06/01/31 19:13:58 j+J/aglE
おや、音楽patch期待してたんだがupやめたのかあ。
残念だけど仕方ないから自分でやるかな。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 19:50:20 HwMBRabk
なんだまたdhmPP1ikが出たのか
352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 19:55:59 fHpGc468
もっと痛いのが出た
353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 19:59:14 FaB+G+ID
>>346
2-2のリメイクは作者の許可取った上でリメイクしてるよ
放棄というか製作中断したのは本家の2-2が無許可で雑誌に掲載されたから
ほとぼりが冷めるまで潜ってたんだろ
今は再開して体験版も出してる
おもしろいかどうかは別だが
354:353
06/01/31 20:02:18 FaB+G+ID
ソマソ>>353の1行目はスルーしておくれ
>許可までもらいながら
を許可もらわずに、って読んでた
355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 20:20:30 6Spgq733
586氏、最近こないね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 20:24:07 dBQ2twfC
掲載誌はネ○トラン○ー?
つーかクロゲにとっては厨よりも無許可掲載雑誌の方が怖い気がす
357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 20:28:31 FaB+G+ID
>>356
ラボ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 20:28:51 y6gRuyF0
586氏、バグ修正が特にないみたいだし、
スレが荒れないように自重してるのかな?
掲載された雑誌名知ってる人いる?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 20:36:11 lGk7aB0H
586はバランス調整中なんじゃないのかな?
FF禁止ダンジョンの高い完成度でDQ禁止も作っていただきたいな。
充分バランスをとってください。
単体BOSSだけではバランスとりづらいなら、パーツとか手下とかを同時に出現させればよさげ。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 12:05:41 y/c4wmyA
>>355
叩かれて嫌になった可能性もある。
つーか、叩かれるのがいやなら最初からパッチ制作に手を出すもんじゃない、と言ってみるテスト。
作るんならいくら叩かれても最後まで作りとおす、くらいの根性が欲しいね。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 12:58:58 UKpJdEuX
バグ取りも終わったから、後は公式修正パッチが出るまで
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
| ⊃ ⌒_つ
'ー---‐'''''"
362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 12:59:31 UKpJdEuX
公式修正パッチが出るまで → 落ち着くまで
363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 14:53:42 DvmCxvNU
ここで下手にDQ禁止を公開したら叩かれることは明白だからな。
586氏は暫くバグ修正しかしないって言ってたからそれを実践してるだけだろ。
公式が落ち着くまで待ってるだけじゃん。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 00:10:18 AP533NsU
本スレのここも伸びが悪いな・・・DF2ブームは去りましたか。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 00:19:46 Vyf4cxUz
単に沈静化したたけだろう。
今後はこのまま廃れるか、それとも本気で作る人がだけが残るって感じになりそう
366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 04:46:08 xnwWBALq
やりこむ要素が無いしな
UOパッチは迫害されてるし
367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 07:24:49 0gxjKn0s
>>364
クロゲなんて、底が浅いからな。
大抵のプレイヤーは一回やったらあとはゴミ箱行きだし。
>>366
そもそも非公式のものが持て囃されること自体がおかしい。
普通はこっそりと裏でやるものでしかない。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 07:35:41 aNL506eb
wikiであそこまで丸裸にされたんだから新しい発見はなかなか出ないだろう
369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 09:47:55 C22oU2fJ
>>366
「迫害されてる」とか、どうしてわざわざ棘のある言い方するかな。
>>367もいってるけど、非公式なんだから堂々とやられても困る、って話。
まあ単純に皆クリアしてスレも落ち着いた、ってだけだと思うよ。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 11:34:20 jguWAJmb
できのいいパッチくれ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 16:16:12 2B8tQWs3
さて鼻息の荒い連中は消えて落ち着いたから、
そろそろ自己満足パッチが多くリリースされても良さそうなものだけど。
パッチが多くリリースされたらまた盛り上がるぞ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 16:25:14 qs3INodg
finga氏が言ってたがシーモア編があったから天空編が出来た。
586氏もセフィロスパッチがあったから(ry
もしこうならセフィロスパッチも役には立ってるな。
これからパッチ作る奴は少なくとも586氏よりいいの出さないと叩かれることは明白。
特に戦闘バランスが適当なのは・・・
373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 16:32:18 P+Pnulut
>>372
>特に戦闘バランスが適当なのは・・・
戦闘を弄ることすら敷居が高い罠。
解説してほしいが、そうすると厨が湧くだろうな。
出来がいいものが来るのは大分先じゃね?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 16:33:34 NfgFJfhb
魔物図鑑パッチみたいに別方向での良パッチを目指せばいい。
無理かもしれんが、個人的には武器・防具が欲しい。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 17:04:07 C22oU2fJ
>>373
バランスは何度もテストプレイすれば調整は出来るけど、それ以外の
戦闘の設定や特技の新規作成はかなりレベルが高い罠。
>>374
アイテム欄に空きがほとんど無いからな・・・。
一番下に追加するのは可能だけど、そうするとまた別に戦闘中の武器アニメを
イベントとして追加してやらにゃならんし。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 17:10:16 NfgFJfhb
>一番下に追加するのは可能だけど、そうするとまた別に戦闘中の武器アニメを
>イベントとして追加してやらにゃならんし。
これをやれる猛者はいないのか
377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 18:27:44 qs3INodg
魔物図鑑で盗んでいないアイテムは???で表示され、
盗んだアイテムのみ表示するように修正されるといいね。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 18:42:42 C22oU2fJ
>>377
それ、提案するのは簡単だけど、そう簡単にはいかないんだよね。
各モンスターごとにスイッチ1つずつ作らなきゃいけないし、盗んだかどうかの判定をする
イベントを新たに組み込んでやらなきゃいけない。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 19:09:05 ayxpfiOR
それをやればできるんでしょ?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 19:10:14 slJBIz03
大変だからやるヤツいないって言ってるんでそ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 19:14:02 Q032xHzY
地道な作業もやらんでどうする(`・ω・´)
どうせセンスの無い糞パッチしか作れないんだから、
単純作業くらい喜んでやれや厨房が。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 19:29:53 slJBIz03
なんだ、釣りか
383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 19:36:37 dvc7pLiw
>>381
自分が一番欲しいくせに他力本願とか笑える
384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:05:15 UWZq7Cey
>>381
クマー
385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:21:15 AP533NsU
>>381
なにが
>地道な作業もやらんでどうする(`・ω・´)
だよw 氏ね。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:24:54 C22oU2fJ
提案するのは簡単。
ただ、自分で少しくらい作業に協力するとか(ツクールがなくともドット絵くらい打てる)
ツクール持ってるならテストでイベント組んでみるとかしないと、それはワガママを
言ってるだけでしかないからね。
ちなみに>>381、単純作業でもないぞ。イベントの構造把握してないと
どこに組み込んでいいかもわからんしな。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:37:41 Q032xHzY
あまりの人気に自分自身を嫉妬。
と、冗談はさておき、別に下手糞なマップの追加ダンジョンや、
本編以上に厨臭いイベントを追加されるくらいなら、パッチなんて要らんね。
それならまだ、機能拡張方面のパッチを作ったほうが、需要が見込めるんじゃない?
と、糞パッチの作者に言ってみるテスト。
>>386
だからそのイベントの構造把握という作業自体が単純作業なんだろ。
おばぁかさんw
388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:39:01 q6y3jBzG
きれてるんですか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:43:36 C22oU2fJ
>>387
じゃあ単純作業じゃないってのはどんなのを言うんだ。
というかキレる方向間違ってないかい?俺に切れてもしょうがあるまい。
俺は「提案するのは自由だけど、ちっとは自分でも努力しろよ」って言いたいだけだし。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:45:43 slJBIz03
_ ......... __
,.ィ"/,. ィ'":.:.:.:\:.:`丶、
/ / ,:":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.\
/ ./ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.|:.:ト;.:.:l:.:.:.:.:.ヽヽ
/ / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.',
く ,' l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',|
ヽ、.」 l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./ ′ おまいらスルーしやがれですぅ~
/:.:.{ !:.:.:.:.Vr ,,ィ ′ ///イ}
/:.:.:.:{ ヘ:.:.:.:\=''"// _ ハ!
/:.:.:.:.:.{ ,イ_ヽT rr‐', <ノ , ' } ,、
/:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/ } //
/:.:.:.:.:.:.:.:{ </: : : : :ヽ} ヽ、 ,ヽ,‐;.:.::{ } //
/:.:.:.:.:.:.::.:.{ {l: : : : : :.:.!{,〃゙Yニ - _ュく{. } //
. , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ. r.イYヽ } _..rY、
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. , ':.:.:/:.:.:.:.:./ /:.:.:.:!:.:.:.∨: :_:_: : / l ' .,'イ: : :! }. ,イ 'ー- ._
, ':.:./:.:.:.:.:.:./ ./:.:.:.:.:.!:.:.:/: :/r =7 ,'.フ: :ヽl }Y フ '´ ̄`二- '-'
,.':.:/:.:.:.:.:.:.:/ /:.:.:.:/ハ:/:.:.:.イ7/〈:、 !'.):.:. : : `ヽ/'、ヽ二-フ´
/:.:.:.:.:.:.:., ' /:.:./:./:./:.:.:.:/://:.:.:ヽ:\ |ヘ:r,.-.、、/ ゙ーァ'´
:.:.:.:.:.:.:./ ./://:.\:.:.:.:/:.V:.:.:.:. : :〉:/ l:.\ニ/Yl /
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391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:57:40 5hM/A0Pf
じゃあ一から作ったらいいんじゃね?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 20:57:51 Q032xHzY
>>388
今までのレスをどう見たらキレてるように見えるのか教えてください。
>>389
主にイベント作り。
普通、システム周りみたいな土台部分の作業は、単純作業って言うけどな。
まあ、自分でゲームを作りもしない人が知るわけもないか。
つーか、勘違いしてるようだけど、俺はUOパッチ自体要らんし。
公式がちゃんとバク取りできてれば満足だし。
>>390
ジャンク乙
393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 21:01:25 5hM/A0Pf
ID:Q032xHzYがこのスレに居る理由が分かりません本当にありがとうございました。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 21:02:28 C22oU2fJ
>>392
システム周り=単純ですか…。
DF2は自作戦闘だから、システム周り=単純ではないんだけどなぁ。
むしろ処理の複雑さ考えたら、普通のイベント作りより大変なわけで。
まあ、中身を覗いた事もない人が知るわけもないか(ry
395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 21:06:44 /EFYufWx
>>393
そうかな、同じ様な主張してる人はこのスレの最初からいるじゃない。
でも自演だとかそういう事は別に言いませんよ、ええw
396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 21:25:07 AP533NsU
正直、否定派が全部同一人物だとはいわない。
しかし、あきらかにかぶってるのは何人か居る。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 21:36:04 Q032xHzY
>>394
お前はまず日本語の勉強をしたほうがいい。
内容そのものの単純さではなく、同じような作業の繰り返しのことを単純作業と言うんだよ。
複雑なイベントほど、追加したり改良したりするのは、特定作業の反復になるからな。
>>395-396
先に言っておくと、dhmPP1ikではありませんでしてよ、ウフフ…
398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 22:30:09 5cRkib08
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )~
399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 22:54:27 tUlPyzkI
>>388
キレてないですよ
漏れをキレさせたらたいしたもんですよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 00:06:34 1w7oES/R
>>397
2~3行目には同意できるかな
以前ツクールで自作システム作ってる所見せてもらったが
操作自体は単純な事の反復だった
まぁ、「単純」にするにはそれなりのスキルを要するわけですが
401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 19:44:53 JCaCQl3m
パルプンテの効果がwikiに書いていない件。
というか586氏
追加ボスは反撃で味方MP0にするような攻撃とかの設定をするとおもしろいかもな。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 19:49:26 JCaCQl3m
タオ氏のそよかぜのマントに
「物理攻撃の回避率アップ」にチェックが入ってないのは仕様?
