06/05/06 18:51:58 y5ErgAvf0
■現状:
□プログラミング:
・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中
FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、
取捨選択等についての議論が。
・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。
□画像:
・主要キャラのグラフィックが充実してきている。
・マップチップ需要発生中。
□音楽:
・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。
・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。
■参考ページ:
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
もげめも。
URLリンク(www.holycerulean.net)
NSFについて
URLリンク(hkeigon.hp.infoseek.co.jp)
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/06 18:52:11 y5ErgAvf0
■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/06 19:01:35 28xw69zT0
>>1
乙、こいつも追加しておいてくれ。
我らの板
URLリンク(drain.qp.land.to) (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ)
■過去スレより素材作り参考サイト
URLリンク(www.cavesofnarshe.com)
URLリンク(www.ffonline.com)
URLリンク(tsgk.captainn.net)
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.ffshrine.org)
URLリンク(www.ffcompendium.com)
URLリンク(brightrain.aerifal.cx)
URLリンク(www.rpgamer.com)
FF7和英辞典
URLリンク(www11.plala.or.jp)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/06 19:05:35 28xw69zT0
■ツール関連
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)
VirtuaNSF
NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)
MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。
機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
RPGツクール for NES
841@Part1氏製作のツクールエディタです。
着々と機能が充実してきています。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
6:‘謎の男の子‘ ◆6QD2rVG/Ug
06/05/06 19:10:13 yDvt1xi10
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙>FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4
/゙jっ丕゙> >>1 スレ立てお疲れ様です!
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/06 19:53:29 oppuYIFwO
スレたってよかった!>1乙!
影ながら応援しております。
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 00:17:53 Y9DxF24D0
>>1
乙。
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 01:54:05 6h71TUHB0
>>1
乙
前スレ落ちちゃってたのか・・・
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 03:32:45 HIGc2Vp00
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 05:38:44 fc+WC5P/P
>>1
乙です。
一日レスがないだけで落ちちゃうのか、
厳しいなぁ。
前スレミラー(都合によりスレスト入り)
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3
URLリンク(drain.qp.land.to)
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 06:04:22 hEtQ12VTO
\|/
/ ̄\
|||||
┌┐ |● ●|
||_| ■ |__ >>1乙
|__| ■ |_ |
||||| ||
__||||| └┘
| __\_/|
|| ||_、
└┘ |__|
13: ◆Y4AZmCOB0w
06/05/07 14:31:40 IjvCaQSz0
>>1乙です
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 14:34:15 Am6iGwBo0
>>1乙ー
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 15:48:56 hq/NdYvq0
1乙。
前スレはどこまでいったんだろう?
漏れが持ってるのは798だが。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/07 15:50:37 hq/NdYvq0
あ、スマソ>11にあった。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/08 00:32:59 p0XqhKci0
ぬるぽ
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/08 02:14:21 6uQcs9mh0
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/ >>17
T | l,_,,/\ ,,/l | ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/08 09:10:27 a82v4Z6A0
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/08 19:52:59 +PrLtmto0
ヴァイス
URLリンク(www3.atwiki.jp)
トンベリ
URLリンク(www3.atwiki.jp)
ベヒーモス
URLリンク(www3.atwiki.jp)
21:20
06/05/08 19:54:40 +PrLtmto0
あ、トンベリ間違えました。こっちです。
URLリンク(www3.atwiki.jp)
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/08 23:12:52 +fFBy1CS0
ベヒモスがFF3の劣化にしか見えない
トンベリはまあ可愛いね
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 00:32:00 edkrVPer0
保守
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 00:35:24 KC6biZOZ0
ベヒーモスは、紫系の濃淡で表現するといいかもねえ
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 11:27:44 bCAA3RL40
したらば
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 14:37:11 300ujgcY0
やっぱ、RPG作るのムズイ。
スレの趣旨とは微妙にずれたものUPする。
URLリンク(drain.qp.land.to)
PCエンジン版ということで。
・HuCで作成。
・バトルシーンオンリー
・「たたかう」しか選んではいけません。
まぁ、意見が聞けたらいいなぁぐらいでUPしてみた。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 15:00:27 bCAA3RL40
よりによってPCEm9(^Д^)プギャー
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/10 15:42:09 oKRdfeJY0
のびた乙
29:20
06/05/10 17:17:01 HZMjbuon0
ベヒーモスは他とパーティー組まないで出てくるから
配色は自由なんですかね?
FF3のような配色しかできないと思ったんですが
30:20
06/05/11 12:08:01 qsFcZR4P0
ベヒーモス、ちと気合入れて書き直しました。
URLリンク(www3.atwiki.jp)
あと追加
キングベヒーモス
URLリンク(www3.atwiki.jp)
イン&ヤン
URLリンク(www3.atwiki.jp)
31: ◆rylin8Yfik
06/05/11 18:30:25 E30EyPym0
>>30
GJ! てか懲りすぎww
GWに皆がんばるだろうと思ってたけど、
まぁ、その、なんだ、…皆さんがんばってください。これ、おみや。
URLリンク(flashgamemusic.hp.infoseek.co.jp)
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/11 23:48:37 bsQm06C20
>>30
すっげぇイイ
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/12 19:37:09 nk/Q7hqC0
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/13 20:21:17 wvUg3edz0
保守
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/13 21:33:01 0xwh0rDa0
海外の掲示板で有名な所ってどこよ
宣伝してくるから
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/13 21:42:44 GSQISFss0
>>35
回れ右して帰れ
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 11:23:30 WTwYLmwR0
職人の書き込みが全然ありませんね。
開発は進んでるんですかね?
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 12:36:17 PkutZmhX0
お前何様?
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 14:01:39 1PtFiczm0
あ!やっぱ終わってたんだwww
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 22:31:38 QCY9soBF0
>>37
素材職人の書き込みしかないな。
その職人に対するレスもほとんどないけどね。
ゲーム開発の方はしらんが、俺も近況が知りたいな。
41:841@Part1
06/05/14 23:27:32 7Nj6zrhr0
ここのところ、本業が忙しかったせいで、あんまり手をつけられなかったけど、
先週でなんとかメドがついたんで、すこしずつ製作しているよ。
今日、RPGツクール for NESのイベントエディタの原型を作ってた。
NESファイルへの出力は、これから。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 23:36:44 P7VggL2Y0
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)
ってテンプレにあるけどこれでゲームできるようになるの?
一応ダウンロードしたけど何も変わらないしよくわからないorz
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 00:00:11 QCY9soBF0
>>41
乙です。
近いうちにRPGツクール for NESがver.UPするのかな?
>>42
ダウンロードしたら解凍してVirtuaNES.exeをダブルクリックで起動。
ファイル→開く
で、やりたい.nesファイル選んで開く。
これでわからなかったら諦めろ。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 00:34:56 PXC+4zPF0
いくらなんでも42のようなレベルの相手はする必要ないだろ
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 02:33:53 VjbN6fSO0
>>30-31
GJ!クオリティたけぇ!
>>41
期待してもす。
46:20
06/05/15 13:06:10 kL6Tl9IN0
クリストファー
URLリンク(www3.atwiki.jp)
ジギィ
URLリンク(www3.atwiki.jp)
同時に出現するモンスターということで。
2パレット制限ってきついっすね。
あと、ヴァイスを消したいんですがどうすればいいでしょう?
パレット上、実現し得ない配色になっていたので。
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 17:24:26 jnSZi+We0
>>1乙!
>>46GJ!
これからもがんばってください
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 17:36:16 xCpXoyPr0
>>46
管理人じゃないと削除できないとかそういうアレでしょ。
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 23:00:52 TEFtadAs0
>>46
イイヨイイヨー
オイヨイヨーじゃないよー
50:20
06/05/17 12:01:14 Tl9UTJsZ0
ヴァイス、バンデット、プラウラーを描き直したんですが
こいつらってどのモンスターと組んで出てくるんでしたっけ?
組み合わせによっては、また配色を直さないといけないかもです。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 19:31:02 vqdxdhEr0
保守
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 21:04:59 A+onCVav0
盛り下がってるね
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 21:15:16 mkXg11aB0
だれか盛り上げて
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 21:17:13 oQ1r1Hjh0
盛り上げてあげません。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 02:15:00 coKRgY510
>>54
盛り上げてくれぇええええーーーたのむぅぅぅぅっ
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 10:23:49 3YSIRilK0
なんでこんなに寂れちゃったの?
前スレまでは結構盛り上がってたじゃん
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 10:44:03 tQl4O3a+0
みんな飽きたんだよ
いい夢見させてもらったし、いいんじゃね?
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 10:45:23 WkSzSRE10
おまえらなんでpsソフトのff7をファミコン仕様に移植にさせようとしてるの?
目的がわからない 別に答えなくてもいいですけど
気になったから
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 10:46:27 j08GH6Vy0
>>58
ロマン
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 11:56:45 fzqhuhDBO
そういえば昔ファミコン版鉄建2とか海外で出てたなwww
中身?言わなければいけませんか??
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 16:17:59 a5pTGiBL0
>>58
unixに対抗してMINIXからLinuxを作り上げた人と同じ気持ちなんじゃないかな?
