【4から】20世紀のパワプロを語るスレ【7決まで】at GAMESPO
【4から】20世紀のパワプロを語るスレ【7決まで】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 08:29:11 H/+Y010c
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見れば分かると思いますが、過去のパワプロを語るスレが乱立しています。
このままだと全作品のスレが出来かねない勢いですので、もうすぐ埋まりそうな99スレは別として
その他の作品を語りたい方は「20世紀スレ」か「21世紀スレ」に移動してもらえるとありがたいです。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 13:28:16 ekhToQO9
1乙

4:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 15:36:00 F4c7zgBb


5:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 16:08:57 NfM0upgQ


6:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 17:10:27 BaZ05iwD
7決は松坂さえいればデータとしては最高なんだけどな・・イチロー最後の年だし

7:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 18:10:32 ghXTRG68
作れ。155の三種変化球くらい7なら
余裕だろ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 18:44:59 cnR3Ea1F
64のパワプロ2000やりこんだ人いますか?
投手でどのくらいのが出来たか教えてほしいです。
ちなみに自分は

155KM AA スライダ7 カーブ6 フォーク6

157KM AA Hスライダー7 パーム5 シュート6

が相当プレイしたけど限界


9:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 20:06:21 E+0dM/uK
2000は持ってないな~。そそくさとPS2にうつったから。
でも、一番はまったのは6。ってか今でも6はプレイしたりするよ。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 22:47:29 Y+k83DPK
パワプロ5の松倉ってたまに物凄く強い投手にならない?



11:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 23:01:30 Vmt+oF3y
2000から平均がDに移り変わってサクセス選手の初期能力が大幅に下がって一時的に萎えたなぁ…。
当時、PS2買う余裕なかったし7はやってない。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 23:20:38 pj4U0xL5
>>11
7のサクセスはPS2ではかなりいい方だと思うよ
8、10なんてやってられん

13:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 01:08:59 qkOZVUsm
>>10
なる

>>11
とは言っても能力の上がり方も半端じゃなかったからな。
ポイントの獲得が粗くなってる。
どうせ2000(99)のサクセスなんてオールMAX史上主義みたいな糞バランスだから
まともに調整する気もなかったんだろうけどね。
その点はやっぱ4~6くらいが最高のバランスだったとは思う。

>>12
まあバランスは五十歩百歩だが、
8はサクサクで結構遊べる方だと思うがなあ。
お前の書き方だと9は面白いらしいが、9は試合がだるくてやってられん。
結局あかつきメインだが、先輩のタッグ(練習位置)次第なところがあって萎えた。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 01:10:00 qkOZVUsm
おっと、8以降について触れるのはスレ違いだったか、スマソ。

このスレは基本的に懐古な人々が集まるんだろうけど、
あまり今のパワプロを貶すような発言はしないほうがいいのかね。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 08:06:02 r5FHTgVB
>>1

16:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 16:20:50 UnJf+uNU
前スレ落ちたね

17:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 17:33:19 HBKfFDmu
>>8
2000が俺のパワプロデビューだったからやりまくったよ。
投手だったら
154Km コントロールA スタミナD スライダー6 カーブ4 ナックル7
が最高かな。

入れ替え試験で打たれたときのショックが尋常じゃないから投手はあまり作る気にならなかった。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 18:43:05 B0d3YnCW
>>17 レスどうもです

自分は投手はパワフル物産 野手は猪狩 ってかんじでやってました。
一回だけ猪狩でずっと一軍でキャプテンでいけましたがそれでも
145 AA スライダ7 カーブ7 フォーク7 でした。
なぜか投手だとパワフル物産のほうがいい気が・・・
それにやっぱり入れ替え試験厳しすぎw 

19:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 20:07:32 lnPl2A8v
64の2000とPSの99のサクセスって、冥球・どすこいの違い以外にも違いあるの?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 20:44:09 bSVunfJF
特殊能力追加に伴い、取得用のイベントや条件などが追加。
(例 : 1試合に三塁打2本で走塁○、電車にギリギリセーフで飛び込むイベントで走塁○、など)

あとは能力値の基準が違うから、
初期パラメータと、各種練習・イベントでもらえる経験点のバランスが異なる。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 14:16:37 FDW/z4YR
電車にギリギリセーフで飛び込むイベントで走塁○


俺これ成功したことないな

22:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 16:34:23 DWUh1246
2000の投手って能力一気に上げないとだめ?やっぱり。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 19:38:32 dvVv2968
2000は全く強いの作れなかった。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 18:37:29 Ws2XGkuz
久しぶりに5やってみたんだけど球速が遅いね。
早く振りすぎて空振りになってしまう。プロスピやってたから余計に遅く感じるし。

能力の基準が今とは違うけど、一ランクずらして考えれば問題ないかな?
今のD=昔のCみたいに。
ただそうすると今のBやAをどうすりゃいいのかちょっと悩むけどね…ミートは8があるからいいけど。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 19:38:17 NN0CdLL9
昔はCが普通、今はD

26:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 20:25:30 MUlUlum1
>>24
25の言うように、基準が変わったということ。

Cが標準だった時代はGはおろか、Fでさえあまり使われることがなかった。
これらを幅広く使おうってことで基準がDに見直されたというわけだ。

つーわけで1ランクずらせばいいというか、
能力の優劣がより色濃く反映された今の基準かと。
鈍足選手は走力Fが当たり前。ノーコンピッチャーはコントロールGが当たり前。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 20:56:54 4VWvrUbf
>>25
パワプロ4まではBが基準だったような気が…。
電撃の裏技の本読んだらCで緑色だった…。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/26 21:08:55 MUlUlum1
>>27
違うよ。

まあ正確に言うと、4の時代は能力値の幅が違っていたり、
Gランクが採用される前だったりと今の基準と違いがあるからハッキリ言えんけど、
Bが基準なんてハイレベルなわけはない。

5からはGが採用されたこともあるが、
開発者いわく「Cランクってもっといい評価(標準)なのに緑じゃイメージが悪かったから」
と、色の繰上げを行っている。ちなみにAの色がピンク系になったのも5から。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 01:44:01 R3yaod+6
4~7って阪神弱すぎの時代だな。
最下位免れたのは5だけだし
その5でも5位

30:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 04:01:29 C7oxwuF3
今は横h(ry

31:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 04:50:52 Pz9VtBfy
良スレハケーン

32:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 11:00:37 PxX48GFP
5の阪神は投手陣が充実してる
でも打撃陣は大豊、桧山の主軸二人がチャンス×で最悪
しかも主軸級が二人もミートFなのも阪神だけじゃね?
新庄FBBAA、桧山FBCBC
でもミート抜かせば能力高いな

33:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 15:52:32 AzwOfAIl
このころの阪神は中継ぎ課がよくやってたと思う。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 17:05:22 Bl1iuZVF
99開幕の阪神は結構強くなってなかった?
野村阪神で話題になってたし、
開幕ダッシュに成功したから(結局は最下位だったけど)開幕版ではなかなか強かったと思う。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 19:18:02 IG0okRD+
99といえば神社練習だよな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 22:13:44 Pz9VtBfy
野手はバッティングセンター理論で
毎週筋力30技術30近く稼いでいた
+5週に一回ストレッチかスプリント

37:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 22:16:42 C/dZtKAo
あっそ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 05:30:25 rwc142d7
5をやっていて気が付いたんだけど、松倉って神主打法っぽいね。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 19:02:23 J3e6uYIe
6って面白いよなあ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 18:06:42 Y9KFF8/l
するめ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 19:27:26 DKcT4Dfa
>>794ありがとう。早速やってみる

42:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 02:06:28 KEa1WMo2
ずいぶん先に期待がかかるなw

43:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 02:12:50 aUfCd35T
その前にdat落ちだな。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 09:31:58 43ot1Slb
裏口の守備コンバートって成功するのに何か条件必要なの?それとも完全に運?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:05:06 LGI+jNkK
センス○持ってたりやる気や体力が上がると成功率が若干上がったような。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:05:14 K5dOEeig
↑完全に運。11に飽きたから5をやってみた。まずは「キャンプ」の守備練。当たりの鋭さにくらべ飛ばない球。そして高橋由のメインは三。しかしサクセスは最高。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:19:43 yKXEIv9p
5はサクセスのキャラクターが立ってるよね。
今は友情タッグのイベントとかまであるのに、イマイチ印象に残らないキャラばかりだし。
無駄なイベントはないのにこんなにキャラを立たせたのは凄いと思う。
実際ここから次回以降の作品に登場したキャラも多いし。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 13:34:05 9sweopvX
5だけじゃない。5・6・7はみんなキャラに世話になったぞ。
猿橋?誰だそれは

49:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 14:17:00 PvkkBFdR
勝野?誰(ry

正直6は大豪月様が凄すぎたために、他のキャラがかすんで見えてしまう。
個人的にはサダメナインは好きだったな。
99の冥球島で全員名前と能力が固定になってたのはちょっと嬉しかった。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:35:14 x8zYIUcF
つーか5のキャラは後に再登場してるキャラが多いからな。
谷田先輩は4からの連続出演だし、鮫島先輩は6、2001と登場。(6はデータだけだが)

松倉、香本は99の敵チームに。また松倉はポケ1ではイベントキャラに。
駒坂もN64版2000にはチョイ役ながら登場しているし。

その点、6以降のキャラは単発つーか、あまりにも投げやりな感じがする。
11で江崎や熊谷が5年ぶりに再登場するという昔のファン向けのサービスもあったが
全然性格とか変わっててむしろ萎えたし…。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:19:06 +XqJIjpY BE:75840645-
5で印象に残っている人

1位 松っちゃん(魚)
2位 父親(大リーグくん)
3位 監督(特訓)

6で印象に残っている人

1位 勝キャプテン(熱血大学、画面登場時間推定1秒)
2位 田中まさる(全大学、画面登場時間推定5秒)
3位 父親(リストラ、画面登場時間推定0秒)

7で印象に残っている人
1位 監督(後ろ向き)
2位 たけし(カツノリ)
3位 暴風コーチ(ヘッドバッドスライディング)

こんなもんかな

52:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:27:18 Xl49U1Sb
で?っていう

53:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:29:48 Qg6wN+EO
>>52
「オレってばこんなマイナーキャラ知ってるんだぜ!」とでも言いたいのでは・・

54:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:33:27 Qg6wN+EO
>>50
同意。6以降は使い捨てキャラが多すぎてイマイチなんだよなぁ。

例えば同じポジションにいるはずの鮫島先輩と椿本先輩では、
椿本先輩の方が全然印象に残っていない。
松倉と手塚、駒坂と猿っぽいやつ(9の)では、やっぱり5キャラの方が印象に残ってる。

あと、5とそれ以降とでサクセスの方針に大きく違いが出たのは、
6以降はサクセスの舞台を複数用意して、キャラ数も水増ししてたからねえ。
それでどうしても1キャラ辺りのイベントが薄くなってしまった感は否めない。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:48:20 78PiL6+B
友情タッグが全てをぶちこわしたような気がする

56:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 00:53:12 vhZ16PVW
ライバルの格も下がったしね
友澤じゃ役者不足だミット移動無し猪狩を返せ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 02:12:31 dH19n3R9
まあ友沢については性格等賛否両論あるだろうが、これだけは確かに言える。

彼は野手専なので、野手サクセスの場合に決定的なライバルになりえない。
猪狩は打力もあるゆえ、同じ投手でやってても越えなければならない存在だった。

…てかここ昔のパワプロ語るスレだよね。スレ違いスマソ。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 04:32:49 hkqygkU5
>>56
やっぱりミットが見えなくてこその猪狩だよな。

猪狩が6でスライダーを覚えたときは死にたくなった。
しかし慣れてくると「そこのお前」が最強の敵に。プレッシャーもあって全然打てない。
試験で猪狩が出てくると喜んでたなぁ、球種分かるから。

7のそこのお前はどんな投手か分かるんだよね。
LかRを押すと球速・球種・変化球レベル、それとちょっとしたそこのお前エピソードが見られる。
7の最強投手はフレッシュオールスターの名も無き投手かな。
7はストレートが異常に速かったから155を超えてるフレッシュオールスターの投手は打てないorz

59:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 10:45:50 PBhyKxv7
6の大豪月様と7の嵐暴コーチには大いに笑わせてもらった。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 16:00:59 E1WBimED
賛否両論だと思うけど 投手育成は6以前のシステムのほうが好きだった。
ポイント制は何か・・・ うまくいえないんだけど、

能力が上がるかどうかは練習を実行してみなければわからない
         ↓
何度も何度も能力があがるまで必死に練習を選択
         ↓
なんとなく3年間を突っ走るていう感覚が生まれる。(あかつき大学の
メインテーマを聞きながらだといっそうそういう感じ 個人的には)
わかりにくいかな?
>>58 7のフレッシュオールスターの投手は確かに一軍スターレベルw

61:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 17:31:25 Eu9L0h/I
5の攻略サイトの裏技なんだが

■最初から強い選手
選手を作る時、「これでいいですか。」(打撃フォームを決めた後)
のところからスタートボタンを友達と話すまで押しています。
すると最初から強い選手ができます。ほとんど成功します。(例えばC,D,C,D,Dなど)
■強い選手が出てくる確率アップ
サクセスモードで選手を作るにして、最後に「これでいいですか。」とでて「はい」にします。
するとNOW LOADINGになるので、そこからスタートボタンと〇ボタンを、
同時に連打していると選手の初期能力の高い選手の出る確率が高くなる。

これってネタだよな?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 20:32:16 BInAKu6u BE:53089027-
>>60
俺はポイント制大嫌い…いくら打高投低だっていったって…
ポイント制だとなんか…計算的に言って上がった時全然嬉しくないってか…
その点6だと「カーブがうまくなった」でかなり快感を得る
でも「コツをつかんだようだ」だとむかつきますがw
あかつきは練習は変化球だけしとけばいいからな…

>>58
禿同
オールAを目指す時、2年生の8月に猪狩が出てくるかがポイントだった。
それがクリアできれば近距離ノック→トスバッティングでアベレージヒッターゲット。
その後はそこのお前もカモになる

フレッシュオールスターはありえんなw
155~8キロ 総変10以上のやつらが平気で出てくる
猪狩の方が楽な件

猪狩はパワプロ5の演出が最高だった
エースで4番ですから

63:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 00:54:15 r/D8jgkk
>>61
ネタ云々以前にそれは98の話じゃないのか。
「友達と話す」ってのは98の岡村のことだろうし、
NOW LOADINGって出るのもPS版。○ボタンはPSのコントローラ。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 01:00:41 r/D8jgkk
>>60
ポイント制は単純に強い投手が作りづらくなったことで否定的な意見が多いが、
自分はそれが逆にいいなと思う。

例えば筋力ポイントがスタミナと球速に割かれるから、
変化球や制球を捨てない限り、速球派の先発投手というのは作りづらい。
…が、それくらいでいいと思うんだ。

バランスに関しては6以前の方が明らかに「甘すぎた」。あかつき大なんかはそう。
そして望んでもいないのに(抑えなのに)試合に勝ったり、
イベントで勝手にスタミナが上がっていくのも個人的には不満だったかな。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 01:03:49 r/D8jgkk
猪狩のエース4番は燃えだが、
たしかにそれ以後のパワプロではどんどん落ちぶれていくな。

6ではあの打力を持ってして9番。大学野球じゃ仕方ないのか。
7や10のプロ野球編でも9番。プロ野球じゃ(ry
99に至っては打席にすら立てない社会人野球…。(DH制)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 01:27:28 2DrszOn3
>>64
実在選手とかの再現をする場合はポイント制のほうがやりやすくていいね。
今は自力で取れる特殊能力も増えたし特殊変化球も取れるから、そこらへんは嬉しい。
あのころは自力で理想通りの弱い投手を作るのが難しかったし。
ただ>>60の言い分も分かるよ。
球速や変化球が上がったときの喜びは大きいし、運が関係しているけどそれほど理不尽でもなかったからね。
今の友情タッグの方がよっぽど運に頼ってて理不尽だし。

一つ言えるのは、するめや冥球島などの「試合のみサクセス」に関しては、自動アップの方が断然いい。
スレ違いだが9の球八はポイント制で萎えた。コナミはあの魅力が分かってないよ…。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 08:57:07 6pslitCW
確かに4番猪狩には燃えた。こいつ三振で勝ったときは…。友沢じゃあ…それは無い。一球勝負もよかった。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 12:44:29 FKE1QyAk
>>66
自動UPは個人的に微妙…だったかも。
特に投手の場合、意図した変化球を取得できないってのは致命的。。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 14:24:17 YofANE35
7から猪狩と対戦するときもミットが見えるようになったんだよな。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 16:37:02 d2WWUdZn
とはいっても友沢が投げても興ざめ。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 17:06:44 HL37eSLB
>>65
え?6の猪狩って4番とか5番打ってるじゃん。

>>68
だが、それがいい。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 22:57:29 lT7JqMPI
>>71
6のサクセス投手は基本的に9番固定。猪狩も例外ではない。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 11:54:06 dAvLOaIL
5はミット移動が見えない相手は少なかったが、6でミット移動見えないが増えたのだよな・・・。

投手育成でポイント制になってからいい投手が作りにくくなったと言うが、そうなったのは9からであろう。
99は初期能力が高かった上、球種振り分け制だったので全部球速にすればよかった。
7は初期能力があまり高くなかったが、それなりに能力の高い投手が作れた。
8は天才型が出やすいので高能力の投手が作りやすかった。


74:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 12:21:41 DhC6LspQ
>>65
そのぶん99では冥球島が嬉しかったね
あかつき高校で3番進、4番守

75:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 16:17:04 oZ3Ev1to
>>72
猪狩四番打ってるよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 17:39:22 kAvvaM6S
2000と7とポケだけでもたせているものの
例えサクセスがアレでも野球部分がアレでも変なバグがあっても
フォームとかいろいろ再現してる最近のパワプロにどうしても魅力を感じてしまう俺ガイル

77:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 23:02:13 jc9qseZf
>>73
6はあかつき以降ほぼ全試合キツかったな・・・
南国の工藤とかもう(ry

あと、9はあかつきの制球練習でハマれば総変化25ぐらいは逝った希ガス

78:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 00:38:04 167r5Jex
>>73
増えたつっても、最後にあかつきより強いするめが地方大会に出てくるだけな罠。

あとポイント制については、明らかに99と6では99のほうが作りづらい。
初期能力が高いっつーのは無論、それに見合ったバランス調整をしているわけで。
99と同内容サクセスの2000(N64)は初期能力ボロクソだが、
ちゃんと99と同等以上の選手が作れるしね。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 00:42:57 nHgm0Gme
99はほとんど未経験なのでわからないけど、
ファミ通で6とか99とかの攻略の大特集をやってた号でなら興味深く見てたな。

6のあかつき大で160kAA総変化量18くらいの投手を作れている編集部が、
99だと150kAA総変化量14くらいがせいぜいな罠。

6派だった漏れは、発売前の99の記事を読んで、ポイント制は微妙だなーと思っていたが、
まさかこんな弊害があるとはな…。まあ、ある意味リアルでいいけど。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 00:47:58 nHgm0Gme
あと上のほうの人が言ってることとは逆だけど、
ポイントで特殊変化球が取れるっていうのも何だか微妙だな…

このスレは7までのスレらしいけど、
7までだったら殆どのパワプロで、特殊変化球はかなりレアだよね。
イベント自体がレアだったり、その上成功率が激低だったり。
昔は、特殊変化球を持ってるだけでその選手に価値が見出せるほどだった。

例外はPS版の97~98か?たしか最初から球種を選べたよね。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 01:06:41 nuTxGaYB
選手の価値がどうとかそういうのはいいから自由に作れるほうが俺はいい。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 01:20:55 b5S024Pn
>>80
その点じゃ6の官僚が最強。
裏口に相談を繰り返してたら1年目で特変3種類とかも可能。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 01:54:06 fU8iQeU2
>>81
じゃあ改造ツールでも使ってろカスw

84:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 01:56:32 167r5Jex
>>82
ああ、そうか・・6や99は割と簡単だったねえ。熊谷版もあったし。
まあ、狙った通りの変化球を取るのは難しかったけど。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 02:00:09 167r5Jex
>>80
それすごくわかる。6の威圧感持ち野手とかもそうだよね。
あくまでサクセスという制約のある世界で作った選手だから意味があるのであって。
>>83は口が悪いけど、その意味で言いたいことはよくわかる。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 09:40:08 Rch+V2Mu
特殊変化球はこの頃のほうが良かった。
今は簡単に取れてつまらない。イベントでしか取れないあのブランド感がいいんだ。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 11:15:19 6tJ2LSbE
明らかに今のほうがいいだろ。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 11:51:58 qkN9zY5G
これに関しては割れるだろうね。
実在選手や漫画キャラの再現をしてる人は今のほうがいいだろうし。

俺は特殊変化球は別に今のでもいいけど、威圧感の取得方法は6が最高だった。
あれこそ究極のブランド感。結局威圧感持ちは一人しか作れなかった。
パワプロ史上最高クラスの難易度だけど狙うのが楽しかったよ。
今のは楽すぎ。

昔は「難しいのに楽しい」ってのが結構あったね。
仏契の威圧感以外にも、するめや冥球島は難易度高いけど楽しかった。
難易度の高さと同じくらいに成功したときの見返りも大きかったし。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 16:57:01 1vl/urtV
友情タッグはないほうが良かった

90:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 20:09:53 FSCdSyB4
特訓くれよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 22:46:13 LRomH3w0
あの理不尽な難易度が良かった>>冥球島
ラストがプロチームっていうのもなかなか熱い演出だし
伝説最強もあれぐらい強かったら面白かったのに(´A`)

92:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 23:37:50 ZQOrMFWc
冥球島ラストはロッテ相手だった
あのときは黒木を憎んだなwwwwww

93:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 00:37:55 gpKrt+JN
冥球島でプロチーム相手にウィンと佐賀がホームラン打って、そのうえ自分選手が完封したときは身震いがしたね
クリアできたのはこの一回だけだけど
そのあとペナントでランナー×持ちだということが判明したときは妙な気分になった・・・。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 01:43:05 i2+q/Yz4
12では特殊変化球、ポイントで取れる育成所とイベントでしか取れない育成所を作れば面白いかもね。
今のユーザーを大切にしつつ、過去に嵌ったユーザーも満足。実在・漫画等再現派も
サクセスで限界選手育成派も楽しめる。完成した選手の出身プレートは変えられないし。
6タイプと今タイプとエディット並(難度激低でマイナス能力も含めてほぼ自由に選手が作れる)タイプの育成所を
作れば解決。PS98みたいに広角は超レア能力の育成所とか欲しいな。コナミがやるとは思えんが。
まあ、エディットを(ryもしくはPARもしくはジャグラー+神ツー(ry
後は、サクセスの試合の難度を6や99並に上げて欲しい。6の入れ替え試験なんて冷や冷や。今は楽々。
西強の控え投手も160km/hオーバーで4方向とかなり鬼だが、何か勝てる。

>>91
あれを突破したからこそ、8の伝説最強を1回コールドで勝ってしまうようになった俺ガイル。
もちろん、オリックスをラストで相手にしてたチキンw(打ちやすい星野伸)
プロ手前(キューバ等)が鬼だったけど、バントで簡単にヒットできる技があると2chで後から知った。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 04:27:30 clh4NWIO
冥球島はヤクルトが最強かな。
ムラッ気+絶好調石井一久にキャッチャー◎古田でペタとかもいるし。

一回勝ったことがあるけど奇跡としか言いようがなかった。
矢部の2本のタイムリーツーベースとドナルドの代打ツーランで何とか逃げ切ったよ。4-1だった。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 14:15:53 araH4ydq
パワプロ99の思い出を語るスレ
スレリンク(gamespo板)l50
パワプロ7を語るスレ
スレリンク(gamespo板)l50

こんなスレもありますよ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 17:10:09 vAyvDGrZ
>>96
ありますよも何も>>2にあるんだが

98:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 19:22:56 1HhpZWrO
6のサクセス攻略本ではスタッフ自ら
「するめは何も考えずにプレイできる。パワプロ本来の『試合』部分を楽しめるのでお勧め」
って言ってたのになんで球八以降はポイント制にしちゃったのやら……。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 21:14:18 tkw4x0SY
>>32
亀レスだが5の桧山はチャンス×じゃなくて○だと
桧山ファンなので擁護してみる。

電撃の大会で代表になれて嬉しかったなあ、5では。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 23:54:48 RvfTHESM
するめ大学は投手でも野手能力とか上げられるんだっけ。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 17:51:06 1y5Na4DZ
勝手に上がっていくよ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 22:00:15 UwQaOPxk
>>98
その場合の「何も考えずに」というのは通常サクセス3年間(の育成プラン)
のことを言ってるんでしょ。
基本的に試合しかしないのはするめも球八も一緒。

それに能力Upについて考える程度なら、別に難しいことは要求していない。
というか個人的にはそっちの方が嬉しい。

やっぱりねえ。するめはねえ。能力が平均的に上がっていくのがねえ…。
何人作っても同じような選手になっちゃうし、いまいちやりがいがない。
自分で好きなように能力を特化できる方がいい。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 22:05:41 i0jDJIkf
>>102
同意。

つっても、球八もあまりいいとは思わんけど。
だってあそこも、試合に勝った時に得られるポイントは各種一律だったでしょ。
結果的に、全部使い切ろうとすると平均的な選手になってしまう罠。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 22:14:56 UwQaOPxk
>>103
まあねえ。そういやそうだった(w

てか自分もあまり、試合系のサクセスは好きじゃないかな…。
何も考えずに楽しめると言っても、逆に言えば
この仕様は介入性が低くて、一度クリアしたら飽きちゃうもんな。

数合わせのために最近のサクセスでは常用されてるのに萎える。
球八、SAS、全日本…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 22:21:23 oJH47EEl
>>104
介入性が低いといえば、最近の通常サクセス自体もそうだな。
プレイヤー側の判断で劇的に選手の出来が変わるわけでもない。
タッグ(運)の占めるウェイトが大きすぎる。

それだけに試合系サクセスはもっとぶっとんでていいと思うんだけどな。
ってここは昔のパワプロスレだったか。スレ違いスマソ、釣ってくる。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 00:24:28 SpvuW6GM
介入性か。今までゲーム的に一番おもしろかったサクセスは7かな。
いや、でもこれも特訓の組み合わせとか覚えたらあとはワンパターンだしなあ・・

107:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 06:00:59 LFvCtm73
するめや冥球島は野手能力の高い投手が育成できるのも魅力の一つだったからな。球八じゃ無理だし。
冥球島はそれにプラスしてライバルが仲間になり、さらにはアレンジチームで使えるというのもあったから凄い。

あとサクセスは理不尽じゃなければワンパターンでも面白いと思うよ。
どのシリーズでも育成理論が見つかればワンパターンになるのは必死だし、
そもそも「野球選手を作る」という行為自体が面白からなのか、不快感を感じなければ必然的に面白く感じるはず。
あとはホント個人の好みの差じゃない?どれが面白かったかなんて。
俺が一番面白く感じたのは5だけど、これだって最強選手を作ろうとしたらワンパターンになるし。

8以降は友情タッグや理不尽なイベントが多かったりサクセス自体が無駄に長かったりと、不快に感じる部分が多すぎる。
明らかにプレイヤーの選手育成を妨害しようとして作られたイベントが多いし。
スタッフは「簡単に理想の選手を作れちゃつまらないだろうから」とか考えてああいうイベントを入れてるのかもしれんが、
明らかに間違った方向に進んでいる。
本当の目的は「『プレイヤーが面白く感じるために』ちょっとマイナスのイベントを入れる」のはずなのに、
一番大切な「プレイヤーが面白く感じるために」を忘れてるよ。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 16:43:25 zqHGryqs
>>102
お前まさかするめで野手つくってるの?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 20:00:28 t9FxmaOI BE:22752623-
>>102
するめで野手作るのは無意味に等しいわけだな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 23:02:07 cgGRhTY8
年代的に上なスレだけあって読みにくいな
3行にまとめろ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 14:34:10 iqROPFBP
↑国語の成績上げてから出直せ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 16:52:02 kgRvxsc0
6って車なんて買えるの?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 17:54:13 iqROPFBP
買えるよ 高いしデートでドライブできるだけなので価値ないが あと携帯もw
高速料金、通話料がかかる

114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 21:01:07 Va4etREc
車は狙うとしたら育成は破棄すべきだな。
あくまでサクセンスに飽きた時の横道用

115:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 21:05:22 CJqAwfE1 BE:68257229-
6の宝くじ100万って結構当たらない?

俺今まで5,6回、10枚買っただけで3回当たったんだが…

116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 21:39:10 WcQgO3hU
たしかに1%の割には意外とあたる。
俺は不眠症が怖いからあんまり買わなかったけど、それでも数回あたったな。
ただ残念なことに、育成のメインとなるあかつきや官僚だと金に困らないからあんまりありがたみが無いんだよね。
仏契もそんなに金には困らないし。
覚えていて気が向いたときになんとなく買う程度だったなぁ、宝くじ。
熱血でやるときは僅かな希望をこめて買ってたけど、そういうときに限って絶対にあたらないw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 17:19:18 KqYf8Rov
ケータイは買ったことあるが車はないなあ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 23:25:10 bweWIhwk
age

119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 09:37:05 niz8qMT4
8では特訓システムを発展させてほしかった。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 10:33:10 cRALV7un
特訓システムもよかったが、
強い選手を作るためにはパターン化されるもんなあ…

121:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 22:22:49 idXF+KwW
>>119
禿同!!!
それぞれの特訓のバランスと個性をもう少しよくすれば最高
かまぼこ板投げでリリース○取得とか 意味のない特訓を極力無くして
>>120
それは今もそうでしょ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 22:53:35 cRALV7un
>>121
誰も今のパワプロと比較なんてしてないと思うが。
てかスレ違い。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 22:55:11 ekAbTvCp
いや、今のパワプロはパターンというより運。
7の場合はあるステップを踏めばほぼ確実に一定以上の選手が作れたからな。
その意味では今のタッグ式の方がマシかも。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 00:51:03 dDIHqGEE
>>123
自分は7買ったのは攻略理論が一通り出揃った後だったから
それ見てやったら2度とサクセスやる気がおきなくなったよ(ワラ
まあ多分、それを編み出すまでは楽しかったんだろうけどさ。

今のサクセスでは理論なんて言っても通じないな。
だいたいが運だし、実力が試されると言っても実技試験じゃな…

125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 15:15:19 TbWSBnVB
でも少なくとも8以降の激しく運に左右されるサクセスは
かなりの人から不評だったのは確かだ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 14:08:54 MzrRvUt/
5は
投手 パワフル高校
野手 赤とんぼ高校

6は
投手 あかつき大、官僚大
野手 仏契大、あかつき大


127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 20:43:51 T+SVuKJb BE:273024498-##
>>126
投手はするめ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 21:05:11 B7cagogR
5、6が発売した頃はパワプロサイトに異常な熱気があった気がする。
毎日サクセスやって大会に参加してたよ。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 22:51:07 GWBwMDAk
パワプロ道場ナツカシス
今のパワプロサイトは消防ばっか・・・

130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 23:03:18 TyCfj0Pz
パワプロ総合研究所よく行ってたなあ。
最近のパワプロサイトって本当にお子様御用達だよね。
攻略本以上の情報が載ってるサイトなんて滅多に無い。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 23:34:59 LPWbwtnt
サイトの話題はよそでやれ。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 22:35:03 vrDw6vzw
4から7が20世紀って事は1から3は19世紀なの?
そのころって誰が有名なの?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 04:08:58 kIeBpFQd
>>132
釣りかオイ。

一応マジレスすると、3以前のパワプロはレトロゲーム板行き。
それを引いて考えても、3以前のパワプロなんて
ほとんど語ることがないような気もするが…

134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 12:12:52 ZLYIxX/P
99開幕版とパワプロ6って同じ時期に発売されたやつだよね?
この2つやった事ある人に聞きたいんですが、
実際試合をやった時のゲームバランスは同じなんでしょうか?
サクセスは違うってのは調べたらわかったんですが、
試合に関してはわからなかったので、やった事ある方いたら教えてください。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 14:41:19 OhHZ8WW2 BE:30336342-##
>>134
う~ん、微妙だな。
そこまで違うとも言えないかな

