06/08/26 21:27:03 +aQu7u6M
チーム分けしたあと、誰も乗ってないユニットがある状態で次のマップに行けば
そのユニットは相手チームで使えたね。まあ受け渡しするのはMSばっかりだけど
191:それも名無しだ
06/08/26 21:35:22 quzHnk6T
>>190
マジンガー系統も受け渡し可能じゃないっけ
192:それも名無しだ
06/08/27 09:34:00 YkVU/DwJ
スーパー系主人公は万丈と並び、精神Pが非常に高い。
リアル系と比べると、最終的には40~60の差が出る。これは大きい!
『奇跡』を覚えてるとそれこそ大きな差だ。
だから俺は後半、MSに乗せてたなぁ~
193:それも名無しだ
06/08/27 09:43:53 YkVU/DwJ
サーバイン&ズワウスの話があったけど、しっかり改造すればダンバインの方が削り約として使えるよ。
知っての通り、選択する二機は近距離攻撃しかないからね。
HPや装甲が全然違うというかもしれないけど、終盤になれば装甲が1000違おうがHPが2000違おうが大した差は無いとオモ‥
そもそもABは耐えるユニットではなくかわしてナンボのユニットだしね。
終盤のゲストの攻撃を一撃でもくらえば、サーバインだろうがダンバインだろうが耐久性は同じさ。
あとサーバイン&ズワウス(ダンバイン)にガラリアを乗せてるって話があるけど、終盤になれば命中系のコマンドが無いガラリアは使えなくない?
むしろマーベルの方が『集中』『必中』を持ってるからおとりや削り役に終盤でも活躍してくれる。
194:それも名無しだ
06/08/27 09:48:16 C2mPZga3
そもそもサーバイン&ズワウスがやたら活躍できるのは、敵がやたら
近接戦を仕掛けてきやすい思考ルーチンだからね。
後、この2機が本当にビルバインより勝る点はやたらデカい移動力
で、離れた敵にも攻撃しやすい点かな?
集中反撃戦法ではビルバインが1番なのは確かだが、こちらから
攻撃する分にはサーバインの方が一応は優秀ではある。
195:それも名無しだ
06/08/27 21:32:04 laDGwj0Q
「月の裏側」でZZにアムロ乗せてたら、その後2面くらいアムロ出撃できなくなった。
出撃枠少ないのに固定メンバーでインターミッションなしってヒドイ・・・。
196:それも名無しだ
06/08/27 23:49:16 9I9cRc0B
ABであんまり話題に出ないがライネックも結構いいと思う
確かに他の機体と比べると微妙なんだが
最初から全て5段階改造してあるのは経済的にかなり大きいと思う
ハイパーオーラ切りは改造コストが高かったはずだし
まぁEx-Sが取れなくなるのでスーパー系じゃないと微妙かもしれないが
197:それも名無しだ
06/08/28 05:04:21 dGCdRDG1
>>193
そもそもガラリアは宇宙Cだと思ったけど
198:それも名無しだ
06/08/28 20:58:02 cVAPZI4q
「オレドナ=ポセイダル」のシナリオやったよ。
噂どおり辛い所だな。雑魚の数もかなり多い上に一機一機が強い。
しかも序盤の増援が初期位置の近くに出るから、それで最初からかなりユニット落とされるし。
何とか粘るが敵が残り4機で全滅。
雑魚倒すだけでもかなり大変なのに、その後オージの相手なんてできんのかよ・・・
199:それも名無しだ
06/08/28 21:32:03 /5ibSRoy
>>198
オージは魂バスターランチャーで沈めればOK。
200:それも名無しだ
06/08/28 21:46:46 ieXDCN4C
そしてオージを倒しても下からブラッドテンプルが!
201:それも名無しだ
06/08/28 23:34:14 g5Ypq4nx
ビルバインとズワウスにメガブースター2個つけるのはでふぉ
202:それも名無しだ
06/08/29 01:37:40 C3w98eW8
>>198
いい夢を・・・見させてもらったぜ・・・
203:それも名無しだ
06/08/29 07:56:06 7JngCdec
俺も昔、何も知らずに初めてプレイしたのが『四次S』だ。
そして何も知らずにスーパー系でプレイ。
息も絶え絶え、ようやく終盤へ‥そしてお決まりの『オルドナ‥』であぼーん‥
その後、リアル系で普通にプレイ。それでもかなり苦労したがようやくクリアー!
この時のクリアーの過程でどのキャラをどう育て、どのユニットどう使うか?など、ゲームのシステムを含めようやくある程度理解した。
そして今度は自分なりにしっかりとした戦略と育成プランをたてスーパー系をプレイし、『オルドナ‥』に挑戦した。
204:それも名無しだ
06/08/29 08:16:11 7JngCdec
と、言っても大したプランでもなかったし、もう忘れてしまったけどね‥
でも覚えてるのは‥
・主人公はもちろん『奇跡』習得(終盤は精神P240くらいあるので『奇跡』が六回使える)
・資金節約の為、グルンガストは無使用無改造。主人公機はZZ
・ドリルスペイザーには甲児を乗せ、デュークと二人で何ターンも『必中』『鉄壁』のコンボ
・ザンボットも資金節約の為、無使用無改造
・アム、レッシィは『愛』『信頼』『補給』要因としてしっかりレベルバースト(もう何人か『補給』要員がいたような‥)
『オルドナ‥』はほとんど主人公のZZで『奇跡』のハイメガでマップの敵を一掃してた。
オージやブラットも落としたような‥
最後に足りないところをダバがちょこっと手伝ったかな?程度。あっさりしたもんだった‥
205:それも名無しだ
06/08/29 12:47:43 mvnpHBBp
そんな事しなくてもスーパー系の運用を間違えなければ普通にクリアできるぞ。
それとドリルスペイザーには加速持ちの鉄也さんを乗せた方が良い。
206:それも名無しだ
06/08/29 13:41:10 94TEPtlj
俺のプランは1ターン目から加速、覚醒を使ってポセイダルに近づいて一斉攻撃で撃破。
アマンダラも同じように撃破。で倒したな。
物臭さんにお勧め。スーパー系と魂持ちの育成は必須だけどね。
207:それも名無しだ
06/08/29 16:40:12 cMlOSkkt
なるほどなぁ‥
『第四次S』は十数回プレイしたが、スーパー系をプレイしたのは後にも先にもこの二回のみだったから‥
あの時は若くて独身で時間が無限にあったなぁ‥‥ スパロボ数十回プレイって今じゃありえん‥
やはり皆も懐かしさにもう一度プレイするとしたら『核』の魅力でリアル系を選ぶのだろうか?
DSかなんかでリメイクしてほしいなぁ‥と思ったら『第四次S』自体がリメイクなんだな。
208:それも名無しだ
06/08/29 17:04:33 uBGVTBmz
ガトーを生き残らせるのがキツくて二回目プレイはギリアムにしたが
ギリアムは下手に機体が強い分だけ
ガンガン前に出てくせいで生き残らせる難易度はあまり変わらなかった・・・
209:それも名無しだ
06/08/29 17:26:54 mvnpHBBp
ガトーがバンバン円盤獣落としていくので
ロンド=ベルの財政難はまだまだ続きそうです……………
210:それも名無しだ
06/08/29 21:58:07 ve7mUIkv
ガトーはビームライフルが弾切れしてもバルカンでガンガン突っ込んでいくからな
211:それも名無しだ
06/08/30 00:29:53 xjgDOAyC
ギリちゃんはほっとくとリューネ殺しちゃうしなぁ
212:それも名無しだ
06/08/30 01:12:43 CEvA/pz5
リューネ仲間にしたら鉄仮面と戦うの面倒だから
仲間にしなかったこともある。シュウ仲間するのにターンギリギリだったこともあり。
213:それも名無しだ
06/08/30 02:01:55 oKdFm35v
プレシアが仲間になるのかと思ったら
普通にラ・ギアスに帰ってしまったから
二週目以降は(ギリアムが)リューネ落してばっかだった。
214:それも名無しだ
06/08/30 03:21:53 NTD6Ikib
スーファミ版とPS版では、NPCギリアムのゲシュペンストの強さが段違いだった記憶がある。
スーファミ版だとまったく戦力にならないほど弱かったけど、PS版では逆に強すぎて経験値と
資金をだいぶ横取りされた挙げ句、レアなパーツ取りにいく前にクリアになってしまったり。
215:それも名無しだ
06/08/30 11:19:46 YlIjkGOM
PS版だと女主人公の方が攻撃力が高いんだよな
特にリアル系
216:それも名無しだ
06/08/30 12:30:13 9/YV1Jul
え?そうなん?
今までFしか知らなかったから、SFC版ですら「うおお!ギリアムつええ」って思ったぐらいだったんだが。
217:それも名無しだ
06/08/30 20:42:43 u4A+5xGL
やっぱりおまいらも初めてレベルバースト目撃した時は目ん玉飛び出る位に驚いたか、腹が痛くなるくらい大笑いした?
218:それも名無しだ
06/08/31 03:33:53 V+BBs3bj
目を疑った。
219:それも名無しだ
06/08/31 12:02:53 oeHoLplu
「栄光の落日」において
………よし!残るはダブデ2機のみ!ようやくここまで来たなぁ。
ん?一直線に並んでいるな…………!!これはMAP兵器使用のチャンス!
ちょうどレッシィ(Lv15)エルガイムmk-||が一直線上に!
リリスの幸運と必中を使ってバスターランチャー!
………………え?ちょwwwおまwwwwwww
220:それも名無しだ
06/08/31 17:44:55 wRlFvK4j
栄光の落日より、キリマンジェロの嵐で詰んだの俺だけ?
戦艦落とされまくりだった。小5当時、攻略本も何もなったから、、、
221:それも名無しだ
06/08/31 18:24:45 QcRxghr+
ネェル・アーガマ守るあそこか
リアル系なら
ヒュッケのマイクロミサイルでウマーだけどな…
ゲッターらスーパー系の熱血を使う
タイミングが重要だな
222:それも名無しだ
06/08/31 19:39:21 cVUZVdpC
しかしこのスレ読んでると買い直したくなるわ…2、3αでスパロボ熱が冷めたけど、また火がつくやもしれん。
223:それも名無しだ
06/08/31 20:02:22 JKyIUnlY
『栄光の落日』で攻略本かなんかで
「敵を一掃するチャンス!できれば幸運、熱血を持つキャラで‥」
みたいな台詞を見て「よーし!」と思ってZZに乗ったコウで試したら一気にLV74‥
目を疑った直後、笑い声が出ないほど腹抱えて笑いますた。
その後、アムロでやったらLV83になりますた。
224:それも名無しだ
06/08/31 20:09:02 JXzPvosv
『栄光の落日』とか『オルドナ=ポセイダル』がむずいってよく言われてるけど、
俺は初スパロボ4次Sだったんだが全然苦労した記憶が無い。
もしかしてSFC4次とPS4次Sでは難易度に雲泥の差があるのか?
225:それも名無しだ
06/08/31 20:35:40 nmi9Qjo6
PS版は、全体的な攻撃力の上昇と
魔装機神やゴーショーグンが仲間になるのが早いのと
そのマップで使えたかどうかは覚えてないが、ダンクーガが強力なユニットとして
最後まで味方にいるとか、とにかく難易度は下がってる。
226:それも名無しだ
06/08/31 20:45:24 elEqtq3C
というか当時は得られる情報が少なくて
皆くそみそな編成でやってて、難易度吊り上げてたんだと思う
ブラッドテンプルと三輪ダブデはいい思い出
227:それも名無しだ
06/08/31 20:48:06 I6l/w288
でも無印はハイパーオーラ斬りのEN消費が無いんだよな。
>>224は上手か忘れてるかどっちかじゃない?
オルドナ=ポセイダルはルートによっては全然難易度が違うから、難しいやつをやってない可能性もあるな。
228:それも名無しだ
06/08/31 22:19:00 nmi9Qjo6
いや、栄光もオルドナも
オーラバトラーはいなかったような。
229:それも名無しだ
06/09/01 00:54:37 coAaXSeB
数ヶ月ほど前にリアル系でやったけど思いのほか早く進めすぎて総ターン数300くらいで越してしまってネオグラン損とたたかえなかったorz
またやろうかな
230:224
06/09/01 01:31:42 3BPY34rY
>>227
一応、シュウ共闘ラストも含めて全マッププレイしてる。
当時は全滅プレイなんて知りもしなかったから当然普通のプレイだった。
231:それも名無しだ
06/09/01 04:15:06 Zp1WVKMo
>>230ガーン(^_^;)
俺も栄光の落日は苦労した覚えないんだよな。
どんな面かも覚えてないぐらいだし。
オルドナ=ポセイダルはスーパー系でもやったかな?
それでもクリアしてたらあなたは戦闘のプロです
232:それも名無しだ
06/09/01 10:22:21 jpKocm9y
剣鉄也の称号を与えます
233:それも名無しだ
06/09/01 12:57:32 GtwbNzeL
正直ギャブレー有りのオルドナポセイダルで余裕だとなめてかかって
気力上がってない状態でブラッドテンプルに特攻したらヴェスバー500ダメしかでなくて
反撃のオメガブラスターみたいなので瞬殺された思い出がある
234:それも名無しだ
06/09/01 15:24:09 cQFlcPiB
特異点崩壊で詰みかけた。
AB三機が1ターンで全滅?マスドライバーキャノンで袋だたき?