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 17:33:37 3K5LPgCP0
パート3が途中でなくなったじゃん
あれでこのスレ無くなったんだなって思ったんだと思う
少しの間age進行で行けば盛り上がるかと
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 17:39:39 hHVYkEcD0
じゃあ上げ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 17:44:43 Q2xIO4Xb0
romカセットは仕込がきくから
ぶっちゃけFF7程度なら余裕で走るよ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 23:03:09 GUh1fZJJ0
さすがに盛り下がってきたね。
祭りが終わって落ち着いてきたここからが本番だよ職人さん。
ここからやる気と実力が試される。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 23:37:54 a9t/huj4O
偉そうだな
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 23:39:19 3YSIRilK0
>>65
何様だか知らんが偉そうだな
つか、盛り下がってヤル気の出る職人さんは居ないと思うけど
1-861氏とかK氏とかAZRAEL氏とか音楽職人の方々は居なくなってしまったのか?
68:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/05/19 23:56:50 JsSH4i/N0
居ますよ。
そして超のんびり進めてますよ。電車に乗ってる時間だけをこれに使ってます。
で、あんまり進んでないから進捗とか報告しようがないんです…
まあ今日の報告をするなら、とりあえず一通り書き終えてアセンブルして動かしたが変な音が鳴った。以上。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 00:04:35 vVTqK3YB0
いつも見てるよ・・・職人さん達
がんばれー
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 00:22:43 fi6UQd8a0
すこしづつでも進行してるみたいでヨカタ
71: ◆rylin8Yfik
06/05/20 06:55:41 ANDL1Hd+0
>>67
6月中を目処に変なものを晒す予定です。
72:20
06/05/20 11:40:00 VWdEz8wg0
盛り上がるかわからんけど描き直した画像です。
バンディット
URLリンク(drain.qp.land.to)
プラウラー
URLリンク(drain.qp.land.to)
ヴァイス
URLリンク(drain.qp.land.to)
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 16:55:04 PQBsZLIg0
age
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 17:33:32 rfvUHvbx0
>>72
乙。後ヴァイスしか見れないんだが
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 20:11:20 wa7J/gLy0
1つ疑問。
容量制限とか考えなくて良いのか?
SFCなら32Mとかそんなのあると思うんだけど…?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 20:14:43 m4Jx9q6w0
動作に制限あるだけで容量なら問題ないんじゃない?
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 20:20:28 XLkOUvXh0
>>75
完全移植だからカセット3個組になるらしい。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 20:22:29 wa7J/gLy0
あー。ゼルダの伝説みたいにカセットじゃなくてFDみたいなのなら可能だろ。
Aめんを入れてください→B面を入れてください。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 23:20:40 dn4rmO8T0
>>77
牛乳吹いた
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 00:33:46 1leQ4GvE0
正直エミュでやるからその辺はどうでもいい
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 01:12:17 JsfInEOM0
>>80
それこそ意味が無いな
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 02:15:20 Zpsj1DN/0
おれは初めて来たが職人の頑張りに感動した
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 02:17:27 O2Mu76AtO
どうせなら13を移植してくれないか
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 11:48:04 Xb68LExgO
>>83
氏んでくれないか?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 12:23:07 /sElAEGb0
エミュなら何でもOK=NESで読めるPSを作る=OK
画像処理さえ抜けが何でもおk
まぁ無理だと思うが…。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 14:09:23 wmXCiUR7O
>>85
日本語でおk
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 15:26:59 mUz/jE570
>>85
真性さん、いぃらっしゃぁ~い!
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 18:30:37 RsunaQpB0
のんびり進行すればいいと思う
職人じゃない俺らがするのは
応援だけだと思う、だから職人さんがんばれー
89:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/05/21 21:23:42 BjQ6adRB0
久しぶりにうp
EmeraldWeapon
URLリンク(drain.qp.land.to)
PS3でFF7がリメイクされるそうだねぇ
FF13やクライシスコアと同時進行でまともなもん作れるんだろうか?
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 21:59:23 AFeaagLX0
>>89
かっけぇ!!
リメイクは知らんかったなぁ。PS3版とFC版どっちが先になるのだろうか。
まあPS3には興味ないけど
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 22:12:26 uw7npVGY0
リメイクはデモだけじゃね?
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 23:58:41 nS0P8vNb0
スレリンク(ff板:298番)
コレのことか?
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/22 02:35:54 awMuA/0P0
なんでも3Dにすればいいってもんでもないな
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/22 20:42:44 PehwdF5d0
>>89 色のチョイスが天才だ・・・!
応援age
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 00:40:25 CwT+hEzM0
実際FF7のリメイクは無いとの事。
あれは「デモムービーとして」ってアナウンスしてたし。
なぜFF7なのかは万人受けするから&映画を超えるエンターテイメントとしてふさわしいとの事。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 15:06:56 DDRatL+B0
URLリンク(www.rpgwatcher.com)
FF10祭りからもう1年経つのか、あっちは目標を高くしすぎて頓挫したけどこっちは成功して欲しいねぇ
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 10:06:18 mVFlmzlC0
ファミコンの内蔵音源
パルス波(矩形波):2音、三角波:1音、ノイズ:1音、DPCM:1音
拡張音源
ファミコンディスクシステム音源(任天堂製)代表作:ゼルダの伝説
フェイズモジュレーション付き波形メモリ(擬似FM音源):1音
MMC5(任天堂製)代表作:メタルスレイダーグローリー、ジャストブリード(エニックス)
パルス波:2音
N106(ナムコ製)代表作:女神転生2、キングオブキングス、マッピーキッズ
波形メモリ:8音
VRC6(コナミ製)代表作:悪魔城伝説、魍魎戦記マダラ、エスパードリーム
パルス波:2音
鋸波:1音
VRC7(コナミ製)代表作:ラグランジュポイント
FM音源:6音
FME7(サンソフト製)代表作:ギミック!
パルス波1音
ノイズ:3音
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 10:49:59 ZIOSo/rk0
>>96
また偽者かよ
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 18:56:02 O/j2wZS10
>>98
それは前のとは関係ないやろ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 19:00:01 yEHgVOsL0
それにしてもパッケージ上手く作るよなぁ。
最下層は微妙だけどそれ以外は上手いとおもふ
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 23:10:05 S/w9kNEg0
>>97
mckスレに貼ったら喜ばれる書き込みですね
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 05:42:33 oybEWeFG0
>>100
全部微妙
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 16:07:06 bNKMwY7d0
なんでFFの名にウンコ塗りたくった作品第一号をリメイクなんてするんだ?
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 20:46:57 M7GgYUkG0
応援あげ
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 21:48:13 orQnjHGL0
age
106:841@Part1
06/05/26 01:53:09 iI9YSVU90
遅レスですまね>>43, 67
本業でバグ出したせいで、再び火事発生。あんま進んでない・・・
進捗は・・・イベントエディタは大体出来たけど、細かいところがまだ調整が必要。
むしろ、NESでのイベントの再生とNPCの実装に手間取っている。
NPCエディタは、まだ手もつけて無い・・・
多分、次のバージョンの公開は、早くても3週間後かな。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/27 11:46:57 2Wraf+4e0
保守
108:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/05/27 17:43:31 1q9vvUYd0
>>1の開発分室の方に更新のことちらっと書いてますが、一応サウンドドライバで効果音が鳴るようになってます。
(まだ曲は一個も移植してませんが)
で、効果音作ってみる人いませんか?
mckの時と同じようにMMLで書いてくれればいいのですが。
エフェクトはピッチエンベとソフトエンベとデチューンのみで。
あと、BGMも効果音もDPCM使えない仕様で作ってしまったので
既存の曲でDPCM使ってるのはそのままだと再生できませんが、
どうしてもDPCM入れた方がよかったりしますかね?
曲事情とかよくわかってないんで曲の職人の人に意見を伺いたいです。
109: ◆Y4AZmCOB0w
06/05/28 02:07:37 tJk4jiLO0
>>108
ドライバの仕様優先でいいかなあ…
キックはDPCMで鳴らせると便利この上ないけど、ないならないで
なんとかなるのでは
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 04:33:42 lt4fTflc0
108>>
DPCMはないとできないってわけでもないけど
あったら完成度がグン伸びするのは確か。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 09:28:32 vopYePMg0
FC版FF7開発室2ch本部はここでつか?
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 18:33:53 ItbwXXfk0
期待あげ
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 21:46:43 nEnG0z1s0
>>95
お前はスクエニを解ってないw
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 22:05:38 Rdc2TPxN0
リノアのキモさはドット絵では表現できない
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 22:19:39 wNotQ3Pr0
リノアは8
116:841@Part1
06/05/28 23:26:31 xzxnipKF0
今、K氏の作ったドライバ用のMMLコンパイラを作ってるんだけど、
pmckとか、ppmckで追加/修正された命令って使ってる?
例えば、 #GATE-DENOM、 q<num0>,<num1>、 @t<len>,<num>、 K<num>
@@r<num>、 k<len、 SD<num>、 SDOF、 SDQR 辺りの命令。
117: ◆rylin8Yfik
06/05/29 06:09:41 5H5OmX640
ほとんど使ってないよ。
音楽職人さんは当方も含めてFF7FCスレで初めて触りましたって
いう人が殆どやから、コマンドはMCKの範囲内のもので大抵間に合ってます。
ppmckベースにする動きは、音質やコマンド最適化などの問題によるものと思われ。
qとかもq6とかMCKでも使えるものが使われていました。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/29 20:39:37 6JvmQF640
応援age
119:841@Part1
06/05/29 20:44:58 zrcPuPLF0
>>117
サンクス。了解
じゃ、今のところはmckのコマンドだけをサポートしとく。
あと、誰かmckの wコマンドとスラー、タイの違いが分かる人いる?
