【育成】 ライセンス専用スレッドその3 【FF12】at FF
【育成】 ライセンス専用スレッドその3 【FF12】 - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:51:25 xoSecsHF0
---前スレ情報1---

装備     依存能力

剣    ターゲット防御力
槍    ターゲット防御力
刀    魔力
弓    スピード
ブレイカー 一撃
騎士剣 ターゲット防御力
杖    魔力
メイス   魔力
ロッド   ターゲット防御力
計算尺 防御無視
ダガー  スピード
銃    防御無視
棒    ターゲット魔法防御
ボウガン ターゲット防御力
ハンディB 一撃
忍刀   スピード

軽装備 HPUP
重装備 力UP
魔装備 魔力UP

ステータス的には
物理 バッシュ>バルフレア>ヴァン>アーシェ>パンネロ 魔法
フランは序盤ステータス低い。

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:52:25 xoSecsHF0
---前スレ情報2---

武器の説明の魔力依存だとかすばやさ依存ってのは語弊があるな。
依存するのは銃、計算尺を除いた武器すべてが
力依存。それにプラスして影響を与えるのが
すばやさだの魔力だの敵の防御だの、武器によって違うだけ。
しかもすんげ小さい影響。誤差の範囲。
刀装備で重装備と魔装備なら圧倒的に重装備のほうが強い。
つまり殴り攻撃主体のキャラなら重装備一択。
回復役、魔法攻撃主体なら魔装備+杖or刀ってとこか。
ダガーや弓使ってるからってすばやさ優先なんてしなくていい。

まぁイメージとかで武器選びするのが一番だけどな。
軽装備のHPボーナスと重装備の力ボーナスが逆だったら
いいバランスだったのにな・・・。軽装は死に装備なきがす。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:53:25 xoSecsHF0
---前スレ情報3---

片手剣 デュランダル 99
両手剣 トウルヌソウル 140
ダガー ダンジューロ 80
刀 マサムネ 93
忍刀 柳生の漆黒 80
槍 最強の矛 150
斧 ゴールドアックス 110
メイス グランドメイス 72
ハンマー 蠍のしっぽ 119
杖 賢者の杖 46
ロッド ホーリーロッド 53
棒 鯨の髭 108
弓 宿命のサジタリア 93
ボウガン ガストラフェデス 76
銃 フォーマルハウト 50
計算尺 ユークリッド定規 35
ハンディボム ブルカノ式 85

見づらいかも試練が各武器の攻撃力最強武器。
他に隠しがあるのかどうかはわからんけど。

刀が両手武器の割に低いのが気になるけど、源氏装備が
魔力補正かかるからマサムネ+源氏セットだったら強くなるのかも。

っていう風に、一概に単発の攻撃力だけじゃ何ともいえないのかな。
連続ヒットの発生ロジックもまだよくわかんないし。

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:54:29 xoSecsHF0
---前スレ情報4---

詳しくは分からんが基本は
(ちから+各ステータス)÷2-敵の防御
に攻撃が掛算で入る感じ。
各ステータス部分にはスタンダードタイプはちから。
魔法防御タイプはたぶん敵の魔法防御をそのまま挿入。
防御無視タイプと一撃タイプは
攻撃力×係数
防御無視は30前後、一撃タイプは1~50ぐらい。

で間隔。
スタンダードタイプを攻撃するまで100掛かるとすると
スピードタイプは90、一撃は110、防御無視は120。
遠隔武器はそれに1.2倍ぐらい。

活力がどこに入るのか分からん。が、上げても差が出る
武器がないから、たぶん一撃タイプ。

ちなみに攻撃までの基本間隔はスピードが大きく影響する。
1の違いで上で言う5前後変わってくる。

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:55:28 xoSecsHF0
---前スレ情報5---

Lv30でのパラメーター
「HP+~」、「力強化」「魔力強化」全込み。
MPはミストナックで倍加される前の数値。
HP、MP、力、魔力、活力、スピード の順。

ヴァン    2191 109 44 38 35 28
バルフレア 2140  95 44 33 34 28
フラン    2119 107 42 35 30 27
バッシュ  2240  78 45 36 28 26
アーシェ  2096 114 41 40 33 26
パンネロ  2033 115 40 38 34 27

ヴァ 全て高い値でまとまってる。何でもできる。
バル 力とスピードは良し。前衛?
フラ 全体的に低い。大器晩成か?差がつきにくいスピード系武器&補助?
バッ HP力高い。ちょっと遅い。MP少ない。
アー MP魔力高い。ちょっと遅い。
パン HP力低い。魔力スピードまあまあ。

----------------------------------
      力 魔 活 速
ヴァン   ◎ ◎ ◎ ◎
バルフレア ○ △ ○ ◎
フラン    △ △ △ ○
バッシュ   ◎ △ △ △
アーシュ   ○ ◎ ○ ○
パンネロ  △ ◎ ◎ ○

…(;´Д`)アレ?…フラン?

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:56:52 xoSecsHF0
あとテンプレよろ

8:コピペ
06/03/24 00:29:08 hkOCQZHz0
そろそろデータがでてきたからまとめてみるか
最終武器のことは考えない(どうせそのころにはライセンス埋まってるだろうから)
回避は盾も考えていく

種類   手   攻撃力   連携率  回避  

片手剣 片手    5      5     5 万能
両手剣 両手    7      2     2 
ブレイカー 片手  1~8   3     4~5  運任せ
ハンマー  両手  1~10  1     1~2  運任せ
刀   両手    5~7   7~9  1~2? 魔装備でも重でも両方でも可能
ヤリ  両手     7~8   1     1?
ダガー 片手     3      6~8  6~7
忍刀  両手     4      5~7   3~6?
棒   両手     5     3~4   4~6?
計算尺 片手    1~2   ?     8~10
メイス 片手    2~3   3~4  5
杖   両手     1      1     2~4  魔法の威力はかなりあがる
銃   両手     3~8   1     1~2  防御無視&弾で攻撃力は変わる
弓   両手     4~7   1     1~2
ボウガン 両手   3~6   ?    1~2
ハンドB 両手    1~10  1     1~2

見づらくてすまんww
あとはそれぞれの攻撃速度だけど
ほとんどキャラステ依存だとおもう(同じステでもキャラによってスピードが違うという情報も)
まあ攻撃速度はみたまんまの順番で速度決まると思う

スピード20でダガーとスピード25で槍だと槍のほうがはやかったような気がする


9:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:30:38 kAixxfdVO
うまんこ

10:コピペ
06/03/24 00:32:18 hkOCQZHz0
ずれまくり&修正たのむ・・・・orz

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:26:30 MpgqR9Aj0
ようやくスレ立ったのか

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:51:16 IYT9j4Qe0
デコイ手に入れるまで育て方なんか気にもしなかったが
デコイがあるだけで、盾、アタッカー、後衛がいい気がして悩む

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:09:40 fjqzMnnw0
>1


おかげで育て方やっと決まった
久々に本編に戻ったら微妙に話を忘れてて思い出すのにひと苦労orz

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:56:59 VjupomNB0
蘇生とかいって誰があんなもん使うの?

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:30:27 SNt/QqJ00
連続攻撃の発生ってどうすればあがる?

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:09:29 QvbmtFQl0
弓って両手武器なのに回避率上がらないのが気になる
あと気のせいなのかもしれないけど
クリティカル率高いね

フラン重装備だし誰も取ってない隣の槍にでも変えようかなー

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:09:30 RoALK85t0
>>1

漏れは完全に趣味、見た目、イメージで育成してる。
攻撃力、防御力カンケーネーヨ…(;´Д`)

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:42:29 N5oathlV0
前衛とか後衛とかあるんだな。
俺は全員が剣を持ってタコ殴りで中盤まできた。
攻撃魔法もギルガメ以外には使った覚えがない。
サブメンも歩けばMP回復するのならいいのに。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:44:11 jw7LwUXH0
フランはかっこかわいい

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:26:31 Ar3oyImS0
ミストナック取得効率を考慮
--------------------------------------------------
☆ヴァン(確定)
 ダガー装備5の隣  
 技方面の2個全部       

☆パンネロ(確定)
 杖方面3個全部

☆バッシュ(確定)
 ブレイカー装備3の隣
 騎士剣装備1の隣
 源氏装備の隣

☆バルフレア
 ハンディB装備3の隣(確定)
 アクセサリ装備15の隣
 アクセサリ装備13の隣

☆フラン
 アクセサリ装備4の隣
 黒魔法5の隣
 魔力強化の隣(上ボード左端)

☆アーシェ
 剣装備6(シェルシールド装備)の隣(確定)
 HP+100の隣(上ボード下端) 
 白魔法8の隣
----------------------------------------------

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:55:28 +MxNRodK0
序盤からずっと主力のヴァンが技方向のミストとか時間の無駄だろ・・
賛同されてないのに何度も貼るなよ

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:20:52 IqcnuDpi0
正直ミストナックは使い何処がイマイチわからないのでなくても問題ない

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:50:24 E1ReLQbm0
今中盤辺りだが
ミストナックないとMPがすぐ切れる
ミストナック取ったら、ラ系・エアロとか使い放題で世界が変わった

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:07:45 QvbmtFQl0
ミストナックはまだヴァンとアーシェが一つづつしかないけど
被ダメージ加ダメージ魔法チャージ取ってから
歩き回ったりチャージすることがなくなった

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:10:18 YI2SKKuY0
あげ

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:12:26 p8D38N720
>>22
テンポ悪いしなw
でもMPアップの為に取って損はないよ

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:28:39 bAtvAoGc0
金髪のおじさんとフランがミストナック取りました。
おっさんは2まで取りました。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:30:51 BnnNBIXHO
LP二倍装備してから縦横無人になり、なんか逆に興冷めw

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:33:48 LA3geDMq0
ミストナックって意味不明~~~~
教えて~~~


30:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:34:09 YlVpYl4XO
召喚以外うめたが特になんも無しですぞっと…

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:38:32 p8D38N720
>>28
縛れww

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:43:23 O59XziIwO
>>24
> 被ダメージ加ダメージ魔法チャージ取ってから

それどの辺にあるの?

