DQ大辞典を作ろうぜ!!5at FF
DQ大辞典を作ろうぜ!!5 - 暇つぶし2ch826:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:22:33 l/sA1p+50
>>822
じゃあそれはエニックスにでも直接言ってくださいな。
ここは「辞典」を編集する場所であって、あなたの主観を垂れ流す場所ではない。
それが嫌ならここから立ち去って勝手に「ここが変だよリメイク」とか言うサイトでも作って
勝手に編集してればいいだけのこと。

つーかあんたは何度同じことを指摘されれば理解するんだ。
このスレでageで書いてるのはあんたくらい。今までも同様の指摘を受けてる。
明らかに浮いてる存在だということに気がついた方がいい。

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:23:24 5vlfEH/d0
>>822
明らかに~という枕詞をつけて書いたクダリが、他の人にとってはまったく明らかでないことを自覚すべきだな。
別にそういうのを欠陥だなんて思わない、こういうゲームなんだから、と考える人はゴマンといるし、その人たちが間違ってると決めつけることはできない。
そういう点に「アホか」と難癖つけることは、その人たちまでも否定することになる。

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:24:44 D6S4jcrQ0
>>797
そっちの配合を忘れてたorz
自分のプレイではバカ正直に竜王とそこらのゾンビ系で作っちゃったから…

【ハーゴン】勝手に追記・修正
DQM1、2ともに???系として登場。
しかし、配合条件がワイトキング×メタルキングという
果てしなく面倒くさい(ワイトキングを作るために???系が必要)上に
本人の覚える特技は攻撃系呪文ばかりで扱いにくい。
(もっともワイトキングに関してはボーンプリズナー×ぶちキング、
メタルキングに関してはキングスライムorぶちキング×メタルドラゴンという
抜け道があるが。)
だが、賢さの伸びが高いことに加え
マダンテを思いつく組み合わせの呪文を二つまで備えており、
少し条件を整えてやればマダンテに加え両親から受け継ぐ
ジゴスパーク、ギガデインを扱いこなすようになる。
余談だがハーゴンを生贄、もとい配合材料としてもシドーは生まれず、
何故かバラモスの配合材料となっている。そしてバラモスはムドーの配合材料。
もしや「前座ボス枠」で一連の配合になっているのだろうか。哀れハーゴン。

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:24:48 5vlfEH/d0
>>824
なんだ、ただの頭のおかしい奴だったのか。
夏はもう終わったんだけどな……。

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:30:11 RTJ3vGn90
ええい! かいこちゅうは かえれ かえれ!

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:37:08 1NOSzxNw0
ここが変だよ俺以外。
主観の垂れ流しヽ(゚∀゚)ノマンセー

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:41:39 l/sA1p+50
なんか釣られてしまった気がしないでもないが…。

【ランシールバグ】
FC版IIIで最も有名なバグ。ランシールの地球のへそのシステムを利用することで
アイテムの増殖やキャラのコピーが行なえる。だが、やり方を間違えるとセーブデータ
に影響が及ぶ危険な技でもある。
ランシールバグの開始方法は
1.ランシールに「一人」で訪れる
2.神殿の神父の問いに「はい」と答える
3.地球のへそ側でなく町の入り口から出る
この手順を踏むことで、内部的に「地球のへそに一人でいる状態」と認識されるため
ルーラが使用できなくなり、戦闘終了後に自動的に一人パーティになる、ということが起こるようになる。

これを利用して
1.あらかじめルイーダの仲間に増やしたいアイテムを持たせておく
2.ランシールバグを行なう
3.ルイーダで仲間を加え、アイテムを預かるor預かり所に預ける(アイテムは手元に残る)
4.戦闘を行なうとパーティから仲間が消え、ルイーダは「仲間がいた状態」に戻る
という手順でアイテムを増殖することが可能。

なお、ランシールバグの最中はセーブデータに異常が発生するため、冒険を終えたい時は
再びランシールへ出入りし、地球のへそ側から戻ってきて神父に話し掛けることで
バグ状態を解除する必要がある。が、そのセーブデータの異常を利用した裏技も存在する。

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:44:11 yUL2CVrE0
【マジックリップス】追記
7から登場したリップスの最上級種。
マジックと名前に付いているが、メイジキメラとともに魔法が使えないため、叩かれまくった。
そのためか、8ではマジックバリアとラリホーマを使うようになった。
まわりのモンスターが結構強いので、純粋に厄介。
出会った者は恋がかなうらしい。まあそんなわけか、普通の人が来ないような場所に生息している。