真芯とかはどっちも非常にシビア。ホームラン競争とかまず熟練の人じゃないと無理。
どっちもやっぱりアベレージヒッターが強力。当てればヒット、って感じ。
投球とかはあまり違わないし、本当に相違点はないと思うよ。

打った感触は6の方が15倍ぐらい気持ちいいけどね。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 16:29:00 6tgxpgbw
6はパワー無くても余裕でホームランできるのがええな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 17:20:00 Vp1rFs9Z
試合部分に関しては99は6を何とか移植しましたよ、って感じだよ。
6にはリプレイがあって99には無かったような気がするが些細なことかな。
選手交代時などのロード時間は6は皆無だから99よりずっと快適。
処理落ちのしやすさなども含めて99はいろいろ劣ってるな。
ハードの性能の違いが如実に現れてるかと。

そんなことより99は冥球島が最大の魅力w

138:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 20:12:07 W7NI33rY
ゲームバランスに関してはほとんど同じ。<6と99
ただしアナログ派なら99はやりづらいと思う。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 22:28:13 8AclKeU9
シナリオの★×5が鬼なのも共通
伏竜も平成名勝負もアリエン

140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 23:51:26 Vp1rFs9Z
伏竜といい5のトリプルプレーといいあの二人を打ち崩すのは至難の業

141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 23:56:23 iuGZ/9sd
ストッパー全盛時代だな。
今のパワプロも豊田を打ち崩すとかあるけど、
なんか意外にあっさりしてる感じ。

抑えは球が速いのは基本だけど、その速球が弱体化してるからなあ。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 00:38:50 GTDWOZFv
5とかHR打つの難しかった記憶がある・・・

いつのころか簡単にHR打てるようになったな・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 04:54:56 dl8s2szW
>>142
確か⑤だけホームラン出難くしたんじゃなかったっけ?…理由は知らんが。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 10:01:16 7fAQ1/48
HRの出にくさは
99>6>5だな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 13:26:45 9C+HMUrI
4>6>5じゃないんか?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 18:33:58 5qg9YKtE
出にくさならこうじゃね?
5>4>6≧99

147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 21:00:52 la9gVW9Q
4と5は出やすいよ。
6と99は引っ張らないとHRが無理な仕様。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/17 15:10:11 +QJCE6ie
>>136-138
ごめん遅くなったけどありがとう。

それとホームランは6の方が5よりでずらいと思う。 



149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/17 20:26:11 +iXhQFoe BE:53089027-##
6は引っ張ると飛距離ものすごいんだけどな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 00:21:37 8bc4REsz
でも速球が異常に強かった気がス。
155kクラスの速球になると引っ張るのが困難だったような。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 07:10:30 BiYGIF3B
ていうかそれが普通なんだがな
今は速球の価値がない

152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 10:30:11 2Je1m6h/
150km越すと引っ張るのが困難っていうより、強い打球が打てない

153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 21:23:44 qNOrPucc
99の次スレ立てやがっただれか誘導たのむ。漏れは携帯orz

154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 21:40:42 sF4pGLdb
つまり6がHR出にくさでは最高ってことでよろしいな。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 22:20:39 xR8aeyAz
捕手

156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 01:04:31 Tx6HYK5t
捕手捕手うるせえよばか
自分で書くことないなら何も書くなクソが

157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 06:14:22 l2Kb/TEu
>>154
いや99のほうが出にくい

158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 11:48:13 YcLtJJQX
99と6は基本的に同じエンジンを使っているから変わらないよ。
処理面の関係で99の方がスピード感なく見えるだけかと。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 13:26:18 l2Kb/TEu
いや99のほうが圧倒的に飛びにくい
6と違い引っ張っても飛距離が出ない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 00:47:41 G4nOxT/w
気のせいだって。中身は同じだよ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 12:00:34 +lyAQG/e
>>160
本当にやったことあるのか?
99と6の差なら歴然だぞ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 21:33:10 4KsN20EQ
それは処理スピードの関係でそう見えるだけ。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 22:11:24 CQV2nUmn
以下無限ループ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 22:43:12 VK0JLIbI
なのでそろそろ次の話題へ。

すげーピンポイントだが、パワプロ4でライン際の痛烈なゴロ/ライナーの
ファールを打った時のカメラワークが好き。
どんどんグラウンドレベルに角度が落ちてくるっていうか…うまく説明できん。

4は初めて球場が3D化されたパワプロということで色んな試みがあった。
リプレイはそうだが、HR打った後に強制リプレイが入るとか。
これはウザがられたためか、以降はなくなってしまったが(w

スタンドに選手の名前を書いたボードを持って応援する客がいるとか。
最近のパワプロ(10か11か)でもようやく復活したって感じ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 11:19:04 qqo4FbxR
トルネード投法レア時代。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 09:49:08 PTpU0kUV
>>164
4はたしかに実験的な試みがいろいろあったね。
まず球場3D化&アナログ操作という時点で画期的であったが。
いろんな意味で衝撃を受けたパワプロだった。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 15:35:12 QM1/ZUpL
もう4の攻略法はわからない。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 17:15:26 V22ADZUq
ラメーン

169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 18:37:23 PTpU0kUV
サクセスの攻略法なら4と5に関してはもうアレだな・・

170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 19:18:11 Y2t+TB6m
99は上原でバックスクリーンに打った時は感動した!
しかも相手はいつもパワプロでぼこられてる奴。
なんか99だと弱かったなぁ。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 22:20:32 ZDPTQ9er
>>167
コーチ奥義の運次第だったっけ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 17:37:27 /PRK+AMt
4は投手が作りにくいからあまり好きじゃないな。
3年目に入る前に変化球が4種類以上、又は変化量が5以上になったら
バッドステータスが付くし。そのせいで似たような投手しか作れなかった。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 18:41:50 X3ByB+Q+
バッドステータスがつくだけで「作りにくい」か…

トータルで言えば過去もっとも強い投手が作りやすいんだけどな。
まあ当時のパワプロはコントロールやスタミナ、変化球はかなりインフレだったが。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 22:43:20 USMS8Dza
>>173
インフレというより2000年代以降は選手の能力をより細かくしただけとか。
例えば、7以降の走力8での走塁スピードが、6での走力10に匹的するということになる。
もう1つ例を挙げると、6でスタミナAのオリジナル選手でたまに9回まで投げ切れなかったことが…。
一方で最近のパワプロは完封するのにはBで十分。

変化球や球速に限って言えば、6はマジでインフレだがな。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 22:45:11 X3ByB+Q+
いやいや、データ基準値の変更以前に4は明らかにインフレだった。
よければBASELESS PAGEあたりで4のデータを見てみるといい。
変化球とか凄いよ。総変10以上がゴロゴロ。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 22:47:55 giSNOBRO
巨人の先発陣なんて鬼だったよな。
斉藤、ガルベス、ヒルマン(笑)、槙原、桑田…

177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 01:33:21 lPKb9HgU
実際、97年は洒落じゃなく鬼投手陣だしね

178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 02:53:06 beYl1O+H
ん、96年の話じゃないの?

97年は斉藤は散々でヒルマンは1度も登板せず帰国退団など
結構散々だったような記憶が…

179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 13:46:33 /BTb7K1k
4の巨人のデータは96年のリーグ優勝+30億円補強が反映されているから強いんだろうね。清原、ヒルマンW、ルイス・サントスWなど補強した選手がことごとく駄目だったキガス。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 14:51:09 4iua1eXh
4の登録選手と言ったら、グリーンウェル。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 17:49:39 6DhrMO7X
4や97開幕版あたりはコントロールの値も凄いな
120ぐらいあってもまだF~E
しかも当時としては実在選手にはほとんどいない最低ランク

182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 01:10:32 fzIxvraF
>>178
すまん、間違えた
しかし、まさに投手王国だったよなぁ…
確か4では西山が155kmだった気がする

183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/27 13:47:06 /b6aMBKR
阪神のグリーンウェルか・・・

184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 17:22:34 mcim42/v
2000で150キロ以上、スタミナ・コントロール両方A、総変化量15以上はつくれるのか?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 19:16:43 h0bPsFvP
>>184 8を書き込んだの俺なんですが
育成法

1 パワフル物産でポイント全部ストレートに割り振る
  かつピンチ○だとなおいい

2 最初の一週間で変化球を2種類覚える。できなかったらリセット

3 マネージャーはもちろん凛

4 仕事はなるべく期間の長いものを選び3つ完成させる
  この時、完成をぎりぎりまで遅らせる。
  ただ、昇進時期の前になったら完成させとく。
  これにより2年目夏の大会の本戦からキャプテン

5 以後、昇進したり降格したりするが降格した時にシティーセンター
  に行ってやる気をあげるだけ。特に気にしない 

6 一年目は矢部君の評価を上げつつ、練習しないで矢部君が怒る
  イベントを起こさない程度に、ポジティブシンキングをはさむ。
  社会人試合球が出てきたら遠投もそれなりに混ぜとくといい。

7 二年目以降は完全に矢部君中心 全日本合宿前は体力をあげて
  やはり チューブやコース投げ込み 瞑想を行う。
  二回参加すればそれでいい。早い時期に招待されたら
  投げ込みの裏技を狙う

8 試合は全部勝つ。でないと筋力が足らない

9 最終的に精神が不足しがち。そのへんは意識する。

>>8の投手はこの理論

186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 18:52:58 cKpP2CGk
>>185
パワフル物産で作ったのか・・・。猪狩コンツェルンでしか無理なのかと思っていたが。

187:185
05/06/30 20:24:58 ScwZhxAs
>>186
猪狩コンツェルンは2000の野球バランス的に
個人的に入れ替え試験が難関過ぎる・・・

猪狩でパーフェクトな展開で進めば最強だとは思うけどぶっちゃけ運
一回だけずっと一軍だったけど
それで 145 AA 総変21 だったから割に合わない(しかも四球男がついた orz)

さらにコンツェルンだと予選決勝の経験点がしょぼい
入れ替え試験の経験点はおいしいけどね・・・

188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 23:32:28 TBsPktc6
2000の猪狩は、それまでのやつと違って、
ただ単にストライクゾーンぎりぎりに変化球投げてるだけではダメだからきつすぎ。
というか2000は猪狩に限らず、コントロールが悪いとまともに球投げれないからきつい。

それと、今日6の仏契で投手作ってたら、
官僚大のパワーFの打者に、インコース高めぎりぎりの147kmのストレートを
強振されてホームラン打たれた。
そして次の打者に低めぎりぎりのスクリューをミート打ちでホームランされる。
なんで官僚如きがこんなに打つんだろう。
首都体育は完全に抑えられたのに。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 12:17:49 3Jup2/3q
仏契で投手って大変じゃね?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 14:31:57 HyJLlpme
>>189
序盤は大変だけど、中盤以降投手能力が上がってくるからそうでもないと思う。
さすがにあかつきするめはかなり厳しいし、味方の守備見てたら頭に来るけど。
あと球速上げやすいしね。キャプテンになっていれば試合に勝つごとに球速上がるし。
あかつきの次に良いピッチャーが作れたな。