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:44:18 A0idHGuoO
ヴェインが

FF12のラスボスね。まさかこいつだったとはね…

バルフレアとフランは最後行方不明になる。
ガブラスは死に、バッシュはラーサーを守るジャッジになる。
ラストボスはヴェイン。12ね。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:48:32 QvbmtFQl0
>>32
上ボード左下のオプション枠だよ
URLリンク(ff12.jp)

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:49:32 pH1x5PGuO
召喚獣2つしか取ってなくてライセンスボード全部埋めたら
召喚獣とれなくなるん?それとも召喚獣用の場所が新たに出るん?

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:51:30 A2+uMsRmO
銭投げどこらですか

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:57:11 fz22vsL+0
>>36
     魔法 アクセサリ
    オプション 技

武器 防具
 武器 武器

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:03:43 TGVA3jJc0
あのさぁ、ミストナックって強いけど、使ったらMP0じゃん?
ミストナックで一発で倒せないボスは、使わずに回復とか補助にMPつかったほうがいい?

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:09:47 p8D38N720
ミストナックは一気にとどめを刺したい時に使う。
ボスはHPが減るにつれ攻撃が激しくなるから。

ってか好きにしろよそんなのww

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:14:00 TGVA3jJc0
こんな俺にこたえてくれてありがとう

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:17:46 oztbF6Kq0
銃の威力は攻撃力だけで決まるのか?パラメーター依存はない?

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:25:10 p8D38N720
深くは知らんが、とりあえず相手の防御力を無視するとだけ言っておく

まあ、弱いけどな

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:27:46 YI2SKKuY0
なんか誰が使っても同じような威力だよな
攻撃スピードが致命的に遅いのが欠点かな<銃

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:28:03 O59XziIwO
>>34


45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:33:25 oztbF6Kq0
まだ中盤だからか弱点付く弾使うと鬼なんだけどな
後半はマゾいのか…

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:33:26 p8D38N720
>>43
攻撃力オンリーかもしれんね

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:34:49 TGVA3jJc0
銃は力関係ないのか

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:34:53 A2+uMsRmO
37>>オかゲでミつケらレた

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:41:58 FUCe26GOO
ミストナックって力と魔力どっちに関係するの?
それによってキャラの武器も決めたいんだけど。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:42:30 BnnNBIXHO
>>31
無理ww
全員愛用w

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:11:12 FqWOJ9U00
刀は連携出やすくて物理攻撃を受け止めることもあるね。
斧で攻撃したら1500与えてすげーと思ってたら次の一発が3だった・・・OTL

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:16:14 qANh8lQ5O
金稼ぎ、LP稼ぎに最適なのはガロンやミスリルゴーレムが出るダンジョンだと思うんですが、どうでしょうか?

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:20:52 TGVA3jJc0
序盤はビュエルバ鉱石

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:41:28 pSIo/4dC0
プレイヤー側にもジャ系があったらよかったのになー


55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:16:30 tsKsf2HA0
忍刀、刀、棒>>超えられない何か>>その他

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:23:36 XL069h9a0
ウォータは使えるのにウォタラとかPCが使えんのはどうかと思う
あと地属性。全く魔法ないのはナメてんのか

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:11:58 2DmBsIXbO
ライセンスって増えないんだっけ?

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:30:41 I9wK3kay0
最強の鎧ってグランドアーマーなの?性能しょぼくね?
マクシミリアンのほうが性能いいんだけど。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:56:22 Ar3oyImS0
魔法がいまいち使えないよな
ガンビットでオートで戦えるてのが売りなのに
敵の弱点属性をつけるガンビットが終盤まで手に入らないってどういうことよ?

手動でやるくらいなら肉弾戦で力押ししてたほうが楽
闇属性の敵以外にはダークだけで充分だし

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:57:24 PDMPR6nzO
金のアミュレットがいくらでも拾えるとこっでドコだっけ?
前スレで見た気がするけど流れちゃって…

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:02:22 tsKsf2HA0
>>60
ランダムのレアだから効率悪いよ?
普通に盗みながら戦って買った方がいい

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:12:53 Rb9U/pWxO
備前長舟はどこですかー!?
たのんます教えてくださいorZ

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:16:46 tsKsf2HA0
>>62
刀のライセンスは下のボード右下方面ですよ?

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:19:40 Rb9U/pWxO
>>63あああありがとうございますっ!!!

65:ヴァン⇒モンク
06/03/24 23:21:45 UobVq7IIO
sAxaaZX -- sdc?2006-03-23 (木) 14:28:51格闘が強すぎます。ライセンスを取る前は弱いですが取ったあとは強すぎです^^; -- sorrow?2006-03-23 (木) 16:35:54
他サイトにて、上記のような書き込みを見つけたのですが…真偽の程はいかがなのでしょうか?

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:25:47 q3puO7NWO
格闘で普通にやってけるの序盤だけじゃない?

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:30:46 UobVq7IIO
ファミ通によると…連続攻撃はランダムに近い発生率のようなのですが、格闘だと回避率がネックになるのでしょうか…?f^_^;

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:38:35 tsKsf2HA0
試せばわかるが

ダガー>格闘
連撃あまりしない
回避0

武器持って無くてもツヨイって程度
LP足りなくて試せない人は格闘のアンバー装備してみればいい

ちなみに格闘とアンバー重複しないから(力+2の効果はあるけどなw)

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:45:08 4hzCNZVC0
ってか流れ読まずにライセンスに一言。

シナリオ進行に比例したコマは開けとけば良かった。
例、序盤では白魔3まで。そこから先に行きたいなら
「魔法ランク?」って表記にしておく。開くかどうかは自己判断。
緑6なら残念、まだまだ手に入らないよって感じにしてさ。
あと左下の装備のコマはキャラによって消費LPを異ならせる。
パンネロはダガーは消費少ないがブレイカー高っ!みたいに。
苦痛を与えるのではなく「もうちょい貯めれば開けれるな・・・。」って感じに。

無いものねだりだな、悪ぃ。

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:46:37 UobVq7IIO
あのサイトで見つけた書き込みは、どうやらデマだったみたいですねf^_^;

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:49:36 tsKsf2HA0
>>70
武器装備無しの縛りプレーじゃね?

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:04:42 7VX2JFMgO
アーシェの回し蹴りが(・∀・)イイ!

73:60
06/03/25 00:11:35 yCUXGf2kO
>>61
サンクス
普通に全員分買い揃えるわ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:45:58 OsSh5lom0
弓回避0でイテェって思ってたけど
これクリ出やすいし、攻撃速度結構速いくせに強い。
アタッカー向きな武器なのかもしれん。
ナイト以外遠距離武器だと気楽でいいやね。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:32:39 dWmH0rOd0
>>69
つーか、必要LPもっと高くて良かった
魔法8なら500、最強装備は999で良い。武器防具とかも、1上がれば30違うみたいな。
そうすれば「途中を捨てて一つ上を…」という駆け引きも生まれる

ガイシュツなんて気にしないぜ!

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:43:44 2mAMGNByO
>>75
このくらいのぬるさで丁度よくね?

LP集めもだれない程度だし、そこまでマゾいのは漏れは勘弁だなぁ

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:04:33 dWmH0rOd0
いやぁ、現状だとライセンスは死にシステムに近いぞ。
確かに75で書いたのはマゾ仕様だがw

あと、並び順ももう少し何とかならなかったか…
フルケア取るのに緑7が必要だとか、弓6からサジタリウスへいくのにブレイカー67経由とか意味ワカンネ。
そしてそれらの不条理も、LPは余るほど手に入るという不条理で解決する不条理

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:25:17 dQfzSsYD0
ある程度LP貯まったからミストナックとかやってみようと思った。
一気に全キャラ三つづつ達成出来たのには萎えた。
ミストナックに関しては10みたいに、戦ってるとゲージが貯まるシステムにしてくれた方が良かったかな。MPに頼ったシステムだと、もったいなくて使えん。
召還獣はまだ二匹しか捕まえてないけど、これって使えるのん?


79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:39:47 dWmH0rOd0
使えない。でも3以外の召喚獣って使えないか、使えても強すぎるかどっちかだったし…
集めるのと連れ回すのを楽しみにすればいいんじゃない?
俺は一日一回はキュクレインたんを連れ回してる。

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:22:26 3Z6yW53h0
思い通りのキャラが育てにくいから、
別にマップ上に分布でなくても普通に一本道でよかった。

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 06:41:29 5Rw1AGZD0
>>78
中盤以降、瀕死のボスとかモブがやたら強くなるからミストナックはそこで使う人が多いんじゃないの?
それを妥協と考える人も居るけどね

召還獣は使えん

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 07:15:50 OQHleW770
弱点ついたつもりでエレメント系に召喚すると返り討ちに合うのは仕様ですか?
つーかあれ1人になる意味がよくわからん 3人+1匹になるぐらいで使用価値が出るんじゃないか?

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:04:17 9RAMjN0q0
召喚獣が小さいし、HP少ないしで貧弱すぎる。
普通に3人で戦った方が強いんだけど・・・。
ていうか、召喚獣は1匹で死ぬまで戦ってくれよ。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:30:50 0c3aa1k2O
召喚がこれほど使えないものだとは知らずにボス戦でピンチの時に呼んでみたら一回も攻撃せずに瞬殺された(;´・ω・)
でもマティウス様萌え萌えだから呼びまくってる。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:43:05 OsSh5lom0
召喚獣死ぬまで一人か仲間+召喚1がベストだったよな
召喚の使いどころって「きゃっきゃっ召喚かわいい」ぐらいだな

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:50:24 cjkKv/2e0
っていうか
召喚って何のために使うんだ?