だが、実はマジックには「魅力」という意味があったりする。
それで魅力的なリップスと解釈してみよう。

甘い言葉(というか息)でさそって、一緒に寝るのも大好き。
ガードはそんなに固くない。熱にも冷気にも弱い繊細なお肌。暴力には弱いのだ。
HPは108。これ、煩悩の数。
そして何よりそのぶ厚いくちびる。
出会ったばかりの相手にもすぐキスをしてくるし、なめまわしちゃう。

…これじゃあ淫乱なだけじゃん。
いや、そこはかとなくエロいけど。色とか。

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:52:32 pGVtB/eD0
【メルビンとはなせる】
VTTのボツアイテム。あるいはデバッグツール。
PAR等の改造ツールを使わない限りお目にかかることはない。
使っても何も起こらない。
恐らく「ぜんめつのいし」「どこでもルーラ」と同様に効果が削除されたと思われる。
しかし製作者は何故こんなものを…?
メルビンと話まくって喜んでたのだろうか…?

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 16:56:13 5vlfEH/d0
【ブリザードマン】修正
IV・Vに登場する、炎の戦士の色違い。別に親父ギャグを連発するわけではない。
見た目に漏れず炎系が弱点だが、バギ系デイン系も効く。早い話、ヒャド系にしか耐性がない。
IVでは海鳴りのほこらと魔神像にのみ出現。
冷たい息も使ってくるが、なによりザキやザラキを多用してくる。名前と特技の凶悪さだけならIIのブリザードの正統な後継者。
が、IVでは仲間も多く対処法も多く、出現場所が限られているためインパクトは先代に比べ格段に下。ベギラゴンさえあれば一掃できる。
格闘場では、炎の戦士、はぐれメタルと対戦。FC版では、はぐれにブレス攻撃、炎の戦士にザラキが決まればまずまず勝てる。
が、リメイク版ではメタル系にブレスが効かなくなり、通常攻撃をしない特性のためこいつの勝利は絶望的に。倍率低いけど孔明の罠だから賭けないように。
Vでは海の神殿にのみ出現。どうやら引きこもり傾向が強いらしい。
代々の即死魔ブリザードとしての称号をホークブリザードに譲ってしまい、ヒャダルコと吹雪というごくごく普通の攻撃をしてくるただのザコ敵となった。
なお、リメイクでは相方の炎の戦士と同じく仲間にできるようになったが、早い時点で仲間にできる相方と能力がまったく変わらず、特技もイマイチ。
リメイク版で追加された仲間モンスターはあまり使えない一例・・・といってももともと使える仲間モンスターが少ないのだが。
4コマでは相方とセットでしかまずお目にかからないが、長編漫画ではけっこう活躍している。
ダイの大冒険では、魔族の精鋭として登場するも、ハドラーを馬鹿にされてブチ切れたヒムに瞬殺。
ロト紋では、氷河魔神と組んで異魔神を封印したオーブを奪ったものの、異魔神に取り込まれて死亡。
・・・別の意味での活躍のようだ。よく考えたら主人公パーティ相手にザラキして殺しまくったらブチ壊しだわな。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 17:32:57 l/sA1p+50
【キラーアーマー】
III、IV、VIIIに登場するさまようよろいの色違い最上位。鎧が赤いのは
通常の三倍の強さ…ではなく倒してきた人間の返り血で染まっているため(公式ガイドブック)らしい。
IIIではサマンオサ付近に出没。高い攻撃力と守備力に加え、ルカナンでこちらの守備力を
下げてくるといういやらしい敵。また、さまようよろいがホイミスライムを多数引き連れているのと同様
ベホマスライムを多数引き連れていることもある。
IVではスタンシアラや海賊の村周辺に出没。ラリホーマを使うようになっている。また、なぜか
デスキャッスル付近にも出没する。魔界の戦士という設定なのだろうか。
VIIIでは砂漠付近に出現する。鎧の色のせいかひたすら暑苦しく感じるのはご愛嬌。

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 17:52:32 Gqg0JjXX0
>821そういえば7には大灯台があったっけ。ちょっと修正。

