【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】at GAMEROBO
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】 - 暇つぶし2ch530:それも名無しだ
06/09/29 10:09:09 QHGYya0I
ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。
よくリューネまで倒しちゃうしww

とはいえ実のところリューネって大して戦力にならないし勝手に落とされても実被害ないような気もする。
敵味方を判別できるマップ兵器持ちはマサキとリューネしかいないし貴重なんだが、実際使ってみると地形適応にも恵まれてないし攻撃力も弱い…。

531:それも名無しだ
06/09/29 12:27:44 VWGcxI8W
これで終わってればウィンキーは良い会社で終われたのにな
そりゃFとかCBなんてもん作ってたらまっとうな会社は切り捨てるよ

532:それも名無しだ
06/09/29 12:52:17 askN5tEI
何を根拠にしてそういうことを言うのかわからん

533:それも名無しだ
06/09/29 17:21:56 j6hysijP
ウィンキーはエリート兵を出したところは神

534:それも名無しだ
06/09/29 17:40:51 dGiG05/g
射程距離外からだと?意外と(ry

535:それも名無しだ
06/09/29 18:52:02 vnxKvirU
>>531
Fは最高傑作だろ、ボケ

536:それも名無しだ
06/09/29 20:16:05 TTDhve4D
ゲロキモス

537:それも名無しだ
06/09/30 00:26:23 gdPtIM9y
いやFはバランス悪過ぎだろ、最終面以外は
64のがはるかにいい調整してるし。
64の、敵パイロットのレベルが
自軍のキャラのレベルで決まるのが神過ぎただけだが。

α以降は簡単過ぎるのとロードのウザさで投げたが
それ以前で見れば一番バランス取れてるのが四次だろ。

二次はニューとゼータとクインマンサ以外はイラネでペケ。

三次はリアル系がガンダムのみ+ボスとまともに戦えないマップ兵器要員。
よってペケ。

EXは結構いい。
けど俺がやりたいのは魔装機神じゃない、世界観でペケ。

Fはウィルウィプスの運動性がニュー以上ってなんやねんゲー。ペケ。

64はダメージ高過ぎるので当てる事が重要になる。
結果リアル偏重でペケ。

リアルとスーパー、難易度、ダメージ量すべてに置いて
バランスが取れている四次がピカイチだな。
それだけに、収録作の少なさと練り込みの足りなさが惜しまれる。

538:それも名無しだ
06/09/30 00:30:54 uczAgp0J
F・F完を分けて考える人と考えない人がいるわけだな。

539:それも名無しだ
06/09/30 00:40:34 UZzLnO0n
四次の収録作が少ないって。
二次~EXに出た作品全部出した上に新規参戦もいるのにか。

540:それも名無しだ
06/09/30 00:51:07 uczAgp0J
戦国魔神ゴーショーグン
★超獣機神ダンクーガ
★無敵超人ザンボット3
無敵ロボダイターン3
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
聖戦士ダンバイン
★重戦機エルガイム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボグレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボコン・バトラーV
★闘将ダイモス
勇者ライディーン
バンプレストオリジナル

こんなもんか(24作品。魔装もオリジナルに含む。センチネルとダンバインOVAは数えない)。
数としてはニルファやMXと同じぐらいかな?
さすがにαやサルファよりは少ないが。


541:それも名無しだ
06/09/30 00:51:48 uczAgp0J
真ゲも黒星だった

542:それも名無しだ
06/09/30 01:20:23 shEbg3Fh
ゲロキモス

543:それも名無しだ
06/09/30 01:29:19 juOz+XVv
当時としては相当な収録量だけど。
無印4次がSFCということを忘れちゃいかんだろ今みたいな大容量メディアと違うから。読み込みの速さは最高だが。

Fシリーズ信者がいるのは勝手だが客観的に見ればFシリーズはスパロボシリーズ最悪の作業ゲーだ。
もちろん良い面だってなくはないが、1話クリアするのにもやたら時間がかかり作業数が多いのはゲームとして致命的だろ。
1日中ゲームやってられる人ばかりじゃないんだから。

544:それも名無しだ
06/09/30 01:53:21 EoYKhnOk
Fはいっそ発売しなければよかった
F完結編はなかなかのでき

545:それも名無しだ
06/09/30 01:56:28 /V4c/5aM
あのニュータイプ以外冷遇なバランスの何処がいいできなんだ?


ラスボスの運動性が300越えとか異常だろ

546:それも名無しだ
06/09/30 01:58:04 Qja54It1
fのバランスはいいけど完結偏のバランスはありえない!!って書き込みはみるけど
>544みたいな逆の事を書いている人はあんまり見ないな。


547:それも名無しだ
06/09/30 02:02:31 MknE8a+7
運動性300超のシロッコに勝つってのはかなりのステータスだと思うんだが。
HPが多いだけのラスボスよりも凄いと思うよ。

548:それも名無しだ
06/09/30 02:14:50 eDOz33UP
ラスボスだけならいいんだけどね

549:それも名無しだ
06/09/30 02:17:50 MoOHoOGi
当時Fを発売日からやってたが、F以前のスパロボと比べてテンポが悪くてイライラした記憶がある。
テンポ悪くしてまで敵一般兵や人口知能にまでボイスなんかいらないよと。
しかも一般兵はふざけたヘタレ声だし。DCのイメージが崩れて聞いてて不快だった。
この板を見るまでは、FのDC兵にファンがいるなんて想像もつかなかったよ。
エリート兵はかっこよくて好きだったけどw

550:それも名無しだ
06/09/30 02:22:42 shEbg3Fh
FはSSの音源のおかげで完結編まで持ちこたえた。

551:それも名無しだ
06/09/30 02:35:31 /V4c/5aM
SSの音源は良かったな。

あれのTIME TO COMEとフラッパーガールにはシビレたね。

552:それも名無しだ
06/09/30 02:37:21 nrJICrrx
Fではそんなに苦労しなかったが第4次で苦労した
ゲストの攻撃が強すぎて
あとガンダム系があんまりかわしてくれなくて

553:それも名無しだ
06/09/30 02:47:44 EoYKhnOk
リアル系のシールド防御+防御は紙のように薄い

554:それも名無しだ
06/09/30 03:25:26 XcGTRln9
難しいとされているが実は栄光の落日とオルドナポセイダルは敵と味方の戦力のバランスがすごく巧くとれている気がする
なんだかんだでZZ加入以降は爽快感あふれるストレス解消ゲームに変わるから難易度高めなMAPはやりごたえがあっていい

555:それも名無しだ
06/09/30 11:07:36 MknE8a+7
オルドナ・ポセイダルはマップが広くないけど
敵はバンバン2回行動してくるのが嫌だった。火と水の魔装機神なんか画面端でブルブル震えてた。

556:それも名無しだ
06/09/30 11:54:22 2Gek5c20
>>543
作業って言うなら戦闘カットしながら数字だけ見てるほうが俺は作業的に思える。

まあそう言う点では第四次とか64みたいなカセットなのが一番だが。
>>545
一回しかやってなかったらそう言う感想だろうな。
何度かやってると、ゲーム進行のコツみたいなのが見えてくる。
思ったよりもF完ってバランス悪くは無い。(特に良くも無いが)
>>549
SS版とPS版では全然テンポが違うぞ。もちろんカセットのようにはいかないが。
PS版しかやった事が無い人は一度やったら多分ビックリする。

557:それも名無しだ
06/09/30 11:57:23 2Gek5c20
>>552
俺もオルドナ・ポセイダルでつまった。もう5回以上は負けてそこで投げてある。
資金はどんどん増えていくけど、使えないから意味ねー。
>>554
栄光の落日は面白かったな。「殺るか殺られるか」って感じで非常にスリルがあった。
あのギリギリ勝てる感がたまらん。

558:それも名無しだ
06/09/30 12:24:58 DFeONQh7
>>555
炎の魔装機神はPMAP持ちだったんで
うっとおしいHMを焼き払うのに使用。
あとは……………アイテム拾い?

559:それも名無しだ
06/09/30 12:27:11 MoOHoOGi
>>556俺がやったのはもちろんSS版だよ。PS版なんか友達の見たが、酷すぎてもうスパロボが終わったかと思った。
そのせいでαが発売されても信用できず、買ったのは2年ぐらい後だった。

560:それも名無しだ
06/09/30 13:19:10 1gHXGsCa
>>549
エリート兵は担当している声優が
いい声持ってるからな。あのふてぶてしい態度にマッチしてる

561:それも名無しだ
06/09/30 13:52:12 8vp08+o7
>>559
わかるw
ロード中に漫画読んだりタバコ吸ったりしてないとガマンできない。
だいたい回避だけするのにアニメを見る意味が分からん
αは戦闘カットできると知ってすぐ買ったけどな

562:それも名無しだ
06/09/30 14:40:03 Mw9f+e8j
ほんとF厨はどこでも空気が読めないうえに
何回同じ話題をほざく

563:それも名無しだ
06/09/30 16:42:54 2Gek5c20
元々は>>531が原因だけどな。よく読もうぜ坊や

564:それも名無しだ
06/09/30 17:33:44 Mw9f+e8j
>>531がそういえば同じ話を何回もするのか・・・

565:それも名無しだ
06/09/30 17:41:27 2Gek5c20
同じ批判が多いから、同じような反論になるんじゃないかね?
こっちももういい加減聞き飽きたんだがな。

566:それも名無しだ
06/09/30 17:53:09 2Gek5c20
まあどちらにしてもFの話題はスレ違いだな。
スレ違いの話題に一々反応した俺も悪かったよ。
気にしないで第四次の話題に戻ってくれい。

↓誰か話題を振ってください

567:それも名無しだ
06/09/30 18:42:20 DFeONQh7
この前第四次にデータだけΞガンダムが入っていたって聞いたんだけど
そこらへんの背景を知ってる人っている?
宇宙、地上ルートの合流地点が閃光のハサウェイの舞台となったアデレードだったり
シナリオに絡ませる気があったのかなー?って気がする。

568:それも名無しだ
06/09/30 18:54:13 98S6nNMM
そんな大した意味はないから気にするな

569:それも名無しだ
06/09/30 20:53:41 MoOHoOGi
Sガンダムみたいに機体だけ出そうとしたのかもしれないな。

570:それも名無しだ
06/09/30 21:47:44 EPZE44UC
ゲッターのテーマに合わせてクールパッドを叩いた。

571:それも名無しだ
06/09/30 22:58:19 d1T8sGs2
ゲスト機の~レーザーソードが強すぎて困る

572:それも名無しだ
06/09/30 23:20:11 1gHXGsCa
アクシズに乗っかってるのに、ロフのロングレーザーソードが
4桁たたき出すのは理不尽。やはりスーパー系の装甲強化を…
まあ、このころには敵もほぼフル改造だから仕方ないか

フル改造時に武器攻撃力+1400に対して装甲+350って
本当、焼け石に水でしかないな

573:それも名無しだ
06/10/01 00:05:51 dY3g6Qex
つーか、敵の攻撃は全ての面において理不尽。
アクシズに散る辺りまで行くと
敵の射程に入る事そのものを避けないとやってられないし
反撃とかビルバインの専売特許だった・・・。

574:それも名無しだ
06/10/01 15:15:52 iy6Tb9gt
主人公をバランシュナイルに乗せた
戦艦はサダラーンにミネバたん

575:それも名無しだ
06/10/01 21:32:40 k/NmbguD
これリアル系キツイな~。攻撃力の低さが泣ける。

何かダイターン3優遇されてねーか?数値以上の攻撃力がある気がするし。
地形適応が高いせいか?




576:それも名無しだ
06/10/01 22:10:17 u75Obtru
バランスがどうのという話があったけど、マップ兵器のレベルバーストがなければ特定のキャラの高レベルアップはできないよね。
普通にレベルを上げてもチャムが奇跡を覚えるのだって難しい‥

レベルの高い敵を倒すと経験値が多く獲得できるのはいいが、レベル差があまり無い場合などの獲得経験値はどうなんだろう?
普通のRPGの様に個々が敵を倒せば倒すほどレベルが上がれば良いのに‥
どっちにしろ終盤の敵は経験値が高いのだし、その時点でレベルの低いキャラがいても追いつけると思う。
ボスクラスを倒しても経験値一桁や二桁って‥

どうしてこういう経験値獲得システムが定着してるのだろう?

577:それも名無しだ
06/10/01 22:13:06 4IveKDzZ
>>576
部隊内のレベル差を少なくするためじゃね?
LV差関係なく倒せば倒すほど経験値がもらえると出撃枠ギリギリを鍛えるのが最善手になるし

578:それも名無しだ
06/10/01 22:25:33 u75Obtru
>>577
たとえばアムロをバーストさせてレベル81にしたとしても鬼の様に何もかも強くなるわけではないでしょ?
多少、偏ってもリアル系、スーパー系、おとり、補助役と育てないとクリアは無理でしょ?

