DQ大辞典を作ろうぜ!!6at FF
DQ大辞典を作ろうぜ!!6 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 00:12:15 zzMLZRmY0
ゲームのことから外部のことまで
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう

初代スレ DQ大辞典を作ろうぜ!!
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前々々々スレ DQ大辞典を作ろうぜ!!2
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前々々スレ DQ大辞典を作ろうぜ!!3
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前々スレ DQ大辞典を作ろうぜ!! (実質4スレめ)
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前スレ DQ大辞典を作ろうぜ!!5
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関連スレ
FF大辞典を作ろうぜ!!3
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 00:16:05 4F4aTHlgO
2なら童貞卒業

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 00:19:17 Mrs4Y6iA0
登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
ただし、機種依存文字は使わないで、数字ならI II III…のように表記してください。

皆で作っていくWikiです。
あからさまな作品批判や他人を煽るような文章(信者とか懐古とかそういうやつ)、
何より他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
よい辞典を作りましょう。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 00:19:52 Mrs4Y6iA0
>>1
乙です。

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 00:54:04 Mrs4Y6iA0
トルネコ系は1 2 3なんだよね。

【神々の道】
トルネコの大冒険3のポポロ編のダンジョン。
ここから遺跡の大空洞北に行くまではトルネコとは別ルートを通ることになる。
割と脆い敵が多いが、特殊能力は結構凶悪。
また、海鳥の爪を拾える唯一のダンジョンである。
このダンジョンへの道は閉ざされていたのに、ここを抜けたところには人がたくさんいる。どうして?

【試練の道】
トルネコの大冒険3のポポロ編のダンジョン。
前のダンジョンと比べて、明らかに敵が強くなっている。
というか前半のほうがきつい。
階層が短いので抜けるのは難しくはないが、
指輪や草の神の壷目当てに何度も潜る人もいるかもしれない。

【密林の墓場】
トルネコの大冒険3のポポロ編のダンジョン。
野外に見える、というかどう見ても野外だが、地下らしい。
墓場ということで、確かによく見れば墓はあるが、ゾンビ系は17種中2種だけ。
墓場のダンジョンといい、ゾンビたちは墓場にいたくないのだろうか。
演出におおなめくじが出たりする。まあこれはホイミスライムの餌。
後半はキラーマンティスやきとうしのせいで非常に危険。

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 01:24:20 Mrs4Y6iA0
【密林島のほら穴】
トルネコ3の密林島のエンカウントダンジョン。特に入る必要はない。
レベル上げか、ぐんたいガニやマタンゴを仲間にするときくらいだろう。敵は強いので注意。
ちなみにおばけキノコ系を放流しておくと、マタンゴの毒攻撃で勝手に増殖する。

【密林島の発掘場】
トルネコの大冒険3のポポロ編のダンジョン。
ゾンビ系がほとんどである。密林の墓場にもう少し分けてやろうよ…。
1~3階は墓ばかり落ちており、アイテムがない。
4階と5階は結構役に立つものも落ちてる。
痛恨出してやっと他のモンスターと同じくらいのダメージを与える殺人鬼が不憫である。

【いけにえのほら穴】
トルネコ3において、閉じ込め投げやザキの杖投げを思う存分体感できるダンジョン。
部屋いっぱいの閉じ込めの壷やマドハンド10匹の群れや、敵の数が多すぎることによる処理落ちなども体験できる。
出てくる敵は腐った死体系三種とマドハンド系のみ。
いけにえにされた者の成れの果てみたいなやつらばかりだ。
とりあえず即降り推奨。回数こなせばクリアできる。
いろんなアイテムが役に立つ。ブラッドハンドに出会ったら終わり。
ご褒美は大量のカギと、レアな杖。
間違って物を持ったまま入らないように。
ポポロだといくぶんラク。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 01:51:56 Mrs4Y6iA0
【邪悪な風穴】
トルネコ3の実質ラスダン。
まあクリア前のラスト、ということではあるけれど。
敵が非常に強く、特殊能力もいやらしいものが多いので、ガチで戦うのは危険。
ポポロはポポロでやはり危険な敵は多い。
レミーラで階段を見つけて、とっとと降りるのがいいだろう。
序盤は幸せの箱エリア、終盤はまぼろしの洞窟90階台の曲がかかる。
ちなみにガーゴイルを仲間にするのに適したダンジョンであり、
12階~14階はモノカの杖で小さなメダルが、変化の壷で白紙の巻物が出てくるため、
宝物庫発掘前の下準備によく使われる。

【暗黒の間】
トルネコ3のラスボスがいるダンジョン。
一階は普通のフロア、二階にヘルジャスティスがいる。
が、一階の敵がいずれも強いので油断するとやられたりもする。
ここではモンスターは仲間にならない。
GBA版では、クリアすると崩れてしまう。

【魔物の巣】
密林島に出現する、トルネコ3のクリア後ダンジョンのひとつ。全階層にモンスターハウスがある。
レベルは下がらないものの、入るときに強制セーブがあるので注意。
のちの特殊ハウスに影響したのではないかと思える組み合わせばかりである。
爆弾系ハウスを外から爆発させると気持ちいい。
ヤンガスの闘技場に似ているが、落ちてるアイテムはガラクタばかりで、レアモンスターも少ないのであまり入られない。
ゴールドの石像やインパスの石像など、レアな石像もある。ここにあっても意味はないのだが。
カギ部屋のほうも大したものは入っていない。

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 02:12:49 Mrs4Y6iA0
【孤島のほら穴】
トルネコ3クリア後にバリナボ島に現れるエンカウントダンジョン。
2フロアしかなく、モンスターも弱い。ミミックレベル9と35ダメージ床にさえ気をつければ突破は容易。
実験をするのには適しているかもしれない。
たまにはぐれメタルが出る。

【化石のほら穴】
トルネコ3で海竜島にポポロで行くとエンカウントするダンジョン。
コロボックル族とプチット族しかいない。
出現率は異常に低いが、コロマージはぜひここで仲間にしておきたい。
たまにゴールドクロウが発掘される。

【封印の洞くつ(トルネコ3)】
今までの不思議のダンジョン的なもの。
レベルは1から、やられるとアイテムも全部取られる。
一回目はプチットを救出することが目的だが、ポポロで行けばすぐだろう。
持ち込み前提なので一階から敵が強く、盾を装備する前にやられる人がいる。注意。
マドハンドとブラッドハンドが長い間出るため、閉じ込め投げもありうる。
が、一番目立つのは10階から延々と出てくるモシャスナイトだろう。ただただウザい。
もともと目当ては発掘とカギ部屋くらいだったが、
最近は異世界から連続でここに挑むプレイや、持ち込みなしで挑むプレイも出てきている。
ぶっちゃけ異世界よりも難しい。まあ、製作者側が想定してないことだし。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 02:24:28 zzMLZRmY0
【称号】
PS版DQ4のシステム。SELECTボタンを押すと、これまでの戦績と共に出てくる。
評価には物語の進行状況、Lv、装備、逃走回数、パーティ編成などさまざまな要素が絡む。
種類は多彩で、「早解きキング」や「ロイヤルメタルハンター」、「グランドモンスターキング」など
栄誉あるもの、「2軍落ち勇者」「アンチメダル王」などの屈辱的なものまで全219種類ある。
一度クリアするとクリアまでの時間なども評価の対象となるクリア称号が表示される。

一つだけ普通にプレイしていたら絶対に手に入らない称号もあったりする。


10:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 02:27:23 CVa+Pdwf0
>>1
乙です

【かぜのマント】
IIに登場した重要アイテム。一応区分としては装飾品だが付けても利益は無い。
風の塔に眠っており、ドラゴンの角を突破するのに必要。
科学忍者隊ガッチャマンがつけていそうな青いマントで、グライダーのようにして飛ぶらしい。
当時は3人一緒にどうやって飛ぶのかという疑問がよく出ており、
「実は人数分あったのではないか」「先頭の背中に乗るのでは?」などといった説があったが、
SFC版I・IIの公式ガイドブックに、風のマントを身につけたローレシア王子に残りの2人が
しがみつくという少々強引な飛び方をしているイラストが載り、謎が解けた。

【自殺ルーラ】
主にタイムアタックなどで使われるテクニック。
ダンジョン最深部で目的を達したら防具などを引っぺがして即自殺することによって
最後にセーブしたところまで一瞬で送還され、帰り道を省略するという荒業。
リレミトを覚えていない序盤に重宝される技で、特に蘇生費用がかからないIやIVの一章などでよく使われる。
ドラクエの全滅の仕様を生かしたうまい作戦だと思う。

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 03:27:15 CVa+Pdwf0
【海底の洞窟】
IIで登場するダンジョン。ロンダルキアへの洞窟と並ぶ難所と名高い。
まず場所自体がわかりにくい。大海原のど真ん中にポツンとあるので地図が無いFC版では見つけるだけで一苦労。
そして内部にある溶岩地帯。歩くたびにダメージを受けるがなんとこの溶岩、FC版ではトラマナで
無効化できないという理不尽な仕様。水の羽衣装備者はノーダメージだがこれではサマルが辛い。
次にその複雑な構成。特にB4FとB5Fには異常な数の階段があり、非常に厄介。
マッピングでもしないとまともに進むことは不可能である。
そしてなんといっても出現するモンスター。まずウドラー、あくまのめだま、パペットマンの
不思議な踊りトリオ。FC版では不思議な踊りで数十ポイントのMPを吸い取られることも珍しくなく、
特にパペットマンは行動パターンがスクルトor不思議な踊りという鬼パターンなので
4匹組に遭遇してしまうとものの2、3ターンでMPがすっからかんになってしまうことすらある。
ていうかなぜ樹のモンスターであるウドラーが溶岩が溢れる洞窟にいるのだろうか。
他にも高い攻撃力で集中攻撃するキラータイガー、二回攻撃に痛恨を出してくるメタルハンター、
ベギラマを連発する地獄の使いなど猛者どもが勢ぞろい。あのはぐれメタルですら
凶暴化しており、ベギラマを撃ってくる上にHPが35もある(ちなみに倒しても経験値はたったの1050)
他にも罠宝箱なんてものもあり、なにやらものすごいことになっている洞窟である。
ここにはロンダルキアへの洞窟とハーゴン神殿の鍵となる邪神の像が祀られており、
その秘密を守るためにこのような厳戒態勢を敷いているのだろう。作中でも非常に盛り上がる箇所である。
ちなみに英訳ではこの洞窟、The Cave of Abyssとなっている。
Sunken CaveやSubmarine Caveではなくわざわざ「深淵、奈落」という意味のAbyssを使っているのは
やはりここが邪教の礼拝堂ということを示しているのだろうか。

【わな】
FC版IIの海底の洞窟の宝箱に仕掛けられている罠のこと。
先頭のHPを半分にするタイプと、先頭をどく状態にするタイプとがある。
IIにはインパスなんてものはないので、事実上回避不能。
まったくもって理不尽なトラップである。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 08:40:57 bIM78zvX0
前スレのドラクエモンスターズの系統数が9のままになってる。10に直さないと

【ドラゴンクエストモンスターズ】
正式名称はドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド。
98年9月25日(金)発売。機種はGB(カラーも可)。主人公は子供時代の6のテリー。
物語はマルタの国のわるぼうにミレーユが連れ去られてしまうことから始まる。
その直後にダイジュの国のわたぼうがタンスの中から現れ、タイジュの国へ。
そのタイジュの国ではほしふりの大会で優勝すると願いが叶うと言い伝えられており、
ミレーユに会うため、マスターになり星降りの大会で優勝することを決意する。

基本的なシステムは「肉」をくれることでモンスターを仲間にし、♂♀同士を配合して
生まれた子供をの成長限界やステータスを上げて強化していく、というもの。
モンスターは10種類の系統、スライム、ドラゴン、獣、鳥、虫、植物、悪魔、ゾンビ、物質、???に分けられる。
おなじみのモンスターはもちろん、新規参入モンスターも多数登場しており、人気モンスターが7に登場したりした。
配合して誕生したモンスターは両親のステータスが高いほど最初から強く、+値が多いほど成長限界が高い。
また、両親の持っていた特技も受け継ぎ、これを受け継いでいくことで最大8個まで特技を習得可能。
こうして配合を繰り返して特技を受け継いでいき、自分の気に入った特技を覚えさせていく。
こうして強くしたモンスターで格闘場を勝ちあがり、GからSランクまでを勝ちぬき、
星降りの大会に出場、優勝するのが目的。ちなみに格闘場の各ランクで勝つと旅の扉を開いてもらえ、
新たなモンスターを仲間にしたり出来る。扉にはそれぞれボスがおり、倒すとその扉はクリアとなる。
育成ゲームである以上、当然対戦も可能。ほとんどの場合、全ステータスMAXの高い耐性を持つモンスターによる
高威力の特技を用いたHPの削り合いとなる。モンスターをかけることも可能で、負けるとモンスターを奪われる。

当時氾濫したポケモンのパクリゲーのひとつだと思われたが、配合などのシステムが好評を博し、約200万本のヒットとなった。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 11:59:44 OHIXOn5X0
>>12
最後の文章を以下に修正希望。「パクリゲー」という表現はちょっと…。