スラーとタイはわかるんだけど、wコマンドって何につかうの?
120: ◆rylin8Yfik
06/05/29 20:54:37 5H5OmX640
>>119
即レスすまそwwwちょうど見てたもんだからw
wコマンドは基本的には休符(r)と同義。
rは音符そのものに対して適用されるそうですが、wはDPCMその他の特殊な
コマンドに対しても適用できる…らしい。
おそらくr…rest、w…waitの意味合いがあると思います。
rは無音を再生し、wは次の音が出るのを指定時間止めてるのかも。
スラーはタイのように音の延長として使うこともできますが、
同音をスラーでつなげても、2つ目の音ではエンベロープは最初から
再生される、というのがタイとの違いです。
121: ◆Y4AZmCOB0w
06/05/29 22:55:44 ktqunmdT0
えとですね。
rは、発音を止めます。
wは、前の状態を維持します。
つまり、普通はg1とg4w4w4w4は同じ意味だったりします。
で、wは何に使うかというと、
一つはリリースエンベロープをキープする時。
あとは、テンポを変えるときに、
t90 g4 t80 w4 t70 w4 t60 w4
って具合にすると、音を一小節伸ばしたままリタルダンドがかけられます。
mckには、音楽的な意味でのスラーのコマンドはないです。
(ノートエンベロープが、一番スラーに近いですよね)
タイの指定方法に、g4^16と、g4&g16の2パターンがありますが、
これは、機能的な差異というより、これまでのMMLで、コンパイラによって
2通りの表記法が使われていたので、それを両方使えるようにしてあるだけだと思うです。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 01:25:08 ujthkCht0
>>121
119じゃないけどサンクス、勉強になった
123: ◆rylin8Yfik
06/05/30 03:59:06 F/zHvVXW0
>>121
あら、なんか大分違うてたのね、スマソ
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 20:14:40 hmEhD5O10
FF10スレの方はどうなったんですか?
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 20:15:28 RY0PVj3E0
>>124
なくなりました。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 21:47:19 hmEhD5O10
それは、残念......
127:841@Part1
06/05/30 22:10:35 g8XIfCTn0
>>120, 121
サンクス
そうすると、スラーとタイは同じで、
wコマンドは、スラーとタイと同じこともできるけど、
ちょっと面白い使い方もできると。
なんとなく理解できたよ。
ついでで申し訳ないんだが、
リリースエンベって良く使うものなのかな?
良く使うなら、K氏にお願いするか、コンパイラ側で自動的に
ソフトウェアエンベロープに書き直すみたいなことをするけど。
あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
URLリンク(taka-p.homeip.net)
にピッチベンドがあるとうれしいみたいなことが書いてあったんで、聞いてみたい。
コンパイラ側でピッチベンドをピッチエンベロープで勝手に書き直してくれる、
とかそういうことは出来るし。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 22:20:58 sjRK0INj0
保守
129: ◆rylin8Yfik
06/06/01 06:40:56 VT+q/6PE0
>>127
片翼先生(◆Y4AZmCOB0w氏)が答えて下さるのを期待して
ずっと待っておりましたが…俺が答えていいんじゃろか。
リリースエンベ(@vr)は頻度こそ多くはありませんが、使っている方は
いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
プログラマの方にお任せします。
>あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
ピッチベンドとかあれば確かに便利で、mckを特に好んで使用されてる方には
嬉しい話だろうと思います。…しかしながら、最終的には総合的なゲームアプリを作成
されてるということと、実情として音楽職人諸氏はmck~ppmckの機能だけで
作成はできていることもありますので、そこまで手を煩わせる必要はないかも
…というのが個人的な考えです。
あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
Aチャンネル内で2音同時再生…みたいな?アホっぽいので気にしないで下さいw
130:841@Part1
06/06/01 23:06:48 JLfk9uQG0
>>129
情報サンクス
>いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
了解した。リリースエンベは、なんとかするよ。
>あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
うーん、ノートエンベロープによる擬似和音なら、自動生成でなんとかできるけど、
完全な和音は、ファミコンのハード的に無理だなぁ
そんなんで良いのなら、作っておくよ。
(個人的にはノートエンベロープによる擬似和音は、和音と感じないのだが)
131: ◆rylin8Yfik
06/06/02 06:29:04 kINQaWpO0
>>130
あ、いやいや戯言なんで気にしないでください^^;
(ENの実装はよろしくお願いしますー)
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 04:03:52 sfbhzVXm0
tesuto
133: ◆Y4AZmCOB0w
06/06/03 14:34:11 AHDml+d/0
>>129
レスtnx. 放置状態ですまんでした。
>>127
リリースエンベロープがなかったら泣いちゃいますw
mckcにない機能としては、こんなのがあると助かるよなあって
いつも思ってます。
@v[num][(+/-)num]
例えば、通常の@v10は、@v10に定義したソフトエンベロープを使用する宣言だけど、
@v10+1だと、それに全体の音量を+1する、-1だと全体の音量を-1するという形。
(15を超えたり、1より小さくなる場合はそれぞれ15と1に丸める)
これができると、微妙な音量変化がやりやすいんですが。
でも、mckでは難しいですかね。
まあ、あれば便利って言う程度で、必須ではないです。
134:841@Part1
06/06/04 19:29:29 FbT/SWdZ0
>>133
>@v[num][(+/-)num]
コンパイラ側で、+1/-1したソフトエンベロープ定義を自動生成するとかなら、
比較的容易に対応可能かな。
ただ、コンパイラ側で対応するとなると、知らない間にデータサイズがでかくなる
という問題も出てくるが。
(むしろ、@vとvコマンドが共存できたら、良かったのに)
とりあえず、検討してみるよ。
あと、mckの仕様を見ていて気になったのだが、連譜ってどのくらいまで無茶が
通るのかな?例えば、
l4c8&{cde}
l4{cde}&e8
みたいに、連譜にタイ(スラー)で繋げるとか、
l4{cd^4}
みたいに連譜内でタイを使うとか。
実際に書いて試した方が早いのかも知れないけど、それ以前に、こういう書き方をする
需要があるかどうかも聞きたいんだけど。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/06 20:15:05 6EHXYpmaO
保守っと
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/08 00:45:17 qTfCt6qJ0
保守捕手
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/08 09:04:59 E6B9ORcV0
のそのそ実機でプレイしながらマップの構造とか調べていこうとか思ってて、あと1年ちかくはかかるだろうなーってスタンスなんだけど、他の人はどういうモチベーションなんだろ?
FF13出るまでにはかたちにしたいねー。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 23:57:02 7pKwCk6t0
hosyu
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 04:47:45 b8Ls52VQ0
1年どころか今の進行じゃ自然消滅
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 21:34:47 I4fbFLH70
そゆことゆわないの
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 21:56:41 rrw/66xG0
このスレの存在価値はないじゃん
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 22:35:29 KsAfzQnF0
クレ厨に野次られ窮屈な思いをしながら作らないとならない、と考えれば
ここではない他所で作った方が良いだろうし、そうなると確かに存在意義は無いな
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 00:53:16 RTzmyfLY0
新しい職人が現れることだってあるじゃない?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 01:21:11 rrdLf+PV0
(・ω・)ポリーン
145:841@Part1
06/06/11 01:28:00 opW6Oh1p0
>>137
実際にプレイしてくれているなら、ストーリー上の各要所要所でセーブデータを
残しておいてくれるとうれしいかも。
まあ、実機でのプレイということらしいんで、メモリーカード吸出し機が必要だけど・・・
>>142
やっぱり俺もサイトを立ち上げた方が良いのかねぇ
スレだと進捗具合とか残しにくいし。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 02:59:35 BCLvvqEM0
きになったのですが、FF7全てのモンスターを再現するつもりですか?
相当な容量になるのではないでしょうか?
取捨選択が必要な気がします。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 03:16:13 BCLvvqEM0
まとめサイトの曲どれをとってもFF7の雰囲気が出ててFCFF7でも凄い事になると確信しました。神々よ是非プロジェクトを成功させて下さい。
148:通りすがりの凡人
06/06/11 13:56:23 ElgauO8h0
応援してます。
149:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/06/11 14:30:38 0RWqDlel0
>>139
airdemoでもそうだけど、俺はしつこいからいつまでもダラダラ続けるよw
何年かかるか知らないがw
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 15:11:07 TWrBa1VcO
>>147
FCFF7てコンピレーションの一環みたいだな
てなわけで俺も応援
頑張ってください!
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 19:23:15 eGBRfgyc0
まずairdemomを完成させろよ9(^Д^)プギャー
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 21:40:06 5JqKHMtz0
Projectforgeにでもうつるか
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 18:26:42 GO0GD0En0
こんなこと言って開発が進むとは思えないけど、
またーりとがんばってくれ
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/13 17:45:48 ynDkNXie0
応援age
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 02:39:55 vzf6ph7dO
あげ
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 22:48:24 2ygX4wmA0
URLリンク(drain.qp.land.to)
裏切り者の烙印のnsfです。
とりあえずつくってみました
157: ◆rylin8Yfik
06/06/15 07:55:44 LI3ccBuY0
>>156
GJっす!
