもなかなかそこまではない。
ってか全部負けるようじゃ4試合もないだろ。
2試合で終わるんじゃないか?それとも熱血一年秋は4試合目までやらしてもらえんの?
951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 01:35:15 NTVzKRH+
斎藤のみだから新薬→4月中張り紙でなんとかなるのでは?
952:368
06/01/12 11:38:27 waAxkhrl
漏もあんまりあかつき投手入替戦はできない
2→1と次の入替えが・・・
余談だけど、3→2の最初の入替えは、
1安打~1本塁打されとくと、
急速上がる率跳ね上がり。
953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 15:45:16 AwKSjvmt
>>948
シュートはキレがよければ打たれないと思うが?
あと、自分としてはオススメは、外角ギリギリスローボール。
全球三振するか打たれても1球程度。
ただ、どうあがいでも打たれる時はなぜか打たれるんだよな
連続で安打されまくってマイナスになったときはヘコんだ
>>949
熱血は全大学の中でも弱いほうだからな。5でいう赤とんぼ高校ってところか…
対仏契で一試合に自分が3本塁打5打点した時でさえ負けた。
勧誘でピッチャーが4人もきて外野と内野の一部をピッチャーが守る羽目になったこともあった。
あの大学運要素強すぎ
954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 16:47:34 JeiGjYKg
熱血で何が困るかって
左投の奴が平然と捕手や遊撃で入ってくるから困る
主人公ちゃんとコンバートさせろと
955:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 22:26:39 ZJfOx0ap
次スレ
スレリンク(gamespo板)l50
956:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 22:27:51 enw0iPz4
次スレ
今更パワプロ6を語るスレ Part3
スレリンク(gamespo板)
957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 22:28:43 enw0iPz4
ごめん被っちゃった
958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 04:13:07 jQVRcNsv
梅?
959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 05:58:29 Li37IlYq
まだ普通でいいよ
960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 09:01:49 uOmTohXY
首都体育大学の控え投手が凶悪な件について
961:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 15:23:52 TGhw9EUt
>>960
確かにかなり強いが堀にタイミング外されるのもなんかむかつく。
まぁ名前野茂にしてトルネード選手つくってキャンプで打撃投手させれば問題ないわけだが
962:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 07:31:06 jdu8usNd
逃げ球と一発病を持った投手ができたんだが、、
どっちが優先されるんだ?後者?
963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 17:21:10 0+kqlxg0
相殺されるんじゃない?
964:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 18:09:26 EWLqoLMN
最近パワプロ2000(PS)をやってみてるんだが、なかなか面白い。
キャラクターのグラもいつものシリーズとは少し違う雰囲気だし
なんかやってて新しい感じだ。
965:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 20:41:08 DQODy2/G
2000はなかなか面白いな、サクセス(特に投手)も楽だし。
弾道4を習得するためにはタイムリーエラーも習得しなければならない
極悪仕様だったのには引いたがw
966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 18:22:56 T1mQPWEw
>>963
やっぱそうかな…何回か失投を見てみると真ん中にいくことはあまり多くなかった
967:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 22:22:04 t779gviJ
968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 14:26:33 DuMRfGTF
2000開幕版だとサブポジが1つしか付けれなかったり、ヘビーウェイトで練習しても弾道4にならなかったりだったなぁ
969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 11:41:18 bmX6xKcC
970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 15:06:34 VPnYuQrf
宣伝失礼しますm(__)m
パワプロ遊学館
URL:URLリンク(tool-6.net)
[企画].[板].[綺麗さ].楽しさ盛り沢山!! CSS機能を使用しておりAUの方には見やすいサイトです!
いろいろ楽しい企画も用意しておりますので是非ともいらっしゃってください!
荒らしは死刑です!
荒らす奴は来るなよ!市ね!