当時氾濫したポケモンの模倣品のひとつであるという指摘もあるが、配合などDQM独特のシステムや
過去のシリーズの1シーンを体験出来るストーリーなどが好評を博し、約200万本のヒットとなった。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 12:40:51 7IRNc1wT0
【びっくりサタン】
DQ8に登場するモンスターで、上位種にタップデビル、グリゴンダンスが居る。
序盤に登場するモンスターだけあって、この系統の中では大人しく、さそうおどりしか踊らない。
上位種と同じ動作で踊るのだが、彼の踊りは大した被害をもたらさないので、まだ可愛げがある。
だがこの動作は、特に上位種のタップデビルがやると憎たらしくて仕方が無い。理由は言わずもがな。
倒すと、稀に愛用のステテコパンツを落とす。

【タップデビル】
DQ8に登場するモンスター。
凄まじく多彩なダンスを習得している、脅威のダンサーである。
そのレバートリーはさそうおどり、死のおどり、メガザルダンス、メダパニダンスと多彩。
主に聖地ゴルド地方で、ゴールドマンを狩ってお金を稼いでいる時に現れ、
死のおどりでこちらを危機に陥れたり、全滅させたりして所持金を削ろうと図る。
ダンスのほかにはジャンプ攻撃くらいしかないので、踊りを封じると楽に倒せる。
名も無き小島(メダル王女の居る辺り)、サザンビーク国領東にも出没する。
終盤では聖地ゴルド地方から駆逐される。

【グリゴンダンス】
DQ8に登場するモンスターで、びっくりサタンやタップデビルの上位種。
暗黒魔城都市在住のダンサーで、暗黒神ラプソーンを祭る儀式の踊り手を勤めているという。
チキンドラゴやデスプリーストなどもそうだが、暗黒魔城都市には、こういう設定のモンスターが多い。
現住所が崩壊した後は、トラペッタ周辺やアスカンタ国領など、世界各地に散らばって活動を続ける。
レバートリーの多さでは下位種のタップデビルに及ばないものの、やはりダンスが得意な悪魔である。
ステテコダンスやさそうおどり等の行動不能系のダンスと、タップデビルには不可能なハッスルダンスを習得している。
ステテコダンスが引っかかるが、立派な踊り手だったのだろう。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 13:16:34 4Alb9pfh0
【火炎斬り】
DQ6に登場、7・8にも存在する特技。
攻撃を火炎属性にするとともにダメージを約2割上昇させる。8では剣限定という制限あり。
地味ながらも弱くはない技だが、派手かつもっと強い技が沢山あるので存在そのものを忘れがち。
7では習得タイミングの関係で少しの間は使ってもらえるものの、初登場の6ではその存在空気のごとし。
8では主人公のスキル選択次第では一度も見ない。
類似品に稲妻斬りとマヒャド斬りがあるが、扱いも類似品。


16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 13:23:42 YWXxVfId0
【びっくりサタン】 修正
DQ8に登場するモンスターで、上位種にタップデビル、グリゴンダンスが居る。
序盤に登場するモンスターだけあって、この系統の中では大人しく、さそうおどりしか踊らない。
上位種と同じ動作で踊るのだが、彼の踊りは大した被害をもたらさないので、まだ可愛げがある。
しかし、夜になるとトラペッタの街付近にも出るので低いレベルで遭うと危険。
また、この踊りの動作は、上位種のタップデビルがやると憎たらしくて仕方が無い。理由は言わずもがな。
ちなみに通常攻撃もアクションがユニーク。ただ、動作がちょっと長い。
倒すと、稀に愛用のステテコパンツを落とす。
ヤンガスでも登場。踊りが強烈になり仲間モンスターをよく殺す。能力値も高く強敵である。

【タップデビル】 修正
DQ8に登場するモンスター。
凄まじく多彩なダンスを習得している、脅威のダンサーである。
そのレパートリーはさそうおどり、ステテコダンス、死のおどり、メガザルダンス、メダパニダンスと多彩。
主に聖地ゴルド地方で、ゴールドマンを狩ってお金を稼いでいる時に現れ、
メダパニダンスや死のおどりでこちらを危機に陥れ、油断すると全滅させられ逆に所持金を削られる。
ただ、ダンスのほかにはジャンプ攻撃くらいしかないので、踊りを封じると楽に倒せる。
名も無き小島(メダル王女の居る辺り)、サザンビーク国領東にも出没する。
終盤では聖地ゴルド地方から駆逐される。




17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 13:29:50 YWXxVfId0
【グリゴンダンス】修正
DQ8に登場するモンスターで、びっくりサタンやタップデビルの上位種。
暗黒魔城都市在住のダンサーで、暗黒神ラプソーンを祭る儀式の踊り手を勤めているという。
チキンドラゴやデスプリーストなどもそうだが、暗黒魔城都市には、こういう設定のモンスターが多い。
現住所が崩壊した後は、トラペッタ周辺やアスカンタ国領など、世界各地に散らばって活動を続ける。
トラペッタでは、夜にびっくりサタンと同時に出ることもある。
レパートリーの多さでは下位種のタップデビルに及ばないものの、やはりダンスが得意な悪魔である。
ステテコダンスやさそうおどり等の行動不能系のダンスと、タップデビルには不可能なハッスルダンスを習得している。
他は、ユニークな動きの通常攻撃とジャンプ攻撃を仕掛けてくるが、戦闘が長引くため笑えない。
ステテコダンスが引っかかるが、立派な踊り手だったのだろう。ただ、魔城ではこの踊り手が最も数が多い。
そんなに需要があったのだろうか?教えてラプソ-ン

ヤンガスでは、全モンスターの中でもトップの実力。
闇の司祭とテンツク+踊り草で早めに作成することもできる。
♂の方は相変わらず闇の神が云々と言うが、この作品にはラプソーンはいない。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 16:32:45 Nw4Lb9fs0
【ぎんのカギ】
IIで登場するカギ。銀色のふちの扉を開けることができる。
湖の洞窟に眠っており、サマルトリア王子と合流したらこれを回収しに行くというのが通常チャートだが・・・
実はこのカギ、別にクリアに必須ではない。
「アバカム覚えたらカギ要らない」というくだらない理由ではなく、この銀の扉で行けるところといえば
リリザの町の福引所とローレシア城の牢屋ぐらいなのである。
しかしアバカムを覚えるまでにいかずちの杖を取る場合には必要なのでまあほとんどの人が回収するだろう。
目的を果たしたらさっさと売り払ってしまおう。2Gだが。(リメイク版では売れない)

【きんのカギ】
IIで登場するカギ。金色のふちの扉を開けることができる。
ぎんのカギと違ってこちらはクリアに必須。「アバk(ry」とかいうくだらない理由はこの際置いておこう。
ザハンの町の犬が掘れ掘れ言うところに落ちており、初回プレイでは手に入れるのにかなり苦労する。
二周目以降は船取った直後にバピラスやガーゴイルの猛攻をくぐり抜けながらザハンまで取りに行く人が多い。
これを手に入れるとガイアの鎧、ロトの盾、ロトの兜が一気にタダで手に入れることができ
(テパまで行ける人は水の羽衣も)、パーティの戦力が飛躍的に上昇するからだ。
これで大灯台も怖くない!・・・はず。

【ろうやのカギ】
IIで登場するカギ。その名の通り牢屋の扉を開けることができる。
ペルポイの町の道具屋で売っており、空白の項を選択するとまるで麻薬密売みたいなことになって
2000Gで買うことができる。水の紋章やロンダルキアへの洞窟に行くのに絶対必要。
FC版では精霊のほこらで復活の呪文を聞いてからこのカギを捨ててしまうと、ベラヌールに戻れなくなり
アバカムが無い限りハマってしまうので要注意(そのままクリアしてもエンディングで戻れないので
結局ハマってしまう)

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 17:58:30 bIM78zvX0
>>13
ごめん、何も考えずにそのままにしてた

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 18:32:15 ZMf/VW8M0
【魔法のじゅうたん】 追記(編集)
気分はアラジンな不思議な空飛ぶじゅうたん。大抵船の後に手に入り、湖や川を越えるのに使われる。
しかし山や山脈、森の上は飛べない。持ち運びができるのが特徴だが、
基本的に異世界(魔界、狭間の世界、過去など)では使用不可。
初出はVで、マーサの故郷エルヘブンにある。妖精の森に行くのに必要。
VIでは空飛ぶベッドとは違い、下の世界でも使うことができる。
ベストドレッサーコンテストの三回戦に優勝して手に入れることが出来る「綺麗なじゅうたん」を
カルベローナのカルベ夫妻に直してもらい、その後自由に使う事が出来るようになる。
VIIでは偽者をつかまされた挙句、本物が欲しければ人魚の月を取ってこいだの言われ、
かなり面倒な手順を踏むことになる。しかもそうしてようやく手に入れた本物のじゅうたんも
稀にバグっていて、使うと「丸まったままだ」と表示されることがある。
こうなるとストーリーを進めることができなくなり、完全にハマり状態になってしまう。
回避する方法は無く、数あるVIIのバグの中でももっとも厄介で致命的なバグであるといえる。

【神の石】(乗り物)
VIIでの空飛ぶ乗り物。天上の神殿を復活させると乗り込むことができる。
4人乗りらしく、そのせいで1人はマリベルの家で待っていなくてはいけない。
まるでスネ夫の親戚のおじさんのスポーツカーだ。
ビジュアルはなんか穴があいたジャガイモみたいな感じで非常に格好悪い。
しかし飛んでいるときの曲「遥かなる空の彼方へ」はなかなか悲しげで趣深い曲であり、
VIIの中でも隠れた名曲とされている。
しかしVIIにはこれを使ってしか行けないところがラスダンを除いて一箇所(賢者のほこら)しか無く、
活躍期間は非常に短い。曲はいいのに・・・もったいない。

21:41 ◆2dVYDNHD5E
06/09/15 19:02:24 KCPb12Nv0 BE:636907477-2BP(108)
ここまで前スレ分まとめました。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 20:03:33 9l/6keUK0
>>21
毎度乙彼です。

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 20:11:03 oq/Yxh170
【邪悪な箱】
トルネコの不思議のダンジョン2におけるラスボス。
ラスボスといっても、後に数々のダンジョンが控えているのでこいつを倒してからが本番のようなものだが。
幸せの箱と対を成す存在であり、数々の災厄を生み出す迷惑な箱。
幸せの箱がトルネコによって持ち出されたことにより活動を活発化、各地をダンジョン化させる。

不思議のダンジョン27階にて戦闘になる。
攻撃力も高いのだが、厄介なのは「ダメージを受けるとモンスターを3体生み出す」という特性。
中でもドラゴン、大目玉、爆弾岩は邪悪は箱討伐の3大障害ともいえるモンスターであり
聖域の巻物もお構い無しに火を吹く、混乱させる、自爆すると迷惑極まりない。
ぶっちゃけ邪悪な箱本体よりもよっぽど手ごわい。
更に邪悪な箱には杖や火炎草などのアイテムが一切効かないので鍛えた武器で殴るしかない。
装備の鍛え方がそのまま勝敗に関わってくると言える戦いだろう。

ちなみに、盾にやいばの盾を合成していると
「邪悪な箱の攻撃→跳ね返りダメージ→モンスター生成して逃げる」
という最悪なループが発生。絶対合成してはいけない。

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 20:20:15 IgFerj3xO
>>20
Vでは迷いの森の前に天空への塔に行くのにも必要だお。

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 20:31:00 2otsSPEu0
【テリー】
「青い閃光」「青い稲妻」「青い人」など様々なあだ名がある。
が、2chで一番よく使われるのはやっぱり「ドランゴ引換券」。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 20:32:45 7IRNc1wT0
【イネカリぎり】
DQ6の、「あの」ライフコッドの農夫の必殺技である。
どのような技なのかは不明だが、「クワこうげき」「カマこうげき」よりも強力な技のようだ。
ライフコッドが襲撃されてから主人公達が到着するまでのタイムラグを考えると、
既に何匹かの魔物がこの技の犠牲になっている可能性が高い。
件の農夫Aさんは「皆にも見せたかった」とのコメントを残している。

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 21:46:10 JJRhyB9n0
>>10の【かぜのマント】
命名者は木村初氏、って追記したほうがいいのかな?

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 22:58:33 r6cj7kfH0
【海域】
・海の通称
・7以降海域に区分して敵が設定されたほか、一部の海域では危険な敵も設定されるようになった
【地図に無い島】
・8において、砂漠地方の南にある島であり地図に明記されていない
・人食い箱やミミックが通常モンスターで出るほかスライムやはぐれメタルが出現
異変後はシャドゥパンサー、レッドーオーガ、ブルファングが出現する
・周辺の海域にはここにしか現れないモンスターが多数出現する
・ドルマゲスを倒す前にレベルをあげる人は夜になると1割ほど高い確率ではぐれメタルが現れるので夜が狙いか?