つか、ゲスト機HP多過ぎだろ……………
235:それも名無しだ
06/09/01 17:56:47 FKE5pGcM
サイフラッシュで削ってから倒せばかなり楽になるはず
236:R1
06/09/01 18:06:42 iXqS/ZDl
主人公が奇跡を覚える誕生日は何月何日です
教えて下さい
237:それも名無しだ
06/09/01 18:26:04 obbuVpiz
半年ROMってろ
ググれ
マルチ氏ね
238:それも名無しだ
06/09/01 19:19:11 cQFlcPiB
2月12日A型
最初から幸運おぼえてたり最後の以外は覚えるのが早い。
239:それも名無しだ
06/09/02 09:46:10 eVRMrFl3
Fやりつつ、四次Sもやりはじめた俺。
四次Sの、弱いキャラでもそこそこ活躍できるところが楽しいな。
Fだと出るだけ無駄だったGP-01Fbやディザードが活躍するのを見ると嬉しくて仕方ない。
ロード時間も短いし、Fよりハマりそうだ。
アムかわいいよアム
240:それも名無しだ
06/09/02 10:17:32 PCwU5EWg
ちょっと待て、FでもMSやHMにはディザード大活躍だろ。
MSには攻めても守ってもいいし、HMには壁になれるし。
241:それも名無しだ
06/09/02 10:20:53 eVRMrFl3
>>240
そうかな。
序盤はかなり有用だったけど、中盤以降は使えない感じだった。
HMに対して壁になれるっちゃなれるけど、それならABがいるし、
MSに対しては、近づいてくるやつ結構いるから、壁にすらなれなかった。
242:それも名無しだ
06/09/02 14:57:50 zJfTFf3J
GP-01Fbは移動力が高いのでパーツ・金塊発掘要員
243:それも名無しだ
06/09/03 10:51:49 odQXM1Ux
Fのディザードは性能は悪くないのだが
アムとかキャオの能力がしょぼくてなー。
この二人の射撃力では敵のビームコートを突き破るのが難しい。
244:それも名無しだ
06/09/04 03:01:54 CT66uEQi
第四次SのディスクをCDプレイヤーにかけるとトラック2で
「この星の明日の為のスクランブルだ~」が流れるのは概出?
245:それも名無しだ
06/09/04 03:18:16 zNvyVlit
10年前から既出
246:それも名無しだ
06/09/04 16:28:55 xY9pPXoP
発売日に購入して今初めて知った
さっそく聴いてみる
247:それも名無しだ
06/09/04 21:04:51 eJCwWnPM
スーパーなのに宇宙行って
ノイエジールとかが出るステージで相当苦労した
248:それも名無しだ
06/09/05 23:40:10 9jGxNjSV
↑戦艦コロニーにつける所だろ。俺も同じ目にあった。味方機全滅
しかけた
249:それも名無しだ
06/09/06 00:29:06 nY0LyT/b
アイテム拾うのが面倒だな。
いきなり増援来たりするし。
250:それも名無しだ
06/09/07 07:07:21 d7LPllwt
>>236
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ここの特殊誕生日覧
251:それも名無しだ
06/09/07 11:52:19 XmcTz5wx
久々にやってみたんだが・・・アイテムの場所が思い出せないな
攻略本とかどこ行っちまったのやらw
252:それも名無しだ
06/09/07 12:29:30 JZjmFg3I
精神コマンド探索があるじゃない
253:それも名無しだ
06/09/07 12:46:21 XmcTz5wx
>>252
素で存在忘れてたorz
ありがとう
254:それも名無しだ
06/09/07 23:13:34 qoBd9mxc
>>250
それが魅力なんでないの?この頃は。
てかアイテム回収がないとマップが狭く感じる‥
よくガルバーやメタスで回収しにいったが、たまに敵部隊から一機か二機別行動したABに追い掛け回されてたなぁ~
まぁアイテム回収も戦略の一つだと思ってますから。
255:254
06/09/07 23:14:26 qoBd9mxc
間違い‥>>249へでした‥
256:それも名無しだ
06/09/08 04:27:03 b3+xPWay
俺はいつも残り敵機がボス格のみになってから敵をボコる班と探索班に別れて行動。
2回行動キャラや飛行機っぽいやつ、加速持ちは重宝した。
257:それも名無しだ
06/09/08 13:37:07 xNFQ9O8A
最近久々にやってるが、PS2でやるとマップでのユニットの動きが遅くなる。
戦闘画面やその他の場面では正常に動くが。
258:それも名無しだ
06/09/08 17:53:46 b3+xPWay
>>257
>>63-64
259:それも名無しだ
06/09/09 21:52:50 a293EEyz
初めてグランゾン仲間にできたが弱いな
上手い人だと200ターン切るとかできるのかな?
260:それも名無しだ
06/09/09 22:31:49 550IbVZm
グランゾンはもっと強いほうがいいのにな
261:それも名無しだ
06/09/09 23:53:47 cUztdQHu
たしかにグランゾンは弱いな。無改造で仲間になるし、回避系の精神がないからHP、装甲、運動性フル改造+強化パーツじゃないと危なくて使えたもんじゃない(笑)
無理すれば隠れ身が回避系ということになるが・・・消費量が(ーー;
262:それも名無しだ
06/09/10 00:00:18 xgRgsK0N
ザンボット3が活躍する所が良い。
263:それも名無しだ
06/09/10 10:40:19 HA4cVDat
グランゾンってひらめきなかったのかw
それだとブラックホールクラスターで雑魚を一撃で殺すぐらいしか
出来んなw
264:それも名無しだ
06/09/10 16:48:20 7GhJibJ8
考えようによってはサフィーネ(復活or激励要員)とモニカ(補給&再動要員)の方がとして使えるかもしれんw
265:それも名無しだ
06/09/10 16:50:38 7GhJibJ8
いやそれともシュウ特攻→モニカで再動→反撃食らって撃沈→サフィーネで復活→再び前線へ
・・・というコンビネーションなんだろうか?
266:それも名無しだ
06/09/10 17:25:57 6bLHjlC3
>>265
(・∀・)ソレダ!!
267:それも名無しだ
06/09/10 21:22:31 87uvmzzc
グランゾンにサフィーネの復活を使うとネオグラになるのは既出?
268:それも名無しだ
06/09/10 22:33:21 2BWoPb75
>>267
今SFC版でやってみたが、できんけど・・・
まさか俺、釣られた?
269:それも名無しだ
06/09/11 09:14:05 zfwIV3+V
>>263
たしかあのマップはゲイオスしか居ないから
雑魚を一撃なんてできないぜ。
270:それも名無しだ
06/09/12 00:09:15 DSnG+BMI
シュウ仲間ルートだと雑魚も何体か混ざってるよ
271:それも名無しだ
06/09/12 05:22:26 3NzqBefI
オルドナもきつかったけど、「キリマンジャロの嵐」に苦労した。
ミノフスキークラフト取りそびれ、ガンダム系パイロットのレベルが低くて。
272:それも名無しだ
06/09/12 07:42:16 ypLTDcrI
>>271
あーわかる。
敵はアーガマを集中的に狙ってくるから上手く配置してアーガマに手出しさせないようにしないとすぐ落とされちゃうよな。
俺も初め何度か失敗した^^;
それもその後の栄光の落日やオルドナポセイダル(一番ムズイバージョン)とくらべたら序章に過ぎなかったわけだがw
273:それも名無しだ
06/09/12 15:38:00 tCJMZilF
中古で買ったやつが初期ロットみたいで仲間にMAP兵器で資金と経験値ががんがんはいるんで得した気分
274:それも名無しだ
06/09/12 16:20:02 RlEDL5at
ハイパービームサーベルの演出がかっこよかったなぁ
275:それも名無しだ
06/09/13 01:17:16 1SBqkJCX
これ以外のスパロボやったことない
276:それも名無しだ
06/09/13 14:49:05 CbZ0o117
ついついギャブレー仲間ルートにしてしまうが久々にポセイダル難しいルートをやりたくなってきた
277:それも名無しだ
06/09/13 15:35:34 BZvq9AP9
第四次Sのヴェスバーはガチだった記憶がある。
サンアタック級の破壊力なかったっけ?
278:それも名無しだ
06/09/13 16:17:11 5uYJxxoC
威力は同じなのにサンアタックが必要気力130、消費EN70なのに対して
ヴェスバーは必要気力100、消費EN50+射程7とかマジ神だった。
279:それも名無しだ
06/09/13 17:52:30 Uw92wfJn
サイフラッシュが使えすぎ
280:それも名無しだ
06/09/13 17:58:57 U+dm6uiG
ヴェスバーはSFC版EXでの鬼性能に比べると大幅に弱体化したから印象が弱いな。
281:277
06/09/13 18:32:31 BZvq9AP9
あ、そーいえばEXのヴェスバーは更に鬼性能って聞いたことあるわ。
サイフラッシュは異常だったなぁ。
P攻撃のプチメイオウみたいなもんだったからなぁ・・・
282:それも名無しだ
06/09/13 19:18:32 4fHcuWw3
SFC版第四次のヴェスバーはEN90だからほとんど使い物にならん
283:それも名無しだ
06/09/13 21:05:30 +6oays8w
レゲー板のスレで「ヴェスバーは必殺技と考えると強い」って言われてた
284:それも名無しだ
06/09/13 22:04:01 U+dm6uiG
>283
だってSFCEXに比べるとSFC第4次はEN3倍で気力が必要でB属性がついて威力と射程減という
凄まじい冷遇振りだぜ?
285:それも名無しだ
06/09/13 22:39:55 I9CBOv3/
なに、SFC3次終盤のボス戦になると、Zと並んで戦力外というより問題外だった
頃に比べると……
286:それも名無しだ
06/09/13 23:45:12 GJjb6muX
>>285
Zにはグレネードランチャーがあるから、かろうじて使えた。F91は・・・
287:それも名無しだ
06/09/13 23:45:29 UJ8xHDKq
EXが異常だっただけだろ、単に。
288:それも名無しだ
06/09/14 00:22:07 6PPLQiP8
EXの攻撃力は全体的にぶっ飛んでるよねw
SFC4次のシーブックは気合じゃなくて激励だからな・・・
シュウ戦では激励要員になるけど
魂がないが自力でウェスバー撃てるって意味じゃサブ主人公かクェス乗せといたほうが使いやすいかも
4次SだとF91とかダンクーガとかSFC版で冷遇されたユニットが大幅強化された感じがするな
289:それも名無しだ
06/09/14 02:00:19 yBgDXNUp
EXの攻撃力のぶっ飛び具合は、パイロット側に攻撃力を左右する要素が無い
という事を考慮しないと。
…誰だ、マジンガー系(主に鉄也)の悲劇という奴は
290:それも名無しだ
06/09/14 07:50:54 FRMWkrSq
EXのマジンガーって強くなかったっけ?EN0の格闘があるから。
リメイク版では雑魚になったけど。
291:それも名無しだ
06/09/14 09:17:56 b/52kvgx
いや、だから「マジンガー系」はわりと強いんだが、シリーズ通して、
特に甲児や鉄也の立場が無いのがSFCEXという事。
292:それも名無しだ
06/09/14 17:07:42 EvjZZ9Zb
PSでやるとフリーズする、PS2でやるとマップでの動きが遅い・・
困ったもんだ。
293:それも名無しだ
06/09/14 22:59:12 Xgm5hD8K
>>292
俺のもPS(もう壊れてPS2に買い換えたが)でやると音楽がおかしくなったりフリーズしたりすることあった。
中古の傷物だったんでそのせいかと思ってたがまさか仕様??
PS2にしてからは症状出ないんだよね・・・。
294:それも名無しだ
06/09/15 17:58:42 SAnYjNgO
下がってきたんでageます
>>273
むかし友達に借りたやつが初期版だったな
栄光の落日がクリアできずに飽きて貸してくれたんだが
このMAPって記号何?でハイパーメガ砲撃ったら味方に大損害w
経験地と資金いっぱい入ったしまあいいかとww
当時は初期版だけだって知らなかったから後で自分が買ったやつで出来なくて悩んだw
295:それも名無しだ
06/09/15 19:22:02 CoDjRYlY
第四次Sでスーパー系魂持ちって万丈、忍、キリーの他誰が居たっけ?(主人公除く)
296:それも名無しだ
06/09/15 22:36:52 fLIqYOat
今日S始めたけどレッシィは最後の最後までスタメンで使えるかな?
297:それも名無しだ
06/09/16 00:58:22 8gVpCOX0
レッシィは2回行動を覚えるのが遅いので使えない
ダバinエルガイムMK-2は強い
パワーランチャー最大改造強すぎだし
反撃が怖いBOSSには魂バスターランチャーと使い勝手がよい
298:それも名無しだ
06/09/16 01:31:22 5r/Q5t7Z
俺はレッシィ育てておくことを勧める
SならSFCと違ってパワーランチャーが強力だから結構いける
終盤も激励要員として役に立つよ特にシュウと戦う場合は
レベル48(だっけ?)まで育てれば魂も覚えるけどバスターランチャーがレッシィの分まで無いんだよなぁ…
299:それも名無しだ
06/09/16 01:41:10 5r/Q5t7Z
>>295
記憶にある限りじゃそれだけだと思う
気になるから↓の攻略サイトでもどぞ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
300:それも名無しだ
06/09/16 03:38:28 YVGORl4l
俺はレッシィの顔グラと声に惚れたからレッシィ以外は2軍落ち。
まぁどっちにしろスーパー系だったからどうでも良いけど。
301:それも名無しだ
06/09/16 12:49:50 G8GkepXv
>297
高レベルの敵をバスターランチャーで纏めて落とせば2回行動にすぐ手が届くのに……
302:それも名無しだ
06/09/16 17:59:24 lawtqc0N
俺もレッシィ使ってたな。
303:それも名無しだ
06/09/16 18:01:17 Co3hQ7Fy
俺はソラオが好きだった
304:それも名無しだ
06/09/16 18:39:06 0K01LHf0
ど~なってるの~このしまは~?