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/16 20:34:47 sVukz8fJ0
応援ホシュage
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/16 20:35:30 sVukz8fJ0
やり直し
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/17 09:09:37 lFiXJGtxO
応援アゲ
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/17 23:37:29 Omr/6lHu0
age
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/19 14:25:51 nLt47V9/0
ほしゅ
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/20 18:36:18 IbEb5oCW0
様子見のついでに保守
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/20 21:46:38 10lWJMkK0
何でもいいから作って保守しろよ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/20 23:21:29 ttjRPfEq0
hoshu
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/21 22:14:38 ztSQchH80
ほ
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/21 22:21:49 NxJOMg0h0
糞レスだけでスレが埋まってる
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/21 22:24:11 pj+ccjBN0
上に同じ
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/22 21:11:03 c7yQsXKq0
なんか残念だーなー
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/22 23:13:01 QP/0m8oc0
前スレは1日書き込まなかっただけで落ちたから、
保守するのもいいと思うんだけどさ。
素材も欲しいところだな。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/23 00:01:28 Wa2GdPAz0
ほしゅ
172:☆スター☆
06/06/23 00:24:52 MpXNJaIfO
保守ってナニ?
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/24 23:01:12 c/Ofcc610
ウホッ
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/24 23:28:10 zPHwHFXt0
このスレもうダメぽ?
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/24 23:52:52 VeW3y3T90
スレはこうだけど、開発の方は緩やかに進んでるみたいよ。
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/25 00:45:12 tGK6r+Xb0
ある程度形になったものが出来上がってくれば職人さんも増えるかもね。
素材職人さんとか。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/25 12:04:48 wuyTRfvt0
ドット絵書いてるサイトの人とかに声かけたりしたらどうかな
職人集まらないとこのまま立ち消えするような気が・・・
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/26 23:44:49 udeoQeZ40
ホシュホシュ
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/26 23:46:54 udeoQeZ40
もっかい。ホシュホシュホシュアゲ
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/27 04:26:20 SS5i6mtz0
宣伝するならクロゲパの掲示板に書いてこいよ
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/27 23:59:55 AqHcJgme0
保
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 20:40:16 R11SSiPU0
保守
職人さんファイト!!!!!
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 21:07:09 YLKGnsm3O
ドットは花形だし、開発が進んでるとわかれば幾らでも提供者は集まるだろうな。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 21:19:42 zDwqRbgk0
音楽はMIDIか?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 22:44:40 NzLnYk9l0
スパイラル
URLリンク(drain.qp.land.to)
初めて描いたのですが雰囲気はこんな感じでしょうか?
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 22:46:20 NzLnYk9l0
失礼しました
URLリンク(drain.qp.land.to)
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/28 23:01:41 YLKGnsm3O
またマイナーな所をw
いいんじゃない?
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/29 00:01:35 XRT75J8f0
拾い物だけどつ
URLリンク(rainbowcoast.holy.jp)
URLリンク(rainbowcoast.holy.jp)
URLリンク(rainbowcoast.holy.jp)
URLリンク(rainbowcoast.holy.jp)
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/29 01:25:11 RdCSmmc90
>>188
このスレには使い道が無いな
190:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/06/29 01:36:48 wwM8XkmH0
開発は俺が遅いんでゆっくりになってますけど、進んでますよ。
>>1の開発分室でやってます。
開発分室に書いてるような長文をこっちに書くのはちょっとためらわれるので…
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/29 16:59:28 j++mH1+xO
>>1のgraphics見てたら正体不明がスプーに見えたのは秘密。
192: ◆JmMUblnAP.
06/06/29 19:14:15 FolMuexz0
昨日スパイラルを描いてて思ったんですが2パレットとはなんですか??
まとめをみたんですけどイマイチ分からず…OTZ
一応4色程度に抑えたんですがそれでいいのでしょうか?
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/29 20:08:44 bUX7u52L0
>>192
ファミコン仕様では1パレットで4色までしか使えなくなってます(基本的には黒+3色)
で、一回の先頭につき、敵キャラには全体で2パレットまでという制限があります
要するに敵全体で計8色、といっても両方のパレットに黒は使うようになるので実質黒+6色かな?
ボスキャラ等で1匹だけ固定で出る場合は黒+7色ですかね
1匹の敵キャラに2パレット使いたい場合、単純に8色使えるわけではなく、
16*16ドットを基本にパレットを分ける必要があります
それとファミコンは単純に4色に押さえれば良いというわけではなくて
ファミコン用の色が決まってるようなので、その辺も気をつけて下さい
詳細はgraphicsの敵グラフィック@FFとグラフィック(ドット絵)@FFをもう一度確認してください
ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/29 20:15:18 y+RX+CNcO
>>185
なぜかこいつから盗みまくってたw
195: ◆JmMUblnAP.
06/06/29 20:58:16 FolMuexz0
>>193
根本的にパレットなどの解釈が間違ってたようです
EDGEで描いたのですが、あのパレット2つ分!?てな感じだったので…
>ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
かなり分かりやすかったです!
もう一度見直したところ指定された64色を使うようですね
他の人の絵も参考にしてみたいと思います
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/30 22:59:42 eJ1tls720
hosyu
197:1-250
06/06/30 23:22:22 tWheFqXt0
モンスターを打ってみましたがオリジナルにかなりかけ離れたものになってしまったorz
URLリンク(up.spawn.jp) バッテリーキャップ
URLリンク(up.spawn.jp) ホールイーター
URLリンク(up.spawn.jp) ビーチプラグ・・
URLリンク(up.spawn.jp) ソードダンス・・・
URLリンク(drain.qp.land.to)
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/01 01:52:42 tSGEJfsv0
>>197
GJ。
またーりゆくーりがんばってください!!期待してます。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/01 01:58:09 FPXjttOx0
>>197
GJ!
FCFFっぽい感じがでてるね
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/01 06:00:30 9UiapT8n0
>>197
オリジナルから離れるのは仕方ないと思うよ。
3D to 2D なんだから。
オリジナリティーイイヨ!GJ!
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/01 15:33:10 C+S06jyY0
>>197
この企画以外にも使用してかまわないですか?
202:1-250
06/07/01 15:40:29 F2k63xDx0
>>201
構いませんよ
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/02 19:18:04 eP9bHPB+0
>>202
サンクス!俺もファミコン風のゲーム作ってるから頑張るわ
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/02 23:03:01 EtExOx/x0
がんばれえええええええええええええええええええええ
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/03 01:29:49 yQtK+9AUO
楽しみだなぁ
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/03 21:38:15 6O8xhfdW0
hosh
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/04 12:19:26 Gp4bHEZI0
ホッシュ(人名っぽい)
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/05 11:30:50 NYH/VKzL0
ホッシュ の検索結果 約 73,500 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
イーホッシュ株式会社 イーホッシュ システム開発・赤外線サーモによる調査診断の総合アドバイザー ... 株式会
社イーホッシュ ロゴマーク. 高度経済成長期を中心に構築された膨大な社会 資本が、今一斉にその
耐用年数を迎えようとしています。当社は、モノを大切にする ...
www.ehosh.co.jp/ - 14k - キャッシュ - 関連ページ
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/05 19:41:50 7gjE9vB20
テンプレに上がってる顔グラみてみたけど、
個人的に戦闘中はFF3やFF5くらいの単純な二頭身絵の方がいいと思った。
2Dにするのだから、あまりリアル志向でない方がよさげな気がする。
ドット絵打てないくせに偉そうなこと言ってスマソ。
上のモンスターの絵はかなりいい感じですね。応援あげ
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/05 22:37:29 95FAEAsq0
地味に応援してます。このスレw
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/06 14:12:51 NFF3IU3BO
FFⅦをFCに移植か
少しプレイしてみたいぞ
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/07 19:57:43 uak7ddKX0
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
久々に見たら進んでるなwww
スクエニから苦情が来そうなくらいの完成度になりそうだなww
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/07 22:15:54 yUo6rsT90
アイロニーだな 酷い流れだ
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/07 23:26:56 CiGBKG0d0
パレットの仕様とかいらなくね?
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/08 00:00:58 0bi/1AV70
7があまり好きではなかった懐古厨の俺だが、
これみたら久々に7がやりたくなってきたww
やっぱ見た目は変わっても、中身はずっと変わってないのかもな、FFって。
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/08 23:55:46 B2wl9rUp0
>>215
いやぁ それはどうだろう
12はうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 01:47:34 lo7mJfsw0
職人さん来ないかなー?
218:1-250
06/07/09 02:10:37 +WiuFwIR0
URLリンク(drain.qp.land.to) サハギン
URLリンク(drain.qp.land.to) ゼネネ
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 02:26:32 VmF5ioTc0
そういえば報告するの忘れてましたが
うpスレ(というか板全体に)2重カキコエラーが出ないようにしときました。
定型の広告を貼っていく
業者さんがやって来た・その他の事情で
告知無しで元に戻るかも。
以下亀レス
>>74
鯖が不安定だったようです、
ログにも何も残ってませんでした。
>>186
「失礼」が直リンの事なら今のところ
直リンは失礼には当たりません。(問題ないっす)
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 13:44:41 5HNxc1jV0
>>218
サハギンプリチーでイイよイイよ!