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 23:19:08 r6cj7kfH0
【ドルマゲス】
8の中盤の山場とも言うべきボス
前半は、3体に分身する他1-2回攻撃を繰り返す
中には全体攻撃もある為、ベホマラー辺りが無いと苦戦するがたまに笑ってターンを費やすこともある
分身は攻撃かかまいたちだけとはいえ、危険であることには変わりない
パワーアップする後半戦は、ベギラゴン、マヒャドの他激しい炎や複数回攻撃、羽の雨等を使用してくる
まずは、チームモンスターを使用してダメージを与えるのが有効
どうしても勝てない人は呪われしゼシカも倒せるくらいのレベル(主人公がゆうき90まで振り込めるくらいのレベル)まで上げると良い
【呪われしゼシカ】
ゼシカがラプソーンの力に支配されている姿
呪文主軸で戦うものの通常攻撃力も高めになっている
また護衛としてシャドーを呼び出してくるが、ライデインを覚えていれば一掃できる
尚この時ゼシカが使用したベギラゴンとマヒャドはハワードによって力を引き出され以降使用できるようになる

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 23:20:08 LTuaRPoU0
>>27
別にいいかも知れないけど、誰だそれはって話になりそう

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 23:43:15 r6cj7kfH0
【竜骨の迷宮】
砂漠地方にある迷宮
呪われしゼシカを倒すとベルガラックでギャリング氏の後継者問題に巻き込まれ迷宮に入ることが出来る
奥にはレッドオーガとブルファングが控えている他、共通して激しい炎を連発するドラゴンバケージ、ドラゴンソルジャーが出現する他
入り口のある階層にはメタルキングが出現することがある
ここへ来る前にドラゴン対策としてオークニスまで行きドラゴンキラー又は合成してドラゴンスレイヤーを入手しドラゴン斬りを覚えておけば1-2発で倒すことが出来る
また、メタルキングとセットでベルゼブルが出てきた場合運がよければメタルキングにメガザルがかかり蘇生してくれることがある
【ジゴスパーク】
8では槍スキルを100にすれば覚えることが出来るほか、ククールが剣スキル100で覚えることが出来る強力な全体攻撃
ただ消費MPが25と高めなのでどちらかというとMP消費半分を覚えた主人公に覚えさせたほうが良い
特に終盤の敵が複数で出た場合これを使用する頻度が高くなる
【レッドオーガ】
竜骨の迷宮でブルファングとセットで現れるボス
テンションを上げた後、ブルファングとコンビ攻撃や痛恨(ダメージ率は上がらない)を使用してくる
テンション上げに警戒しつつ、先に倒すのが有効
また、異変後は地図に無い島にも出現する
【ブルファング】
竜骨の迷宮でレッドオーガとセットで出現するボス
レッドオーガと比べると特殊攻撃が中心でおたけびやルカナンを使用してくる
レッドオーガさえ倒せれば後は楽
【キャプテン・クロウ】
海賊の洞窟に出現するボス
テンションを上げた後、しんくうは等で攻撃してくる為
防御していない場合はかなりのダメージ量となる
安全策としてパフパフで行動不能に成功した場合、テンションが0になるので安全に戦えるが失敗することもあるので注意
【とうだいタイガー】
4の大灯台に出現するボス
ファミコン版では、HPがかなり低く炎の戦士よりも弱いが先に炎の戦士を倒さないとギラや火の玉を連発されるので危険
PS版では、HPがかなり高くなっているので1体のみになったらダメージに気をつければ勝てる

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/15 23:55:43 r6cj7kfH0
【王家の墓】
4でエンドールの南西にあるほこらで変化の杖回収が目的
ファミコン版では、びっしりと鉄格子がかかったさびれたほこらになっているが
PS版ではサントハイムの紋章が刻まれ綺麗な設備になっている
また、はぐれメタルの生息地ともなっており、入り口より地下に多く生息しているが全員を育てる場合入り口で戦うのが良い
【ルーンスタッフ】
リメイク版3より登場している杖
3ではアリアハンの宝物庫にあるただ攻撃力の高い杖であるが、7はスクルトの効果を持って登場するが敵しかもっていない貴重品
8ではパルミドのカジノにある他錬金釜の材料として活躍する
【ライトシャムシール】
ルーンスタッフ+光のドレス+ライトシールドで作ることが出来るククールの最強クラスの剣
呪われしゼシカを倒した後ギャリング邸に入ることが出来るのでそこで入手できるスパンコールドレスから守りのルビーと金のブレスレットを合成して光のドレスを作れば、作ることが出来る
剣スキルをはやぶさ斬りまで覚えていれば、はやぶさの剣改を入手するまで活躍することが出来る

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 00:17:49 kTq+tgDz0
【七賢者】
DQ8で遥か昔にラプソーンの魂を杖に、肉体をゴルドに封印した7人。剣邪ではない。
エジェウス、レグニスト、カッティード、クーパス、シャマル、マスター・コゾ、ギャリング。
最終戦で主人公達に言葉を残したり、一番最後に出現することから、エジェウスが筆頭だと思われる。
彼らの子孫が一人でも生きていればラプソーンが復活しなかったのだが、残念ながら全員殺された。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 00:42:17 kTq+tgDz0
【エジェウス】
七賢者の一人。6歳にして奇跡の預言者。ラプソーンの存在に最初に気付いた。
おそらく七賢者の筆頭だと思われる。ラプソーンを封印した後はトラペッタ周辺の高台に住んだ。
そこに住む魔物の話によると、魔物とも心を交わせたらしい。オディロ院長の先祖様。
オーブの色はゴールドオーブ。

【レグニスト】
七賢者の一人。神界を見てきた男の異名を持つ。彼がレティスの名付け親らしいが、
別の世界でラーミアと呼ばれていたのは知らなかったのだろうか?法皇の先祖様。
オーブの色はシルバーオーブ。

【カッティード】
七賢者の一人。高名な学者で、彼に知らぬことはないといわれたとか。
ラプソーン封印後は雪原地帯に戻り、レティスに関する石碑を残し後世に伝えた。
メディばあさんの先祖様。オーブの色はレッドオーブ。

【クーパス】
七賢者の一人。呪術師。ラプソーンを封印した後、呪術の力をハワードの先祖に渡し、
旅の途中、ギガンテスとエルフのラジュと出会い三角谷に人と魔物が暮らす集落を作る。
また、ハワードと自分の子孫が出会えるように魔法をかけたらしい。チェルスの先祖様。
オーブの色はグリーンオーブ。

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 00:53:50 kTq+tgDz0
【シャマル】
七賢者の一人。魔法剣士であった他彫刻家でもあり、聖地ゴルドの大岩を加工し、
人々がいたずらに扱わないように女神像にする工事を行った人物。
元々は違う家柄だったが、子孫がゼシカの家に嫁ぎ、力がここへ移った。
ゼシカの兄、サーベルトの先祖。(=ゼシカの先祖でもある)オールの色はブルーオーブ。

【マスター・コゾ】
魔術師。彼にしか扱えない呪文の数は片手で足りないほどだったらしい。
最初の被害者、マスター・ライラスの先祖様。オーブの色はパープルオーブ。

【ギャリング】
七賢者の一人。50人の騎兵隊を一人で倒す豪傑。一応賢者らしい。
ベルガラックで殺された子孫も同じ名前だったが、名前が世襲制か何かだろうか?
ベルガラックで殺された、ギャリングの子孫。オーブの色はイエローオーブ。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 01:00:04 st8IkcGJ0
【法王】
8で大聖堂のさらに上の山の屋敷にて暮らしている教会の頂点にいる存在
しかし、腐敗を続ける教会に責を感じ、特に野心を抱いていた男マルチェロを手に届く場所に置くためあえて出世させるという手を打つ
だがこれが結果的に、レオパルド襲撃の回復後マルチェロに刺され谷底へ落とされ死亡することになる
その後法王の座は、マルチェロの暴挙によってうやむやになるが最終的には改心したニノが継承することになる
【修道騎士団】
8で教会が所有している騎士団 ノッポ率が高め
戦闘にはならないものの、最初から最後までイベントで敵対視されることになってしまう
ククールも所属し後に騎士団長を任されることになるが最終的に辞めた

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:02:06 st8IkcGJ0
考察変
【エイト】
スキルを後期温存にする場合は、槍をさみだれ突きまで覚え、ゆうきをMP消費半減まで覚えた後
再び槍をジゴスパークまで覚えて行くのが有効
また、剣もドラゴン斬りまで覚えておくとドラゴンスレイヤー装備時の攻撃力がさらに上がる
ジゴスパークを覚えたら再び剣スキルを上げても良い
【ヤンガス】
対メタル用に斧スキル中心に覚えて行く一方ですぐにレベル制限に引っかかりやすいのでその一方で人情を上げていくと効率良い
メガザルまで覚えておくと全滅寸前で役に立つが他のスキルを覚えたい人はベホイミ辺りで止めて格闘か鎌辺りか
【ククール】
序盤はスキルポイントの伸びが悪いので攻撃先行の場合は剣(はやぶさ斬り)か弓(さみだれ撃ち)だがさみだれ撃ちのMP消耗が気になる人は剣がお勧め
後は、カリスマや杖スキルを上げていく形になる
後半はベホマラーの使用回数が増えるので、杖スキルを100まで上げてMP回復を覚えておくと良い
またザキ系は対クラーゴン戦で必須となる
【ゼシカ】
反則技覚悟で双竜撃ちが欲しい場合はピオリムとセットで覚えるのが有効
へび皮の鞭を製作しておけば、強敵デンデン竜も一撃で倒せる
中盤は鞭が力不足になっていくので、杖メインになっていくのでザオリクまで欲しい所
グリンガムの鞭を入手すると再び双竜撃ちが猛威を奮い、最終的に反則技に昇華する
マダンテが欲しい人はある程度スキルを覚えた後になる

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:06:10 st8IkcGJ0
【メダル王女の城】
いきなり船を手に入れたからといっていきなり城へ突っ込むのは危険
何故なら船場から城までの道のりがやや遠く、それまでに鉄壁の鉄のサソリや裏返っていた時凍りつく息を噴射するランドゲーロなどが出現するからだ
あくまでも戦う場合は、南にある船着場でセーブしてから乗り込むと良い
理由があるとすれば、またムービーを見る羽目になるからだ

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:16:11 H09RO6JE0
【まおうのつかい】
VIに登場したボスモンスター。ライフコッド襲撃軍のリーダーだった。
最初は出現しないが、村のあちこちで魔物が徘徊または村人と交戦しており、これらを全て倒すとターニアの家に出現する。
話はそれるが、村人強すぎ!コイツもまさか自ら戦線に参加するハメになるとは思いもしなかったかも知れない。
で、心と別れた肉体だけの主人公と交戦するが、案の定強い。今までのヘタレの台詞は何だったのかと思わせる強さである。
心の方(プレイヤー)がいないと取り合ってくれないので主人公を連れて行くこと。話しかけると戦闘に入る選択肢が出るがケンカをふっかけるのはちっと待った。
コイツ、流石に強いのである。MP無制限の2回攻撃でベギラゴン・マヒャド・火炎の息・ルカナン・激しく斬り付けるなど多彩な攻撃を持つ。
極めつけは、守備力300(ランドアーマーやダークドレアムと同値)を初めとする高いステータスと、デイン系以外の特技耐性が完璧なこと。こちらの攻めがほとんど通用しないのである。
デイン系呪文がない場合、スクルト・マジックバリア、ハッスルダンスを活用し、魔神斬りなどで攻めるしかない。それも、攻撃もかわすことがあるし効率が悪い。
そこで交戦中の主人公の肉体に話しかけると、ターニアを守る約束で一つになることを誓う。このときライデインを思い出すが、ステータスは変わらない。
しかし、この演出のために魔王の使いに恐ろしいしわ寄せが来る。
なんと主人公を強く見せかけるため、弱体化したデータにされてしまうのである。



40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:17:37 H09RO6JE0
【まおうのつかい】>>39の続き
特技・呪文耐性こそ変化はないものの、2回攻撃が1~2回に、MPは有限、回避率も0、その他ステータスも軒並み減少する。
さらにHPが約400に減少。通常が約1500だから恐ろしい弱体化である。主人公が勇者を極めていようものなら、ギガスラッシュやミナデインで一撃!!これは流石にやりすぎだろう。
しかも、これに負けると内なる主人公がいちゃもんをつけ、ペナルティなしで再戦である(通常版のは負けたら全滅なのに…)
で、何回も繰り返しているとまた弱体化!!もういいだろww
HPは約150、ステータスはさらに減少、MPは2になり呪文は全て不発。しかも、1回攻撃。もはや呪文耐性以外はカスである。
ハマり回避とはいえ、引き連れてきたザコの方が強くなるこの設定は悲惨である。ドグマ戦の逆バージョンだろう。
なお、倒したときの報酬やその後の展開はどれを倒しても同じ。腕に自身がなければ、弱体化したバージョンと戦うべきだろう。
最弱版を倒すのはちょっと恥ずかしい。

本編でのこの悲惨な扱いのシーンを再現したのがモンスターズのさそいのとびらに登場。コイツ自身がさそいのとびらのボスで、ずしおうまるとデビルアーマーを引き連れている。
モンスターズではゾンビ系で、その中でも1・2を争う強さ。耐性は本編ほどではないが高め。呪文・攻撃いずれも強烈なので対戦時は気を抜かないように。
かがみのとびらのデュラン戦の前座でも登場する。
仲間にしても強さは健在で、グレイトドラゴンなどと配合すると竜王が生まれる。魔王作りの基本となるモンスターでもある。



41:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:29:49 st8IkcGJ0
【チーズおじさん】
トラペットの南の山の山頂の小屋にいるおじさん
最初に行くと赤い木の辺りにある袋を取ってくるように言われ、取ってくると普通のチーズをくれる
ただし、期間限定であるため、船に入手までにやらないといけない
その後、一定時期ごとにチーズをくれ、船入手後に行くと特殊チーズセット
ラプソーン復活後に行くとはりきりチーズをくれる
また、固有人物らしく他の地域では見かけない為、おっさん呼びで出てくるこの人は同一人物なのかもしれない
【力の盾】
8では、魔法の盾+力の指輪+ベホマラチーズなのでやり方によっては早めに入手できる
ベホマラチーズをチーズおじさんからもらい購入又は鋼の盾+祈りの指輪で魔法の盾を入手し力の指輪をモンスターバトルロードの景品で入手していれば制作できる