みかわしの服にはチェック入ってるのに。内部で処理してるのかな?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 19:51:28 JCaCQl3m
586氏
エルフのマントなんて需要のあるアイテムかもよ。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 20:08:49 L5JfqIH/
>>402
そこにチェック入っててもデフォ戦じゃなきゃ意味無いし
405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 20:09:23 EUOt3+H3
>>ID:JCaCQl3m
ウザイ。レスは一つに纏めて(ry
>>402
自作戦闘なので武器そのものにチェック入れても無駄。
意味があるのは攻撃力とかの上昇分だけ。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 20:20:43 s1hZeLhW
>>402
もう来るな
407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 22:04:09 vEOUIPC5
>>401
マルチポストしてんじゃねえよ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 22:43:59 1u4kj/UU
みんなどうやってギルガメ倒したっちゃ??
409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 23:14:19 2kLk/BcX
>>408
コロシアムの人からヒント聞いてこい
410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 23:34:42 AhwDoMCG
ギルガメってカウンターしてくるね
411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 00:43:49 2dpHAC+7
ピサロ使ってれば負けないよ。最強装備 + 星降る腕輪 + 闇の剣
後は多少の運があれば。駄目だったら何回もチャレンジ汁。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 00:51:51 YLVVeK0L
>>408
アイスソード買え、みかわしの服買え、フェニックスの尾買え
世界中の葉としずくはもっとけ。
ブリザガ連続魔、使うキャラ考えろ。レベル35でいける。
ピサロは人間禁止ダンジョンまでとっておくが吉。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 01:10:37 zw7b8d8a
力押しはスマートじゃないよな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 01:27:59 2dpHAC+7
っていうかレベル35って・・・
俺がピサロで倒したのは30以下だった気がす。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 11:08:05 IG4MKBGE
DF1の真ゾーマ(オメガの勲章所持)倒せない……。つーか、3回も攻撃してくるのやめれ
416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 13:17:20 2dpHAC+7
>>412
フェニックスの尾とか世界樹の葉とか持っててもどうすんの?
それってFF5のギルガメの倒し方じゃない?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 13:25:33 2dpHAC+7
あ、それと486氏乙。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 13:30:22 fEnKwR70
ウザイ。レスは一つに纏めて(ry
419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 14:22:44 t6pU3c1s
おまいら、“どうぶつ”の仕様はMP消費無しランダムがいいですか?
MP消費あり指定可の方がいいですか?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 16:33:23 207dRrNl
やっと倒せたぜよwwシンリュウはギルガメよりいけるかと思ったがマジック
ポイントガス欠だわ。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 22:08:40 G7/RZXkU
不思議のダンジョンプレイしてみたが
あの仕様で99階はきついな
27階で腹いっぱいに・・・
422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 23:06:36 OzeCnmzw
つ【ゴスペル】
423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 23:14:26 2dpHAC+7
>>419
後者
424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 23:16:38 Qp1J23K3
俺も後者
425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 00:00:04 mKDD4U65
>>422
敵云々じゃなくて単調な作りに対してだろ
426:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/05 00:19:03 QtnHTO85
ご無沙汰しております。
暫く書き込みを自重しておりました。
本編DF2_patch_0202に対応したパッチに更新しました。
DQ禁止ダンジョンの方も現在戦闘バランスの調整中です。
>>401
基本的に原作で使用してくる攻撃(又はそれに似たもの)で
BOSSは攻撃するようにしてます。
しかし、DQのBOSSはそもそも反撃がないので戦闘バランスを考えると
何かしらの反撃があってもいいかも知れないですね。
>>403
回避系の装備は5回に1回程度攻撃を回避するみたいですね。
新しく実装するなら4回に1回又は3回に1回程度回避するのがいいのでしょうか。
あと黒装束も回避率が上がるようです。
>>417
ありがとうございます。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 01:40:41 5IzoIACG
>>426
一生引っ込んでろ、乞食が。
人の作品弄る暇があったら、自分で一から作ってみろよ。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 02:01:40 k5FfS9hg
また発作ですか
429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 02:14:48 Zti+4v+A
こういう時はあえてこう言ってみる
「自分から何もしようとしないド低脳が何ぬかす」と
430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 02:27:37 kqnO4lgt
>>427
またID:dhmPP1ik君かね(´・ω・`)
もう君のそれは病気だな
431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 02:41:53 ZclLd5xj
かわいそうな子は放置
432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 06:00:50 Zti+4v+A
DQ禁止ダンジョンのボス画像ってどうなるんだろ…?
真正面向きだと微妙に…だし
433:夕オ ◆ZmjGj9g5wU
06/02/05 10:36:58 hRDFJa6z
|-`).。oO(喧嘩は嫌いだお・・・)
434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 11:21:54 5ry8no25
一瞬
|-`).。oO(喧嘩は嫌い「たお」・・・)
に見えて引いちゃった、メンゴ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 14:38:21 EzA7nPPJ
>>432
最初は真正面キャラでいいと思う。
良パッチならデスピサロのように協力者が書き換えて
くれるだろう。
586氏のDQパッチ期待してますよ。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 15:39:11 JFRgzQMc
ほんと他力本願だなww
437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 16:01:15 xId/Yj2T
自分で何か作ろうとしてるやつが一人もいないのかw
全く、予想通りクレクレ厨の巣窟と化してるな。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 16:06:17 kqnO4lgt
自分で作っても、他人に作ってくれと言っても叩かれるらしいな。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 16:29:12 mKDD4U65
つまりUOパッチの存在自体が間違っていると
そういう事か
440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 16:44:50 QLkR/0DX
もうこのすれ終わりでいいんじゃね?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 16:54:38 xId/Yj2T
--------------------終了-----------------------
442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 17:34:54 mKDD4U65
ある男の玉の中で精子たちが話をしていた。
「なぁ、もしも受精できたら何になりたい?」
「俺は医者にでもなって人々を救いたいな!」
「俺は歌手になって人々に夢を与えたいな~」
「でも俺ら一人しか受精成功しないんだよな…よーし、うらみっこなしだぜ!」
そしてついに旅立ちのときが来た。
「よしみんないこーーぜ!正々堂々と戦おう」
「おう!GOGOGOGO!!!!!!」
一斉に前進する一同。我先へと突き進む精子達。
そんな中、先頭の精子が何かを悟った。
「ティッシュが見えたぞ!引き返せーーーー!!」
443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 17:39:54 kqnO4lgt
そんなことより新パッチくれ。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 18:21:56 EzA7nPPJ
アスカのドット絵がキタ。
乙。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 01:53:13 3mvQKRae
ドラクエ4おもすれー。
馬車戦の相手見てとっかえひっかえメンバー入れ替えられるのがいいなw
馬車の中には全員いるしw
役割分担もしっかりしてるし。
後半のDF2に対する愚痴は削除した(`・ω・´)
あぁ、言ってもキリがない…。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 02:47:24 7dNErm+P
FC版DQ4だと魔法使い勢が役割被りまくってるけどな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 03:52:37 EAW9CB4Y
役割:ベンチ要因
448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 04:09:46 qgcKeVaY
そういや4コママンガでトルネコいつも不遇な扱いされてたけど
実際は結構強いんだよな、ヘンテコ行動がハマると凶悪な位
PS版だと特技のお陰で便利だし
449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 04:10:58 EAW9CB4Y
FC版では8回逃げる要員
それが唯一の見せ場だったな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 14:22:01 813Oqeya
・・・27階の彼つおい。。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 14:39:34 UwjTM/P2
ギルガメ戦バグ UOのバグかわからんけど一応報告
メガザルの腕輪装備してアースシェイカーで死亡
HP0で生存→勝利
画面真っ暗 リターン何度か押すかorF12でスタート画面へ
そのままさっきのデータをロード
ギルガメ生存
452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:17:51 z3BpQ0EF
>>448
いざって時、世界樹の雫を使ってくれずに死にました。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:18:32 z3BpQ0EF
・・て、ここDFUOパッチスレじゃないか('A`)
DQ4スレと勘違いした。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:24:10 UwjTM/P2
>>450
最後の瞑想がいたいな あれでHPが減らない
連続魔使って2度目でなんとか攻略できた
全員シェル×リフレクかかる装備にリボン
フレアマスター対策に対火もお勧め
男主人公48←役立たずなのでアモール要員
ピサロ48←瞑想ラッシュは連続魔950ダメでごり押し
フォズ37←星振る付けてわたぼう回復
クリフト33←リフレクかけてるからアレイズ使えるのが重宝
瞑想ラッシュ手前まで暇ならホーリー
攻撃すると瞑想使ってくることが多いから瞑想以上のダメ
与えないときついね
455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:32:05 lAB1KQKo
>>450
あまりスポットの当たっていないガボ・ライアン辺りおすすめ。
>>451
それ本編のタイタン戦でも起こりそうだな。
随分前に倒したから試せないけど。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:34:06 GBpD3bdZ
>>450
ミレーユで全員にヘイスガかけてからパルプンテを使って全体の魔法を封じる
これでこっちの魔法も使えなくなるが、相手のほとんどの攻撃を封じれるので
魔法じゃないフレアスター等の対策を装備で補っておく
クリフトはひたすら祈って、テリーは真空波、アリーナはかまいたちを連発
この際テリーに女神の腕輪を装備させておくといい
俺はこうやって倒した
457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 18:44:18 813Oqeya
おお皆様サンクス!!
>454
連続魔でも950いかんす・・・フレア連続でも700程度汗
458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 19:01:29 SRk04YWa
ヒント:全員リフレク反射
459:454
06/02/06 19:14:39 UwjTM/P2
書き忘れたけど
オズマにリフレクかけて置くと
ベホマは封じれます ついで味方ランダム回復でウマー
460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 20:23:34 813Oqeya
き、来たこれ。。みなさまありが㌧
461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 22:46:29 lAB1KQKo
>>451
本編0202パッチで
タイタンのスイッチをOFFにしてもう一度戦ってみたが同じこと起きたよ。
タオ氏に報告した方がいいかも。
UOパッチで本編のバグを発見して
少しはUOパッチの存在も認められる流れになればいいが・・・
462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/06 22:52:18 e/tGigb0
>>461
ねーよw
463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 00:19:09 Mg96C9/b
まぁ、認められようが認められまいがそんなことは関係ないんだ。
パッチくれ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 00:32:26 h5m9OpfM
ねーよw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 00:57:31 TkFu0z5n
あるあるwww
ねーよwww
466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 01:59:24 QPCXndRG
タイタンと戦うときってメガザルの腕輪はすで入手できてるんだっけ?