ええ加減になさい
305:それも名無しだ
06/09/16 20:59:03 vCkag7OT
じゃあ俺はブンブンだー。え?知らない?そりゃどうも・・・
306:それも名無しだ
06/09/16 22:56:54 ldAs2/t9
ちなみにアムも愛と補給を覚えるぞ。
戦闘力はともかく支援キャラとして見れば育てる価値もある。
リアル系でしか仲間に出来ないがギャブレーも強いしエルガイム系は優秀だ。
307:それも名無しだ
06/09/16 23:31:00 26bhmPeg
>>296だけどみんなレスサンクス。
とりあえずレッシィとアム両方育てるよ。
ダバは育てるべきかな?
308:それも名無しだ
06/09/16 23:33:27 bvcgvSC1
>>307
作品の主人公だしかなりの実力者。育てるべき。
309:それも名無しだ
06/09/16 23:36:56 26bhmPeg
>>308 即レスサンクス。では明日も休みなので早速やってきます ノシ
310:それも名無しだ
06/09/17 00:33:29 YNDzD26O
エルガイム勢は、リリスが必中おぼえたら
マーク2登場まで放置するのも一つの手。
311:それも名無しだ
06/09/17 03:14:17 +n+WyuD0
最終話でシュウと戦わない選択した後
スッゴクやる気がそがれたんだがどうすれば良いと思う?
312:それも名無しだ
06/09/17 07:51:44 83Py797A
Fと違ってゼゼ公弱いから
核でも撃ち込んでやりなさい
ないならビルバイン投入
313:それも名無しだ
06/09/17 10:17:56 bJjSkS3v
真ゲッターで地中に潜って突撃すればあっさり倒せる。
314:それも名無しだ
06/09/17 16:21:02 R5eaFMyj
>>271
スーパー系を横一文字に並べて敵を足止め→幸運バスターランチャー
これでエルガイム系のザコキャラのレベルを一気に上げたなぁ
315:それも名無しだ
06/09/17 16:23:26 xit3uPo+
MAP系うまく使えるかどうかでステージの難易度大幅に変わるからな
316:それも名無しだ
06/09/17 16:23:36 IcT+t2A6
最近はレベルの一気上げに制限つけてるからいやだ。めんどい。
317:それも名無しだ
06/09/17 16:49:36 A+FuM1TH
ヒュッケバインのマイクロミサイル+奇跡あったら半分以上の敵は倒せる。
318:それも名無しだ
06/09/17 18:18:01 +n+WyuD0
>>312
>>313
前座のゲイオス=グルードとライグ=ゲイオス軍団を
倒して来いってゼゼーナン雲隠れorz
3人組が撤退した程度じゃどうにもならんっての。
319:それも名無しだ
06/09/17 18:19:01 2Z34HWD8
魂や奇跡のMAP兵器で半壊できるよ。
320:それも名無しだ
06/09/17 18:24:23 6TNsU7Lj
SFCならビルバイン一機で殲滅できるよ。
321:それも名無しだ
06/09/18 01:44:01 5r16bn8i
リアル厨だが久しぶりにスーパー系で始めてみた
戦艦はゴラオン、地上ルート、サザビーとる予定
難易度最高のオルドナ=ポセイダルが楽しみだ
322:それも名無しだ
06/09/18 02:20:46 M7Bg1ayC
スーパー系キタ~!
無印とSのどっち?
323:それも名無しだ
06/09/18 08:35:34 7xcc6JfY
これってトッドのハイパーライネックにかなりてこずったなぁ。
必中使ってもこの頃は分身の方が優先されてたんだよなあ
324:それも名無しだ
06/09/18 12:51:11 aIPaJzVo
Sで敵ターンの間音楽が変わらない仕様が、最初は嫌だったけど慣れるとよくなった。
325:それも名無しだ
06/09/18 21:06:23 G1GHjI0+
>>323
いや、必中と分身では必中が優先されなかったっけ?
326:それも名無しだ
06/09/18 21:34:47 89EcMZSj
攻略本等のシステムの説明では必中優先という記述がよくあるが、
切り払いや分身は必中より優先されるという証言がやたら出てくるのが
4次やF。どっちが正しいんだ?
ちなみに俺は必中攻撃がシールド防御はされても、切り払いや分身で
回避された事は無いんだが。
327:それも名無しだ
06/09/18 21:54:13 e0IX2Pxf
第四次は解らないがFは必中掛けたら絶対当たる
328:それも名無しだ
06/09/18 22:13:07 7xcc6JfY
第4次は(S)では必中使えば必ずあたるがただの第4次は必中使っても分身される。
ただの第4次はエルガイム→エルガイムMKⅡなどの改造の引き継ぎが無い点など以外に難易度が高い
329:それも名無しだ
06/09/18 23:28:22 lAzABgmp
っていうか、Sだと引き継がれるのか。
330:それも名無しだ
06/09/19 00:30:08 7s7KohSH
エルガイムに改造引継ぎあったことの方に驚いた
331:それも名無しだ
06/09/19 00:38:12 2LhCtGdd
初スパロボは第4次Sってことにしている。
本当は新ロボだけど。
332:それも名無しだ
06/09/19 00:58:43 3PKRw8C7
>>331
俺がお前で
お前が俺で
333:それも名無しだ
06/09/19 02:37:33 EfJs8JbF
俺が無印第4次こそ最高のスパロボだと信じてやまないのは懐古だろうか?
OPとかマップのBGMも最高だし戦闘アニメも最高。ミーナも最高。
334:それも名無しだ
06/09/19 02:53:08 NuwVpQVx
別に好きなのはいいけど好みの押しつけはやめてね
335:それも名無しだ
06/09/19 03:07:18 wrAirLJE
>>333
SFC版のが音質いいんだよね圧倒的に
重厚感があって良かったのに何でPS版は音源変えちゃったんだろう(泣)
そういえばFも音質はSS版が上だと聞くがPSって音声性能悪いのか?
336:それも名無しだ
06/09/19 08:59:25 5orYAeq0
スレ違いだが、FF4~6のPS移植も「SFC版の方が音楽が良かった」
みたいな声をチラホラ聞くな。
PSってあんまり音源の性能が良くないのかも知れん。
337:それも名無しだ
06/09/19 09:09:59 w+BCUN9A
無印とSの違いは結構ある。実はSのがマップが2つほど多い。
戦闘アニメーションの省略の有無、声優の参加人数など。
多分一番プレステのSをやった人が多いと思うがロードの長さに発狂してたと思う、スーファミの無印の方がロードが短くて快適にプレイ出来る。
マニアならスーファミ買って無印をプレイすべき!
338:それも名無しだ
06/09/19 09:19:52 baB04VP9
>337
マニアならSFC第4次の初回出荷版を探すぐらいはしないと駄目だろ。
339:それも名無しだ
06/09/19 09:55:34 QZkiGNEF
SFC→PS移植に伴ってロード時間が長くなるのはどのゲームも一緒だな
340:それも名無しだ
06/09/19 10:01:23 8F2IXMUJ
>>338
味方撃ってレベルカンストの爽快感は素晴らしいからな。
レベル100到達しちゃうと,バグって全滅プレイできなくなっちゃうけど。
341:それも名無しだ
06/09/19 10:48:08 w+BCUN9A
無印第4次はニーとキーンがボチューンに乗ってるがいくら育てても聖戦士にならないためオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りがずっと使えないと言うオチがあった。
もちろんボチューンの武装にオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りはあるのだが。
無印第4次でニーとキーンを育てた奴いる?
342:それも名無しだ
06/09/19 11:09:09 ufBX1P+9
>>341
いや、それはSも一緒。
343:それも名無しだ
06/09/19 11:52:44 w+BCUN9A
>>342あっそうだった?スマソorz
344:それも名無しだ
06/09/19 20:35:32 WmkvtrUk
EXだとまだまだいけたんだが
345:それも名無しだ
06/09/19 20:46:53 2LhCtGdd
ニーとキーンがセットなのが納得いかん
346:それも名無しだ
06/09/19 20:59:58 z+cJ8EW5
まぁリムルは頭ターンでしたし
347:それも名無しだ
06/09/20 08:50:24 VqMkE29Y
リムルは愛を覚えるからまだマシだった。まあいかんせん当たらないけど・・・
しかしキーンに至っては第4次で使えないキャラナンバーワンと言ってもいいくらいのクソキャラだった
348:それも名無しだ
06/09/20 10:56:09 OvS63Sal
わざわざゴラオン隊ルートに行く理由が皆無なんだよなぁ…。
349:それも名無しだ
06/09/20 11:03:46 8Yc6Euqm
ゴラオンのマップ兵器でチャムのレベルバースト、奇跡習得ウマー
350:それも名無しだ
06/09/20 15:30:03 HAs6ONLV
二十話くらいで奇跡覚えたよ、なんでいままでゴラオンの可能性に気付かなかったんだろう
351:それも名無しだ
06/09/20 17:03:45 VqMkE29Y
これってほぼみんな二回行動するよね。
最終話とか真・ゲッター2とドリルスペイザーと合体したグレンダイザーでラスボス近くまで地底を加速で進み激励で気力150まで上げて覚醒など使って集中放火すれば簡単に終わらせられた。
他は激励や補給を持ってる奴だけで十分
352:それも名無しだ
06/09/20 19:19:51 Hj9FTjYH
ザムジードも入れてあげろよ…
353:それも名無しだ
06/09/20 20:39:01 8Yc6Euqm
>>351
どうだろう‥スーパー系は二回行動はなんなくね?
俺は使ってなかったけど、ザンボットあたりは早かったような‥
354:それも名無しだ
06/09/20 20:50:16 8Yc6Euqm
なんだかんだ言っても、奇跡を習得するレベルバーストしたスーパー系主人公が最強だよな‥
精神P266とか、奇跡6回も使える。
ZZ、GP-02、百式などに乗せて
『奇跡発動→二回行動でベストポジション(加速も加わるので)→ハイメガ(もちフル改造)→補給受ける→また奇跡発動→以下同文‥』
355:それも名無しだ
06/09/20 20:54:32 8Yc6Euqm
GP-02単体で敵のど真ん中に突っ込み、敵に囲まれたら奇跡発動して自分にアトミックバズーカー‥
超爽快!!
356:それも名無しだ
06/09/20 21:15:10 hXpxUzhz
フルバーニアンやメタスはともかく、ガンダムの地上適応Bが納得できない
357:それも名無しだ
06/09/20 21:27:43 XtYuPiv+
SFC版のMSで地上適応Aのやつなんて
数えるほどしかないから困る
358:それも名無しだ
06/09/20 21:51:02 bUd+QS2j
>>351
なるほど地中を使う方法もあったか
俺は気力を上げたらグランガランに搭載して妖精の隠れ身を使って隠密潜航→ボコる
でクリアしたw
>>353
何周かプレイして効率いい育て方を覚えないと苦しいな
俺も初めのプレイではスーパー系は少数しか2回行動に出来なかったよ
359:それも名無しだ
06/09/20 22:05:44 8Yc6Euqm
>>358
レベルバーストのメンバーともともと戦闘力のないヤツはおいといて、スーパー系の主人公は差がついていてもすぐレベルが追いつく。
問題は資金繰りだ。
ただ節約するでなく、その場で有効な資金投入をしつつ、後半にも貯蓄しておく。
これを考えるのが又、楽しい。
360:それも名無しだ
06/09/20 22:06:30 hXpxUzhz
>>357 だからMSは、ビギナギナ、サザビー、リガズィ、Z、ZZガンダム位しか使わんかった。F91やν、ExSですら地上Bだから困る。
ビギナギナに乗せたアムロのビームランチャーが便りになった。
361:それも名無しだ
06/09/20 22:11:57 8Yc6Euqm
>>360
ビギナは能力もまあまあだし、攻撃力も高めで燃費もいいよね!
