05/08/18 12:11:14 0cEZnIrX
ダイジョーブなんて回復か爆弾のみ。
官僚の136スタートのみ改造。
あとキョーコ狙い時。
基本は変化球しかやらない。
あかつきだと18は楽々超えるんじゃないか。
20はスタンダード。
6サクセスの最低ランクとしては17。パ大だと若干厳しいか。
421:368
05/08/18 12:12:13 0cEZnIrX
パワフル139スタートでも改造有りだよ
422:368
05/08/18 12:20:04 0cEZnIrX
投手は大学ごとの差がつきにくい。
強いて比較差別すると、
官僚>あかつき>熱血>仏契>パワプル
するめは除外。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 12:25:42 pnrDi4jZ
>>405
確かパワプロ98にある
ただ対ピンチと似てるから削除されたんじゃ
424:368
05/08/18 12:29:03 0cEZnIrX
ここで6トークしてる人って、
6年たったいまもプレイ中?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 14:39:16 M8fV66e+
20なんていったこと1度しかないよ。 ずっと変化球練習
しかしてないけど。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 15:02:48 Za+8jWi6
>368氏
変化球練習するのに、変化レベルを上げやすくするコツってあるの?
練習する順番とか、おまじないとかでも。
全然変化レベルが上がらなくて困ってるので、教えてほすぃ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 20:23:46 jXnV9JXq
>>418
そうか神宮で決勝進んでると相談できないのか。
>>424
そらそうよ。だって飽きないもん
428:368
05/08/18 20:32:30 1k1Vzp3s
>>426
オレも14でキリをつけてた頃は、
順番とかおまじないみたいなものないの?
って思ってたよw
コツについては上記と同じ理屈。
突発的な回復イベントと、
現在の体力を考慮して神社練習もする。
序盤は組み合わせにも多少気を配る。
カーブ3・フォーク1とか、
カーブ2・シンカー2とか。
429:368
05/08/18 20:43:34 1k1Vzp3s
567は良かったねぇ
あとポケ1、2。99もまあナイス。
11以降は未購入。
タフ度、威圧感、得変について見直ししたうえ、
迷宮リメイクみたいのが出たらいいな
投手サブポジアベレージはイイヨイイヨー
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 22:33:05 bvzUz2al
個人的には猪狩のミットが見えるようになってからのサクセスは駄作に感じるな。
7は12球団プロ野球編だから、あまり「猪狩がライバル」という感じがしないので影響は少ないけど。
ミットが見えるようになったせいで猪狩は並程度の投手に成り下がったよ。
予選で唯一見えないという反則ッぷりがよかったのに。
どうしても反応できなかったから、苦肉の策としてど真ん中の失投を待ち続けたあのころが懐かしい。
あのころは十字使ってたし今考えるとかなり下手糞だったなぁ…。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 08:19:37 QhJSlKqd
猪狩の強さの半分以上はミット移動なしに依存してるからな。
ミット移動が見えればぼこぼこに打ち崩せる。
432:368
05/08/19 11:59:55 NuxxyObQ
オレはいつまでも十字派だがよ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 12:03:21 doNaVGPI
打高投低のバランスはやっぱりねぇ・・・
打撃は(パワプロのシステム上)「どんな球でも打てないはずは無い」
って感覚で望めるからスキルを磨く楽しさが強いんだけど
投球は(パワプロのシステム上)どんなに上手い配球をしても
「あーコンピューター打つかもしれないよなー」って感じだから
打撃ほどにはスキルを磨く楽しさが無い。
要するにプレイヤーの介入できる部分は打撃のほうが多いから
その打撃部分の敷居を高くして
「バッティングは難しいですよ、でもプレイヤーの努力で
何とかなるんですから 頑張ってくださいね」って感じのほうがいいと思う。
投球は俺が下手なだけかもしれないけど
「投げた後はしらん、運任せだ」っていう感じが否めない気が・・・
「こんなのどうやって打つんだよw」とか「うわ2ラン打たれた 終わったorz」
とかいうあの感覚が懐かしいよ。 長文スマソ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 14:27:10 ndZDUbFw
なんか6話題の中恐縮なんだけどさ
7でのマリンボール取得した投手ってどれくらいいた?
俺相当な数の選手で狙ったんだけど一人しかとれなかったorz
まぁ半端な選手じゃなかったからよかったけどさー…
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 17:47:56 Ah//+Do0
>「こんなのどうやって打つんだよw」とか「うわ2ラン打たれた 終わったorz」
とかいうあの感覚が懐かしいよ。
うん、あの頃はよかった。
>>434
俺は二人かな
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/19 18:11:02 Ah//+Do0
>>387
今更だが、白石じゃなくて白河千秋な
437:368
05/08/19 20:12:50 wKEP1YjH
>>434
ロッテプレイ数がそもそも少ないけど1匹
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 20:45:45 HlYFpX/n
amazon.で4と5が700円で売ってたので(それもなんと両方新品)
買っちゃいました。
4、なんか味があってイイな。
でもサクセスが1年で終わってしまった・・・
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 21:51:33 Je8oxzxs
4は評価上げるのじらしてると監督代わったりアフロったりうざかったなあ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:27:56 o4nvivnJ
4の試合の進化には当時は感動したもんだ。
最初は3Dスティックが難しかったけど、慣れたら最強だったし。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 14:03:18 dNX+ZB2D
慣れなかったから俺は今でも十字なんだよなぁ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 17:44:16 WXEBNaQe
仏契で久しぶりにやってるんですが、恋の空騒ぎ作戦って
あれは何回も重ねがけできるんですかね?
それにしても4回生のときに限ってパワフルとかで撃沈するorz
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 17:56:23 5TeOF6WV
>>433
全く同意。
だから投手のマイライフほどつまらないものは無い。
全てはCOMの気まぐれ。
165のジャイロにコンAがあればインコース低めだけでねじ伏せられるけど、
普通の能力じゃどうしたって打たれる。
99とかストレートがホントに強かった・・。
対黒獅子とかキューバとか基本的に投手戦でさ、
つないでつないでAH持ちの主人公で返すor社長やウィンの1発に沈むか。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/24 21:45:56 oFpCr1va
5の花粉症って全然治らなくね?
445:368
05/08/25 00:48:41 oyGzB3cg
>>442
できるけど、妨害は極力無し
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 01:12:06 LeBehaB9
>>445
どうも。 あのチームメイトの能力って上げ方によって
強さって変わるんですかね? やたらと逆転されるんですけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 03:18:54 7aP/ILMx
98は今は使われてない、あと一人とかくさいところとかランナー○、お祭り男、雨男とかなりあったな
弾道のシステムが出始めてストレートが弱くなってジャイロボールが特殊能力になって
今作では浮き始めるし、ジャイロつけたら変化球まで浮くからわけワカンネ
パワプロがミスフル化してきてるな
俺はPS派だが97から98、98から99になったときのグラフィックの変化にはかなりすごいと思ったが
今はサクセスとマイライフあとおまけの部分が変わるだけでグラフィックは進歩しないし
出すごとにバグが増える感が否めない
パワプロやってる友人のところいって11の観戦モードをやってたのだが
俺は気づかずに12だと勘違いしてた
要するに毎回守備の動きが微妙に変化したり、打法が増えたり、球場が変わるだけで
使いまわしてるだけだなって思った。
その上ユーザーにテストプレイさせて決定版でバグ修正だしね
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 08:36:43 QkBs2wp9
>>446
基本的に江崎はどんな育て方をしても逆転されます。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 10:37:48 /+n4OWLG
>>446
>>295
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 21:32:03 P81j4EtM
どうも。やっぱり打たれるのはしょうがないんですね。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 15:02:19 7i5TNv3L
江崎はお前スパイかと問いただしたくなるぐらい終盤に失点するよな
1点リードの9回とかもうD博士の手術と同じくらいヒヤヒヤする
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 15:32:19 9Pud9n7X
>>451
3失点や4失点はデフォだもんな
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 15:39:12 ofQBfABy
たった今味わってきた俺が来ましたよ。
仏 0 0 2 1 0 0 1 1 1 |6
す 0 0 0 0 0 0 0 2 5X |7x
イイイヤッッ━━ヽ(≡)ノ ━━ホォォォォォウゥゥゥッ!!
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 18:49:04 7i5TNv3L
>>453
生㌔
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 02:38:07 s2+6N4eb
未だ4やってるのオレだけ?
誰か4で阪神藤川作ってくんろ-
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 02:42:43 s2+6N4eb
.
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 11:58:12 h9KpF9aB
前のサクセスはいい意味でも悪い意味でも運要素が強かったな
フォーム改造イベントが3回起きて2回成功したのに1回の失敗で
その成功2回がチャラになるぐらい能力下がってたし
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 16:37:19 2s2GS48m
ミート-1 パワー-30 AH・PH剥奪 とかそんなんだったからなぁ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 19:02:40 EWjGzyoe
>>455
実況パワフルプロ野球4
スレリンク(gamespo板)l50
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 14:02:01 hozNFN2P
サクセスは6が神だけど、試合部分は2000の方が面白くないか?
投高打低ぽいのに強打者だとわりと打てる変なバランスだけど。
6より、2000の猪狩が凶悪…。ノビ○持ってるから速球クソ速く見えるし、きわどいスライダー・フォーク引っ掛けて内野ゴロになったりするし。
それゆえになんかHR打った時の爽快感は断然いい気がする。
ただ5の攻略本の開発者インタビューで「次回作(6)がサクセスの集大成になる」と言ってた通り2000のサクセスはクソだけど…。
予選から7~9回ALL操作はめんどすぎる。猪狩戦はありがたいんだが、たんぽぽ製作所相手とかだと……orz
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 14:11:55 PDuR9mCF
>予選から7~9回ALL操作はめんどすぎる。
6でそれが消えたせいでどれだけするめに泣かされたか(ry
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 16:54:01 RuKREx7g
個人的に6より2000の猪狩のほうが楽
2000のノビ○とパワプロ6のストレートは同じぐらいじゃないかな?
強振のジャストミートポイントも広い気がする。
ていうか俺はチームメイト全員に「パワーアップ」の指令しか出さないわけだがw
まあ人それぞれだな
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 20:55:30 2mprpvvI
>>462
>強振のジャストミートポイントも広い気がする。
俺も思う。2000は6に比べると明らかに超真芯エリアが広ような気がする
ホームラン競争で2000は全球団で10本打てたけど
6は松井ぐらいでしか10本打てない…
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 22:10:59 hozNFN2P
>>462
確かに2000はパワーがあるやつはHR量産できるね。
強振したとき、真中より右らへんでも芯になってたりちょっとおかしいし。
ただそれでも6はアベレージヒッターという凶悪すぎる特殊能力があったから…。
確かに6はスライダー、カーブ、フォークの球速同じくらいだから見極めにくいけど、ミート開いて当てればヒット打てる。
入れ替え試験でも2000のほうが苦労した印象。
まぁ、あかつき&猪狩コンツェルン最強の敵が「そこのお前」なのはガチだろうけどw
あいつのせいで何回2軍落ち&キャプテン剥奪されたことか……
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 10:30:39 WwdsBpt9
>>461
だ が そ れ が い い
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 11:40:40 Rcr42x16
するめとの勝負は燃える
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 12:40:21 K69Gc5JO
江崎のスパイに萎える
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 14:02:39 9LAtMJWh
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 11:20:49 z7i7/Nw1
あかつき大学でキャプテンになったらミートとパワーを上げるだけでいい
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 09:26:40 8xH3JUZn
俺はいっつも走力ばっか上げちゃうなあ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 14:50:24 sUWV7pj2
全国大会では強振一本でいいから、
ミートは上げなくてもいいと思うがどうなんだろう。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/05 00:53:29 gw4yK1tE
皆が欲しがる威圧感の効果教えれ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/05 10:23:42 JuQ3rfRd
威圧感には特別な効果が隠されており、通常の1.1倍イジワルになるのだ!