入手できないなら本家では特に問題ないと思って
467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 02:31:45 OfelT3MK
不思議なダンジョンだから放置しとこうと思えばエンディングまで放置出来るから
入手済みの状態で戦う事も十分に在りうる
468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 07:57:04 FhSNInoY
>>461
そうだよな…
ねーよw
469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 16:12:48 c0Sq9v0U
強くてニューゲームパッチ当てたんだが、
どーもユフィが出てくる気配なし。
出てきた人いる?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 16:25:09 jdybA591
スイッチ切り忘れてそうだな。
作者は逃亡したし・・・
あれ、かってに改良してもいいのかなぁ。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 17:21:04 +FA8JgfI
ギャラチップのポーズの描き方教えてくれませんか?
どういう規格になってます?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 19:11:34 +FA8JgfI
うぉ、教えてくれねーw
まぁ、いいか。
しかし、自分でマップを打ってみてわかったんだが、タオ氏かなり工夫してるんだな。
DQ4のマップを打ってたんだけど、FCもPSもチップの使い方が違うから、まったく同じようには出来ないんだな。
それをよくうまく元ネタに似せてアレンジしているよ。感嘆させられる。
これほんと手間かけてるよね。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 19:12:22 +FA8JgfI
つうか、今気付いた。
ギャラチップってなんだ○| ̄|_
キャラチップって書きたかったのに…。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 19:36:54 8lBRt4sR
17:21:04
19:11:34
早漏乙。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 19:59:59 71KTffTO
規格も何も入ってる素材みればわかるんじゃないの
24×32の中に収まればいいのよ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 20:38:25 8yi3vSbU
転生の腕輪イラネ。よーく熟考しろ586。
テンションを操作するアクセとか実現できそうならやってくれ。
5→20→50→100(従来)
20→50→100(アクセ装備で常にテンション5以上)
477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 21:57:07 QfP7Ktg7
>>476
これ以上ビビを強化するのか・・・・
478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 22:13:39 +FA8JgfI
ビビはほんとに強すぎるくらい強い。
まぁ、他のキャラもテンションを上げられるようになると考えればバランスが取れるがな。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 22:15:55 OfelT3MK
使うとテンション上がるアイテムあってもいいと思う
480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 22:31:45 YTpTJv2J
興奮剤だな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 22:53:00 +FA8JgfI
しかし仕様上、戦闘中に使うアイテムや能力を追加するのはかなり厳しい罠。
やるなら1個や2個じゃなくて8個かなり腰を据えてかからないとみっともないね。
そう1日2日じゃ出来ん罠。
ケアルやギラ追加したいなぁ。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 22:57:28 QfP7Ktg7
テンション上昇アイテムはバランス崩壊決定だろ。
クラウドが使ったら(ry
483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 23:58:07 6FmdErSP
どうせ作れやしないんだから、話すだけ無駄だよ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 01:05:50 zp8eslNT
UO1.04来てるぞー
485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 09:47:31 nngEdQcj
おっと、486氏乙
486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 11:09:36 G9R3SIMp
∩ ∧ ∧
ヽ(;゚Д゚) <え・・・?俺!?
\⊂\
O-、 )~
∪
487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 11:20:43 nngEdQcj
キサマではないわ(`・ω・´)
488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 23:45:16 awoqO6v/
DQ、FFで、主人公の旅立ち辺りに、
その故郷の村があるのってDQ4、DQ7、FF3、FFL2の4つ辺りかな?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:09:54 G68mCNnp
FF1…不明、FF2…フィン近郊の村?(帝国襲撃で壊滅)、F3…ウル
FF4…孤児でバロン王に拾われる、FF5…リックス村
FF6…ティナは幻獣界の村、ロックやセリスは不明?
FF7…ニブルヘイム、FF8…孤児でイデアに引き取られる(生誕地はウィンヒル?)
FF9…テラのどっか(パンデモニウムか?)、FF10…ザナルカンド
DQ1…不明、DQ2…ローレシア、DQ3…アリアハン
DQ4…山奥の村(正確な生誕地は不明)、DQ5…サンタローズ(グランバニア)
DQ6…レイドック、DQ7…フィッシュベル村、DQ8…知らん
ややうろ覚えで適当だがこんなもんか?
490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 09:28:30 f7S5ZSRX
はっきり言って、このゲーム、ドラクエとFF馬鹿にしてんちゃう?
かなりの著作権妨害だね!こりゃ!!パクリパクリ!
警察もんだね&最悪だね&豚小屋いきだね=ホリエモンだね!
許せんね~、これは!早く110番しね~と!!
しかも、2作も作ってますですし~!罪が二倍ですね~。
おまけに、3も作っちゃうの?ふう~、ここまで来ると
盗作マニアとしか言いようがないな。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 19:33:54 p+ZS3d9i
向こうから誘導されたので、質問です。
今、df1をやってるんですが、
天界編の井戸の住人はクリアしないと出てこない。で、良いですか?
途中まで進んだデータに天界のパッチを当てたのはまずかったかしら。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 19:37:12 K/NfZubi
>>491
ラスボスを倒した後、finになるまでに少し動けてその時に井戸の住人が出てくる
別にパッチはいつ当ててもいいんじゃないか?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 19:48:45 p+ZS3d9i
>>492
初めからやりなおしかと思ってヒヤヒヤしてました。
これで安心してゲームが進められます。ありがとうございました。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 20:31:34 NvVFv5af
>>486
シドーが弱い気がする。
・HPを見直す
・敵全体にヘイスガ
・死ぬ間際にメガザルor強烈な全体攻撃or変身
とかどーよ?
平均37のPTじゃ物足りなかった。←レベル上げすぎなのか?
再戦のときのアイテム名の表示は対策を頼みたいな。
ゲットしていないアイテムを表示しないでほしい。
これは当然のものとして修正すべき。
タオ氏の作品に敬意を表しているのならなおさら。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 20:46:58 NvVFv5af
まだバランス調整中だったらすまん。
聞き流してくれ
496:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/09 22:52:51 iJMQBmUq
>>476
テンション上昇は戦闘バランスを考えると実装は難しいかもしれないです。
>>484
どうもです。
>>494
実装はしてないですがデータは入れておいたので
バランス調整に協力してくれたのでしょうか。
現在バランス調整中ですが大幅に変更する予定はなかったです。
30~34のPTで調整してました。
戦闘開始直後にボスがすぐ行動するようにしていたのですが
強すぎるかなと思い止めました。
「HPを見直す」が一番採用しやすいですね。
残りの2つは強くなりすぎる感じもします。
正直「ためる」など強力なキャラが多いのでバランス調整が難しいです。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 21:48:46 VozFqyOU
>>496
シドーも神竜DQもバランスはいいんじゃないかな。
グラは真正面でいいので無理せず製作してください。
GJです!闇の衣(ゾーマ)装備乙。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 00:35:14 Ph76VxZt
>>189
一応、不思議のダンジョンの敵が27階までの時点で
暗黒の洞窟+ルビスの塔+魔道士の塔の敵のエンカウントが混ざっている感じがするから
それをさらに分散して、闇の世界とラストフロアの分を含めると何階分まで賄えるかな
後は、24-26のフロアの地形とBGMがあれだから、それに合わせてあの戦闘BGMにするのはどうだろう
他の提案としては普通のモンスターに歴代シリーズのボスとか
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 00:56:43 Ph76VxZt
27-32だとフロア数が少ないので34階から歴代の敵を出すように設定した場合こんな感じかな
27-32の合間の敵を闇の世界-ラストフロアの敵
33-エビルプリースト(デスピサロの色違い、進化の秘法を使うために地下へ潜った設定で)
多分、ツクールのデフォルト戦闘で色違いモンスターに設定してそれをプリントした奴を加工すればエビルプリースト仕様に
44-カオス
55-皇帝
66-くらやみの雲
77-ゼロムス
88-ケフカ
99-神竜
100-オメガウェポン(FF6のアルテマウェポンの色違いで)
500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 01:58:38 KpZxj5Kj
自動生成もどきのダンジョンを100階まで降りるよりは
27階から別のダンジョンにもぐれた方が良さそうな気がするが…
501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 02:09:50 zO2C73fT
こうていってブリンクかけてアスピルすると鬼弱いよね。
アスピルはマホトラでいいとして、
ブリンク無しのドラクエキャラでどう戦うん?
力押し?
(てか、ミンウとかもこのゲームだとブリンク使えなかったっけ?)
502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 05:27:24 hxzKuATD
つ ブラッドソード
そういえばDF2のブラッドソード一度も使ってないな
どういう仕様になってるんだろう
503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 16:24:54 KpZxj5Kj
普通に与えたダメージを吸収するだけ
FF2のブラッドソードは防御無視でヒット数×相手の最大HPの1/16のダメージを与える
凶悪仕様だったからなぁ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 17:44:33 N6krAvuq
不思議99企画
敵の登録予定のID(モンスターピクチャーまでは登録できるが名前はできないので誰かやってください)
エンカウント影響効果
条件分岐で持っている場合、不思議な力で入れなくなるので商人に預ける形に
158ランプの魔王 159魔王のランプ 212鋼鉄巨人 213デスライダー 214レベルチェッカー 215アルケオダイノス
216リッチ 217マリリス 218クラーケン 219ティアマット 220プロトタイプ 221アスタロート 222ゾンビベヒーモス 223グランベヒーモス
232ザンデクローン 245エクスデスソウル 283ガルーダ 284キングマーマン 285サムライソウル
300暗黒魔道 307魔界ファイター 310プレイグ 318ギルガメ 319オールドドラゴン 320ルブルムドラゴン
322スラリンレベル99 323ホイミンレベル99 324ピエールレベル99 325ハグリンレベル16
326魔人ブドゥ 327ブドゥのランプ 328天の門番 329グレイトドラゴン 330サタンジェネラル
336ディアブロ 337デスマジンガー 338皇帝の呪い 339アモン 340バラモスエビル
341エビルエスターク 342エビルプリースト 343ダークドレアム 344カオス 345皇帝
346暗闇の雲 347ゼロムス 348ケフカ 349神竜 350オメガウェポン
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 18:51:06 WB5UX7My
>>486
1.05更新乙なんだが
カオスブレード×
カオスブレイド○
2回唱えれる× ら抜け
2回唱えることができる○
506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 18:57:04 WB5UX7My
短縮されます×
短縮される○ 語尾はタオ氏準拠で頼むよ
ふゆう石は浮遊石のほうがしっくりくるっぽいけどな
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 22:22:15 gON20x7h
99階の現状
攻撃パターンのやり方がわからないので
攻撃内容は8つの攻撃パターンからランダムで攻撃になります
できる人はうまくやってください
(平日開けると製作率が下がります)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 23:38:01 q44h3XHE
ver1.05が来てると行って見るテスト
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 23:39:47 kI42gXSR
バグなのか仕様なのか判断できないので一応書きます
コロシアムで神竜と再戦したとき
バーサクをかけると数ターン後から神竜のみにしかターンが回らなくなります
メンバーは同じで3度確かめました
ターンが神竜のみになる前にパーティーがとる行動は
特に関係ないようです
不思議のダンジョンの時はバーサク化して倒したんですけどね・・・
楽だから再戦は難しくしたんでしょうか?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 01:07:12 cbaJL3x2
wikiのUOパッチページは徐々に無理やりなネタが増えてきてるな…
下手したらあそこのネタだけで一本ゲーム出来そうだ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 01:28:38 re2UQyTM
>ミスティッククエスト
これはワロタ
これ知ってる人こそ両シリーズ中おそらくもっとも少ないだろうな
俺は途中で全く話が進まなくなってやめちまった
今でもバグだと頑なに信じている・・・
512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 01:35:53 tZeo/fT+
妄想するだけならいいんでね?