でも全てのスパロボの経験値システムは未だ変化がないのは何故?
それが無くなればやりこみ要素が倍増するのに‥

579:それも名無しだ
06/10/01 22:28:16 4IveKDzZ
>>578
いや、鬼のように強いだろ。
弾数という制限はあるが。

580:それも名無しだ
06/10/01 22:33:19 3LvXsN3h
確か60レベルを超えたあたりから1レベル上がると遠距離と近距離の攻撃力が1づつ上がるんだよなぁ
(それまではレベルアップテーブルに従って上がったり上がらなかったりする)

581:それも名無しだ
06/10/01 22:54:02 DYAF03DT
限界255の壁があるから、どんなにレベル上げても絶対当たらないキャラってのは
できないんだよね。回避の高い機体の運動性は終盤無駄になりがち

582:それも名無しだ
06/10/01 22:58:05 dY3g6Qex
ファティマとか、ビルバインやニューに着けても
限界突破するだけだから
グレート辺りに着けてやると
意外といい働きするんだよな。

583:それも名無しだ
06/10/01 22:59:55 njvbkf9W
攻撃力は
LV60~92は1
LV93~97は2 
LV98と99で5上がるから
60以降で52も上がるんだよな






584:それも名無しだ
06/10/01 23:10:11 u75Obtru
>>579
そうかなぁ‥そこまで強くなった気はしなかったなぁ。

>>583
そんなに順調にあがるの?
それって精神Pの間違いじゃない?

キャラによって何通りかの上がり方があるんじゃなかった?
攻撃力はレベル3上がる毎に1とかしか上がらないと思ったなぁ、60以降とかはさ。

585:それも名無しだ
06/10/01 23:23:00 njvbkf9W
>>584
LV40までの成長は
キャラによって0~20上がる

LV40~60は攻撃力が上がらなかったと思う

586:それも名無しだ
06/10/01 23:33:52 u75Obtru
>>585
だよね~
>>583の法則でいくとレベル81のアムロの攻撃力は160とかに‥
万丈とかの近距離135あたりとかが上限だよね?

だからバーストしても攻撃力がべらぼうに上がるわけでもないし、限界の関係で回避や命中がとんでもない事にとかなったりしない。
精神ポイントも40~50程度上がるだけだし。

結果、とんでもない強さというまでにはならないでしょ?
まぁチャムの様に奇跡覚えるとかならわかるが‥

結局、キャラのパラメーターは初期数値がいかに高いかで決まるんだよな‥
最初からパラが低いキャラは先が知れてる。
そうなればどんな精神コマンドをいつ覚えるかでキャラの価値が決まってくる。

587:それも名無しだ
06/10/01 23:43:50 njvbkf9W
いやLV81アムロだと遠攻撃140以上あるよ
万丈もLV99まで上げると近攻撃187になります

588:それも名無しだ
06/10/01 23:52:24 u75Obtru
>>587
そんなに上がるっけ?勘違いしてたかな?
くそ!それ載ってる攻略本探したいけど子供も寝てるし明かりがつけれないので探せない‥

確かケイブンシャの『~一生楽しむ本』に事細かく掲載してあったハズ。
明日、探しとくよ!  せっくるしてる場合じゃなかったな‥

589:それも名無しだ
06/10/01 23:54:57 u75Obtru
てか、話は戻るが『どうして今の様な経験値獲得システム』なんだろう?
普通のRPGの様に経験値を貰える様にするとなんか問題ある?

590:それも名無しだ
06/10/02 00:25:06 H1Qs1RBR
>589
理由だと?
「そりゃスパロボだから」だろ

マジレスしとくと「普通のRPGの様に経験値を貰えるゲーム」は殆どがレベルアップにしたがって
次のレベルに上がる為に必要な経験値が増えていくんだよ。

んで敵と味方のレベル差によって差が出るシステムの場合は、レベル1→2と98→99に必要な
経験値は変わらないものが多い。

591:それも名無しだ
06/10/02 00:27:56 w6GVnS/u
レベル60以降は攻撃がガンガン上がった記憶がある。
レベルブーストしたコウは遠近共に150くらい行った。

592:それも名無しだ
06/10/02 00:43:09 gueu3Vn8
>>589
「今のシステムでも、大部分の人には問題なくゲームが成立する」から、
今の様な経験値システムなんだろうなぁ。
あえてそこを見直しても、ゲームの面白さが大きく変わるとは思えないし。

とりあえず、経験値のバランスを考えなくていいってのはあるだろうな。
従来のような経験値だと、Lv1→Lv2で必要な経験値は100で、
Lv2→Lv3は250で・・・とか、それぞれ考えなくちゃならん。
しかもそれにあわせて敵の経験値も設定して、経験値にあわせた
敵の配置にしなくちゃならんし。

それと、普通のRPGに比べてレベルという要素が大して重要じゃない。
ユニット性能や武器の改造でレベル差は埋められるし。

ってか、最近のスパロボはちゃんとやりこみ要素があるじゃまいか。
周回重ねてPPためれば、Lv99相当のキャラのできあがり。

593:それも名無しだ
06/10/02 01:01:16 czSYVp48
多分、まともにプレイしてたらせいぜい50くらいが限界だから
成長パターン設定しなかったんだろうな>>60以上。

594:それも名無しだ
06/10/02 03:08:28 z01SA9jY
累積式の経験値にしたってこっちの成長にしたがって敵からもらえる経験値も上がるわけで、
実際変わらんのじゃないかなぁ。
どっちにしてもLvあがりゃ雑魚相手にしててもそっから上昇しにくくなるわけで、
スパロボやFE外伝的な経験値システムでも結局は一緒でしょ。
戦闘回数の(主にユーザーのストレスとカタルシスに対する)バランス取りを、
コンピュータ様に任せるか開発側が自分でやるか、くらいの違いしかないわな。

595:それも名無しだ
06/10/03 13:00:59 ljPzo0Ht
大して変わらないんなら今のままで良いじゃん。
取得経験値考える労力を他の事にまわせるし。

596:それも名無しだ
06/10/03 18:35:46 Xo3h25sW
第二次みたいなレベルアップシステム結構良くなかった?
普通のRPGみたくレベルを上げたら全ての能力が伸びていくって言う。

改造前提のシステムだと、金を掛けないユニットがどんどん使えない感じになってくからなあ。

597:それも名無しだ
06/10/03 19:11:47 v7fukP5F
>>596
あれは機体とパイロット固定だからできた物で、今やるとしたら
乗り換えを無しにしない限りもうそういうことはできないよ。

598:それも名無しだ
06/10/03 21:32:35 T//lVlR2
パイロットにLOEのプラーナみたいなパラメータを作れば
レベルアップでユニット性能が上がっていく形式にはできるだろうけど、
今のシステムでもHP・EN以外の能力は伸びてるしなぁ・・・

改造の重要度を減らして、レベルアップ前提のシステムにすると、今以上に
レベルを上げないパイロットが使えなくなっていくだけだし

599:それも名無しだ
06/10/03 21:48:49 n5fEJojq
魔装機神のプラーナなんかは、>>596の言う事を再現してたな。
プラーナが高いと、HPとかのステータスに影響が出る、という。
まぁ、それでも能力上昇は改造に比べたら微々たるものだったけど。

あれは、魔装機の能力が操者のプラーナに影響されるとかいう設定が
あったから許されたけど、普通のロボットでそれをやられるとちょっとな。。。

まぁ、根性でロボットのHPが回復するようなゲームなんだし、
パイロットの特殊技能で「HP+」とかあっても面白いかもしれん。
この特殊技能を持った奴の搭乗機はHP+1000される、みたいな。

それか、ロボット側にも経験値を持たせてもいいかもしれんな。
ガンダムみたいな学習型コンピュータを持ってるマシンは、
戦闘をこなすとレベルが上がって運動性や武器の命中・クリティカル率に補正がかかるとか。
それでも、HPや装甲が上がるのは違うから、やっぱりそこは改造で強化したいな。

まぁ、あれだ。
Lv99にしないと気がすまない人種は64でもやってろってこった
(俺はドラクエをやるとLv99まであげてしまうから、気持ちはわかるが)。

600:それも名無しだ
06/10/03 22:32:03 a07biyPK
そういやレベルが100以上になるまで経験値を稼ぐとバグるんだよな。

601:それも名無しだ
06/10/03 22:50:57 n5fEJojq
そういや、自分でRPGタイプを否定しておいてなんだが。

Gジェネって、よく考えたら乗り換え型だけど、経験値はRPGタイプだよな
(しかもユニット、パイロットともに)。

スパロボのシステムでは成立しない、ということは無いということか。
(繰り返しになるが、今のスパロボでもゲームは成立してるから、
あえて変える必要は無いという意見に変わりは無いけど)。

602:それも名無しだ
06/10/05 13:12:50 v2qa+q/V
オルドナ・ポセイダルがスーパー系の方が簡単だったのは俺だけだろうか・・・
ザコはハイメガキャノンやバスター・ランチャーで一掃出来るし、いかんせん
全体的に火力が足りない様な気がした。オージ、ブラッドテンプルは普通に
奇跡+暗剣殺で殺せるのに対してリアル系はかなり苦戦した。精神Pも
スーパー系の方が高いし。

603:それも名無しだ
06/10/05 14:15:29 NZgsfuCQ
>>602オルドナ・ポセイダルは3つあるから間違えてる気がする。
ZZいないやつもあったはず。そうなるとリアルのマイクロミサイルは貴重

604:それも名無しだ
06/10/05 14:21:02 lslp0H9l
オルドナ・ポセイダル(スーパー)が難易度高いという印象は、
初回プレイ時にマップ中央のクレーター周辺に自軍を展開して
しまい、増援でボコボコにされたからというのが理由かなと思う。
マップ左上隅に展開すれば、かなり楽にはなるよな。

605:それも名無しだ
06/10/05 16:37:31 v2qa+q/V
>603
増援ちゃんと2回出てきましたよ!ちなみに総獲得資金は42万くらいでした!
幸運かなり使いました。

606:それも名無しだ
06/10/05 16:56:21 iYVZA2gf
>>596ゲッターロボ大決戦みたいな感じか。
竜馬がテキサスマックに乗れるなど自由に乗り換えできたりする。
まあ、インフレしすぎなスパロボだと厳しいかもね。

607:それも名無しだ
06/10/05 18:05:53 hhM1t9zc
オルドナ=ポセイダルは
・スーパー系(よく難しいと言われるもの)
・リアル系1(ギャブレー居ないorハマーンイベント無し)
・リアル系2(ハマーンを改心させた後)
この三つがある。

……………だったようなきがする。
あってるよな?

608:それも名無しだ
06/10/05 18:44:31 2OQ4wANz
>>607
あれ、ギャブレーがいないとリアル系でも一番難しいルート行きじゃなかったっけ?
(スーパー系はギャブレー仲間に出来ないから強制的に)

609:それも名無しだ
06/10/05 18:49:27 i9/3CB9d
>>608
そう。ギャブレーを仲間にしないと、包囲網に
穴が出来ないから、強行突破する事になる
んで、ギワザ軍潰して、ポセイダルの月面基地へ行くんだよな

ギワザ軍との戦闘で時間かけたせいで、ポセイダルは
しっかり対ロンド=ベルの準備をしていて、対ギワザ用の戦力も
温存できたから、あれだけの戦力が出せたそうな

610:それも名無しだ
06/10/05 21:34:08 2H60SntP
ZZがない場合はグレートとかグレンダイザーでさばくしかないのかなぁ

611:それも名無しだ
06/10/05 23:18:04 dqoQj0ea
たしか、ギャブレー仲間にしない場合は
ギザワが反乱おこす情報が手に入らないからギザワ倒してからポセイダル、になるけど
仲間にした場合はギザワ軍VSポセイダル軍VS自軍の三つ巴になってたよな。

612:それも名無しだ
06/10/06 01:13:57 D47bXWNF
オルドナ=ポセイダルの3つは
ギャブレーがいないのと
ジュドーに着いていってロンド=ベル本隊と別行動するかしないか

でジュドーと一緒に行かないバージョンを敢えて選んだ人っているのかな?

613:それも名無しだ
06/10/06 01:55:12 L5gFZMsd
このスレ見てると、またやりたくなるから困る

614:それも名無しだ
06/10/06 02:24:18 j+IuObor
できる事ならギャブレー無しオルドナポセイダルでアトミックバズーカを放ちたかった
きっと爽快だろうなぁ

615:それも名無しだ
06/10/06 02:44:46 juisvkbu
>614
それが可能だったらみんなそのルート選ぶんだろうなぁw

616:それも名無しだ
06/10/06 10:55:52 Ta8DUZ0V
獲得資金カンストするかもな。爽快だろうが、おいしくはないか
必中持ち・低レベルのパイロットでやったら
レベルブーストが凄いことになりそうだが

617:それも名無しだ
06/10/06 12:40:46 IIxnwOpI
今思えば核兵器ごときが8000オーバーって驚きだな。

618:それも名無しだ
06/10/06 17:06:31 CEHBDzvs
URLリンク(www.youtube.com)
おもしろいものを見つけた

619:それも名無しだ
06/10/06 18:35:46 tLSLZ+li
ただのCMじゃん。

620:それも名無しだ
06/10/06 20:19:44 +kJecz5W
4次Sはレベルカンスト出来ないって本当?

621:それも名無しだ
06/10/07 01:38:33 gZuUQ9Bx
α外伝のCMはなかなかいいでき

622:それも名無しだ
06/10/07 01:41:52 LPc9XeJ3
>>621
ロランの声の奴?
ロラン声のとパクロミ地声の2パターンあったっけ

623:それも名無しだ
06/10/07 23:44:07 HaL61on8
このゲームほど雑魚キャラが怖いと思ったことはない・・・

624:それも名無しだ
06/10/08 17:07:24 id+vIQOK
>>617
オーラバリアが原作通りの力を発揮していれば、
ドラムロにすら対ラスボスぐらいの勢いで立ち向かう
必要が出てきそうだ。

625:それも名無しだ
06/10/08 21:28:27 iDjV/tkW
ゲイオス=グルードが今も最強の雑魚として心に残ってる。

626:それも名無しだ
06/10/08 22:10:55 vUDBO4ip
今となってはどうやって倒していたかさえ覚えていない・・・

627:それも名無しだ
06/10/08 23:48:47 e/7eUN9f
ひっさつのぉ!