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/05 13:41:25 dAgrZyb8
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/05 15:53:40 hQ+cCkpV
>>473
warata
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/05 22:08:11 b3Gnt48j
>>473
ふん、いいもん
検索して調べたもん!
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/06 16:17:56 cFeUhXyM
威圧感か。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/06 16:40:55 Rn5W0ZqN
139キロから始められた時代がなつかしいよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/06 21:28:57 JWnUNgMI
148キロから始められた時とか、総変11で始められた時もあったな
懐かしい
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 00:41:32 VnXOZjQ3
そんなのあったっけ?と思ったら卓球部か。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 11:46:12 AU50SKQW
総変9なら4でも見たことある。
初めて見たときは何事かと思った。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 11:30:58 Wr1a/B9R
4でサクセスパス(実名野球選手)ほしいんだけど簡単に
手に入る方法ありませんか?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 12:12:27 Y8CMny+s
むりです
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 19:08:11 nf/LnO8D
>>482
ちなみにここは4のスレではなく6のスレです
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 19:44:24 F262kkY7
5で外野以外のサブポジ取るにはどうしたらいいの?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 19:50:54 nf/LnO8D
>>485
スレリンク(gamespo板)l50
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 20:39:05 mGVxlh7j
乱立防ぐためこのスレタイにしたのにnf/LnO8Dは…
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 20:50:58 JVd+4FML
>>485
捕手のサブポジは
香本の大食いイベント(捕手作るときに体当たりブロック○捕手○狙ってやるやつね)をクリアすると取れる。
内野は監督のランダムイベント頼み。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 20:51:17 nf/LnO8D
>>487
ここのスレタイのおかげで乱立しちゃうわけだが
スレリンク(saku板:16番)
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/09 23:28:59 F262kkY7
>>486.488
サンクス!
491:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 17:31:13 diHklTeB
パワプロ6のリーグエンディングがクオリティ高い
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 09:03:54 GgFtDDwm
そういえば6で一度だけ宝くじ100万円を当てたのを思い出した
神竜石はなかった
でも金が余りすぎて萎えた_| ̄|○
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 11:16:51 aTIvkDM7
金の神龍石なら何度かある。親父がリストラもあったが100万は経験ない。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 12:42:38 nJ5Y/zcI
100万って比較的当たるぞ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 22:12:23 hxxDmoqn
そういえばオールCもでたなぁと高校生が語ってみる
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:35:54 fzw/N5ol
オールCが出ても交通事故あぼ~ん
オールCが出ても江崎めった打ち
オールCが出ても親父失業→一年近く複業せず借金地獄
オールCが出ても良いこと無かったなぁorz
と、同じくリア公が語ってみる
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 19:36:21 p/0Isy4A
64のパワプロ2000に対応してるPAR知らない?
今活躍してる選手入れてドラペナやりたいんだがサクセスやる時間ない・・。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 12:03:33 Wdfdyw6Y
そういう空気を壊すようなこと言うなよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 10:09:17 ziofq015
双葉社の6の攻略本は上級者向けだな。
野手の仏契でミット移動が見えるようになる作戦はプレイヤーにしか効果はないから実行する必要はないと書いてある。
ミット移動見えないままで戦えと言っているようなもの。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 10:13:02 bRyPVwiB
ミット移動なしなんて基本だろ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 10:31:45 mcXZhHMU
基本だろうけど違いはあるね
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 15:43:37 ne4m+uKd
でも4号生のあかつき大だけはのミットと球種見えるようにするヘタレな俺
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 18:54:42 GUv0vFgp
予選程度ならミット無しでも普通に勝てないと、全国にいったところで勝ちあがれないでしょ。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 19:11:23 ne4m+uKd
>>503
違うよ。最後するめならまだしもあかつきで負けると腹立つから万全で挑むんだよ。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 19:20:00 bRyPVwiB
つーか、慣れるとミット見える方が打ちづらくならないか?
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 19:21:37 ne4m+uKd
ああ、なんかそんな感じもする。
なんかミット構える場所で球種わかるようになってくるよね。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 10:29:39 HUo+sZ0L
PSの2000に対応したパスメ知らない?
大して優れた選手じゃないのになかなかできねぇ・・・
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 06:06:44 rUesh/c/
>>503
予選ではあまり打てないが、全国ではがんがん打てる俺ガイル
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 10:26:13 SSz5yrL1
510:○EG ◆dhl7yoEQ3.
05/09/25 12:11:17 dnGCOhNz
>>508
猪狩が強いせいだと思う。
大豪月は例外にしてもあれより強いのは工藤と黒獅子重工の人位だし
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 09:47:00 Ap9wfqX7
金村って打ちやすいよな
512:508
05/09/26 16:33:43 2Qo9zIQs
>>510
というより、三振男がつくのが怖いので
どうしても自分の打席では消極的になってしまうから打てないのだと思う。
他のチームメイトとかだったら思いっきり行けるから打ちやすい。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 16:36:25 oHiYIE9U
今日2000の中古攻略本400円で買ってきた。
打った感触が最高だからあえてこのゲームで現役選手作ってドラペナやる(;´Д`)
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 10:38:56 dDN80kaX
64の2000のサクセス糞。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 10:41:01 OoTOaqRq
うるせーボケ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 16:01:56 wEPdYp8u
>>514
Ver1.2では大分バグ潰れているぞ。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 16:20:50 OoTOaqRq
Ver1.2って何さ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 16:58:29 wEPdYp8u
>>517
64の2000はVer1.0、Ver1.1、Ver1.2と三種類発売されている。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 17:05:06 OoTOaqRq
サンクス。詳しく聞きたい。
見分ける方法はあるのですかな?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 17:11:49 wEPdYp8u
吸い出せば一発で分かるんだが……
普通に見分ける方法は俺も分からないなぁ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 17:15:23 OoTOaqRq
す、吸い出す!?そうか・・・残念。
俺のは1.0だろうな。ドラペナで試合後の能力アップバグが多すぎ・・・。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 18:33:21 gaD+OUOm
2000のドラペナって肩力あがりまくるw
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 08:58:40 TQRl7bqs
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 12:40:20 r66IeDqm
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 00:30:02 KKGMWf/C
ホームラン打ったときLR連打するとベースラン速くなるってホント?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 01:51:24 wq2bPhgI
>>525
最近のシリーズは知らないけど、このスレのシリーズならホント。
双葉社の攻略本のスタッフの人も、
「かったるいシーンを少しでも高速化できる」って言ってた。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 09:40:29 KKGMWf/C
やべwww適当書いたらホントだったwww
貴重な情報ありがとん!
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 20:11:34 yOh0Kp/8
>>527
走塁の時LR連打すると速くなるって取説にも書いてあったような気がしないでもない
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 20:13:30 KKGMWf/C
いや、普通の走塁時は速くなるけど、本塁打まで速くなるとは知らなかったw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 11:30:17 MXgGE7sD
っていうか実はLRじゃなくてもどのボタンを押しても速くなるよ
ただ、LR以外を押してると走塁に支障が出るからみんなLRを押すだけ。
だからHRのときはLR以外も連打してみな
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 06:59:26 TBjdQiTr
2000、阪神星野伸之王子でノーノーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
相手はヤクルツ。
ペタを一回敬遠(・∀・)
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 19:34:51 OW/1zdwR
シリーズが一年ずれているんですが教えてください
中古でN64のパワプロbasicを買おうか迷っているんですが分からない点があります
本体にサクセス選手記憶は何人までできるのでしょうか?ということです
N64の2000では2チーム分でしたがbasicも同じですか
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 22:56:01 cnha97cu
サクセス自体無い
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 22:59:27 TBjdQiTr
>>532おないだと思うよ。あと、コントローラーパックにコピーできるやん。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 23:15:49 SXAMIuKm
>>533-534
サンクス
2000は持っているので買う必要はなさそうですね
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 23:17:56 TBjdQiTr
おいも2000とベーシック借りパクして両方持ってるけど、ベーシックはドラペナないからつまらんし、イチローもいないし、良いとこないよ。阪神も楽天以下に弱いし。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 23:48:04 8YIPoKz9
6で天災型出ると必ず親父がリストラされるのは仕様ですか?
あかつきと官僚で金余裕だと思ってたのに両方バイト三昧で並の選手にorz
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 09:49:15 xTnvu4JP
俺は天才型が出たら神に祈りながら育てるよ。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/11 16:06:17 5fOTBHh1
6で加藤京子を彼女にした強者はいるか?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 22:20:40 ShLWM3+E
>>539
ノ
一回だけある。
のびたってキャラ作ってたから最弱のほうがリアリティあるだろうと思って、
薬品アルバイトしぼんぬとダイジョーブ博士しぼんぬやってたらでけた。
んが、交通事故にもあって、プロに入れないどころか、振られもしたとさ。
やっぱりドラえもんがいないとだめなんだな、サクセスでも
541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 00:45:39 6mO/LTKi
つうかパスなしでいいから歴代パワプロの究極サクセス選手どもを見て悦に入りたい
いいサイトが消滅していったので。だれかうpしてw
542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 03:37:59 e8GLB2NL
>>541
今は生粋の攻略サイトがないからそんなサイトがあるかは怪しいな。俺も知らないしw
昔の大手サイトの関連サイトでも回ってみたら?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 02:14:12 wqlxk5/u
>>541
究極かどうかは分からないけど2000ならオールAくらいならできますよ
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 09:07:29 JJ7kj2xx
>>543
それ誰でもできるって
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 09:18:35 nUI43EYE
2000開幕&決定はヌル杉
野手編はまだ難易度が高い方だと思うが、
投手編は楽々オールA+150+総合変化15が出来てしまう
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 16:32:08 5zcGN2vO
2000(64)は
7 186 15 15 15 特能10~15
7 201 15 12 15 特能10~15 ぐらいが最高だったが
ファミ通にはこれ以上が当たり前のようにいて軽く凹んだorz
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 10:10:17 LR0+0xLW
俺真剣にサクセスやったことねーなあ・・・。実在選手のエディット感覚。
だからいつも経験ポイント余りまくりんぐ。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 15:07:54 soN+IgLK
>>540
すごい
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 23:30:37 TaSdTYTq
'99開幕版にハマった俺が来ましたよ。
久々にやったらD A C A Bの糞遊撃手が出来たorz
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 22:28:25 D8afQpqu
最近のPSのパワプロはまるっこい絵が好きになれん
スイングもオバサンのテニスみたいだし
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 17:52:23 VxzWoJAp
6のサクセス用攻略本がかなり傷んでしまった。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 19:23:07 PymWcPWz
古いからなw
何か知りたい情報があれば持ってるから教えるぜ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 20:02:21 PUKGpiRt
俺も持ってる
4~7のサクセスの攻略本は読んでて面白い
何度でも読み直してしまう
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 20:15:10 okSD7heA
6の攻略本の公開選手の亀田
パワフルでメイン捕手、サブ1一塁、サブ2外野
理論上でも不可能じゃないか?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 20:30:33 PUKGpiRt
>>554
どっかのスレで見かけたんだけど、
脱臼やらなんやらして能力下げてサブポジとったんじゃないか
って言ってた
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 20:34:20 mJfX4TSW
>>554
一塁か外野で始めてもう一方へコンバート
その後アキレス腱断裂で走力を5に下げてから
肩力を14以上にすれば捕手へコンバートできる
当時の電撃だかファミ通だかにこう書いてた希ガス
間違ってたらスマン、うろ覚えなもんで
でも確かその亀田って天才型から作ったとか書いてたような...