その中で一つでも採用されればこのスレの意味も生まれてくるだろう。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 16:59:26 re2UQyTM
神竜再戦時の神竜永久ターン化の条件
・神竜のバーサク成功後にセシルで仁王立ちを2回使う
・神竜のバーサク成功後にライアンでかばうを2回使う
でした
これって仕様なんだろうか
バーサクして仁王立ち、かばうは糞楽勝になるのは確かだけどね
だけど仁王立ちとかばう無くてもこれといって大丈夫ではあるけど
おそらく不思議のダンジョン時でもこうなるはず?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 20:04:37 g+ohwqr5
>>504
修正・追加
177ネクロマンサー 215ミスリルゴーレム 262ラプソーン
99階実装方法
闇の世界のどこかにいるラプソーンを倒すと27階に先に行く階段ができる
追加作業
55階にラグナロク(攻撃力上昇+ボスにダークドレアム)
エンカウントと敵グループ
追加実装したモンスターの設定
不思議のダンジョンのアイテム処理
ボス部屋のアイテム
他
515:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/12 21:40:41 GrYYcc2I
>>505 >>506
訂正ありがとうございます。誤字は修正しておきます。
「ふゆう石のかけら」は人気のない召喚士強化のために実装しました。
FF9ではひらがなだと思うので名称はそのままで。
本家準拠にすると聖闇属性吸収も付加してもいいかも知れません。
ver1.05の時点で実装した装備品は
「ふゆう石のかけら」と「シューティングスター」の二つです。
>>509 >>513
FF5ではバーサクが効いたので再現しました。
確かにバーサクをかけると暴走しますね。
意図的に暴走するようにはしてないです。
特にver1.00の時点から神竜はあまり変更していないので
原因がよく分かりません。
バーサクは邪道なのでこのままでもいいですが
修正できればしておきます。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 21:55:55 obiwURU2
通常の不思議なダンジョンでは
今まで通りゴスペル効くようになりませんか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 22:22:12 tZeo/fT+
>>515
闘技場ではバーサクは神竜に効かないでもいいと思う
518:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 22:27:53 re2UQyTM
利かなくてもいいが
そもそも腕試しであるからして利かなくする必要も特に無いだろう
PTメンバー変えて10回倒せばなんか貰えるとかなら別だけど
519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 23:29:04 AvdAknHI
行動1から8までありますが
どういう意味かわかる方いますか?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 23:34:14 AvdAknHI
>>504
586氏も良パッチを作っているのでそれを尊重するべし。
351から400のページを作ったほうが
好感が持てると思う。登場モンスターを考えてくれて乙だが。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 01:24:54 Ly8RgWxf
>>520
350から先の設定が未設定らしい
522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 01:45:04 FDaBPqGU
戦士系の通常攻撃が弱いのが本スレかどっかであげられてたけど
戦士系の通常攻撃だけ少し強くする装備品があってもいいかもしれないと思った
でもこれがあると通常攻撃より少しダメが多い技は使う必要がなくなるんだよな
やっぱ無理かな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 08:02:07 KVYdwIUU
はっきり言って、このゲーム、ドラクエとFF馬鹿にしてんちゃう?
かなりの著作権妨害だね!こりゃ!!パクリパクリ!
警察もんだね&最悪だね&豚小屋いきだね=ホリエモンだね!
許せんね~、これは!早く110番しね~と!!
しかも、2作も作ってますですし~!罪が二倍ですね~。
おまけに、3も作っちゃうの?ふう~、ここまで来ると
盗作マニアとしか言いようがないな。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 17:25:22 Y8U315n9
そのコピペ飽きた
文章が全体的におかしいから修正した方がいいよ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 18:55:25 vAkSVnNm
スルーできなきゃ負け
526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 19:05:39 EZ0QI95Y
オメガ倒せた方々、LvとPT教えて下さい…
マホカンタ戦法組んでるのですがどうしても倒せませんorz
527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 19:55:25 t1d020Hl
雷鳴3人装備でゴリンチュした。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 21:19:25 Ly8RgWxf
99企画
宝箱に敵を仕込んだら
フロアの地形が変わってしまう謎の事態と
78-89エリアでエンカウントの後敵が出てきてそれがもう一度発生する不思議なバグが
もしかして製作者が放置したバグ?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 21:22:20 Ly8RgWxf
マップのバグは自分のミスでしたごめんなさい
530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 21:38:32 Ly8RgWxf
とりあえず平日になったので
今日まで更新した分を落とせるようにする予定です
531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 22:09:56 FDaBPqGU
>>530
それは制限ダンジョンパッチと併用しても問題ないの?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 22:25:07 cNMmXf3X
>>521
わかっているのなら
新しいページ351-400をつくれよ。
EN_XXXはURLリンク(kochi.cool.ne.jp)
てゆうかUOパッチ作る作者は
E_XXXからE_ZZZまで使用する予定とか宣言したほうがいいんじゃないの?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 22:25:15 4NPfmOYi
>>530
全部出来てからのほうがいいと思われる
>>531
ver1.06 来てるぞ
534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 22:37:13 Ly8RgWxf
>>531
労力がかなりいるので別物のほうが良かったりで
535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 23:54:15 Ly8RgWxf
URLリンク(df.lar.jp)
中間報告という形でアップしました
536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 23:56:29 Ly8RgWxf
>>532
一応あれは、ロマンシングサガ2仕様なのだが
大丈夫かな
537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 00:24:39 2aoARYTU
310番のモンスターのカラーと透明カラーが同じだった箇所があったので
次にアップしたときに直っています
538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 16:38:08 AMeOiHR1
ラプソーンのグラがイマイチ。セリフも少し違和感。おそらくつかみきれていないので、誰かに頼ったほうが良いかも。
33階まで潜ったけど、一度出ると潜りなおしなのは仕様なのか?
ピサロがいないとすすめないみたい。
中間報告なので今後に期待。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 17:00:43 zFHngkkA
>>537
基本的にあせりすぎ。
敵の攻撃や戦闘バランスが適当な感じがする。
もう少し作りこんでからうpしたほうがいい。
中途半端なもの出されても評判が悪くなるだけ。
もったいないぞ。
540:526
06/02/14 18:17:16 zjLi/uZh
>>527
ありがとうございました。勇者ピサロミレーユクリフト平均Lv37で倒す事が出来ました。
ミレーユ以外がサークルされてしまい、もはやこれまでか…という諦めつつ放ったメテオがトドメでした。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 18:23:26 jhHvGnce
>>537
俺もひそかにおまえのパッチには期待してるけど、
作りこんでから公開したほうがいい。
一度、汚名が着いたらもう復活することはないし。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 19:27:21 etbeV8Hx
>>538
そこの条件分岐はまだ未設定です
ラプソーンに関しては素材として公開されたものを出したのでデビュー戦ということで
一応、途中経過という形でダウンロードできるようにしたので
多々の不備があったことをお詫びいたします
また、もう1つあったバグも解決したので、まだ未設定の部分をできてからまた新たにパッチを作ります
尚、自分ができることは自分で出来る範囲でやりますので
後のことは他の出来る人にやってもらう形になるかもしれません
制限ダンジョンとの競合に関しては、そっちを確認した後うまく合わせてみようと思います
543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 20:22:57 etbeV8Hx
他のパッチの競合性
一応、自分もまだそっちのパッチを見ていないので確認して
できるようでしたら、競合できるかどうか実験を繰り返す予定です
敵の攻撃パターンについて
ツクール2000のデフォルトの場合だとターンや敵の人数等で
敵の攻撃の調整が出来ますが
パターン未設定の場合だと敵の攻撃がランダムで来る確立が最大1/8なので
最大8種類の中から、ランダムで攻撃することになってしまいます
(実際に本家のカオスの場合、火-水-風-土のローテーションになっている)
戦闘を行うフロアで攻撃パターンをできるようなので
一応攻撃の基盤と一通り出来るようになったら
ステータスの調整やパターン分析等やることになりますが
リタイアして他にできる人がいたらお願いするかもしれません
544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 20:37:37 TmyP4sfI
>>99パッチ作者
とりあえず乙。
バグ報告
・カオス戦の戦闘音楽がループしない
・77階以降のエンカウントがおかしい(ピクチャが一時消去される感じ)
・ケフカのキャラグラがないので強制終了するみたい。
ボスだが全般的に弱すぎ。
反撃やファイナルアタックをもっと考えて!
タオ氏の「戦闘」マップのID0079「敵のターン」を見てみて研究してください。
あとそれと
敵の画像表示→ID 0071 のページ
敵名表示→ID 0070のページ 両方とも右上らへん。なので確認してみてください。
586氏のパッチで勉強するのもいいだろう
このままじゃ叩かれるよ!がんばって。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:00:00 etbeV8Hx
>>544
一部のBGMはループしません、御免なさい
ケフカはまだ未設定だったのでどの道アウトでしたが、キャラチップ未収録は自分のミスです
エンカウントエラーは、戦闘準備直前が2度入ってしまったことによるエラーでした(今日エンカウント調整しました)
一応、そっちのパッチに関しては確認したので調べていますが
こちらの方ができましたら、うまく合わせてみます(使用したマップ数自体あまり無い)
モンスターに関してはコモンが足りないと思うので
被ったモンスター数を減らしたり、没モンスターを選考してみようと思います
後、制限ダンジョンの隠しボスとこちらのボスとの差に関しては
ベホマズンで満タンにならなかったりすることなどを踏まえて調整したのですがやはり物足りないようなので再度調整してみます
本当に合間合間にしかできないので、自分の出来ることをしたら後は任せる形になるかもしれません
色々とお手数かけます
546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:21:38 etbeV8Hx
駄目だ・・・
御免なさい、自分の出来る分が一応出来たら、ギブアップします
不思議のダンジョン好きとして、99階を作りたかっただけなので
出来は最悪だと思われます
本当に御免なさい
547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:26:40 AMeOiHR1
まあやれるだけやってみればよかんべ。
fight!