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 02:41:04 Jmf+DVn00
【あまつゆのいと】
IIのみに登場する水の羽衣の原料。
天上の女神が紡いだらしく、繊維の中を尽きない水が流れているそうだ。
風に流されてたまに空から降ってくるらしいが、その着地点はいつもドラゴンの角。なぜだろう。
ドラゴンの角の3Fに落ちているが、FC版では場所が固定されておらず、どこでもいいから
床の上を調べるとランダムで見つかるようになっている。
一方リメイク版では必ず3F下り階段から北に1、西に3歩の地点に落ちている。
基本的に1セットしか手に入らないのでIIの世界ではすごくレア。
しかし遥か昔のIIIの時代には水の羽衣が普通に市販されていたことから、その天上の女神とやらは
最近あまり紡がなくなったのだろう。やはり伝統的な繊維業は廃れる運命にあるのか。
なおFC版ではイカサマして2つ手に入れることができる。

【せいなるおりき】
雨露の糸を張ることのできる唯一の織機。使いこなせる者も世界でただ1人。
ということは別に一台でもいいということになる。
雨露の糸が割とぞんざいに扱われているのに対して、こちらはザハンの神殿内で
バリアに守られている。しかも牢屋の扉付き。なんたこの待遇の違いは。
水の羽衣がIIIの時代に市販されていたということは、あの時代には普通に使える人がいっぱいいたのだろうか。
ならばドン・モハメはまさしく人間国宝だと言えよう。
これもFC版ではイカサマして2つ手に入れることができる。
------------
>>18書いたのは私ですが、【きんのカギ】のくだり
>(テパまで行ける人は水の羽衣も)
を削除しておいてほしいです。聖なる織機は牢屋のカギが無いと入手不可だった・・・orz

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 03:03:25 Jmf+DVn00
【つきのかけら】
IIに登場する重要アイテム。人間の思考を超越した超自然的物質で、何者が作り出したか定かではないらしい。
なんじゃそりゃ説明になってねえよ・・・。
デルコンダル南西の浅瀬で使うと海底の洞窟への道が開かれる。
ザハンの女が「月のかけらが星空を照らすとき海の水が満ちる。この町に古くから伝わる言い伝えですわ」
と述べているが、この月のかけらがあるのはテパの村の管理下(?)におかれている満月の塔。
一体ザハンと何の関係があるのだろう。効果から察するにおそらく潮汐を操る魔力を秘めているのでは。
「つき みちて かけ、 しお みちて ひく。 すべては さだめじゃて・・・」
うーんやっぱりよくわからん。

【じゃしんのぞう】
IIに登場する重要アイテム。邪教が奉る破壊の神を象った像。おそらくモデルはシドー。
ロトの印や鍵まで売れてしまうIIの世界では数少ない売却不可の道具。
最後まで持たされるのはこれとルビスもまもりだけである。
これを使うシーンの1つはロンダルキアへの洞窟の入り口を出すときで、これは直接的なヒントがあるが。
もう1つ、ハーゴン神殿で2Fにワープするために十字架の真ん中で使うシーンがある。
これは完全ノーヒントで、難しい難しいと言われているIIの中でも極めつけの難解な謎解きである。
ちなみにVIにはモンスターで「じゃしんぞう」というのが登場するが、これとは全く関係ないだろう。

【ルビスのまもり】
IIに登場。5つの紋章を集めて精霊のほこらに行くと、声だけ出演のルビスから貰える重要アイテム。
守りといっても神社のお守りみたいなのではなく、ネックレスみたいな感じのしろものである。
ハーゴン神殿のまやかしを打ち破るのに必要だが、なかなか気づきにくい。
というよりその時点で持っていない場合が多い。それもそのはず、精霊のほこら自体
大海原のど真ん中に1マスだけぽつんと存在している建物だからだ。
紋章を集めたはいいものの精霊のほこらの存在に気づかず、ハーゴン神殿で詰まってギブアップという
人も多かったのではないだろうか。
そのせいか、iアプリ版ではルビスの守りを持っていないとロンダルキアへの洞窟に
入れない仕様になっている。そのためにわざわざ命の紋章の場所を変更したぐらいだ。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 03:21:26 H09RO6JE0
【スマイルロック】
VIIに登場した爆弾岩系のモンスター。
しかし、この系統の特徴である自爆系の特技を持っておらず、他の能力も爆弾岩やメガザルロックと酷似しているため、なるべくして影が薄くなっている。
ようすをうかがう、不気味な笑いを浮かべ飛びかかる、力ためを行うが、以前の作品で爆弾岩やメガザルロックに苦しめられた人にとっては拍子抜けもいいところ。
炎系以外の攻撃呪文に弱く倒すのも簡単である。

そのインパクトのなさからトルネコ3では見事に不採用となったが、ヤンガスでは色違いマンセーの動きから採用。
実力はさほど高くないが、灼熱~のダンジョンに登場するときは浅い階から登場するため、油断すると危険。
また本編での悪印象の払拭のためか、しっかりと誘爆能力を身につけているのでようがん石の使用は控えた方がいい。
コイツから自発的に自爆することはないのが救い。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 10:16:20 FNGW7RiO0
【地図に無い島】 修正
・8において、砂漠地方の南にある島であり地図に明記されていない
・人食い箱やミミックが通常モンスターとして出るほかスライムやはぐれメタルが出現
 異変後はシャドウパンサー、レッドオーガ、ブルファングが出現する
・周辺の海域はここにしか現れないモンスターが多数出現する
・夜になると1割ほど高い確率ではぐれメタルが現れるので、ドルマゲスを倒す前にレベルをあげる場合は夜が狙いか?

【海域】 修正
・海の通称
・分かりにくいが、ここもエンカウント区分がある。
 一部の海域には危険な敵も生息しているが、突っ込んで全滅する人は多い。

【竜骨の迷宮】 修正
砂漠地方にある迷宮
呪われしゼシカを倒すとベルガラックでギャリング氏の後継者問題に巻き込まれ迷宮に入ることが出来る
奥にはレッドオーガとブルファングが控えている他、共通して激しい炎を連発するドラゴンバゲージ、ドラゴンソルジャーが出現する他
入り口のある階層にはメタルキングが結構高い頻度で出現する
ここへ来る前にドラゴン対策としてオークニスまで行きドラゴンキラー又は合成してドラゴンスレイヤーを入手しドラゴン斬りを覚えておけば1-2発で倒すことが出来る
また、メタルキングとセットでベルザブルが出てきた場合、運がよければメタルキングにメガザルがかかり、蘇生することがある


46:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 12:53:35 RBdDxJ8r0
>>40
通常版ってあるけど、6ってなんかでてたっけ?
リメイクはされてないし・・・

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 13:34:32 riVqxDXh0
>>46
魔王の使いは
1.主人公心が本体に話しかける前
2.話しかけて融合した後
3.話しかけた融合した後何度か全滅したら

の3パターンがいるってことだ。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 14:31:36 PLo+51kY0
>>47
もしかして最初の段階でいきなり倒すとライデイン覚えないのか?
勇者職ですぐ覚えるだろうけど

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 14:37:26 x3uB1DOB0
>>48
その後「君って本当に強いんだね。でもぼくと合体したらもっと強くなるよ」みたいなこと言って
合体させられる。ていうより合体しないとレイドックで歓迎イベント開かれない→セバスの兜が
手に入らない→ゼニスの城行けない→天馬の塔行けない→天馬手に入らないなので
結局合体する必要がある。その際ライデインは覚える。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 14:44:25 BURDFgM50
【しりょう】
Ⅰで登場するがいこつ系モンスター。
武具の類は持っておらず、青い服を着ている。
ポーズががいこつと反対になっており、若干違和感を覚える。
出現場所はリムルダール南。キメラやリカントマムルに混じって細々と襲って来る。
DQシリーズの中でも、影の薄さランキング上位にランクインされると思われる。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 14:52:34 RBdDxJ8r0
>>47
そうなのか
上の文はなんか解りづらいな

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 15:09:08 x3uB1DOB0
【いざないの洞窟】 追記
本家IIIではアリアハン大陸を脱出する際に通る。奥にはロマリア近辺へいざなう旅の扉がある。
中に入るには魔法の玉が必要。
内部は地面に裂け目がいくつかあり、回り道をしないといけない。
敵は外とあまり変わらないラインナップだが、アルミラージやおばけアリクイなどは集団で
出てこられると苦戦する。ギラがあるととっても楽。

【星の紋章】
IIの5つの紋章のうちの一つ。素直に進めていくとおそらくこれを一番最初に手に入れるのでは。
大灯台にいるじいさんに話しかけると、じいさんはものすごいスピードで走り出す。
それを追いかけると実はそのじいさんはグレムリン。4匹倒すと宝箱から紋章が手に入る。
大灯台は構成が複雑でしかも敵が強く、正直船とってすぐだと非常に辛い。
金のカギを取って世界各地を荒らしまわってからの方がいいだろう。
福引所ではこれが3つ揃うと祈りの指輪が手に入る。悪くない。

【太陽の紋章】
IIの5つの紋章のうちの一つ。入手自体は簡単だが、場所が果てしなく難しい。
炎のほこらにあるという情報はあるのだが、肝心の炎のほこらがどこなのかわからないw
旅の扉を使いまくっているとそのうち燭台があるほこらに出るので、「ここかな?」と予想をつけるしかない。
そして正確な位置は炎のほこらの外壁の向こうにある草むらというからタチが悪い。
もちろんレミラーマなんてものは無いので地道に全マス調べないといけない。
数あるIIの難解な謎解きの中でもラゴス、ハーゴン神殿と並ぶ厄介さである。
福引所ではこれが3つ揃うとなんと1等ゴールドカードが貰える。さすがレア紋章。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 15:22:07 x3uB1DOB0
【月の紋章】
IIの5つの紋章のうちの一つ。デルコンダルの王様が持っている。
王様に話しかけると「わしをたのしませてみよ」と言っていきなりキラータイガーと戦わせられる。
無事勝利すると月の紋章を貰える。
場所もわかりやすく、キラータイガーも1匹ならそんなに怖くないので一番あっさり手に入るのでは。
福引所でこれが3つ揃うと魔道士の杖が手に入る。高値で売れるので序盤で貰うとありがたい。

【水の紋章】
IIの5つの紋章のうちの一つ。ムーンペタの牢屋の中にいるベビルが持っている。
倒すと自動的に手に入るわけでもなく、星の紋章のように宝箱が現れるわけでもない。
北東隅を調べないといけないのだ。まあ太陽の紋章よりはマシだが。
福引所でこれが3つ揃うと魔除けの鈴が手に入る。結構便利なアイテムなのでちょっとうれしい。

【命の紋章】
IIの5つの紋章のうちの一つ。機種によって場所が違う唯一の紋章。
通常はロンダルキアへの洞窟B1Fにひっそり落ちている。このフロアに腐った死体しか出ないのは
命の紋章の力なのだろうか。うっかりすると取り忘れるので注意。
しかし携帯アプリ版ではルビスのまもりが無いとロンダルキアに挑めない仕様になったため、
命の紋章の場所も変更せざるをえなかった。新しい場所はなんとラダトーム武器屋二階のおっさん。
後にエンディングでラダトーム王と判明する人だ。
オリジナル版をやったことある人が携帯アプリで再プレイした際、命の紋章の場所がわからないと
2chのFFドラクエ板や携帯ゲーム板のDQ2スレに大量の携帯質問厨が溢れた。
福引所でこれが3つ揃うと薬草が手に入る。まったくもって要らん。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 15:56:03 t276R17+O
>50
しりょうは、青い服じゃなくてオレンジの服だろ。
ちゃんと見てから書けよ。

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 16:53:35 PLo+51kY0
>>54
もしかしてシリーズごとに色違うとか?

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 16:58:20 t276R17+O
>55
>50を最初から読んでみて。Ⅰの死霊の特徴しか書いてないから。


57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 16:59:16 FNGW7RiO0
あの系統、11種類くらい色があるが青い服着たものはないぞ。

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 20:50:38 8dzTgfFv0
>>40
(通常版は~ を(話しかける前の強いバージョンは~に変更してください


ただ>>51
ここは、万人向けのわかりやすい説明ばかりじゃないのは理解しろよ

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 22:02:30 Q0m7viXe0
【シャドウパンサー】
DQ8の終盤に登場するモンスター。
黒いキラーパンサーで、コイツに狙われると必ず命を落とすという伝承があるとか無いとか。
能力はキラーパンサーの上位互換だと言えるが、
痛恨の一撃を放つなど、普通のキラーパンサーとは若干異なる攻撃手段を持つ。
また、補助呪文の耐性も強化されており、ルカニやラリホーなどが効かなくなっている。
ただし、マヌーサはよく効くので、命中率を下げてやると戦いやすくなるだろう。

【ブラッドマミー】
DQ8に登場するモンスターで、ミイラ男やマミーの上位種にあたる。
暗黒神ラプソーンの信者のミイラで、その名のとおり、全身血まみれの包帯を巻いている。
闇の遺跡に出現する、ダメージカット能力保持者の筆頭格。
物理攻撃以外に、呪いの玉を投げつけて1ターン行動不能にしてくる。
よく燃えるが、ゾンビ系なのでテンションを上げてからでないとダメージが何割かカットされる。
かなりの数で現われることも多く、テンションを上げるのを邪魔してくるため、結構厄介な敵である。

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 22:33:31 GNkq7VLkO
【マドルエ】
リメイクDQ4の各章で読むことができる
「魔法の杖をもとめて」
の筆者。
レイクナバ出身でサントハイムに仕えていた魔法使い。
サントハイム王の命令で「魔法の杖」を探す旅に。
長い旅の果てに、とある洞窟でそれが入っているであろう宝箱を発見するのだが、開けることは出来なかった…。
そして結局、「魔法の杖」を発見するには至らなかった。
しかし、幾十年の時が経ち、彼は「魔法の杖」を超えた「究極の杖」を見つけることができ…。

このマドルエ先生筆「魔法の杖をもとめて」の続きが読めるのはグレイトファームだけ!