他に方法あんのか?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 23:20:46 Kd3UgBk0
新薬は?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 21:00:57 GwE6g1GE
新薬はダメージでかすぎるだろう
559:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 10:37:26 7wKDoctO
>>551
7のサクセス用攻略本もかなりいたんでいるよ・・・。
5と99は買ったのが2003年ごろなのでまだいいが・・・。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 19:29:18 EcB/zgq2
>>549
田中幸雄じゃねぇか
561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 13:31:58 nIEwigpR
4のサクセス専用攻略本どこかに売っていないかな?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 18:29:35 WZrqMHtx
>>561
古本市場で売ってました
最後のおまけは「サクセスの法則」
563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 18:33:17 Z9PvMuB3
URLリンク(page13.auctions.yahoo.co.jp)
これはサクセス載ってないか
564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 18:44:29 Z9PvMuB3
無断転載はどうぞと書いてあるから無断転載するが・・・
URLリンク(f1.aaa.livedoor.jp)
64の6専用で能力入れるとパスワード作ってくれるみたいなんだけど。
こんなの見つけたんだけど、6持ってる人これで生成したパスワード使えるか試してくれんか?
使えたら6を買おうと思う。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 19:14:07 kNZP2A3g
>>563
同じ出版社の本でサクセス攻略本が別にあったと思うから
それには多分載ってない
>>564
どうやら使えるみたいだ...
投手能力とか上げすぎると入らなくなったけどな
でもGBで作った選手ってドラペナでタフさC450固定だから
ペナント後半で体力切れおこすかもな
566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 19:34:24 Z9PvMuB3
>>565素早いレスありがとう!なるほど、凄く参考になった。
体力切れが心配だが・・・
567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 20:30:02 RHWbDtej
>>564
これ名前とかどうなんの?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 20:30:28 kNZP2A3g
>>566
サクセスは6が一番良かったな個人的には
試合の方はストレートが弱いから変化球主体になりがち
デフォのチームでペナントやったらパワフルなら間違いなく乱打戦になるな
しかもオートでリーグ戦やったらHR王争いが10本台とか凄い低レベルになるし
569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 20:36:26 kNZP2A3g
>>567
パワポケ1のパスワードだから6で入力したら名前は入れ直しになる
あと対左やチャンスの○と×はなぜか共存可能
パワポケで選手作ってペナントで能力見たらなぜか両方持ってた
570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 20:40:24 Z9PvMuB3
>>568
6からストレート強化されたんじゃなかったっけ?2000の勘違いか?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:19:24 RHWbDtej
>>568
いや、6は直球強いよ。
直球弱いのは5まで
>>569
そうなのか、ありがとう
572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:37:21 kNZP2A3g
>>570
俺の勘違いかスマン
2000からノビ○が出てきてたから6のは弱いと思いこんでた
昔デフォの中日でペナントやったときはほぼ毎試合2桁得点試合だったから。
>>564のがパワポケ1のパスメってことはパワプロ99でも使えるな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 21:52:09 Z9PvMuB3
URLリンク(homepage3.nifty.com)
これも載せときます
574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 23:04:52 +IUnZHaE
URLリンク(f1.aaa.livedoor.jp)
じゃあこれも
サクセス選手だけでリーグ戦やるから改造は重宝するな
いまも2000で何年もそうして遊んでる
575:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 00:20:34 O1xuyXgF
>>574それって2000にも対応してます?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 00:29:14 L8DwIUEp
やったことないのでわからん
いつもはパワポケ2の短いパスワードで入れてるから
577:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 00:34:41 O1xuyXgF
パワポケ2なら対応してるのね?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 00:36:45 L8DwIUEp
そうです
579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 00:42:35 O1xuyXgF
確認した。できたよ。感動した。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 15:50:20 5SZy+Hnc
>>564
これ投手にサブポジつけるのはできないんだね。残念
581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 02:32:51 N8wuuWmw
3年ぐらいプレイして作り続けた選手が全部消えて6を封印したんだが
こんな便利なものがあるならまたやりたくなっちゃうな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 04:19:56 WVCxO2aG
スレ違いかもしれないが質問、
パワプロ2000のバグの詳細教えてください。
ひたすらググったけど詳しく書かれているサイトがない。。。。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 09:31:40 hEEKYQbI
>>582
俺が確認したのは、
サクセス選手の出身会社が正常に表示されない事がある。
どすこい限定の彼女の1人称が「エビちゃん」になる事がある。
この2つくらいか。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 09:47:54 CVmHTGH4
ドラペナでコーチさんが活躍した選手を間違える
これも追加
585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 12:31:26 CVmHTGH4
>>574
このパスメ使って2000やってる人いたら聞きたいんだが、フォームと弾道は反映されるのか教えてくださいお願いします
586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 13:47:19 ScNmVZe4
64版の2000はなぜ投手のスタミナ上げるときに精神ポイントを消費するのか。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 18:50:40 Dl96Z0TA
俺は
サクセス中に投手交代しようとするとフリーズ
猪狩コンツェルンでプレイしていたはずなのに
セーブして再開したらなぜかパワフル物産
588:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 22:13:27 NhWgN9Ap
パスメってやっぱ他のパワポケには直ではいれらんないのね。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 23:06:58 c+ovxot+
今日官僚で作ったらこんなのできた。
157km/h スタミナ242 コントロール238
カーブ5 Vスラダー7 シュート3
どう見ても二度と作れません。本当にありがとうございました。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 23:13:05 Ae4h1jil
すげーな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 13:37:15 wwdTJsdA
>>589
どのように作ったのか是非教えて頂きたい。
592:589
05/10/30 20:14:11 8ham+MGv
>>591
初期能力は136km/h スタミナ38 コントロール109 カーブ1 (スタコンはちょい自信ない)
大倉イベントが7月の2週ぐらいに3回目まで発生したのが、かなりラッキーだったと思う。
あとは練習レベルアップの条件を満たすように能力を上げつつ、変化球練習。
Vスライダーがなかなか上がらないくせに、シュート一発で覚えて結構腹立ったがw
大会は対あかつき戦でも滅多に打たれず、引き分けも何回か挟んだおかげで球速がやたら伸びた。
最後の大会だけでもコントロール40近く伸びてたし。
大きかったのはダイジョーブ成功に加えて全国制覇したことかな。
簡単に書くとこんな感じ。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 14:36:46 ZWw4Q9l8
594:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 15:54:17 IjVCQdEI
98のサクセスが一番よかった。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 23:38:08 sh2j0ZDH
パワポケ2のパスメで左投手に球速207㌔でHシンカーを付けると、やたら早いスクリューになる
596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 10:07:33 9oPz2BXO
597:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 18:35:56 OYm2kUf+
>>589
だれに礼を言ってるんだよw
598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 16:09:36 4G9HjV+9
>>597
マジレスすると本当にありがとうございましたっていうのは
流行のコピペのやつだよ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 17:25:25 vBl7/Ni8
600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 20:01:40 y1qTOyF2
内気な奴が三人いるな
601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 09:50:29 KhCXddAd
2000のときは投手はパワポケ2から補給していた。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 10:28:02 ruulRpL/
>>601
俺も
603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 15:31:17 DrFB8T2a
2000のサクセス打者に強振多用をつける方法はない?
604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 13:58:37 QhEZaK3Z
ないな
605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:38:00 YnN1zfg6
ないか
606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 23:10:12 h+AnSRGM
かまぼこ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 14:09:06 mw3emBpf
誰かDCのやつやってる人いない?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 09:46:54 FhUMjD1M
609:368
05/11/21 03:44:35 3LJTZEkH
思えば6において、
オレは世界で五指に入るほど高選手作った。
まあ7もかな。
他の屈指の猛者も誰だか大体わかる。
>>554
可能。セン○スタート、新薬失敗だと思うね。
ただ、足5じゃなくても捕手コンバートは可能なので、
失敗作にあたる。
天才だったらもう少し伸びるよ。
でも、普通新薬失敗でココまで伸ばすのはキツイよ。
かなりの力作。
610:368
05/11/21 03:53:16 3LJTZEkH
>>499
他のが糞過ぎる。
双葉は当時の質としては高いけどまだまだ。
編集した人らのその後の選手は世界トップレベル。
ちなみにこの攻略本、
特殊なロムを使ってる模様。
611:368
05/11/21 04:02:25 3LJTZEkH
>>541
7の投手、野手一部、6の投手、5の投手・野手
ならデータ持ってる。ちなみにズルは除外。
あとmy選手ね。
612:368
05/11/21 04:13:03 3LJTZEkH
圧倒的に道場(の一部)だった
あと某広島ファンさん、巨人さんなどなど・・・
7の地獄はレベル高かったけど、ズルばかり。
ちゅるさんもズルだったけど、
公言してたし100%無駄なしプレイだったな
613:368
05/11/21 04:20:52 3LJTZEkH
あと7は大全リーグもあったね
あれは嫌いなのが参加してたので、
あまり覚えがない。
道楽リーグは制限があったけど良かったね。
今もやってるの?w
614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 10:21:41 vJ2i/gs5
熱血大学のキャプテン、名前のワリに影薄すぎw
熱血大学のキャプテンだったこと以外なにも思いだせんw
615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 10:39:12 vJ2i/gs5
99で球速80kmでフォーク7だと
コンピューター確実に三振してくれるよw
まじでw
616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 13:08:22 COfIffZi
368が誰だか目星が付いた。狭い世界だったからなw
特殊なロムや嫌いなのについて深くキボン
617:368
05/11/21 17:21:23 6RVocVRl
>>616
目星つくはずがないw
誰だと思う?
6攻略本作成のためのロム。
たとえば、1年目4月で変化球5や、
序盤の能力のノビが良すぎる。
おそらく、リセットしても消えないロム。
まあプライベートでは通常ロムなんだが。
嫌いなやつ・・・
ハンドル名S。リーグには参戦してなかったと思うが、
日記などの普段の言動もむかつくし、
作る選手もやり込みをさらに超えた選手。
やりこむとしても集中力、つまり飽きとの戦いになるわけだが、
それを超越しておるのじゃ。
簡単に言うと、究極選手として揃えるべき選手がすべて揃っている。
たとえば、7においては、
普通変化球練習+カレンによる肩力Bを数人。
(これを数人作るのも比較的困難)
さらにその上を行く、
マリン・にぎにぎ・狙いナックル・レア特殊収集、高度なリリーフ(それも数人)
が全部作成されている。これはすごいことだ。
7でリリーフって大変だよねぇ。
美幸がカレンよりレアなため・・・
閑話休題・・・
7でSFFとチェンジアップがついたことがない。
そのうえズル以外で見たことがない。
付いたら神。
618:368
05/11/21 17:24:56 6RVocVRl
飽きとの戦いもあるし、時間との戦いもあるね。
7発売~8発売まで13ヶ月。1年でココまでやるのはすげぇ。ズルだろ。
また暇になったら7をやろうかと思ってるよ。
まず優秀なメモリーカード探しですのぅw
619:368
05/11/21 17:29:44 6RVocVRl
なんでもそうだが己を高めると、
プレイヤーとして質が高いかどうかはすぐわかるw
面白い真理だな。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 22:51:35 7poij8Lr
>>609
いや、3色亀田はやっぱり天才型(怪我)からでしょ?