548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:29:31 ddT+DTOQ
保管庫の中の人にお願いというか提案があるんだけど
・グラフィック書き換えパッチ の中にはいってあるdbファイルを削除してもらえないだろうか?
たぶん全部消去すると100kBほど軽くなります
鯖の負担軽減にもつながると思うので
dbファイルはフォルダオプションで隠しファイルとシステムファイルを表示するようにすれば
見えるようになります
もしくはzipやlzhに圧縮してLhazで閲覧すればそのまま不要ファイルを削除できます
549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:32:02 zFHngkkA
>>546
そんなに焦らなくても2、3ヶ月ぐらい時間を
かけて作ればいいと思う。
じっくり気長に
550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:38:55 6gpkTugv
そもそもほんの数週間で作れると思ってるのがおかしい。
タオだって2年くらいもかかったんだから。
あと、戦闘が無理だと思うなら、せめてマップやイベントで攻めろ。
ぶっちゃけ新ボスなんて無くても面白いものは出来る。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:41:53 TmyP4sfI
>>546
そうだがんばれ!
前にも書いたがEN_XXXは
URLリンク(kochi.cool.ne.jp)
で作れるはず。
552:550
06/02/14 22:54:46 6gpkTugv
まあ、でも糞パッチは勘弁^^
553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 22:55:42 etbeV8Hx
>>551
文字がロマンシングサガ2仕様なのだが
そっちのフリーソフトで作れるのかな
554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 23:12:29 HHyzmszv
>せめてマップやイベントで攻めろ。
地雷率はより高まると思う。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 23:30:02 etbeV8Hx
競合した場合に消す予定の敵
ラプソーン-デビュー兼フラグ立て要因だったので消去
ベヒーモスが多いのでゾンビベヒーモスかグランベヒーモス
(ゾンビベヒーモスは攻撃一本槍のバラモスゾンビ弱体版、グランベヒーモスは魔法防御完備+物理・魔法カウンター型4仕様ベヒーモス)
オールドドラゴン 設定がいまいち
天の門番 大魔神の単体攻撃特化版+色が大魔神とほぼ同じ
被っているので設定没
神竜、ギルガメ
元々ピクチャーにいたので残す敵
ネクロマンサー
鋼鉄巨人
4体のカオス
ガルーダ(元はウィングラプター)
キングマーマン
サムライソウル
556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 00:42:10 drVWxiLG
>>551
例のフリーソフト使って
とりあえず違和感なく名前入れしています
557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 00:45:06 sMaZrX7Z
オメガってサークル防げないし、ゴリ押しの運でしか倒せない?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 00:53:03 gy7sgi9Y
>>557
つガボ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 09:24:57 nAQzpZYh
>>557
カウンターでサークル使うようになってきたらもう終盤。一気にダメージ与えられる戦法を考える。
消滅覚悟でライブラ使って残HP見ると希望が沸いてくるよw
560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 09:38:49 Y2zBwg26
>>548
やってみました。Lhaz便利ですな。
explzhから乗り換えようかな( ´・ω・`)
561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 13:31:28 x2VaIuyp
>>560
ありがとうございます
これからも保管役お願いします
562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 16:11:15 4Cw8/JnN
>>544
どうやって33階の先に潜ったの?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 17:54:24 UTzA0UTc
>>562
withピサロ
>>555
新しいページ
351-400を使う気はないのかYO?
競合した場合に消す予定の敵っていうけど消すのはもったいないぞ!
564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 18:48:46 UTzA0UTc
キャラ追加を本気でしてもらいたいなら特技をもれなくうきに書け!
URLリンク(www.wikihouse.com)
例としてゼシカを揚げて見た
565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 18:49:22 4Cw8/JnN
サンクス。
>>563は製作者視点かもしれんが、
プレイヤーは損をしたように感じるのでこういう不満があがる。
物を作る場合は自分よりまず、プレイヤーの視点を第一に考えるのが、もうひとつうえのレベルの当たり前。
作ってやってるじゃなくて、人生の大事な時間を使ってプレイしもらってる つもりで。
俺も創作をしたけど、世の中の人はしっかりいろんなことを考えて作ってるのが、自分もその立場になるとよくわかる。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:07:29 3pz9j4dK
ゴスペルの効果消すんじゃねぇよ、ジャパネットに通報すんぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
567:564
06/02/16 00:31:22 nNjiPAue
4人かいてみた。あとよろしく。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 08:20:40 nhom0Jnd
>>563
開き枠を確認したところ
ギリギリ入りました(とりあえず、ダンジョンフラグを立ててから元のダンジョンに戻すと99になる設定に)
4スラリンレベル99 5ホイミンレベル99 18ピエールレベル99 19ハグリンレベル16 21ベホマン(予定)
158ランプの魔王 159魔王のランプ
170-181の合間に没ピクチャーがありますが-を入れてそこに穴埋めする予定です
170ルブルムドラゴン 171グレイトドラゴン 172サタンジェネラル 173ディアブロ 174プロトタイプ 175デスマジンガー
177ネクロマンサー 178魔界ファイター 179暗黒魔道 181プレイグ
212-223.232.245.製作中の番号と同じ 262アモン 272バラモスエビル
279魔人ブドゥ 280ブドゥのランプ 283-285製作中の番号と同じ
300エビルプリースト 307エビルエスターク 310ダークドレアム
318カオス 319皇帝 320暗闇の雲 322ゼロムス 323ケフカ 324オメガウェポン
569:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/16 18:50:47 sjbbtgln
ver2.00に更新しました。
DQ禁止・人間禁止ダンジョンを実装致しました。
17:30頃に一度UPしたのですが、
単純な間違いに気づき一度削除して再びUPし直しました。
DLされた方が少数だったためすぐに手直ししました。
17:30~18:00にDLされた方はもう一度DLして下さい。
申し訳ないです。保管庫の掲示板でも書きましたが念のため。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 18:56:05 aRZp8RQl
乙乙乙乙乙乙乙乙ーー。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 19:13:23 nNjiPAue
>>569
GJ!
今度は586名義でなくてもいいから
キャラ追加パッチたのみます。
586が力尽きてなかったら
ゼシカ、プチターク、ミネア、ルイーダ実装キボン!
572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 19:15:10 RV4RqOIZ
>>571
まぁまぁ・・・586氏もお疲れだろう。
しばらくは休憩しつつバグフィックスだろ。
今はまだその話をすることはない。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 19:26:02 nNjiPAue
>>572
そうですね。
586氏ホントにお疲れ様でした!
大変なモチベーションで完成度の高いものを作っていただき
本当に感謝しています。ありがとうございました!
この集中力はすごいと思ったし
このままの勢いで次を作って!と思ったもので・・ついつい>>571と発言してしまったYO。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 19:41:14 nhom0Jnd
>>569
後は人間禁止だけかな
人間禁止が終った後に99階を混ぜてみるかな
575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:06:58 aRZp8RQl
シドーつええ。
前弱いとかいってたのは、データだけみたんだろうな。
ところでコロシアムのあらくれのセリフは「アンタ」のほうがしっくりくると思う。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:18:45 ++pdeUSW
通常の不思議のダンジョンもゴスペル効かなくなるって本当?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:19:43 nNjiPAue
>>574
人間禁止は実装済み。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:34:50 tXOtH2wZ
>586氏
周りの雑音に負けずに一段落させた事に敬意を表します
キャラ追加希望案もちらほら出てるけど、実際「どの系統のキャラ」を追加が望まれてるんだろ?
具体的なキャラ名とかじゃなくて、戦士系とか魔法系とか「性能面」の話
個人的には重装型戦士、軽装型戦士、魔法型、万能型、ネタ系各1名ずつがいいかなぁと
579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 20:41:54 hSPCoyv3
一人増やすだけでも大変なのに・・・
580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 21:15:58 W7Z7C/Zk
すごろく場パッチきぼん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 21:25:26 5VPLeaz3
エスターク戦でメガザルの指輪装備してしんだら
エスタークが9999回復して味方生き返らなかった
バグ?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 21:56:05 FkAR2CIq
ドランをこれから育てろと・・・一度もパーティ入れたこと
ないがやってみるか・・・
583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 22:12:54 e9WNIMOu
ドラン育ててきた自分には嬉しいw
584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 23:28:17 5VPLeaz3
上向きに歩くとき
2列目の人の頭が1列目の人にかぶるんだけど
前からこうだったっけ?
585:584
06/02/16 23:35:21 5VPLeaz3
どうやら歩行グラがおかしいのはDQ禁止の27階だけみたい
586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/16 23:39:52 OHQ6ha4Z
>>578
追加キャラか・・・
個人的には、武闘家系というか爪装備がスピード重視2人とドランだから
素早さ少し落として(低いわけでなく)、力(姫様は高いけど)や耐久力上げた
パワー寄りの武闘家が欲しいかな。
・・・まあそれぶっちゃけマッシュになるんだけど。
歩行グラもあるっぽいし丁度いいかも。技も考えやすそうだし。
587:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/16 23:46:29 sjbbtgln
>>575
弱いと言われたので多少強化しました。
以前に弱いと言っていた方からみればどこを強化したんだよ
と言われる程度の強化ですが。
いろいろ戦闘バランスに関する感想を頂けると助かります。
あらくれのセリフ変えておきます。その方が違和感ないですね。
>>576
以前からそんなことはないと思います。
今回の更新でなったりするかも知れませんが。
もし従来の不思議のダンジョンでゴスペル無効になる場合は報告して下さい。
>>581
やってみたのですが普通に味方が復活しました。
何か条件があるのでしょうか。
同様のことが起こった方はいますか?
以前、クロゲパの方で似たようなバグが報告されたので
修正されたと思ってました。
ただし、ファイナルアタックで味方全員死亡→メガザルの腕輪発動
→敵死亡・味方がHP0で生存し戦闘終了
のバグはまだ修正されていないはずです。
しかし、そのボスはファイナルアタック使わないし、反撃もないし。
今のところ原因が分かりません。
>>584 >>585
人間禁止の27階でもなりますね。
27階の歩行イベントの箇所を間違って変更してしまい
元に戻したつもりでしたが出来てなかったようです。
20階も間違えて変更してしまったので20階でもなるかもしれません。
修正してみます。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 00:51:41 maQACXy7
UOだし出したいキャラ出せば良いよね
バランスったって、使わなきゃ(あるいはパッチあてなきゃ)いいだけの話なんだから
589:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 01:14:31 eisnr7Ca
DRAGON FANTASY総合スレッド Part8 よりコピペ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:44:44 ID:UvwT+XB3
キャラはたくさんいるのに、
使うメンバーは結局8人になってしまうのがもったいない。
キャラ増やすより 561 の案だと今まで使ってないキャラも使えるので楽しめそう。
他にも制限ダンジョンみたいのがあれば面白いと思う。
例えば、人間キャラ禁止、男子禁制、FFキャラ禁止などのダンジョン。
いっぱいキャラがいるのに使いきれてないのがもったいない・・・・
590:584
06/02/17 01:15:03 zBkXo5wc
>>587
人間禁止27階のボスのセリフ GJ wwww
メガザルは3回のうち最初の1回はちゃんと味方が生き返った気がする
また後で条件しぼってみます
591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 01:18:55 eisnr7Ca
586氏はキャラ追加よりも不人気キャラの強化に力を入れてる気がする。
タオ氏の作ったキャラに愛着があるんだろう。
以前にもそんなこと書いてた気がする。
>>516 >>576
これは99階ダンジョンのことだと思われる
592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 01:48:58 9/92BYGS
男子禁制か・・・
クインローザ
エグチキ
パンツ男
ルビカンテ
辺りか?