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 22:43:45 2ffWXYR+0
>>58
いや、まあわかりやすくするのはいいが別に「通常版」でも普通の人は十分わかると思うけどな。
>>46が馬鹿なだけだと思う。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/16 23:35:54 Q0m7viXe0
【ビビアン】
ドラクエ4の第二章の武術大会の対戦相手。
見た目は杖を持ったバニーガール。見ただけで魔法使い系の敵だとわかる。
ヒャド、ギラ、ベホイミを使う。
MPは少なく、長期戦に持ち込むと呪文を唱えられなくなり、肉弾戦に切り替えてくる。
攻撃力は高くないので、防御して攻撃呪文のダメージを抑えて耐え、MP切れを待つ戦法をとると良い。
リメイク版で、実は男だということが判明。
同じく対戦相手であるラゴスと彼を、一緒に移民の町に置いておくと……
ちなみに、3のアッサラームの踊り子など、同名の人物が度々登場することも。

【ラゴス】
ドラクエ2で、水門の鍵を盗んだ盗賊。
ぺルポイの町の牢屋にブチこまれるも、壁をブチ抜いて脱走。
その後、出口付近で引っかかって動けなくなっているので、脱走に成功しているかと言われると微妙だが。
話しかけるだけで水門の鍵をくれるが、彼を見つけるのはなかなか困難である。
また、ドラクエ4にも同名の人物が登場する。
こちらは第二章の武術大会で戦うことになる相手である。
FC版ではブーメランを使い、PS版では若干美形になって弓矢を武器に戦う。特に変わった攻撃はしてこない。
後に控えているサイモンやベロリンマンといった強敵のことを考えると、ここで薬草を浪費したくないところだ。
ちなみに、小説版ではビビアン、サイモンらと一緒に纏めて「敵ではなかった」の一言で瞬殺される。無残。
更にPS版では変な女(?)に騙される。かわいそう。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 00:34:47 EL5fa/Pd0
【あくまの書】
7に登場。本棚を調べると出てくるトラップモンスター。ついにここまで仕掛けられたか。
イオ、ザキ、マホトラを使う。はじめて出現するダーマ周辺では蘇生方法などほとんどなく、
ザキを使われるとマジで危ない。しかも、マホトーンが効かない。マホトラは効くが。
呪文を使われる前に威力の高い攻撃呪文や正拳突きなどで倒してしまいたい。
プロビナ山の洞窟に普通に出現するが、この時点なら攻撃方法は充実しているはず。

なお、8では上位種はおろかいどまじんやツボック達と共にめでたく削除された。

【エビルバイブル】
7に登場した、あくまの書の上位種。初出はマーディラスにある本棚辺り。
非常に多彩な特技を持ち、凍りつく息、火炎の息、ザキ、ラリホーマ、混乱攻撃を使う。
ザキと効いてびびる人が多いが、あくまの書と違いマホトーンが効く。多少効きづらいが。
攻撃呪文はすべて有効なので早めに倒すのが吉。本棚の他にはダーマ神殿周辺(現在)に出現。


64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 01:44:45 OIHLJrKY0
実際はザキよりラリホーマが怖いんだよな。

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 02:44:16 enitXBNn0
>>37
【エイト】じゃなくて【VIII主人公】のほうがいいんじゃない?
「エイト」って名前は「エニクス」みたいなものでしょ。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 03:44:46 4gX5cEU70
【世界樹】 (区分は一応地形・地名でお願いします)
元ネタはおそらく北欧神話のユグドラシル。
初出はIIだが、ただ単に「世界樹の葉が拾える森のマス」という存在であった。
ちなみにIIIでも同じ。しかもIIIには上の世界とアレフガルド一本ずつあったりする。
(これは上の世界の世界樹の座標位置がアレフガルドのマップにも投影されているため)
まともに名前が出てくるのはIV。しかもダンジョン。
気球を使ってしか行けない岩山に囲まれた場所にあり、根元にはエルフの里がある。
上には天空の剣が刺さっており、これが「たからのちず」で示されているものである。
ルーシアを加入させないといけないので、3人で挑まなければいけない。
苦戦は必至だと思うが、実は内部の敵はいずれもザキ系でサクサク死ぬので
クリフト1人連れて行けば非常に楽できる。彼も普段は冷たい目で見られているザラキ行為を
存分に振るうことができてさぞ満足であろう。いたるところで世界樹の葉を回収できるのもありがたい。
ちなみにVIIではクレージュに「ご神木」なる世界樹の元っぽいものが生えている。
リメVでは「世界樹の苗木」がなぜか名産品として出てくる。
II以降全作品で「世界樹の葉」が登場しているので、VやVIやVIIIではきっと主人公の
与り知らないところで世界樹が生えているのだろう。

【神木の根っこ】
VIIの過去クレージュにあるダンジョン。神木の朝露を最深部で使って街の人を正常に戻すために侵入する。
かなり変わったダンジョンで、幹の中を移動したり地下空洞の中を根っこをつたって移動したりと
まさに何でもありである。根っこの皮が剥げているところがあり、そこから下の根っこに
落ちることができるということに気づかないと結構迷うハメになる。
中にはメタルスライムがいるのでそこそこレベルが上がるかもしれない。
最深部でいどまじんと戦闘になる。これで終わりかと思ったら次はウルフデビルと戦うことになる。
しかもこいつはツボにはまると結構強く、バイキルト→ばくれつけんで撲殺されることがある。
やはりバチあたりなことをしてしまった報いなのだろうか。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 04:33:04 EL5fa/Pd0
【あくまのツボ】
5、6、7に登場。モンスターズ1、2にも登場する。
5ではラリホーマやザキ、マホキテに加え痛恨の一撃を放ってくる。
SFC版は35程度だったが、リメイク版は110ものダメージを食らう。
攻撃呪文はほとんど効かないので、打撃攻撃で倒すのが吉。
6でも5と同様の能力だが、ムドーの城でうっかり調べるとかなりの強敵。
この後ムドー戦を控えているのなら、戦うのを避けたほうがいい。
デビルアーマー異常に防御力が高いのでルカニを使おう。攻撃呪文はやっぱり効きにくい。
ちなみに、下の世界のライフコッド周辺で普通に出てくる。
7ではヒャド、ギラを使う。攻撃呪文はバギ系以外は効きやすいが、初めて出てくる時には
攻撃呪文は全然ないだろう。ルカニと打撃がやっぱり有効。素早さが高いので早めの回復を。
普通に戦うなら神木の根っこに出現するが、出現率は非常に低い。

このモンスター、ツボに潜んでいる悪魔らしいが7とリメイク5ではツボを割っても
容赦なく出てくる。なぜだ。8では削除されてしまった。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 04:53:28 EL5fa/Pd0
【ツボック】
5,6,7に登場。あくまのツボの上位種。
5ではエビルマウンテンのツボに2匹だけ潜んでいる、レアなモンスター。
ベホイミ、マホキテ、メダパニを使ってくる他、2回攻撃もしてくる。攻撃力は低いが。
守備力が非常に高く、呪文も効きにくいがルカニ系が効く。やっぱり打撃で倒そう。
メダパニで混乱させるのも手だろう。
6ではザキ、マホキテ、ザキ、ベホイミを使ってくる。
やっぱり守備力が高く呪文は効きづらいがルカニ系は有効な敵。メダパニも効く。
5から大して進化していないモンスターになっている。
7では悪名高い海底都市でツボから出てくることで有名なモンスター。
ラリホー、バギマを使ってくる他、2回攻撃もしてくる、嫌なモンスター。
マホトーンが効くが、海底都市の時点では攻撃力が高めなので早めに倒そう。
デイン系呪文がよく効くが、バギ系以外なら他の呪文もそれなりに効く。
打撃と合わせて早めに倒そう。現代の山脈の道にも普通に普通に出現する。

少年ヤンガスでのミミックのセリフによると、奴とは親戚らしい。
同じトラップモンスター繋がりか?

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 07:15:15 feu4o/aT0
>>66
SFC版だとアレフガルドの世界樹はあぼーんしてなかった?>3

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 10:24:51 Lva2zE570
>>50>>54-57
1の「がいこつ」は青い服着てる、SFC版だと灰色だけど。
4だとしりょうのきし(死霊の騎士)が緑の服、しにがみ(死神)が紫の服、がいこつけんし(骸骨剣士)が茶色の服。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 11:30:11 OIHLJrKY0
【神々のほこら】
トルネコ3に登場した、いざないの洞窟、神々の道の入り口があるほこら。
入り口は女神像の下なので、向こう側から人が来ることはなかったに違いない。
真実の扉とかいうアイテムがないと開かない扉もあるし、そんなにあちこち塞がなくてもいいじゃないか。
神々とあるが、何の神々なのかは謎。

【いざないのほこら】
トルネコ3でいざないの洞窟を突破した後はここに来る事になる。
じいさんが一人だけ住んでたりするわけだが、一体どうやって暮らしているのかは謎。
ダンジョンに潜って調達してくるのだろうか。
ちいさなメダルが拾えるが、アイテム欄を圧迫し、次のダンジョンでやられるリスクも考え、
初めて来たときには取らないほうが良い。

【神殿の小部屋】
トルネコ3でさんご礁の神殿 広間を抜けるとここへ。長らくお世話になる場所だろう。
ここの青銅の盾、+2であるため、ポポロで合成モンスターを連れているなら
鍛冶屋で一回一回叩いてもらうより効率がいいし、安く済む。
もちろん、必ず+3になる技を使わないなら、の話だが。

【海底山地の休憩所】
トルネコ3で海底山地 ふもとを抜けるとここへ。
小さい場所だが、店も教会も利用できる。
ただ、場所が場所なためか、神殿の小部屋より多少アイテムが劣っているかも。
小さなメダルがあるが、やっぱり後で取りに来るほうがいい。
その場合、再び回収することを忘れないように。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 11:56:42 OIHLJrKY0
【遺跡の休息地 南】
トルネコ3で灯台の地下室を抜けるとここへ。
セーブポイントがあるだけで、他は何もない。
毒消し草をくれる怪しい男がいるが、さてこいつは誰なんでしょうね?

【遺跡の休息地 北】
トルネコ3で遺跡の大空洞 南を抜けるとここへ。こっちはセーブができるほか、倉庫も使える。
結構人がいて、グレートバレイナ島の住人の避難所として使われてるような気もしないでもない。
奥の扉はポポロ編で開くが、錆び付いているだけだという感じがしないでもない。

【山脈のふもとのほこら】
トルネコ3の山脈の尾根の南側入り口。
最初は兵士がいて通してくれなかったりする。

【北の高原のほこら】
トルネコ3の山脈の尾根の北側入り口。それだけである。

【旅人の祭壇】
トルネコ3で神々の道を抜けるとここへ。
セーブもできるし、モンスターじいさんがいる。
片方は今まで封印されていたし、もう片方は人間いなかったり秘境だったり…。
ここにいる人間がどこから来たのかは全くの謎である。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 11:57:40 OIHLJrKY0
【大樹の根元】
トルネコ3で占いババの家の北西にある祠。
プチットの村に行くための旅の扉がある。
砂漠にある割りに、まわりは草だらけである。

【プールのダンジョン】
トルネコ3で、コスタリベラにあるプールから行けるダンジョン…というガセネタ。
異世界の迷宮では異種合成ができず、また全種類のアイテム、モンスターが出なかったので、
また、神父がプールを掃除してるとかいう情報があったため、
こんなダンジョンがあるというガセネタが流れた。
履歴を全部埋めると出てくるとか、異世界をクリアすると出てくるなど、色々な条件が出されたものの、
最終的にはデータを覗いた人たちによって完全に否定された。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 15:15:19 OC0O3JYz0
【シャドウパンサー】 修正
DQ8の終盤のフィールドに登場するモンスター。
黒いキラーパンサーで、コイツに狙われると必ず命を落とすという伝承があるとか無いとか。
ラプソーンの配下と思える設定だが、落とすアイテムが聖者の灰という裏切り者。制作者の意図は、黒い→灰という連想だと思うけど…
能力はキラーパンサーの上位互換だと言えるが、
痛恨の一撃を放つなど、普通のキラーパンサーとは若干異なる攻撃手段を持つ。
また、補助呪文の耐性も強化されており、ルカニやラリホーなどが効かなくなっている。
ただし、マヌーサはよく効くので、命中率を下げてやると戦いやすくなるだろう。
世界各地に散らばり過ぎてしまったためか、2匹以上のグループでは出ない。そのせいか報酬は高め。
砂漠の高台で出ると砂をかぶったような色で出てくるので笑える。が、出現モンスターに特徴のある地図にない島には出ないでほしかった。