だと思う。

628:それも名無しだ
06/10/09 08:19:13 JrR5d1GS
百式がメガバズーカランチャー固定砲台になったゲームはこれですか?

629:それも名無しだ
06/10/09 10:44:12 KG3ceN2l
違います。第3次です。

630:それも名無しだ
06/10/09 19:47:14 r4geIkwK
魔装機系の連中熱血覚えるのおそいな~(^^;
全員MAP兵器持ちとはいえマサキとリューネ以外は味方を巻き込んだり範囲が狭いから使いにくい。
誰か全滅プレイなしで全員熱血覚えさせた人いる?

631:それも名無しだ
06/10/09 20:00:16 5V9N7J8C
手加減ハイメガキャノンで削ってからサイフラッシュで

632:それも名無しだ
06/10/09 22:40:30 PHUkbfa7
マサキの熱血習得をお手軽にやるなら。
マサキが仲間になってから特にいじらず、
「ゲストとインスペクター」で左下からの増援を引き寄せて、
全てサイフラッシュで倒せばLv50ちょい超えぐらいになる。
とりあえずSFC。

PS版ならマサキの初期レベルを低くできるので、
特異点崩壊でマップ中の大半の敵を巻き込むんでレベル80ぐらいにさせるが、
資金がもったいないのでお勧めはしない。

リューネはちと面倒だが、ラスト一個前でビルバインおとりにして
敵を固めておけば、割と簡単に。
このタイミングで熱血を覚えさせても使い道無いんだけどな。
SFCじゃ次のマップで抜ける場合もあるし。

他のは、普通にやってりゃ熱血を覚えた気がする。



633:それも名無しだ
06/10/09 22:53:16 STgzxyX+
「悲しい記憶」のルート分岐なんだが、

・獲得資金が圧倒的に多い
・ブースターが手に入る(チョバムアーマーがダメになるが)
・Gディフェンサーが手に入り、サラを仲間にするフラグが立つ

とどうみても日本海側の方が得なような気がするんだが。
よほどのルーオタか三連星オタでもない限り、
太平洋側を通る意味はあるんだろうか。

>>632
チャムの奇跡習得もレクチャーして欲しい。

634:それも名無しだ
06/10/09 23:24:18 PHUkbfa7
>>632
リアル系じゃないとサラを仲間にできないから、
1週目をリアルでやって2週目をスーパー……とかってんなら、
通るのも悪くない、程度かな。
ルーは幸運・補給覚えるし、戦力としてはまぁ悪くないと思う
(アムを育てておけばいいって話になりそうだけど)。

チャムの奇跡習得はやったこと無いので知らない……スマン。

635:それも名無しだ
06/10/09 23:28:45 THA+agDA
チャム奇跡はPS版ならバグで簡単にできるけどな

636:それも名無しだ
06/10/09 23:29:15 zAcv+Um2
そういえば裏技で妖精バグがあったよな?妖精だけレベルがブーストするやつ。
SFCとPSの両方でできたっけ?

637:それも名無しだ
06/10/09 23:30:32 zAcv+Um2
おっと、一歩遅かったわ。スマソ。
PS版だけですか・・・

638:それも名無しだ
06/10/09 23:37:37 VqUIS+9s
チャムの奇跡はオーラノヴァ砲使えばいいじゃん。
幸運がないからあんまり一気に上げられないんでうまく調整しなきゃならんけど。

639:それも名無しだ
06/10/09 23:42:56 j6DqORGz
SFC初期出荷分なら味方をMAP兵器で撃墜技が可能だな

640:それも名無しだ
06/10/09 23:49:50 2+IIdYRI
PSの初期出荷版です。
今更、探すのも大変だからオーラノヴァ砲で頑張れ。

641:それも名無しだ
06/10/10 00:05:17 YqkeBbgu
>>634
サラって仲間になったっけ?

642:それも名無しだ
06/10/10 00:06:19 WB8qj1Kw
なるよ

643:それも名無しだ
06/10/10 00:16:09 YqkeBbgu
はえぇよw

644:それも名無しだ
06/10/10 00:28:21 /VvzM3TP
序盤~中盤での二回行動奇跡持ちゴラオンは半端ないぜ
AB系最強ユニットは実はゴラオン説を唱えてみる

645:それも名無しだ
06/10/10 00:35:10 +2ajzx8o
妖精の経験値はメインパイロットのレベルから算出された記憶があるんだけど。
だから、ニーとかキーンあたりにマメにのりかえて、
7レベル以上差があるザコ倒しレベルアップ→次のシナリオでのりかえ→
を、くりかえせば得意点崩壊あたりで軌跡習得できるとおもう。

646:それも名無しだ
06/10/10 00:46:34 YqkeBbgu
>>645
それは3次ゲッターとEX,COMPACTの技のはず

647:それも名無しだ
06/10/10 00:52:46 t8S3RC0M
転載

URLリンク(saleshop.web.fc2.com)
激安問屋市場が移転セール

648:それも名無しだ
06/10/10 00:58:42 egQaAT/K
>646
SFCEXだと妖精居ないぞ。
コンプリ版なら今の仕様と同じはずだし。


あと、糞業者に奇跡アトミックバズーカを叩き込みてぇ……

649:それも名無しだ
06/10/10 07:32:30 rwolTg9c
>>633
・ルーがとれる
・カツを倉庫に入れずに済む
・フルチューンドムの恐ろしさを体感できる
・珍しい夜ステージ

なかなか楽しいぞ

650:それも名無しだ
06/10/10 07:48:46 GIw0fBYu
他の点はともかく、Gディフェンサーが入手できないのは痛すぎるな。カツなんかいらないけど。

651:それも名無しだ
06/10/10 10:20:58 /kDLg0Yf
欲しがりませんカツまでは

652:それも名無しだ
06/10/10 12:24:11 QG9Bthx8
>>633
URLリンク(srf-mk2.hp.infoseek.co.jp)
こいつじゃね?


653:それも名無しだ
06/10/10 14:20:01 K9/OCtJ9
>>633
日本海側だとターン数がけっこうかかるってのがあるからシュウを仲間にしたいときはいつも太平洋を通る。

654:630
06/10/10 18:54:22 s4GSNMx4
>>632
レスどうも。
マサキのレベル80!?
一度やってみたいw資金もったいないからセーブはしないけどww

リューネはサイコブラスター(だっけ?)の威力が弱くてちょっとつらいけど、ZZorGP-02と手加減を使って調整すればどうにかいけるね。

個人的にはテュッティが結構難関で全滅プレイ無しだと40半ばで止まっちゃう。

655:それも名無しだ
06/10/10 22:44:57 U4LXmEuN
チャムに奇跡を覚えさせるには、エレをまずレベルブーストで上げ、チャムをエレにつけてオーラNOVA砲!

ところで、ドンサウザーには手加減が効果ないんだな。レベル70のカミーユが魂手加減アトミックバズーカ使ったらダメージ0だった

656:それも名無しだ
06/10/10 23:59:19 iDcro4wZ
第4次のカツは貴重な補給持ちじゃなかったっけ?

657:それも名無しだ
06/10/11 00:07:03 8lEPPQRu
>>656
覚えるのがメチャ遅い(><)
たしか50後半だったはず。
ZZ使えば不可能じゃないが、素直にアムかマリを育てることを薦める。

658:それも名無しだ
06/10/11 00:29:03 nLpsoGGo
>>657
俺はその他にルーがいた。こいつはつかえる!

659:それも名無しだ
06/10/11 01:15:31 bak1GVPX
そしてルーはカツと2択
以下無限ループ

660:それも名無しだ
06/10/11 02:48:54 jNOGpKOV
ゼータファンなオレの場合、カツをレベルブーストしてフル改造Gディフェンサーにファティマ付けて単機特効プレイ
メタスもフル改造

661:それも名無しだ
06/10/11 03:43:07 Z6wHVkTV
この頃は補給貴重だったよなぁ…。
気力が下がる仕様なのに。

662:それも名無しだ
06/10/11 15:59:25 hULd1GFb
>>660
Zファンは腐るほどいるがカツびいきはめずらしいな。

663:それも名無しだ
06/10/11 19:32:54 1Vv/yUd2
ギャブレーが居ないオルドナ・ポセイダルとか栄光の落日は
本当に精神や装置の補給使った瞬間ほっとする

664:それも名無しだ
06/10/11 20:38:25 SXxRzPnf
URLリンク(www.nipusa.com)
百獣王ゴライオン 全話収録DVD11枚組

665:それも名無しだ
06/10/11 21:52:12 iEOuKThq
プロペラントタンクSの使いどころがわからず、いつも余らせてた。
今思うとマグネットコーティングとかよりもこっちの方が有意義かも。

666:それも名無しだ
06/10/11 22:06:35 hULd1GFb
>>665
リペアキットと併せて、最後には余ることは重々承知なのに
どうしても使う気にならない貧乏性な俺。

667:それも名無しだ
06/10/11 22:22:33 wl9y6A3b
だから意識して使おうとするんだけど
今度は使ったら次装備するのを忘れてたりとか


668:それも名無しだ
06/10/11 22:53:44 6zVB0tao
俺のロボット図鑑が99%で止まってる件

669:それも名無しだ
06/10/11 23:16:14 GeuXaTFK
第4次って復活の精神コマンドあったよね。精神ポイント切れたパイロットをマップ兵器でやっつけて復活使って精神ポイント満タンで復活とか出来たのはこれだっけ?

670:それも名無しだ
06/10/11 23:21:04 AONU7b4I
ゲシュペンスト(リアル系)は「ニュートロンビーム」、機体フル改造(EN以外)すれば
後半でも使える罠。
強化パーツは、射程が1増えるやつor運動性を上げるで万歳。


スーパー系でやったとき、アーガマを守り抜く所で詰まった。
ZZガンダムに、ミノフスキークラフトを装備させておけば良かった・・・

ビルバインのビームソードだけは常に最大改造してたなw

671:それも名無しだ
06/10/11 23:24:00 N76G+slk
>>669
出来るよ。

672:それも名無しだ
06/10/11 23:33:59 1YCgfCHg
>>669
機体によってはゼゼーナン一ターンクリアの鍵になる。

673:それも名無しだ
06/10/11 23:35:19 GeuXaTFK
>>671やっぱ第4次出来たんだ。今考えるとかなりズルイよね。
ところで復活持ってたのシーラ様だけだっけ?3人くらいいたような気がしたんだが。
復活使って精神ポイントなくなったらやっつけて他の奴が復活使って復活させるみたいなエグい事してた記憶が・・

674:それも名無しだ
06/10/11 23:42:54 iHa7G4ej
>>673
ひかるとクリスと恵子も復活持ちだったと思う

構造体やら何やらで、値を弄った場合のみに限る話だけど
火星の決戦のイベント戦闘でゼゼーナンがシュウを倒すと
そのままエンディングに突入するのな

675:それも名無しだ
06/10/11 23:47:51 YV7TusxO
足かせ

676:それも名無しだ
06/10/11 23:52:42 iEOuKThq
シーラとベルが復活を覚える。一緒にグランガランに載せるとちょっとヤバイ。

677:それも名無しだ
06/10/12 00:09:29 3HTwJBbP
>>676ああ、ベル復活覚えたよなぁ。終盤で復活覚えてる奴がいっぱいいれば精神ポイントやENが切れた奴は無理に生かそうと頑張るよりやっつけてもらって復活させた方が得なんだよな。
ちなみにクリスは復活、愛、激励とおいしい精神コマンドいっぱい持ってたな。

678:それも名無しだ
06/10/12 00:30:38 IDBaNvjM
前から気になってたんだが、ブレックス准将のアーガマを護衛する空中ステージって
空中戦可能なユニットしか戦闘参加できないけど、実際の地形としては地上になってない?