でもいい加減、でるのが遅すぎね?ギャブレーもそうだけど‥
362:それも名無しだ
06/09/20 22:29:40 8Yc6Euqm
俺の隊編制は
おとり、かく乱役(ダンバイン系)
削り役、てかげん要員(MS系、ダバ)
マップ兵器要員(主人公など)
補助系(ナナ、マリ、アム、ファ、ルーなど)
撃沈役、大ダメージ要員(スーパー系)
これらをバランスよく編制する。
だから能力の高いキャラやユニットがいても後半は使わない事が多くなる。
例えばダンバイン系ではガラリア。MSではジュドー、ガトー、クェス、ロザミア(フォウ)
そしてLガイム系のギャブレー。
363:それも名無しだ
06/09/20 22:38:17 gQpHikCD
>358
つ[弾切れになったブラッドテンプルを空中から死なない程度につつく]
364:それも名無しだ
06/09/20 22:49:34 pqo3PpLk
この頃の全滅プレイは味方をマップ兵器で一掃します。
365:それも名無しだ
06/09/21 00:05:44 7gZJpGNi
俺の隊編制は
おとり、かく乱、削り役、撃沈役、大ダメージ要員(ダンバイン系)
366:それも名無しだ
06/09/21 01:33:09 5WTKDNRJ
俺は支援系では激励に重点を置いている。
終盤になると敵のHPが高くて雑魚を倒して気力上げるのが大変だから、それまでに激励役を育てておくと楽になる。
気力上げたABとかF91に集中かけておとりにすると敵を引きつけながらバンバンよけてくれるしな。
367:それも名無しだ
06/09/21 01:40:39 JJmJhYHL
SFCの4次
地上面でνガンダム使う位ならリガズィ使う。
地上Bだしファンネルもすぐ弾切れするし空飛べないし。
能力は若干落ちるが、うまく使えばリガズィの方が強い気がする。
つかラストが地上面だからMS勢どれを使うか迷う。
368:それも名無しだ
06/09/21 02:06:54 5WTKDNRJ
>>367
SFC版最終面だとMS系せいぜい削り役にしかならないからな・・・。
マップ兵器持ちは主力になるから迷わず入れるが。
とりあえず俺は激励役のシーブック、エマ、ファ、プル。あとはクリス(復活)を推す。
369:それも名無しだ
06/09/21 02:54:32 aZ7/NZwO
このゲームで改造するなら極力限定した方がいい。あれこれ平均的に改造するのは金がもったいない。
よって俺はこの機体のみ改造する
サイバスター
ZZ
真・ゲッター1
ビルバインorサーバイン、ズワース
F91
メタス
ブルーガー
エルガイムMkⅡ
ダイターン3
ヒュッケバインorグルンガスト
こんだけ改造すりゃ十分、特にビルバインはフル改造してもいい。
よって前半は全く改造しない。あえてするならZとリガズイを少し。
間違ってもヘッポコのダンクーガやダイモスなどを改造しないように
370:それも名無しだ
06/09/21 03:25:31 mr7CDzri
そこまで気張らんでもクリアできるだろ
371:それも名無しだ
06/09/21 09:37:28 rVeWgkOM
>>369その面子はガチだな。
あとは激励とかで埋めとくのが一番楽だ
372:それも名無しだ
06/09/21 10:37:29 DLMVmmpY
>>369
コンバトラーVも仲間に入れてやってくだしあ。
精神コマンド5人分はかなりおいしいかと。
ダンクーガチームはこの頃は冷遇されてたなぁ…。
光牙剣もないし、野生化もなかったし、
ブースタついてるのに飛べなかった(これは4次Sで解消したけど)。
373:それも名無しだ
06/09/21 10:54:48 JJmJhYHL
わざわざミノクラ付けないと飛べないんだよな
374:それも名無しだ
06/09/21 12:02:35 ZiW9vri1
F91ってそんな使えたっけ?
EN90のヴェスバーが燃費悪すぎできつかった記憶しかない。
375:それも名無しだ
06/09/21 12:27:51 hJckg5CT
SFCとPSでは天と地だからな、F-91
376:それも名無しだ
06/09/21 12:45:57 JJmJhYHL
地上Bだし燃費悪すぎだしで結局あまり使わなかった記憶がある。F91。
377:それも名無しだ
06/09/21 13:31:57 aZ7/NZwO
>>372コンVは必殺技の超電磁スピンがやや弱いので後半はややキツイ印象。
精神コマンド専用として出撃させるくらいか。
問題はνガンダムとサザビーだがファンネルは射程外からよく攻撃出来るので使い勝手はいいんだがすぐ弾切れ起こすのが不満だった。後半のHMには斬り払いされるし、とくにオージェはバシバシ斬り払いする
378:それも名無しだ
06/09/21 13:34:28 3Mp4yB3h
終盤のどこかの会話シーンで、エマを育てているか否かで台詞変わったりしたよね。
育ててないとエマがむくれるw あれはスーファミ版だけだったのかな
379:それも名無しだ
06/09/21 13:48:07 3nmMR3eu
エマとかキースとかのガンダム系サブだったはず。
380:それも名無しだ
06/09/21 14:06:26 6psy0BNU
>>378
詳しく‥
>>377
スーパー系でも後半は確かに息切れするが、その為に削り役がいるんだぜ。
それに激励一回と自分で気合を二回かけるとかすればすぐ必殺技使えるし。
二機くらいに絞って改造するのがよくね?
俺は序盤、どうしても火力不足な為、ゲッタービームを3~4段階すぐ上げる。ENも。
その流れでストナーを最大にして、後半は切り札する。
あと、気合が4人全員使えるダンクーガも序盤から単機でガンガン使える。(もちSのみ‥)
断空剣と断空砲が近距離と遠距離で大ダメージ期待できる。
これも資金によって二つの武器を何段階か改造した。
結局スーパー系で改造したのはこの二機だけ。あとは素のままでも十分使えた。
381:それも名無しだ
06/09/21 14:28:36 vcngG51R
ググって見た。ひでえなF-91。ほとんど別物じゃないか
F-91(EN)180→195(装甲)290→320(運動性)49→50
(地形)陸B→A、海C→B
ヴェスバー【F-91】(威力)3300→3800
(消費EN)90→50(気力)110→100
>>380
あれかな。たしか火星に向かうあたりでのくだりじゃないかな。
エマが、最近自分は出撃しないでオペレーターみたくなってる
ってコウに愚痴こぼす。そんでコウに、戦わないですむのはいいことですよ
見たいなこと言われて諭されるって感じのやつじゃないかな。
まあ俺の場合コウも戦ってなかったから、お前が言うかって感じだったけど。
382:それも名無しだ
06/09/21 17:27:10 aZ7/NZwO
>>380第4次でダンクーガ育てたかあ
断空剣は気力110にならないと使えんし、あんだけパイロットいて必中を誰も持ってないのが辛い。対オーラバトラーとかヘビーメタル相手だと当たんねーよって感じだったなあ。
まあザンボット3よりマシかな。
とにかく資金をいかに有効に使うかが第4次は鍵だよ。
ZZのハイメガとサイバスターのサイフラッシュをいかに早く最大まで改造するかにかかってる。
383:それも名無しだ
06/09/21 17:45:27 iRq7z2dO
必中は忍が持ってたはず。
後、中クラスの敵(HPが4000~10000くらいでワラワラ出てくる連中)まで用と割り切れば、
ザンボットの方が優秀だと思う。
384:それも名無しだ
06/09/21 18:36:41 ZTiKWhPe
>>382
オーラバトラーにザンボットはいいよ。
例えば「浮上」でザンボットを少し先行させるとドラムロが群がるので反撃ザンボットカッターでズバズバたおせるぞ。
この時点だと集中で十分
385:それも名無しだ
06/09/22 00:04:40 oFzrK3JI
SFC版の冷遇イメージが定着しているようだがPS版ダンクーガは強いぞ。
スーパー系で宇宙Aなのはダンクーガ、ダイターン、ザンボット、グレンダイザーくらいしかいなし、同じ遠距離兵器持ちのザンボットやゴーショーグンで比べても忍の遠攻撃値はスーパー系屈指だ。
必要気力はちょっと高いけど4人全員が気合と熱血持ちだし燃費も悪くはない。
忍の魂と亮の覚醒に誰かの補給を使って4連断空砲(魂で2発熱血で2発)なんてマネもできてオイシイ!
386:それも名無しだ
06/09/22 13:18:09 1UBCqIbB
ザンボット3は使えないがあの壮絶なイベントマップは泣ける
387:それも名無しだ
06/09/22 19:04:11 L5FLz1QB
>>377
コンバトラーきついか?
最強クラスだと思うんだが
388:それも名無しだ
06/09/23 00:16:06 918353L2
>>387
破壊力はすさまじいが主力武器の弾数が少なかったり燃費最悪だったり使い勝手がなあ・・・。
ボス削りには便利なんだが、いてもいなくてもクリアできるユニットという印象が拭えない。
精神5人分はオイシイけどねw
389:それも名無しだ
06/09/23 01:02:35 hZsE5t81
どのユニットであってもいてもいなくてもクリアできるよ。
390:それも名無しだ
06/09/23 01:13:35 5Ht/3yfd
コンバトラーは以外と装甲が薄いのと幸運を覚えるのが中盤なのがネックだな、破壊力は申し分ないけど
391:それも名無しだ
06/09/23 01:25:09 2NyHkFuT
コンバトラーの追加武装が入る面はどこだったっけ?
392:それも名無しだ
06/09/23 02:05:04 3JO0dOLn
そういやSFC初プレイの時はコンVを送ったなあ。
断空剣が使い勝手よくて主力にしてたんだ。
それにザンボットもなぜか主力で。
あとライディーンも好んで使ってたな。
そしてサポート系は一切無視。
それでもクリアできたんだよな、消防の頃とはいえ訳わからん。
393:それも名無しだ
06/09/23 04:07:37 MXTWrwyL
グレートの装甲とHP、ブレストバーンをフル改造して鉄壁&必中でAB、MS全滅だぁ!
394:それも名無しだ
06/09/23 04:50:44 QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
395:それも名無しだ
06/09/23 07:29:50 +n9Ek+ez
>>394
4次でトッドは仲間にならないが
マーベルかガラリアのこと?
396:それも名無しだ
06/09/23 07:51:40 vmUjM5y4
>>395
ついでに言うとズワァースも手に入らない
397:それも名無しだ
06/09/23 08:29:15 mFR+sHpw
なんか目茶苦茶ですね
398:それも名無しだ
06/09/23 09:39:16 QuqJFtlJ
ザンボットはカッターとムーンアタックの使い勝手がいいから、対雑魚用としては
かなり優秀だよ。
イオン砲は断空砲とほぼ同じ欠点を持つ、使えん武装だと思う
399:それも名無しだ
06/09/23 10:57:20 QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた
>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。どちらもめちゃくちゃつええよ
400:それも名無しだ
06/09/23 11:06:00 MSa906nm
ズワースじゃねぇよデコスケ。
ズワウスだろ、ヴォケが!!
おまえ罰としてオーラバトラー戦記とガイアギアとアリスの懺悔をぶっとおしで3回音読な
401:それも名無しだ
06/09/23 11:17:46 QHdg6I6R
>>400いいや、正確にはズウァースだが何か?
402:それも名無しだ
06/09/23 11:33:29 MSa906nm
ズワウスとズワースは別機体だろw
403:それも名無しだ
06/09/23 11:41:43 c5m+5632
第四次で手に入れられるのは「ズワウス(OAV版ダンバイン)」
敵で出てくるのは「ズウァース(本編で黒騎士などが乗っていた機体)」
はい、ここテストに出るから良く覚えておくように。
404:それも名無しだ
06/09/23 11:45:00 MSa906nm
394は復習としてC3、C2、64をプレイしておくように
あと、OVA版ダンバインとガイアギアの感想文も提出すること
できればドライバーをフェラリオにつっこむ小説版も抑えておこう。
405:それも名無しだ
06/09/23 11:54:26 QHdg6I6R
そんなもん俺にとっちゃどっちでもいいんだボケwww
つまんねーツッコミしてねーでおまえも第4次について語れや
406:それも名無しだ
06/09/23 11:57:27 MSa906nm
ひらきなおるなヴォケwww
初心者がズワースとトッド説得できると勘違いしたらどうするんだよ。
(EXではどちらも仲間にできた)
407:それも名無しだ
06/09/23 12:01:36 QHdg6I6R
知るかそんなもんwww
俺が使ってるのはズワースなんだよ!おまえがなんと言おうとなw
ケッケッケ
408:それも名無しだ
06/09/23 12:04:22 c5m+5632
そんな事をすれば初心者が汚染されるぞ!
409:それも名無しだ
06/09/23 12:28:41 mFR+sHpw
開き直る方も問題だが、叩く奴多過ぎだw
もう許してやれよwww
410:それも名無しだ
06/09/23 12:46:51 5nLtJ4P5
最強機体はジェガンキャノンで。
411:それも名無しだ
06/09/23 15:24:50 DMDjgHqj
しかしID:QHdg6I6Rは発売から10年以上も経って
初めてズワウスとズワァースが別機体だと知ったんだなwカワイソス
412:それも名無しだ
06/09/23 16:16:38 3JO0dOLn
見た目からして違うのにどうしてあんなに自身満々に
正確にはズワァース
とか言っちゃったんだろう…
413:それも名無しだ
06/09/23 18:20:27 MXTWrwyL
>>404
ミ・フェラリオのドライバーを突っ込むのはリーンの翼。
AB戦記ではダンバインの時とあまり変わらない立ち位置だった。
つーわけでお前はガイア・ギア五巻の表紙をプリントしたTシャツで渋谷一周を追加。
414:それも名無しだ
06/09/23 18:21:24 MXTWrwyL
>>413
フェラリオのドライバーってなんだwwwww
×ミ・フェラリオのドライバーを突っ込む
○ミ・フェラリオの股間にドライバーを突っ込む
415:それも名無しだ
06/09/23 18:29:16 /xklnTmt
っていうかヘボいやつが自分がヘボいとも気づかず攻略を語る奴が多い
特に第四次とかFのレトロ系
自分の思い入れイメージと客観的な能力値が逆転してる
ダンクーガを残したと得意げに語ったりとか
じゃあ俺はSガンを捨ててガンタンクを選んだのを得意げに語ろうかw
しかも今回のズワウスのように思い込んだら、それがウソであっても譲らない
勘弁してくれ
416:それも名無しだ
06/09/23 18:37:03 z+/I/9MM
そんなにイライラする程の事だろうか
417:それも名無しだ
06/09/23 18:45:51 JKNjnIrf
>>415
もちつけ
418:それも名無しだ
06/09/23 18:47:43 QHdg6I6R
俺はおまえらみたいにアニオタ&ゲーオタじゃねーしwww
そんな事しらなくたって何ひとつ困らないからw
ケッケッケ
419:それも名無しだ
06/09/23 18:55:55 iIUPJUpI
戦力的に劣るダンクーガを残して、強敵との戦いで苦戦しているであろうエゥーゴに、
コンバトラーVを送るのは当然のこと。だって、あいつらボールで頑張ってるんだぜ?
