06/10/23 21:03:31 asFrhn8p0
こうしておいた方が良いんじゃね?
【スカモン】
【スカウトモンスター】の略。
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 21:08:36 092DoAmJ0
「スカウトモンスター」って正式名称なの?
ゲーム中では一度も出てきてないと思うけど・・・
(竜神王のごほうびでは「チームモンスター」だったし
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 21:55:12 1DBovjJH0
公式ガイドでも チームモンスター になってた
発売前からスカウトって言葉が広まってたからスカモンが浸透したんだろうね。
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:38:14 Ml4FS2wB0
>>656
誤記だらけだ、いい加減にしろ!
【アサシンクロー】
7に登場した長い爪を持つ緑色の半漁人
爪による攻撃の他氷の息を吐いてくる
これはネイルビーストだ
【オーシャンクロー】
8に登場した緑の鱗のように爪を装備した敵
7に出てきたアサシンクローと同じ感覚で戦うと非常に危険な相手
通常攻撃に加えザキやムーンサルトで攻撃してくる
また、トラペット地方から北にある島にスカウトモンスターがいる
だからアサシンクローじゃあねぇ
それから、コイツの技はムーンサルトじゃない。防御無視の回転攻撃。
書き直せ!!
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:40:11 fz5QZxcq0
【アサシンクロー】修正
VIIに登場した赤い半魚人のモンスター。半魚人のくせに砂漠に出てきたり山奥に出てきたりする。
転職でパラメータが下がっていることもあり、手強く感じることもあるかもしれない。
後に敵が出てこなくなるダンジョンに何度も登場し、最終的に戦えるのはハーメリア地方とプロビナ山洞窟である。
攻撃が昇龍拳みたいなので、フライングデビルと共にその手のネタにされることもある。
【ネイルビースト】
VIIに登場した長い爪を持つ緑色の半漁人。爪による攻撃の他氷の息を吐いてくる。
というか氷の息のほうが怖い。複数で出てきたときは要注意。こいつもアサシンクローみたいに後のほうまで出てくる。
現代の砂漠の城でもボスとして登場。水から出てきて、ああ、こいつも水棲モンスターなんだなと思える瞬間である。
マヒ攻撃とか毒の息をやってくるが、ぶっちゃけ強くない。不気味に微笑んで、何もしないことすらある。
ただ、HPが減っているキャラを狙ってくるのだけは注意。
3バカをそのまま追い掛け回しとけと思った人は多いと思う。
【オーシャンクロー】 修正
VIIIに登場する、爪を装備した緑の鱗に覆われた敵。
プロモでは海にいたが、実際は海賊の洞窟にしかいない。
ただ、トラペッタ地方から北にある島にスカウトモンスターがいる。
通常攻撃に加えザキや回転攻撃、稲妻斬りで攻撃し、ベホイミで回復する。
回転攻撃はレベル依存技であるため、大ダメージを受ける。注意。
リストで回転攻撃のアクションを見るとちょっと笑える。
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:53:05 fz5QZxcq0
>>661
なんでそんなにキレてんの?
風呂入って来たほうがいいよ。
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:09:01 +EkuKM7b0
よっぽどアサシンクローが好きなんだな
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:18:15 PJx3IkYM0
次スレ
立てれた。
スレリンク(ff板)l50
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:43:55 PJx3IkYM0
【ナスビナーラ】
VIIに登場するモンスター。誘う踊りを使って踊らせようとしてくる。
しかし、マンドラゴラのときと違ってこっちも仲間がいるのでさほど脅威にはならない。
ステータスは高くないので苦戦はしないだろう。
名前とか、誘う踊りの効果音とアクションがクセになりそうである。
モンスターズ2にも登場。植物系にドロルやアクアパラソル、リップスなどのヌメヌメしたやつを配合するとできる。
何故かPS版では突撃魚でも可能。
誘う踊り要員に捕まえておくのもいいかもしれない。
CHでは2章終わりに仲間になるモンスターである。
そのままではさほど強くないので、転身させよう。
雑魚としてはクリア後ダンジョンの海底の洞窟にうじゃうじゃ出る。
なお、こいつは普通に食えるらしい。
【メランザーナ】
VIIに登場するモンスター。ナスビナーラの上位に当たる。
多分こいつを見て一番初めに感じるのは美味しそうな色だということだろう。
戦力としては、誘う踊りは怖くないし、ナスビナーラを呼んでも戦力外。パラメータも低い。
みかわし率は多少あるものの、弱い。なのに報酬は結構多い。
出る場所が微妙に分かりにくい上に出現率も高くはないので、少々遭いにくい。
図鑑コンプを目指すなら多少印象に残るだろう。
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:44:33 qQHAhxtU0
>>665
乙
668:奴隷 ◆xdkteuOpHo
06/10/24 03:39:02 EhJmpyvP0
ここまでまとめました。
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:58:31 PJx3IkYM0
乙です。
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 07:48:24 eyWZqUagO
辞典スレなんだから誤記を指摘するのはいいけど、「書き直せ!」と上から迫るのはどうかと思うよ。
気になるのならば自分で修正文書けばいい。自分にもミスがないとは言い切れないんだしさ。
それとも、一度間違い書いて叩かれた奴が腹いせでやってるのかね?
そういえば少し前にいたリメイク否定厨も、他人の間違いは許さないタイプだったな。同一人物?
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 10:44:55 ZPGrxQH70
>>670
あんたもあんたで煽り要素を入れなきゃ気が済まないのか?
俺は間違いがあったくらいで勝手に修正文かかれる方が嫌だが。
時々修正の度合いを超える人がいるからなおさら。
間違い指摘や修正案が出たときは、
最終的には最初に項目を立てた人が書き直すのが一番落ち着くと思うんだよな
今回の「書き直せ!」って言い方は悪いと思うが、方向性としては本人に書き直してもらうのを俺は勧めたい。
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 12:03:54 PJx3IkYM0
ローテーションとか入手場所とか出現エリアみたいな細かい間違いは指摘されても本人じゃ分からないことが多いからな…。
自然回復とか同時出現数に至っては調べるのすら難しいし。
勝手に修正してくれたほうがお互い手間が少なくて済むと思う。
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 12:20:59 ZPGrxQH70
いやそりゃもちろん臨機応変でだよ。
ただ修正合戦が起こって荒れる自体を避けたいだけ。
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 01:13:01 C84cpSLB0
>>670が、最も上から迫っている件について
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 06:28:46 ViraCURq0
そういう茶々入れたら終わらねぇwww
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 18:42:30 sCeb9Wdz0
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 19:54:12 J+d6l9m90
容
量
ま か
ん う
た よ
ん み
に て
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る 埋
ま で
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 19:56:23 J+d6l9m90
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