ウェイブライダーの攻撃力がガタ落ちしてたんだが。

679:それも名無しだ
06/10/12 00:31:48 3xfIug+9
>>678
そうだよ。
だから本来は地上にいる敵しか使えない技が使えたりする。

680:それも名無しだ
06/10/12 00:47:13 F2DBKHgK
>>676
なるほどそういう使い方もあったか。
復活2度使った後に撃墜させて他の奴で復活させればさらに2度復活使えるのかw
ちなみにグランガランにはエルを乗せて、味方収容して隠れ身で敵陣に一気に切り込むのもいいよ。

ファティマも手に入るし、1話(Sだと1、2話)のターン数かけてクリス仲間ルートに行ったほうが得だな。戦闘力は問題外だがサポートキャラとしては超1流。
…まあシュウ仲間ルートに行きたいなら節約したいがw
4次のニュータイプはただファンネル撃てるだけだからハサウェイ仲間にしても戦力外だし(ハサウェイの有効利用方ってある?いちおう隠れ身、覚醒、愛とか覚えるけど)

実質復活使えるのはシーラ、ベル、ひかる、クリス、あとサフィーネの5人じゃない?
恵子は覚えるのが遅過ぎるしマップ兵器もないんでちょい苦しい。誕生日次第で主人公も覚えたと思ったけど奇跡覚えさせたほうが得だし。

1番凶悪なのはやっぱり補給、激励、再動、復活で組んで魂(奇跡)のアトミックバズーカ撃ち放題かな?ww

681:それも名無しだ
06/10/12 00:48:05 3Q4REDd+
ネオグラ相手にするラストでショウ&チャムを何回も復活させるとそのうち奇跡覚えるから
するとショウだけで後は倒せたり

682:それも名無しだ
06/10/12 02:21:45 3xfIug+9
>>681
ショウ&チャムはかなりのバランスブレイカーだよなぁ。
ネオグラ以外ならどのステージでも一人で敵軍を皆殺しにできる。

683:それも名無しだ
06/10/12 07:12:34 9yu4Sm9e
SFCならビルバイン一機でネオグラ倒せたよ。
ヴァルシオンの相手してたらレベル上がっていくし。
まあリセット必須だけど。

684:それも名無しだ
06/10/12 07:43:07 3HTwJBbP
ぶっちゃけ第4次はサイバスターとZZとビルバインに数名の激励要員がいれば十分。
まあつまらないけどね

685:それも名無しだ
06/10/12 16:49:06 6k6crYLL
Sだとネオグラ3機よりヴァルシオン5機の方がウザい気がする。
あいつらこっちが激励シフト組んでる時から突っ込んできやがる。
ネオグラ意識して精神ケチっちゃうしなあ。
まあ、核なくてもクリア自体は簡単だったけど…

686:それも名無しだ
06/10/12 18:10:10 jhxLB2mv
>>684
そこで激励・オーラバトラー・マップ兵器禁止の縛りプレイですよ。

687:それも名無しだ
06/10/12 21:46:36 DAjeXmux
>>678
明らかに製作上の手抜きだよな。

688:それも名無しだ
06/10/12 22:17:38 zFJxozrU
それがウィンキークォリティ

689:それも名無しだ
06/10/12 22:44:39 Ztd1T77Q
>>668
多分、レウルーラが抜けてるんだろう。
ロザミア説得ルートを一通りこなせ。
栄光の落日の次のステージでティターンズの残党がレウルーラ持ち出してくる。

690:それも名無しだ
06/10/12 23:19:37 HnUx1FBz
無茶苦茶なクロスも売りの一つだろうから
デラーズがザムス・ガルに乗ってようが
ジャマイカンがレウルーラに乗ってようが気にしない



コロスとドン・ザウサーがゲイオス=グルードに乗っていても気にしない

691:それも名無しだ
06/10/12 23:20:18 HnUx1FBz
そしてライグ=ゲイオスと間違っても気にしない

692:それも名無しだ
06/10/12 23:58:04 nBqtQ6lc
俺は第4次ぐらいのゲーム性もストーリーもあっさり風味ぐらいなのが一番あってたな。

693:それも名無しだ
06/10/12 23:59:33 cZ1IE+f+
ダブデに乗った三輪は
スパロボ史上に残る偉業。
プルとかが原作で生き残ってると思ってる人よりも
三輪は原作で死んでると思っている人の方が、多分多い。

694:三輪防人
06/10/13 01:33:43 c19b+INo
田中真紀子!この非国民が!

695:それも名無しだ
06/10/13 06:06:34 YR9EEPUF
リアルタイムでプレイしてた消防の時は
ラストでシュウと戦うを選んで絶望したな
敵全員レベル99で気力150、こっちは気力50て……

696:それも名無しだ
06/10/13 06:16:02 7gh3xOuK
>>695
EDでまた絶望

697:それも名無しだ
06/10/13 11:16:05 RSfOiiDc
シュウと戦うを選んでそういえば俺シュウ倒したな。
確かバッドエンディングになるんだよな。
ぶっちゃけゼゼーナンだけ倒せばいい超楽なラストマップよりシュウを倒すを選んだ方がやりがいがある。

698:それも名無しだ
06/10/13 18:14:30 xW70vn7w
当時は全滅プレイもレベルブーストも知らなかった上に
攻略本なんかも持ってなかったから、普通にゼゼーナンに変えたよ


699:それも名無しだ
06/10/13 22:57:14 2H34N/U0
セーブデータが消えたときに出るシュウが一番恐ろしい。

700:それも名無しだ
06/10/13 23:06:27 oVIb6EuX
「接触」でのロフ撃破キター!(リアル系、S)
命中率13%のスペースバズーカをリアル根性で当てること以外は、
やってみればそう難しいものでもないな。試してみるものだね。
これもまた、製作者側の調整不足か。それともあえて倒せる余地を残した…のか?

>>699
PS版しかやってないので、シュウので中断メッセージでのセーブデータ云々の
意味がよくわからなかったが、そういう背景があったのか。

701:それも名無しだ
06/10/14 00:14:51 SOcbz3Dm
HP3万のNPCを追いとけばたぶん落ちないだろうと思って
深く考えなかっただけに一票

702:それも名無しだ
06/10/14 00:29:39 bAjkHRzc
バランス・ボリューム的に一番いいスパロボのような気がする。

703:それも名無しだ
06/10/14 00:42:14 1PtSbFlw
あれがゲイオス=グルードじゃなくて
もしガロイカやレストレイルだったらと思うと…

704:それも名無しだ
06/10/14 00:45:15 bAjkHRzc
でもロフ自身傭兵だから
もっと出番を多くして1話づつ乗機をレベルアップしてもよかったかも。

705:それも名無しだ
06/10/14 11:45:40 2nwlrVu5
スーファミ版だと、ロフは性格が弱気だからザコを倒してるうちに気力がどんどん落ちてたなあ
PS版では普通になってた

706:それも名無しだ
06/10/14 14:59:45 7iea5Mm7
そういえば、PS版だと3将軍を生き延びさせると最終話で撤退してくれるってどうやるの?
アクシズに散るで3人揃うまで待って生き延びさせたけど最終話で普通に敵として出てくるんだが。

707:それも名無しだ
06/10/14 15:04:49 U/0LozE5
>>706
主人公で説得すればよかったはず。うろ覚えだけど。

708:706
06/10/14 15:48:16 7iea5Mm7
サンクス。
やってみる。

709:それも名無しだ
06/10/14 16:38:01 cxVVufET
アレって確か三将軍を無視してゼゼーナンを1回ぬっ殺すと増援時に撤退するんじゃなかったっけ?

710:それも名無しだ
06/10/14 19:17:57 VlrhHCpc
>>705
攻略本によればPSでも強気のようだけど。

>>706
攻略サイトの受け売りで検証はしてないが、
「特異点、崩壊」にて主人公とロフとの会話を
発生させることが必要とのこと。

711:それも名無しだ
06/10/14 19:46:44 VlrhHCpc
>>710
強気→弱気

ところで、「グレートマジンガー奪回」にてグレートを破壊することはできるのか?
気力を150にして光子力ミサイルを全弾ブチ込んでも削り切ることはできず、
フィンガーミサイルでは回復量を上回れず、光子力ビームを使うと
イベントが進行してしまい、技量は相手の方が上で武器にもCT補正がないため
クリティカルも望めない、と為すすべがないように思えるんだが。

712:それも名無しだ
06/10/14 20:05:30 GPqNIQ5/
>>711
流石にセリフに違和感が出るようなところはほっといてもハマりそうな物はほっとかなかった。ってことか。

713:それも名無しだ
06/10/14 20:37:44 XTRUm5c7
一応、グレートを撃破した場合はそのままグレートを取り戻してクリアってなってはいるようだな

714:それも名無しだ
06/10/14 21:18:57 10DPwQsP
PS版の図鑑埋まんねぇwww
99%で止まった・・・

全12ページあって、それぞれのページの左上が、
アーガマ、NT-1アレックス、ガブスレイMA、ギルギルガン、
ゲッタードラゴン、ザンベース、ズワァース、ドム、
バウンドドッグMS、ブード、メカザウルスサキ、ランドクーガーA

です。どこかのページでずれてるはずなんだがw

715:それも名無しだ
06/10/14 23:38:04 fOBdhnKn
>>711
昔何かの本で撃破してたよ。

「ビューナスがクリティカルを出すのを祈るしかない」
と書いてあった。
あれって最初グレートが街の上にいるから最低でもそこから引きずりださないと
いけないんだよな

716:それも名無しだ
06/10/15 08:36:50 PnSWr7c+
初めてスーパー系で320ターン以内狙ってみた
オルドナ・ポセイドナルで真ん中のクレーターに陣取ったから味方機落とされまくったけど
スーパー系主人公けっこうというか、かなり強いな。特殊誕生日使ったとはいえこの火力は半端じゃないね
あわせてレベルバースト(ブースト?)とやらを初めて実践してみた
レベル87のアムロ凄すぎ。異次元の回避能力だな
とりあえずゲストの奴らおれのエマw/ガンダムmkIIを狙いすぎ

717:それも名無しだ
06/10/15 12:02:03 wC6E4IAl
>>715
αの攻略本では「CT発生率の計算結果が0以下の場合は、1%となる」
というようなことが書いてあったが、こっちも同じなのだろうか。
だとしたらとんでもない忍耐力が必要になるだろうな。

>街の上から引きずり出す
グレートは一切移動、攻撃をしてこないので不可能じゃないのか?
もしそれができるなら、光子力ミサイルだけでも墜とせる。

718:それも名無しだ
06/10/15 22:34:53 jyOEmnKa
一生楽しむ本か何かにあったハズ
それによるとクリティカル待ちだったとオモ

719:それも名無しだ
06/10/15 23:49:48 dAWnV7GS
一生楽しむ本といえば、初代第四次版で
「マジンガー系はガチガチに固めたい」
と言ってZをフル改造してたのが印象的だった。

マジンガー好きの俺もさすがに無印第四次のZは捨てざるを得なかったのに…

720:それも名無しだ
06/10/16 13:01:00 6YTRL+UO
それでもザクはザクだった……

キースは褒めてたっけ?

721:それも名無しだ
06/10/16 18:48:01 YR2xFUAw
命中コマンドを持っていないので駄目ってオチだったかな

722:それも名無しだ
06/10/16 19:14:04 lizhaBsu
>>719
グレートなら装甲、HPフル改造して鉄壁必中かけて敵陣に突っ込ませてザコ潰し専用機。

723:それも名無しだ
06/10/16 23:57:23 cTsYIQQn
マジンガーはミサイルの玉数が多いから
ミサイルフル改造&装甲フル+高性能レーダー二個で
鉄壁+必中でMSに突っ込ませると大活躍。
あのころのMSはHP2000とかのも普通に出てくるから
ミサイルでも十分倒せる。
ドーベヌルフ辺りまで行くと厳しいけど。

724:それも名無しだ
06/10/17 05:21:01 A3xPMCVS
>>723
第四次は10発か20発だっけ。
それでも少なくはないが、F以降の99発になれた人はびっくりするかも

725:それも名無しだ
06/10/17 07:04:30 5UVaoLX/
>>530
> ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。


中立ユニットは回復できなかったような覚えがあるんだが

726:それも名無しだ
06/10/17 11:01:25 GNl8dC/b
>>725
操作できないだけで味方機扱いだから回復できるよ

727:それも名無しだ
06/10/17 11:24:12 nHk2f/Be
スラッシュリッパーやビームライフルでリューネが落とされたのは良い思い出

728:それも名無しだ
06/10/17 11:34:17 5UVaoLX/
無印で回復できたっけ?

729:それも名無しだ
06/10/17 12:36:53 EQBNy0Ok
修理装置は忘れたが信頼はきかなかったような

730:それも名無しだ
06/10/17 13:06:12 5UVaoLX/
出来なかったような記憶があるんだけどなあ。
回復出来たらそんな苦労しないと思うし。
昔のことすぎてあやふやだけど

731:それも名無しだ
06/10/17 17:25:07 cBThdOka
このスレ見てたらやりたくなったので第4次Sを買ってしまった。
140円でした。もちろんスーパー系でオルドナ・ポセイダル目指します

732:それも名無しだ
06/10/17 18:50:53 o7EN9Hug
>>731
改造をうまくやらないとその前(栄光の落日)で詰まるので注意。
最低限やっておくべきことは装甲、スーパー系のENフル改造。(HPも強化できると良い)
スーパー系は必殺技フル改造。
MSに関してはファンネルをフル改造。ファンネルなしはデンドロでも放置すべし。
HMはバスターランチャーを改造しておくと対ボスが楽になるかも。

733:それも名無しだ
06/10/17 19:01:43 466Iv0Ef
サイバスターのアカシック弾数制だったな。EN消費がサイフラッシュのみだし。

734:それも名無しだ
06/10/17 19:06:00 quy9lxKF
ファミリアもアカシックも残弾4
どっちを改造すれば良いのだ(´・ω・`)

そしてどちらも改造しなかった

735:それも名無しだ
06/10/17 21:17:41 RO4JNHZF
>>734
正解w

736:それも名無しだ
06/10/17 22:19:35 REef3nBR
俺もまた第4次始めてみようかな。
スーパー系は特殊主人公でしかクリアしたことないからな。

737:それも名無しだ
06/10/18 00:07:02 dRc/qcIk
>>732亀レスだが、サンクス!
頑張るよ

738:それも名無しだ
06/10/18 00:14:06 7BfrTyA2
>732
ファンネルよりも先にZZのENとハイメガキャノンの改造の方が先だろ

739:それも名無しだ
06/10/18 00:17:37 zFhnb9EI
ヒュッケバインを必ず○○ガンダムにしてました…

740:それも名無しだ
06/10/18 00:36:04 WSEiwmDy
第四次Sが出る前の雑誌に
甲児の「マリンビーム!!」が一面を飾ってて

驚愕!!甲児がマリンビームを叫ぶ!って編集部が驚いていたのが懐かしいw
で、その理由を語るスタッフも「甲児はグレートに乗り換えるだろうから
乗り換えの声も入れないといけない、と思い急遽入れました」
だって・・・


プロ・・・

741:それも名無しだ
06/10/18 02:08:53 UYgYJDqs
>>731
んで終盤の分岐では両チームのMSの配分に気をつける。
オルドナ・ポセイダル側にZZや百式がないと泣く。


742:それも名無しだ
06/10/18 15:48:38 bcajdyBv
ソフトバンクのFの攻略本に、ブラッドテンプルは毎ターンド根性を使ってきて苦戦したと書いてあった

まあHP回復と基地の上だから毎ターンド根性とかわりないんだけど

743:それも名無しだ
06/10/18 16:32:42 7ocgTPnO
>>740
ガンダム系NTパイロットの「ファンネル」と、ほぼ全キャラの
「ビームなんて…」系統は声優さんがかわいそうになるな。
あと、戦艦系ボスの回避セリフとか。

744:それも名無しだ
06/10/18 16:36:32 ZcTs3syv
>>743
なにがかわいそうなんだ?