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:07:11 3ab/JZp80
召喚するため

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:18:12 dQfzSsYD0
召還獣って、術者のレベルに比例して強くなるのかな?
レベル最高にしたらもの凄く強くなるんじゃね?!!
・・・・もしかしたら、レベルがあがる毎に少しづつ大きくなってたりしてない??w


89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:59:10 bWz7zesS0
まだ序盤で良く分からないんですけど武器はキャラ事にあるていど固定した方が良いんですか?
例えばヴァンやバルは戦士タイプにしたいから剣や槍装備とか
パンネロやアーシェは魔法使いタイプにしたいから杖とか

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:02:15 3EfNgBev0
好きにやれ

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:04:54 wnPuLOvC0
序盤は武器を買う金やライセンスポイントの節約のためある程度絞ったほうが良いと思うよ。
特にライセンスポイントはオプションにまわしたい。

中盤以降、両方に余裕が出てきたら好きなのに変えればいい。
途中で違う武器に変えても特にデメリットもないはず。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:11:27 bWz7zesS0
>>90
そうします

>>91
好きにやります

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:22:07 OsSh5lom0
魔法使いタイプは魔服+銃がオススメ
マジで

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:11:51 yS/nMWyM0
誰かボウガン使ってるやついる?
どんな感じ?
ボウガンと弓って何がちがうんだ・・・

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:46:54 BHdnGSqjO
>>94
状態異常を起こさせる矢が多いのかな。
とりあえず、弓よりは精度が落ちる気がする。
装備者の能力の問題かもしれんが。

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:51:27 SlwWzmvb0
>>94
ボウガンが出てくるの遅いからなあ。
とりあえず交易で手に入るスロウ効果のボルトはなかなかいいけど。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:17:52 9RAMjN0q0
どのザコ倒してもLP1というのはいいね。
これのおかげでザコ戦もやりがいがあるし、少しフィールドを
探索してみようって気にもなる。

ライセンスが埋まったら、テレポ、R2ダッシュしまくりだろうな。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:24:38 IFa4Xuxc0
メインパーティのレベル70なんだが、ついに全員のライセンス埋まった。
後半から余りそうだと思って、途中から金のアミュレット外したのに。なんかむなしい。
スフィア盤はあれはあれでうざかったけど、まだあれのほうがやりこみ甲斐があったよ…。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:40:38 MH0CjA430
全部埋まったらどうなるんだろ。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:41:25 IFa4Xuxc0
どうもならんがな

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:59:22 OsSh5lom0
ウルフ狩りが一番LP貯まるってのもちょっとむなしいけれどw

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:26:50 bUwQfPfg0
ボウガンあたらねえええ

銃+魔装備>>弓+重装備>>>ハンディB+重装備>>>>>>>>>>ボウガン+重装備

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:34:03 3zLbK2wP0
正直全部微妙だなwwwwwwwwwwwwww
弓はねこみみつけると、銃より強くなって鬼

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:40:13 OsSh5lom0
ケアル等の白魔法も魔力でそこそこ回復量あがるから、魔力UPも覚えるといいね。
銃+魔装備はちから関係なし、回復量上がる、遠距離なので狙われにくい、
走り回りながら攻撃できるという俺にとって最高な装備。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 16:20:18 FbWAjNyW0
でもフォーマルハウト一つしかないしなぁ。
魔術師パンネロを銃にしてもう一人の魔術師アーシェを刀にしてる。

刀は魔力次第、ダガーはスピード次第で威力が上がるがほんの誤差程度
って書いてあるけど、具体的にどの程度のもんなんだろ?
4000が4200になる程度ならアーシェはイメージ通り剣+盾にしたいきもす。

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:43:00 3zLbK2wP0
刀は魔力というか源氏+マサムネ以外ありえない
防御力+魔力+攻撃力全般的に強くなる
マサムネ取るまでは威力がしょぼいから刀は放置
あと、このゲーム魔術師とかいらない気がする
普通に打撃でカンストするしね<ダメージ
詠唱時間考えるとどうあがいても打撃に劣る
ライセンスも最終的に全部取れるし、魔力特化タイプのメリットが非常に薄い。


107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:41:42 3zLbK2wP0
比較してみた


LV67パンネロ

マサムネ+源氏で何もかけない状態で2300前後のダメージを出す。


LV60バッシュ

マサムネ+源氏で何もかけない状態で3500前後のダメージ出す。

なんだこの差OTL
パンネロは前衛に向いてないのか・・・
しかもバッシュは連撃出たときの切り込みスピードがすさまじく速い
パンネロは引きずるようなフォームで切るのに時間がかかる(本当に遅い)
ステータス値による差かなり大きいね。誰かが関係ないみたいなこと言ってたが、これだけ差が出た。
バッシュはやっぱり攻撃力がめちゃくちゃ高いな
これにブレイブ、バーサクすりゃほぼカンストかな

このゲーム力が露骨にステータスに影響するみたいだ。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:44:55 v6yAgWHh0
パンネロがバッシュより前衛向きだったら引くがな


109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:52:51 hA+KPe+O0
>>106
THX
言葉足らずだったけど魔術師というのは回復系いわゆる僧侶の事。
メンバーが4人ならナイトナイトナイト僧侶にするけど、3人だからナイト白騎士白騎士
が良いような気がするんで。

確かに刀は源氏と魔装備と迷った。
でも魔力が上がる魔装備向きで、さらに武器らしい武器となると
刀か銃しかないからどうしても魔装備+銃or刀かな?ってなってしまう。
そんで源氏系のカウンターや連撃や少し上がる魔力を利用したいなら、
補助的に魔法を使う戦士に装備させると効果的かな?と思った。

あとあれ、
両手持ちの時点で源氏向きに作られたんじゃないのかな?とも思った。
でも多分君の使い方の方が強いと思う。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:57:49 tEbFCBeb0
パンネロにどーにかしてバッシュ並のアタック仕様になってもらいたい俺ガイル

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:59:52 hA+KPe+O0
>>107
すごい差ですね・・。
どうしても魔装備僧侶の攻撃力上げたいなら武器を強くした方がいいのかな・・。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:01:56 OUKVYRxSO
しかしFFTなんかと比べると技が少ないな
今までのアビリティやらマテリアからも使えるネタ引っぱればいいのに
妙にややこしくて使いにくい技ばかりでガンビットに組み込む気がしない
過去のFFに登場したガンビット向きの技がたくさん思いつくだけに残念だ

113:111
06/03/25 19:03:34 hA+KPe+O0
>>111
>どうしても魔装備僧侶の攻撃力上げたいなら武器を強くした方がいいのかな・・。
刀→片手剣にすると実感するほど上がるんかな?
いっちょ斧にしようかなw

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:05:18 SlwWzmvb0
MP消費しない便利な技があったら誰も攻撃魔法使わなくなる。
技厨はどうせ怒涛の羊とか剣の舞連発してドラクエクリアしてるんだろ。

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:05:21 hA+KPe+O0
>>112
ネット用にとってあるんのかな?
ネットには珍しい懐かしいアイテムが一杯あるぞーって。
んでそれをネットでばら売りしてウマー。考えすぎか。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:09:09 +mM0BFVr0
ほんと少しサガに似てる。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:17:30 9RAMjN0q0
10の時はもっと魔法を使ってたよな。
10は戦闘が終わるたびにMP全回復だったっけ?
あまりMPのことを気にせずにガンガン魔法を使ってた覚えがあるけど。

今作の歩けばMP回復は嬉しいんだけど、サブメンも回復させて欲しかったな。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:20:08 fse0DJZjO
わざの遠隔攻撃はどこで手に入りますか?

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:20:22 OsSh5lom0
>>107
そう、ステの基本値はそれほどないように見えるけど
武器がつよくなればなるほどちからの1あたりの値の価値が上がる。
レベルも上がって強い武器も買ったらステ1違うだけで変わるね。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:42:51 734JOOO20
>>117
今回のバトル形式だと魔法使いでも容赦なく一律で攻撃されそうだし
力のステータスも結構いいし武器も全部装備できるからなぁ。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:48:13 FfBQU+0g0
うちの親戚のおじさんは「密猟」で取得したカニをもってきてくれる。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:48:49 SlwWzmvb0
>>121
それは密漁だな

123:121
06/03/25 19:50:44 FfBQU+0g0
あっ

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:01:07 J6deHZA00
>>106
終盤わな。
ラ系覚えた頃は圧倒的に魔力タイプが強い。
打撃で単体に700程度の頃、ファイラとかで複数に1500~2000とかダメージ与えるし。
あと詠唱時間は片手剣と同程度。

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:03:50 J6deHZA00
追記:MPチャージ系つけとけば、ほとんど無制限にラ系魔法使える。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:05:23 wnPuLOvC0
誰か盗賊のカウスの売ってる場所覚えてないかな?

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:06:32 SlwWzmvb0
>>126
神都
ちなみにカフス

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:07:15 wnPuLOvC0
>>127
超サンクス!
マジで助かった

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:12:37 J6deHZA00
誰か中田カフスの相方の名前覚えてませんか?

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:30:47 RfdvUHnvO
ボタン

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:40:28 dCz7qL4e0
それはどこにありますか?

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:51:28 UI9f0ivi0
算術の使い方がわからないんだが、きかない敵多くないか?