420:それも名無しだ
06/09/23 19:08:15 z+/I/9MM
でもゲシュペンストmk2を持ってたりする不思議
421:それも名無しだ
06/09/23 19:29:12 3FAGa/ch
こういうのを論破されたって言うんですね。
422:それも名無しだ
06/09/23 19:52:04 FGxKjhwu
頭悪い奴が来てたんだなあ
423:それも名無しだ
06/09/23 20:07:44 QHdg6I6R
なんかアニオタって実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないからこういう場所だとアニオタの知識がおもう存分偉そうに語れていいよなw
ズワウスとズワースの違いを知ってるって偉いですねw
はいはい参った、参った(笑)
424:それも名無しだ
06/09/23 20:17:24 c5m+5632
なんか煽り厨って実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないから(ry
425:それも名無しだ
06/09/23 20:18:03 DMDjgHqj
>>423
したり顔で偉そうに語ってたのはお前だろうがwwww
>>394
426:それも名無しだ
06/09/23 20:19:57 z+/I/9MM
自分だってサーバインとダンバインの違いはわかるのに…
427:それも名無しだ
06/09/23 20:20:44 3FAGa/ch
いや、待て。これは孔明の罠だ。
428:それも名無しだ
06/09/23 20:32:39 QHdg6I6R
おまえら楽しいな(笑)まさかこの板で釣りが出来るとは思わなかったわwww
429:それも名無しだ
06/09/23 20:35:40 FGxKjhwu
定番ですね
430:それも名無しだ
06/09/23 20:35:51 QHdg6I6R
どうせおまえらはスパロボ作品の原作アニメ全部見てるアニオタなんだろ?
www
431:それも名無しだ
06/09/23 20:39:30 JKNjnIrf
俺はオタって程ではないと思うけど、一般の何も知らない人から見たらオタだろうな‥
②ちゃんの住人が必ずしもニートではないし、アニヲタやゲームヲタが引き篭もりってわけではないだろう?
俺は大手の小さな支社で数十人の人を使ってる子供二人いる普通のサラリーマンだし、同じ年のイケメンもガンダム、プラモオタで、綺麗な嫁さんもらって普通の生活してる。
自分や周りがそうだからといって世の中の基準を作らないでほしいな‥
432:それも名無しだ
06/09/23 20:40:28 EbZEoDOf
悲しいかなほとんど原作しらんな
ガンダム系くらいだ
いつか見よう見ようと思いつつ機会がない・・・
見せ場なシーンとか敵の親玉のロボとかがゲームで割れちゃってるのが痛いな
433:それも名無しだ
06/09/23 20:45:11 JKNjnIrf
俺だけかな?昔、ガンダムに釣られてこのゲーム始めたんだけど、ハマッてしまったのでそれから他の原作を見漁ったんだけど‥
実はゼータすら見た事無かった‥十年前。今では立派なオタクです‥(周囲から言われる‥)
他の人もそういう人、いるんじゃないかな?
434:それも名無しだ
06/09/23 20:47:06 Fg+RQDk9
ズワース→ズワウス
トッド→そもそも仲間にならない
________
\ ,.r‐''''...................-、 /
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i つ
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
─ |ミシ ̄ ̄ _ノ'' 'ヽ、_ !'''" ─
ニ─ .(6ミシ 《;.・;.》 《;・;.》 | 二─
ヽ し: "~~´i |`~~゛ .i
. ミ:::|:::::... )_・_・)( i ブッ!!
ノ |::::ヽ::: ,,r''" --`--、/ 。 ゚
/ _ ノヽ::::::/ ', ニニユ ・ 。
/| | | / , ー='ノ\ : 。
/| | | /\ _,,ィ '" ̄
/ `ー/
435:それも名無しだ
06/09/23 20:47:51 /xklnTmt
今まで資料がまったくなく、そもそも俺もロボットなんて殆ど知らなかった
俺だが、この第四次のお陰で古いロボットを色々汁きっかけになったし
世間的にも第四次のお陰でロボットブームになって、埋もれていた多くの作品が
ソフト化されるきっかけになった
そういう役割は第四次が一番大きいよ
436:それも名無しだ
06/09/23 20:47:50 JKNjnIrf
全ての作品を知った上でゲームの会話などでニヤニヤするのもいいけど、ゲームをプレイしてから原作を知ろうとするのもまた乙なものだとオモ‥
437:それも名無しだ
06/09/23 20:48:50 QHdg6I6R
ズワースとズワウスの違いを突っ込んでた奴は間違いなくゲーオタかアニオタだろwww
そんな事知ってるから勝ち誇った気になるやつは間違いなく引きこもりw
恥ずかしくないのかよ
438:それも名無しだ
06/09/23 20:52:47 EbZEoDOf
正直引き篭もりです恥ずかしいです
でも最近恥ずかしさにも慣れてきてますます駄目人間に磨きがかかってきちまった
ヤバイな
439:それも名無しだ
06/09/23 20:56:47 Fg+RQDk9
394 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 04:50:44 ID:QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
399 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 10:57:20 ID:QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた
>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。
どちらもめちゃくちゃつええよ
________
\ ,.r‐''''...................-、 /
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i つ
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
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440:それも名無しだ
06/09/23 20:56:55 QHdg6I6R
あっ!ちなみに俺がスパロボやってたのはかれこれ5年くらい前の話だからw
なにぶん昔の話だから記憶が定かじゃねーんだわ。
今はゲームなんかやってません
441:それも名無しだ
06/09/23 21:03:22 QHdg6I6R
>>439なんか俺目立ってるじゃんw
完全にこのスレの中心的存在じゃんよ俺w
ほれ、もっと煽れや(笑)
442:それも名無しだ
06/09/23 21:06:44 c5m+5632
とりあえずさ、煽りに「釣れた!」って言うのは「煽りに釣られた大馬鹿者です」って宣言しているのに他ならないんだが。
釣りとか言うのなら>394の時点で仕込んどけや。
443:それも名無しだ
06/09/23 21:07:30 JKNjnIrf
>>440
あぁ、俺も五年前に工場長に任命され、子供が生まれ、母親が寝たきりになってとゲームはやる暇も気力もないよ‥
子供が寝た今の時間帯にここで懐かしい話をして楽しんでるだけだ。
ゲームなんかやってませんという言葉にコンプレックスを感じるな‥
何度も言うがゲームやってる事は恥ずかしい事でも何でもないぞ。それ以外の自分自身に自信がないからそういう言葉が出るのでは?
444:それも名無しだ
06/09/23 21:16:44 QHdg6I6R
>>442おまえみたいな必死厨を見るとワクワクするw
完全に俺のペースにハマってるなおまえ(笑)
445:それも名無しだ
06/09/23 21:22:27 QHdg6I6R
あっ!ゲーム好きだよ俺。暇があったらやりたいけどね。
別にゲームをやってる事は恥ずかしい事じゃねーだろ。その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
446:それも名無しだ
06/09/23 21:27:47 MSa906nm
>その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
自身まんまんでズワース仲間になるといいはなってたのはアンタじゃねーかww
447:それも名無しだ
06/09/23 21:30:14 DMDjgHqj
>>445
>>439
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
448:それも名無しだ
06/09/23 21:34:06 JKNjnIrf
>>445
いやぁ‥ゲームのスレで他に何の話をしろと‥‥
449:それも名無しだ
06/09/23 21:34:23 QHdg6I6R
>>446またおまえかw
んでズワウスとズワースの違いを知っててなんか得した事あったか(藁
そんな事知ってても実社会じゃなんも役にたたねーぞ(大藁
450:それも名無しだ
06/09/23 21:36:19 3JO0dOLn
知らなくて恥ずかしい思いした人ならいたね。
451:それも名無しだ
06/09/23 21:37:55 PySFhD7C
なんか必死だなぁ…
452:それも名無しだ
06/09/23 21:38:09 QHdg6I6R
おまえら俺に釣られ杉(藁)
ゲームやってるくらいならおまえらを煽ってた方が楽しいわw
453:それも名無しだ
06/09/23 21:40:05 JKNjnIrf
>>449
いや‥だからここはそういうスレだと何度言ったら‥
得したとかでなく、得した気分にはなるだろ?
そもそも人によって得したとかは価値観がそれぞれ違う。
実社会じゃなんも役にたたないって‥趣味ってそういうもんじゃないの?そこを突っ込む自体、あなたの多大なるコンプレックスを感じる。
454:それも名無しだ
06/09/23 21:40:15 QHdg6I6R
>>450恥ずかしくねーよバカwww
きめえ奴だな
455:それも名無しだ
06/09/23 21:41:53 MRkU0QYi
キムチ臭い
456:それも名無しだ
06/09/23 21:43:18 iIUPJUpI
ガンタンクについて熱く語れ
457:それも名無しだ
06/09/23 21:52:46 PySFhD7C
>>456
ゴメン、ソッコー売り払っちゃった
458:それも名無しだ
06/09/23 21:55:59 QHdg6I6R
>>453釣りにマジレスお疲れ様です。(^O^)/~~ !プッ
459:それも名無しだ
06/09/23 21:58:45 i9C1eZhN
なんの祭りだ?
460:それも名無しだ
06/09/23 22:00:19 JKNjnIrf
>>458
そうだね!もうやめるよ、ごめんね。
461:それも名無しだ
06/09/23 22:08:14 DMDjgHqj
釣り宣言で早く収束させたいみたいだなw
必死すぎw
462:それも名無しだ
06/09/23 22:18:47 0VYwGIIs
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
463:それも名無しだ
06/09/23 22:34:44 3JO0dOLn
すげー
464:それも名無しだ
06/09/23 22:49:35 5nLtJ4P5
>>456
「なあ、あのガンタンクってモビルスーツじゃなくてモビルアーマーだろどう見ても」
465:それも名無しだ
06/09/23 23:23:00 XRj5gTP9
ダンクーガが好きだからコンVよりこっち選んでたぜ。
4人のりで全員熱血もちだからほぼ毎ターン熱血使えるのは一応メリットだと思う。
まあ、弱いけど。
とりあえずMAP兵器の使い方や戦艦に戻るタイミングさえつかめれば
サポート系使わなくてもクリアは出来るな。
466:それも名無しだ
06/09/23 23:50:11 /xklnTmt
>>464
そんなお前には衝撃情報
ボールもMSです。
467:それも名無しだ
06/09/24 01:20:39 Cg47QrB5
>>465
コンVより燃費いいから雑魚潰しにはむしろ便利じゃないか>ダンクーガ
ボス戦で役立つのがコンV
湧いてくる雑魚を叩くならダンクーガ
の違いだと思う
あえてダンクーガを選ぶのもひとつの戦略じゃないか
ただし最終面でシュウと戦う場合は雅人の激励しか役に立たないが…
468:それも名無しだ
06/09/24 01:35:48 WP57q6q3
コンバトラーは隠れ身ができるからバランシュナイルにしても
ネオグランゾンにしても相当役にたつと思うんだが・・・
コンバトラーを使わないと戦略に響く
469:それも名無しだ
06/09/24 03:31:04 XYPjN1eh
>>468
無印第4次だとネオグランゾンはともかくバランシュナイルは
真ゲッターとサーバインで事足りちゃうからなぁ……
コンバトラー選ぼうがダンクーガ選ぼうがそこまで大きな差は無いと思う。
好みで選んでも戦力としては誤差の範囲に思える。
470:それも名無しだ
06/09/24 07:20:06 pUQAEh3d
俺は戦艦に乗せてエルかシルキーの隠れ身で前線まで運んじゃうから、
個人的には各個ユニットが隠れ身を使える必要性はあまり感じないかな。
まあ、いろんなやり方あっていいけどさ。
471:それも名無しだ
06/09/24 11:49:26 FZEKvhfd
ダンクーガは地形適応悪すぎ。
機体が地上Aのくせにパイロットが地上Bとかなめとんのか。
472:それも名無しだ
06/09/24 11:50:13 XYPjN1eh
>>471
忍に限って言えばイーグルファイターにのってたほうが強いとまで言われてたな。
473:それも名無しだ
06/09/24 12:39:29 PCsdcxyF
伝説のBBCBかw
474:それも名無しだ
06/09/24 12:45:50 e712hT4j
でも最大火力を求めなければそこそこ使える。
気合と熱血で攻撃力の底上げが簡単にできるから
金をかけなくてもそれなりの攻撃力を得られるし。
475:それも名無しだ
06/09/24 13:34:06 FZEKvhfd
リアル系じゃ相手するのがきつい、ちょっとHP高めのHMや機械獣やザコゲストメカを相手にするのに丁度いい>ダンクーガ
熱血気合を乱発できるから使い勝手もなかなか良い。
でも後半のボスキャラ相手ではいかんせん火力不足になるので、リアル系扱いで考えた方がいいと思う。
ヴェスバー>断空砲だし。
476:それも名無しだ
06/09/24 14:52:54 WP57q6q3
精神がかたよっている上に、精神ポイントが極端に低いんだよな
>ダンクーガ
四人揃って万丈一人分も使えないんじゃない?って勢い。
477:それも名無しだ
06/09/24 15:03:07 /1AR63V7
ガンタンクといえば、ガンタンクを捨てちゃうとなんかよくないことがあった気がするんだが・・・
なんだったっけ? ExSガンダムが入手できないとかだっけ
478:それも名無しだ
06/09/24 15:50:44 WP57q6q3
いやそれはEX-Sガンとロザミィの二択の話じゃないの?