ゼネネってキャラは覚えてないけどこのドット絵は素晴らしいですね
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 14:53:15 R2VSYDJ80
こんなことやっても、目立ってきたらどうせスクエニに
「やめろ」と言われて終わるんだから。
権利の無いものねだりはやめて、一から新しいもの作れ。
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 15:49:13 NYtz6nCX0
応援age
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/09 16:10:21 Z/Dbkflb0
524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/03/01(水) 00:27:01 ID:+F5a9WoE0
>>523
スクエニの工作員乙w
同人誌、同人ゲーム、MIDI、着メロ。
いずれにもスクエアが怒ったことはない。
植松さんなんてサイトでアレンジされてるバトルテーマ聞いてブラックメイジやっちゃう人だし。
だからといって著作権侵害がいいとは言わない。
「怒られたらやめる」
これが正式な答えだ。
どっちがファビョってるか解るだろ?なっ?
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/11 05:21:55 jezQzbC/0
HOSH
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/11 23:46:43 3RiLpGa50
今日初めて見たけどこのスレすごいね。
もう9年も前にプレイした時のこと思い出して
ちょっと切なくなったよ。
226:1-250
06/07/12 22:11:20 Iefo3X6x0
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
デスクロー、マジックポット、ヴァイス(DCじゃない方)です。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/12 22:32:12 6+P7PkQa0
>>226
すんばらしい!おつです
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/13 19:23:53 xRlPveV00
>>266
毎回毎回クオリティの高い作品ご苦労様です。
何がすごいって"ファミコンのFF"らしさが完璧に再現できてることが素晴しいです。
ご馳走様(=_=)b
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/13 20:35:12 cw20mK0j0
あげえええええええあげるどおおおおおおお
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/14 02:16:02 2BJEqbl80
YMCKがMagical 8bit PlugのVSTiバージョンを公開したので
これでスケッチしてpmckに書き直すとBGM作りが多少楽になるかも
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/14 02:21:33 zgY2hjqo0
このスレは大きくなる
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/14 08:28:24 M1yrp4wN0
ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 00:06:02 BG2PApTo0
HOSYU
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 00:24:51 IGLcDpegO
みんな頑張ってー
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 00:58:23 zfuO4Cxt0
何か力に慣れたらいいのになあ
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 01:15:18 /9MHsHYc0
>ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!
>みんな頑張ってー
>何か力に慣れたらいいのになあ
そう思うのなら、せめて職人さんのうpにレスぐらいくれてやれよ。
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 08:36:16 9+9WAXSy0
うん声援があるだけでもモチベーションはあがるよ、あいがとう
>>235
ずいぶん前から言ってるんだけど、絵、音楽、プログラムの知識なくてもできることはあるよ
例えば…そのエリアごとの出現する敵、またその敵パーティーのパターン把握とか
落ちてるアイテムのまとめとか
要するにFF7をプレイして、細かい部分のチェックね
まあどうしてもそういった細かい事にはなってしまうけど、完成には必要不可欠な部分だし
具体的にどういう情報が欲しいかってのはアセ班の方々に判断を仰いでほしい
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/15 08:56:35 64ih0B+fO
やっぱりエアリスは腐乱死体だな
239:1-250
06/07/16 00:20:12 yepHQ7hf0
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
空中兵、ソルジャーです
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/16 00:26:12 1hyDzFChO
GJ
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/16 15:09:26 Gk+FowzN0
前から思ってたけど1-250氏のドット絵ってファミコンに流用できるの?
242:841@Part1
06/07/16 15:20:14 +D5bk7Bb0
久しぶりに書き込み
まだ、乱数生成が怪しいんで、変な動きをするけど、
NPCの処理ができたのでうpしておく。
その代わりにイベント処理のルーチンを削っちゃったので、
マップ移動はできないけど・・・
URLリンク(www9.atwiki.jp)
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/16 19:05:55 qe8JRsOJ0
NESファイルはソース付きでzip圧縮してうpしてくれよ
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/16 22:54:55 MV4n0Ko60
なんか応援してる人や保守する人はいるのに
いざうpされると誰もいなくなるように静かだね
ってことで841@Part1氏 1-250氏GJです!
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/17 00:29:12 h6smOSTs0
ってことでHOSYU
246:1-250
06/07/17 01:15:15 M0ZeCDNE0
URLリンク(drain.qp.land.to) マンドラゴラ
>>241
詳しくはよくわかんないんですけど、ファミコンパレットのカラー3色で打ってるので平気だと思います。
だめっぽかったら色を変えるなり、削るなりしてみます。
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/17 10:10:18 /0n/WDo60
FF7未プレイだけど(キャラクターの顔と名前を知ってるくらい)、
このスレ見てると、どんなのか雰囲気が伝わってくる
つーかこういう、普通じゃないの好きなんだよなw
みなさん頑張ってください。
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/17 13:40:55 FAr5SA8N0
URLリンク(drain.qp.land.to) ルード
初めてドット絵書いてみました、ヘボくてすみません。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/17 17:50:31 JiXw9Yer0
>>246
URLリンク(www.wizforest.com)
ハミコンのスペックは↑が参考になるますよ。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/17 22:54:55 pLZ4rCLa0
>>248
すげー
音楽なら力になれるかもしれないんで、nsf勉強してみます
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 02:27:02 vGuhN3Hx0
URLリンク(drain.qp.land.to) セフィロス(顔画像)
はじめまして。需要があるか謎ですが、1-520のを参考にセフィロスの顔画像です。
目がどうしても似せれなかった(目だけじゃないけど)ので2パターンほど。
どちらかお好きなほうをどうぞ。
252:251
06/07/18 02:28:23 vGuhN3Hx0
失礼。呼び捨てになってしまっていました。
1-520さん、申し訳ありません…
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 02:36:19 +Qps7Ppp0
1-520でなく、1-250氏でないかい?
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 02:41:52 +Vj2hm/a0
ご本人さんはあまり気にしないと思うけどね…。
乙です。
最近投稿作品が増えてきて嬉しい。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 09:16:43 oR24rUg00
ねー。しばらく下火だった画像班が活発になってきて何より
>>250
ぜひぜひ開発分室のほうものぞいてくださいね。
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 13:38:09 vHZXHt/0O
移植成功したらどうやってプレイするんですか? まさか発売できないし。
でも移植できたらやってみたいです!
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 19:32:15 AXOhpYQDO
エ◯ュだべ?
リミットも再現できるのかな
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/18 22:50:08 5Iw7zz7S0
まぁこれだったらエ○ュでも問題ないか
もしできたら、本体探すか
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 00:37:23 vWO+X/qR0
URLリンク(drain.qp.land.to)
クジャタを書いてみたけど、変になった。
4色ってきつくないですか?
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 01:57:17 JA0HmjHW0
タイル4枚、16*16ドットの中で1パレット(4色)ですが、
モンスター全体で2パレットまで使えますよ、確か。
敵グループで2パレットだったと思うのなんで、あとでいろいろ調整が必要にはなりますが。
テンプレのサイトを参考にしてみるといいと思います。
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 09:42:18 vWO+X/qR0
召喚獣はどれくらい色を使っていいんすかね?
フェニックスやリヴァイアサンは4色のようだけど。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 14:30:26 vWO+X/qR0
URLリンク(drain.qp.land.to) アンダーリザード
URLリンク(drain.qp.land.to) バジカンディ
URLリンク(drain.qp.land.to) ゼムゼレット
URLリンク(drain.qp.land.to) シザース
URLリンク(drain.qp.land.to) クジャタ(259を修正)
解体真書を手に入れたんで描いてみました。
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 19:24:11 N9whu1E40
てか画像の複数ファイルは圧縮してまとめてうpしたほうがよくね?
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 21:07:34 qV8vz95C0
>>262
乙です!
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 21:11:44 xUTT834l0
>>262
ガンバってるなー乙
オレは専ブラだから圧縮だと見るのめんどいなー
>>1のロダだったら1枚1枚貼ってもそんなに負担にもなるまい
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 21:42:47 vWO+X/qR0
URLリンク(drain.qp.land.to) ロストナンバー
URLリンク(drain.qp.land.to) モススラッシャー
URLリンク(drain.qp.land.to) ドラゴンライダー
さらに三枚、そんなに負担にならないそうなんで一枚一枚貼らしてもらいます。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/19 22:03:34 FyFlMvsN0
>>266
すごくいいと思うんだけど、ロストナンバーはボスで単体で出て来るから
もっと大きくてもいいんじゃないの?
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/20 00:19:02 JCtyMSgh0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ハイデッカー、スカーレット、エルミナ?、ルクレツィア
プレジデント、タイニー・ブロンコです。
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/20 00:56:11 fGi9A6+60
>>268
ハイデッカーが昔のスクエアっぽくてよいね。
その他もgj!
270:266
06/07/20 10:40:27 NOup/YmD0
>>267
そうですか・・テンプレサイトにもこのサイズで十分ボスに使えるって書いてあったし、ロストナンバーはWikiにあるベヒーモスより一回り小さいくらいでいいかな、と思ってたんですけど。
解体真書じゃ大きさが分からないんですよね。
一応、少しだけ大きくしてみました。(あんまり変わらない気がするが)
URLリンク(drain.qp.land.to)
これ以上直す気が起こらないorz
271:1-250
06/07/21 00:09:56 Yj2C5xHq0
URLリンク(drain.qp.land.to)
神羅兵、神羅兵隊長、神羅兵クラウド、スカーレット(修正)です。ちなみに>>268も自分です。
クラウドは前にアップされたのを流用させてもらいました。
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/21 10:39:16 m5Yq9/hzO
みなさん乙です
クオリティ高すぎGJ!