女子禁制は
バルバリシア
メーガス
クインメデューサ
ネリス
か?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 02:01:03 Gkf9RITW
んー、自分は全キャラ順番(Lv統一の為低い順)に使ってったからなぁ。
その都合上、参戦が遅い、初期Lv高いから印象薄いのはいても
不人気というか愛着のないキャラはいないし。ドランとかむしろ愛着あるしな。
かなり後半までボス用にメンバー変更もしなかったし、変更しても
ボス用メンバーって不人気くさいユウナ入れてたし。カーバンクル最高。
制限ダンジョンは普通に楽しんでるけど、「不人気キャラを~」的なコンセプトは
個人的に不必要だから、どうも新キャラに意識が行っちゃうんだよな。
なんだか自分みたいなのは少数派? 皆ちゃんと全キャラ使おうぜヘイ!
594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 02:17:35 y7ZcoubJ
プレイスタイルは人それぞれだからねぇ
原作でもそうだが羽車システムのお陰で全く鍛えてないキャラも
ある程度安全に育てられるってのはやっぱありがたいよな
そういや、Ⅵって馬車入れないダンジョンでも馬車メンバーに経験値入ってなかったっけ?
(楽になりすぎる気がするから現行のシステムで十分だけど)
595:584
06/02/17 02:55:16 zBkXo5wc
>>587
メガザルの腕輪バグの条件がわかりました
上から2番目のパーティーメンバーがメガザルの腕輪を所持しているときにのみ
起こるようです
試したのはエスターク戦のみです
他のボスやザコ的にも同様なことが起こるかもしれません
人間禁止のラスボスが倒せんorz
596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 14:12:39 YwIaYqMC
すごろく場パッチ㌧くす
597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 14:25:47 eisnr7Ca
>>595
その条件で正常に復活・回復が行われたよ。
最初にお読み下さい.txt から コピペ
DF2フォルダ[patch0202]にDF2_UOpatch3_v0200の中身を上書きで動作確認。
↑これは守ってる?
598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 14:41:04 sFlNlCQ4
プチ戦隊つええ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 16:08:28 V1iAHQUJ
>>594
入り口から遠くない一階までとか、普通の城の中での戦闘では入る。
この時は入れ替えは出来なくても、ちゃんと馬車メンバーの道具や呪文は使えたりするんで、
メニュー開いて補欠も表示された場合は、経験値が入ると思っていい。
>>586
マッシュは俺も考えてたけど必殺技の再現が難しくね?
ななめ入力をキーが受け付けないし、キーボードでプレイしていることも考えると、
原作の格ゲーみたいなスムーズな入力は無理。
普通のMP消費式じゃなぁ・・・。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 16:14:45 9/92BYGS
>>586
俺はその文でハッサンのほうが思い浮かんだ。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 17:14:22 GKp56DhG
>>599
マッシュの必殺技は斜めじゃなくてもキー入るよ。
オーラキャノンなら↓↓←A or ↓←←A
再現できるのかわからないけど。
602:584
06/02/17 18:05:41 zBkXo5wc
>>597
パッチはあててる
※下の実験では特に記述が無い限りメガザルは2番目のキャラに装備させています
※使用したメガザルの腕輪にはかなり前に天空の塔の宝箱から入手したものがあります。
使ってなかったので今も持ってた。
(というか使ったときに限ってアースシェイクとかでバグるからリセットして使わなかったという・・・)
1.バグるメガザルを使用せずに新たにコロシアムで入手
1.1.新しく入手したメガザルを使用→バグる、
その後に前に持っていたメガザルを使用→正常に発動
1.2. 1.をロード。前に持っていたメガザルを使用→バグる、
その後に新しく入手したメガザルを使用→正常に発動
2.バグるメガザルを使用せずに新たにコロシアムで入手
どちらのメガザルの腕輪も未装備状態。
メガザルを2番目のキャラに一つ装備→メガザルはバグる。
その後、残ったメガザルを装備→メガザルは正常に発動
:: どっちにしろ最初に使った方はバグる
3.バグるメガザルを使用してメガザルの腕輪を0個にして新たにコロシアムで入手
新しく入手したメガザルは正常に発動
4.バグるメガザルを1番目のキャラに装備して使用して0個にする(もちろんバグらない)
~~~~~
その後にコロシアムで入手して2番目のキャラが使用→バグる
上記の1.~4.と597さんのバグらないということを考えると
昔に入手したメガザルの腕輪を所持していると新しいパッチをあてていようと1回は必ずバグるようです。
俺が持っていたメガザルの腕輪がどのパッチの時点で入手したものかは覚えてません
(少なくとも0112以降からプレーしたのでそれ以降、たぶんメガザルを入手したのは0114か0126だと思う。
あてたパッチは他には0202の合計4つ)
0114か0126のパッチを当てた状態でメガザルの腕輪を入手している人はこのバグが1回は起こる可能性があります。
ただし本家のバグなのかUOのバグかはわからない
他にバグる人がいないようですし1回バグらせればもう出ないようなので、
このバグは放置で良さそうです
色々試してはっきりしたことがわからなくて残念だけどしょうがないな
因みにこのバグはメガザルを使用したものが敵側の2番目に該当されるようで
その敵(BOSSも含む)はメガザルの効果により他の敵が回復した後 、ボーンという死亡音が出て死亡します。
(BOSSはプチット族で確認)
603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 18:20:39 eisnr7Ca
UO当てるときにバックアップとってない?
パッチを当ててないDF2で
そのバグるメガザルの腕輪を同じように使って実験すれば?
そうすればUOのバグかどうか分かると思う。
どちらにしろ条件が複雑すぎて対応は難しそう。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 18:35:25 uYWWuLbp
何十回やってもゴゴにかてねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 18:43:58 aVvbeemj
>>587
ゴスペルかき消された>通常の不思議なダンジョン
606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 18:56:47 rVJX24CZ
>>604
(゚Д゚)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:03:49 uYWWuLbp
ゴゴ覚醒するすれすれまで、ビビとガボをテンション100まであげて
覚醒すれすれまではピサロ連続魔で見方全体にサンダガ(見方全員ミラーシールド装備)
もう一人の青いサルは防御だけしかしてない。
1000+3回ぐらいピサロ与えて、ビビガボが3000×2で9000ぐらい与えてるのに
倒せないわ、覚醒メテオ強すぎ、あきれミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した愛あ
608:584
06/02/17 19:10:14 zBkXo5wc
>>603
言われて気づいたよ
UOあてる前のデータがあったからやってみたらバグらなかった
他に、クロゲパから0202の本体落としてUO200あててみたらバグッた
本家パッチは関係ないみたい
もうわけわからんわ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:10:20 eisnr7Ca
>607
もしやFF5未プレイ?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:16:33 uYWWuLbp
>>609
FF5はリアルタイムで遊んでたけど
もー10年前ぐらい?たったので忘れちった
もしかしたら、ああすればいいのかサンクスコ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:27:55 uYWWuLbp
うはwwwwおkwwww
簡単に倒せたwww苦労しすぎσ(゚∀゚ オレ!!
612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:36:17 BUuuVxNv
質問ですが、名前が空欄の変数は追加するイベントの判定用に使って平気?
2641~3000番なんかずっと空欄なんで安全そうだけど。
念のため100番くらい空けて2741から使おうかななんて思ってるんだけど。
スイッチも1385番以降、1901番以外は名前が空欄になってるけど使って平気なのかなぁ。
教えてください。お願いします。
>>601
それなら可能。
ただ、ボタン一個一個ぽちぽち押していくからやっぱ爽快感ないなぁ…。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:52:14 AMDG7ALe
>>part8の586 ◆RhI3j6ban.氏
バグじゃないけども
UOパッチの会話中では「・・・」「‥‥」などになっていますが
タオ氏のは(小説の作法と同じく)「……」を1セットとして統一されています。
あとジークフリードの一人称がUOパッチでは「私」ですが本編では「俺」です。
もし仮に、DF2本編通りの表現に合わせるのならば参考までに。
それはそれとして素晴らしいパッチ乙。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 19:58:18 z9hps76k
>>610
ゴゴは6だろ。大丈夫か?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:00:06 BPgbkyi9
>>614
616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:01:01 BUuuVxNv
>>614
5で隠しボス、6で隠し見方キャラ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:01:42 uYWWuLbp
5もいるお^^
ギルガメツヨス
618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:03:19 eisnr7Ca
>>612
誰に対する質問なのか不明だけど
新しく変数を追加すればいいのでは?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:10:59 1w2F/xio
>>618
>誰に対する質問なのか不明だけど
誰でも知っている人がいたら教えて欲しい・・・・・・。
>新しく変数を追加すればいいのでは?
追加するとデータ増えるし、そうすると起動に時間がかかるようになる場合もあるから、
もしも空欄が活用できるならその方がいいと思って。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 20:27:32 LE6etT/a
>>586
レインボードレス
アイテム欄の説明に「+」が抜けている。
それからドランの追加された技はどうやておぼえるん?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 21:04:16 RUh4B2EC
>>620
普通に食べるんでない?
622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 21:28:46 s3d6SRUk
>>620
特定のモンスターを食うと
ブレスを覚えるらしい
623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 21:36:29 LE6etT/a
>>621
>>622
いてつくはどうとドラゴンフォースって
どのモンスター食えばいいんだ?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 21:42:50 jNJUPFHh
コロシアムでヒント聞けたと思うけど。
DQ神竜で凍てつく波動
FF神竜でドラゴンフォース(未確認だけどたぶんこいつ)
FFの方はドランがいると火力不足で食べるまでいけない・・・
625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 21:43:44 eisnr7Ca
コピペ
v2.00 修正箇所
・DQ禁止・人間禁止ダンジョン実装
・コロシアム内の人物全員のメッセージ追加修正
(有益な情報もあるので話しかけてみてください)
626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 22:06:57 zBkXo5wc
>>624
再戦で食おう
627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 22:14:57 krmiWX6H
>>613
つーか、普通の文章作法では、三点リーダ(…)は二つセットが基本だな。
まあ、ゲームとかだとウィンドウのスペースが限られてるから、一個の場合も多いけど。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 23:40:49 CECmtVL7
シドーの戦闘曲って何て曲名?
629:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/18 00:07:17 4Kzm8Qre
>>590
FF5と一部FF8のセリフを混ぜました。
>>602
いろいろ調査して下さりありがとうございます。
私もやってみたのですが正常にメガザルの腕輪が発動します。
未だ原因が不明です。
メガザルの腕輪でバグが出た方は報告をお願いします。
>>605
5階以外から入るとなりますね。修正しておきます。
>>612
私の場合は空欄の下の方から使いました。
しかし、タオ氏が今後空いている箇所を使うことも考えられます。
コモン、スイッチ、変数などすべてに言えますが
一番安全なのは新規に追加するのがいいと思います。
私の場合、敵の装備品がタオ氏の更新と重なり修正したことがあります。
630:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/18 00:07:50 4Kzm8Qre
>>613
確かにバラバラでした。統一しておきます。
>>620
直しておきます
>>628
MQのラストバトルの曲のようです
>>595 >>598 >>604 >>617
様々な戦闘バランスの意見を頂いております。
既に全ての制限ダンジョンをクリアーされた方もいるのでしょうか。
戦闘バランスは満足していただけたでしょうか。
631:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/18 00:10:04 4Kzm8Qre
長文の連続で申し訳ない。
以下は全ての制限ダンジョンをクリアーした人向けのお話。
没アイテムの指輪に関する質問があったので答えておきます。
その指輪は実装しております。
分かりにくかったかも知れないですが、
コロシアムの人物が入手のヒントを教えているはずです。
あとは、あるボスを倒したときに捨て台詞を残しました。
再戦がポイントです。いろいろ受付をしてみて下さい。
本家の○ターン以内に倒すというのをDF2なりにアレンジしました。
他にも新規追加した帽子もあります。
制限ダンジョン27階のボスを全て倒したのに未入手の方がいると思います。
それは倒していない敵がいるからです。
倒してないけど相手の方が負けたボスのことです。
再戦でもいいので実力で倒すことが出来ればアイテムを入手出来ます。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 00:57:02 JjY15+jG
戦闘バランスは歯ごたえがあって良です。
30~40の平均36くらいで、倒せました。
ドランの強化もタイミング的にもグッドです。
ゴゴつええ。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:07:05 R0Y4ewGk
>制限ダンジョン27階のボスを全て
それとも5~27階の全てのボスってことかな?
ゴゴ自力で倒せそうな気が全くしないんだけど・・・
634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:12:01 nKILO8Rs
人間禁止の27階ツヨスorz
いてつくはどう覚えないときついかなぁ・・
635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:12:44 QZsnXm8D
ゴゴに困っている香具師は本家FF5の攻略サイトを見て来い。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:19:11 JjY15+jG
>>635
もうちょっと日本語を読もうね。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:30:36 qEoEhgwA
>>600
一応ハッサンも考えたけど、少し足が遅そうなのと技の被りと人数の都合で。
>>599
キーボードでちょこちょこ格ゲーやる自分としては一回転まではギリでOKかと。
でもまあそれはどうでもよく、最初からMP消費のつもりで書いてたよ。
リミットや召喚も違うしいいかなって思って。
でもたしかに爽快感ないよなぁ。セッツァーの再現度考えると尚更。
う~ん……
638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:31:25 QZsnXm8D
>>636
>ゴゴ自力で倒せそうな気が全くしないんだけど・・・
間違った解答ではないと思う。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:37:06 3LQphn9O
wiki見たけど専用強化アイテムが充実してるね。
遂に我がパーティのアイラも日の目を拝む時が来たか。
レインボードレスとラグナロクってどのダンジョンで手に入るんだろう
アイラのために最優先でゲットしてあげたい。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 01:40:38 R0Y4ewGk
>>636
えー
27階のみならもう倒してるし
ギルガメッシュって最後ちがたっけ?
普通に死んで何も無かったけどな
641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 02:30:46 JjY15+jG
間違った解答ではないが、なんでそんなどちらともとれる回答なんだ?
ゴゴの前に一言いれてくれ。
638も。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 02:33:20 R0Y4ewGk
27階の3ボスなんど倒しても帽子なんてもらえん
643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 02:41:12 JjY15+jG
全く倒せそうな気がしないやつをちゃんと「実力」で倒せばもらえると思う。
635の意見は参考ななったか?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 02:56:18 R0Y4ewGk
ゴゴをむりやり倒す
・魔法剣サイレス
・魔法剣アスピル
・調合「ドラゴンパワー」でLv5デス
どうせっちゅうのよ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 02:58:58 R0Y4ewGk
もうジークフリートに聞いてきた
こんなとこで聞いたのが間違いだった
646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 03:14:03 JjY15+jG
>ゴゴをむりやり倒す
・魔法剣サイレス
・魔法剣アスピル
・調合「ドラゴンパワー」でLv5デス
wwwww面白い、頑張って。
635は自分の馬鹿に気付いたか?
647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 08:57:33 WrqLzhr2
>>624
ホーリーで回復させてHP調整しながら食べた>FF神
648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 13:26:20 RqSm1Wpd
>>647
アドバイスありがと。
けど、HPを食べれるまでに減らすことが出来ないんだ。
コロシアムで神竜FFに吹き飛ばしが聞いたんだが設定ミス?
試しで流星やったらすごい勢いで飛んで行ったんだが・・・。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 13:35:44 u/PDDoX4
人間禁止では回復キャラ キマリでいい?
650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 13:37:32 R0Y4ewGk
ゴゴを怒りモードに入る前にに倒す方法がわかった
ヒント: HPを半分手前まで削ったら後は一気に残りのHP削り落とす
残りのHPを削り落とすときにゴゴのターンが来たら失敗
この方法は最低でもLv40くらいは欲しい
帽子獲ったどーーーー
651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 13:39:05 zpvdUCJl
あぶない水着はどこだよ
652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 16:13:31 DCHNPQ2m
ゴゴってHP17000ぐらいなのに、5000ぐらい削ると覚醒するね。
マダンテ+スーパーハイテンション3人で10000ぐらい食らわしてるんだけど沈まない。
HP半分まで削らせてくれぇぇ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 16:24:19 R0Y4ewGk
残量HP以外にタイムも関係あるかも
俺はバトルスピードは早いにして
ミレーユ入れてヘイスガしてた
654:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/18 16:42:19 4Kzm8Qre
>>639
没アイテムのラグナロクは攻撃力140の片手剣でした。
このまま実装しても今更入手する装備ではないと思い特殊効果を追加しました。
攻略サイトを見ていたら何かのFFシリーズでもその効果があったので。
>>644
勇者の魔法剣にサイレスがなかったのでその方法では倒せないから
特に考えていなかったのですが…。
攻略サイトを見ると本家FF5では
メイジマッシャーの追加効果サイレスが1%の確率で効くようですね。
一応再現しておきます。
アグリアスの無双稲妻突き(追加マホトーン)も同じ扱いにしておきます。
>>648
「食べる」を再戦時限定にしたのは実はそのためです。
「食べる」は消滅耐性の有無でその敵を食べることが出来るかどうか判断しています。
そのため食べることが出来る敵には消滅系の技が効いてしまうのです。
逆に言うと消滅耐性のある敵は食べることが出来ない。
そのため人間禁27階のボスにデジョンが効くようにしたかったのですが…
そうするとドランで食べることが出来てしまうのです。
その結果、何かアビリティを取得できると誤解を招く恐れがあったので止めました。
>>652
自分でやってみるとHPが50%以下になったら変化があります。
5000程度では変化がないはずなのですが…。ちなみに時間は関係ないはずです。
応急処置的に直したはずなのですが、
HPが10000を超えるとオーバーフローを起こす箇所があったのでそのためかも知れないです。
念のため条件をHP50%以下からHP49%以下に変更しておきます。
再戦を含めると全てのボスから装備品orアビリティを手に入れることが出来る…
と思いきやDQ禁10階のボスからは何も手に入りませんね。
帽子・指輪の取得が分かりにくかった原因の1つかも知れません。
(それだけではないので取得に関するセリフは追加しておきます)
何か装備でも落とすといいですね。
できればDQ2ネタorあのボスたちが落としそうな物がいいのですが…。
いいアイデアがあれば教えて下さい。
655:612
06/02/18 17:01:34 8tGZ5lhf
>>629
レスありがとうございます。
なるほど、更新で埋まっちゃうこともあるんですね……。
教えてくれてありがとうございました。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 18:44:54 R0Y4ewGk
時の砂がDQ禁止の21階で出たんだけど(ボスドロップと合わせて2個目)
エルフのマントとかふゆう石のかけらとか転生の指輪とか出た人いる?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 20:10:38 nuR0I8Rb
>>654
ドロップもいいですが
アトラスから破壊の鉄球を「盗んでみたい」です。
586氏のパッチはすごくよくできているし
追加アイテムもとてもセンスがいい。
ただその追加アイテムを存分に発揮する場所が無いのが残念だ。
さらにおまけダンジョンがあればいいのだが。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 20:14:06 QZsnXm8D
それは次の職人に頼むしかないんでね?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 20:17:22 nuR0I8Rb
それから
魔物図鑑パッチを吸収してください。
よろしくお願いします。
できれば追加ボスも登録しといてほしい。
それができればDF1の天界編パッチを越えるものになるだろう。
がんばれー
660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 20:58:03 nuR0I8Rb
>>586
バグ報告
誤字です。アイテムドロップのときの表示が
カオスブレイドじゃなくてカオスブレードになっています。
アイテム名は修正されています。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 21:10:05 QZsnXm8D
最初にお読み下さい.txtに
制限ダンジョンにどうすれば入れるか書いたほうがいいかも。
多分、このスレを見てない人はわからない。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 21:50:36 0ekct+Qq
>>657
不思議のダンジョン99階に期待してみては?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 22:00:26 nuR0I8Rb
>>661
すでに書いてある
>>662
99作者は修行中。素材提供だけでもGJだった。
wikiにも書いたがDQ7のクリア後おまけダンジョンのように
既存のダンジョンをランダムで組み合わせるダンジョンなんてどうだろうか?
664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 22:03:10 QZsnXm8D
>>663
ほんまや。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 22:15:40 GkS/c/N0
99階情報
どうやら、別の所に中間報告用パッチがUPされているようなので
とりあえず、競合版の前に単独版を完成させる予定かな
モンスターの攻撃式の製作もぽつぽつやり始めています
暗闇の雲は、波動砲一本槍の上属性防御していると楽に倒せるようで
666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:07:53 nuR0I8Rb
>>665
別の所ってどこ?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:24:35 ywlSmhlh
不思議なダンジョン2階で地獄の爪がでてきた
668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:28:46 GkS/c/N0
>>666
どうやら、wikiiからリンクされているらしい
669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:37:30 GkS/c/N0
>>667
どうやらもっと仕様になると
闘技場で賭けると無くなるものまで出てくる模様
それとは別に、11階以降の武器防具のアイテムテーブルが乱数1-3になっているが
3番のテーブルは無くて、4番テーブルがある状態になっているけど大丈夫なのかな
一応、2階のポイントは確認したところ大丈夫だった
670:part8の586 ◆RhI3j6ban.