ロザミィが勝手にガンタンクで出撃して、せっかく選んだガンタンクを
消しやがった・・・
479:それも名無しだ
06/09/24 16:42:05 FTqN3Lf7
このゲーム無印とSじゃパイロットの精神コマンドも違うっけ?
480:それも名無しだ
06/09/24 18:47:40 TeaUZC0D
個人的に、ガンタンクはSガンとの交換がデフォだから
ロザミィを仲間にする場合は、ザク改を犠牲にするしかないな
ROM容量の問題なのか、それまでにGMⅢも廃棄されるし、
ガンタンクは上記の通りだし、ザク改が無ければ
ロザミィが出撃できん。ごめんね、バーニィ
>>479
忍の「加速→魂」、シーブックの「激励」→「気合」
ぐらいしか思いつかんな。っていうか忍の加速消したのは
間違いだと思う。おかげでダンクーガの足が遅いのなんのって
激怒いらんからそれと交換が良かった
481:それも名無しだ
06/09/24 19:01:15 nuHHLqQA
激怒は集団挑発の効果があるから、シュウを仲間にしたい時に重要。
482:それも名無しだ
06/09/24 19:26:32 TeaUZC0D
>>481
その発想は無かったわ。
っていうか激怒で敵の思考が変わることを、そのレスで知った
この頃のグランゾンって、とても「造作もありません」って
言えるようなステータスじゃなかったな。
フル改造しても、最初のレストレイル5体にダブルキャノン
撃たれまくって墜ちた時はへこんだ
483:それも名無しだ
06/09/24 19:30:21 bdGHJR+Z
グランゾンの性能も数値的にかなり優秀だしパイロットも優秀なんだが
何故か弱く感じる。
まあ避けられないからなんだが。
484:それも名無しだ
06/09/24 19:31:33 GVRxkFKs
つーか、ネオのつかないグランゾンが「造作もありません」といえるパラ
なのって、2次くらいじゃないのか?
485:それも名無しだ
06/09/24 19:39:47 Z98A4uyQ
初代ガンダムがほとんど告げられることなく強制廃棄された件について
序盤はハンマーとかバズーカが結構効くので
強化してたのにぃぃぃ
486:それも名無しだ
06/09/24 19:52:11 TeaUZC0D
>>483
やっぱり限界反応値が255で打ち止めになるのが
頂けないよね
>>484
パラもそうだが、
遠距離攻撃無効のおかげであると思います
>>485
確かνが加入すると同時に消えてたな
「それなら、せめて改造段階引き継いでくれ」
何て無茶も言いたくなるくらいに理不尽な消え方だった
同様にGP01も、03加入で要らないと判断されたのか
消えていったしな
487:それも名無しだ
06/09/24 21:46:26 q8hEUJ9o
>>486
精神コマンドによるものも大きいんじゃないだろうか?
4次はひらめきがないと避けれないとよく言われるが、限界が高くなったFやF完だと今度は必中がないと当たらなくなってるし。
もしシュウにひらめきがあれば4次グランゾンだって充分強かったと思うが。
488:それも名無しだ
06/09/24 22:22:48 TeaUZC0D
>>487
確認してみたら、4次のシュウには命中修正系のコマンドが
一つもないのね。確かにそれも関係してるかも。
F完は、そもそも敵の運動性からしておかしいですな
489:それも名無しだ
06/09/24 23:21:53 q8hEUJ9o
せめて改造済みで仲間になってくれればねえ>シュウ
仲間にするとなると全滅プレイできないから自腹だと改造費が辛い
490:それも名無しだ
06/09/24 23:23:30 q8hEUJ9o
スマンsage忘れた
491:それも名無しだ
06/09/24 23:34:28 Y8uoGYhz
シュウは仲間にした時にSFCでは無改造で、
PSでは少し改造されてなかったかな?
間違ってたらスマソ
492:それも名無しだ
06/09/24 23:46:42 q8hEUJ9o
残念ながらPS版でも無改造
493:それも名無しだ
06/09/25 01:27:10 jeViVvF3
どっちだか忘れたがアシュラテンプルはフル改造直前で参入したよな。
武器はされてなかったような気がするが。
494:それも名無しだ
06/09/25 05:06:50 k0trNYfR
>>493
4次ではユニット武器共にフル改造、Sはユニットだけフル改造になってなかったっけ
というか4次だと両方改造されてた途中加入組がSだとユニット改造だけになっているのはバグ?
製作側の意図した仕様??
495:それも名無しだ
06/09/25 08:17:32 xEaGGXi8
>>494
たぶん仕様変更でしょ。
エルガイム系のパワーランチャー見直しの結果、
武器改造適用済みでレッシィのカルバリーが仲間になったら、
攻撃力がとんでもないことになる、とかが理由かなと思ってみたり。
サラの持ってくるガブスレイの武器強化が無くなってるのは、
地味に痛かったな……射程8で攻撃力1600近くあったから、
中盤それなりに活躍できたんだが。
496:それも名無しだ
06/09/25 13:18:15 D4GMscQH
ひどいのはガトーのGP-02Aだな。
NPC増援時はしっかりフル改造なのに仲間になると武器改造がなくなっているw
497:それも名無しだ
06/09/25 21:58:00 9gNRE8VU
グレートマジンガーも、強奪されてる時は3段階改造されてるのに、取り返した
瞬間に無改造になるんだよな
498:それも名無しだ
06/09/27 00:56:06 Uid/U+4h
栄光の落日難しいって意見多いけどどんなんだっけ?
ティターンズとバイストンウェルに囲まれてるマップ?
大昔のことだから思いだせん
499:それも名無しだ
06/09/27 01:13:15 NKGJbFOs
>>498
そんな感じであってるよん。
あと、味方ユニットに制限あったはず。
500:それも名無しだ
06/09/27 02:51:23 HIpfenlC
慣れると増援来る前に終わらせられるが初回はきつかったな
501:それも名無しだ
06/09/27 06:04:02 /yG6RCBp
チームが分割されるからね。
リアル系だとヒュッケバインにマイクロミサイルがあるから多少楽。
ZZは絶対に栄光の落日チームに回しておきたい。アムロ辺りを乗せとくのがいいかな。
502:それも名無しだ
06/09/27 07:47:53 K2JUFxr6
なあなあ、スーファミのスパロボEXのデュラクシール、エウリード、ヴォルクルスの音楽って何?
ヴァルシオンといっしょの音楽?
503:それも名無しだ
06/09/27 09:25:20 d+Wy2xiM
SFCEXのボスBGMは
ギルギルガン、メカギルギルガン:生と死の間で(VIOLENT BATTLE)
ヴァルシオン、ヴァルシオン改:ヴァルシオン!(ヴァルシオン)
デュラクシール、エウリード、ヴォルクルス(上)、ヴォルクルス(下)、
ヴォルクルス(合体)、ネオグランゾン:ネオグランゾン(ARMAGEDDON)
504:それも名無しだ
06/09/27 12:27:56 Uid/U+4h
ああ、やっぱあのマップか!レッシィがジェリドやらヤザンやらに囲まれて奮闘してたのを思い出した
そんなに難しいって記憶は無いな。
505:それも名無しだ
06/09/27 12:39:37 nOy2PtaJ
このスレ読んでたら久しぶりに4次やりたくなって、中古屋で4次s買ってきたw
4次sと無印ってアイテム落ちてる場所違うんだなorz
探索持ち入るまでしばし諦めるか・・・
506:それも名無しだ
06/09/27 13:05:14 xojFDtuH
主人公を探索持ちにするとか(なおかつ奇跡使えるやつもあったはず
んでも4次Sだと探索でリセット→ロードまで長いのよね
スーファミなら一瞬なのに
507:それも名無しだ
06/09/27 13:25:42 Cw/X83qw
4次Sだと全体的に簡単になっている。
栄光の落日もガッデスとグランヴェールが入るみたいな救済措置があるし。
そういえばアクシズに散るってあまり難しいって話聞かないね。
508:それも名無しだ
06/09/27 14:44:04 WIc//6W5
あそこはヒュッケがあれば稼ぎ処
509:それも名無しだ
06/09/27 19:10:46 xtHSU+G7
資金50万とかでウッハウハだった気が
510:それも名無しだ
06/09/27 22:13:19 JJnjY8KS
F完の同名マップはザコが軒並み強化されててキツかったけどな
4次の方はゲイオスグルード、ゼラニオ以外はマイクロミサイルで掃除できたし
511:それも名無しだ
06/09/28 01:28:50 +DKQTIzT
しかしなぜリメイクなのに難易度下げるんだろうな。
リメイクやるのなんてほとんど懐古なんだから
むしろ上げるべきじゃないかと思うんだが。
第四次Sはスーファミ版三次ぐらいの難易度でちょうど良かっただろうに…。
512:それも名無しだ
06/09/28 01:36:13 jtamtLDe
>511
かといってps3次のアレはないとおもうんだ
513:それも名無しだ
06/09/28 01:45:20 x6cmuSHf
>>511
初のPS、というか次世代機作品でそんなことしたら後に続かなくなると思ったんじゃね
514:それも名無しだ
06/09/28 01:48:25 +DKQTIzT
>>512
コンプリートボックスじゃない方の事だよね。
やった事ないんでどんなんなってるか教えてくれる?
515:それも名無しだ
06/09/28 02:05:27 jtamtLDe
コンプリートボックスは入手資金を殆どSFCと同じ状態でダメージ計算式をかえた上で
武器改造要素をつけくわえたのため、SFCではレベルさえあげればどんどん
攻撃力があがっていったのだけどコンプリート版では武器もある程度改造して底上げしないと、
後半では厳しくなってしまう。
SFCで猛威をふるったマップ兵器も弱体化した。
しかも、相手の一部機体の中には改造が3-4段階ほどこされ、
SFCより強くなっているものもすくなくはない。
つまり、資金の重要性が増したわけだ。
だというのに、改造にかかる費用は結構な額になる。
ゲームバランスがおかしくなってしまうわけだ。
そこでバラ売り版では入手資金を2倍にするという形で強引にゲームバランスを
直そうとしたんだが、、、
516:それも名無しだ
06/09/28 05:40:37 suudsNO2
F以降ゲームバランスおかしくなったからな・・・。
SFC時代のシリーズほど難易度は高くないが、攻撃が当たりにくくなったりマップ兵器が弱くなったり根気のいる仕様になっちゃったね。
昔みたいにあまり戦術云々考えなくても根気さえあればクリアできるが、ひたすら根気がないと話にならない作業ゲームに。
かといって近年のはサクサク進む反面難易度低めで“攻略”の面白さが不足しているように思える。
新ハードも登場することだし、心機一転して面白い新たなスパロボシリーズでも立ち上げてくれないかなぁ。
517:それも名無しだ
06/09/28 18:04:18 +DKQTIzT
>>513
あれ、Fの方が発売先じゃなかったっけ?
一応ググったんだがわからん。
>>515
詳しいね。
ただ難を言うと、バランスが悪くなったのは分かったが
難易度が上がったか下がったか、どちらとも取れる書き方になってるね。
自分は上がったと取ったが。
>>517
コンプリート版第三次をリアルのみプレイぐらいのが欲しいね。
つーか三次の話ばっかしてスマン。四次が64以外で一番サクサクで好きなんだが…。
518:それも名無しだ
06/09/28 19:29:24 4T/lBEF4
>>516
Fより後に出てたら一部のキャラにしかボイスがないわけないだろ
つーか、Fは第4次のリメイクだし
519:518
06/09/28 19:31:14 4T/lBEF4
× >>516
○ >>517
すまそ
520:それも名無しだ
06/09/29 00:44:05 WFiqIKN8
第四次はかれこれ10周はしているが、スーパー系の装甲を二倍くらいにして、敵も味方も二回行動不可にすれば個人的にベストなゲームバランスになるんだが、最近のやつでそんなバランスのゲームないかな?
521:それも名無しだ
06/09/29 01:39:05 1AuMFX/s
>>520
OG2とかDとかIMPACTあたりで・・・
522:それも名無しだ
06/09/29 01:49:25 o8NTeSQz
外伝でもやっとけ。
523:それも名無しだ
06/09/29 02:04:58 r5YN3IST
シリーズ最難ってF?IMPACT?第3次?
524:それも名無しだ
06/09/29 02:22:38 lbiOZlO2
>>523この板では何回も議論されてることだが、
SFC第3次や第4次(スーパー系)などがよく名前があがっている。
PS2以降の作品は全体的にヌルい。インパクトは面倒なだけ。
525:それも名無しだ
06/09/29 02:24:30 r5YN3IST
やっぱ、援護システムが出来てからヌルくなったんかな?
使いこなせない人にもある程度合わせてたりとか…
526:それも名無しだ
06/09/29 05:58:51 koByjnK1
昔は資金があまる程手にはいってたから、味方がやられても
リセットしてなかったなぁ。
527:それも名無しだ
06/09/29 07:07:51 0kkAMlUt
マップ兵器偏重のゲームだった事はいなめないが第4次は名作だったな。
そういえば中立のユニットをやられないようにゲームを進めるマップなんだっけ?