971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 18:15:48 T2Tvhl45
埋め立てお題:オートペナントでPHは意味あるのか
AH持ちミート7、パワー150の選手と、
AH+PH持ちミート7、パワー163の選手で比較して、
どっちの方が打率、本塁打数がいいかを調べればすぐわかるはず。
発売から何年も経つけど、いい加減はっきりさせときましょう。
972:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 18:31:21 WVu0YCnu
とりあえずAH持ちだといくらパワーあろうが20いかない
973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 18:33:43 pcRpJS8t
>>971
AH+PHはオートペナントだと効果がほとんど相殺される
974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 18:35:51 WVu0YCnu
2000なんかはパワーFでも2桁打ちやがるし
975:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 23:47:35 tiwBBb5L
2000決でオーペナしたら小笠原がホムーラン92本だったのもいい思い出だ
976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/24 00:31:48 3aznW6Nu
今読み返したらパワーを逆に書いてたとに気づいた。
AH+PH持ちがパワー150で、AHのみがパワー163で比較しないと意味ないし。
977:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 14:35:59 24UQTpwZ
978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 21:07:54 TULHuGXS
979:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 21:19:07 TULHuGXS
980:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/25 21:19:48 TULHuGXS
今更パワプロ6を語るスレ Part3
スレリンク(gamespo板)l50
981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 19:01:26 xgC0lbni
こっちまだ埋まってなかったのか。
AHのみパワー167の選手と、AH+PHパワー154の選手で、
ほかの打撃に関係する能力は一緒にして比較してみた。
本当は20回ぐらいオートペナントを回した方がいいんだけど、
めんどくさいから1回のペナントで13~14試合ごとの成績で比較。
比較の対象としたのは、打率と、安打に対する二三本塁打の割合の2つ。
で、平均と標準偏差を載せると、
AH + PH…打率:0.225 (0.122)、二三本塁打割合:0.377 (0.091)
AH のみ…打率:0.226 (0.050)、二三本塁打割合:0.230 (0.439)
となって、統計的には二三本塁打割合は
AH+PHの方が高いという結果だったので、
多分PHをつけると長打が出やすくなるのかもしれない。
で、PHをつける程度のパワーの差では、
打率にはそれほど影響が出ないと思う。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/29 19:10:41 xgC0lbni
ただ、打順の影響が結構ありそうで、
上の結果はAHのみが1番、AH+PHが2番だったんだけど、
もしかすると1番打者は強振をあまり使わないとかあるかもしれないから、
打順を換えながら多い回数ペナントを回さないとよくわからない。
あと、色々やってて思ったのは、
パワーが低過ぎても(150以下程度)成績は残せないけど、
高過ぎても(220以上程度?)安定した打率は残せなくて、
パワーが高過ぎるとCOMが強振をより使うようになって、
その分打率が下がってしまうような気がする。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 00:53:56 eJp5zKsI
6において一番打つのは、
ミート8パワー255のAHのみ。
これは5から継続
984:368
06/01/30 00:55:01 eJp5zKsI
当然、7B理論(ミート7、パワー110台、AHのみ)
よりもねwww
985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 01:45:50 ct8ptrQL
まあ、7Bの選手はオートペナントで2割切るほどで論外なのは確か。
パワーが150よりは255の方が打つのかもしれないし、
高いよりは低い方が良さそうだっていうのはすぐにわかるけど、
それよりは、PHを取る意味がないなら代わりにパワーを上げましょうとか、
ヘッドスライディングはコスト以上の効果があるから必ず取得しようとか、
(どっちもきちんとデータ取って確認したことないからよく知らないけど)
そういうよくある状況を想定した方がより役に立つかなと。
986:368
06/01/30 08:18:03 6Q1QOFgC
7Bが2割切ることは無いとは思うけど・・・
パワーについては、
140~254だとさほど差は無い
そこを探求してる中スマンねw
値がマックスであることが良い成績残す、
っていうのがひとつの状況。
例えば、7・8における投手は、
一種の変化球7+キレ○ だとか。
オートを念頭に置かずに、
サクセスありきでやってたから、
あんま確たるデータは提供できぬ・・
987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 10:51:02 RG4sauug
988:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 18:30:29 qOIrsW4v
裏口のコンバートって成功することあるの?
上手くいった例がないんだが
989:368
06/01/30 23:21:47 6Q1QOFgC
ある
ファースト以外は無確認
990:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 12:11:40 Czf97Ezo
そうか
頑張ってみる
991:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 23:25:22 fgof+cmQ