【とうだいタイガー】 修正
ドラクエ4の大灯台のボス。どぎつい紫色のトラおとこである。
海を照らす灯台の炎を闇の炎に変えて、海を荒れさせた。
二人の炎の戦士を従えて現われ、ホイミと雄叫びを使う。
両脇から倒すと全体攻撃を受ける機会が少なくなって良い。
灯台以外に出現する事を全く想定していないであろう、そのネーミングセンスに脱帽。
この名前のせいで、外伝にさえ再登場できる望みが薄い。
7にも大灯台はあったが、再登場は叶わなかった。
まだ見ぬ9作目や外伝では、灯台のダンジョンがあることを祈るばかりだ。登場できるとは限らないが。

【ムーアの城】
大魔王デスタムーアの居城にして、6のラストダンジョン。
最初は高い岩山の上に築かれており、マサールとクリムトの力を借りなければ到達できない。
内装はムドーの城に似ているが、中にはジャンプ台や霧に包まれた迷路などの仕掛けがあり、
炎の爪を無視すればほぼ一直線であるムドーの城とは、その点で一線を画す。
また、ここは幹部クラスの量産型の巣窟でもあり、ブースカ、キラーデーモン、サタンジェネラルといった連中が屯している。
やたら出てくる量産型どもは、同ダンジョンのモンスターの中でも特に強敵である。
強敵は多いが、途中で回復エリアがあり、メタルキングが出現することもあるので、レベル上げのためにうろつくのも悪くない。
なお、ここにはバトルレックスが出現するが、(わかっていると思うが)倒しても仲間にはならない。
最深部には、ムドーの城のような玉座の間は無く、大魔王デスタムーアが待ち構える異空間が広がっている。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 18:02:42 7utABARr0
【錬金術】
チェックミスのせいか売値の方が買値より高い道具を売買するなどして金を稼ぐ裏技。
バグなどではなく、システムの間隙を突くタイプなので安全。
有名どころではIのせいすいやSFC版Iのまほうのかぎなど。
またSFC版IIの福引券を使った錬金術も有名。
VIIIでは錬金釜での錬金術が公式に認められた。
いずれにしても時間がかかるのでとっとと敵を倒して金を稼いだ方が手っ取り早いのだが、
低レベル攻略のときなどでは重要な手段である。

【OT技】
オープントレイ技のこと。PS2版Vでの有名な裏技。
プレイ中にディスクトレイを開いてロードを中断させることでバグらせる。
するとマップ上に黒い所が出てくる(アルカパ東)のでそこを進んで地図を開き、また戻ると
なんと海上を歩けるようになってしまう。数々のイベントをぶっ飛ばせる強力な裏技。
歩いている最中にエンカウントすると戻ってしまうのでトヘロス(聖水)は必須。
これを駆使すると重婚できたり仲間モンスターを先取りできたりする。
詳しくは「OT技」でググってみよう。

【水の羽衣重複技】
通常1つしか手に入らない水の羽衣を2つ手に入れてしまう裏技。
FC版IIでは非常に有名で使える裏技である。
まず雨露の糸と聖なる織機をドン・モハメに渡し、復活の呪文を聞いて終了。
ゲーム再開すると雨露の糸と聖なる織機が再び手に入る(これはFC版IIの仕様)ので
これを持ってドン・モハメのところに行くと水の羽衣を受け取れる。
そしてなぜかもう一着作り出すのでもう一度終了→再開することで水の羽衣を2着手に入れることができる。
IIでは水の羽衣は非常に強力な防具なのでまったくもってありがたいことである。
FC版のサマルの弱さに挫折しそうな人は是非やってみよう。

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 18:10:50 yUL2CVrE0
次スレ立てないともうすぐ容量いっぱいになるぞ。

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 18:32:47 7utABARr0
【コイン30万枚技】
PS2版Vでの有名な裏技。
オラクルベリー教会から再開して最短時間で同町カジノの100コインスロットをプレイすると
16回以内に5分の1の確率でスイカが揃って賭けたコインの1000倍が貰えるというもの。
900枚賭けだとなんと30万枚(一列300枚)!しかもそのまま続けると39回後にまたスイカが揃うので計60万枚!!
青年時代序盤(ある程度元手がいるのでもうちょっと後だが)にメタルキングの剣とグリンガムの鞭、
そして両手いっぱいの世界樹の葉とエルフの飲み薬が手に入るので以降のゲームバランスが完全に崩壊する。
この裏技は内部データの解析によって発見されたものらしいのでバグったりデータが壊れたりする心配はなし。
しかしこれをするのは二周目以降にしておくことを強くお奨めする。