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:08:05 SlwWzmvb0
>>132
ミスらないと倍倍にダメージが増えるそうだ。
ミスらなければ・・・

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:13:32 sJk6Ua5cO
>>125
MPチャージ系って打撃or魔法ダメージ与えたときと、ダメージくらったときの奴?
その三つ覚えさせたけどいまいち回復しないよ。
俺なんか間違えてるのかな。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:18:15 SlwWzmvb0
>>134
後はターミネートチャージだな。
ラ系で一気に魔法攻撃して一気に殺戮するからなかなか減らなくなる。
その頃にはミスト3個あいてるからなおさら。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:21:21 J6deHZA00
>>134
あとターミネート。
MP消費減も必要かな。
ラ系入手後の初ダンジョンはパンネロ1人でクリアしたと言っても過言ではない。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:23:16 J6deHZA00
>>133
これはセーブしても連続記録が残る。
つまりセーブしつつ倍倍ゲームで強敵との対戦に…マンドクサ

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:24:26 J6deHZA00
後ファイラなら炎の杖等+魔装備で完璧

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:29:46 sJk6Ua5cO
>>135-136

それも覚えさせてあるんだけどなあ。
MP消費減て何カ所くらいあったっけ?

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:32:24 SlwWzmvb0
>>139
確か3

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:34:12 sJk6Ua5cO
>>140
サンクス

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:20:33 97YNsDGk0
源氏装備のライセンスって誰に取らせるといいだろ?
隣のミストナックを誰に取得させるかの参考にしたいのだが

あとシェルシールドのライセンスって誰に取らせるといいだろ?
隣のミストナックを誰に取得させるかの参考にしたいのだが

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:26:35 Dl0d2YAQ0
>>142
誰でもいい

同じ奴に取らせると効率的

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:36:02 97YNsDGk0
源氏装備のライセンス見てたら気づいたんだが
重装備10を取るためには、必ず軽装備か魔装備を経由しないと取れないようになってるなー
なんか違和感

どうして重装備10だけ孤立してんだろ

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:45:55 JCnZfj5s0
>>33ってマジ?

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:53:27 RpD5lqj40
嘘。

>>144
武器にも孤立してるのたくさんある。フルケアとかも。
ほんと謎仕様

個人的にはシェルシールドが専用ライセンスなのも謎仕様

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 01:59:42 JCnZfj5s0
>>146
どうも親切にありがとう。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 02:22:26 y915SsdC0
一見自由度がありそうであまりないシステム

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 04:00:08 gzxyBwOR0
一本道でもよかったんじゃないか

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 08:51:34 dr5yEZzI0
銃も離れてるね
銃2のシリウス以降しばらく武器でないからいいけど

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 09:38:48 9zQx1Nyr0
雑誌とかの紹介記事で「序盤で手に入る装備もライセンスがないと装備できない」とかいうのが売りだった気がするけど
実際は「ライセンスとってても装備が手に入らない」だからライセンス自体あんまり意味ないしな
取得LPとか装備の金額調整してなんとかならんかったのか

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:43:17 bL2uj2hC0
>>151
そうなんだよな、ホントはキャラ育成に方向性を持たせたかったんだろうけど、
LPはポンポン取れるのに、肝心の武器はなかなか出て来ないから、只の二度手間システムだもん。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:29:48 VX2uxjKD0
序盤に強い装備が取れないって当たり前じゃん
決められた武器に縛られずにいろいろなタイプの武器防具の中から自分で好みの武器選べるってのがいいんだろ
技のライセンスあっての装備ライセンスだし
雑誌の紹介記事しか読んでないのかなんなんだか知らないけど愚痴るところが的外れもいいところ

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:35:31 AFT4A5os0
>>153
的外れなのはお前の方。
結局LPが余るから好き勝手に装備できるだけって
言うなんの面白みもないシステムになってしまってるって事だろ。
これだったら、キャラによって装備限定された方がゲームとしておもしろい。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:44:13 VX2uxjKD0
>>154
だから、なんで装備にしかライセンスがないこと前提なんだ?
このキャラならこれって決められた装備じゃなく自分で選べるってだけでも良いことなのに
LPが余るって言ったって終盤の話だろ 終盤に好き勝手できて悪いことなんかない
序盤から中盤は普通にプレイしてればギリギリだっての

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:46:42 fp8Xjwez0
そうだぞ
パンネロスレ行ってみろ
装備によってボス撃破時のアクションが違うもんだから
みんな喜んでたぞ

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:48:21 AFT4A5os0
>>155
もう少しそれぞれ遠ければ意味があるが、これはない。
ギリギリになったのはどうせミストに直接つっこんでったり、
無駄にガンビットやら薬系をどんどんゲットし続けたんだろ。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:49:13 fp8Xjwez0
ガンビットは無駄じゃないぞ!

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 12:52:57 AFT4A5os0
>>158
ミリアム遺跡をクリアするまではキャスター以外は
ガンビットは4あれば十分。
ガンビットは数増えれば増えるほど、必要LPが増えるから
それだけ成長がにぶる。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 13:16:08 /aGk0Blz0
ガンビーン

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 13:35:15 zPcwlkKN0
ガンビットが増えるのも成長のうちだけどな

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:07:49 sEoIElq60
とりあえず自分の思う「面白さ」を人に押し付けるのはよくない
感じ方なんて人それぞれだろう

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:15:27 0YpXlxr2O
装備品高い→金稼ぐために敵狩りまくる→LP大量に入る
魔法高い→金稼ぐために敵狩りまくる→LP大量に入る
技はカスばっかり→LP注ぎ込む価値なし

目当てのモノが買える頃にはLP余りまくり
ある程度オプション取っても余裕がある

別の種類を取んなきゃ上位ライセンス取れないような装備や魔法の配置もなんか納得いかない

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:34:51 aFYc0lKl0
ガンビットを使わず全部マニュアル
武器攻撃時は高威力武器+重装備
魔法使う時は杖+魔装備

ってわざわざ設定するならともかく
全ライセンスとっても個性というか役割は分担したほうが楽だろ?

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:50:30 QvgSU+xP0
っつかモブ狩りしてたら必然的にLPは余る。
モブ倒すためにレベル上げしてLP溜まるし、
モブ倒してまた大量にLPが手に入るし。
金のアミュレットが手に入ってからLPは余りまくりだった。
海岸ではもう全員オプションと使用武具は埋まってたし。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:54:46 RpD5lqj40
それは極端な例だが、6人差別化出来るようなバランスではなかったな。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 14:59:39 1vQ2gh5wO
>>163
おたから売れ
>>164
明らかにレベル上げ過ぎ
そもそもLPいらないと思うならわざわざLPためるためのアクセ装備しなきゃいいのに。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:03:40 1vQ2gh5wO
ミス
×>>164
○>>165

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:30:11 ZAUry4Ar0
LP2倍って何?

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:32:16 aFYc0lKl0
>>169
話進めろ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:34:31 AKL7hY0v0
ライセンスの装備制限系は明らかに時間稼ぎの糞だと思うんだがなんでアレをマンセーしてるんだろう。


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:39:14 QvgSU+xP0
>>167
いや、オプション全部付けてからは経験値のに変えたけど。
レベル上げすぎたって、死都とか湿原とか突っ込んだらどんどんレベル上がってくんだよ。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:43:16 AFT4A5os0
>>172
そうそうその場その場でモブ狩ってかんと雑魚化するからな。


174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 15:55:32 BSPlWzrb0
装備は常にギリギリの強さのモブ倒してやり込む事前提の金銭バランスだった気がするな。
報酬も明らかにそれくらいのレベル適正だったし。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 16:10:22 /aGk0Blz0
>174
リングドラゴン倒したときにもらった剣(アイスなんちゃら)は、
なんかやたら強かった気が

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 16:17:21 VX2uxjKD0
>>171
だから、装備ライセンスはいろいろな種類の装備が自分で選べるってためのものだって
それ以上何を求めてるのかわからない

どれも例が極端なんだよなぁ
海岸でオプションと装備全部つけたとか
LPが余るのはわざと余るように設定したんだろうし余って文句があるってのがわからないな

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 16:26:57 0YpXlxr2O
自分で好きな種類の装備を選べるシステムなのに、ダガーの途中に棒が挟まったり白の途中に緑が挟まったりする配置は明らかに変だと思うがな。
最終的に全部取得できちゃうのはしょうがないけど、「このキャラはこういう方向に成長させよう」ってコンセプト立てて遊ぶシステムなのに関係ない系統を取得しなきゃいけないなんてオカシイ。

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 17:45:40 QvgSU+xP0
>>176
極端か?普通にストーリー進めつつ、その時点で倒せるモブ狩りしてただけだぞ。
ストーリー一辺倒で進めるならともかく。
どの道、ストーリーだけ進めても、クリア後のモブ狩りやり込みですでに余ってるだろ。
別に文句言ってるわけじゃない。ただ余って使い道ないなって言ってるだけ。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 20:07:53 o6x8xesrO
オズモーネ平原のチョコボで行けるとこってなんだ?

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 20:13:04 nEh+gJVc0
>>179
質問スレ逝け

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:32:45 s8mZlY4b0
アーシェをパラディンタイプにしてるんだけど片手剣と刀どっちがいいかな?
片手剣だったら盾装備できる。
刀だったら魔装備で魔力↑↑で一石二鳥。
どうでせう

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:37:02 dr5yEZzI0
盾役なら盾必須です
他にいるなら刀でOKPK

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:39:27 s8mZlY4b0
アーシェを刀にするんだったらヴァンを片手剣の盾役に。
アーシェを片手剣にするんだったらヴァンを刀にするつもりなんだけど・・・。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:39:53 QvgSU+xP0
パラディンといったら騎士剣だろう。
回避率は片手剣+盾には劣るが、十分だろう。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:49:58 Vtm3lNed0
刀+魔装備だとかなり軟いから被ダメ&被バッステ率高くなるぞ
HPが低いパンネロを前に出すなら、やはり重装備+盾が安心

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 21:59:16 s8mZlY4b0
そうなんでぃすか・・・。
刀装備するヤツも魔装備じゃなくてもいいのかねぇ・・・。
重装備だったら力UP。魔装備だったら魔力UPだけど、刀で攻撃する際のダメージはどっちのほうが大きい?
重装備の方がダメ大きいんなら、わざわざ前衛のアーシェを魔装備にする必要ないし。
それと、今ブルオミシェイスなんだがここまできたら軽装備は死に装備??