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/21 20:56:40 a14fy9RR0
職人さんGJ!
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/21 21:05:42 dGgf6eopO
応援あげ
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/21 22:41:23 cFhZGbHk0
>>266
モススラッシャーの作風がFF3っぽくて良いねぇ
>>271
ファミコンのFF風味にまったく違和感がなくてスゲェ
クラウドの後姿がそれっぽくなってますな
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/22 16:17:59 skxfXek80
URLリンク(with2ch.net)
召喚獣・ハーデス。細かいディテールは多少省略
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/22 16:52:48 e4Crq2av0
うわーすげーいい感じ
欲を言えば天井の灯かり?と壷がもうちょっとリアルなら・・・
と思ったけど省略して書いたわけね。GJ!
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/22 17:50:50 Tv0gt/WU0
URLリンク(drain.qp.land.to) ヘッジホッグハイ
URLリンク(drain.qp.land.to) ホウルイーター
URLリンク(drain.qp.land.to) ボトムスウェル
URLリンク(drain.qp.land.to) バジリスク
URLリンク(drain.qp.land.to) バルロン
5枚書いたが、ボトムスウェルはパレット関係で使えないかも(あまり理解できてない)。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/22 19:51:35 wqK7/uom0
GJ!!!
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/22 21:16:15 r3zKNiBs0
活気付いてきていい感じに!
みんな頑張って~(>_<)q
281:276
06/07/23 00:54:42 rA0CnDCf0
URLリンク(with2ch.net)
神羅屋敷
1スレ目の>>870さん、2スレ目の>>950さん、1-250さん、>>251さん、
画像を使わせていただきました。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 01:09:23 vNI0cLhp0
>>281
GJ!!
だけどマップチップの制限があるから机の上の小物などは省略したほうがいいかも
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 01:20:52 HLqPMSZA0
>>276
ディテールはもっと色数使えればだね
召喚獣の仕様って未だに不明だけど…
>>278
GJ
描くの早いなー
>>281
メッセージウィンドウに顔グラとな!?
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 01:46:48 8pNMTj6U0
>>278
GJです。
でも、ボトムスウェルは確かにこのままでは、FF3と同じ仕様では使えないぽいです。
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 01:56:27 8pNMTj6U0
URLリンク(www3.atwiki.jp)
↑を見ると、16×16で1パレット。全体で2パレットというのがイメージできるかもです。
要は、16×16ごとに分割して、分割された1つのBOX内で4色しか使えないということです。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 02:03:08 HLqPMSZA0
>>285
分割された1つのBOX内で4色ってのは2つパレットのどちらか“1パレット”ではなく2パレット内から“4色”選べるのかい?
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 02:26:43 hKbNfLlx0
どちらか“1パレット”
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 02:29:01 HLqPMSZA0
>>287
やっとパレットの仕様を理解できたかもしれない
ありがと
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 08:19:07 uwI4OtId0
目が悪いので『バレット』と読んでしまっていた事は秘密だ。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 10:15:51 9Nn5zvfI0
URLリンク(drain.qp.land.to)
自分が描いた奴で仕様を無視してたやつを直してみたんですがこれでいいですかね?
ついでに、ランドウォームを描いたので一緒に入れておきます。
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 15:18:11 3O+R8MF30
>>290
うぉぉぉおお!漏れの自作ゲーに使いてー!!
…いいですか?
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/23 22:48:57 8pNMTj6U0
おーーー、すごい!!
ランドウォームがリアルでいいですね!!
293:276
06/07/24 10:43:19 IdhbUfRI0
>>283
ハーデスは召喚しても光とかアングルの関係で
壺はほとんど見えないです。。。
模様は省略した方がいいのかも
画像はヘレティック宝条です。
パレット意識してみました
URLリンク(with2ch.net)
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/24 21:05:30 SLx3m5+10
>>293
ん?2パレットをオーバーしてないか?
295:276
06/07/25 00:28:01 DyDWGWdi0
貼り間違えてました(-_-;)こっちです
URLリンク(drain.qp.land.to)
ついでにさっき打ったのも貼っときますね。
URLリンク(drain.qp.land.to) プラウド・クラッド
URLリンク(drain.qp.land.to) パルマー
URLリンク(drain.qp.land.to) サンプルHO512&サンプルHO512OPT
URLリンク(drain.qp.land.to) アプス
職人の皆さん、応援してます!ガンバって!
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 03:14:40 GNARzrYV0
ぶっちゃけしょぼいからもっと修業してくれ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 03:48:22 6SSmQ5BK0
うん。確かにしょぼい。
自覚がなさそうに見えるからはっきり言うがレベルが低い。初心者並。
それはただの塗り絵だ。
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:16:00 kVvd2+N10
というよりも、「再現」に重きをおきすぎてるんじゃないかと。
2パレットという制限の元で、原作そのままの再現をしようとすると、
どうしても平面的にならざるを得ないだろうと思います。
多少、原作の配色を無視しても、同系色を使って立体感・緻密さを出すか、
逆に、原作通りの配色でも、思い切った色で細部に描き込んだりしてもいいんじゃないでしょうか。
ランドウォームやボトムスウェル(2パレット補正前)を見る限り上の二人が
言うような、純粋な画力によるものでは無いだろうと思います。
応援しています、がんばって下さい。
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:26:17 9ZXGOBu80
複数人がバラバラでドット打ってるだろうからナニだけど、
276氏も他の人のドットを見ながら頑張って下さい。
URLリンク(drain.qp.land.to)
通りすがりでした。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:32:36 YOU5DOUSO
FF3は影の表現に掛け網は使わない風な事を、どこかで見たような。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:36:38 9ZXGOBu80
>>300
そっか。ホントに通りすがりだったもんでスマソ。
とりあえず>>298の言う通りに再現する事にこだわりすぎるとのっぺりしたりするよな。
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:44:33 YOU5DOUSO
>>301
あ、いやこちらこそ何か煽りみたいになって御免。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 04:58:24 9ZXGOBu80
>>302
いえいえ。気にしてないだす。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 06:05:21 YOU5DOUSO
アプスを少しだけ改変してみた。
下半身がどうなってるのかわからなかったから半端にだけど。
URLリンク(s.pic.to)
305:248
06/07/25 13:01:09 rofQYAGB0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ゴドーを描いてみたんですが、色を減らしたら違うモンスターになるし、色を増やしたら平面的になるし、かなり難しかった。
完成はしたが、普通に、デキが悪い。
自分は、248・262・266・278とかで投稿してきた者ですが、誰が描いたのか分かりにくいみたいなので、これから248と名乗ります。
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 14:46:34 C+MRoCl20
>>305
GJ!
雰囲気出てるし、いいと思うYO
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 15:23:02 84oK7oFZ0
イイヨイイヨー
ポーズがなんかぎこちないかな
ゴドーだから戦いの踊りを
踊っているような感じが出ると
いいのではないだろうか
色使い、雰囲気はいいね、GJ!
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 19:09:25 59hqlTHl0
wikiには色々描いてあるけど、仕様じゃない部分は
あくまで参考程度でいいんでないかね。
>>299もメリハリ出てていいと思うし。
元がポリゴン向けのデザインだから、ポーズでごまかせなければ
中間色を使いたくもなると思う。
309:298
06/07/25 23:15:14 kVvd2+N10
あ、ドット絵師は一人じゃないのか∑( ̄Д ̄;)
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 23:21:58 YOU5DOUSO
要は技術より、みんなの力で完成させる事が大切だな。
こういう移植企画の場合、原作に対する愛情こそが
何より最大の原動力になるわけだし。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/25 23:23:27 J0ssxmdy0
たぶん必要無いと思いますがドット絵の資料に置いときます
ジェミニスミー
URLリンク(uploader.fam.cx)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/26 02:17:54 bPtC7meHO
描いてみた。似ない。
ジェミニスミー 32x48
URLリンク(p2.ms)
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/26 14:52:20 eNrw6i1/0
>>312
いや結構雰囲気出てていいよいいよ
やっぱ2Dならではの雰囲気を出していきたいもんね
それにしてもこの時代のポリゴンは信じがたい汚さだねえ…
技術の進歩ってのは凄いな
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/26 16:24:46 HRyvPLKW0
ところで、このスレでうpされた画像、wikiに公開されてないんだけど…
ちゃんと保存しとかないと、全て無駄になってしまうよ
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/26 17:08:04 WvWq7VnOP
>>314
言いだしっぺの法則・・任せましたよ。
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
製作物が流れても製作者の方による再うpは容易に出来るし
>>265の人みたいに専用ブラウザ経由で見た場合は、
キャッシュが残ったりするんで閲覧者による転載もまた容易なので
楽観的に考えてたり・・・。
316:1-250
06/07/27 00:23:43 yRWLUDFq0
URLリンク(drain.qp.land.to)
セフィロスのメニュー画面の顔グラを打ってみました
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/27 21:25:33 5wx77AzN0
あげ
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/27 22:16:20 UkqsNig2O
>>316
乙。いい仕事だね。
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/28 22:21:16 o1JqkDpR0
>>315
見たことないのもあったよ㌧
でもwikiのアップのやり方わかんね。
>>316
いい仕事なんだけど、なんか…ゲームボーイみたいだな。
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 00:15:59 97HNdsfi0
hosyu
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 01:45:34 xbLvPUwOO
URLリンク(creco.net)
パスはff3
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 01:58:38 Scro2Hr/0
↑なにこれ
得体の知れないURLなんて怖くて踏みたくないんだけど
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 02:14:50 NsaLppi80
ドーガ
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 13:01:50 WHzkJor20
得体の知れない動画なんて怖くて見たくないんだけど
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 20:46:31 Al5DmGJk0
俺には絵も描けないし曲も作れないけど
何か力になりたい。
今一からプレイしてるけど、敵キャラの写真を一匹ずつ撮るのは需要ある?
