06/09/26 18:35:03 SpSDRXTE
やっぱり格闘部分がネックなんだよね。
何故?あんな意味不明な物をたくさん詰め込んだかが不明。
ヘビーとか○押してりゃ絶対食らわないし
他の行動(ガークラや投げやスマッシュ)も突き詰めると
結局、同じ特性なんだよね。
「防御を崩す手段」としては全部同じなんだよ。
だったら最初から「防御を崩す手段」は1つにして
特性の違う3つの行動を3すくみにして
後は、プレイヤーの反応する能力しだいにした方がいいよ。
そうしたら初心者も上級者も楽しめるようになるんだよ。
それが洗練されるって事なんだよ。
何でやらないかね?
わざわざ複雑にして良い事あんのか?