生き残るとなんか隠しユニットが手に入るんだったような
528:それも名無しだ
06/09/29 08:12:25 lbiOZlO2
おそらくリューネカプリッチオだな。
ギリアムを守ればサザビーが手に入るやつ。
529:それも名無しだ
06/09/29 09:57:24 0kkAMlUt
そうそう。ギリアムがまた狂ったように暴走すんだよなw
しかもバカバカ敵を倒しちまうし・・
530:それも名無しだ
06/09/29 10:09:09 QHGYya0I
ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。
よくリューネまで倒しちゃうしww
とはいえ実のところリューネって大して戦力にならないし勝手に落とされても実被害ないような気もする。
敵味方を判別できるマップ兵器持ちはマサキとリューネしかいないし貴重なんだが、実際使ってみると地形適応にも恵まれてないし攻撃力も弱い…。
531:それも名無しだ
06/09/29 12:27:44 VWGcxI8W
これで終わってればウィンキーは良い会社で終われたのにな
そりゃFとかCBなんてもん作ってたらまっとうな会社は切り捨てるよ
532:それも名無しだ
06/09/29 12:52:17 askN5tEI
何を根拠にしてそういうことを言うのかわからん
533:それも名無しだ
06/09/29 17:21:56 j6hysijP
ウィンキーはエリート兵を出したところは神
534:それも名無しだ
06/09/29 17:40:51 dGiG05/g
射程距離外からだと?意外と(ry
535:それも名無しだ
06/09/29 18:52:02 vnxKvirU
>>531
Fは最高傑作だろ、ボケ
536:それも名無しだ
06/09/29 20:16:05 TTDhve4D
ゲロキモス
537:それも名無しだ
06/09/30 00:26:23 gdPtIM9y
いやFはバランス悪過ぎだろ、最終面以外は
64のがはるかにいい調整してるし。
64の、敵パイロットのレベルが
自軍のキャラのレベルで決まるのが神過ぎただけだが。
α以降は簡単過ぎるのとロードのウザさで投げたが
それ以前で見れば一番バランス取れてるのが四次だろ。
二次はニューとゼータとクインマンサ以外はイラネでペケ。
三次はリアル系がガンダムのみ+ボスとまともに戦えないマップ兵器要員。
よってペケ。
EXは結構いい。
けど俺がやりたいのは魔装機神じゃない、世界観でペケ。
Fはウィルウィプスの運動性がニュー以上ってなんやねんゲー。ペケ。
64はダメージ高過ぎるので当てる事が重要になる。
結果リアル偏重でペケ。
リアルとスーパー、難易度、ダメージ量すべてに置いて
バランスが取れている四次がピカイチだな。
それだけに、収録作の少なさと練り込みの足りなさが惜しまれる。
538:それも名無しだ
06/09/30 00:30:54 uczAgp0J
F・F完を分けて考える人と考えない人がいるわけだな。
539:それも名無しだ
06/09/30 00:40:34 UZzLnO0n
四次の収録作が少ないって。
二次~EXに出た作品全部出した上に新規参戦もいるのにか。
540:それも名無しだ
06/09/30 00:51:07 uczAgp0J
戦国魔神ゴーショーグン
★超獣機神ダンクーガ
★無敵超人ザンボット3
無敵ロボダイターン3
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
聖戦士ダンバイン
★重戦機エルガイム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボグレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボコン・バトラーV
★闘将ダイモス
勇者ライディーン
バンプレストオリジナル
こんなもんか(24作品。魔装もオリジナルに含む。センチネルとダンバインOVAは数えない)。
数としてはニルファやMXと同じぐらいかな?
さすがにαやサルファよりは少ないが。
541:それも名無しだ
06/09/30 00:51:48 uczAgp0J
真ゲも黒星だった
542:それも名無しだ
06/09/30 01:20:23 shEbg3Fh
ゲロキモス
543:それも名無しだ
06/09/30 01:29:19 juOz+XVv
当時としては相当な収録量だけど。
無印4次がSFCということを忘れちゃいかんだろ今みたいな大容量メディアと違うから。読み込みの速さは最高だが。
Fシリーズ信者がいるのは勝手だが客観的に見ればFシリーズはスパロボシリーズ最悪の作業ゲーだ。
もちろん良い面だってなくはないが、1話クリアするのにもやたら時間がかかり作業数が多いのはゲームとして致命的だろ。
1日中ゲームやってられる人ばかりじゃないんだから。
544:それも名無しだ
06/09/30 01:53:21 EoYKhnOk
Fはいっそ発売しなければよかった
F完結編はなかなかのでき
545:それも名無しだ
06/09/30 01:56:28 /V4c/5aM
あのニュータイプ以外冷遇なバランスの何処がいいできなんだ?
ラスボスの運動性が300越えとか異常だろ
546:それも名無しだ
06/09/30 01:58:04 Qja54It1
fのバランスはいいけど完結偏のバランスはありえない!!って書き込みはみるけど
>544みたいな逆の事を書いている人はあんまり見ないな。
547:それも名無しだ
06/09/30 02:02:31 MknE8a+7
運動性300超のシロッコに勝つってのはかなりのステータスだと思うんだが。
HPが多いだけのラスボスよりも凄いと思うよ。
548:それも名無しだ
06/09/30 02:14:50 eDOz33UP
ラスボスだけならいいんだけどね
549:それも名無しだ
06/09/30 02:17:50 MoOHoOGi
当時Fを発売日からやってたが、F以前のスパロボと比べてテンポが悪くてイライラした記憶がある。
テンポ悪くしてまで敵一般兵や人口知能にまでボイスなんかいらないよと。
しかも一般兵はふざけたヘタレ声だし。DCのイメージが崩れて聞いてて不快だった。
この板を見るまでは、FのDC兵にファンがいるなんて想像もつかなかったよ。
エリート兵はかっこよくて好きだったけどw
550:それも名無しだ
06/09/30 02:22:42 shEbg3Fh
FはSSの音源のおかげで完結編まで持ちこたえた。
551:それも名無しだ
06/09/30 02:35:31 /V4c/5aM
SSの音源は良かったな。
あれのTIME TO COMEとフラッパーガールにはシビレたね。
552:それも名無しだ
06/09/30 02:37:21 nrJICrrx
Fではそんなに苦労しなかったが第4次で苦労した
ゲストの攻撃が強すぎて
あとガンダム系があんまりかわしてくれなくて
553:それも名無しだ
06/09/30 02:47:44 EoYKhnOk
リアル系のシールド防御+防御は紙のように薄い
554:それも名無しだ
06/09/30 03:25:26 XcGTRln9
難しいとされているが実は栄光の落日とオルドナポセイダルは敵と味方の戦力のバランスがすごく巧くとれている気がする
なんだかんだでZZ加入以降は爽快感あふれるストレス解消ゲームに変わるから難易度高めなMAPはやりごたえがあっていい
555:それも名無しだ
06/09/30 11:07:36 MknE8a+7
オルドナ・ポセイダルはマップが広くないけど
敵はバンバン2回行動してくるのが嫌だった。火と水の魔装機神なんか画面端でブルブル震えてた。
556:それも名無しだ
06/09/30 11:54:22 2Gek5c20
>>543
作業って言うなら戦闘カットしながら数字だけ見てるほうが俺は作業的に思える。
まあそう言う点では第四次とか64みたいなカセットなのが一番だが。
>>545
一回しかやってなかったらそう言う感想だろうな。
何度かやってると、ゲーム進行のコツみたいなのが見えてくる。
思ったよりもF完ってバランス悪くは無い。(特に良くも無いが)
>>549
SS版とPS版では全然テンポが違うぞ。もちろんカセットのようにはいかないが。
PS版しかやった事が無い人は一度やったら多分ビックリする。
557:それも名無しだ
06/09/30 11:57:23 2Gek5c20
>>552
俺もオルドナ・ポセイダルでつまった。もう5回以上は負けてそこで投げてある。
資金はどんどん増えていくけど、使えないから意味ねー。
>>554
栄光の落日は面白かったな。「殺るか殺られるか」って感じで非常にスリルがあった。
あのギリギリ勝てる感がたまらん。
558:それも名無しだ
06/09/30 12:24:58 DFeONQh7
>>555
炎の魔装機神はPMAP持ちだったんで
うっとおしいHMを焼き払うのに使用。
あとは……………アイテム拾い?
559:それも名無しだ
06/09/30 12:27:11 MoOHoOGi
>>556俺がやったのはもちろんSS版だよ。PS版なんか友達の見たが、酷すぎてもうスパロボが終わったかと思った。
そのせいでαが発売されても信用できず、買ったのは2年ぐらい後だった。
560:それも名無しだ
06/09/30 13:19:10 1gHXGsCa
>>549
エリート兵は担当している声優が
いい声持ってるからな。あのふてぶてしい態度にマッチしてる
561:それも名無しだ
06/09/30 13:52:12 8vp08+o7
>>559
わかるw
ロード中に漫画読んだりタバコ吸ったりしてないとガマンできない。
だいたい回避だけするのにアニメを見る意味が分からん
αは戦闘カットできると知ってすぐ買ったけどな
562:それも名無しだ
06/09/30 14:40:03 Mw9f+e8j
ほんとF厨はどこでも空気が読めないうえに
何回同じ話題をほざく
563:それも名無しだ
06/09/30 16:42:54 2Gek5c20
元々は>>531が原因だけどな。よく読もうぜ坊や
564:それも名無しだ
06/09/30 17:33:44 Mw9f+e8j
>>531がそういえば同じ話を何回もするのか・・・
565:それも名無しだ
06/09/30 17:41:27 2Gek5c20
同じ批判が多いから、同じような反論になるんじゃないかね?
こっちももういい加減聞き飽きたんだがな。
566:それも名無しだ
06/09/30 17:53:09 2Gek5c20
まあどちらにしてもFの話題はスレ違いだな。
スレ違いの話題に一々反応した俺も悪かったよ。
気にしないで第四次の話題に戻ってくれい。
↓誰か話題を振ってください
567:それも名無しだ
06/09/30 18:42:20 DFeONQh7
この前第四次にデータだけΞガンダムが入っていたって聞いたんだけど
そこらへんの背景を知ってる人っている?
宇宙、地上ルートの合流地点が閃光のハサウェイの舞台となったアデレードだったり
シナリオに絡ませる気があったのかなー?って気がする。
568:それも名無しだ
06/09/30 18:54:13 98S6nNMM
そんな大した意味はないから気にするな
569:それも名無しだ
06/09/30 20:53:41 MoOHoOGi
Sガンダムみたいに機体だけ出そうとしたのかもしれないな。
570:それも名無しだ
06/09/30 21:47:44 EPZE44UC
ゲッターのテーマに合わせてクールパッドを叩いた。
571:それも名無しだ
06/09/30 22:58:19 d1T8sGs2
ゲスト機の~レーザーソードが強すぎて困る
572:それも名無しだ
06/09/30 23:20:11 1gHXGsCa
アクシズに乗っかってるのに、ロフのロングレーザーソードが
4桁たたき出すのは理不尽。やはりスーパー系の装甲強化を…
まあ、このころには敵もほぼフル改造だから仕方ないか
フル改造時に武器攻撃力+1400に対して装甲+350って
本当、焼け石に水でしかないな
573:それも名無しだ
06/10/01 00:05:51 dY3g6Qex
つーか、敵の攻撃は全ての面において理不尽。
アクシズに散る辺りまで行くと
敵の射程に入る事そのものを避けないとやってられないし
反撃とかビルバインの専売特許だった・・・。
574:それも名無しだ
06/10/01 15:15:52 iy6Tb9gt
主人公をバランシュナイルに乗せた
戦艦はサダラーンにミネバたん
575:それも名無しだ
06/10/01 21:32:40 k/NmbguD
これリアル系キツイな~。攻撃力の低さが泣ける。
何かダイターン3優遇されてねーか?数値以上の攻撃力がある気がするし。
地形適応が高いせいか?
576:それも名無しだ
06/10/01 22:10:17 u75Obtru
バランスがどうのという話があったけど、マップ兵器のレベルバーストがなければ特定のキャラの高レベルアップはできないよね。
普通にレベルを上げてもチャムが奇跡を覚えるのだって難しい‥
レベルの高い敵を倒すと経験値が多く獲得できるのはいいが、レベル差があまり無い場合などの獲得経験値はどうなんだろう?
普通のRPGの様に個々が敵を倒せば倒すほどレベルが上がれば良いのに‥
どっちにしろ終盤の敵は経験値が高いのだし、その時点でレベルの低いキャラがいても追いつけると思う。
ボスクラスを倒しても経験値一桁や二桁って‥
どうしてこういう経験値獲得システムが定着してるのだろう?
577:それも名無しだ
06/10/01 22:13:06 4IveKDzZ
>>576
部隊内のレベル差を少なくするためじゃね?
LV差関係なく倒せば倒すほど経験値がもらえると出撃枠ギリギリを鍛えるのが最善手になるし
578:それも名無しだ
06/10/01 22:25:33 u75Obtru
>>577
たとえばアムロをバーストさせてレベル81にしたとしても鬼の様に何もかも強くなるわけではないでしょ?
多少、偏ってもリアル系、スーパー系、おとり、補助役と育てないとクリアは無理でしょ?
でも全てのスパロボの経験値システムは未だ変化がないのは何故?
それが無くなればやりこみ要素が倍増するのに‥
579:それも名無しだ
06/10/01 22:28:16 4IveKDzZ
>>578
いや、鬼のように強いだろ。
弾数という制限はあるが。
580:それも名無しだ
06/10/01 22:33:19 3LvXsN3h
確か60レベルを超えたあたりから1レベル上がると遠距離と近距離の攻撃力が1づつ上がるんだよなぁ
(それまではレベルアップテーブルに従って上がったり上がらなかったりする)
581:それも名無しだ
06/10/01 22:54:02 DYAF03DT
限界255の壁があるから、どんなにレベル上げても絶対当たらないキャラってのは
できないんだよね。回避の高い機体の運動性は終盤無駄になりがち
582:それも名無しだ
06/10/01 22:58:05 dY3g6Qex
ファティマとか、ビルバインやニューに着けても
限界突破するだけだから
グレート辺りに着けてやると
意外といい働きするんだよな。
583:それも名無しだ
06/10/01 22:59:55 njvbkf9W
攻撃力は
LV60~92は1
LV93~97は2
LV98と99で5上がるから
60以降で52も上がるんだよな
584:それも名無しだ
06/10/01 23:10:11 u75Obtru
>>579
そうかなぁ‥そこまで強くなった気はしなかったなぁ。
>>583
そんなに順調にあがるの?