745:それも名無しだ
06/10/18 16:53:39 ENOedsro
>>744
プレイヤーの耳に入る確立が圧倒的に低いから、と解釈

746:それも名無しだ
06/10/18 17:06:24 7ocgTPnO
>>744
>>745ということもあるが、それ以上に原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたセリフを言わされていることが。

747:それも名無しだ
06/10/18 17:24:22 zPEFTPHw
>>746
スパロボを根底から否定する発言だなw

原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたシナリオに参加させられているキャラがかわいそうだとか~~w

748:それも名無しだ
06/10/18 17:51:26 xNSkvlsL
ゲイオス・グルードうざすぎ!
マスドライバーキャノンうざすぎ!

749:それも名無しだ
06/10/18 17:59:12 rWDENhRQ
ヴァルシオンのウザさに比べればそんなものは

750:それも名無しだ
06/10/18 18:56:46 RyRSPS6O
射程が長すぎだよねw しかも2回行動してくるからとんでもない遠くから攻撃範囲に入る

751:それも名無しだ
06/10/18 20:30:38 PBD3RulK
>>741
増援位置がわかっていればグレート&グレンを有効活用することでそいつらがいなくてもなんとかなる。

752:それも名無しだ
06/10/20 01:02:47 SwSIkvJ5
フルバーニアンの移動力が12もあってワロタww

753:それも名無しだ
06/10/20 02:01:00 omchgxIt
そういやフルバーニアンの足の速さは異常だったなぁw

754:それも名無しだ
06/10/20 05:25:06 eO0to0uN
アイテム回収で世話になったなぁ>フルバーニアン

なにげにステイメンになるとバルカンがなくなって
弱いキャラ載せて空中の敵に
誰かで手加減→トドメが出来なくなるからかえって使いにくくなったりするw

755:それも名無しだ
06/10/21 02:07:21 rLGPf41E
マップ上に表示されないアイテムをわざわざひろいに行かなくちゃ行けないっていうのは
スパロボ至上最悪のシステムだよな
理不尽にもほどがある

756:それも名無しだ
06/10/21 02:40:46 arotIcNV
別に拾いに行く必要は無いし
あからさまに怪しい木とかあるから、金塊とかある程度見つけれるけど
あのシステムだと、第一話から探索持ちを入れるべきだよな。
ザンボットが仲間になってからは問題ないんだが。

757:それも名無しだ
06/10/21 07:34:34 Tvy6x8OS
「発端」ではもう場所おぼえちゃったなw

右の山の中にはメタス
左上の森にはGP01っていうのがおきまりだった

ああ、第四次Sもう一回やりてぇ
でもPS2でできないんだよなぁ

758:それも名無しだ
06/10/21 09:27:01 JcrT+4kz
アントンとヘッケラーにレイプされたコウが、
止めを刺しに来たネイのスロウランサーを切り払ったのが思い出。

759:それも名無しだ
06/10/21 10:44:44 rLGPf41E
>>756
> 別に拾いに行く必要は無いし

でも拾いにいきたくなるだろww
拾わなくちゃいけない気になるだろww

760:それも名無しだ
06/10/21 11:00:24 2N1/1EpJ
強化パーツを周回引継ぎにして欲しかった、後半のチーム代わる度に付け替えるのめんどい

761:それも名無しだ
06/10/21 13:35:11 5bHJ86HS
コウって初期パイロットの中だとかなり優秀だよな
幸運もあるし、魂も覚えるし
ウィンキーもF以外は割とコウを優遇してるな

762:それも名無しだ
06/10/21 13:45:03 arotIcNV
EXも幸運持ちだから
GP02に乗り換えて、幸運プラズマリーダーで
一気にlv60まで行けるのがすごい。
lvはあんまり問題にならないシステムだったけど・・・

763:それも名無しだ
06/10/21 13:46:11 CimANDHB
3次じゃMS系で攻撃力最強だし

764:それも名無しだ
06/10/21 13:46:40 5lFIbImO
第3次だとレベル上げれば上げるほど強くなるんだけどね。
EXは気力ゲー。

765:それも名無しだ
06/10/21 13:53:57 bf0Kqrlm
>>761
優遇してるか?
第四次コウなんて使い物にならんが

766:それも名無しだ
06/10/21 13:55:40 bWTQ8aT+
4次のコウは強いだろ
NTレベルが重要となるF以降だとアレになる

767:それも名無しだ
06/10/21 13:57:37 rLGPf41E
弱いと思うぞ。
だからこそキースとエマとともに隠しセリフが用意されてるんだろ

768:それも名無しだ
06/10/21 14:05:34 CimANDHB
4次のコウはF91に乗せて主力として使ってた

769:それも名無しだ
06/10/21 14:12:12 sb4fJQse
4次のコウはそこそこ優秀だけど他にも優秀なパイロットがたくさんいるから結局出番無しのイメージ

770:それも名無しだ
06/10/21 14:32:46 arotIcNV
マジンガー系の女性陣を見ればわかるけど
幸運持ってるってだけで結構優遇。

771:それも名無しだ
06/10/21 14:50:30 SHuVKPYg
>>769に同意。
魂に幸運、ひらめきといいものは持ってんだけどエース級と比べると命中が低めで補正する精神もないから終盤は当てるのに苦労する。
それでも律儀に毎回レベル50前後まで育てる俺がいるw

772:それも名無しだ
06/10/21 15:31:28 qjSNihZT
スレ違いかもしれんがコード改造して4次遊んでたら機体乗り換えでバグるのな。
ブライトがトロイベース(だっけ)→アーガマのときにバグでアーガマが存在しなくなった。
そして宇宙ルートでアーガマ死んだら全滅ってマップで始まると即全滅。
凹んだ。
ゲッターもドラゴン乗り換えのときに消えた。
やる気をなくした。

773:それも名無しだ
06/10/21 17:14:13 sb4fJQse
鉄壁が集中だったらZに乗せて前線に出してもよかったんだけどな>コウ

774:それも名無しだ
06/10/21 17:47:21 OrKYSesX
4次Sだと声がついてる数少ないキャラ。これ以上の優遇はない。

775:それも名無しだ
06/10/21 17:52:29 l6XfUFWk
コウは原作でもさほどの力はないからな。「激突宙域」でもガトーに押されっぱなしだし、
3号機を手に入れた後も活かしきれてない感じだったし。クスリやってでも戦い続ける
根性は見上げたものだったけど。

>>774
ベジータもやった人だから結構な大物だよな。
それをコウだけのために起用するとは。

…ガトーに声をつけたいがためのエクスキューズのような気もするが。
プルプルのついででアムにも声がついたように。

776:それも名無しだ
06/10/21 17:57:54 ncm86hRf
そんなこといったらチャムのついでに声がついたレッシィとクェスの立場は
クェスなんて隠しキャラだし

ていうか参戦作品の主役だから声がついたんだろう
大体大物とか言うんだったら他の人の方がよっぽどだと思うけど

777:それも名無しだ
06/10/21 18:33:09 rLGPf41E
声優が大物かどうかってのは関係ないでしょ。
それにあんまり大物じゃないと思う。

778:それも名無しだ
06/10/21 18:51:05 bf0Kqrlm
シーブックはしゃべるのにバーニィはしゃべらないんだよな。

あのときのバーニィはボス的な扱いだったし、仕方ないか
第四次では裏ルートでしか仲間にならない上、
初登場からいきなり水中に逃げ込まなければ屠られる役立たずぶり。

779:それも名無しだ
06/10/21 19:12:50 Bg4he/P/
bf0Kqrlm

780:それも名無しだ
06/10/21 21:48:27 bWTQ8aT+
初めてプレイした時ザンボットとダイザーの声が無かったのに絶望した

781:それも名無しだ
06/10/21 22:00:00 CimANDHB
だってあの時期には富山さんが・・・

782:それも名無しだ
06/10/21 22:01:15 Ecm170Bw
勝平の声は超大物なのに。

783:それも名無しだ
06/10/21 22:54:28 bf0Kqrlm
>>780
当時は理由を知らなくて、そのせいでなんとなく
その二体の使用頻度が減った・・・

784:それも名無しだ
06/10/21 23:51:33 OOgwXJ57
>>778
初登場とザク廃棄イベント以外で喋ったか?
ってな印象だもんな
ロザミィがザクで出撃した際に、一人だけ大騒ぎしてればまだ…

バーニィをザクオタ扱いし始めたのはウィンキーなのに
肝心なところで抜けてるから困る

785:それも名無しだ
06/10/22 00:07:17 Mxukk9o1
バーニィ=ザクオタになったのはF以降じゃね?

786:それも名無しだ
06/10/22 00:07:53 8nLkYL3w
ギラ・ドーガに大喜びするバーニィとかな

787:それも名無しだ
06/10/22 00:26:39 0++ScjJT
バーニィはデンドロビウムで自爆テロ要員

788:それも名無しだ
06/10/22 01:35:53 9hqA3+nx
>>784
ロザミィはザク以外にも乗るからザク用にセリフ作るのめんどくさかったんじゃね

789:それも名無しだ
06/10/22 01:44:24 0HkTtbYL
>>787
俺もやったw
最終話にデンドロビウムが出られないのにはへこんだけどww

790:それも名無しだ
06/10/22 05:05:58 PRXx2jaj
バーニィは第三次のころにすでにザクオタ扱いじゃなかったっけ?
沖縄でクリスをナンパしてセイラさんに軟弱者呼ばわりされてたけど・・・

791:それも名無しだ
06/10/22 08:17:24 VgM/Wl2J
そうかもな、EXでギラドーガに乗ってきたとき
「お前ザク一筋じゃなかったのか」と言われてた気がする

792:それも名無しだ
06/10/22 11:48:35 1sbi/EaZ
いやぁ やっと昨日クリアしたよ
グランゾンが仲間になるルート行ったんだけど、ネオグラ倒すルートのエンディングってどんななの?

793:それも名無しだ
06/10/22 12:47:46 t/3dt/1J
>792
ゼゼーナンがシュウを返り討ちにしたときと同じED

794:それも名無しだ
06/10/22 16:06:16 AAmYq8VJ
>>785
オタとまで言えるかはわからんが、4次でもザク改とジェガン(だったか?)
の強制廃棄の選択で、一人ザク改を支持するイベントがあったかと。

単に一年戦争のジオン一般兵士だからザクに乗っていたという至極当たり前の
理屈なのに、一体何を勘違いしたんだろうか。やっぱり、「スーパーロボット大戦」には
0080のような世界観は合わないのかな。

>>792
セリフと字幕のみ。「これでよかったんだろうか」てな感じの仲間のやり取りの後、
メキボスに見損なったと言われ、異星人たちとの泥沼戦争突入という字幕が流れる。

しかし、なんでシュウがゼゼーナンを倒すときの武器がワームスマッシャーなんだろうか。
見る度にテンションが下がるよ。せっかくなんだから縮退砲のお披露目イベントにすれば
よかったのに。ゼゼーナン程度はこれで充分ってことなんだろうか。

795:それも名無しだ
06/10/22 16:28:28 0ynddY/A
どうせならグランワームソードで「きれねものry」とか言って欲しかった

796:それも名無しだ
06/10/22 16:55:16 ykP8u7Uh
っていうかワームソードやワームスマッシャーで
バラン=シュナイルが一撃で落とされても、あまり恐怖を感じないよな
それなのに味方の気力全て50(Sなら80)までダウンとは

縮退砲食らってゼゼが因果地平にひとっ飛び
とかやってくれれば、気力50も納得行くんだが

797:それも名無しだ
06/10/22 18:17:43 dMcEiBFM
気力ダウンはシュウと戦うことそのものに対するダウンじゃね?

798:それも名無しだ
06/10/22 18:19:05 eo1Ieueb
ただのゲーム的な味付けだろ

799:それも名無しだ
06/10/22 19:03:05 SrpcSONw
>>794
0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。

でもスパロボ世界にはZZとかν世代のMSもいくらだってあるのに
いつまでもザクに載ってるのは不自然だからな。
でもスパロボって基本的に原作に載ってた機体が登場機体だから。

その辺の辻褄を合わせるために作った設定なんじゃないの?「ザクが好き」ってのは。
まあそれが上手く行ってるかどうかは別問題だがw

800:それも名無しだ
06/10/22 20:20:56 FjlOCNvQ
ギラドーガは回りに否定されてたがザクIIIならどうだろう

801:それも名無しだ
06/10/22 21:30:04 ykP8u7Uh
>>797
ああ、最初の時点で既に迷いがあるって事か
>>798
それ言ったら身も蓋もねえすよ

802:それも名無しだ
06/10/23 03:00:19 rNIYVqIA
バーニィはメッサーかゾーリン・ソールに乗せてやれば良かったんだよ。
どっちもザク系だからバーニィも納得するだろうし。

803:それも名無しだ
06/10/23 05:04:42 LgGPzF1x
>>799
> >>794
> 0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
> そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。


0083?