一般的に官僚が一番ピッチャー作りやすいと言われてるけど、
個人的に官僚は苦手だなぁ。球速全然上がらん。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 17:35:57 3Jup2/3q
確かに球速は上がらないな。でも仏契で変化球上がるの?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 20:26:36 t1j790mh
いい選手の育成が難しかったのは投手が7、野手が6だろうな
やはり赤田がいなくなった8からおかしくなっていった

193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 21:44:51 ojTBdBbd
つーか基本的に仏契は苦手だったなあ…
リフレッシュ系がないし、練習の効果も極端だし、ケガしやすいし…。
野手で威圧感持ちを作る大学くらいにしか思ってない。

余談だがカレン登場後、
威圧感と言えば彼女イベント用能力に成り下がってしまって嫌だな…。
6みたいに取りづらい方が威厳ある「威圧感」って感じがする。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 21:50:28 ojTBdBbd
あと、普通に一番いい投手作れるのはあかつきだろう。
6の入れ替え試験は投手の場合すごくラクだったし。
試験に勝って試合に勝って高レベル練習でウマー。

官僚は初期球速が低いことが気になったくらいかな。
でも、本当に究極形の投手を目指す場合は天才型ありきなので、
それだと官僚でも160k到達は全然苦にならないし、
特殊変化球取得のことも考えると官僚がベストかなと。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 00:02:03 HyJLlpme
6の入れ替え試験はストライクゾーンぎりぎりに
フォークかシンカー落としてるだけでよかったからなあ。
あかつきは変化球練習とランニングだけしてれば、
怪物投手が完成するから楽だったなあ。

ところであかつき以外で総変15以上の投手作ろうとしても、
全然変化球上がらないんだが、伸ばし方のコツってあるの?
攻略本とかでは普通に総変15以上の投手を目標にみたいなこと書いてるけど。
あと官僚一年目で総変10とか出来るんだろうか。(大倉相談完結で)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 10:18:38 o5UWPNUI
もしも6の投手育成がポイント制だったら
官僚は投手向けでなくなり、仏契のほうがいい投手をつくれそうだ。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 11:16:45 NWrx1ZHC
さっき熱血でやってたら、
一年目で全国出場して、南国に勝っちまったよ。
さすがに首都体育には負けたけど。

ところで首都体育って何であんなに控え投手が強いんだろう。
6では黒獅子の次ぐらいに強いと思う。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 11:06:16 O2q7p8Fb
6で威圧感つけれた人いる?
俺は相当やりこんだが一人だけ
ところで野手最高は熱血じゃないかな?基礎MAX特殊5、6というのがいるけど

199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 15:28:19 Q7g5aWDr
威圧感は1回はつけないと6をやったとは言えんだろう。

かく言う漏れも2回とそんなに変わったもんじゃないが_| ̄|○
博士の手術が成功したりで結構自信作になった。
パワーは220くらいであとMAX、AH・PH、盗塁、内野安打など…

200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 16:29:24 SJzsU5p9
威圧感はまずあかつき・するめが厳しい。
あかつきは妨害しまくればなんとかなるけど、するめには通用しないし。

あとヘタレな俺には全国大会も十分難関だ。
南国は一発狙いで何とかできるけど、帝王・黒獅子は正直勝てん。
バント作戦しようにも、まずなかなかバントさせてくれん。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 16:34:16 qyA1y8xj
つ キャンプで打撃練習→実在投手→横浜の佐々木

あ~ まだ熱血でアマチュア制覇できない
あの顧問が出てくるって言うから一生懸命やってるんだが・・・

どういう会話なのか はげしく期待

「あの時は 君たちがまさかここまでやるとは~」
とか
「つぶそうとした 私が恥ずかしいよ~」
とかそういう展開なのかなあ・・・

202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 17:41:48 ChSOJGSy
むしろ帝王より南国のほうが難しい

203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 18:17:53 MaiBMByU
>>201
あれ見たらあいつをぶん殴りたくなるよ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 21:22:49 rwPBANKW
>>198
投手では優勝したことあるけど(投手でも威圧感つけばいいのに)
野手ではまだだ
というか中古で買ったのでまだやりこんでない

205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/04 22:59:25 SJzsU5p9
>>201
パスメで山口と黒獅子のピッチャーを作って、対戦で練習しとります。

>>202
工藤は球が遅いから、個人的に楽。
強振して適当に狙いつけてバット振ってたら誰かがホームランしてくれる。
打線を抑えるのも結構楽なような気がする。

山口は球も速いから十字キー使ってる俺にはつらすぎる。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 13:10:31 mYAgUvf2
>あ~ まだ熱血でアマチュア制覇できない
>あの顧問が出てくるって言うから一生懸命やってるんだが・・・

そうなの?まだ見たことないや
でも熱血ってチーム作るまでが大変だからなあ・・・
俺は3年生が入部したら即リセットしてる。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/06 13:54:33 KvMDqFR6
威圧感とったことないや。 ひたすらあかつきで作って宝
グラブ動かないのには本当に慣れない。 

黒獅子でも帝王の山口もフォークがすごいからそれを狙いつつ、
フォークじゃなさそうなコースにきたら、
カーブかスライダー←だったよね だからそれも狙うと、
うまくいく気がする。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/06 16:25:39 e+2SVkxS
せっかく3HRも打ったのに、
負けて経験点を減らしてくれた江崎氏ね

>>207
黒獅子はあんまりフォーク投げてこないね。
全部の球種を均等に投げてくるような。
ストレートやフォークを捨てたとしても、
150KMのスライダーやシュートを投げてくるから手におえん。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 16:57:29 zKnb++2d
>>1おいSFC版も語らせろよ
SFC版は19世紀扱いか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 17:42:15 zst6YVnt
>>209
>>132-133
なに このループ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 20:08:08 Pe7vUysL
それがアホクオリティ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 23:04:18 RW/IeVIV
パワプロ6スレが無いからこのスレ6の話題ばっかだな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 12:43:02 b1NqpaF+
元々は6スレだったからね。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 14:01:26 vN8wOGzJ
仏契大の妨害工作に投球レベルを下げるやつがあればよかったのになあ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 14:18:32 Usp0cU+q
>>214
つ[エコ・マーケット]

216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 16:00:14 b4G1KVEu
エコマーケットって本当に弱くなってるのか怪しい

217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 16:41:06 zbD5YrnF
>>216
けど、少なくとも大豪月様の評価と所持金の両得が可能だから恋の空騒ぎできるまでは重宝できるお。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 22:26:41 8GTig23a
エコ・マーケットはレベルじゃなくて能力値を下げるんじゃなかったか?

CPUレベルを作戦で下げられるのは打撃、走塁、守備連携だけじゃなかったっけ。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 23:41:16 b4G1KVEu
あんまり能力落ちなくない?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 00:37:08 vv97saZM
まあそんな目に見えてわかるように落ちたら作戦の効果絶大だしね。
あくまで気持ち程度かと。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 11:10:16 CfJPpOff
妨害工作
1巻
エコ・マーケット   能力を下げる
信頼できるヘビ  ミット移動見える
ロンリーポッチ  相手のやる気を下げる

2巻
信じる者はだまされる 球種表示見える(あかつきは成功率低い)
人のうわさも75日  スカウト評価上がる
恋のから騒ぎ     守備レベル下がる(100%成功)

3巻
タダより高いものはない  やる気を大きく下げる(熱血には効かない)
罪深きものはこうべをたれる 走塁レベル下げる(5000円あれは100%成功)
雨上がりの夕焼け      打撃レベル下げる(100%成功) 

222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 11:01:19 QHFQ7s4K
恋のから騒ぎ作戦マンセーだったな
タダより高いものはないものはない作戦効果絶大だけどリスク高すぎ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 15:01:22 FS13GzFb
野手なら信頼できるヘビと恋のから騒ぎだろな。
双葉社の攻略本は信頼できるヘビはプレイヤーにしか効果はないから使用するなという書き方してたが。
ミット移動なしで打てる実力がある人ならから騒ぎだけでいいな。


224:○EG ◆dhl7yoEQ3.
05/07/11 19:23:16 VtgQCmVi
信じるものはだまされる&信頼できるヘビを使うヘタレ着ましたよ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 20:50:12 oaLcSow8
>>224
威圧感を狙う場合、4年秋のあかつき相手に使うのならアリかな。
とにかく最初の難関はあかつきだからねえ。

するめは本当にぶっつけ本番、運の要素も強いって感じだが、
あかつき戦なら自分が打ちまくれば多少勝ちを引き寄せられる。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/11 21:05:26 wgmmY01/
正直するめ戦は自分の打撃技術に自信が無ければ
スタメンから外してコンピュータ任せにするのもありだと思う。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 16:26:04 MIXxnYXx
信頼できるヘビは使う人は多いのか?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 16:08:49 U6BE/JKf
投手なら雨上がりの夕焼け作戦が有効だが、2年目以降でないと3巻もらえない。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 13:57:34 1fu+9Tnd
2巻の人のうわさの75日作戦が敵の投球レベルを下げる作戦だったらなあ・・・。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 20:02:37 g/UuMlyh
投球レベルを下げたらゲームの難易度に深刻な影響が出るしね。
ストレートばっかとか。。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 11:21:01 Ews75bzg
投球レベル下げる作戦使えば官僚は丸裸

232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 00:47:38 YdCPERr3
6で投手作成するとき、
敵打線をうまく抑えるコツを教えて下さい。
なかなかあかつき大学に勝てないでいます。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 15:39:49 TmjAh6p0
>>232
とりあえず、味方の守備力を上げるっていうのが
一番重要かな。 あとは自身の能力が高ければ
相手と直接あたらなくてすむのでそれも重要。

であと実践的な事?みたいなのは、
ボール球投げられるカウントなら、少し投げて見るってのがいいかな。
高めから入ってくる変化球とかは
打たれやすいかな。 覚えてるのはこれだけです。
あとは普通にやれば良いと思う。 
あとはオレはフォークかシンカーがあれば
少しましだけど、それ以外の球種から覚えると抑えずらくなるから、最初に
覚えることにしています。

それと1,2回生だと勝つのは難しいかなと思います。
長文スマソ

234:232
05/07/17 20:50:32 YdCPERr3
パワフル大投手で初めて黒獅子に勝った。
すげー感動した。でも仏契でなかったのが残念だ。

>>233
ボール球は適当に投げて、
三振させたり内野ゴロとか内野フライにしたりしてますが、
よくCPUがボールの変化先に強振カーソルが向かっていって、
長打を食らって失点したりすることが多いです。特に対仏契戦とか。
ボールは低めに集中させて、高めの釣り球も投げてるんですが、何故か打たれます。
球が速いと打たれにくいんですが、
1年目、2年目に試合に勝てない>球速伸びない>三年目でも打たれる
というのがパターンです。特に官僚だとこうなります。
苦肉の策として球速練習もやってるんですが、こうすると総変化が伸びないという・・・。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 21:42:24 tD+jXHfV
オレはあかつきでしかほとんど作らなかったから球速
に困ることはほとんどなかったですね。 

それとそのCPUが読むのはほとんどどこでもやってくると思いますよ。
だから逆に小さい変化球あるとうまくゴロうたせるってのもできると思います。
あとは1球1球丁寧にってのが必要だとは思います。


官僚なら、特殊変化球を覚えると、多少出番が回ってこなくなるとは
思います。 確かCPUは試合見てないときは特殊変化球持っている
投手に弱かった気がするので。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 13:41:54 Q0ygD2vo
あかつきでやると、1年目であっても操作せずに終わることが多い。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 11:39:18 vFfY6S/U
官僚の場合、初期133キロ以上でないと始めない。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 15:20:07 4fMUqKdr
官僚なら初期ピンチ○でなくてもよい。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 16:19:01 cKfcF8dh
深田キャピ子覚えてるか?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 17:48:53 4fMUqKdr
>>239
元ネタは浅田美代子だったけ?