【ブラッドマミー】 修正
DQ8に登場するモンスターで、ミイラ男やマミーの上位種にあたる。
暗黒神ラプソーンの信者のミイラで、その名のとおり、全身血まみれの包帯を巻いている。
闇の遺跡に出現する、ダメージカット能力保持者の筆頭格。
物理攻撃以外に、呪いの玉を投げつけて1ターン行動不能にしてくる。
よく燃えるが、ゾンビ系なのでテンションを上げてからでないとダメージが約3割カットされる。
かなりの数で現われることも多く、テンションを上げるのを邪魔してくるため、結構厄介な敵である。
特に入り口付近のミイラ男3匹・ブラッドマミー3匹・マミー3匹パーティーはウザ過ぎる。
全員テンションを下げる技があるので、出てきたら下級種は無視してコイツを集中的にたたこう。

その中の下くらいの絶妙の認知度から、マイナーモンスターを上げるスレのタイトルになったこともある。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 15:25:48 OC0O3JYz0
【あくまのツボ】修正案
V、VI、VIIに登場。モンスターズ1、2にも登場するがこちらでは驚くほど影が薄い。
Vではラリホーマやザキ、マホキテに加え痛恨の一撃(攻撃力×5タイプ)を放ってくる。
SFC版は35程度だったが、リメイク版は110ものダメージを食らう。
攻撃呪文はほとんど効かないので、打撃攻撃で倒すのが吉。
VIでもVと同様の能力だが、ムドーの城でうっかり調べるとかなりの強敵。
この後ムドー戦を控えているのなら、戦うのを避けたほうがいい。
デビルアーマー異常に防御力が高いのでルカニを使おう。痛恨は守備力依存タイプになったが、攻撃呪文はやっぱり効きにくい。
しかも攻撃回避率が異常に高く、有効な攻撃手段がない(弱点がない)極悪モンスター。
ちなみに、上の世界の大陸南東部や下の世界のライフコッド周辺で普通に出てくる。慎重にいくならアストロンで様子を見よう。
VIIではヒャド、ギラを使い、不気味な笑いを浮かべて飛びかかることもある。以前より弱体化したが、トラップとしては過去フォロッド編から登場と出現時期が早い。
攻撃呪文はヒャド系・バギ系以外は効きやすいが、初めて出てくる時には攻撃呪文は全然ないだろう。ルカニと打撃がやっぱり有効。
素早さが高いので早めの回復を。
普通に戦うなら神木の根っこに出現するが、出現率は非常に低い。

このモンスター、ツボに潜んでいる悪魔らしいがVIIとリメイクVではツボを割っても
容赦なく出てくる。なぜだ。VIIIでは削除されてしまった。




76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 15:29:29 EL5fa/Pd0
【あくまのツボ】再修正案
V、VI、VIIに登場。モンスターズ1、2にも登場するがこちらでは驚くほど影が薄い。
Vではラリホーマやザキ、マホキテに加え痛恨の一撃(攻撃力×5タイプ)を放ってくる。
SFC版は35程度だったが、リメイク版は110ものダメージを食らう。
攻撃呪文はほとんど効かないので、打撃攻撃で倒すのが吉。
VIでもVと同様の能力だが、ムドーの城でうっかり調べるとかなりの強敵。
この後ムドー戦を控えているのなら、戦うのを避けたほうがいい。
デビルアーマー以上に防御力が高いのでルカニを使おう。痛恨は守備力依存タイプになったが、攻撃呪文はやっぱり効きにくい。
しかも攻撃回避率が異常に高く、有効な攻撃手段がない(弱点がない)極悪モンスター。
ちなみに、上の世界の大陸南東部や下の世界のライフコッド周辺で普通に出てくる。慎重にいくならアストロンで様子を見よう。
VIIではヒャド、ギラを使い、不気味な笑いを浮かべて飛びかかることもある。以前より弱体化したが、トラップとしては過去フォロッド編から登場と出現時期が早い。
攻撃呪文はヒャド系・バギ系以外は効きやすいが、初めて出てくる時には攻撃呪文は全然ないだろう。ルカニと打撃がやっぱり有効。
素早さが高いので早めの回復を。
普通に戦うなら神木の根っこに出現するが、出現率は非常に低い。

このモンスター、ツボに潜んでいる悪魔らしいがVIIとリメイクVではツボを割っても
容赦なく出てくる。なぜだ。VIIIでは削除されてしまった。


77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 16:19:46 fa5Dg2H+0
【大灯台】
II、IV、VIIとストーリーに全くつながりの無い3作品に登場する珍しいダンジョン。
IIでは星の紋章が眠っている。船手に入れてすぐアレフガルド大陸に行くと竜王城にて
竜王の曾孫が「かつて メルキドと よばれたまちの みなみのうみに ちいさなシマがあるはず。まずそこにゆけ!」
と言われる。メルキドはIIには存在していないのでIをやった人にしかわからない不親切な助言だが、
船を手に入れてからのレベルだとこの大灯台、非常にきつい。ゴールドオークやサーベルウルフも厳しいが、
なんといってもドラゴンフライ×5だろう。先制されて炎がきたらほぼ終了。
いや、先制されなくてもバギ2発でギリギリ生き残るHPを持っているのでかなりの確率で死者が出る。
いかづちの杖かベギラマが無いとてんで話にならないだろう。
内部の構成も複雑で、階段が非常に多い。屋上がフェイクというのも辛い。
基本的に塔は上を目指せばおkなんて考えだとかなり迷うハメになる。
いきなり「まずそこにゆけ!」なんて竜王の曾孫もとんでもないことを教えやがる。
IVではコナンベリーから船出するために大灯台へ聖なる種火を灯しにいくことになる。
中ではトルネコが転がっているが、話しかけるとこっちに全部押し付けて自分はトンズラする。
なんて野郎だ。途中ルーラを唱えて天上に頭をぶつける阿呆なミニデーモンがいる。
メタルスライムがたまに出るので倒しておくと後々楽できる。
最上階では灯台タイガーと炎の戦士×2と戦うことになる。ラリホーをうまく使わないと厳しい。
VIIではコスタールの北にある。初挑戦時は光ゴケのついたモンスターの足跡をたどって行けば
最上階に着く。途中動く床の仕掛けがあるので落ちないように注意。
ボスのバリクナジャは非常に弱いのでここでは省略する。
その後祭壇にある邪悪な炎を七色のしずくで消してそこで聖なる種火を・・・ってIVと一緒じゃん。
中が明るくなるといろいろ探索できるが、1階のタンスはVIIで有名なフリーズポイントなので
必ずセーブしてから開けること。なおDISC2でメルビン1人で再び挑むことになる。
1人で挑むメルビンの姿にI勇者を思い出したのかモンスターたちはなぜかタイマン勝負を挑んでくる。
ちなみにただの灯台はVのポートセルミにも出てくる。ここの猫は主人公たちをハメてくるので注意。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 18:28:47 TCVEwMP/0
【みならい悪魔】
4に出てくる魔法使いタイプの敵
メラ1発分のMPを持っており、序盤ではやや手ごわい相手
闘技場でもメラが結果に大きく左右することも

【ベビーマジシャン】
4に出てくるヒャド1発分のMPしか持たない敵
みならい悪魔と大して変わらないが攻撃力はそれなりに高くなっている

【一つ目ピエロ】
4に出てくるギラ1発分のMPしか持たない敵
アッテムト鉱山や大灯台で猛威を振るった強敵、特に大灯台では集団で現れる
また、PS版ではMP調整されてギラを唱えてもMPが足りず発動されない

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 18:45:18 TCVEwMP/0
【フレイムドック】
4の天空への塔にたまに出現する敵
あまりたいしたことが無い敵だが、デスキャッスルの奥のデスピサロが待ち構えている火山に大量に出現していたが
PS版では、BGMが祠の局になったことも含めてエンカウントが廃止された

【架け橋の塔】
4の闇の洞窟を越えた先にあるデスピサロのいるダークキッャスルへの道のり
ここから下へ降りると、希望の祠がある
またここではメタルモンスターが大量に現れることもあり、アリーナも不思議な気配を感じることがある

【エンカウント】
モンスターが出現する判定の事
ファミコン版では、ダンジョン特有の画面の切り替わりがあり
同じ階層の場合、次の道へ移動する際高確率でエンカウントする

【デスマウンテン】
4のデスキャッスルの奥にあるデスピサロのいる場所
ファミコン版では普通にエンカウントしていたが、PS版では祠の曲と共にエンカウントが廃止された
祠のBGMは歪んだ進化を遂げたデスピサロへ捧げる曲ともいうべきか

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 19:55:44 EL5fa/Pd0
エビルバイブル】修正
7に登場した、あくまの書の上位種。初出はマーディラスにある本棚辺り。
非常に多彩な特技を持ち、凍りつく息、火炎の息、ザキ、ラリホーマ、混乱攻撃を使う。
ザキと聞いてびびる人が多いが、あくまの書と違い多少効きづらいがマホトーンが効く。
実際はザキよりラリホーマが怖い。これを封じる意味でマホトーンをかけることも多いようだ。
攻撃呪文はすべて有効なので早めに倒すのが吉。本棚の他にはダーマ神殿周辺(現在)に出現。


81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/17 23:29:52 TCVEwMP/0
【ダメージ軽減能力】
8に登場したやっかいな能力
攻撃によるダメージ量を減らしてしまうもの
主にエレメント系統やアンデット系統が所持しているがテンションを上げればこの効果は無効化される
また、不思議なタンバリンを素早い味方が発動すれば1ターンで一掃することが出来る他
テンションが上がった状態で道具を使用すると、攻撃後テンションが下がることなく通常ダメージを与えることが出来る

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 01:31:14 vFmdoDD+0
【インパス】
鑑定呪文。宝箱の中身や道具を調べることができる。
初登場したIIIでは人食い箱が異常に強いのでとっても使える呪文だった。
しかしIV以降はトラップモンスターがそれほど強くなくなったため、次第に影の薄い存在になってゆく。
VIでは魔術師の塔の開錠呪文として一瞬の輝きを見せるが・・・。
道具に使っても大した説明は無いので微妙。

【トラマナ】
IIで登場したダメージ床を回避する呪文。
FC版IIでは一歩につき30ポイントというとんでもないバリアがあったので、トラマナは必須呪文だった。
しかしこの頃は欠陥も多く、溶岩が回避できなかったり同じフロアでもダメージ地帯を抜けると
効果が切れたりと非常に性能は低かった。
III以降はバリアの数自体が減り、HPもインフレしたため無理に使う必要は無くなったが
ダメージ床を喰らうエフェクトが不快だったため使う人は多かっただろう。
VIIIではバリアが削除!毒沼もほとんど無くなったため役目を終えたトラマナは静かに眠りについた・・・。

【トヘロス】
シリーズ皆勤の歴史と伝統ある呪文。基本的に勇者が覚える。
自分より弱いモンスターのエンカウントを封じる効果がある。
基本的にフィールド上のみ有効だが、PS2版VとVIIIではダンジョン内でも有効になった。
(PS2版Vは「効果がなかった」と表示されるのに実際には効いている)
エンカウントなしの移動手段が無かったIやIIでは非常によく使われた呪文だったが
VI以降は「しのびあし」の台頭で地位が脅かされている。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 02:04:25 boPbmKR40
>>82
ひとくいばこが弱体化したのは5から。
攻撃力は3が200(ボストロールより高いw)・4が140ある。
7以降はパンドラボックスの登場により結構重要に。
まあパンドラはエンカウントする可能性もあるんだけどw

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 02:57:47 j3mRgi/z0
DQの世界は6→4→5→3→1→2
とつながっていると聞いた。本当なのか?

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 03:17:09 ujxgs50w0
【フレイムドック】修正案
4の天空への塔に出現するモンスター。
通常攻撃のほか、高熱のガスを吐いてくる。この時点なら何度もやられなければ大丈夫。
炎を吐くモンスターだけにメラ、ギラ系は効かないがヒャド、デイン系が非常に有効。
ギガデインで一掃可能。また、ザラキもよく効くので使ってみるのもいいだろう。
FC版ではデスピサロが鎮座するの火山に大量に出現したが、
PS版ではモンスターが出現しなくなったために天空の塔のみの出現になった。
しかも出現率が低く、一部のエリアでは1匹でしか現れない。
図鑑完成などで会いたい人は、3匹ぐらいで出る7Fと8Fがオススメ。

ところで、名前は「ドック」ではなく「ドッグ」が正しいのではないだろうか?