804:それも名無しだ
06/10/23 08:16:29 PE7LaGqa
バッテン荒川さん、亡くなったのか…

805:それも名無しだ
06/10/23 16:37:23 iX3Xa0EQ
地上ルートで進めていたんだが、合流した後で百式のステータスを
見てみたら、ビームサーベルが5段階、クレイバズーカが最大まで
それぞれ初めから改造されていた。どういうことなんだろう?

806:それも名無しだ
06/10/23 19:21:03 n2RNZbfe
>>805
断定は出来ないけど、このゲーム結構バグが多いからその一種かもしれない。

ダイアナンのスカーレットビーム(だっけ?)最大改造すると攻撃力が下がるとか、新しい力(or 人間爆弾の恐怖)でマサキが増援に来る前にクリアしちゃうと仲間にならないとか色々あるのよ。

807:それも名無しだ
06/10/23 19:41:40 /Su47/dj
>>806
PS版のラストの一話前で、
1ターンクリアしたらチーム合流せずに最終決戦になったりなw

808:それも名無しだ
06/10/23 21:12:49 QuJtGw1z
オルドナ・ポセイダル(ギャブレー無し)クリアできねえ

これどうすればいいんだw
スパロボこれとGBA、EXしかやってないが初めて詰まった
今までいかにビルバインに依存してきたかがわかったww
金はどんどん貯まる\(^0^)/

809:それも名無しだ
06/10/23 21:29:35 2DXdXiad
>>805
強制廃棄にひっかかるユニットを改造していたか、
事前に自分で捨てるとそうなった……気がする。
俺は宇宙ルートで進めてνを入手したときに
ライフルが数段改造されていた。

810:それも名無しだ
06/10/23 22:00:32 s1NEqAI8
>>807
SFC版ではゲストの軍勢が来る前に敵を全滅させてもゲストの軍勢と戦ったようなセリフを吐いたり
ドクーガの連中が来る前に敵を全滅させてもドクーガとケリがついたみたいな発言をしたりと細かい点での配慮が無いよな。

>>808
ZZを最大限利用しろ。

811:それも名無しだ
06/10/23 22:13:01 hcDfn3t6
>>808
増援位置を覚えてそこに鉄壁必中グレンダイザー(WorD)を配置。
武器はサイクロンビーム(スパークボンバー)とダブルハーケンを強化。
突っ込ませる前に激励をかけてやるといい。
パーツはハイブリッドアーマー×2がいいが、高性能レーダーや対ビーム装備もなかなか。

812:それも名無しだ
06/10/23 23:27:28 /wSGLY6G
>>808
クリアするだけなら味方2ターン目でオルドナ・ポセイダルを倒すのが楽。

813:それも名無しだ
06/10/24 01:07:31 kNX4NYMh
>>807
スーパー系の発端を4ターン以内にクリアすると
ロンド=ベルのメンツが加入されずに2話に進むってのもあるな

サイバスターですら、増援前にクリアすると
登録されずに次話に進むバグがあるのに、
「ノイエDC」で2ターン以内に敵を全滅させると
その後、ちゃっかり出現して味方登録されるゴーショーグンワロス

814:それも名無しだ
06/10/24 19:40:52 SOO7vP8a
>>811
それなら絶対グレートの方が良い。
スペースサンダーと大して変わらん威力で消費EN半分の30なブレストバーン。
対遠距離が少ないのが難点か。

815:それも名無しだ
06/10/24 20:07:15 iFZO5m/f
スペイザーと合体したグレンダイザーは飛び道具がそこそこ強いのと(飛び道具メインの敵が多いオルドナ・ポセイダルでは重要)
精神二人分、それに撃墜されてもグレンダイザーのほうは無傷で残るのが大きい。
オーラバトラーが寄ってくる栄光の落日だとグレートのほうが使いやすいけどね。

816:それも名無しだ
06/10/24 20:18:33 a2pOZHhX
「アクシズに死す」ではゲスト三将軍がマップ上に残っているかいないかでセリフが変化してたから
その手のことはきっちり調べてやってると思ってたさ

817:それも名無しだ
06/10/24 23:44:26 4X/BgWoS
隠しアイテムの場所が書いてあるサイトとかないかなー
全然みつからない(´・ω・`)

818:それも名無しだ
06/10/24 23:47:44 xTE0Xyyn
男なら取らないでクリアしろ

819:それも名無しだ
06/10/24 23:56:06 qu8JiH6x
<!-- URLリンク(srf-mk2.hp.infoseek.co.jp) -->

820:それも名無しだ
06/10/24 23:59:27 4X/BgWoS
おお 何か良さそうなのが!
助かりました ありがと~

821:それも名無しだ
06/10/25 00:02:41 ciFfzOCB
SFCならこことかな
URLリンク(hokansouko.com)
ちょっとシナリオタイトル間違ってたり
微妙なミスもあるっぽいんで100%信用出来るかどうかはしらんが

822:それも名無しだ
06/10/25 00:06:01 +ETur8QN
ついでにクレクレくんしちゃうが
SFC版での特殊誕生日「以外」の精神コマンド習得表って何処かにあるかな?
PS版のはwebでも見かけるんだがSFC版のは特殊誕生日しか見あたらねえ

823:それも名無しだ
06/10/25 00:07:50 +ETur8QN
あ、ID変わってる。俺は821=822ね
818=820氏がクレクレ続けてるように誤解されたらあれなんで一応

824:それも名無しだ
06/10/25 00:50:18 JF+FUIah
>>809
ありがとう。知り合いはクェス専用ヤクト・ドーガや魔装機神の武器が
改造されていたこともあると言っていた。法則性がつかめれば
かなりおもしろいプレイができそうだな。

825:それも名無しだ
06/10/25 00:50:44 T2lgd0gH
クレクレ厨しねや

826:それも名無しだ
06/10/25 01:17:29 NYJOnUYY
マップ兵器って分身でかわせるんだな。
ヒュッケバインとF91がたまたま並んでたんだけど、2機とも分身でかわして、
始めて見たのと、連続だったのでテンションあがった!

チラシ裏、スマソ。

827:それも名無しだ
06/10/25 10:16:29 J18Ftom7
MAP兵器は全体命令の回避防御でナントカなると思う。

828:それも名無しだ
06/10/25 17:47:01 JF+FUIah
主人公、副主人公、カミーユとシーブック(とフォウ)以外のMSパイロット、
エルガイム系が全ているAチームに対して、幸運とマップ兵器を併せ持つ
ユニットがひとつとしてない(よね?)Bチーム。戦力が偏りすぎじゃないか?
せめてコウでもいいからBチームにまわして欲しかった。

829:それも名無しだ
06/10/25 18:08:00 MqNb8J7p
そこでエレ様ですよ

830:それも名無しだ
06/10/25 19:52:21 Xw5mTfpF
>>828
スーパー系の幸運もちがBチームに揃ってるからバランスとったんじゃねえの?
あとZZをBチームに持って行かれて栄光の落日やオルドナ・ポセイダルで詰まないように。

831:それも名無しだ
06/10/25 21:20:33 F/7DrKjA
Bチームのゴラオンは神だよな。

832:それも名無しだ
06/10/25 21:56:10 W1RHRPSf
ROM容量の関係でユニットの強制廃棄イベントが
いくつかあるけど、ちゃんと人数分残しとけよ
と、今プレイしていて思った。
リアル系でロザミア仲間にしたのに、空きのMS一機も無いでやんの

833:それも名無しだ
06/10/25 22:40:36 JF+FUIah
>>829
その手があったか。とすると、エレとシーラの選択はますます
悩ましいものになるな。

834:それも名無しだ
06/10/26 00:05:15 JmqUGj2k
一応ロザミアは隠しキャラだから
それはお前のミスだろうと思いつつ
ロザミアって隠しキャラだっけ?
フォウは隠し(というか説得)キャラだったけど。

835:それも名無しだ
06/10/26 00:08:53 7QLS/2qD
某攻略本には「Ex-Sガンダム入手のためにフォウを見殺しにし、説得が面倒なロザミアにも
サイコガンダムMk-IIもろとも経験値の足しになってもらいましょう」とか書かれてたしなぁ

836:それも名無しだ
06/10/26 00:39:03 KBADqLn1
エンディングでフォウ、ロザミアどっちもいないのはちょっと悲しい気もするな。
まぁ俺は初プレイで副主人公殺しちゃったけどな。
恋愛度判定で主人公がマサキと意味のない会話してたっけ。
説得は分かっていたが副主人公がダイターンに攻撃仕掛けてきて
ダイターンキャノンじゃ死なないだろうと反撃したら・・・死んじゃったw

837:それも名無しだ
06/10/26 09:36:23 p0CAPzRz
ダイターン強すぎるからなぁ。


838:それも名無しだ
06/10/26 12:33:44 UwwFLkvm
第四次のダイターンキヤノン異様に強かったな。
あれだけでも十分主力だ。

ダンクーガかダイモスにつけてあげたいw

839:それも名無しだ
06/10/26 14:01:33 0/8a7ljr
ダイターンキャノンは口径800mm、射程108kmなのだ。
ちなみにガンタンクの120mm低反動キャノンは射程240km。
また、実はボールのキャノン砲はガンタンクと同一の物。

840:それも名無しだ
06/10/26 17:15:51 Uo/gI7Ve
>>808
URLリンク(vista.jeez.jp)

841:それも名無しだ
06/10/26 17:55:08 D3CY4ha6
>>840
これって合成?
伝説の頭ですかw


842:それも名無しだ
06/10/26 18:27:54 Dlf6HmU6
おまいら何無駄無駄な会話してんだ

アトミックバズーカさえあれば力押しでクリアできるだろが

843:808
06/10/26 20:45:18 r4+xqtar
クリアできた
ブラッドテンプル倒したら雑魚倒さなくていいんだね

844:それも名無しだ
06/10/27 16:40:16 Fkh4Y8vd
最難のオルドナ=ポセイダルでほとんどのユニットが落ち、
確かコウinGP-03D、グレンダイザー(Dスペイザーと合体してたが落ちた)、ザンボット3とラーカイラムが残り、
ブラッドテンプルのHPが1万強、グレン、ザンボット、ラーカイラムで何とかHPを3000くらいまで削り、
最後は魂をかけたデンドロのメガビーム砲でとどめ、を刺そうとしたがビームコートで消えるメガビーム砲。

あれほど地形対応を恨んだ日は無かった、結局分離してバズーカが当たり、クリティカルが出るまで粘った。

845:それも名無しだ
06/10/27 17:15:00 jVEHocY3
第四次初プレイなんだけど、「浮上」でガラリア仲間にするとメリットある?
ちなみにスーパー系です。

846:それも名無しだ
06/10/27 17:17:34 UBy4VvmK
今のスパロボ:敵が多ければ多いほど資金が増えるので嬉しい。

昔のスパロボ:敵が多すぎて悲鳴が上がる。

847:それも名無しだ
06/10/27 17:40:29 2wHllfqh
>>845
ガラリアを仲間にする
→シーラ様を崇め奉ることができる。妖精2人もあるでよ。
仲間にしない
→オーラノバ砲が撃てる。ニーとキーンがボチューンで仲間になる。
ニートと言ってはいけない。

848:それも名無しだ
06/10/27 17:45:49 jVEHocY3
>>847
サンクスコ
どっちも捨てがたいな…

849:それも名無しだ
06/10/27 17:59:01 SSVhJcFL
ええ?
捨てがたいか?
シーラルートのほうがかなり恵まれてると思うが。

850:それも名無しだ
06/10/27 18:12:25 jAELAmei
ABはショウ搭乗機1機だけで良い(出撃枠の問題で)とかならゴラオンルートも可
オーラノバ砲使ってチャムに割と無理なく奇跡を覚えさせられるから

でも、ガラリア仲間にして聖戦士イパーイ妖精イパーイの方が面白いけどな
その代わり奇跡ナニソレ?になるけど

851:それも名無しだ
06/10/27 18:21:46 8RfM8iud
オーラノバ砲使えば戦艦の2回行動なんてシュールなこともできる。

852:それも名無しだ
06/10/27 19:38:13 l/ZmKhGK
EXでは普通の事だけどね

853:それも名無しだ
06/10/27 19:57:23 fDXrGMpV
三次でも普通のことじゃないか?
ブライトは幸運あるし。
早めに二回行動できるとけっこうターン短縮できるし。

854:それも名無しだ
06/10/27 20:33:16 2wHllfqh
>>851
ブライトも、確かシーラも二回行動させましたがなにか?
そんな不可能なレベルでもなかった気がするけどな。


855:それも名無しだ
06/10/27 20:40:19 YPqZ+OSu
そんなことでいちいち噛み付くなよハゲ

856:それも名無しだ
06/10/27 21:22:57 bxjAtkCt
>>849
ニーとキーンは置いとくとしても、ゴラオンはチーム分割時唯一の
「幸運+マップ兵器」が使用可能な機体。なので、ゴラオンを
取れば獲得資金を飛躍的に伸ばせる可能性がある。

ライネックは運動性と耐久力はうれしいが、移動力がない
(サーバインに比べてだが)のがネックだな。
無印なら武器も改造されていたのか?