187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:03:48 KtPkW82N0
完全に力。刀でも魔力を上げるより力を上げた方が明らかに強い
なるべく力を付ける装備にした方がいい。

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:04:19 KtPkW82N0
軽装備は残念ながら弱い

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:10:41 s8mZlY4b0
そうなのか。じゃあ

ヴァ   片手剣+盾 重装備
バル    銃     ・・・
フラ    弓    魔装備
バッ   槍or両手剣 重装備
アー    刀    重装備
パン    銃    魔装備

あとは、バルの装備だけ・・・
ヴァンとアーシェは逆の方がいいかも??

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:20:08 abYjSGLh0
パラディンタイプってことは魔法も使うんだろ?
なら刀+魔装備もしくは重体+魔帽。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:22:30 s8mZlY4b0
魔法も使うんだけど、被ダメ大きくなるんなら重装備オンリーでいってもいいとか考えてたりする。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:23:30 abYjSGLh0
なら何故刀なんだってことになる。


193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:27:56 abYjSGLh0
物理攻撃もいいが後衛で魔装備を生かすなら魔法キャラもあった方が良いんじゃないか?
杖+魔装備とか。

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:29:28 s8mZlY4b0
いや、だから魔力で攻撃力上がるからパラディンタイプにしてるアーシェにとっては一石二鳥じゃんと思ってね。
でも↑の意見とか聞いてると、やっぱり重装備かなり優遇サレテルっぽいからね・・・。


195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:36:49 dr5yEZzI0
微妙な位置になるけど刀+魔頭+重鎧も楽しいよ

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:38:08 abYjSGLh0
重装備にするんなら武器の種類はしぼらなくてもいい。
都度攻撃力が一番強いor属性or追加効果等で選べばOK

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:41:08 KtPkW82N0
パラディンタイプっていうか
適当にケアルガ覚えさせた前衛でも回復量十分のケアルガが可能だから
そこまでこだわらなくていいと思うが

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:43:11 s8mZlY4b0
刀+重鎧+魔頭でいってみようか

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 22:49:33 abYjSGLh0
>>197
ぶっちゃけ回復はガンビットの設定のほうがよっぽど重要なわけだな。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 23:13:23 gV5Vj4m80
マサムネ+サークレット+キャラビニエールで良いかな。
いや源氏盗み損ねた訳だが…

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 23:48:01 DPMnUgg/0
質問なんですけど、
盾回避アップとガントレット どちらが回避上がりますか?
つーか盾回避アップって結構効果があるもんなんですか?


202:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 23:56:14 nEh+gJVc0
>>201
同じじゃね?

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:24:56 DOKV5aKy0
重装備ってスピードが下がるけど、それでもいいもんなの?

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:29:15 HhnqBTbC0
軽装備でも必ずしも
スピードが上がるってわけじゃないのだが…。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:29:56 ufLJoMnb0
>>203
下がらん

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:31:00 DOKV5aKy0
まちがっていたわい

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:46:05 1Y0aBT030
パンネロとかバルフレアのライセンス全然いじってない

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 00:56:42 gtP1wLBi0
>>201
結構あがる。
盾役でリーダーしていたとき、3・4割はガードするようになった。

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 01:20:17 +6b9Nepc0
>>208
さっき仲間になったアーシェがポイント沢山持ってたんで
色々試しにとってみたけど結構あがるもんだねぇ!

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 01:51:53 e+0Z6nod0
>>207
パンネロは魔法系でそだてとくと、後半便利になるよ!
打撃系には育てない方がいい。(イメージ的に)

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 01:55:49 DlRjFxbQO
初歩的な質問だけど誰か教えてください。
ライセンスで技系覚えても買わないと使えないの?

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 01:56:08 mhJRAr2z0
杖って前衛なんだね・・・。
魔法系のパンネロがいつも敵に突っ込んでぼこられる。


213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 01:57:01 Aok+rRMYO
うん

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 02:43:30 1w3eGtgx0
軽装備で上がる活力でプロテスなんかの効果時間伸びるから盾役のパンネロは
ずっと軽装備なんだけど、重装備の方が人気みたいだね

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 04:39:36 ++O0dBtRO
いつの間にかアーシェが素手で闘う格闘家になってしまったよw
アーシェの回し蹴りカッコイイ

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 06:37:41 DxtrAgAvO
>>212
おまえがガンビットで敵→戦うってしてるからだろ。
戦うを入れずに魔法ばっかり入れとけばちゃんと距離取って後方支援してくれる。

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 06:55:14 XHYFQgmp0
>>216
わざわざ指摘するとは(´・ω・)テラヤサシス

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 07:15:22 HhnqBTbC0
誰かロッド、メイス、計算尺の使い勝手を教えてください。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 07:23:59 XHYFQgmp0
>>218
ロッド→特殊効果(゚Д゚)ウマー
メイス→+盾+魔装備(゚Д゚)ウマー
計算尺→+盾+魔装備(゚Д゚)ウマー

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 10:57:34 jVvTGO4g0
両手剣って何気に削りかなり強いのな 
数が致命的に少ないが

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 11:56:43 gtP1wLBi0
ウォスラはなかなかのアタッカーだったぜ。
でも仲間が3人だからそうもいかないんだよね…
盾は必須だし後ろで援護も要るし、盾以外前行くと無駄にHP削られるからねー
仲間4人にしたいよ。

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:02:06 6XIoRfJT0
今回魔法最強じゃね?
魔装備してブリザガとかまで手に入れれば、同レベルの武器の剣とか刀より全然いけるのだが・・・
ガンビットにチャージも食い込めば戦闘中にMP尽きることも無いし。

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:07:59 DxtrAgAvO
>>221
前衛の一人を盾兼回復キャラにすると結構いい感じになるぞ。
うちはバッシュ(片手or両手剣の完全アタッカー)、アーシェ(片手剣と白魔でアタッカー兼盾兼回復)、バルフレア(リーダーで銃)がメインなんだが、
回復使うアーシェにタゲが集まりやすいからリーダー超安全にチキン射撃できる。
一部のボスやモブ(敵が複数いる場合とか)にはお薦めできんが、ストーリー上のボスやS程度の単体モブが相手なら余裕。

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:21:04 jVvTGO4g0
チャージって使えんの?
MP0になるのが怖すぎて全然使ってないんだけども

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:23:16 6XIoRfJT0
>>224
俺はガンビットで
・ブリザガ
・MP>10%以下ならチャージ

こういう設定をしてる。
これならMPが20か30くらいになった時だけチャージしてくれる。

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:26:03 jVvTGO4g0
>>225
なるほど 
組んでみようかな

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:26:55 6XIoRfJT0
ごめん
・MP<10%
だね不等号逆だわ

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 12:41:31 +Wl8/lo50
HP満タン魔力UPやばい
ケアルガの回復が2倍ぐらいになった

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:27:24 zvy23HnDO
すいません。小鳥丸ライセンスボードのどこらへんにありますか?

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:34:14 AbmoNUHl0
弓3の右下

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:35:38 zvy23HnDO
ありがとうございます!

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:37:49 zNBQZaZ10
オプションと同じ能力のアクセサリって
そのオプションとったら無意味?

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:43:28 S3TEyeXY0
無理wwwサポシwwww

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 14:55:04 Ff6u9WKR0
序盤から中盤にかけてこのゲームはまだまだ武器や魔法が手に入らないから

全員、 「オプション方面に全LPを注ぐ」 のが正解

オズモーネ平原で金のアミュレット装備した状態で、LP2の敵をバカバカ倒すとあっという間にLP溜まる

よってこのスレ 終了!!



235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:15:21 GLuaQLvR0
ねえ3つ目のミスとナック取ろうとすると最後のミスとナックなのですべてのミスとナックが
ボードから消えますみたいなメッセエージがでるんだけど、
これって1人しかレベル3にはできないってことですか?

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:18:23 fvteiFtUO
違う
全キャラLV3に出来る

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:26:49 wvuDXaxH0
>>235
一人が取るとそのマスだけ全員分消滅
一人が3つとるとその人のだけ取ってないミストナックのマスが消滅

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:27:35 V8SHuJUX0
>>232
効果重複しないのか?俺は盾回避率アップにガントレット装備で回避しまくりんぐww
って思ってたんだが。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:43:36 +2bh11Xz0
どうせ全員万能になりそうだから、
キャラ3人固定で最後まで進もうと思うけど、
ヴァンと他2人誰がオススメ?

見たかんじ、アーシェとバッシュでFAっぽいけどこれでOK?