86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 03:24:20 ujxgs50w0
人食い箱が弱体化したのって7からじゃない?
5と6は初めて出てきた時点ではザキとメラミは脅威だぞ。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 03:31:27 y9ZjsEWjO
>>86
人食い箱はザキやメラミを使わないぞ。


88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 05:34:00 +n74yd2/0
>>86
使うよ。5はすばやさ高ければ使われる前に倒せるけどな。
6は初めて出てくる場所がムドーの島だから別の意味できついな。
城の壷よりはマシだけど。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 05:52:17 gUjDZSIh0
wiki見たんだけど
5のリメイクに対してケチつけまくってるような
書き込みが多くてうぜえ

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 07:27:47 wk3b+oXS0
>>84
カムイがエデンの戦士で勝手に介錯していたな

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 07:35:35 M1BgFOAa0
>>89
一人猛烈なアフォがいたからな。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 07:45:53 wk3b+oXS0
【オックスベア】
4のキングレオ地方を中心に現れる敵
実は攻撃パターンが決まっており、攻撃→大きく息を吸う→攻撃→攻撃を繰り返す
複数現れる際には、大きく息を吸うターンは一斉に行う
【ハンババ】
4の王家の墓等に出現する敵
火の玉は脅威ではないが、麻痺の追加効果を持つ攻撃を持っている
PS版では、麻痺攻撃はレーザーのようなものを撃ってくる
【ビースト】
4の天空の塔に出現する敵
攻撃力はさほど高くないが、痛恨の一撃を出す比率が高め
PS版では、痛恨の一撃を繰り出す場合頭突きをしてくる
【まほうつかい】追記
3でのこの系統は、手からオーラが出ているせいか不気味な威圧感を感じる敵として出現していたが
スーパーファミコン版ではオーラエフェクトはなくなってものの、呪文発動時
不気味な音と共に手を振り回し攻撃してくる
【キングキッャスル】
4の特殊移民の1つ
王様人5以上又は王様+姫7人以上又は王様3人以上+兵士8人以上で作ることが出来る
その際天空系+エルフ+モンスター系+野生動物+特殊移民20人以下でなければならない
王族は中々でにくいだけに難易度は高めだが、アリーナがいれば偽アリーナことアンを確実に確保できる
中には、ほしふる腕輪や奇跡の剣等のアイテムの他ここでしか販売されていない奇跡の剣、破壊の鉄球、豪傑の腕輪などが入手できる

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 07:54:04 wk3b+oXS0
【移民増殖】
7で使用できる裏技
移民は、オルゴデミーラ復活後、移民のトレードができるのでそれを利用する
1回目プレイデータと2回目プレイデータを用意し、複数セーブデータを用意する
その後、1回目プレイデータから適当な移民を選出し2回目プレイデータから必要な移民をトレードして終了する
足りなくなったら、セーブデータを消してまた新たに元のデータから複数セーブデータを用意していくのである
特殊移民のデータが完成したら、別にセーブデータを用意して特殊移民専用セーブデータを作成
次にまた新たなる別の特殊移民を作っていく繰り返しである
これを利用して2回目のセーブデータに4つの移民分のアイテムをかき集めることも出来る
ただしその際には、1回目のセーブデータに移民移行用のセーブデータを作成しておくこと、締めはグランドスラムがおすすめ

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 08:13:29 Jq1QdHA7O
ドラクエ2で天の羽衣を作る糸がみつかりません。ドラゴンの角の北の3階をくまなく探してるんですが。

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 08:20:24 M1BgFOAa0
>>94
そんな羽衣ないしなぁwww

というかスレ違いだ。下り階段から北1マス、西2マスを10000回調べろ糞。

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 08:45:53 Zm20gcIJ0
DQのデータが消え易いのは必然。データを消すプログラムを組み込んでいるのだ。
この製作者の暖かい配慮のお陰でどれだけのプレイヤーが苦汁を舐めたのだろうか。

これマジ?

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 09:58:16 QIjEDR/L0
>>96
んなわけないだろうが、と言いたいところだが聞いた話だと4分の1くらいは正解
厳密には「データを消すプログラム」というより「壊れてしまったデータを消すプログラム」なんだそうだ
ドラクエに限らず、FCやSFCのバックアップはあまり強固なものではなく
ちょっとした接触不良なんかですぐ壊れてしまうことがある。
でも壊れたまま残しておくと、バグの温床になってろくなことにならない。
だから、異常をきたしたデータをそのままにしておかないよう、消してしまうプログラムが入っているそうだ

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:34:43 i1vupgqs0
【グランドスラム】
1、VIIの移民の街の最終形態の一つ。
条件は荒くれ8人、囚人か船員6人、他はパーテン・踊り子・バニーさん10人以上。
条件が難しいが、カジノが出来るので狙ってみる価値は高い。

2、PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件はあらくれ、しゅうじん、せんいん、バニー、踊り子を合計19人。
やはり狙う価値は高い。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:35:56 i1vupgqs0
【大聖堂】
VIIの移民の街の最終形態の一つ。
条件は神父とシスター合計20人。比較的簡単。
メリットは太陽の扇、復活の杖、賢者の杖が売ってるくらいのもの。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:37:59 i1vupgqs0
【プレミアムバザー】
1、VIIの移民の街の最終形態の一つ。
条件は商人、旅の商人合計21人。
メタルキングの剣、盾が買える。

2、PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件は「商人+旅の商人」で16人。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:39:38 i1vupgqs0
【グレイトファーム】
VIIの移民の街の最終形態の一つ。
条件は農夫13人、他ホビットおじさん、豚・牛・馬が10人以上。
復活の杖が買えるくらいで、あまりメリットはない。

【農場】
PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件は農夫7人とホビット+馬+牛+豚で合計8人の合計15人 。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:43:49 i1vupgqs0
【移民の城】
PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件は王様5人、王様+姫合計7人、王様3人+兵士8人のいずれか。

【神の使者の町】
PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件は神父とシスター17人以上。

【咲くうるわしの都】
PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件は女性キャラを30人。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 11:47:15 i1vupgqs0
【モンスタータワー】
PS版IVの移民の街の最終形態の一つ。
条件はモンスター、天空人、エルフを30人以上。


104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 12:24:48 tQ+kFvz40
【~~だわよ】

ストーリーを進める上ではなかなか目にしないが、
仲間会話でマリベルに話しかけると語尾が「~~だわよ」
の台詞をちらほら見かける。
リメイク5の子供ビアンカも仲間会話で語尾が「~~だわよ」
の台詞がある。
きっとこれからも語尾が「~~だわよ」な女の子キャラが出てくるだわよ。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 15:19:57 Tn8xqRpe0
修正案
【インパス】
鑑定呪文。宝箱の中身や道具を調べることができる。
初登場したIIIでは人食い箱が異常に強いのでとっても使える呪文だった。
しかしIV以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。
VIでは魔術師の塔の開錠呪文として、VIIではトラップ系の敵が出る時期が早まり一瞬の輝きを見せるが・・・。
道具に使っても大した説明は無いので微妙。

トルネコシリーズやヤンガスでは未識別アイテムの判別を行う役割を果たす。
巻物・指輪・ツボなどがあるが、トルネコ2やヤンガスにはこの呪文自体が登場している。
ダンジョンにもよるが、基本的にネ申です。

【トラマナ】
IIで登場したダメージ床を回避する呪文。
FC版IIでは一歩につき30ポイントというとんでもないバリアがあったので、トラマナは必須呪文だった。
しかしこの頃は欠陥も多く、溶岩が回避できなかったり同じフロアでもダメージ地帯を抜けると
効果が切れたりと非常に性能は低かった。
III以降はバリアの数自体が減り、HPもインフレしたため無理に使う必要は無くなったが
ダメージ床を喰らうエフェクトが不快だったため使う人は多かっただろう。
VIIIではバリアが削除!毒沼もほとんど無くなったため役目を終えたトラマナは静かに眠りについた・・・。

トルネコシリーズでは、ダメージ床を無効化する呪文で巻物として登場する。


106:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 15:33:14 i1vupgqs0
【インパス】に追加
IV以降は「ちいさなメダル」収集のこともあり、
宝箱は全て開けるのが風習になってしまったことも
使用頻度の低下に拍車をかけている。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 15:35:20 Tn8xqRpe0
【フレイムドック】修正案
4の天空への塔に出現するモンスター。
通常攻撃のほか、高熱のガスを吐いてくる。この時点なら何度もやられなければ大丈夫。
炎を吐くモンスターだけにメラ、ギラ系は効かないがヒャド、デイン系が非常に有効。
ギガデインで一掃可能。また、ザラキもよく効くので使ってみるのもいいだろう。
FC版ではデスピサロが鎮座するの火山に大量に出現したが、
PS版ではモンスターが出現しなくなったために天空の塔のみの出現になった。
しかも出現率が低く、一部のエリアでは1匹でしか現れない。
図鑑完成などで会いたい人は、3匹ぐらいで出る7Fと8Fがオススメ。
しかし、隠しダンジョンの溶岩のフロアに出すとか工夫はできなかったのだろうか。
ところで、名前は「ドック」ではなく「ドッグ」が正しい…と思うが、dockを修理用格納庫と取り
「炎の格納庫」という解釈も出来る。

ただし、この説だと
じゃあバンプ「ドック」は何だ?という回避不能の即死攻撃が来る。


【オックスベア】修正
4のキングレオ地方を中心に現れる敵
実は攻撃パターンが決まっており、攻撃→大きく息を吸う→攻撃→最初に戻る を繰り返す
複数現れる際には、大きく息を吸うターンは一斉に行う
ほとんどの攻撃が有効で、2ターン以内に倒せれば被害も少ない見かけ倒しモンスター。

【ハンババ】
>>92 この項目はすでにあるし、マヒ攻撃はIVの世界観に合わないレーザーじゃなくて、しびれ作用のある液体をとばしているように見える。
いらないと思うのですが。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 15:47:03 Tn8xqRpe0
【みならい悪魔】修正
IVに出てくる魔法使いタイプの敵。III以降引き継がれている序盤のメラ係である。
メラ1発分のMPを持っており、序盤ではやや手ごわい相手。
格闘場でも守備力自慢の対戦相手が登場し、メラが結果に大きく左右する。

【ベビーマジシャン】修正
IVに出てくるヒャド1発分のMPしか持たない敵
みならい悪魔と大して変わらないが攻撃力はそれなりに高くなっている。
が、このモンスターの恐ろしいところは別にある。
なんとデイン系以外の攻撃呪文が全く効かないのだ。序盤の敵としては有り得ない能力である。
幸いラリホーは有効なので、覚えていたら眠らせよう。
なければ、ヒャドのダメージは覚悟の上で他の敵から処理した方がいい。HPも意外と高いので。

【一つ目ピエロ】修正案
IVに出てくるギラ1発分のMPしか持たない敵
アッテムト鉱山や大灯台で猛威を振るった強敵、特に大灯台では集団で現れる。
が、PS版ではMP調整されてギラを唱えてもMPが足りず発動されない。
ダイの大冒険での暴挙(詳細はここでは省略)で弱体化させられたのだろうか。
但し、FC版以上に集団で出やすくなっており、油断すると杖で撲殺されるので注意。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 16:12:50 Tn8xqRpe0
【ひとくいばこ】追記
IIIから常連のトラップモンスター。といっても本編では、IIIのインパクトにかなうものはないだろう。
脅威の攻撃力200という数字を持ち、甘い息や痛恨の一撃で容赦なく全滅に追い込む。
しかもピラミッドの1Fにはコレが多数配置されており、初訪問で開けたらほぼアウトである。まあこういう設定がIIIの魅力でもあるが。
リメイクでも珍しく弱体化がされておらず、インパクトが薄れることはなかった。
かなり効きにくいが、ラリホーかマヌーサで暴走を抑えたい。GB版では氷の洞窟でミミックとコンビで出る。
IVでは攻撃力は下がったが、特徴は相変わらずで、やはり強い。おたけびも覚えたが、コレを使うと隙だらけになるので対処はやや楽になった。
リメイク版では大灯台からは削除されたが、5章の古井戸の底でたまに普通に出るようになった。
VとVIでは、ミミックの下位互換みたいな能力になり、ザキ・メラミ・マホトラを使う。
しかし、VではMPが足りず攻撃呪文が使えないので大幅に弱体化。全国のファンをがっかりさせた。むしろ、小さなメダルを落とすことがあるので積極的に倒される運命にある。
VIでは、呪文が使えるようになりムドーの島で開けてザキでチャモロ死亡…がよくある。が、やはりインパクトは薄いまま。
同エリアはザキ使いのマッドロンが普通に出るし。
VII・VIIIでは、ギラ・甘い息・痛恨の一撃を使う。やる気があるのかないのかわからない能力に。
ただし、出現時期が早いので痛恨の一撃には気をつけないといけない。普通の敵としても出るが、結構金持ちだったりする。
VIIIでは、フィールドで待ちかまえているコイツの向かい側にスカモンのバックルがいる演出あり。
バックルは能力が高く、たまに2回行動をする強敵だが、痛恨を出す裏技で一部プレイヤーにメタル狩りで使われている。



110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 16:25:14 Tn8xqRpe0
【ひとくいばこ】追記の続き
なお、トルネコシリーズにもミミックの後を追う形で2から登場。
2では、ミミックの単純強化版で出るフロアが深層のため、対処はむしろミミックより楽だった。
が、3で文字通り大化けする。どうやら3作品目が全盛となるらしい。
クリア後のダンジョン(主に異世界)では、ほとんどのアイテムにコレが化けている可能性があり
常にアイテムに対する不信感を持たなくてはならない。
肝心なときにコイツが化けていて死亡というケースも多い。
対処法はインパスで安全を確保するか、ニフラムの巻物で消すくらいしかないのも厳しい。
ちなみにニフラムで消すと何故か偽物も本物になる。不思議の宝物庫のレアアイテムがコイツだった場合、ニフラム待ちをする人も多い。
ヤンガスでは、魔弾反射とメラミで単純な強敵になる。
浅い階の隠しフロアで出会って死亡や、秘密の入り口で集団でメラミを放たれ死亡などがよく起こる。
実は強敵なのだが、トルネコ3よりはマシに思える…か。