捕手のチェックは肩と守備が12未満がコンバート条件で、
パワー80以上でファースト、走力12以上で外野。
まぁここまではどうでもいいとして。
コンバート了承時に守備・肩-1。(下がらないときもあるけども)
さらに捕手3点セットまである。
この二つを考えるとセンス○からはちょっと無理じゃないか?
まぁパワフルだし新薬必須だし失敗したとも考えられるんだけども…
ところで、「閑話休題・・・」ってところでピンときたのは俺だけですか?w
621:368
05/11/22 01:18:08 US0jbxQp
天才かな? センスだと思うけど。
アベレージ分で捕手○差し引いて、
内野安打なし他未熟で捕手◎を差し引くと、
十分可能な域。
捕手コンバートって足D、Cでも可能? E7まで確認。
もし不可能なら確実にセンススタートだ。
622:368
05/11/22 01:20:58 US0jbxQp
パワは5が最も良かった。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 09:29:46 RyfxRpuV
>>620
いや、俺もw
624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 10:04:56 yZD0wzVF
625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 10:49:17 IgfGyTdk
368って有名な人?
626:368
05/11/22 11:56:14 PkZNBumH
>>623
なんで?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:33:16 beMdCCUe
パワプロ6にツッコミ用語辞典があったら
・江崎
→パワプロのキャラにしてはめずらしく口癖がない。
→実は寸前×がついているんじゃないのか?
→仏契大学で威圧感とる時の最大の敵。
・するめ大学
→黒獅子重工にコールド勝ちできたら免許皆伝です。
→投手で一回作ると野手を作る気が起きなくなる。
・威圧感
→やっと取得できるようになった特殊能力。
→体力満タンにした途端吹雪が襲ってくるのは仕様ですか?
→3年目の9月2週にねんざするのは仕様ですか?
→9回裏に江崎が八百長するのは仕様ですか?
628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 17:03:45 wJR38wib
パワプロ6の城島にムード×がついてる件について
629:368
05/11/22 18:30:46 Sk5nEPYP
江崎っす! なんとかっす、ていう設定じゃなかったっけ?
→3年目の9月2週にねんざするのは仕様ですか?>
アマイな。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 20:13:41 eZGhlnKh
>>627
それ前に見たことある気がする
631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 21:24:42 1RECkp0p
7回コールドなら1回あったな>するめで対黒獅子
そのときは珍しく打てていた
632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 01:27:48 Z5CkuxH8
普通に1回、たまに2回でコールドです。
本当にありがとうございました。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 07:57:35 AWWOtUvg
1回コールドって投手だと損だよね?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 16:16:04 xLmgLJ7X
投手なら自分の野手能力も考慮して3~4回がベストかな?
635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 16:45:47 oR3FRHqU
>>368
7のロッテ投手の3年間の過ごし方教えてください。
あまり情報がなくて…。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 21:48:35 69iEbwFf
>>635
天才と普通、カレン・美由紀ほか彼女、にぎにぎとで、
育成方が違うので言いにくいけど、
全部平行してくね。
天才スタート(オーバースロー除く)。
ロッテで良いのは、あおい相談による超早期いいひと取得。
よって、回復×、ランナー×、ピンチ○も可。
フォーク無し、ケガ欄無しも作れるよ。
普通型なら変化球1種を4にしたあと、
新たに1を一発で覚えれば、試合も勝ちやすい。
いいひとの利点は早期試合抜擢。
んで、直球コーチの焼肉、直進イベントの発生と、
試合の活躍を踏まえて走りこみ。
何回やってから10回こなすかはそれら次第。
以降は変化(にぎにぎ)+カレンまたはスト繰り返し。
にぎにぎの場合、ストは厳禁。休むかデート。
この間、ダイジョーブ2発(+カレン)
評価と経験点の調整をしながら、
デートでセンス○(+にぎにぎ)。
カレン無しはスタミナに筋力つぎ込む。
ただしスタミナ1につき筋力2まで。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 21:49:52 69iEbwFf
ちなみに、以下160速球タイプ向け。
契約メーカーは、
天才アベックス、普通ミゾット。
普通の技巧はアベックス。
技巧はは天才と同じ仕上げ方。
天才は秋キャンプあたりで変化球2種目、以降また変化球。
普通型も同じく変化球をまとめて、
2種目の変化球を覚えつつ速球練習。レベル3まで。
キャンプはギリギリまで練習。
スト無しはタフが大きく減る。
なので調整しながら走りこみorタイヤ引き。
オフは実家でデート。
ここでひかりに安定感つくコーディネートすると一発KOで正月突入。
クリスマスはカレン。
2年目も変化続行。
2種目の変化球まとめてつ目も。
速球は3になったらまた変連。
んであおい相談。
ロッテやりこんでなくてどこがベストかわからないけど、
このあたりか。投手技術も多く入る。リリースもつく。
3年目は、オールスターの負けを見込んで調整しながら変化球。
変化球4種目はマニア向け。
だいたい、オールスターあたりで変化を切り上げることになる。
天才は守備練習、にぎにぎは続行、
普通の速球タイプは剛球の真髄、
普通の技巧タイプは投げ込みのやつ。
ここらであおい相談でマリンボールかな。理想的なのは。
現実的には2年目でつかなかったらリセットかな。
当然、シンカーを覚えてるべき。
特変練習、OBの教えのHシンカーは、
経験点調整しながら数回に抑えて実行。
最後はもちろん調整。
試合はオールスター含めて通算2敗以内。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 21:53:58 69iEbwFf
あと、変化球、にぎにぎオンリーの場合は、
果敢にフォーム改造すべし。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 21:56:20 69iEbwFf
勇者にやってほしいのはヤクルト野手。
1年目は試合抜擢まで素振り、以降スプリント。
2年目頭でずっと二軍。んで、マラソン大会イベントでサヨナラ男。
鬼すぎ。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 22:06:53 69iEbwFf
上のロッテ投手だけど、
ロッテの特色を生かす意味では、
速球練習排除したほうがいいね。
基本は変化球オンリー。お好みで。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 22:07:45 69iEbwFf
普通型でも1年目センス○なら、
160ノビAA届くので。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 16:12:13 IK6SjiEb
ありがとうございます。自分の過ごし方と大体同じでしたがいいひと付けるとは画期的。
軟投派をいつも作ってるので剛球の真髄は作らずに
変化球メインでやっていますが…。
マリンボールをつけない場合でもあおいと遊んでリリース○を狙ったほうがいいんでしょうか?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 16:55:08 pm70KNsm
ロッテでやるとピッチャーでも弾道上げれるからホームランバッターつくれるよ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 16:55:56 pm70KNsm
>>642
>マリンボールをつけない場合でもあおいと遊んでリリース○を狙ったほうがいいんでしょうか?
それは自分の好みだろ。欲しいならつけたら
645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 19:59:41 IeOezNY0
虫歯センス○パワー59、虫歯1週で治って
最初の春季大会で何事もなかったのようにあかつきに勝利
ミートDだったけれど思いっきり頑張って広角打法
秋季大会も何事もなかったのようにあかつきに勝利
でもむつごに敗北 正月に2万円貰って 家賃上がって
豆山に無駄遣い直してもらって
さぁ、2年目の春季大会だ
親父リストラ('A`)
646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 20:32:48 dQ0Nf1gC
リストラは反則だよなー。
交通事故に加えて交通事故クラスのイベントがもう一個あるのと同じだし。
せめてどっちか一個にしてほしかった。
俺の昨日今日と2日連続終盤でリストライベント見たwww
今までほとんど見たことなかったのに。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 23:21:00 RYSTVEtY
>>645
だ が そ れ が い い
648:368
05/11/26 00:36:42 gv7gyMDM
リストラでも強引に行ってしまえ
引越し会社筋トレでウマーかもしれない
649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 11:41:23 mEMAdXWS
>>627
・勝
→あんた無責任だ。
→勧誘能力低い
・内角
→次期学長を狙っている
→家庭内ではいじめられている
650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 14:27:09 51EpIN7N
>>649
センス×
651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 18:45:13 kao9JTTA
・入れ替え試験
→右打ちの猪狩に会える
→実は猪狩より「そこのおまえ」の方が難敵
652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 20:31:20 0wOUfPYp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
仏 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 .0
す 0 2 0 0 0 0 0 0 1 0 1x
↑
653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 21:28:33 CHR6ZwN5
仏契で捕手作ると弱いかな?
654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 22:00:56 2CCnPOzI
>>653
ノック系で精神点が増えないから厳しそうだ
655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 23:53:56 CHR6ZwN5
厳しいかー。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 00:02:31 omt79sKI
その代わりに評価が下がらない油風呂がある
657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 01:09:22 pZpExsLM
難しいけど社長、課長のいるとこに勝つことを前提にしても仏契で捕手は厳しいかな?
658:368
05/11/27 06:42:09 tSnssSxj
仏契の場合普通、ノック→素振り→休みなので、
筋力先行で技術及第。
筋力余る分、精神練習に時間を当てれないから、
チャンス○がとにかく厳しい。
序盤の腕立てを無くすのもありかな。
通常だと地獄を2週連続できないから、
ラン×20を早期にこなすor乾布摩擦リセットのどちらか。
それと、威圧のついてない仏契野手はノータイムでプチ
ちなみに、鉄人に挙げられたキャッチャーはいまいちだった。
6 170 15 15 15 アベ、足系、捕手系、威圧+αだったかな?
659:368
05/11/27 06:58:06 tSnssSxj
or使ったあとどちらかって変だね。
官僚安定感捕手、
熱血能力捕手
あかつきサブポジ捕手って手もあるよ。
660:368
05/11/27 09:29:40 tSnssSxj
このスレ住人は二十歳前後と思うけど・・・
パワプロ界(後のネパワ)が最高潮だった頃、
あまりパソコンができなかったって人も多いんじゃない?