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:47:27 tc+9GVfvO
育てるの大変だが4人×2パーティが良かったなぁ
前衛2後衛2とか
前衛3後衛1とかやりたかったよ

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 15:59:15 Qm5B1W+/0
みんな前衛とか後衛とかいろいろ考えてるんだな~。
俺は常に3人がかりで袋叩きするのを見てるのが好き。

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 16:53:54 HgwVYGNQ0
>>239
全員万能になりそうなら誰でもいいんじゃない??w

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 17:04:39 +JU/bGep0
ミリアム遺跡で簡単にレベルを上げれる方法があるって聞いたんですけどマジスカ

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 17:05:01 jVvTGO4g0
4人パーティのごちゃごちゃ感かなり好きだけどゲスト無しで4人だったらぬるすぎだろうね
つか3人全滅してもリザーブに変えられるっておかしくない?6人揃ってからGAMEOVERになった覚えがないんだが

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 17:15:44 gtP1wLBi0
アクセサリーのガントレットと回避あがるアクセ(3300ギルぐらい)はどう違うんだろね。
ガントレットは安いから盾持ちならこれがベストかと思ってるんだが

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 17:24:21 w3E2R6sD0
>>244
3人死ぬとゲームオーバーだと「一撃で仲間が全滅するような強力攻撃」が出せないし。
それはおいておいて、当初の予定では6人がかりで進めるようなバランスが適正バランスだったのかもしれん。
実際はミストナック抜きで3人でも余裕だけど

死ににくいのは事実だけど、レベル低いうちから自力で探検してれば死ぬことはあるね。
30代の時にキュクレインに突っ込んだり。まぁ話がずれてるけど。

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 17:31:32 1w3eGtgx0
>>245
ガードとパリングの違いじゃね?

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 18:57:50 UWGdL9c2O
2周目なんですが、ヘイストてどこで売ってましたっけ?

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 19:07:36 gtP1wLBi0
神都ブルなんとか?
二回目のラーサーがいなくなるとこで買ったよ。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 19:13:08 9yjNQww+0
>>248


251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 19:21:06 UWGdL9c2O
>>249
有難う御座います

>>250
噛むぞこの野郎

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 21:04:36 gDSmDeG40
噛んで!

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 21:54:26 UcRUpXGd0
( ^Д^)
ノ(ヘ っ )ヘ


254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/27 22:34:29 rCZ2ZDqeO
>>248
リバイアサンでモーグリ助けてれば
少し手前のフランの故郷でも買える

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 02:38:23 BH164jZ40
LP幾らでも入手出来るんだし、オプションをもっと細かくしても良かったんじゃないかな。
物理・魔法攻撃力UPで全武器・魔法の扱いを一括りにするんじゃなくて、武器系統毎に(魔法だったら属性毎に)
攻撃力UPオプション(習熟度)を設けるとか。
路線変更したり全ライセンスをコンプするには手間が掛かるけど、ひたすら一つの道を進めば
平均的なプレイ時間でその道は極められる、ってのが俺の理想

現状だと6人皆万能タイプで何だかな…

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 03:23:01 SBzCOpFp0
とにかく10の技能所得の奴より劣ってるのは確かだな。
比べるのはどうかとも思うけど、あっちは次開けられそうだったらどんどん開けたくなって年中触ってた印象あるけど
12の奴は気が向いた時に一気にどばっとあけるって感じ?
なんつーか、全然ありがたみとか面白さが無い、ようするに楽しくない。


257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 08:34:11 ZvmBdSlC0
HP+、ミストナックくらいだな。
必死に追い求めたのは。

魔法や装備関係はLP取得のペースに比べて、魔法・装備の登場が
あまりに遅いからあまり必死こく必要はなかった。

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 08:49:11 3YLFcIt0O
BOSSもオートで簡単に殺せる

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 11:51:00 WqnUXZZO0
今作では活力が大事。
バッシュはLv99で活力47。バルフレアは60近く。
よって、バッシュよりバルフレアの方が強い。
なお、バルは力が高く、バッシュと2しか違わない。
更に、すばやさが一番高い。
MPもバッシュより高い。

ちなみに、バルに銃は相性悪い。
重装備で前衛で闘わせるのが正解。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:02:17 0Vq/Mp290
全く根拠がないな。

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:19:24 JSc7M46W0
バルフレアが強いのは知ってるよ
でも服が汚れると嫌だから後方で銃を撃つよ
もちろん軽装備

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:21:22 S6Ek9rmi0
>今作では活力が大事。
初めて聞きました

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:28:54 0Vq/Mp290
ていうかバルフレアのステータスすべて上回ってるのがヴァンだしな
後、スピードって猫耳で50くらい上げてやっと体感できるような感じだし
そこまで活力とスピードは重要なステータスじゃない

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:34:47 C3Ldx5500
活力そんな重要?
エスナガ、万能薬あれば十分だと思う。
そんな俺はバルフレアが魔道師役なんだが…

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 12:59:42 0/28jYG9O
無作為魔チュゴイネ
これって取得ライセンスの魔法だけ使うんかいな?だとしたら黒魔1なんか覚えさせんじゃなかタヨ

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 17:27:34 pGTK4KfCO
>>6みたいなまとめが見たくてここにきました

見るかぎり男キャラは前で殴り込み、女キャラは中~後で支援ってかんじに組むのがいいんでしょうか?

「武器はどれでも好きなのを」とかいてあるのでイメージに合わせようかと思ってますが、ぶっちゃけメイスと杖とロッドの違いって何?(っД`)

相性のいい各ステと装備の組みあわせが知りたい

これらが気になってLPとかお金とか使えなくてレベルの割にみんな弱いです
誰か指南してください

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 18:06:18 S6Ek9rmi0
ヴァン=弓ダガー剣槍
バルフレア=弓ダガー剣
バッシュ=剣両手剣斧槍
フラン=銃杖
アーシェ=銃HB忍剣杖
パンネロ=銃HB忍剣杖

が相性いいかな。
とにかくフランカワイソス

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 20:42:47 LzHBg72C0
>>267
なぜフランにボムがないんだ?

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 20:50:41 AlsYeY2B0
>266
杖とロッドは魔法武器で魔法力が上がる
魔法力の上がり具合は杖の方が大きい

強い敵にブラインやスローなんかのDebauff、シェル状態の味方にバーサクやデコイ掛ける時に重宝するよ

メイスは持ったこと無いからワカラン

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 20:53:43 rQUpIuMO0
「盾の回避力アップ」は
盾持ってない人には無意味なのかな?


271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:03:32 MU5OskQ40
>>270
質問を返すが盾を持っていない人の「盾の回避力アップ」は意味があるかな?

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:09:11 WccNxPQJ0
>>271
質問に質問で返すな!って怒られますよ。

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:19:00 c4vCHD5t0
銃と弓ってどっちが良いんだ?魔法使いタイプのパンネロに装備させたいんだけど

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:19:49 MU5OskQ40
>>273
つ銃

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:20:39 QlTnKygf0
銃で良いんじゃね。攻撃力上げなくてもいいし、
100%命中だし、プリンと精霊以外には安定してダメージ当たるし。

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 21:46:52 c4vCHD5t0
ほーなるほど。銃って序盤だと種類少ないから敬遠してたけど使えそうですね

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 22:41:13 T67tMd2V0
経験値が2倍になるアクセサリってどこで売ってましたっけ?

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 22:52:39 l33Fm5i80
◆攻略サイト:URLリンク(www.google.co.jp)

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/28 23:31:26 MG17UkTl0
これ糞システムだよな本当

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 00:05:36 Q0okOmEG0
システムとしてはおもしろいがバランス調整が糞のほうが正しい。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 00:28:30 6gL9jxUN0
>>システムとしてはおもしろいがバランス調整が糞のほうが正しい。
FFとしてはいつものことじゃね。
こういう自由度が高いもの持ってくるとやっぱりバランス調整が難しいんだろ。
逆に自由度が少ない9のバランスは秀逸だと思うけど。

12は9スタッフがメインだからそこらへんは考えてくれると思ったんだがな。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 00:47:11 gDU70X2s0
>>281
糞なのはライセンスに関してだぞ?BOSSの強さとかの調整は秀逸だと思うが。

LPが稼ぎやすすぎる、ライセンスが狭い・必要取得LPが少ない。
「早期に強い武器防具を手に入れてもライセンスがなくて装備できない」をしたかったんだけど
ライセンスあるからさっさと強い装備だせ状態になっている。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 00:51:36 gn8TBJMV0
銃は初期武器だけが微妙。
あとは普通に買い換えていけば強い。
逆に言えば武器の強さのみなので、使用者のレベルは関係ないかも。
強い敵相手に有利な気もする。
魔力タイプには銃、ちからとスピードタイプには弓でFA。

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 02:36:36 c7Aj0l+j0
ところでさ、万能薬の知識って何よ?このライセンス意味分かんねーんだけど。

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 02:37:21 36hJtCbu0
説明嫁
万能薬で回復できる状態異常を増やすんだよ

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 03:21:08 5UHLgxJP0
このゲームってヘイトの概念あるの?なんかデコイ以外は普通にランダムに近くのPCを狙ってる感じがするけど

287:266
06/03/29 04:15:48 Wq9fTc2vO
レスくれた方サンクス
これでやっと前に進めるっ…!!

2と10しかラスボスまで進んだ事がないので正直自由度とか与えられると逆に困っちゃって前に進む勇気がなかったんですがある程度の方向付けができましたヾ(´∀`*)ノ



288:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 04:28:49 /JcsBCY+0
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)

各武器を振って検証してみた。
基本的に”|]”が多いほどよい傾向にある。
”振れ幅”はダメージの振れ幅。±15だったら標準値から±15%の範囲内でダメージがでる。
”ちから/魔力/スピード”はST(ステータス)から受ける影響。それぞれ武器によって細かく違う。

片手武器
 剣はまぁ普通。後半はやや火力不足気味。
 ダガーはまんべんなくSTの影響を受けるのであんまり防具を選ばない。
 斧/ハンマーはそのものの攻撃力に加えてSTの影響大。ダメージのブレを気にしなければ最強…かも。
 メイス/計算尺は微妙武器。盾+計算尺で回避特化キャラはつくれるけど……

両手武器
 騎士剣/刀はSTの影響も大きく強い。また刀は連続攻撃が出やすい。
 忍刀はダガーの上位版。しかしSTの影響は低め。連続攻撃がすごく出やすい。
 槍はちから重視。重装備の戦士に。棒は防御無視効果で安定ダメージ。ただし魔法防御の
 高い敵には効かない。
 ロッド/杖は魔力/MP補助武器。属性の付いた杖はその属性の魔法ダメージアップ。

遠距離武器
 弓はSTの影響が大きくクリティカル率が一番高いので普通におすすめ。
 ボウガンは早いが、STの影響が低いので意外とダメージがでない。
 銃は防御無視効果で安定ダメージだが、いかんせん行動が遅い。
 ハンディボムは攻撃力最高だがブレイカー。ダメージが安定しない。

武器個別の特徴もあるので、あくまで参考程度に。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 04:33:20 iX77vGaO0
>>286
それなりにある
ボスとかに弱点魔法ブチ込みまくるとすぐそいつに飛んでくる

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 04:40:34 iX77vGaO0
>>288
ステの影響が大きいってのは、
例えば同じくらいの攻撃力の武器でもステータス影響の大きい武器の方がダメージ出るってことでOK?