参照 【人食い箱】昔の設定 【シャアアアア】など

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 16:27:58 ujxgs50w0
【ひとくいばこ】更に追記希望
不思議のダンジョンシリーズにも登場。
トルネコ2ではアイテムを拾おうとすると襲いかかってくるただのミミックの強化版だが、
トルネコ3では一気に凶悪化した。おそらく嫌いなモンスター投票でもしたらぶっちぎりで1位だろう。
その能力とは、「アイテムに化けていて、使おうとしたりすると襲いかかってくる」というもの。
猛威を振るうのは主に異世界の迷宮で、回復アイテムなどに化けているとマジでへこむ。
コイツが化けているアイテムを使ったターンも行動したとみなされるため、
使う→シャアア!!(出現)→正面の敵に殴られて死亡、などの理不尽なものがある。
しかし、こいつがもっとも化けていて欲しくないのは世界樹の葉であろう。
世界樹の葉は持っているだけで効果があり、飲んでしまうと効果はない。
つまり、事前に使って確かめられないのだ。これにより、多くのプレイヤーが復活できず泣いた。
他にもこいつが化けてる飛び道具をまとめると人食い箱でないものまで人食い箱になったり、
宝物庫でレア指輪に化けていたりと、とにかくむかつくモンスター。

しかも、HPや防御力は低いが攻撃力が高く、異世界序盤だと一撃で死ねる。
もしも出てきたらアイテムを使って動きを封じて倒そう。経験値は高いため、稼げる。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 16:35:23 Tn8xqRpe0
>>110 と >>111をまとめます。不思議のダンジョンシリーズの人食い箱

【ひとくいばこ】追記の続き
なお、トルネコシリーズにもミミックの後を追う形で2から登場。
2では、ミミックの単純強化版で出るフロアが深層のため、対処はむしろミミックより楽だった。
が、3で文字通り大化けする。どうやら3作品目が全盛となるらしい。
おそらく嫌いなモンスター投票でもしたらぶっちぎりで1位だろう。
その能力とは、「アイテムに化けていて、使おうとしたりすると襲いかかってくる」というもの。
猛威を振るうのは主に異世界の迷宮で、回復アイテムなどに化けているとマジでへこむ。
コイツが化けているアイテムを使ったターンも行動したとみなされるため、
使う→シャアア!!(出現)→正面の敵に殴られて死亡、などの理不尽なものがある。
しかし、こいつがもっとも化けていて欲しくないのは世界樹の葉であろう。
世界樹の葉は持っているだけで効果があり、飲んでしまうと効果はない。
つまり、事前に使って確かめられないのだ。これにより、多くのプレイヤーが復活できず泣いた。
他にもこいつが化けてる飛び道具をまとめると人食い箱でないものまで人食い箱になったり、
宝物庫でレア指輪に化けていたりと、とにかくむかつくモンスター。
しかも、HPや防御力は低いが攻撃力が高く、異世界序盤だと一撃で死ねる。
もしも出てきたら(コイツ自身は出現後の行動はないため)アイテムを使って動きを封じて倒そう。経験値は高いため、稼げる。
アイテムに化けている奴への対処法は、インパスで安全を確保するか、ニフラムの巻物で消すくらいしかないのも厳しい。
ちなみにニフラムで消すと何故か偽物も本物になる。不思議の宝物庫のレアアイテムがコイツだった場合、ニフラム待ちをする人も多い。

ヤンガスでは、魔弾反射とメラミで単純な強敵になる。
浅い階の隠しフロアで出会って死亡や、秘密の入り口で集団でメラミを放たれ死亡などがよく起こる。
実は強敵なのだが、トルネコ3よりはマシに思える…か。

参照 【人食い箱】←昔の設定  【シャアアアア】など




113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 16:56:53 f3PPImPt0
【ミミック】追記
ひとくいばこの上位種(作品によっては下位種)モンスター。
DQMにひとくいばこを差し置いて出場、物質系の一体として
これまでどおりフィールド上の宝箱に化けている。
特にDQM1ではイベントフロアでの宝箱部屋に潜んでいることが多く、
状況によっては6対前後が一つのフロアに出てくるハメになった。
一方、モンスターは基本的に全て仲間に出来るDQMではその能力は有用性が高く、
敵では怖いメラゾーマ・ザラキを扱いこなす他、物質系屈指の会心攻撃率を誇り
耐性を整えれば物質系のエースとして機能する。
配合と仲間モンスターシステムに上手く対応したモンスターといえるだろう。

114:41 ◆2dVYDNHD5E
06/09/18 18:07:34 gS14MGx+0 BE:311954483-2BP(108)
ここまでまとめました。
今回のまとめが最後になります。
引き続かれる場合は、どなたか別のlivedoorアカウントを所持した
方に委託してください。

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 18:09:28 FYZ6xQ+r0
ミミック系については語ることが尽きないな

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 18:23:44 M1BgFOAa0
>>114
これで最後なんですか!?

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 19:46:22 23cWbtfg0
引き継ぎでやり方くらい教えてから去ってほしいよ


118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 20:12:48 I5jQclTc0
>>89
なるほど、Vの項からしてあの書き方だと「全体的に出来が悪く不評ばかり受けた」かのようにも解釈できるな。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/18 20:31:31 lqvvhXiy0
>>113
M2では異世界の塔や洞窟で宝箱に擬態しているが、普通の宝箱と色合いが違うため、無視することもできる。
ただ、たま~にレアアイテムが入っていたりもするし、狭い通路で通せんぼしてることもあるので、結局開けられ倒される。
ちなみに、こいつとスライム系を配合するとボックススライムが誕生する。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 00:14:26 J3fPMUei0
>>112
確か合成の壷に突っ込めば正体を表すんじゃなかったっけ?


121:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 00:56:38 PA3Br4Y30
>>114
乙です~・・・って最後!?そうか・・・
いままでお疲れ&ありがとうございました。


あと>>108
【一つ目ピエロ】の
>ダイの大冒険での暴挙(詳細はここでは省略)で弱体化させられたのだろうか。
この1文はいらないんじゃないかと思う。


122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 01:45:45 Uy73SNuZ0
ぬう・・・。管理人がいなくては投稿が出来ない・・・。
後で編集できないんじゃなあ・・・。なんで後から編集が出来ないんだ?


123:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 06:22:42 oAEqecbz0
wikiで後から編集が出来ないってよくわからんのだが。
その辺詳しく引き継いでもらわないと困るんだけどなぁ・・・

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 17:11:40 +LqO+ZTe0
>>114
最後なのですか・・・。今まで、本当にお疲れ様でした。

【ザハン】
IIに登場する孤島にある漁師達の町。
別にVIIIのボスや、角のある兜を被った髭面の親父がいたりはしない。ここはザ「ハ」ンだ。
ここには、タシスンという漁師が持っていた金の鍵を入手するために訪れる事になる。
恐らく、ルプガナで船を手に入れた直後に即座に金の鍵を回収するプレイヤーは多いと思われる。

町には女(と子供+犬)ばかりが住んでいる。どうやら、男達は漁に出ていて、春になるまでいないようだ。
「女ばかりの町じゃ!実にええのう!」とか叫んで悦んでいる爺など、他から来た男ならいるが。
しかし、この海域はガーゴイルを始めとする、他の海域のものとは段違いの強さを誇る魔物が棲息している。
大丈夫か?という以前に、旅の神父によれば、漁師達の船が魔物に襲われて海の藻屑となったとか・・・。
王子達も何度か海の藻屑になりました。ガーゴイルとバピラスつえーよ('A`;)

また、この町には神殿もあり、そこには聖なる織機が安置されている。
入り口にいるシスター曰く、「神殿を荒らす者には災いが降りかかる」らしい。
うるせー馬鹿!とばかりに安易に踏み入れると、神殿内が赤く染まる事になる。非常に不気味だ・・・。
そう、神殿内は一面にバリアーが張りめぐられているのだ!
トラマナがあればいいが、なければ回復呪文頼み。MPが尽きたり、気が緩んで操作を誤ると赤に染まる羽目に。
まさに「試練」というものを味わえるだろう。まあ、それもトラマナがあれば一発だけど。ブーン。
でも、一度トラマナ無しで挑むのも一興だろう。

【ルーク】
IIのザハンの漁師。現在は漁に出ていて不在、町に恋人を残している。
春になれば帰ってくるらしく、その帰りを待つ彼女はとても楽しそうだ・・・。
・・・・・明らかに死亡フラグです。本当に(ry
恐らく、ルークは漁に出る際に「帰ったら、結婚しよう」とでも言ったのだろう。
そして、宿屋に泊まっている旅の神父に話しかけてみると、残酷な事実を聞かされる事になる。
当然ながら、彼女はその事実を知らない。それだけに、希望に満ち溢れている様子だ。
しかし、彼女もいずれ知ることになるだろう。あまりにも不憫である・・・。

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 17:36:33 J3fPMUei0
エンディング後のぺルポイでザハンの人が誰か流れ着いてなかったっけ?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 17:39:58 +LqO+ZTe0
>>125
うあっ!!そういえばそうだったような気がする・・・・・完全に忘れてた・・・・・
長々と書いただけに、とても恥ずかしい・・・・orz

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/19 22:34:51 3ugCKwnA0
>>114
そうですか‥‥今までお疲れさま、そしてありがとうございました。

しばらくは次のまとめ人さん待ちですかね、と言いつつ思い付いたのを投稿。
【使い魔】
IVの第4章でキングレオやハバリア周辺などに現れるモンスター、公式ガイドブックの説明によれば「邪悪な魔法使いが雑用係として呼び出した低級悪魔」だそうである。
外見は水色の(PS版では濃いブルー)ミニデーモン、この小悪魔属はIII以来常連になっているが使い魔の登場はIVのみ。
 能力としてはホイミ(1回きり)と不思議な踊りを踊る、上記の説明からイメージできる通り周辺でも特別強いモンスターではないのだが
リメイク版に置いてはモンスター図鑑コンプリートの大きな障害となりうると言う大きな特徴を持つ。
 と言うのもこいつと「石人形」は第4章にしか登場しない、取りこぼしの救済措置となる「古井戸の底」にも登場しないので4章のうちに戦っておかないとコンプリートは不可能になるのである。
 何より危険なのは存在が地味なのでうっかり忘れてしまいがちなところであろうw
余談であるがVIIの魔人ブドゥ職ランク2の肩書きも“つかいま”である。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 00:12:30 ncMaWBHO0
【使い魔】追記
トルネコシリーズでも2から登場。何故か系統最上級種。
相変わらず盗みを得意とするが、他との違いは装備を盗むということ。
深層で盾を盗まれると致命的。戦うなら、必ず盗みよけの盾は合成しておくべきである。
基本的には眠っているので放置でいい。でも、3では近づくと起きる。
それなりに攻撃力も高く、特に魔物の巣に出てくる個体はレベルが高いので強敵。
やはり他の色違いたちと同じく罠の近くに装備を置く。
うっかり同じ部屋でモンスター化の罠を踏まないよう、注意されたし。
ヤンガスでは角抜けの特技を持っているが、系統最下級種に。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 00:34:41 yVexo2h90
【使い魔】追記の追記
ヤンガスでは角抜けの特技を持っているが、系統最下級種に。
と思いきや、成長具合がネ申!
序盤に仲間に出来ることを考えると、ある意味で系統最強の座は譲っていない。
但し、上位種族もインパスなどの優良特技でこれに対抗している。悪魔界の上位争いは熾烈だ。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 07:27:25 vm9cZ+WY0
【キラータイガー】
Ⅱに登場する虎系モンスター。サーベルウルフの上位種。
高い攻撃力を持ち、1人に集中攻撃してくる。集団で現れる事も
多く、特に海底洞窟で3~4体で現れた時に逃げられなかった時は
悪夢である。パペットマン、スカルナイトなどと並ぶ強敵。
デルコンダルでは紋章を手に入れる為に、王様が飼っているキラータイガー
と戦う必要がある。こちらは単独での登場なので、倒しやすいだろう。
FC版でのアイコンが犬しかないのはご愛嬌というか単純に容量の問題か。
(SFC版では虎っぽいアイコンに修正されている)


131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 07:43:05 ncMaWBHO0
【神のほこら】
VIにてヘルクラウド城に行くための祠。
ゼニス城があったところの大穴から落ちて、そのすぐそばにある。
フィールド上では森のチップで表されているが、いかにもあやしいのですぐ分かるだろう。
ここのスイッチを押して出てくる紋章は、
星、月、ハート、水、太陽、稲妻、十字架、ロトの紋章である。
実はこれ、ダミーがDQIIの紋章なのである。
北:兜=太陽 東:盾=十字架 南:鎧=ハート 西:剣=稲妻
正しい紋章を並べれば、中央の魔方陣からヘルクラウド城に行く。
盾と剣、どちらが東でどちらが西なのかは再プレイでも結構迷う。

狭間の世界の大穴から落ちた後もここの正面に。
ずっと十字キーの上のボタンを押しているとすぐに夢の世界へ行ける。便利。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 21:36:57 emGQttep0
>>131
太陽もIIの紋章なのにコレだけダミーじゃないのか

>>130
機種依存文字は読めない人がいるから使っちゃダメって誰かが言ってた

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/20 22:30:12 ncMaWBHO0
>>132
ハート=命の紋章だから、これもダミーじゃない。

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/21 01:06:14 ylW7MMlH0
グリンフレークの項目
ぺぺとリンダが逆じゃないか?


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