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 21:08:26 xCkIr6U60
>>325
需要あるぞ
大きさもわかるとグッド
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 21:34:41 G7oMx8FZ0
このスレクオリティ高いな
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 21:59:35 5DCEKj/A0
>>325
敵キャラは解体新書に載ってるんじゃね?
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 22:24:08 DlAEZdkA0
アングルの問題とかで姿がわかりにくいモンスターもいるから
あった方が良いと思う
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 22:27:16 oG8hyuP40
>>325
mapの資料が少ないのでその辺もあるといいかんじ。
331:325
06/07/30 23:30:02 vvB/fYRdO
携帯からでスマン
需要がありそうでよかった。
たださっきまで数枚撮ったがブラウン管を携帯直撮りだから画質が悪いわこれ…
あとマップも撮っとけばよかったな…。
後で1、2枚ためしにうpしてみる
使えなさそうならマップに絞るので
332:276
06/07/30 23:30:40 +oxkfzdZ0
初心者が調子にのってしまい、すいませんでした…
もっと勉強します。
ひとつ描いてみたんですが、こういう感じでしょうか?
オーディーン
URLリンク(drain.qp.land.to)
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/30 23:44:36 vvB/fYRdO
URLリンク(s.pic.to)
URLリンク(t.pic.to)
URLリンク(t.pic.to)
こんな感じです
画質最悪ですな…
PCで直接プレイ出来ればいいんだけど…
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 00:08:45 8aykjrheO
というかDisc4にデータ集なんてあったんですな…
一応その画像も載っけてみます
URLリンク(t.pic.to)
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 00:16:08 8aykjrheO
何度もすいません…
マップデータもあったので一つ載せます
URLリンク(s.pic.to)
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 00:23:42 siw0k5XBO
そこでエミュレータ!!
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 00:41:09 FF/1TP2l0
>>332
上手いよ!
>>333
PCから見れないのはちょっとw
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 01:05:26 8aykjrheO
>>337
すいません、全部PC許可したんですけど
反映させるには設定中なんどもページ更新させる必要があったみたいです…
>>336
エミュも考えたんですがうちのPC CDドライブがイカレてて読み込めないんです…
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 01:43:20 Pr+oVYuP0
>>332
前のよりずっと良くなってると思う
VIIのオーディンって白馬に乗ってたっけ?
340:276
06/07/31 02:06:53 LiXC+IkIO
337・339
ありがとうございます。
339
白馬です。スレイプニルは5以降はみんな白かったはず・・・
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 04:08:54 HejLgkDn0
>>276
批判されても腐らないところがイイ!
いっぱい描けばうまくなるよ!
がんばれ!
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 07:04:37 /vnAlSqp0
>>332
ちと、描き込みが足りないけど前より良くなったっぽいよー
キレイに撮れてるけど>>333>>335はちょっと見づらいかな
>>334くらいだと資料として十分役立つ気がする
なんにせよ支援GJです
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 11:14:12 N5cJJyWX0
オーディンの人馬のバランスがちょっと・・・ポニーみたいw
344:276
06/07/31 15:21:58 BV+gBRjL0
>>341・342
ありがとうございますー!
>>341
これからもガンガン叩いてくださって結構です。
意見がないと、直しようが無いですし…
>>343
少し直してみました。
こういう事だといいんですが…
URLリンク(drain.qp.land.to)
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 15:25:38 X9imMHzx0
叩かれてもそれをバネにして頑張り、着実に腕を上げている・・・!
こいつぁ将来大物になるかもしれんね
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 20:56:39 Rai61lJ10
描くのはいいけど全然FFっぽくない
FF5や6のオーディン参考にしれ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 21:28:55 VSk7Z1m3O
クオリティタカス
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 21:54:46 1I+U/4ok0
うめぇ
349:276
06/07/31 23:10:45 sgnuE0rS0
>>346
具体的にどの辺りがですか?
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/07/31 23:44:24 Cjj82Y+20
デビチルとかラストバイブルの敵みたいなんだよな
なんかプラスティックみたいな質感だし
351:276
06/08/01 01:07:28 LjpVuG7O0
URLリンク(drain.qp.land.to)
一応改変を。とりあえず、筋肉を少し描きこみ、
デッサンがおかしかったので修正。
奥のほうの脚をはっきりてみました。
何度も投稿してすいませんです。。。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 01:20:44 k8gi/iwh0
……これファミコンだよね?
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 01:28:56 2QZgCphg0
>>352
PCエンジンかもしれんぞ
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 01:49:09 OZw574G50
根本的に間違ってる。
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.videogamesprites.net)
URLリンク(www.videogamesprites.net)
URLリンク(www.videogamesprites.net)
URLリンク(www.videogamesprites.net)
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 01:58:21 mvcXCf4d0
……とりあえず「根本的」の意味分かんないで使ってる?
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:02:12 OZw574G50
筋肉を描こうが少し手を加えようが「根本的」に間違ってる
これが何か問題でもあるのか?
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:06:54 yeVbGGdU0
過去のやつはともかく
7のオーディンて左手に武器持ってなかったっけ
剣のときはどうだったか忘れたけど槍は確か
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:15:43 OZw574G50
URLリンク(ff7.sawen.com)
剣は右手だぞ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:35:38 mvcXCf4d0
>>356
したら、どこがどう間違ってるかをかいてあげないと。
改善案を伴わない批判は、あまり何も生み出さない。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:52:35 PIIMEmGY0
つまり根本的に角のかたちが違うと言いたいわけだな?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 02:53:17 OZw574G50
間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ
他のやつが描いたモンスターと比べて明らかに違和感がある
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 07:51:25 zD30t0cJO
こら。丁度お前のような奴が、某ドラツクにもいたぞ。
あまりに同じで笑ってしまったじゃないか。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 08:06:46 zbzjmd5uO
たしかに全ての絵がFFっぽくないな
なんていうか昔のサンデーとマガジンくらいの雰囲気のちがいというか…センスなのだろうか。
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 08:33:44 /mC4eMiB0
>>354
どーでもいいけど
懐かしかった
ありがとう
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 11:40:42 FN+ktrVf0
じゃあ>>361の書いたFFっぽいオーディーンと>>351を見比べてみよう
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 11:56:17 C35I1x9Q0
>>365
それはいいことだ。
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 12:08:46 l6kpKF+B0
>>361が絵が描けるわけじゃないと思うが、言いたいことは分かる。。
>>351がもっと完成度を高めてくれることを願って、どうFFっぽくないのか、具体化してみよう。
思ったのは、
FFのオーディンはポーズが一定だからそれに合わせないと違和感あるのかな。
馬は前かがみ。たてがみはツンツン。騎士は馬を掴まず、両手放し。アングルは真横じゃなくて、ちょっと斜め前から。
368:248
06/08/01 12:11:35 bo5KjW420
URLリンク(drain.qp.land.to) CMD.グランドホーン
URLリンク(drain.qp.land.to) ギ族の亡霊
空気を換えようと2枚投下
369:276
06/08/01 12:25:49 FQ3I/UtzO
>>361・367
指摘ありがとうございます。
他作品と同じポージングでは劣化版とか言われそうだったので、変えてみたのですが・・・
伝統を無視していたようです(-_-;
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 12:31:42 l6kpKF+B0
>>369
他のモンスターと比べて、馴染み深いオーディンなんかは求めるハードルも高いかもね。
がんばってください期待してます。
>>368
乙
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 12:31:57 DJvPc3SB0
オレも>>361の言いたいことは分かる
FFっぽくないって意見はもっともだと思うよ
ただこればかりは具体的に指摘してもらって、指摘された部分を直せば良いってもんでもないから
3/4/5/6のモンスタードット絵のタッチを盗むことを考えながら沢山描くと良いよ
>>369
FFっぽさを出すのは難しい事だしねぇ
オレは>>276を応援しているぞ
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 12:41:26 ZvQl1LNp0
がんばれ
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 12:48:41 t6s3Keyo0
通りすがりです。
>>358まんまだけど、なんというか構図が真横からとか平面的すぎるとFFっぽくないのかなと
URLリンク(drain.qp.land.to)
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 13:00:51 DJvPc3SB0
人多いねw
カッコ良く描けるのならポーズを変えてみるのも悪くないんじゃないかな?
>>351
目立って気になったところを指摘するなら
FFっぽく描くなら馬の鬣はタッチを変えたほうが良いのかもしれないね
あと、マントの影の付き方が平面的なのが気になった
筋肉は馬の写真とかボディビルダーの画像とか割と参考になるよ
ちょっと硬そうだから“球”を意識したハイライトを入れていくと軟らかい感じになるかも…
>>373
上手いねぇ
でも、このまま真横に突進すると考えると少し変かも
通りすがりと言わずに職人になっちゃいなよ
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 14:53:56 2FAaHvAG0
すげぇ。この板に良スレがある。
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 16:04:41 WEBB9dIgP
>>374
オーディン戦で>>373を使えばいいんだ
・・・7には無かったっけ?