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 08:18:27 /JcsBCY+0
>>290
そのとおり。

例えば…
 ちから:63 魔力:48 スピード:33 の状態で、

 [片手剣]:デスブリンガー(攻撃90) >1500~1800ぐらい
 [騎士剣]:ディフェンダー(攻撃91) >1700~2100ぐらい

こんな感じになる。
なので、同じ攻撃力なら騎士剣や刀、斧あたりが強い。

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 09:31:11 gn8TBJMV0
>>288
弓とボウガンの攻撃力って逆じゃないっすか?

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 11:32:38 6gL9jxUN0
ハンディボムってそんな攻撃力強いか?
期待値は表示されてる攻撃よりずっと低い気がするが…

あと、銃と計算尺は何にも依存しないって調査結果が無かったっけ?

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 11:34:23 6gL9jxUN0
>>293
表示されてる攻撃力ね。

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 13:09:45 /JcsBCY+0
>>292
逆というか弓の方が少なすぎですね。弓+2、ボウガン-1ぐらいです。

>>293-294
ハンディボムはブレイカーなので……。一応100回HITさせました。
銃と計算尺もちゃんとステータスの影響を受けてますよ。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 15:48:19 uiNeAEnmO
弟に聞いたんですが、各キャラ必殺技みたいなのがありますよね?これを全部とると、そのキャラは召喚獣を使えないって本当ですか?

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 16:28:00 rAvl1g7r0
>>296
弟をぶっとばしてください

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 16:31:29 dZHENZPv0
>>296
んな事はない。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 16:39:53 uiNeAEnmO
297さん
298さん
レスどうもです!かなり安心しました。
帰ってきたら殴っときます(・∀・)

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 20:24:16 W4NUdLZZ0
ステータスアップに多少ランダム要素があるみたいなことを
某誌のインタビューで言ってたが
リセットで強いキャラ作れるのかな?ちから5も違えばぜんぜん違うよね

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 21:19:45 T81WIxRu0
片手剣-重装備+盾:ヴァ、アー、バッ、バル
両手剣-重装備:バッ
ブレイカー-重装備:バッ
ハンマー-重装備:バッ
刀-魔or重装備:バッ、アー、パン
槍-重装備:バッ、バル
ダガー-軽or重装備+盾:バル、パン
忍刀-魔or重:パン
棒-お好きに
計算尺-魔装備+盾:アー、パン
メイス-魔装備+盾:アー、パン
弓-魔装備:フラ、パンも可?
ボウガン-魔装備:フラ
銃-魔装備:パン
HB-:魔装備フラ、アー、パン
こんな感じかな?とりあえず軽装備使えね


302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 22:28:00 uRBdKQbm0
俺は盾役のキャラは頭軽装備にしてる
頭って重装備にしても防御あがらんよね?

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 22:37:22 +j+zbl/W0
頭は魔法防御とその他ステータスだね

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 22:38:02 iX77vGaO0
防御重視なら頭はへぼいな>重
まぁ攻撃重視すると力が上がるからいいんだが

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 22:49:51 T81WIxRu0
武器のアクションまでのスピードの不等号関係誰か分かる人いないかな?
とりあえず一番早いのはダガーか

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 23:10:17 ctDkSjO5O
ライセンスの格闘って回避が0になるんじゃ…使い勝手が悪いな(´Д`)連続攻撃(コンボ)の発生率だって低いみたいだし…(>_<)何か意味あるライセンスなのかな?

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 23:16:40 gM1VkxGQ0
>>306
節約マジオススメ

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 23:37:31 Mz9li1aMO
>>301
声にだして読むと面白いなw

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/29 23:43:58 lrFk0bg/O
バルが銃だったりヴァンが軽装備だった人も、結局最後は重装備になる罠。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 00:06:08 eAQGc2sS0
>>308
ばかやろう!声に出して呼んで恥ずかしくなったじゃないか!w

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 00:07:23 L+2l8C+k0
斧は剣より回避1多いのかぁ。
バッシュに持たせてみようっと。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 07:13:17 E/H9uxFI0
ライセンスの「無作為魔」って
持ってる黒魔法のライセンスからランダムで選択されて消費MPゼロで魔法発射?
だったらレベル7とかだけとらせて使えば強そうなんだが

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 07:56:28 GzDKOwsr0
>312
むしろ弱い黒魔法をとらないキャラを育てて、
使わせたほうが強烈な気がする。

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 08:00:38 sgn2p/C30
312はそれを言ってるのではないか

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 08:37:58 E/H9uxFI0
むしろ・・・からあとに書かれてることが同じでワロタ

自分でためしたほうが早いか、と思ったらアルケイディスってまだまだ先じゃねえかorz

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 09:16:46 C+SF5ks20
結局のところ軽装備するなら重装備にしろってことでFAですか?

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 15:01:00 mtcehsMD0
無作為は本当に無作為だよ
習得してる・してないは関係ない

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 15:12:38 jgxYu/7v0
>>316
むしろ軽装備より重装備のほうが
物理攻撃の威力が高くていい気がする。

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 16:59:23 QfLwPudu0
重装備はスピード下がらないのが最強すぎ バランス取れてねえよ 軽装備意味なーし

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 18:21:46 Rdh8APS60
一応重装備だとペナルティが出るバトルはある

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 19:23:09 QfLwPudu0
磁場のやつか
攻撃食らわない銃使いなんかは活力目当てで着させることあるけど
装備グラ適用されないからこだわる必要もないし軽装備はまじで死に装備だな


322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 19:39:35 gqUDvsB70
ミストナックの習得って、連携しやすいように各キャラ平均的に取得していくのと、
ミストカートのMPボーナス狙いで、他のキャラおいといて
魔法キャラにまとめて一気に取得させるのとどっちがいいだろうか。

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 19:45:22 5VYCxPay0
>>322
全員に3つが一番w
固まってるのを同じ奴でまとめてとれ

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 19:49:00 gqUDvsB70
>>323
それだと序盤からアイテムも無いのに装備品系エリア狙いすることになって無駄な先物買い状態にならね?

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 19:59:30 5VYCxPay0
>>324
序盤はオプション以外はどうせ無駄になる
ある程度オプション進めたらミスト取得でOK

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 20:11:02 gqUDvsB70
>>325
なるほど。俺オプションばっかりで装備や技・魔法は入手するまで触ってもいなかったわ。
…しかしそう言われると改めて悩む。固まってると言っても微妙に離れてたりして迷うな。
ダガー・銃系エリアとか2つしか無いし。

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 20:21:33 5VYCxPay0
>>326
まず各キャラ2つずつ取る

・杖3(左下)
・ダガー2(左上)
・ブレイカー2(右下)

・アクセ2(右上)
・黒魔1(上)+アクセ1(上)
・技2(右下)

…みたいな分配で
あとはオプションとの兼ね合いで余裕があるときにとればOK

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 22:11:35 C0GKlpvF0
>>325
エーテルとチャージあれば別に序盤でMP困らんから
オプション先行で全く問題ない

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 23:32:32 C9bvCeVb0
ヴァンって片手剣とダガーどっちが強い?



330:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/30 23:34:44 kRIoFBPn0
>>329
ダガーは雑魚
片手剣は終盤前までくらいなら役に立つ

それ以降両手武器の天下

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:04:56 S7HTmFJJ0
俺のバルフレア銃+軽装備なんだけど・・・・
なんか軽装備って完全に地雷みたいだな
銃はチカラ関係ないらしい>じゃあ魔法も補助系しか使わんし魔力イラネぽいから軽装備で
・・・・・俺が甘かったか
もしかして黒魔法ダメージとかだけじゃなくて
プロテスの効果時間とかにも魔力影響する?

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:08:01 fQ0AjBNz0
>>331
しない

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:26:57 kUdR3Y9g0
銃と軽装備なんて
両方地雷じゃないか!

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:29:10 UkYaOmLp0
んな事はない

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:29:21 pT8kjXxU0
だなあw

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:29:58 pT8kjXxU0
333に対してのレス

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:42:39 ONdBl+jT0
>>333
マジすか?一応銃はそこそこの活躍はしてくれてるけど
銃、補助魔法ステータス依存無し>軽装備って事で無理やり納得
あ、でも防御面では重魔それぞれに劣るか
しかもケアル系は魔力依存だし・・・・やっべ

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:46:29 84uIf+4C0
銃は魔装備してる後衛にいいよ。
ヒーラーは狙われやすいから後ろがイイ。

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 00:54:15 pT8kjXxU0
ケアル系は終盤になると重装備でも普通に9000とか回復するようになるから
ヒーラーとかいらない。むしろ全員ヒーラーになれる。
フルケアも必要ないくらい回復する

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 02:55:50 hr/AOG1L0
銃はそれなりに使えると思うんだが
交易品で弾が色々あると直よし

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 03:22:41 gRXj4JLh0
片手剣って何気にかなり遅いのな 万能かと思ってた

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 04:30:00 0Y+YrSje0
で、結局
何がいいのかハッキリしろや!