241:232
05/07/20 23:05:30 c7kMB69u
球速の伸びが良かったので、
俺が官僚で作った投手の中では最高の投手が出来ますた
一年目に球速練習を数回行って140km台に上げたのが良かったのかも

155km AA スクリュー5 ナックル7 スライダー4
大倉成功 黒獅子勝利

242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 23:16:29 kiulGSgc
外出かもしれないが97か98って自分で高校名決めれたから全国の高校の名前付けまくってた。
今中と盛田が好きだったから大阪桐蔭と函館有斗が多かった。
ということを思い出したよ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/20 23:43:33 tq0yPb52
盛田か。
佐々木とのラインは鉄壁だった。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 23:32:54 V5Syd/+K
>>239
浅田キャピ子だよw

245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 13:27:28 o7QAqG5W
浅田キャピ子の元ねたは浅田美代子だと思う。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 16:25:49 g8m2/AFF
6のあかつき大学の6月、8月、10月の試験むずかしすぎ
ミート打ちしてもおかしいぐらいに外野フライになる。
AH取るまでは強振にしたほうがヒット打てるんじゃないのか?と思うほど。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 19:42:09 6XcBdgb9
>>246
たぶんその通りだと思う。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 21:02:10 lgXCKihh
>>246
そうかなぁ?
そこのお前は難しいけど猪狩なら打ちやすい球しかなげてこないし…
真芯に当てるようにすれば自然とヒットになるぜ?
AHとったらそれこそ当てたらヒット状態だけど…

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 08:23:46 GeoPe3vF
>>248
ミート打ちするとセンターフライを連発するような気がする。
かといって引っ張ったり流したりしてもファールになるし・・・

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 09:44:33 qOaTsVc2
あかつきはアベレージヒッター取るまでが辛過ぎ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 10:45:03 /TyxHD9H
アベレージ取ったらこっちのもん。
しかし最後の試験で物凄いプレッシャーが襲い掛かり、10球後にはさようなら一軍…。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 11:06:09 qOaTsVc2
するめ大学戦の前の入れ替え試験で猪狩が出てくると、なぜか難しい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 11:11:42 Vng/4MMG
仏契大学でコンスタFで128km/hの投手を作ったことのあるのは漏れだけですか?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 12:33:35 GeoPe3vF
ずっと一軍を維持してきたと思ったら
二年目の4月にリストラかよ。オヤジうぜぇ

>>252
三年目の猪狩は強敵だと思う
変化球の曲がり幅も大きし、なによりも球が速いからコーナーを突かれると厄介。
そこのお前は4球種だけど、曲がり幅も球速もたいしたことはない。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 14:47:12 bpwEWi6t
>>253
よく指名されたなその能力で

漏れはFGGCDの一塁なら作った事がある

256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 16:19:46 BCxLW6f6
せっかく作ったオールA選手が三振男を取ってしまったので、
パスワードをいじって除去しようと考えたんだが、
やったことがある人がいたら教えてほすぃ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 16:29:00 3nkIEt44
>>253
前にも書いたことあるけど
俺は 81km/h GC フォーク7
を作ったことがある。しかも何故かVS CPUで最強という罠

258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 13:46:24 mi0TGHOu
6は逆指名が難しい

259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 13:55:36 Za4i7LIv
俺が最初に勝ったのはSFC版の6だった
確かそれで最初にサクセスやった希ガス

260:259
05/07/25 13:56:39 Za4i7LIv
完全に勘違い

6じゃなくて96年度の開幕版ですた・・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 14:22:39 ro7A9so7
>>246
ミートで打てる仕様になったのは11ぐらいからだと思う。
6の頃はミートなんか使わなかった、無駄に打球が上がる伸びるんでフライになりやすい。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 14:25:22 2NMad9Rg
でもこの頃のミート打ちのほうが爽快感があったな。
11以降はそれこそ6のアベレージ持ち並みで萎える。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 14:35:19 8ym955xd
6で上手くヒットを打つためにはすこし詰まらせたり、
打つ方向を調整しなきゃいけなかったんだよな。
ミート打ちはAH持ち、三振回避、対首都体育のときにしか役に立たない。

>>261
パワプロ2000(N64)なんかもミートでヒット打ちやすかった希ガス
6と違って芯に当ててもフライになりにくい。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 00:06:35 SMBPeJKg
AHは一番使えるんじゃない? 歴代でも 
全部やったことないから知らないけど

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 04:42:18 7e0ljrLL
test

266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 10:22:15 fmqdUF7a
>>246を見て、AH入手まで強振することにした。

強振の方が打てるじゃないか・・・orz
ミート打ちで今まで何人死んだか

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 11:36:08 yC3km2x7
熱血はどこの部のキャプテンを引き抜くかだな。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 18:11:26 u3ifDI/h
つ【応援部】【パソコン部】【演劇部】

269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 10:57:32 WvorQikI
俺は斉藤、岡本、酒井、(黒木)だよ。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 15:07:42 04EVPDJM
PSの97開幕版が好きだった香具師いる?
当時はN64が本流で、4とかも買ったけど、
あの3D画面になじめずに(特に守備が難しかった)
長いことこれやってた。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 15:56:08 L++w8MTw
>270
97は初めてかったパワプロで
結構やりこんだし好きだよ。
サブポジ付けるためにわざと大怪我したり
長く育てるためにわざとチームメイトから嫌われたりしてた。


272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 16:49:46 KOtzbs8T
当時64持ってなかったからやってたけど
サクセスは3ベースだったし3のパスワードも使えたから楽しかった。
野球では野村(YB)がパワーCだったから6番で使ってた。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 20:48:19 2jAhgMVL
伏竜さあ、解説にあんなこと書いておきながらバッター益田ってなんだよ・・・
ちゃんと代打大西からにしとけよな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 20:49:00 2jAhgMVL
↑シナリオスレに誤爆

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 23:00:04 vHRSPQ4+
>>273
まあそうだよな
俺益田でホームラン打ってたりしたけどww

276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 03:43:26 Pcz4nqMJ
歴代パワプロサクセスで一番すきなのは6。
パワフル大学はウンコだったが、
その他の大学は普通に「いい選手」作れたし。
するめ大学は、後の「負けたらゲームオーバー」の始祖だけど、
玉八と違って、チート選手並の鬼変化球+剛速球+スタコン180以上とか量産できたし。

同じく「負けたらゲームオーバー」系では、99開幕版の冥球島。
パワプロマニアとしては、パワポケとかのチームとコンシューマ機で戦えたのが、
うれしかったなぁ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 06:07:54 J+BNd52s
冥球島は凄いよな。
ルートを選んで試合するだけなのに死ぬほど面白い。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 12:06:11 tzmFdIQN
パワフル大学はそこそこの面白みのない平凡な選手を作るのに最適

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 12:49:06 2awYlCpW
パワフル大学は投手・野手共に高能力選手を作ることができない。
熱血大学は投手で高能力選手は難しい。
官僚大学は野手で筋力ポイントが得にくい。


280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 13:34:55 qR/yRBmI
パワフル大学はお金の大切さを知る大学です









この前親父がリストラされたわけだがorz

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 14:17:43 thSClq3q
流し打ち

まあのりこでとれるわけですが。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 18:06:20 Iq2Nyw9l
何言ってんだパワ大には監督の特訓イベントが・・・・あ、あれ?(´・ω・`)

283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 21:05:10 TUBMZHtx
幻のイベントが復活!パワプロ6超決定版マダー??

284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 23:21:42 kN/CNY+a
6のリメイクは欲しいなあ。
11には萎えたね。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 01:57:28 4j6NRovP
6超決定版だったら・・・
ダイエー初優勝時のデータか。おまけに工藤つきの。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 13:10:44 YoIPp4ct
6がリメイクされるなら監督相談を役に立つものにしてほしいな。
サボりぐせを消すときぐらいにしか使わないし・・・。
あと猪狩相談でランナー×とか回復×を確実に消せるようにするとか。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 13:20:10 A3+hkuGr
6決定版か…
何かもともとは発売される予定だったとか攻略本に載ってたな
緒方がABAAAなのに萌えるのは俺だけだね、うん

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 13:26:49 PBWsbQVh
あと5決定版も(4はもういいや)

289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 14:02:45 Omn9UpKS
>>287
緒方ってイチローと同じ能力なんだスゲー!!! ってリア厨のころ勘違いした

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 14:35:26 ZnVDhTlS
オレ6で投手つくってたら3週目でゲームオーバーになった。
1週目カーブ覚える
2週目肩爆弾
3週目爆弾爆発
小学生のときだったんだけど、かなりショックだったorz

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 14:35:28 RFb07r0A
オレは6の熱血の音楽大好きだぁ

キャラとしては98の滝本だ

それが言いたかったです

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 14:58:37 Rt+tXdfL
>>290
でも黒獅子戦の前はもっときついよ。 オレ2回あるけど。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 15:39:31 ZnVDhTlS
>>292
それもあったorz

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 22:01:34 Ul/EucC9
俺のパワプロ6の思い出。

大豪月様率いる仏契大学で、運良く全国大会。
で、黒獅子まで来たはいいが、
先発の江崎が誤算で、7回の時点で0-3。
おまけに、社長にソロホームラン追加。
最終回ツーアウトで、あきらめ半分にやったら、連打連打で、
トドメに、主人公が運良くフォークが芯に来て、
逆転サヨナラ満塁本塁打。
初めてで最後の仏契大学卒威圧感装備の選手が出来た瞬間だった。


昔の黒獅子は、社長と課長以外走力が極めて低くて、
ランナーさえでれば、バントを課長の前に転がせば、エラーで簡単に点入ったな。
↑の思い出はそれ知る前に起きた出来事。
で、99開幕版の黒獅子みたら、しっかり走力が強化されてて笑った。