【スライムレース必勝法】
SFC版Vの裏技。まずカジノのモンスター闘技場で1回だけ賭ける。
そしてすぐスタート+セレクトで中断し(別に最後まで見届けてもいいが)
即スライムレースに行って1-2(10倍)に賭ける。すると約9割の確率で当たる。
一回につき99×10枚しか稼げないが、繰り返すことで序盤から相当楽できる。

【透明気球】
FC版IVで可能な裏技。五章で船を手に入れてから「たからのちず」の北西隅の地点でAボタンを押すと
なぜか透明な気球に乗ることができる。本物の気球を手に入れていたら不可能。
これを使うといきなりガーデンブルクやらゴットサイドやらに行けてしまい、多くのストーリーを
ぶっ飛ばせてしまう強力な裏技。
ちなみに町や城に入ると透明気球は自動的に北西隅に戻る。お利口さんだ。

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 18:54:25 5vlfEH/d0
あと3KB。
ここまでで更新は停止。あとは次スレで。

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 21:29:04 IhgWBRqG0
まだ立ってないのかな。
作品批判の件どうしようか、>>660みたいな文を入れとく?
非常に情けない話ではあるが・・・

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 21:33:38 RTJ3vGn90
入れとこう、守れない奴がいる以上

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/13 21:44:05 IhgWBRqG0
安易な批判や、主観の垂れ流しなど、他の人が見て不快に感じそうな文章は避けること。
モラルを考えて皆で良い辞典を作ろう。

こんな感じか?次スレ立てる時になったらその方に任せます。

あと、基本的には項目を立てた人の文章を尊重するけど、
修正案が出た場合には、もう一度出てきてもらって再考をお願いしたい旨の事も入れたいなぁ個人的には
ギガデイン戦争みたいなのの反省として。

それで最終的にまとめの方にお任せすれば、まぁ大体落ち着くんじゃないかと。

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/14 00:39:01 4/Cog8lD0
Vのパトリシアってパルプンテで呼び出すと、メタル系も一撃で倒さなかったっけ?

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/09/14 00:54:52 Q4HHqpj+0
【ドラゴンクエストモンスターズ】
正式名称はドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド。
98年9月25日(金)発売。機種はGB(カラーも可)。主人公は子供時代の6のテリー。
物語はマルタの国のわるぼうにミレーユが連れ去られてしまうことから始まる。
その直後にダイジュの国のわたぼうがタンスの中から現れ、タイジュの国へ。
そのタイジュの国ではほしふりの大会で優勝すると願いが叶うと言い伝えられており、
ミレーユに会うため、マスターになり星降りの大会で優勝することを決意する。

基本的なシステムは「肉」をくれることでモンスターを仲間にし、♂♀同士を配合して
生まれた子供をの成長限界やステータスを上げて強化していく、というもの。
モンスターは9種類の系統、スライム、ドラゴン、獣、鳥、虫、植物、悪魔、ゾンビ、物質、???に分けられる。
おなじみのモンスターはもちろん、新規参入モンスターも多数登場しており、人気モンスターが7に登場したりした。
配合して誕生したモンスターは両親のステータスが高いほど最初から強く、+値が多いほど成長限界が高い。
また、両親の持っていた特技も受け継ぎ、これを受け継いでいくことで最大8個まで特技を習得可能。
こうして配合を繰り返して特技を受け継いでいき、自分の気に入った特技を覚えさせていく。
こうして強くしたモンスターで格闘場を勝ちあがり、GからSランクまでを勝ちぬき、
星降りの大会に出場、優勝するのが目的。ちなみに格闘場の各ランクで勝つと旅の扉を開いてもらえ、
新たなモンスターを仲間にしたり出来る。扉にはそれぞれボスがおり、倒すとその扉はクリアとなる。
育成ゲームである以上、当然対戦も可能。ほとんどの場合、全ステータスMAXの高い耐性を持つモンスターによる
高威力の特技を用いたHPの削り合いとなる。モンスターをかけることも可能で、負けるとモンスターを奪われる。

当時氾濫したポケモンのパクリゲーのひとつだと思われたが、配合などのシステムが好評を博し、約200万本のヒットとなった。




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