06/02/18 23:40:25 4Kzm8Qre
>>656
それはランダムに出現する宝箱でのことですよね?
乱数処理でミスしてました。修正しておきます。
もしかしたら中身がからっぽの宝箱が出るかもしれません。
>>657
- 破壊の鉄球 -
追加するならムチ系になりますかね。
装備できるキャラがミレーユとかだとおかしいですね。
ライアンとかにすると剣技が使えなくなりそうですし。
タオ氏はボスから装備品を盗むのを
PTに盗賊を入れないといけないので避けたようですね。
再戦があるので盗んでもいいかもしれないですね。
単純に落とすよりも装備品入手までのハードルがあがりますが…。
>>659
魔物図鑑パッチは製作中止ですかね。
勝手に扱うことは出来ないのでやるにしてももう少ししてからですね。
やるときは念のため2ch等で作者さんに呼びかけてから合併します。
>>660
了解です。修正しておきます。
>>667
人間禁止ダンジョンのみ出現するはずなのですが…。
人間禁止→従来の不思議の順で変更したのですか?
もしかしたら>>656のミスのためかもしれないです。確認してみます。
wikiに追加アイテム一覧がありましたがそれをみるとグングニル微妙…。
カイン以外の槍を装備できる人はロンギヌス装備するだろうし。
タオ氏がロンギヌスの性能をよくしたのは槍使いが少ないからでしょうね。
多少強化しないと、おそらく使えない武器になりますね。
<現状>
・グングニル 攻150 +能力半減 ・ロンギヌス 攻140 防10 魔10 敏5
<改良案>
その1)グングニル 攻155 防5 魔5 敏5 +能力半減
その2)英雄のヤリに変更 攻155 奇跡の剣と同じ効果
671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:44:45 R0Y4ewGk
>>670
そうです、ランダムに出現する宝箱です
修正ってもう出なくなるってことですか?
確かに時の砂は2つも持ってても意味無いけど
エルフのマントとか出たらうれしいんだけどな
672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 23:57:20 GkS/c/N0
>>670
メタルキング仕様の武器が無いのでメタルキングの槍とかはどうですか(効果つきで)
673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:00:57 Tq8KCXZ7
追加ボスに意地でも勝ちたくなるくらいのバランス破壊級の武器が欲しい
674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:11:57 jYYZpMK+
ロンギヌスが聖槍なのに[聖]じゃないのは
タオ氏のバグじゃないだろーか?
アイテム欄の説明に[聖]とかかれてないし
コモンイベントでの設定も無いので意図的なのかもしれないが・・
闇ゾーマはすでに倒したけれど
もしロンギヌスが[聖属性]だったら
たぶん槍つかいを入れて倒しただろーな。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:16:24 0jjRhmIq
はかいのつるぎ
ふしぎなぼうし
いかずちのつえか・・・
せかいじゅのしずくか葉か、各種種とか・・・
不思議なタンバリン。
ふゆうせきのかけらはオズマが2個目を・・・
パッチの関係かな。
あるところにもっていくと、ふゆうせきに。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:22:06 jYYZpMK+
ティーダ弱すぎ。
ぶりっつの特技追加きぼん。
絶対タオ氏はティーダの特技は手を抜いている。
時魔法は中途半端だし。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:27:18 wGwPz+Mv
ティーダはヘイストが強い。
さらに素早さが並じゃないし。手数で勝負タイプだと思う。
586氏は宝箱にも意味持たせてるんだな。
FF禁27→宝箱ブーメラン→ボスに遠距離攻撃が効果あり
DQ禁27→宝箱ヤリ→ボスにルカニが効果あり
人間禁27→宝箱ローブ→ボスが風攻撃してくる
その他いろいろ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:32:21 jYYZpMK+
ヘイストでくらべれば
ミンウ>ティーダ
ミレーユ>ティーダ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:37:33 3ifQdix6
>>676
俺はディーダの時空と戦士要素が好きで終盤まで使った
素早さあるし結構使えると思うけど
>>678
ヘイスト要員としては素早さの高いディーダは
ミンウより使い勝手は良かった
>>670
バグ見つけた
エクスカリバーIIを装備しているときにエクスカリバーと交換すると
IIが消えずにエクスカリバーを入手できる
IIを装備した状態で誰でもいいのでジークフリードと戦闘して勝つとエクスカリバーIIが貰える
これを繰り返すとIIが量産できる
まるで夢のようなバグだ!!
というわけで今IIが3つ、4つ目を取りに行くか
675氏のふゆう石も同じ原理かも
装備していると持っていないことになるのかな?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:40:06 wGwPz+Mv
単純なヘイストの能力で比べればこうなると思う。
ミレーユ>ドラン>ミンウ=ティーダ
681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:41:57 C+0P/chu
>>670
個人的に敏捷5はかなり大きいと思うんでグングニル改良案はその1に一票。
ずっと疾風のバンダナつけてたしなあ。現状だとカインでもロンギヌス。
ラグナロクは勿体ぶって出てきた割に会心UPが技使っちゃうと意味ないので、
FF6みたいに追加発動でフレアがあるといいかも。あと他の能力に補正とか。
(FF6は全能力UP・追加発動フレア・MP消費でクリティカルだったか)
682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:45:06 1ooQSQip
個人的に欲しいのはMP吸収できる技でも付いた槍かな。
MP吸収手段あり特技使い放題なキャラは非常に有用。
人によるだろうが俺がキスティス>キマリだと思う最大の理由がそれ。
問題は、強力すぎるかも知れないのと、カインには不要なものになることかな。
クリフトもソウルセイバーがあるから実質キマリかエドガー用か。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:51:32 wGwPz+Mv
>>682
エドガーは追加されたアクセ装備すればほぼ打ち放題。
キマリ専用になると思う。
684:679
06/02/19 00:53:20 3ifQdix6
同じ原理であまのむらくもを装備させて
草薙の剣で再戦可能に、勝ったらやはりあまのむらくも入手した
おそらくこれ系全般そうなると思う
問題は山彦の帽子やふゆう石がどうかだけど
後でやってみる
685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 00:56:56 wGwPz+Mv
>>673
バランス重視の586氏にその実装はないだろう。
99氏のラグナロクがバランス破壊級だったと思う。
それでガマンするべし。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:07:41 wGwPz+Mv
>>684
このままだとⅡをⅠに変更可能なイベントはなくなってしまうのか?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:10:42 yRL8oLeD
交換する前に装備を外すイベントをつければ良いではないか。
ちょっと違和感あるけど。
688:679
06/02/19 01:23:14 3ifQdix6
ゆふう石は取れなかった 残念
>>687
ところが草薙の剣や魔人の斧は制限ダンジョンで取れるからなあ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:26:59 wGwPz+Mv
戦闘の前に装備外すイベント追加って無理じゃないか?
やっぱりこのイベントなくなってしまうのか(´・ω・`)ションボリ
690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:33:14 yRL8oLeD
>>689
とりあえず、こんな時間でもテンション高いおまえに乾杯w
すまんが、俺はこのへんで寝らせていただきます。
ノシ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:46:15 1ooQSQip
>>683
武器名「飛竜の槍」で元ネタ通り竜特効にして
そこに竜剣が使える効果を付けたり
または武器名「ビーナスゴスペル」の槍に
名前通りに女神の腕輪と同じ効果付けたりすると
程度の差はあれ全員に有用な武器になるかね?
…と思ったけど詰め込みすぎか。
ところでウィークメーカーが機械の知識ありでも消費が変わらないのは仕様なのかな。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 01:52:44 8FtmszSO
現段階だと所持しているか否かで判定しているから
フラグスイッチで判定するようにすれば良いと思うのだが…
この場合だと関係するアイテム分だけスイッチを新たに使わなければいけないが
693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 02:16:29 FM1oNOZM
>>691
ビーナスゴスペルは良アイデアだと思う
694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 08:47:41 woIdmFjS
FF禁止ダンジョンで10階のギルガメが倒せません。
皆さんどうやって倒しましたか?
695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 10:41:53 e/n9ZCBJ
ギルガメッシュのヒントがディスペルを唱えるっていってるけど
人間禁止ダンジョンにはいれるキャラで白魔法使えるのいなくね
いてつく波動もきいってるって感じしないし
696:679
06/02/19 14:39:03 3ifQdix6
ふゆう石の所持判定を逃れる手段がわかった
エクスカリバーIIの時は戦う人が装備していても問題なかったけど
ふゆう石の時は戦うPTメンバーが装備していると貰えない
PT外のメンバー(馬車にいてもダメかも)が装備しているとオズマを倒したときに
もう一つふゆう石のカケラがもらえる
ふゆう石を装備できるのがユウナとフォズなので二人に装備させた後PT外にすることで
3つまで入手可能だと思う
同じ原理で山彦の帽子も2つ目が取れた
他にどのボスが何落としたかあんまり覚えてないけど
機械の知識とかも取れるはず(いらんけど)
697:679
06/02/19 15:36:16 3ifQdix6
ゴゴはやっぱりHP半分以上でも怒りモードに入ることがあります
以前に出てるけど一応報告
ファ=ファリスSHT烈風獣神斬
ビ=ビビSHTアルテマ
3528(ファ)
4224(ビビ)→反撃はホーリー
合計7752
このときは次のゴゴのターンで怒らず
3300(ファ)
3948(ビビ)→反撃はメテオ
合計7248
このときは次のゴゴのターンで怒りです
3300(ファ)
4026(ビビ)→反撃はホーリー
合計7248
このときは次のゴゴのターンで怒りです
どうやら帽子を取りすぎたようです(冗談
698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 15:37:42 fMoG5uEa
>>695
ディスペル「など」でじゃなかったか?
補助は消し去っとくと全然楽な感じはしたけどな。
ドラゴンフォースがあれば更に余裕をもって戦えるが。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 15:44:57 0jjRhmIq
>>695
おもいきり効いてるよ。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 16:20:00 wGwPz+Mv
3ifQdix6
とりあえずv2.01を当ててから発言するといい。
701:679
06/02/19 16:41:39 3ifQdix6
>>700
それじゃ最後
攻撃パターンA = ファリスSHT烈風獣神斬を撃ってからビビSHTアルテマ
攻撃パターンB = ガボSHTルパインアタックを撃ってからビビSHTアルテマ
攻撃パターンC = ガボSHTルパインアタックを撃ってからビビ連続魔SHTアルテマ(普通アルテマ一発分加算、反撃は1回なので特)
SHT2発の合計ダメージ
C 8588
C 7964
B 7830
B 7778
A 7752
↑次のゴゴのターンで怒らず
―――怒りボーダーライン―――― 7714
↓次のゴゴのターンで怒る
B 7704
C 7609
A 7482
A 7326
A 7248
A 7158
B 7117
A 7116
ゴゴのHP17714の下4桁が7714でこの当たりがちょうどボーダーになっているので
おそらく
与えたダメージが
半分以上 怒る
7714辺り~半分未満 怒らず
XXXX~7714辺り 怒る
0~XXXX 怒らず
っぽい