295:294
05/07/29 22:03:44 Ul/EucC9
追加。
6はキャプテンだろうがキャプテンじゃなかろうが、
地方大会は全て自分操作のみだったな、そういえば。

おかげで、あかつきと官僚以外だと、最後の全国大会がかなり運頼みになってたな。
するめ大学とあかつきまとめて勝つのが難しいし…。
官僚は守備レベル高くて失点しないから、なかなか負けなかったけど、
熱血、仏契は打っても打っても、味方がボコボコに打たれたしなぁorz

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 02:32:02 ZvDCheUp
>>253
俺は80㌔ G G 変化球無し
の投手を作ったことがあるw
能力は新薬のテストで下げまくって、
人のうわさも75日でスカウト評価を上げまくってスカウトに出会わなければ、
逆指名で1位で指名される。
普通に作った選手は3位なのにw

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 10:00:28 szzyKIFE
あかつきは1年目で試合に出ても守備などがしっかりしているのでほとんど負けない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 10:49:05 O8x+dMgQ
俺は160 230 255 カーブスクリュー7勝ち運ピンチだかが6最強の先発だった

299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 23:04:33 Vttf+C9U
6はカーブスクリューの組み合わせが鬼だったな
外角低めのコーナーに投げればCOMは手を出してこなかったし

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 11:04:46 ugLJTpm0
誰か、するめでピッチャーがバテにくくなるコツを教えて下さい。
せっかくあかつきにも勝ったのに、ピッチャーがバテたために
むつごにボコボコに打たれました。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 11:10:38 CRuVOzaK
>>300
変化球の使用頻度を控える

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 17:40:20 HUunHqWj
>>300
打たれるな
とにかく打たれるな
ボタン連打もするな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 20:11:17 Kwu2CgCZ
>>300
ストレート中心に汁
コーナーに決めていけば打たれないから大丈夫
フォークのレベルが高いなら三振取る時だけに使え

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 22:49:51 4Kv2XpF0
サクセス内で起こるイベントとしては5が最高だったなぁ。
自分が高校生時代に1週1週リアルタイムプレイしたしw
8月3周でアンドロメダに勝って有終を飾れたが
同時期、リアルの部活は県で敗退した_| ̄|○

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 23:38:19 CRuVOzaK
実況パワフルプロ野球5
スレリンク(gamespo板)l50

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 02:24:09 RgvC0Qpi
6は大学に個性がありまくりでよかったなぁ。
全国大会も。

ちなみに、全国大会だと、

帝王>南国>むつご>近代>>>>>>>>>>首都体育大学
という順番で強いと感じる。

>>300
むつごは、ケースごとに打順入れ替えてるから注意だ。
ランナーなしだと足が一番速い奴というように、
常にそのケースに適したやつがバッターボックスにいる。
なので、ランナーがいなければ、3アウト捕るまで、全部同じやつがバッターになる。

307:○EG ◆dhl7yoEQ3.
05/08/01 14:20:25 /LmpqqyS
>>306
カレッジ忘れんなよ。ダントツで最下位だが。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 14:51:49 /Xdp4TqS
>>306
自分としてはこうなる
帝王>=南国>むつご>近代学院>>>>首都体育>>>>カレッジ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 15:00:07 0owGFriL
6はナックルボーラー簡単に作れたよな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 15:32:59 RVS3/n+/
カレッジ大学てすごいテキトーな名前だよな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:16:32 aLY+wJ7F
首都体育大は11で出てくると期待してやまなかった

312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 17:15:16 vrvsTiY9
6って変化球がポイントじゃないから、うまく伸びると恐ろしく変化量多くなる。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 19:22:09 kjQ34dzO
>>312
そうだね。 21とか他だときついね。

そういえばサクセスの攻略が詳しく乗っていたページがなくなってた。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 21:19:46 VJqQugK5
>>313
なくなったページがどこかわからないけど、
前スレに出てたURLリンク(www.synapse.ne.jp)のページは
最近パワプロ6のページのアドレスが変わった。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 00:37:42 byXNtrL9
>>314
もろにここだ。 ありがとう。
久しぶりに選手作ってるから参考にしようと思ってたんだ。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 03:24:16 lpu06Mhz
4ってコナミコマンドきかないんだよね…
選手の詳細データがみたいんだが
それともコマンド違うのかな…
たしか98年開幕版もコマンドきかないし

317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 09:32:49 K/DeffGU
4はコマンドあるよ
上上下下左右左右で、あとなんだっけ?
LRかスタートだっけ?まぁとにかく色々試せ。あるから。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 13:33:16 EssdIZCW
4ってプレステの2枚技みたいなことができたような・・・。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 14:12:20 5cMOrkVY
>>318
データを消すのところでAB同時押しだっけか

>>316
攻略本見たら
↑↑↓↓←→←→LRだってさ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 16:51:01 JGqTakoK
>>318
経験点と彼女引継ぎかな
厨だったころは喜んでやってた・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 18:40:10 n7H3RG2F
リア厨だったから喜んでやってた…
でも弘子の時は終了させるwwwww

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 22:10:08 qsgbnXQI
カレッジを相手にしない>>306にワラタ
ウィルソン君なめんなw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:33:36 B+pNjmnF
あかつきでの話だけど、変化球練習ってやっぱり
2軍と1軍だと効果違うんですかね?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 02:04:55 lsUfOgS+
見ての通り違うだろう

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 07:17:06 jV4IztXr
ただ2軍にいる間は変化球練習しとかないといけないな

326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 16:04:11 ZRVNhura
4の彼女は(個人的評価)
沙織>由紀>優子>>弘子
だと思う

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 16:27:31 SHKDM8OG
4は初期能力でいきなりオールCだったりしたから裏技使わなくても
オールA作れてよかったな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 18:25:06 /68HWS3W
全然話題にはならないけど、PSの2000が好きだったな。
なんか雰囲気がよかった。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 19:21:37 b3SZt0dY
>>328
あのほのぼのした感じ好きだな。
あと音楽も良かったし。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 20:27:17 ++Z814mD
スレタイのせいで混乱が生じてるな

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 23:18:43 Hrm7H7BF
4って、活躍しすぎたらCOMは強くなるわ、さっさと一軍に昇格してしまうわで・・

だがそれがいい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 23:25:13 9Lwn2C5X
>>328
投手ムズくね?
野手は結構簡単にオールマックス作れたけど

333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 23:37:40 b3SZt0dY
>>332
俺は投手がすげえ簡単だった。
野手はオールAが精一杯だったな。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 00:34:42 2bCdyvT9
帝王の山口の球速が最近の作品じゃ、遅くなっちゃってるなぁ
6の時は155だったのに

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 01:21:55 +GLeAbX6
>>334
6の時は147
155はするめのエースだったかと

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 01:26:35 EzDCQGHy
黒獅子とかアンドロメダの選手と混同してるんじゃ・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 02:25:08 dUrn2dO3
パワプロ7までのパワプロサイトの熱気はどこへ。。。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 13:31:32 Nhq5sTfT
明徳義塾の件で極亜久を思い出した。

339:茂茶丸
05/08/04 17:06:47 1v9muY8J
飯、食わせろ。 飯、食わせろ。飯、食わせろ。




















飯ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 18:22:43 1932crzs
報告

実況パワフルプロ野球4
スレリンク(gamespo板)l50

341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 22:05:21 eGBjZX3X
パワプロ6と7どっちの方がゲームバランス良いですか?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 22:22:13 DZct43JD
>>341
どっちも変わらん
やや6の方が投手強めかも

ホームランの出やすさは7>>>>>>>>>>6

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 22:49:01 x1Qf9NSx
6の熱血エース斎藤や江崎は伸びたらアホみたいにつよかったな。148BBスライダー~フォーク555なんて猪狩なみになったりもしたな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 23:07:11 +GLeAbX6
>>343
152のAA、スラ7カーブ7フォーク7まで伸びることもある


でもするめ戦で9回にことごとく逆転されてあぼんorz

345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 23:11:11 eGBjZX3X
342 343ありがと
イメージ的に一番ゲームバランスが良いのが6なんだけどどうでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:29:48 i/3UO+sv
>>345
6はいいと思う。
サクセスも20世紀パワプロの中で一番面白いし。
まじで6のサクセスをリメイクして欲しい。


347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 01:54:20 UoeWPWU4
20世紀パワプロの中で1番っていうか、シリーズ最高傑作だろ。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 02:53:05 81LwcsLy
いや7のほうがイイ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 13:16:20 7S3CCUQO
まあ その辺は個人個人ということでいいんじゃないかと



350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 14:35:10 7gy8bBBl
5をリメイク

351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 17:48:29 ggjvm02D
たまにリメイクしてくれ的なレスを見るけど、
今のパワプロは試合のバランスが狂ってるから、リメイクされても駄作になるだけじゃない?
昔は強敵相手だと投手戦が基本だった。
99の冥球島なんか自分で全部操作しても1-1の再試合とかが当たり前だったし、
昔のサクセスは試合も面白かったから名作と言われているんじゃないかな。
試合のバランスまで再現してくれるのなら嬉しいけど、そんなことはまずされないだろうし、
今のだったらラグビーみたいなスコアになっちゃうよ。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 19:32:50 7S3CCUQO
>>351
禿同
冥球島をクリアできる人が
今のパワプロのバランスでキューバと対決したら
楽に5~10点ぐらいとれそうだね。
(逆に2~3点軽く取られそうだけど)
一点勝負のあの緊張感が良かったよ

この頃のパワプロは3ランとか打たれると
もう果てしなく絶望な気分になったよw
だから猪狩とかは本当に怖かった

完全移植希望、無理だろうけど・・・

353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 20:02:49 Ql3E+nYc
6やった後5やるとすげぇ楽に感じたな。
直球の体感違うし猪狩スライダー使わないし。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 20:27:02 UoeWPWU4
確かに昔のパワプロはロースコアで、1球に重みがあったよな。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 22:54:42 r8oBpHTM
初めて6買ったらすごく感動した
ミートも強振も両方使える、特に流し方向に打つとミートでもヒットできる
内野安打もうてるし、ちょっとダブルプレーがですぎるぐらいか
とりあえずシナリオ全クリめざしたら、☆3だけ残ってしまった

356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 11:27:53 NLHc9Tfb
6や99で黒獅子重工相手で3点ビハインドを確実に跳ね返す実力を持つ人いるのだろうか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 16:06:31 KYk62Kgx
6ってエンタイトルツーベースが多かったような気がす

358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 23:58:45 w4PQ7IX7
フェンスが低すぎるからな


359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 00:50:40 TLa/amF9
99とか6の時の守備は動きが機敏で良かった。今のはもっさりしすぎ。
あと、アベレージヒッター使いの俺には99、6は楽しかったなー。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 00:55:44 /5Od0hdf
冥球島が64に移植されんかったのがなぁ。
するめより断然面白かったし。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 01:43:12 sQT7dv+7
するめ大学初めてやって一発でクリアできて嬉しかった
ただやっぱり冥球島の方がおもしろいけど
いまだに開幕版のほうは、冥球島こせてないし・・・

362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 01:48:40 ne4c29eU
>>356
6は内野手が走力低いので、バント戦術使えば楽勝。
使わなくても、フォーク狙い撃ちで、大豪月さまと自キャラでHR狙う。

99は固定キャラ部長がマイナス能力持ちな上、
6の4球種持ちより打ちやすいので、意外といける。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:31:27 wcU86tS2
パワプロで最高の女は花咲だよっ!うん
そうに違いないよっ!!