それって精神Pの間違いじゃない?
キャラによって何通りかの上がり方があるんじゃなかった?
攻撃力はレベル3上がる毎に1とかしか上がらないと思ったなぁ、60以降とかはさ。
585:それも名無しだ
06/10/01 23:23:00 njvbkf9W
>>584
LV40までの成長は
キャラによって0~20上がる
LV40~60は攻撃力が上がらなかったと思う
586:それも名無しだ
06/10/01 23:33:52 u75Obtru
>>585
だよね~
>>583の法則でいくとレベル81のアムロの攻撃力は160とかに‥
万丈とかの近距離135あたりとかが上限だよね?
だからバーストしても攻撃力がべらぼうに上がるわけでもないし、限界の関係で回避や命中がとんでもない事にとかなったりしない。
精神ポイントも40~50程度上がるだけだし。
結果、とんでもない強さというまでにはならないでしょ?
まぁチャムの様に奇跡覚えるとかならわかるが‥
結局、キャラのパラメーターは初期数値がいかに高いかで決まるんだよな‥
最初からパラが低いキャラは先が知れてる。
そうなればどんな精神コマンドをいつ覚えるかでキャラの価値が決まってくる。
587:それも名無しだ
06/10/01 23:43:50 njvbkf9W
いやLV81アムロだと遠攻撃140以上あるよ
万丈もLV99まで上げると近攻撃187になります
588:それも名無しだ
06/10/01 23:52:24 u75Obtru
>>587
そんなに上がるっけ?勘違いしてたかな?
くそ!それ載ってる攻略本探したいけど子供も寝てるし明かりがつけれないので探せない‥
確かケイブンシャの『~一生楽しむ本』に事細かく掲載してあったハズ。
明日、探しとくよ! せっくるしてる場合じゃなかったな‥
589:それも名無しだ
06/10/01 23:54:57 u75Obtru
てか、話は戻るが『どうして今の様な経験値獲得システム』なんだろう?
普通のRPGの様に経験値を貰える様にするとなんか問題ある?
590:それも名無しだ
06/10/02 00:25:06 H1Qs1RBR
>589
理由だと?
「そりゃスパロボだから」だろ
マジレスしとくと「普通のRPGの様に経験値を貰えるゲーム」は殆どがレベルアップにしたがって
次のレベルに上がる為に必要な経験値が増えていくんだよ。
んで敵と味方のレベル差によって差が出るシステムの場合は、レベル1→2と98→99に必要な
経験値は変わらないものが多い。
591:それも名無しだ
06/10/02 00:27:56 w6GVnS/u
レベル60以降は攻撃がガンガン上がった記憶がある。
レベルブーストしたコウは遠近共に150くらい行った。
592:それも名無しだ
06/10/02 00:43:09 gueu3Vn8
>>589
「今のシステムでも、大部分の人には問題なくゲームが成立する」から、
今の様な経験値システムなんだろうなぁ。
あえてそこを見直しても、ゲームの面白さが大きく変わるとは思えないし。
とりあえず、経験値のバランスを考えなくていいってのはあるだろうな。
従来のような経験値だと、Lv1→Lv2で必要な経験値は100で、
Lv2→Lv3は250で・・・とか、それぞれ考えなくちゃならん。
しかもそれにあわせて敵の経験値も設定して、経験値にあわせた
敵の配置にしなくちゃならんし。
それと、普通のRPGに比べてレベルという要素が大して重要じゃない。
ユニット性能や武器の改造でレベル差は埋められるし。
ってか、最近のスパロボはちゃんとやりこみ要素があるじゃまいか。
周回重ねてPPためれば、Lv99相当のキャラのできあがり。
593:それも名無しだ
06/10/02 01:01:16 czSYVp48
多分、まともにプレイしてたらせいぜい50くらいが限界だから
成長パターン設定しなかったんだろうな>>60以上。
594:それも名無しだ
06/10/02 03:08:28 z01SA9jY
累積式の経験値にしたってこっちの成長にしたがって敵からもらえる経験値も上がるわけで、
実際変わらんのじゃないかなぁ。
どっちにしてもLvあがりゃ雑魚相手にしててもそっから上昇しにくくなるわけで、
スパロボやFE外伝的な経験値システムでも結局は一緒でしょ。
戦闘回数の(主にユーザーのストレスとカタルシスに対する)バランス取りを、
コンピュータ様に任せるか開発側が自分でやるか、くらいの違いしかないわな。
595:それも名無しだ
06/10/03 13:00:59 ljPzo0Ht
大して変わらないんなら今のままで良いじゃん。
取得経験値考える労力を他の事にまわせるし。
596:それも名無しだ
06/10/03 18:35:46 Xo3h25sW
第二次みたいなレベルアップシステム結構良くなかった?
普通のRPGみたくレベルを上げたら全ての能力が伸びていくって言う。
改造前提のシステムだと、金を掛けないユニットがどんどん使えない感じになってくからなあ。
597:それも名無しだ
06/10/03 19:11:47 v7fukP5F
>>596
あれは機体とパイロット固定だからできた物で、今やるとしたら
乗り換えを無しにしない限りもうそういうことはできないよ。
598:それも名無しだ
06/10/03 21:32:35 T//lVlR2
パイロットにLOEのプラーナみたいなパラメータを作れば
レベルアップでユニット性能が上がっていく形式にはできるだろうけど、
今のシステムでもHP・EN以外の能力は伸びてるしなぁ・・・
改造の重要度を減らして、レベルアップ前提のシステムにすると、今以上に
レベルを上げないパイロットが使えなくなっていくだけだし
599:それも名無しだ
06/10/03 21:48:49 n5fEJojq
魔装機神のプラーナなんかは、>>596の言う事を再現してたな。
プラーナが高いと、HPとかのステータスに影響が出る、という。
まぁ、それでも能力上昇は改造に比べたら微々たるものだったけど。
あれは、魔装機の能力が操者のプラーナに影響されるとかいう設定が
あったから許されたけど、普通のロボットでそれをやられるとちょっとな。。。
まぁ、根性でロボットのHPが回復するようなゲームなんだし、
パイロットの特殊技能で「HP+」とかあっても面白いかもしれん。
この特殊技能を持った奴の搭乗機はHP+1000される、みたいな。
それか、ロボット側にも経験値を持たせてもいいかもしれんな。
ガンダムみたいな学習型コンピュータを持ってるマシンは、
戦闘をこなすとレベルが上がって運動性や武器の命中・クリティカル率に補正がかかるとか。
それでも、HPや装甲が上がるのは違うから、やっぱりそこは改造で強化したいな。
まぁ、あれだ。
Lv99にしないと気がすまない人種は64でもやってろってこった
(俺はドラクエをやるとLv99まであげてしまうから、気持ちはわかるが)。
600:それも名無しだ
06/10/03 22:32:03 a07biyPK
そういやレベルが100以上になるまで経験値を稼ぐとバグるんだよな。
601:それも名無しだ
06/10/03 22:50:57 n5fEJojq
そういや、自分でRPGタイプを否定しておいてなんだが。
Gジェネって、よく考えたら乗り換え型だけど、経験値はRPGタイプだよな
(しかもユニット、パイロットともに)。
スパロボのシステムでは成立しない、ということは無いということか。
(繰り返しになるが、今のスパロボでもゲームは成立してるから、
あえて変える必要は無いという意見に変わりは無いけど)。
602:それも名無しだ
06/10/05 13:12:50 v2qa+q/V
オルドナ・ポセイダルがスーパー系の方が簡単だったのは俺だけだろうか・・・
ザコはハイメガキャノンやバスター・ランチャーで一掃出来るし、いかんせん
全体的に火力が足りない様な気がした。オージ、ブラッドテンプルは普通に
奇跡+暗剣殺で殺せるのに対してリアル系はかなり苦戦した。精神Pも
スーパー系の方が高いし。
603:それも名無しだ
06/10/05 14:15:29 NZgsfuCQ
>>602オルドナ・ポセイダルは3つあるから間違えてる気がする。
ZZいないやつもあったはず。そうなるとリアルのマイクロミサイルは貴重
604:それも名無しだ
06/10/05 14:21:02 lslp0H9l
オルドナ・ポセイダル(スーパー)が難易度高いという印象は、
初回プレイ時にマップ中央のクレーター周辺に自軍を展開して
しまい、増援でボコボコにされたからというのが理由かなと思う。
マップ左上隅に展開すれば、かなり楽にはなるよな。
605:それも名無しだ
06/10/05 16:37:31 v2qa+q/V
>603
増援ちゃんと2回出てきましたよ!ちなみに総獲得資金は42万くらいでした!
幸運かなり使いました。
606:それも名無しだ
06/10/05 16:56:21 iYVZA2gf
>>596ゲッターロボ大決戦みたいな感じか。
竜馬がテキサスマックに乗れるなど自由に乗り換えできたりする。
まあ、インフレしすぎなスパロボだと厳しいかもね。
607:それも名無しだ
06/10/05 18:05:53 hhM1t9zc
オルドナ=ポセイダルは
・スーパー系(よく難しいと言われるもの)
・リアル系1(ギャブレー居ないorハマーンイベント無し)
・リアル系2(ハマーンを改心させた後)
この三つがある。
……………だったようなきがする。
あってるよな?
608:それも名無しだ
06/10/05 18:44:31 2OQ4wANz
>>607
あれ、ギャブレーがいないとリアル系でも一番難しいルート行きじゃなかったっけ?
(スーパー系はギャブレー仲間に出来ないから強制的に)
609:それも名無しだ
06/10/05 18:49:27 i9/3CB9d
>>608
そう。ギャブレーを仲間にしないと、包囲網に
穴が出来ないから、強行突破する事になる
んで、ギワザ軍潰して、ポセイダルの月面基地へ行くんだよな
ギワザ軍との戦闘で時間かけたせいで、ポセイダルは
しっかり対ロンド=ベルの準備をしていて、対ギワザ用の戦力も
温存できたから、あれだけの戦力が出せたそうな
610:それも名無しだ
06/10/05 21:34:08 2H60SntP
ZZがない場合はグレートとかグレンダイザーでさばくしかないのかなぁ
611:それも名無しだ
06/10/05 23:18:04 dqoQj0ea
たしか、ギャブレー仲間にしない場合は
ギザワが反乱おこす情報が手に入らないからギザワ倒してからポセイダル、になるけど
仲間にした場合はギザワ軍VSポセイダル軍VS自軍の三つ巴になってたよな。
612:それも名無しだ
06/10/06 01:13:57 D47bXWNF
オルドナ=ポセイダルの3つは
ギャブレーがいないのと
ジュドーに着いていってロンド=ベル本隊と別行動するかしないか
でジュドーと一緒に行かないバージョンを敢えて選んだ人っているのかな?
613:それも名無しだ
06/10/06 01:55:12 L5gFZMsd
このスレ見てると、またやりたくなるから困る
614:それも名無しだ
06/10/06 02:24:18 j+IuObor
できる事ならギャブレー無しオルドナポセイダルでアトミックバズーカを放ちたかった
きっと爽快だろうなぁ
615:それも名無しだ
06/10/06 02:44:46 juisvkbu
>614
それが可能だったらみんなそのルート選ぶんだろうなぁw
616:それも名無しだ
06/10/06 10:55:52 Ta8DUZ0V
獲得資金カンストするかもな。爽快だろうが、おいしくはないか
必中持ち・低レベルのパイロットでやったら
レベルブーストが凄いことになりそうだが
617:それも名無しだ
06/10/06 12:40:46 IIxnwOpI
今思えば核兵器ごときが8000オーバーって驚きだな。
618:それも名無しだ
06/10/06 17:06:31 CEHBDzvs
URLリンク(www.youtube.com)
おもしろいものを見つけた
619:それも名無しだ
06/10/06 18:35:46 tLSLZ+li
ただのCMじゃん。
620:それも名無しだ
06/10/06 20:19:44 +kJecz5W
4次Sはレベルカンスト出来ないって本当?
621:それも名無しだ
06/10/07 01:38:33 gZuUQ9Bx
α外伝のCMはなかなかいいでき
622:それも名無しだ
06/10/07 01:41:52 LPc9XeJ3
>>621
ロランの声の奴?
ロラン声のとパクロミ地声の2パターンあったっけ
623:それも名無しだ
06/10/07 23:44:07 HaL61on8
このゲームほど雑魚キャラが怖いと思ったことはない・・・
624:それも名無しだ
06/10/08 17:07:24 id+vIQOK
>>617
オーラバリアが原作通りの力を発揮していれば、
ドラムロにすら対ラスボスぐらいの勢いで立ち向かう
必要が出てきそうだ。
625:それも名無しだ
06/10/08 21:28:27 iDjV/tkW
ゲイオス=グルードが今も最強の雑魚として心に残ってる。
626:それも名無しだ
06/10/08 22:10:55 vUDBO4ip
今となってはどうやって倒していたかさえ覚えていない・・・
627:それも名無しだ
06/10/08 23:48:47 e/7eUN9f
ひっさつのぉ!
だと思う。
628:それも名無しだ
06/10/09 08:19:13 JrR5d1GS
百式がメガバズーカランチャー固定砲台になったゲームはこれですか?