>>850
Sならチャムの奇跡習得は簡単にできるけどね。
ガラリアは宇宙Cだし、オーラバトラーを用意しにくいし、
どうもイマイチな印象がぬぐえない。

>>854
4次ではほとんどのキャラが無理なく2回行動を獲得できるな。
ボスとかになるとさすがに知らんが。

857:それも名無しだ
06/10/27 21:31:30 txmhFcqA
老兵の挽歌&栄光の落日は増援を出す前に終わらせた当時小4の俺。
大分時間かかったけど今となってはいい思い出。
このスレ見てたらやりたくなってきたから久しぶりにやるか。

・・・と思ったら見つからないから新やる

858:それも名無しだ
06/10/27 22:25:25 AZ9Fnx9i
>>857
はやまるな

859:それも名無しだ
06/10/27 22:34:25 tem8qwMz
2chのやりながら合間に新をやるとそんなに苦痛ではないかも・・・

860:それも名無しだ
06/10/27 22:40:33 eKa8O+zU
PS版F、F完でも2chやりながらクリアしたら、苦痛じゃなかったよ

861:857
06/10/27 23:51:24 txmhFcqA
新やってみたらデータが残ってて

43話 決戦!ヘルモーズ までクリア と
21話 ネッサー発進! までクリア ってデータ残ってた。

多分狂気の力やろうとして途中で投げたんだと思う。ちょうどいいから下のデータやったんだよ。
で、さっき1ステージだけクリアしてセーブしたら

22話 黒い科学 までクリア
21話 ネッサー発進! までクリア

・・・明日ガチで第4次探すわ

862:それも名無しだ
06/10/27 23:54:27 eKa8O+zU
>>861それはネッサーバリアだww

863:それも名無しだ
06/10/28 00:16:16 8s39hdyF
>>834
ミスも何も、自分で廃棄せずとも、強制廃棄イベントだけで
本当に一機足りなくなるからやってみれ

864:それも名無しだ
06/10/28 00:23:55 18gnjnfv
ロザミアとフォウはこれから声優どうするつもりなんだろ。

865:それも名無しだ
06/10/28 00:58:21 2xFqa4P9
リアル系でロザミア仲間にしようとしたら乗るMSがなくてダメだった
ガンタンク→Sガンダム
ザク改→破棄
ネモ・GMⅢ→自動破棄

ザク残せばよかったのか?

866:それも名無しだ
06/10/28 02:14:36 kDzmr8wQ
ザクは残しといたほうがいいってどこかのサイトに書いてあった

867:それも名無しだ
06/10/28 02:28:31 RVpZO1AG
リアル系でロザミア仲間にするときはクェスのヤクトドーガあきらめるしかない

868:それも名無しだ
06/10/28 10:22:11 brpIKSdu
>>867
別にそれは無いんじゃないか?
ジェガンが無くてもヤクトは入手できたはず。

869:それも名無しだ
06/10/28 11:04:38 GXUo2++g
リアルのS→Ex-S化は処分可能MSとは無関係だっけ?>無印第4次

・・・要らない機体を全部処分しちまってるyp

870:それも名無しだ
06/10/28 11:20:13 sqkSzmoG
たしか、Sを見つけたには見つけたが、一部パーツが欠けている状態なので
ガンタンクの部品を流用して修復するか
それともSは諦めてガンタンクを使うかの選択肢が出たと思う。

だから、たぶんガンタンクが必要になるかと

871:それも名無しだ
06/10/28 11:47:19 DnA3Sq3T
ガンタンクの部品でなんとかなるのか…

872:それも名無しだ
06/10/28 12:20:55 GXUo2++g
>>870
サンクス・・・今回はフォウを生き残らせるか

873:それも名無しだ
06/10/28 14:02:21 7ZphtI9Y
実際はデータ上でガンタンクの場所をSガンダムにするからだろうね。
同様に、ジェガンの場所にヤクトドーガを、ガンダムの場所にνガンダムを、
GP01の場所にGP03を書き換えてるんだろう

874:それも名無しだ
06/10/28 14:42:19 HfIgfavm
懐かしいなぁ
栄光の落日とアクシズに散るで2回やり直したわ

真ゲッター1をほぼボス戦にしか使ってなかったんで
俺ん中で真ゲッターのBGMは「ヴァルシオン」以外に考えられん。
あの凶悪面でゲッターのテーマが流れるとなんか萎える。

真ゲッター2もミラージュドリルが高威力良燃費で対ゲストメカ用にお世話になった。

真ゲッター3?イラネ


875:それも名無しだ
06/10/28 15:48:56 5zOHYyy4
>>871
ガンタンクは数少ないコアブロックMSだしSっぽいと言えばSっぽい。
素材もガンダムと一緒だろうから悪くは無いだろうし。

やっぱ無理があるなw

876:それも名無しだ
06/10/28 17:15:22 W3z9rUus
レベルアップに経験値が1000必要になるのってどこからだっけ?
あと、レベルが99を越えるとバグるって聞いたことがあるけど
具体的にどういうことが起きるの?

>>870
じゃあガンタンクを廃棄しているとSは手に入らないのか?

877:それも名無しだ
06/10/28 20:34:32 kKjf7PHw
もしかしてSガンダムはガスタービンエンジン?

878:それも名無しだ
06/10/28 21:54:53 tToxz9AV
設定的には腐修正版フリーダムとも戦えそうなMSサイズのデンドロビウムがガスタービンなわけなかろ

879:それも名無しだ
06/10/29 00:51:24 nDpUeP71
デンドロビウム?


ところで、プル・プルツーが仲間になるシナリオで、ジュドーが説得する前に
どちらかがやられちゃったときに、やられたほうのキュベレイMk-Ⅱが無改造で手に入るのは、
正しいの?

880:それも名無しだ
06/10/29 16:31:18 uGPPF6xA
オススメのスーパーロボットってある?
とりあえずゲッターとダイターン使ってるんだけど、
他にも最後まで文句なしに使えるユニット教えて。

881:それも名無しだ
06/10/29 16:33:14 z7jeKCa9
最終面での三人衆撤退イベントを初めて見たんだが、
ミーナがいきなり厳しいことを言い出したのには驚いたな(でも脱字)。
このイベントって、火星への到着が遅れた場合でも起こせるのかな?


882:それも名無しだ
06/10/29 16:36:06 z7jeKCa9
>>880
ダイモスはかなり、マジンガー系は少し厳しいものがある。
その他については、それぞれに長所、短所があるので
プレイの仕方によって役立たずにも主戦力にもなるかと。
Sの話なので、ユニット間の格差が大きいと聞く無印では
どうだかよくわからんけど。

883:それも名無しだ
06/10/29 17:26:38 W1hF5fHk
あと無条件で強いのはコンバトラー、ゴーショーグン。
ライディーンもボイスさえ計画的に使えば強い。

884:それも名無しだ
06/10/29 18:28:40 y2boCDq1
>>880
PS版に限ってはダンクーガはスーパー系最強の遠距離攻撃ユニット(SFC版だと弱いけど)

コンバトラーは確かに強いけどEN消費量や弾数の問題で使い方を間違えると弱くなるから注意

既に名前は挙がっているがスーパー系でパイロットが魂を覚えるダイターンとゴーショーグンそれにPS版のみダンクーガはオススメ

885:それも名無しだ
06/10/29 19:27:32 w0zjuLiL
スーパー系の割りに運動性が高くて無償費のカッターがそこそこ強いザンボット3もいいな。

886:それも名無しだ
06/10/29 19:36:29 Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな

887:それも名無しだ
06/10/29 19:39:16 dWZDg4v9
ザンボットはMSやABの類はカッターで。戦闘獣等はムーンアタックで相手をする
対雑魚用と割り切れば非常に優秀。無論、ボスのHPを削るのにムーンアタックという
のもそれなりにいける。イオン砲はは捨てた方がいいと思う。その分ムーンアタックに
ENを回して手数で勝負した方がよし。

888:それも名無しだ
06/10/29 19:41:42 nTUK6ILN
最後まで、には微妙かもしれんがダイザー+スペイザー(ダブルorドリル)を忘れちゃいかん

889:それも名無しだ
06/10/29 19:45:01 jfgtsO5n
マジンガー系は、Zは終盤は無理、グレートでもかなり苦しいけど、グレンダイザーは
最後までいける。ドリルスペイザーと組み合わせれば地面に潜れるので、ゲッターと
一緒に地面に潜って敵ボスに近づける。
再動の使えるひかるを乗せといてゲッターに隣接させれば、1ターンでストナーを
6連発くらい叩き込める。

890:それも名無しだ
06/10/29 19:49:22 hAXQuGru
ダンクーガの断空剣はEN消費10の割に強いのでフル改造して前線で活躍させるべし。
グレートマジンガーは秘中鉄壁かけてオーラバトラー共のド真ん中に
特攻かければ反撃の嵐で敵を壊滅状態にすることも可能。

891:それも名無しだ
06/10/29 20:35:39 unhFm1ju
グレートマジンガーのサンダーブレークは攻撃力3200(無印では2900)で消費40。
これはザコ相手だとかなり役に立つ。
むしろゴーショーグンのほうが扱い辛かった。
魂があるっていっても覚えるのは終盤だしP武器が貧弱だし。

892:それも名無しだ
06/10/29 20:38:58 msSduMPB
ゴーショーグンは脱力係だったw

893:それも名無しだ
06/10/29 21:25:22 kjPcl7um
単純な戦闘力なら、グレンよりグレートの方が使いやすい。
けど、女性陣の精神がやたら強いから
その辺考慮すれば、合体グレンが上か?
とりあえず、スペイザー使うならドリルが基本。
スーパー系でやってるなら、何気にクリティカルが出やすいダイモスだって捨てた物じゃないぞ。
宇宙じゃ正拳使えないつっても、どうせ「アクシズに散る」と「ゲストとインスペクター」しか
ダイモスが出る宇宙ステージは無いしな。
リアル系なら文句無しに弱いが。


894:それも名無しだ
06/10/29 21:38:01 uGPPF6xA
色々意見どうもありがとです。
今やってるのは無印のスーパー系。第4次初プレイなんでよくわからん。
とりあえずコンVとザンボット使う予定。
基本的にスーパーロボット=対ボスって感じで使ってるから、
ザンボットは微妙かなと思いつつ、戦闘BGMとデザインが好きなので使う予定w
マジンガーはグレンだけにするかな。
ザンボットは幸運さえあれば、ボスでも使いたいんだけど…。

895:それも名無しだ
06/10/29 23:48:28 9IiFoq9l
とりあえずザンボットカッターだけを集中して改造するべし。

896:それも名無しだ
06/10/30 00:13:19 vNZOeNu8
>>894
とはいえ、マジンガーZは序盤は無敵の強さなので、使わないわけにはいかないと思うけどね

897:それも名無しだ
06/10/30 00:18:40 vNZOeNu8
>>892
それはFじゃないのか?

ゴーショーグンをわざわざ敵に近づけて脱力してたの?
なら一発スペースバズーカ撃った方が…

898:それも名無しだ
06/10/30 00:20:27 ox/RZEDC
初めてやった時は序盤にマジンガーに金つぎ込んで
もったいないから最後まで使ったな。
同じこと経験した奴おおいと思う

899:それも名無しだ
06/10/30 00:25:58 iJYpyxUl
>>894
ダンクーガは間違っても強化するな。
まあ、初合体のシナリオでその弱さを十分に堪能できるがw

逆にダイモスは第一印象がいいのだが惑わされるなw
でもスーパーなら一騎打ちを強いられるので多少は強化しとかないとハマるかも

900:それも名無しだ
06/10/30 00:32:29 8F4PDDrl
>>896
多分マジンガーが使えた序盤は乗り切ったw

>>899
ダンクーガは全員熱血+気合持ちだからまだ使ってる。
ENと断空砲ちょこっと改造したくらいだけど。
沙羅も幸運覚えたし、まだ使うかもしれない。


901:それも名無しだ
06/10/30 00:35:59 vNZOeNu8
ダイモスは宇宙で正拳突き云々より、装甲がヤヴァイ。

そう言えば、確かに初登場はものすごく強く感じた。
ゾンネカイザーにいきなり正拳突きできるし、ドローメは各種オプション武器で追い掛けられるし。
次の戦場の愛でもヘビーメタル相手にフットカッターで大活躍

でも気力80になっちゃう面位で限界だわな…
リョウの「ダイモスがないのか」ってセリフが嫌みに聞こえるw

902:それも名無しだ
06/10/30 00:37:30 I988AGuQ
>>898
俺もw

第4次はロケットパンチでもトマホークブーメラン(ゲッター)にしても飛び道具は皆弾数制限付きなんだよな。
腕に内蔵されたロケットを飛ばす燃料が切れるんだろうと脳内解釈したけどww

903:それも名無しだ
06/10/30 00:45:27 vNZOeNu8
>>908
>全員が気合+熱血持ち


Fならいざしらず、第四次ではそれは弱点以外のなにものでもないのが痛いんだよ。

全体的にSPが多いし、一回で+15だから他の合体系なら一人でまかなえる。
だから第四次において精神はバラけてる方がいい。

904:それも名無しだ
06/10/30 01:21:47 vx68qLbS
気合に関しては置いといて、熱血は弱点じゃないだろ。一人乗りに比べたらずっと使いやすいし。