L氏による真獅子の穴なんて懐かしい。
当時ロム専だったよ。
パワプーは8(タフ度無し、特変・特殊がnotレア)
からクソになったけど、7からも予兆あったね。
理由は、バグと決定的な変化がないことによる飽き、
年齢層の低下による猛者の引退などw
結果、リーグ開催がなくなる。
リーグがあってもサクセスの感動なんてない。
道場閉鎖後のほんの1部の猛者パワプラー(懐かしいね)は、
7をやりこんで、8で冷め、9で引退、
という人が多かった。
パワプロというよりネット界について語らいたいな
661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 09:56:02 Ry6h9DBi
>>652
お前それくらいでヘコたれてんじゃねー
>>453に比べたら全然可愛いぞ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 10:33:54 X54QISkT
>>658
どこがイマイチなのかさっぱり分からない
>>660
・サクセスが飽きられていた
・パワプロサイトの荒らし横行
・攻略しようのない8のバランス
・天才バグによるオールマックスの容易さ
タフ度とか特変は関係無いんじゃないかな
特変を選べるようになったのは決定版からだし
6の官僚もダメという事になる
663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 10:38:45 Ry6h9DBi
8で離れた人は多いだろうね
俺も8からサクセス引退
664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 11:52:40 /+m6a4bm
>>660
我が家のパソコンにネットがつながったのが俺が大学入ってからだったから、
俺もまさに道場とかが全盛期の頃を全く知らない。
ネットがつながってからも道場の存在は知ってたけどそんなに行ったことはないし、
せいぜい末期の総合研究所に滑り込みでしばらくいられたくらいだな。
総合研究所は当時も6やってる人も多かったし楽しかった。
俺は7がPS2で、PS2持ってなかったし買う金もなかったしやらなかっただけだなw
そんなことしてるうちに受験がきて8が出て、面白くないって話を聞いて完全に離れてしまった。
年齢層の低下は深刻な問題だなw管理人が厨だったりするもんな。
攻略サイトもいまやまともに使えそうな理論出してるサイトなんてほとんどないだろ。
たま~に掲示板でまだマナーはなってるお子様のいるところはあるが、それでも言う内容が子供。
VスライダーとHスライダーとSスライダーの3つのスライダーの頭文字がVHSだ、
だからもしかしてVHSから名前付けたんじゃないか何て言ってる餓鬼見たときゃもう絶句ww
厨でvertical知らんのはまだいいとして、Hスライダーがわからんやつがパワプロすんなっちゅう話。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 12:02:07 Ey9W5cxB
8以降は糞だとか、昨今のプレイヤーが厨房ばっかだとか
そういう話はわざわざここでしなくてもいいんじゃないのか。
一応スレタイにも4から7までって書いてあることだし。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 12:25:28 FgK0n05X
私はパワプロを世代別に考え
第1世代 3~4
第2世代 5~7
第3世代 8~現行
と言う風に考えている。
第1世代と第2世代を中心としたプレーヤーはいわゆる「ヘビーユーザー」
と考えてる。正統派スポ根と言う感じだった「7」までの印象から
第3世代の「8」でサクセスは画風などを初め大幅に方向転換し子供向けとなった。
第3世代は高校野球編の「9」で大幅に新ユーザー層を獲得し
現行に至る・・・・・・
667:368
05/11/27 12:44:51 tSnssSxj
夕方まで起きてられるかな。
タフ度、特変は大有りだよ
体調・タフ・練習の種類のみっつを見て故障率を計算して、
それを念頭において、
時期・ストック経験点吟味しアイコン押すもの。
タフ無しだと故障率の概念が不透明になるから、
強制的に練習ガンガンってのが良くない。
特変についてはレアさを失ったのがとにかくまずい
9以降のポイントは論外。
8での取得を忘れたけど、理論を立てなきゃだめってほどでも無かった。
官僚は特変2個が基本でレアとは言えないけど、
理論を立てなきゃ狙えない。
官僚以外の特変狙いは5・7と同じ匂いついてるから、
6全体のバランスに影響は無いものだったよ。
668:368
05/11/27 13:25:00 tSnssSxj
>>664>>665
理論なんてのは実はどうでもよくて、
試合が超重要なんだよね。特に全国。
1回でも負けたらリセットぐらい。
理論はどうでもいい中で、
応用・順序を研磨してくんだけど、
その頃には更新も止まる+次回作発売で、
理論公開は相当な情熱が無い限り不可能。
今は完全な0だと思うけど、
まともな理論が無いのは今も昔も一緒だよ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 13:40:51 aykZDnLy
パワプロ8はまだ特変はレア。
変化球ジムでコーチの評価が高い時に教えてくれる。
でも確か変化量は下がらなかったかな…?ポイント制だからだと思うけど
個人的には広角打法がポイントで取得できるようになったのが残念だった
670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 13:48:33 MgCDg7IJ
8以降のパワプロは投手の特能を
自由につけられるようになったのはいいけどね。
友情タッグのせいで運ゲーになってやらなくなった。
5とか6の自分で練習メニュー組み立てて、ランダムイベントや相談でレア特能を期待するのが好き。
試合で1,2点取られて絶望感に浸るのもね。
苦労して成功したときの嬉しさはもう得られないのかなぁ
671:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 14:07:47 0W2WaQoW
じゃあ、いっそフラグで管理すればいいのか?
こんな感じだとどうよ?
例
チャンスUP獲得フラグ
筋力 技術 精神
10 15 30
初期は3で1上がる毎に消滅、5なら最低2個必要
フラグを持ってると下がらないが、フラグ消滅
流し打ち系統フラグ
筋力 技術 精神
40 40 40
初期はなしの状態
広角打法のフラグは流し打ちのフラグ+パワーヒッターのフラグ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 20:43:58 niwSGPdU
6あかつき大にて3年目秋
猪狩 158㌔ スタB コンA スラ5 カーブ4
江崎 149㌔ スタC コンC スラ6 カーブ6 フォーク3
どっちも絶好調。
さあどっち使おうw
673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 21:43:40 X54QISkT
>>672
猪狩
674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 09:13:21 DMpxxczP
>>673
まあ先発は猪狩にしたけどな。
でも神宮の試合で、終盤のイニングでピンチを迎えたときなんかは、
フォークがあって楽に三振の狙える江崎の方がずっと使いやすかったw
675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 09:35:11 txGD078g
6でペナントとかリーグの時の投手の登板間隔?
中3日とか四日とかの。 あれって何を
基準に決まってるんですかね?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 10:19:00 vSEdxIvG
>>666
ほぼ同意。今のパワプロは8か9のカーボンコピーだと思う。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 11:12:22 DjjdQOuX
>>675対戦打者の数。スタミナD以上とE以下で違う。D以上の場合(先発で使うと仮定)、25人までが中3日、33人までが中4日。他はあまり記憶にない。電ロクに載ってて覚えてる分です。
678:368
05/11/28 11:51:50 nvn4q9TZ
シリーズによっては58か57以下だったと思うがのう
679:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 12:22:02 Ub1eW6KU
勝ち運ついて、2年目1月に禿成功して…
3年目4月交通事故。
嫌がらせですか。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 12:58:15 VUk0TmCQ
今のサクセスってそんなに交通事故頻発するのか?
98~2001、3~10(4、5、7、8除く)を一通りプレイしたが、
そんな事はほとんど無かったぞ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 13:10:42 jTc5wq/F
>>680
6で天才型がでて交通事故が起きなかった事が無い
まあ5人程度しか出した事は無いけど
682:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 14:06:02 Ub1eW6KU
>>680
今のサクセス?俺は6の話なんだが?勝ち運つくのも5や6だからうれしいわけで。
そもそもここで今のサクセスのこと書くかよ。
俺は終盤で禿成功すると何かやたら事故るんだがなぁ。
俺は天才型は野手のときは無理な練習で怪我して、投手は全員爆弾でアーメン
もともと爆弾×の特殊能力を所持してる俺が、最初から爆弾ついてて無事なわけがないw
683:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 16:08:51 HZHrxwk2
>>664
VHSワロスww
>>666
俺もそんな感じで考えてるな
サクセス絵は7(これは冥球島と同じ)のが一番好きだったな
6とか5も味があっていい
8以降は完全にアニメだもんな。矢部の顎出てたり・・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 17:39:09 4/LVEspH
俺は6の絵が好きだったな。
パワプロくんも猪狩も適度にかわいい。笑った顔とか最高。
最近のパワプロの絵はちょっと好きになれないな
685:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 19:02:57 qx9LPFGI
つーか最近のキャラデザインは制作者が病んでるんじゃないか?と思ってしまう。
例えば栄光学院のマネージャーの伏見
URLリンク(kjm.kir.jp) ←
一瞬こぶとりじいさんかと思ったぞ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 22:24:38 u5EmqnIj
交通事故はうまく行ってるときにしか起きない不思議。
禿で成功した翌週に爆弾爆発にあった日なんかはコントローラ投げたもんだ。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 00:04:49 YUWiAKKX
>>677
ありがとうございました。
688:368
05/11/29 11:32:23 vQTBWx5x
アドバンス持ってなくて3以降は無縁だけど、
ポケ1、2も良かった
あれは携帯板か
689:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 16:23:48 8uK0Y+gI
ポケ3くらいまでは俺らの世代のゲームだな。4もぎりぎりだがお子様ユーザーも多い。
アドバンスなんて安いんだし3くらいなら買ってやってみたら?
ポケ1、2が気に入ったなら3は面白いと思う。ちなみにアドバンス版の1・2のリメイクは糞w
最近のポケはやたら難しくて、それを乗り越えてオールA作ること自体は楽しいんだが、
俺たちの世代にとっては威圧感の価値が恐ろしく下がってしまったのが悲しい限り。
今のパワプロでも6のころほどのレアさはないみたいやけど、ポケはその数倍酷いw
…板違いだな。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 16:54:47 ByxxWcCx
どんな世代だよ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 18:09:48 Ut9fgfbJ
寺原世代くらいジャマイカ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 19:10:28 ttNqrsxZ
第1世代 3~4
第2世代 5~7
第3世代 8~現行
まさにこんな感じだろ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:13:39 J/0TDzyE
>>685
これは酷い
一瞬ハンセン病かと
694:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:53:00 7xg8M/hQ
サクセスの舞台が多い分キャラも多くなるからもういちいち考えるのが面倒くさいんじゃねーの
お子様相手なら何でもありなんだろ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 00:05:46 mSUBdqB3
>>689
威圧感って冷静に考えるとそんなに強い能力じゃないからね
異常にレアだから話のネタになってた部分が強い
簡単に取れたらチャンス○程度の価値しか無いだろうな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 19:51:09 UcLN3onV
>>695
チャンス○程度ってのは言い過ぎだと思うが…でもある意味チャンス○の方が使える能力かもw
まあとにかく6のときなんかのレア度ほどの強力特殊能力じゃあないわな。
でもレア度というより、威圧感のついてるプロ選手の少なさや、「威圧感」って名前の凄みとかもあるだろ。
「威圧感」って名前の能力のついてる選手がチームにごろごろいたって面白くないし。
チームの中でも特に際立ってる選手だから威圧感なんだろ、松井とかイチローとかな。
チームにそんな奴がごろごろいるなら別にある個人相手に威圧されてビビることはないわけだし。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 19:54:41 aYf0KmkR
2000で威圧感つけたサクセス投手を相手に対戦したらこっちの打者陣のミートカーソルが「しゅん」て小さくなった。投手並にw
本当は凄い能力なんじゃないの?ミート、パワーマイナスいくつとか決まってるの?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:23:15 H2PvT4b1
>>697
投手威圧感はすごいんだけど6だとサクセスで取得できないから
699:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 20:26:40 aYf0KmkR
ああ、そうなのか・・・
つかチャンス○と比較してる時点で気付かない俺がアホだった・・・
700:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 21:27:54 o0hNOr8D
>>697
決まってなかったら一体どうなってるって言うんだ…
6のころは確かミートは-4だったような。もう鬼だよなwリリーフ投手にしか効果は出ないけども。
最近は確かミート-1、パワー-10か?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:08:11 H2PvT4b1
6サクセス本によると投手威圧感の効果は
「リリーフで味方が2点差以内で勝っている時にパワー-10、ミート-4」
横浜の佐々木とサクセスの大豪月しか持てない特殊能力だったせいか異常に強い
するめ大学戦に大豪月をリリーフさせる事がシステム上不可能なのが悔しい所
702:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 22:55:08 P9ignfZo
中日のシナリオやると投手威圧感の凄さが体感できるな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 02:40:40 B8BHKRjs
2002春なんてレアモノ持ってる奴居ない?