377:373
06/08/01 17:40:55 t6s3Keyo0
ちょっと時間出来たので、横移動してもいいような格好にしてみた。
URLリンク(drain.qp.land.to)
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 19:29:15 FN+ktrVf0
なんか馬がつまづいてるっぽい
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 19:40:10 T+kj6aU+O
でもうまい
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 19:53:16 csWrsQBM0
しかしなんか横柄な横槍にもめげず頑張ってるここの職人はすげえと思うよ
何時間もドット打ってそこまでのクオリティ出して(無銭でね)
根本的に間違ってるとか言われたら、俺だったら切れてるわw
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 20:06:41 GVacI0xN0
>>380
確かにな
こいつは絶対大物になる予感
382:373
06/08/01 20:09:55 t6s3Keyo0
ちなみに俺はたまーにこのスレを見に来てるだけです。
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 20:32:24 k8gi/iwh0
>>378
お前がそういうから、そういう風にしか見えなくなったじゃないかw
でもスピードが速ければコケないと思えば
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 20:43:09 8ahQbNzx0
>>381
俺もそう思う
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 21:12:17 v3yHHgFz0
良スレ
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/01 21:20:01 FkkzKWkt0
URLリンク(drain.qp.land.to) シェザーシザー
URLリンク(drain.qp.land.to) アイロネート
URLリンク(drain.qp.land.to) 今まで打ったモンスターの色違いの詰め合わせです
387:248
06/08/01 22:38:21 bo5KjW420
URLリンク(drain.qp.land.to) イフリート
URLリンク(drain.qp.land.to) ギガース
ギガースはSFCのポーズを参考にしてみました。
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 00:48:23 wbwHTENT0
>間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ
俺用アンカー
>>354 >>356 >>358 >>361
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 00:56:30 j5yPPVdSO
がんばってくださいクポ~
(`○´)
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 01:34:34 SntUxspv0
音楽屋かSE屋ってまだ需要ある?
NSF関係はこれから勉強しようと思っているんだが・・・
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 02:43:39 5FaF4z80O
これ移植化成功したら誰でも遊べるようになるの?
テカ、職人さんスゲェよ!
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 02:46:49 RrPOg+W00
まだ需要あるよ
コンプまであとちょっとのところでやる気ダウン中w
RPGやっててもラスダンになるとやる気なくなるからなあ、俺
393: ◆rylin8Yfik
06/08/02 07:55:13 74lgt+id0
>>390
曲もそうだけど、特にSEも作ってくれると
おいちゃんは嬉しいよぉ~
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 08:22:21 Ik9VSdDj0
SEといえば、DS版FF3は、敵を倒した時に消えていく時の音まで
FC版を再現してるっぽいな。凄いこだわりようだ。
こっちはPS版をFCで再現することになるのかな? 頑張って欲しい
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 11:17:28 a2u9Z4mR0
もしほんとにファミコンでFF7が実現したとしてさ、
ナイツオブラウンドはどういう感じになるんだろう?
オーディンみたいなのが12回特攻する感じ?
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 12:40:18 zoGDqL+50
つか、召喚は絵を1パターンしか使えないのだろうか?
FF4みたく2~3パターンぐらいの簡単なアニメーションが可能だったら
オーディンの登場時は>>373の絵で突進時は>>377の絵みたいなことが出来るのになぁ
ナイツオブラウンドも3パターンぐらいの絵を順番に13回表示していけば表現出来そう
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 13:05:03 7yroKgPkP
6のジハードみたいな感じは?
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 14:51:10 nEnVRORe0
たぶん
URLリンク(www.youtube.com)
この絶望感を表現するのが一番難しいと思う
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 18:06:08 9mp+cqpT0
>>398
ダメージ0だからたいしたことないと思うよ( ´_ゝ`)
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 20:10:55 X0aVVRGP0
>>398 こんなのあったけ?
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/02 23:48:11 Zotzmn3T0
>>390
「需要が無いならやらない」程度の意気込みなら要らない
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 00:05:40 7yroKgPkP
腕がないからやれない…
403:276
06/08/03 00:34:41 E+1NrkiU0
>>367さん・>>371さん・>>374さん、
アドバイスありがとうございます。
自分なりに気を付けてみたのですが、正直、パッとしなかったので、
何枚か描いてみました。
かすってるといいんだけどなぁ…
URLリンク(drain.qp.land.to)
404:390
06/08/03 00:40:35 0Faxf6/B0
>>401
今から参加しても問題ないのか、既に必要なものが埋まってないのかを
訊きたかっただけなんだけどな。
「お願いだからやらせてくれ」とでも言わなきゃならねぇのか?
参加できるなら、それ専用のツールでも作ろうかと思っているくらいの意気込みなんだが。
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 00:46:39 nZel+D7i0
そんなの気にせずに参加してくれ
職人が増えれば活気がつくから
406:390
06/08/03 00:52:30 0Faxf6/B0
>>405
スマン頭に血が昇った。
とりあえずSE関係を中心として関わる事を前提に情報を集めてみるよ。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 00:52:53 0dNbky+W0
>>403
色使いはもっと派手にしてもいいんでないかな、黒背景だと灰色はよく見えないので。
Ⅲのボスとか見るとかなり派手な色してる。
あと黄色や青をオーディン本体だけに使うのももったいない気がす
>>404 = 390
華麗にスルーするんだ。
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 00:57:47 JVJX13Sz0
>>403
96×96はサイズがでかすぎ。
容量節約の為に大きさはFF3のオーディンくらいでいい。
出来るのならもっと縮めてもいいけど。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 01:03:23 /TwZ6N8T0
ナイツオブラウンドは、円卓の騎士達は普通に描けば良いとしても、最後のアーサーをどうするかが問題だな。
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 01:11:56 kBfHdQxx0
>>398のSuper Nova、はじめて見た( ゚д゚)
リアルでやってたの消防のときだったから、セフィロスなんてナイツで瞬殺してたよw
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 01:17:22 4149Xr8Y0
開発分室のフラッシュ、テラカッコヨス。
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 03:18:54 Be8oP2kv0
>>411
すげ。感動した。
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 08:13:58 PpUj842A0
>>403
アップする度に良くなって来てるよー
左が良いけど、でもマントは右が好きだ
>>408
FF3のオーディンは96×96を使っているんじゃないか?
端っこの16ドットを使ってないだけで
ところで、グラフィックスwikiを更新してくれた人乙です
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 10:07:13 0dNbky+W0
召還獣 シヴァです。
おさまりががいいようにデザインとポーズを若干弄ってありますがどうでしょうか?
URLリンク(drain.qp.land.to)
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 12:29:46 BTZRpUHp0
タンクトップぽくてエロス
もっとおっぱいを
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 14:26:36 GoVIDltKO
職人でもないのに大口を叩くようで恐縮なんだけど…
あまり"FFらしさ"にこだわりすぎる必要も無いんじゃないかなぁ
とも思ったり…
ただあくまで"FFをFFとして移植させる"というのが
このスレの方向なのであれば このレスは無視して下さい
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 19:11:37 aQGrigr40
>>410
インタ版では無印にはなかった物理方程式が表示されるようになった。
にしても、エアリスが出ているけどどうやって改造するんだろ?
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 19:19:14 nZel+D7i0
URLリンク(drain.qp.land.to)
276さんのオーディン(スレイプニルのみ)の色を塗り替えてみました
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 19:28:15 TlLLkIYw0
この馬の絵って、そもそもポーズが如何なもんかと思うなぁ
420:276
06/08/03 20:41:38 Ee5brMJmO
>>418
どーもです。
筋肉はあまり描き込まないない方が、ファミコンっぽくなるのかも?
>>419
確かに変ですね(・_・;)
どっち向いてるのかわからない…。
修正してみます。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/03 21:35:11 PpUj842A0
>>414
各パーツがノッペリしすぎる
2段階のグラデーションを使って明暗で立体感を出したほうが良いんじゃないかと思た
>>418
なんか、バキみたいな筋肉だな…
422:414
06/08/03 22:52:25 X4iyT8FP0
シヴァに影つけてみました。
3色パレット×2+黒・・・のはず。
URLリンク(drain.qp.land.to)
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/04 00:48:59 7uA99Enn0
なんか無駄にサイズが大きい物が多すぎ
召喚獣の基本のシヴァやラムウのサイズは
>>387のイフリートや↓のシヴァくらいでいい
URLリンク(www3.atwiki.jp)
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/04 00:53:35 lfopqsMn0
>>423
まとめサイトはあるものの、テンプレ等でもそのあたりの表記がないし
曖昧だからしょうがないんじゃない?
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/04 01:06:17 5x7cA3va0
FF7の召還獣は派手だったし、別に大きいなら大きいでいいと思うんだけど、
基準は決めといたがいいかも。
シヴァ>バハムートとかなるようだとさすがに問題があるだろうし。
シナリオ班的にはどっちでも問題ないのかな?
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/08/04 01:07:33 7uA99Enn0
曖昧っていうか、ファミコンのFFのモンスターや召喚獣を参考に
描く奴が自分で判断して配慮するのが義務だろ?
ファミコンみたいに色数が少ない上に、
細かい装飾品や体の組織を表現しないのなら、でかいのは不恰好なだけ