364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 19:03:54 sQT7dv+7
そういえば、花咲の男前な発言が多いてあるけど、どんなのがある?
いまいち思い出せないのだが

365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 19:13:56 sQT7dv+7
多いてあるけど→多いって見た事があるのだけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 14:02:19 kSyE8rgR
6や99はコンピュータレベルのパワフル乱発しすぎ。(特に守備)

367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 11:26:09 T9mZLBOE
>>366
迷宮島も

368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 13:58:50 odU1asJ7
対するめは打点入れると負ける件
イソイソ焼肉空調CDがおいしい件
官僚3股がおいしい件
プロ野球通信は神主、トルネード、スリーク
野手は4年時江崎へ
チームメイトはパワーオンリーでおk
仏契に限り、守備C>肩B>(走力C)>パワー

6サクセスの主なポイントはコレ。
威圧感は50匹くらい作ったかな・・・
仏契は最高すぎる

ちなみにポテンシャルで言うと、
仏契>熱血>あかつき>官僚>パワフル>するめ
官僚の1年目キャプテンはおいしいんだけど、
筋力がはいらなすぎだ
3番手にくる可能性はある。
あんまりやらなかったから不明だけど。

オールMAXチャンス○捕手はもう不可能だな
あと、サヨナラ男と天才センスw
雨宮、キョーコも常に狙ってたけど無理だったよ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 19:58:27 quT1dkpY
>>368
すごいな。 あかつきよりも熱血の方がいいの?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 20:50:27 mnNUze+a
やっと官僚大でオールAができた。
せっかく天才型とハゲ成功したのに実践守備を入手するまでに半年もかかった・・・
裏口と矢部本格的に死ね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 22:43:13 dkhAIvHk
でも投手のときに限ってこない裏口

372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 22:49:15 +ujqeKKQ
専らあかつきでしかプレイしてなかった。
たまに軟投派が欲しい時は官僚で。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 00:25:17 qEAdTH8C
冥球島は自分が点取るとcomの打撃が強くなるよな。
変化球を投げた時点で強振のミートが変化後の場所にあったり。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 00:33:37 5FwFiB3S
するめに打者の時で勝つのに、何かコツってありますか?
やっぱり運ですか?

375:368
05/08/11 07:23:02 SNj9GdxW
tesu

376:368
05/08/11 07:24:01 SNj9GdxW

>>369
野手はね。
熱血は5月2週からするのと、
メラメラ練習レベルあげが重要
新薬もできたらいいけど、仕込が大変になる。
バイトは引越し会社がオススメ

あかつき四番手でもいいくらい。
官僚は唯一安定感つくからね

>>374
運なんていらん
強いて言うなら、4回戦目の相手。
打撃のコツは伝えにくいけど、
走塁:黒字氏以外はCなら盗塁
守備:外野への打球はわざと二塁三塁まで走らせて刺す
ってくらい

377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 08:11:05 UWWz9uDw
>>376
374は地方大会で当たる最後のするめ戦に野手で勝つには、
どうやったら勝てるかって言いたいんだと思う。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 09:01:50 PQTyPBKN
まぁそんなもん自分の腕次第だわな。

379:368
05/08/11 09:47:29 trPcovEp
ほんとだ
あれ勝利率高くないよね
打点入れると負ける気がする。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 11:28:03 Y7MwxYDN
攻略本によるとパワプロ6はとったら取り返される取られても取り返さないシステムらしい

381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 11:37:37 PQTyPBKN
6点差縛りって5だっけ?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 12:26:08 5yeHbacW
99だったか2000か忘れたけど
同点時にランナーが出るまで自分で操作できない、ってのきつかった。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 20:32:12 wj34vlbT
>>382
せめて同点のピンチのところで操作できればなあ・・・
よく9回にいきなり追いつかれてサヨナラのピンチになってるところで自分操作になるしw

384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 21:32:21 b5CYDGPc
>>381
多分そう
それでもコールドできないこともない

385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 21:52:27 wj34vlbT
6と2000も6点リードで相手強くなるよ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 23:02:43 nWEAAc+x
>>368
最初の5つ詳細きぼんぬ

387:368
05/08/11 23:49:42 Qpeeb++D
>対するめは打点入れると負ける件
6点差じゃなくても、打つと負ける気がする

>イソイソ焼肉空調CDがおいしい件
マネージャーの大変だわァは断る、
矢部の焼肉は一緒に行く、
クーラーは必ずつける、
かぼちゃ、アリババ、ノリコ、CDは購入する、
等の回復量はバカにできない

>官僚3股がおいしい件
矢部姉、真夏、白石、
とデート連射する
どれもこれも休みを減らすため

>プロ野球通信は神主、トルネード、スリーク
前者は広角のため
投球フォームはシンカーがあると厄介だけど、
基本はチャレンジ

>野手は4年時江崎へ
ミート1、パワー8、アベ、パワ、流し、広角、
がデカイので

>バイトは引越し会社
素晴らしい筋力練習なため

>キャプテン
サクセスの基本だけど、
試合勝利+キャプテンが重要。
だから熱血>あかつき

388:368
05/08/11 23:52:43 Qpeeb++D
ああ、あと6は誰でもオールMAXにできるサクセスだよw

389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 01:03:51 bJA4md7/
>>388
オールマックスって8 255 151515
で取れる能力全部ってこと?

オレは相当やってるけど一度もないよ。

390:368
05/08/12 01:23:34 iPxrCC92
威圧持ちで一人いる
スタメン全員、8 200 15 15 15

再試合で粘ればおk
やるならBBBでね
絶対オススメしないけど

391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 02:33:13 bJA4md7/
>>390
200か あかつきだと150~170が多くなっちゃうんだよね。 
あと広角とかあまりつかないし。 ただ最初に新薬やれば少しあがるかもしれない
けど
あと仏契だとモチベーションが保てなくてオレはできないわ。
犬にかまれるのがいらつくよw よく何十人もつくれたよね。

392:368
05/08/12 07:42:01 flL6fhm+
犬よりマネ体当たりのほうがきついよ
天才じゃないなら新薬必須かもわからんね
そうすると、天才超えるかもわからんね

ところで、江崎相談でトルネードついた人いる?
条件教えてくれない??
変則オーバースローしかつかないよ

393:368
05/08/12 07:47:07 flL6fhm+
いや犬のほうがキツイか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 09:41:35 k0HmG0EE
>>390
BBBとは?


395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 13:53:34 e+bq8D1w
6投手の育成は
あかつき>するめ>官僚>>仏契、パワフル>熱血

野手
仏契≧あかつき>熱血>官僚≧するめ>>パワフル

396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 14:41:52 D5gzEkQD
>>201
亀だが
熱血で全国制覇した時の顧問

URLリンク(www.shinetworks.net)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 00:01:28 1oc7grl/
>>395
パワ大(つД`)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 00:46:49 4ihMZaaF
>>396
>>201の期待は脆くも崩れ去ったなw

399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 13:11:56 AApkQKVI
5、6はサイドスロー・アンダースローの選手は即クビ
99、7はスリークウォター・サイドスロー・アンダースローの選手は即クビ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 13:24:14 lsdv/P0b
投手威圧感が仏契で取得できたら
あかつきの存在価値がもうちょっと下がってたんだろうな…

そうすると野手能力を加えた総合のするめか、抑え育成最強となる仏契か…
この2択に分かれたんだろうな…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 13:28:15 ZWCjMBWI
官僚で
球速157㌔
コンA
スタA
変化量15
ってどうなの?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 13:45:56 NVs5xGSx
どのシリーズか忘れたけど
ランナー○付くパワプロなかったっけ?
なんで今のは×しか無いんだろうなぁ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 14:33:03 N+kybP1w
ランナー×ってノーワインドアップで投げるのが苦手っていう
意味だろうから、ランナー○っていうのは おかしい
っていうことじゃないかな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 15:22:05 ZWCjMBWI
>>403
セットポジションじゃない?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 15:41:09 NVs5xGSx
>>403
なるほど。でも、確かどの作品かに○付く奴があった気がするんだよなぁ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 04:03:49 fX7hepUP
そういうレスすると流れが止まるんだよなあ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 07:16:16 AhVQbA8Z
官僚大で投手を作ってて、大倉イベントを完結させるためには
あかつき大学に負けておかなければいけなかったと思うんだけど、
一発病を取得せずに負けるにはどういう投球したらいいの?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 11:19:59 G4yNEQlA
四球で押し出しまくれば?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 12:10:27 rwv+NGkp
>>408
四球男か…

410:368
05/08/17 13:41:04 vxnJjt+8
1年ぶりに久々6
仏契下手投手、
160 203 198 ピンチ勝ち左 変化18

しかし、リリースが来ないね

411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 14:05:47 bfoR6S8y
>>410
すごいな
おれは仏契で投手とか作ったことない


412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 15:11:57 d7Fz4W7B
>>410
総変すごすぎ。
あかつき並の能力だよ、それ。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:32:11 E6mdQHrB
官僚にて
もうちょっと真面目に作ってれば・・orz
145k C E ピンチ 安定感 リリース 牽制 対左 Hスラ4ナックル7スクリュー1



414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 17:47:25 mwmRj772
>>407
そうだっけ?
野手だとあかつきに勝っても平気だけど、投手だとダメなんかな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 22:00:40 d7Fz4W7B
>>414
あかつきに勝つと、
10月4週に大倉に相談できなかった希ガス

416:368
05/08/17 23:02:59 hLibFViV
あかつき並って・・・
仏で最高22だぞ
しかもトルネード

あかつきに勝っても、
全国緒戦で敗退すればおk

417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 07:42:14 Za+8jWi6
>>416
どんな練習したらそこまで総変伸びるんだ・・・?
あかつきでなければ、せいぜい15が限界なんだけど

418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 09:22:26 7UzLoCfE
>>415
全国大会の一回戦で負ければ大丈夫だった希ガス
相談した時の3回目のイベントの内容が変わるんじゃなかった?


419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 11:10:41 M8fV66e+
>>416
あかつきだとどれくらい行くの? ダイジョーブ何回成功した?


420:368
05/08/18 12:11:14 0cEZnIrX
ダイジョーブなんて回復か爆弾のみ。
官僚の136スタートのみ改造。
あとキョーコ狙い時。

基本は変化球しかやらない。
あかつきだと18は楽々超えるんじゃないか。
20はスタンダード。
6サクセスの最低ランクとしては17。パ大だと若干厳しいか。


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