地味に鮫島さんもいるんだよ・・・
704:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 16:22:21 uGDhLZaC
>>703
それ2001と同じだから
っていうかスレタイ読んでね
705:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 19:21:21 bGHb5JQx
パワプロ6購入から6年目にして初めて真面目に仏契で威圧感に挑戦。
何すかあの3年目9月以降の怪我のしやすさは。
いくら地獄ノックとはいえ、体力ほぼ満タンタフ満タンから骨折されちゃタマラン。
まあでもそれと江崎の打たれようすりゃ乗り越えりゃ確かにいけそうだ。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 21:03:51 TvMAiTRd
>>705
にせ1%の仕組みを知ってればほぼ故障しなくなるよ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 21:28:52 IdPThTov
>>706
いや、それはもちろん知ってるよ。
だから3年目9月を迎えるまでに一切怪我なしで来てるんだから。
2回連続9月に怪我で終わったがな。
まあでも別にパワプロが威圧感妨害をしてるとかは思ってないさ。
単に俺の運が悪かっただけ。威圧感の道は遠いな。
そんなことより江崎の打たれようは酷いな。他大学の江崎を凌駕しとるw
パワ大相手にサヨナラ満塁被弾にはもう感動したwそしてその半年後あかつき相手に再被弾ww
708:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 22:11:37 AJhPEyBA
>>706
にせ1%について詳しく
709:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 22:55:34 YC920RYK
>>708
怪我するかどうかの判定が練習後の減少した体力で計算されるという現象。
だから、近距離ノックとか地獄ノックみたいに体力が大幅に減少する練習は、
練習前に故障率が1%と表示されていてもよく怪我する。
URLリンク(www.synapse.ne.jp)
にも書いてある(原因のよくわからない説明つきで)。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:15:23 dBqQ3BRG
パワプロのサクセス、7までは自分で練習を組み立てる等の「実力」が重要で、「運」はあくまでもスパイス。
しかし8からは友情タッグや何やら制限されたりで「運」が鍵になってしまっている。
確かにパワプロ6だって散々言われている威圧感取得までは「運」が重要。
ダイジョーブ博士も「運」が必要。
でもそれはあくまでも+α。実力があれば充分にオールAが作れる。
むしろ試合の活躍が重要で、活躍すれば各30以上の経験点が入る。
パワプロ8以降は友情タッグ(まぁ8は別だけども)が数回ないといけなかったり、
ダイジョーブ博士の手術成功しなければオールAは非常に難しい。
試合の方はどうでもいい、キャプテンだとポイント固定。
何と言うか、最近のパワプロは打撃のバランスも運のバランスも調節が下手。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:55:46 efwBtWFy
あくまで自分なりの育成理論だけど、その中に組み込んでいた「運頼み」の理は
せいぜい6の大倉、7の一文字ラグビーボールと阿畑オリ変くらいだったな。
そしてこの3つは失敗してもそれを選んだ自分に責任があるから、まぁ納得できた(「選ばない」という選択肢があるからね)。
しかし8はマップに仲間まで全部運だし9からは練習に友情タッグが入れられたりと、基本的な物に不確定な要素が多すぎる。
更なる高みを目指すために自ら運に身を委ねるのはいいけど、今のは最初から運に頼ることを強制されてるって状態だもんなぁ。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:13:46 biaPaD+R
俺はパスメ派だから分からんのだけど、8以降そんなサクセスならエディットつけなきゃどうしようもないよな
713:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:53:28 Dknh4Px9
>>707
仏契はCOMレベルが低い上に投手の能力も熱血ほど高くならないから
アマチュア日本一になるのは間違い無く一番難しい大学だと思う
3年時は妨害があるからむしろ全国大会に出やすいんだけど
>>712
強い選手を作ろうと思わなければ9は悪くないよ
特殊能力はほとんど経験点で取れるから個性的な選手は作りやすい
8はそういう観点でもダメだが
714:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 10:09:22 Wt6U6pVn
>>710
パワプロ6、99までしかやってないが、
この頃のパワプロはプランさえしっかりして試合でそれなりに打てれば、練習+試合でオールAいけるもんな。
だから理論の中に「運」を組み込む感覚が当時からやってるパワプラーにはないだろうね。
俺はパワポケは最近のもやってるけど、もう育成プランに運要素が不可避だからなぁ…イベント関係で。
>>713
そうだろな、投手、守備陣のCOMレベルは圧倒的に熱血以下だな。
妨害があってもあかつきには勝てるが、3年目はするめが山だろ。
しかも全国まで行っても仏契はなまじ投手の人数が多いから結構すぐ江崎が降ろされる。
どんなに雑魚が育とうが江崎には敵わんしCOMでは踏ん張れてないから困る。
熱血では俺は基本的に斉藤しか仲間にせんから、
多少打たれようが斉藤がマウンドにいるまま7回が来るし随分楽だ。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 10:30:47 wUswGs2e
グラサンのコーチがいるプロ野球編(4?)と12球団編(7?)が好きだった
基礎体力の練習しないと評価を下げるグラサンコーチ、矢部とブー垂れる主人公。で、なんかのイベントやるとコーチの過去が判明し基礎体力重視の理由が解る…は少し泣けた
な感じに、結構ストーリーに絡む重要な要素を特定イベントこなさないと判らないようしてるのが楽しかった。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:22:23 v4ViQDg1
この昔のパワプロを今もやってる人らでオフやったら面白いと思う。
6~12人くらい集めてオートペナント回したり、サクセス選手観賞や猛者のプレイングを見たりマターリ。
どう?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:50:56 8BfZMY0F
6や99は敵のコンピュータレベルのパワフルが乱発されていたからなあ・・・。
このスレに来る人はそれがいいんだという意見が多いと思うが、自分はきつかったよ。
5はパワフルが少なかったからやりやすかったな。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:53:20 8BfZMY0F
>>715
内本育成コーチが基礎体力重視している理由が聞けるイベントか・・・。
1度だけ見たことがある。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 14:23:08 0iR/MPk9
パワプロ6に慣れて5やってみたけど球速が遅くなって非常に易しくなってる気がした。
5は1年目から全強振でミートカーソル広げる必要もないし、アベレージヒッターの特殊能力が
6と比べるといまいちな気がする。
イベントの熱さは6に匹敵するほどいいし彼女の存在意義が5は攻略に不可欠なところもよかった。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 15:24:27 Dknh4Px9
>>719
6のAHが異常過ぎるんだよ
AHなしだとほとんど外野フライでAHありだとヒット連発
721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:17:30 f3sMmp0b
久々に7やって、あおいと武蔵のイベントが簡潔して満足した
722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:47:08 FjZES+QI
>>715 >>718
確か初代サクセスでも内本コーチと電話して特訓すると、同じようなイベントがある。
4持ってないからまったく同じかどうかはわからないけど。
そういやこのスレって4~7決までになってるけど、20世紀のパワプロなら'94とか3も入るような。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 20:12:04 6BnJXbQw
>>722
SFCはレトロ板行き
724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 20:34:54 yQkfsnBw
ええ加減過去ログくらい読んでから書けよなあ。
何度も何度も同じループ。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 21:09:36 tkLK4DmO
大倉先輩がかっこよすぎる件について
726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 23:04:02 22U0N7k4
これからも適当に頑張って欲しい。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 11:55:07 gPh+Wizw
>>716
身内以外での開催は困難じゃ・・・・
なぜならチートやリセット、不正が現れるから。
多数の完成品見て育成法聞けばいくらか暴けるけどな。
人気作集の99でやるのはどうだろう。
6、ポケ1、と使えるし、
オールサクセスにするほど完成してなくても、
迷宮チームそのまま使えるし。
1人1球団担当で、
7道場リーグみたくってのもいいねw
728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 13:51:32 gPh+Wizw
6投手のレベルが低いようなので、
攻略法を記しておこう・・・・・・・・・・・・・・・
まず、練習は変化球スタミナのみ速球制球は0、
試合全勝の再度確認。
400前後の攻略法も参照のこと。重要。
豪華、最速で試合出場の序盤プラン。
パ大>4月変化4発、新薬1回以上、雑用5回強→試合確定まで走りこみ
熱血>張り紙連射で変化球→(後藤勧誘→新薬)→全員絶好調までお菓子
官僚>4月変化4発、8月4週までに大倉官僚、合宿では勉強2回。
仏契>走り3変化1、矢部矢部、妨害、妨害、大豪月安泰まで走りこみ
赤月>矢部走り2変化、ギリギリまで変化、やばければスタミナ
官僚番外編は、合宿までに勉強数回→裏口連射。目安は特変2つ。
重要ポイント
・先発、リリーフ起用のイベントはリリーフ。その後ショートカットON
・4月1週はママ、2週は豆山
・やる気は定期イベントかランダムデート。基本は自分から上げない。
・仏契のみ正月は矢部
・ダイジョーブは官僚、パワフルは改造 他は体力
・爆弾は無視
・するめ戦あたりまで変化球粘る。
以上じゃ。これで160AA17くらいボーダー。
官僚、パワフルは150~155くらい。
熱血、官僚はもっと絞れるけどハイレスト。
さて、7以降話題にないけどスタミナ上げるのに、
走りこみ、ストレッチの2種類、
みなさんどちらを使うんでしょう。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 14:46:31 5rSDLMIV
>>728
官僚 タフ度を上げないようにしてPNFをさっさと閃く
あかつき 真っ先にメディスンボールを貰う
熱血 走り込み
仏契 走り込み
730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 17:24:45 y9tPoKkk
仏契で威圧感取るのに一体何人無駄にすりゃいいんだ…
これまで6年間ドラフト指名される選手が無駄になるようなプレイをしたことがなかったから、
恐ろしく虚しくなってきた。
同じような出来損ないが来る日も来る日も…
731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 10:10:56 JYWX6wK2
6のドラペナはとんでもない裏技があるよ・・・。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 10:13:04 +PBSdtZG
もったいぶらないで教えてくれい
733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 11:45:42 /MVWIBYY
>>728
なんでリリーフなの?
734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 18:18:36 wvPd4Thd
>>733
起用を先発希望にするとスタミナは上がりやすくなるが変化球は上がりにくくなる。
リリーフ希望はその逆。
スタミナなんざランニング系でガンガン上がるから、多少上がりにくくても問題ない。
投手やるときはこれ基本だよ。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:42:53 HwCIY2do
>>734
うわ、今までそれ知らなかったよ。
でもそれだと先発させてもらえないんじゃ?
キャプテンだからどうとでもなるんだっけ?しばらくやってないから思い出せない
736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:57:05 64EscMQF
非キャプテンならどう答えようと全試合先発じゃなかったか?
737:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 15:13:51 HwCIY2do
>>736
そうだったのか。2000と混同してたよ
ありがとう
738:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:07:06 W++1KYGR
2000年は64版の2000と7決定版でパワプロのサクセスに失望感が出はじめた
739:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:11:53 ql3XinN9
いや2000年まではよかっただろ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 18:19:23 Oe+rqdPY
つーか99年が神懸りすぎてた。
パワプロ6にポケ1発売でさらに99だべ。今じゃ考えられないよ。
741:368
05/12/09 04:03:20 ufcsgvys
99が最も売れた原因は、
PS+迷宮にあるね
サクセス自体の面白さは、
社会人編ってこと起因してるかな。
あとは、ポケ1、パワ6と上位互換
デザイナーが良かった
メモリーズルが使える(穿つな厨的理由)
細かなとこではドラペナ2回保存(個人的理由?)
あたりか
8からダメ・・・
つーのは、プロ編・高校・大学・社会人
と出尽くして、オリジナル舞台になったからってのも、
今思えばあるかな。
742:368
05/12/09 04:05:45 ufcsgvys
オリジナル舞台は関係ないか
743:738
05/12/09 10:19:55 ZYmkkaNs
99年製のサクセスが良すぎたのもあるが
64版2000は
・投手のスタミナ上げるのに精神ポイントも必要
・球速を上げると変化球を上げにくくなる(逆も然り)
・以上を含めほかの作品にない難しい設定(特に投手)
7決定版は
・試合で自分がしていない三振で三振男がつく
・変化球練習でひじ爆弾がつく(決定版でないほうはつかなかったくせに)
この2つは2000年製のサクセスの中ではかなりの欠陥品だ。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 11:00:31 V0vsTXzz
>>743
お前あちこちでしつこい
745:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 12:33:21 lIO0qZhl
>>741
あと松坂フィーバーとかもありそうだ、99が売れた原因。
ただ「出来がいい・面白い」ってだけじゃ、
ゲームとしての評価が高いだけで売り上げ的にはさほどかわらなそう(買う人がある程度限られている「野球ゲーム」だし)。
たしか99って爆発的に売れてたよね。他が30万本前後なのにこれだけ70万本超えてたと思う。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 13:49:32 WepDmC/d
6の話題だけど、
上の方見てると総変18前後の投手とか出ててビビった。
でも、野手はオールA威圧感+αを5人作ったから個人的に自慢。
やったことある人ならこの難しさはわかるはず。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 14:13:47 F3YSggBo
仏契で総変18はスゴいと思うがあかつきなら全然無理じゃないレベル。
仏契で160 AA 総変18は驚異的だが、あかつきならリリーフ志望にしてたらいけるぞ。
一軍を最後までキープできてれば、特別変化量上昇運がいい必要もないと思う。
威圧感5人はその根気には感心するな、>>368の50人とかはまあ別世界の話としてw
でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ。
仏契は結構練習の効果は高いから怪我に気をつけてれば、
アマチュア王者になってオールAにならない方が少ないと思うが。
5人作るのも無理ではないけど、俺程度のカスパワプラーでは一人作るのに5、6日かかるからな…
なかなか根気が続かない。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 14:25:44 /D/5FF+K
>>745
松坂フィーバーもあったし、阪神もあったろうな。
最終的に最下位だったが野村監督一年目で春先は突っ走ってて随分盛り上がったし。
さらに前の年は横浜の38年ぶり優勝なんかもあったから、球界自体が盛り上がってたね。
99は>>368の言うとおり冥球島と各作品の互換性、サクセスの出来の良さが、
売り上げはともかく人気の理由だろうな。
ポケ1がでかかったんじゃないか?ポケ1はめちゃくちゃ簡単だからな。
99や6のアレンジチームがほとんど極悪出身選手って人も結構いると思う。昔の俺とかw
>>743
自分が操作してない間の三振で三振男がつくのは99もそうだから。
2000が99と比べて特別難しいと思ったこともないし。
749:746
05/12/09 14:37:55 VW+ADZQ2
久しぶりに6を本体ごと引っ張り出してみたら、
155AA総変18位の選手は作ってたみたいだ・・。
全然覚えてなかった。
するめの選手にいたってはコントロールMAXの総変22とかいたよ。
リーグ戦で全く活躍しなかったのを思い出したw
750:747
05/12/09 14:47:11 /D/5FF+K
>>749
だろ?
威圧感取れる人間がそれくらいの選手作れないわけないよw
俺でも楽々出来るんだから。
するめってそんな変化球伸びたっけ?それだと一試合4くらい伸びることになるけど。
ペナントじゃスタミナが高いやつが結構活躍するらしいね。
751:746
05/12/09 14:58:45 VW+ADZQ2
するめでのピッチャー,153AA
シュート1・スラ、カーブ4・スクリュ6・フォーク7。
最近のパワプロじゃ裏技か改造でなきゃ作れないレヴェルだw
久しぶりに自分の作ったやつ見てると、
>>368さんのような次元が違うほどじゃないが、
俺って結構上級者かもって思った。
752:747
05/12/09 15:08:57 /D/5FF+K
まあこのころのピッチャーはあんまり特殊能力が取れないからな。
でも6あたりのサクセス投手は強すぎwしかも冥球するめじゃそれ+野手オールAだしな。
パワポケ7で一人転生やりまくってるような今時の最強厨のお子様には生唾もんじゃね?w
6のプレイヤーはどれくらいから上級者なんだろうな。
俺も周りには、対戦で俺が当時の阪神で相手にはポケ1のアレンジチーム使わせてやっても、
余裕で勝てるような友達しかいなかったから上級者って思ってたけどw
ここ見て俺って普通かそれ以下かなと思ったよ。
ただ、厨房でパワプロ6とか古いパワプロが好きって言うやつは知ってるが、
こんなこと言っちゃ何だが俺たちより遙かに下手。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 15:20:46 Lxq7UGDU
>>747
>でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ
ミート7守備14は厳しいよ
ミート6で妥協すりゃいいんだがどうせ仏契で作るなら打力重視でいきたいし
754:746
05/12/09 15:36:07 VW+ADZQ2
>>753
やりこんだ人は、威圧感以前にミート6の選手なんて問題外なんだけどな。
難しくてもそこはリセットもしくは削除が妥当。
755:368
05/12/09 15:40:54 rSG/gFvj
するめは確か21が普通だと思ったけど。
6、99ペナント活躍するのは、
・特変
・左投手(アンダー>サイド>オーバー)
・変化球の組み合わせ
Hスラ・落ちる特殊、Hスラ・Sカーブ、
ハ形、川形など・・・
が超重要。5、7とはまったく違う。
当時、ペナント攻略の集大成を、
レベルが圧倒的に低いファミ通がまとめていた。
オートでの選手起用理論や打つ選手など・・・
結構良くやったなと思ったよ。
あれだけやりこんでるなら、
もっと能力高くても良かろうに。
だからペナント理論もまだ伸びる。
いーです作の、あかつき特変下手160AA18が最高で、
あとは140~160、AA(Bもある)13前後、
がほぼ全で、
野手は編集部で威圧2人ほど。
大体、パワーは110~160程度、特殊はアベorパワ+足などくらい。
投手は変化球3本、組み合わせも上記の通り、
5もそうだったけど野手は、
ミート8、パワー255+アベ有・パワ無ってのがいい
ただ作成困難。
ちなみに、上級者の壁は5・6だったら、
鉄人に挙がってる選手程度以上と思う。
まだまだ究極選手は隠されてて残念だったな・・・
仏契オウガ2トップ二遊間とか捕手とか
756:368
05/12/09 15:46:25 rSG/gFvj
仏契野手>
各々の能力のまとめかたってのもあるし、
他がどの程度の能力か知らないけど、
センススタートなら、
ミート7、守備14はまあ普通かな
757:746
05/12/09 15:59:43 VW+ADZQ2
>>756
A7A181AAA15
+経験点で取れる能力、広角、威圧感
が俺には限界。
368さんすごすぎ。
758:368
05/12/09 16:17:45 rSG/gFvj
>>747
そうかな・・・
地獄ノックちゃんとやってる?
地獄でチームメイト評価どんどん上げるのが基本だよ
するめに負けるって人が多いのは、
打点の入れ方が悪いか、評価が低いから。
確かに強いけど、ここは押さえておけば勝率あがる。
>>757
そんなの作れるなら、
もっと伸びると思うけど
759:746
05/12/09 16:36:54 eCWlUHt/
>>758
757に書いたやつ、PHだけは抜きだけど。
これ以上のレベルはダイジョーブとかフォームとか
天才とかじゃないとムリポ・・。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 16:40:16 RdGHZXy4
>>716のオフやらないか?参加したい!!!
761:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 16:46:44 Lxq7UGDU
オートだとHスラ+スロカかスロカ+SFFが強かった
総変化量は防御率と直結していない
762:368
05/12/09 16:50:13 rSG/gFvj
>>759
徳子のミートアップあり?
普通スタートでその能力は究極クラス
育成プランは技術重視で腕立てが少ないね。
>>760
6人以上で
763:368
05/12/09 16:51:58 rSG/gFvj
>>761
組み合わせが良いことが前提だけど、
総量あるほうがナイス
764:746
05/12/09 16:58:32 eCWlUHt/
>>762
流し打ち持ってないんで、徳子なしだったかもです。
さすがにセンス○スタートですが。
765:368
05/12/09 18:40:33 rSG/gFvj
電撃大会すげークソ
5は良かったけどね。
パワプロ界の最先端を走る一派ばかりだった。
6、7の初期もズルがなかったけど、
6官僚で155、制球255、体力160、(ストレッチ派かよ)
ハイスラ・ナックル・シュート7、
打球反応、逃げ球、ムード等々、
レア特殊満載の特殊10個が、12人も作れるわけがない
7もマリンボールゲットの変化10後半が、
わんさかなのがスタンダードだった
やりこんでないのでワカランが、
9そよ風(だっけ?)などで、
155、BA、特変込みで変化20近く、
特殊大量も・・・
野手もそう。パワー高くて特殊大量。
相当やりこんで1人作れるってレベルが、
そう何人も作れるわけない。
やりこんだとしても、確立の観点から言って不可能
766:368
05/12/09 18:43:33 rSG/gFvj
上の官僚投手156だったかな?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 19:08:27 n6VaBr1q
PS2になってからは改造が横行してるっていうのも
パワプロが廃れた要因の一つだよな。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 19:59:08 uDmKalUB
>>766
うん156だった。
ていうか俺のソフトにまだその選手入ってる。
一人ぐらいならできたかもしれん
769:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 20:02:17 uDmKalUB
追記
確かその人の野手が一人載ってて
7 252 15 10 10 ケガしやすい+野手能力ほぼコンプだった希ガス
こっちならまだいけそうだが・・・どうなんだろうな、実際
770:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 20:27:18 V0vsTXzz
>>755
川型ってどんなの?
カーブ・フォーク・シンカーかな?
771:368
05/12/09 21:07:26 rSG/gFvj
>>768
マニアですね。
特殊はともかく、基本能力は究極的な普通レベルとは言え、
能力がオカシイ。
普通スタート+ダイジョーブ一発+制球練習で大体この能力。
雑誌に「チームの投手は6~7の変化球が3つ~」などと。
18~21ならまあ普通・・・
振り子で、
8 200 151515
特殊大量の外野もいたと思うけど、
これが仏契究極レベル
野手はレベル低いね。
控えめに改造したか。投手はやりすぎ。
そういえば、逃げは1回だけだし、
打球反応はついたことがないな
川変化>
そうそう。あまり好きじゃないけど、
特変なしでもイケル形
772:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 21:22:40 V0vsTXzz
>>771
サンクス
俺もその川タイプってのはあまり好きじゃないな
スライダーとシンカーも持ったタイプが好きだ。まだれ型とでも呼ぶか
773:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 22:27:02 lh0qEvDN
>>768
その選手は仁之と明本っていう奴?