905:それも名無しだ
06/10/30 03:29:09 RRAaYkIJ
ダンクーガは素で飛べない+移動力が低いのが痛い。
忍の加速やミノフスキークラフトで補っても、元々低い精神ポイントを消費+強化パーツスロットが一つ埋まるデメリットが悩ましい。
移動攻撃可能な武器も断空剣しかなくミノフスキークラフトがないと空の敵に攻撃できないのも悲しい。
移動力の低さを戦艦搭載で補っても、発進時の移動攻撃が使いづらい。

俺的には ビューナスA ≧ ダンクーガ > ダイアナンA ≧ ボスボロット ぐらいの評価

906:それも名無しだ
06/10/30 03:45:24 7It47YPM
>>879
わかりづらい言い方してすまん。
設定だけの話をすればSガンダムはデンドロビウムと同じくらいの性能を持っているって話なんだ

907:それも名無しだ
06/10/30 11:35:45 e7MQScNp
無印だとコンVとの取り捨て選択もあるからますますアレだ。
Sだと素で飛べるからかなり使い勝手よくなるんだが。

908:それも名無しだ
06/10/30 12:16:34 Lsga/Qo/
確かに弱かったけど、分岐のシナリオとかならまだ使えたな
そこらのMSよりは火力あるから熱血必中断空砲とかで雑魚掃除させてた

909:それも名無しだ
06/10/30 14:28:21 xMDE8LLA
無印のダンクーガは過小評価されてるし、Sのダンクーガは過大評価されてる

910:それも名無しだ
06/10/30 15:29:37 rsPBjDJq
野生化さえ残っていればな……

911:それも名無しだ
06/10/30 16:38:42 pmCkAp1H
ラストの副主からのお誘いが不発に終わってしまった。
同時出撃は結構させてたんだが、恋人ポイントって結構シビアなんだね。
「恋人はいない」の選択肢を選んでいたせいなのかな。

>>902
グルンガストのブーストナックルが2発までってのもね。
腕なくなっちゃったら剣も使えないじゃんw

>>903
逆に、ザコにも惜しみなく精神コマンドをつぎ込む必要がある
第4次でこそ、全員が熱血&気合の恩恵を感じられると思うんだが。

「コロスとドン・ザウサー」にて右側の敵をまとめて掃討する際、
レベルは21と22のどちらがいいかな?レベル29の敵もいるようだけど、
数も少ないしどれだけ右側にいるのかもよくわからないので。

912:それも名無しだ
06/10/30 17:36:07 G5m2BOZb
熱血SP30
魂SP50
万丈の精神ポイントがやたら高かったのは覚えてる。

913:それも名無しだ
06/10/30 17:49:27 9Lt9XCDf
確か万丈さんだけレベルアップ時の精神Pの上昇が2じゃなくて3だったような

914:それも名無しだ
06/10/30 18:35:33 tMH3oEB3
主人公も3上昇する。奇跡を思い知れw
ちなみに獣戦機隊は初期SPが最低クラスかつ上昇が1だったと思う。

915:それも名無しだ
06/10/30 19:00:05 UiLjzngQ
ザンボットカッターとブローとグラップ、どれを改造するかいつも迷う
でも最終的にカッターに落ち着く俺

916:それも名無しだ
06/10/30 19:08:26 vNZOeNu8
威力がザンボットカッターやスクランダーカッターとかわらんのに、気力必要、エネルギーを馬鹿食い、空を攻撃できない無印の断空剣。
だから俺は連装キヤノンを強化してしのいだよ。

917:それも名無しだ
06/10/30 19:15:57 ox/RZEDC
俺は音楽がかっこよかったからダンクーガつかってたよ

918:それも名無しだ
06/10/30 19:42:52 OAA4M1Bj
断空光牙剣が追加されると思ってコンVよりダンクーガを選んだ友人がいる。
「熱血がたくさん使えるからそんなに悪くないよ」と言っていたなあ。

>>914
獣戦機隊も精神の上昇は2だぞ。

919:それも名無しだ
06/10/30 19:56:11 vNZOeNu8
>>918
選んでしまったらそれなりには使えるよ。
俺も二週目はダンクーガ選ぶし。

ただ二者択一の相手が悪すぎた。

920:それも名無しだ
06/10/30 20:57:09 gvn7QWgT
(祝)超獣機神ダンクーガ4(新シリーズ)
スレリンク(ranime板)
に面白い話があった

>504 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2006/10/21(土) 09:44:55 ID:???
>SFC4次における、ダンクーガの能力を改めて説明

>・開発中は、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になってしまう、
>「野生化」という能力があり、この時点では気力が200まで上昇できたため、
>破壊魔神と化してた。また、OVA準拠の武装(ただし、光牙剣は無し)なので、
>空を飛べた
>・攻撃力インフレをどうにかする必要がある&後半に味方として使える機体が
>容量の都合で制限されるため、容量食いで、一人を除いて誰も原作を知らない
>作品だった(Zガンダム世代へのサービスとして、とりあえず80年代の機体を
>なにか出そうという程度の理由で参戦)ため、こんなのが強かったらダメだろと、
>弱体化が図られる
>・野生化が削除されたが、武器はそのままの性能なので、燃費が悪い上に
>火力が低い機体に
>・獣戦機隊は精神が被りまくってる上に、初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラスなので、かなり不利
>・TV版を中途半端にネタにして、飛行できなくしたが、グラフィックは背中から
>ブースターが生えるOVAのまま
>・武装はOVA準拠だから、パンチで戦ったり、ダイガンを撃たない。しかし、
>なぜかTV版の外付けブースターだけに付いてる、連想キャノン砲は撃てる
>・耐久力も回避も低く、狙われると墜とされやすい


無断コピペスマソ

921:それも名無しだ
06/10/30 21:20:30 0Yj2BK0l
第4次参加作品の中で一番好きな奴なのにここまでボロクソに言われると泣けてくる。

922:それも名無しだ
06/10/30 21:35:50 UiLjzngQ
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ここが一番泣ける

923:それも名無しだ
06/10/30 22:19:36 pw3fZ+/e
そりゃ4次の忍だけ目つき異常に悪くなるわ・・・  

924:それも名無しだ
06/10/30 22:29:02 VNHMHJbJ
ダンクーガってそんなマイナー作品だったんだ。
第4次から入った俺は、以降大半のスパロボに出てるからてっきりメジャー作品なんだと思っていた・・・。

925:それも名無しだ
06/10/30 22:31:58 vx68qLbS
この扱いからメジャーになったのはすごいな。

926:それも名無しだ
06/10/30 22:43:41 4qT5lNzG
>>924
TVは思い切り打ち切りだったからな。ただ、OVAで最終回が補完されるとか、
劇場版が製作(しかし、劇場にはかからずOVAに)されるとか、更にOVAの
シリーズが出来たりとか、声優陣によるバンド「獣戦機隊」なんてのが出来たり
するような、悪くいえばヲタ人気はそれなりにあったようだ。
良くも悪くも80年代の空気を反映しまくった作品だと思う。

927:それも名無しだ
06/10/30 22:49:44 TkrrvSOr
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ダンクーガは確か関西ではZガンダムの裏番だった気がする>金曜夕方5時
でもってウィンキーって大阪のメーカーなのよね
その辺の事情も有ったり無かったりするかもしれない

928:それも名無しだ
06/10/31 00:02:00 ThdolpsT
ダンクーガはそんなにメジャーでもなかったと思うけど。
ゴーショーグンとどっちが上か競えばゴーショーグンの方がちょっと上ぐらいじゃない?
まあダイターンがライディーンよりメジャーかといえばそうでもないことを考えれば
メジャーかどうかと強さはあんまり関係ないけど。

929:それも名無しだ
06/10/31 00:18:24 ocBP3wto
メジャー度で言えば最高のガンダムは最弱クラスの機体だし。
パイロットは強いけど。

930:それも名無しだ
06/10/31 02:20:53 asQ/vg68
パイロットも少年時代は数えるほどしか出てない

931:それも名無しだ
06/10/31 03:20:46 nH46JUz8
第四次までの参戦作品はスパロボ効果で、現在では一級メジャー扱いだよな。
早くに参戦できたゴーショーグンとダンクーガはラッキーだったかも。


ゼオライマーやダンガイオーがこのころ参戦してたら、彼らが代わりにレギュラー化してたかもしれない

932:それも名無しだ
06/10/31 03:42:12 rGhROmaL
でもさ。
>初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラス
っつても初期ポイントは合体系のパイロットの宿命だし
上昇率は3か2の二択しかなかった気がするんだが。

933:それも名無しだ
06/10/31 06:16:56 geBxjlcj
精神ポイントは万丈、主人公(リアルスーパー共)が3、他が2ずつ上昇
副主人公も3だったかな?

934:それも名無しだ
06/10/31 16:17:58 PJoh/1XM
>>933
リアル系は2だと思った
スーパー系のサブ主人公どうだっけ?思い出せない・・・

935:それも名無しだ
06/10/31 18:19:19 hTjLHoLj
>>916
Sしかやってない俺には驚きの話だな。
ダンクーガの能力を無印とSで対比した表か何かないだろうか?

>>934
ちゃんと調べたわけではないが、主人公と同等に高かったので
おそらく3だと思う。

936:それも名無しだ
06/10/31 19:00:16 VlOk8roS
第四次スーパーロボット大戦データベースからコピペ

パイロット能力の変更
>忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
>亮(回避)102→112
ユニット能力の変更
>ランドライガーA(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)190→170
>ランドライガーH(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)180→170
>ビッグモスH(装甲)300→330
>ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
      (タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
武器能力の変更
>断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
           (消費EN)20→10(地形)空×→A
>断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70

937:それも名無しだ
06/10/31 19:03:47 hTjLHoLj
>>936
サンクス。完全に別物ですな。

938:それも名無しだ
06/10/31 19:10:52 zGN/rbT/
飛べないくせに陸がBなんて酷いな

939:それも名無しだ
06/10/31 19:20:36 NH2oCmqI
ユニット自体は陸A何だけどね、忍が空A 陸B 海B 宇Bなもんだから
ダンクーガ自体の陸Aも忍の空Aも無くなってBになってしまう

940:それも名無しだ
06/10/31 21:50:44 S8i82ycs
>>939
これってわざとなのか、ついうっかり、なのか

後者だと思うけど

941:それも名無しだ
06/10/31 22:04:18 exnB63C9
確証はないけど多分後者だろうね・・・バグもやたら多いゲームだし。ゲーム自体は面白いんだけど。

942:それも名無しだ
06/10/31 22:21:41 Vl6B8NLe
うっかりどころか、ダンクーガは陸上ユニットだから陸Aで宇宙Bなのは当然。忍は
戦闘機乗りでかつ宇宙が舞台じゃ無いスーパー系パイロットだから、地上Bで
宇宙Bで当然。総合Aが無くても、それが法則だしね。
てな、感覚で組んでるんだと思う。

943:それも名無しだ
06/10/31 22:26:37 HXdR+5K3
この話題大好きだね。

944:それも名無しだ
06/10/31 22:27:58 zssb2ss/
886 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/10/29(日) 19:36:29 ID:Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな

945:それも名無しだ
06/10/31 22:57:02 nH46JUz8
Fスレでもそうだが、注意しても無駄だよ。適当に流すべし。

946:それも名無しだ
06/11/01 01:22:02 z6XvkUlt
煽りとかじゃなくて真面目にループ以外にやることが見当たらないのだが

947:それも名無しだ
06/11/01 01:43:49 ZZqX1YqW
>>946
同意
常に情報が更新されるようなゲームならいざしらず、
すでに終わってしまったゲームなんだしある程度はループすると思う。
古参住人から見たらループでも、新参ならループとは思わない。
好きな話題ならループでも語りたい住人もいるだろう。
ループウゼと思うならスルーするか、違う話題を振ってみればどうだろうか?

948:それも名無しだ
06/11/01 01:47:08 M3Ti4sEO
確か登場人物のその後に触れてたのはこれだけだよな
これが初のスパロボだからFのエンディングがあまりにもアッサリしてて驚いた記憶がある

949:それも名無しだ
06/11/01 01:55:21 aroIZyIZ
F完はインターミッションが長い割に同じキャラしか喋ってない印象がある

950:それも名無しだ
06/11/01 01:57:23 0dt4jOUf
>>947
前ズレで話題になったとかならともかく、
同じスレで同じ会話を繰り返すのはどうかと・・・・

951:それも名無しだ
06/11/01 02:01:06 AplHlXQJ
別にいいじゃない

952:それも名無しだ
06/11/01 02:05:35 +IYKwt3k
>>950
ネタよろしく

953:それも名無しだ
06/11/01 02:08:00 0dt4jOUf
もう50切ったし今更ネタだしても
しょうがなくね?

954:それも名無しだ
06/11/01 02:50:05 usSLu/uG
3次は真上にブレストファイヤー
EXは前方にブレストファイヤー

4次は間を取って斜め前方にブレストファイヤー

955:それも名無しだ
06/11/01 02:54:31 yrVZbiNB
い~の~ち~さ~ず~け~よ~

956:それも名無しだ
06/11/01 04:43:05 3KBxKMHt
>>970あたりで次スレよろ

957:それも名無しだ
06/11/01 04:55:10 0dt4jOUf
次スレはニーとキーンをどうやったら使えるかについて
議論しよう


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