774:368
05/12/09 22:46:44 rSG/gFvj
そうそうw
775:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 09:50:28 O20xbqCT
6や7のころはPARがあまり普及していなかったころだったな。
776:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 12:06:08 noGMDqUn
やっぱりみんなうまいんだな…俺が下手なだけか。
>>368
地獄ノックはやってるけど、前に>>368が言ってたとおり
仏契での練習プランは基本は地獄→素振り系→休む、だよな?それでどれくらいまでいくんだろ?
地獄2連続はたまーにやってみたりはするけど、やっぱり乾布摩擦リセットしかないか。
ラン20も仏契でやってたら練習できなくね?
ミート7守備14が普通ってのは江崎や徳子でミート+1ありで?
仏契は最近やり始めたばっかりで全然ダメダメなんだよな…打率も俺じゃ6割弱がせいぜい。
この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった。AH、PH、チャンスで。
そう言えば俺も仁之って官僚投手は覚えてるなw目を疑った。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 13:52:34 jLRYmwEx
>>776
>この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった
にせ1%を避けて素振りを増やすとそんなもん
それ以上は怪我を承知で(地獄ノック×2休)×2~4(地獄ノック走休)の練習クールでいくしかない
走り込み20回は天才型でない限り割りに合わない
素振りを全くやらない上のパターンでも走り込み頻度は2、3ヶ月に1回
序盤に6回走りこむとしても合宿前後では剣山腕立てするから20回には到底届かない
イベントだと矢部姉の他に黒人で江崎相談(20%の確率でミート+1パワー+10)もあるが
四号生になるまでが大変な仏契の育成には向かないと思う
778:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 14:38:36 OtXprAVj
>>777
なるほど…そうなのか、ありがとう。
地獄ノック2連続やってて骨折しなかったことがほとんどなかったから恐くてできないんだよな。
まあそれ以前にもっと技術磨いてするめや、全国での勝率上げなきゃな。
参考にさせてもらうよ。
779:368
05/12/10 19:44:55 Yk0+VUPG
もう答えを出してくれた人がいるけど・・・
地獄→素振り→休み
は基本だけど素振りはただの体力調整で、理想ではないから、
何度も言う回復理論と併用で地獄・剣山の回数を増やす。
敏捷は放置、精神はやる気上げ+4年生の合宿後に最終計算。
ラン20は天才のみ。
これだとケガ○がつくってだけで、
普通型との最終的な能力に差がなくなるんだよね。
練習計画の調整も難易度上がるし、
これは好みでいいと思うな。
ケガ×だとタフ体調MAXでも、
ケガ率数%の地獄を何度も掻い潜ることになる。
大豪月チェックの前は休むか素振りか風呂にするとか、
地獄連射で1回程度の軽症を計算に入れとくってのも手。
むかついたらわざと江崎であぼーんとかね。
結構パワやってきて分かったのは、
1人の究極につき大体天才50人前後潰すかなってこと。
シリーズや選択球団、妥協点にもよるけど、
唯一一人いる仏契オールMAXも大体そのくらい。
あと試合全勝ちね
普通スタートで、良いサンプルは、
6 200 151515
+基本的な特殊。
試合全勝+良い練習をこなした場合、
だいたいいつもこんな感じになる。
効果高い剣山を増やしてるのでパワー高いけど。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 20:34:46 LiccVk/k
まあ俺の場合するめ戦が最大の山なんだよな。
自分がなかなか打てないから勝てない、結局は自分の腕のなさなんだが。
勝ちたいと思いすぎて焦って早打ちなのがいけないのかな。
確かに何回か地獄2連を入れてみると、優勝できればミート7守備14いきそうなとこまでいった。
するめに負けても余裕残してミートも守備もAになったし、今まで取れなかった盗塁も取って。
俺はオールMAXなんか別にいいんだ、7/190/14/14/14でAH、PH、チャンス盗塁くらい出来りゃ満足。
するめを乗り越えれば行けそうな気はしてきた、>>368も>>777もさんきゅ。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 20:52:39 gK5nPl+2
>>780
野手だと自分が打てば勝つってもんでもないよ
特に早い回のリードは全くの無意味と思っていい
自分をスタメンから外しても勝つ時は勝つしね
782:368
05/12/10 21:05:51 Yk0+VUPG
打撃はフィーリングなどが重要と思う。
このコースにこの球を投げてくるな、
つーのがわかってくる。
手を暖めるのはオススメ。特に熱湯気味のお湯。
血が滾って覚醒してるときなんか、
主人公ツーストでも強振が普通。
あと、ゲームやってる部屋の温度なども。
寒いと打てん。
783:368
05/12/10 21:14:09 Yk0+VUPG
>>781
まあそうだけど・・・
勝率5割以上は確実にキープしてるし、
1ホーマーか2安打くらいは打つべしと思う。
3打点はぶち込む。
個人的に、4-0、4-1をよく目にする。
打点を入れれなくても2塁、3塁に残る、
一気に3、4打点入れてリードして、
一気に返されたってことがあまり無い。
負けるときってたいてい2~0点の僅差。
江崎のカーブフォークのバランス、
チームメイト評価・能力、自分の打撃、
この3つを満たせば勝てるはず。
784:368
05/12/10 21:20:41 Yk0+VUPG
あと、全国じゃピンチの時は絶対連打。
人差し指なんかで連打しない。
車のハンドルを持つように軽く握って親指連打、
タイピングするような握りで人差し指中指の交互連打。
785:368
05/12/10 21:51:19 Yk0+VUPG
ラストに入ってくる熊谷はパワーオンリー上げ、
大豪月は一塁か外野起用。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 22:09:46 91WB5yj4
>>785
>大豪月は一塁か外野起用
なるほど!そんな手があったか!
って6のピッチャーって別ポジション守れたっけ?
787:368
05/12/10 22:50:10 +mNINp9t
全国7回から可能
もし、需要があれば選手紹介含め攻略ページつくろうか
もう仏契は書き尽くしたけど
788:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 09:48:38 BTzF4/da
俺もするめはほとんど打てねえな。いつも1安打くらい
初めて乙女からホームラン打った時は感動したな
>>786-787
できたっけ?
789:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 10:46:31 axPXUrjO
するめから3打点って…みんな>>368みたいに上手いわけじゃないんだぜ。
2安打は不可能じゃないが、確実に1ホーマーは厳しい。
もう前に威圧感作ってから5日、7,8人ほどするめで潰した。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 11:17:30 BOjh+sa0
>>789
6はAHさえあれば2安打は比較的容易だけど
ホームランは難しいな
地方球場の強振カーソルが見にくいのもむかつく
791:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 20:11:37 iYQIZy0s
まあ>>368の言うことは正しいんだけどね。
打点挙げるかはともかく、なるべくヒットを打ってチャンスを広げるか、
ランナーがいないなら自分でチャンスメークは最低限すべきだよな。
自分がゲッツーなんかでチャンスを潰したりしてるとチームが勝手に打ってくれても、
もう図ったように1点差で負ける。
自分が無安打でも勝つときは勝つってことはほとんどないな、9割方ないと思う。
するめに勝つときって最低限一回はランナーありからヒットでチャンスを広げてるとき。
まあまぐれでホームラン打ったときも勝ったけど、まぐれでしかないしな。
しかし今日みたいに猪狩から4安打1ホーマー4打点で6-1にしたとこから
最後俺に打順が回らない間に逆転負けされても困るんだよな、江崎。
そんなやつのどこが絶好調なんだと。
792:368
05/12/11 20:20:34 QpZx8tct
特別うまいとは思ってないよ
パワフルによく勝てる、上の下くらい。
よくリリースで球種を見分けれるって人がいたけど、
そんなことさっぱりわからないね。
適当に打ってる。それで打てる。
個人的にはむつごが脅威。打てるけど。
慣れ+体温+コントローラーの温度+部屋の温度
が重要じゃないかしら。
するめ攻略!!!
パワー足が優秀な1,2番を置いて打順は3番。
基本はストレート、フォーク狙い。
するめ時点でミート6~7、パワー140~170、
足12~14、アベパワ(広角その他)はあるはず。
だからミートのでかさに物を言わせたらどうかね。
ストレート到着点にカーソル置いて下に調整。ストレートはそのまま。
フォークだとぶっ飛ぶからミートでスタンドもしばしば。
慣れれば強振で常時スタンド狙い。
実際には、直球ポジションにカーソル置いてる暇はなくて、
ニュートラルにあるカーソルを、
曲がり後の最終地点まで一気に移動してる。
最終地点に到達、または最終地点付近で打てそうならスイング、
ダメなら見送り。
フォアボールは狙わない。左右の打ち分けも無視。
乙女のシュート、スライダーの逆横2種持ちは、
対応の説明が難しいな。
そのうえ、猪狩などと違って、
カーブと思ってらスライダーだった、
でもちょっとずらして打つ、ができない。
球も若干速いし。
球種はコースとスピードで判断・・・
技術説明は無理じゃ・・・・・・・・・・・
やりやすいようにやれとしか・・・・・・・・・・・・・・・・・
793:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 12:39:52 KNVfgbJu
794:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 15:26:38 iTf4R8wy
江崎には20点くらいのリードが必要です
795:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 17:23:00 3ecXbOVB
>>個人的にはむつごが脅威
俺も!
南国の工藤が打ちにくいって評判だが(攻略本でも)、金村の方が断然打ちにくいな。
工藤なんてフォークシュートもそこそこ投げてくるけど、あってないようなもんで、
結局はカーブシンカーの2球種投手も同然だしな。
スローカーブチェンジアップはいいとしてHスライダーがうぜえ。
>>368の説明も感覚的には何となくわかるな、試してみるよ。
でも確か>>368はスティックじゃなくて十字派だよな?
俺はスティックだしちょっと感覚が違うかも。
昨日久しぶりに2人連続するめに勝ったわ、
ちょっとした油断と、3点ビハインドのせいであっさり帝王に負けたけどw
なのに、10人ぶりくらいに3年目神宮に行けただけで満足してる俺がいるww
そんなことじゃいかんな…
796:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 17:25:25 3ecXbOVB
そう言えば大豪月の野手起用って、江崎を降ろすことなくできるのか?江崎先発で。
投手交代の画面で、控え投手を野手に入れることって出来たっけ。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 21:10:23 yVnGn4pI
昔 主人公の代わりに毎回江崎を先発に立ててたら「逃げ球」
がついた記憶があるんだがあれは夢だったのだろうか・・・
798:368
05/12/13 00:40:37 AQpWacps
工藤と違ってむつごは、
各球種の曲がり幅、曲がり始め、スピードが
ぜんぜん違うからやりにくいんだよね
大豪月起用は、江崎を別のポジションにして大豪月登板。
1球投げるか1つアウトとるのか忘れたけど、
どっちかやって大豪月と江崎をチェンジ。
大豪月のパワーはとてもいい。ファーストが無難。
外野だとフットワーク悪いから、塁刺しは慣れが必要。