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 05:23:54 NDbGwdDD0
今のPTでの役割はこんな感じ

ヴァン・・・片手剣、盾  ほぼタンカー
バルフレア・・・銃     後方支援+防御無視で火力
フラン・・・弓        弓は正直ハズレかもわからんね
バッシュ・・・両手剣   アタッカー。バーサクかけときゃ火力は文句なし
アーシェ・・・刀      アタッカーだけど、正直連続斬りでないと微妙
パンネロ・・・杖      範囲魔法の圧倒的火力で雑魚は一層


344:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 10:02:55 Cl47UGDE0
ヴァンの成長例

条件
・LvUP時の装備は同じにする
※FF9と同じシステムの可能性を考慮

・基本的に10回ずつ試行

・1番成長が大きかった値で次のレベルへ
※MPとの兼ね合いで必ずしも1番ではないが基本的にそうしてみる

でやってみた。

左からHP、MP(1カートリッジ分)、力、魔力、活力、スピード

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 10:05:34 Cl47UGDE0
>>344の続き

Lv38
2568~2579 133~136 48 36 38 29

Lv39
2628~2635 138~140 49 37 38 29

LV40
2691~2700 143~145 49 37 39 29

LV41
2758~2768 146~149 50 38 39 29

LV42
2827~2838 151~153 50 38 39 29

LV43
2901~2912 156~158 51 39 40 30

LV44
2978~2989 159~161 52 39 40 30

LV45
3060~3070 163~165 42 40 40 30
※ここからは1回だけ試行。力、魔力、活力、スピードのステータスのみ測定
LV46 53 40 41 30
LV47 53 40 41 30
LV48 54 41 42 30
LV49 54 41 42 30
LV50 55 42 42 31

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 10:07:50 Cl47UGDE0
>>345の続き
考察

・HPのあがり幅は約10ポイント。LV80代でのHPの伸びはLV40~50に劣っていた。
 今回の実験範囲ではおおよそ、LVUP毎にHP+65±5。80代ではHP+50±5程度

・MPは今回の範囲では2~4、まれに5ポイント程上昇。カートリッジ3つの状態なら6~15伸びる計算。
 最終的な差はかなり大きくなる可能性あり。LV80代では1ずつしか上がらなかった。

・力などのステータスは一定の伸びでランダム要素がなかった。
 力は約2LV毎に1ポイント、魔力も約2LV毎に1ポイント上昇
 活力は約3LV毎に1ポイント、スピードは約9LV毎に1ポイント上昇。

・装備を重装備に変更(力への補正を大きくしてみる)、召還ライセンス等を取って
 同じ条件で測定しても結果は変わらず。

力などに関しては何らかのランダム要素があるのは確実っぽい。
ある攻略サイトに載ってるヴァンのステータスよりわずかに力が高く、魔力が低かった。
成長するペースは同じような感じなんだけど。
意見求む。

スレ違いかも知れないけど、ここが近いかなと思ってまず書いてみた。
やっぱスレ立てたほうがいいんだろうか

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 12:16:56 dQYoFSg30
お、ランダム成長だったのか
絶対固定だと思ってた

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 13:08:49 VsR+pOqW0
誰かスフィア盤とライセンスボードを足して何も割らないすごいすごい成長システムを考えてくれ…

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:02:00 h4tj9cU90
>>348
ライセンスボードもっとでかくする、必要P多くするなどで万能キャラすぐ作れないようにするなり
初期位置である程度差をつけるなり
同じアビリティでも個人によって必要Pに差があったり(剣が得意だの黒魔法が苦手だの)
強いアビリティは取れる人数制限されたり(二刀流は3人まで、みだれうちは2人だけとか)
と素人アイディアだが色々あるとは思うがな
あと武器ごとに必殺技作るとか

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:03:11 rTJeEC280
短剣って一番ヒット数が多いね?


351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:03:32 QLieCmZH0
全く別のシステムだから足しても意味は無いだろう。
スフィア盤のように、ライセンスにももっと明確なルートを付けるって選択肢もあったんだろうけど
それは逆にスフィア盤と被るからって理由であえてハズされたんだと思うし。

むしろ改良するとしたら、盤状態にするのを止めるべきだったんじゃね?

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:05:41 pT8kjXxU0
>>350
ヒット数でマサムネに勝てる武器はない
短剣より強いしな

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:39:24 bQFh/FJd0
つーかスフィア盤みたいに、序盤は一本道でもいいから育成の指針が欲しかった。
キャラの個性も出るし、序盤である程度方向が決まれば自由に育てられるようになってからもイメージしやすいし。
誰か具体的な育成方針を晒してくれ。

ヴァ:密漁の左のガンビット+から左に伸ばしHP+150あたりから左下に向かう、行動時間短縮を3つ取るルート。
   片手剣+重装備。ミストナックはオプション下部1つと右下の技2つ。
パン:盗むから左に伸ばし魔力系を多く取る。黒魔・時魔メイン。杖+魔装備。ミストナックは杖エリア3つ。
バッ:白魔1から真下に伸ばし突き当りのHP+100から左に。力+HP重視。
   ミストは装備エリア右下のブレイカー+騎士剣+剣。
バル:ダガーor銃+重装備で、バッシュと被らんようにややサポート系寄り。
    白魔1から下に伸ばし力強化から左方向に。ミストはダガーエリアの2つ+源氏装備の1つ。
フラ:弓+魔装備で白魔2から下方向、力強化から左方向に伸ばして魔法サポート係に。
   ミストは上方向のアクセサリ2つ+黒魔1つ。
アー:剣or刀+重装備で白・緑重視。白魔3から下、魔力強化から左に伸ばし消費MPカット増やす。
   ミストはオプション左部+アクセサリ右部+白魔。

俺なりに考えた育成計画はこんなんなのだが、意見とか駄目出しとかキボン。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:44:38 rTJeEC280
盗みキャラに、盗賊のカフスorLP2倍のどっちを装備させておくか迷う。


355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:46:05 hWg190/e0
結局LP余るからみんなにケアルダ覚えさせるかってなるんだよな。
武器は手に入らないし。

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 17:59:43 tQ79cWdp0
キャラ6人に武器割り振ってLV上げるのって時間の無駄なんだよな
LPあまりがちだからずっと3人育てて良い武器入るたびにそのつど
武器ライセンス開いたほうが早いんだよなw

残りの3人は後半にEXP二倍もって経験値数千とかで短時間で育てればいいわけだし

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 18:40:09 akLTpmb10
頭と胴でタイプ違いの防具ってあり?
(魔頭+重胴など)

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 18:52:47 vDCLZWqP0
俺はアーシェに斧持たせて
自分でケアルダさせつつブァンとパンに銃撃させてる。

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:11:22 agPUl06W0
召喚『ゼロムス』のアニメーションとはどんなものですかっ!!!!!

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:28:05 vi78Q3GvO
俺はどうしても6人に違う武器を持たせないと納得できないんだが、誰か同じような人いるかな?
いたら誰に何がオススメとかある?
ちなみに今は
バン…忍刀+軽装備
バル…銃+重装備
フラン…弓+軽装備
バッシュ…斧+盾+重装備
アーシェ…刀+魔装備
パンネロ…片手剣+盾+魔装備

なんだが…

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:29:42 UZHb1+uW0
ヴァンに槍って似合うよ。
足軽兵みたいな感じで

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:36:04 pT8kjXxU0
>>360
最初はそうだった

しかし、終盤の厨性能の両手武器が多いから
使う羽目になった

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:47:00 9E7006VQ0
>>353
好きにしる

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 19:59:52 sPwodL400
っつか金のアミュレット装備してりゃ普通に終盤全部うまるじゃん

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 20:10:36 nhbth/p20
全部埋めたら美しくないじゃないか

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 20:18:32 gtTqsJ0+O
つーか針千本コレまじ最強。メイン3人針千本をガンビットに設定したら針
投げてる姿クソおもしろいw

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 20:19:08 bQFh/FJd0
>>364
終盤になるまで何も考えずにLP無駄にして良いって事にはならんだろ。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 20:57:15 hWg190/e0
アミュレット付けなくても普通に余って万能キャラにしかなりませんぞ。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 21:02:00 UZHb1+uW0
全員同じように埋めていっても
特に問題にならないんだよな。
さらにLP過剰。
FFってことでライトな人にも遊べる仕様なんだろうな

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 21:04:38 gRXj4JLh0
デコイかけなおしがうざすぎるんだけど、活力って上げたらデコイの効果時間目に見えて長くなったりしますか?
長くなるんなら盾役のヴァンを重装備じゃなくて軽装備や魔装備で活力重視にしようかと

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 21:52:07 bvPmoSmh0
>>370
活力10上げても20秒くらいしか伸びないって検証をどっかのスレで見た

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 23:12:16 84uIf+4C0
デコイはどっちにしろすぐ切れるよ。
HP高いキャラって活力比較的少ないしから辛い。
ヴァンは別だけどw

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/31 23:24:30 gRXj4JLh0
>>371
どうも
+10で約20秒ですか 微妙・・

つかこういうタイプのRPGだと敵対心操作系のスキルって重視されて然るべきだと思うんですが、FF12はかなり蔑ろにされてますね。
デコイ自体出てくるのはしばらく経ってからだし、ただでさえ効果時間短いのにミスが結構あるし





374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 01:40:37 cqvgeS6q0
「こういうタイプのRPG」をFF12以外にあまり知らん俺には関係無い。
FF11とかはそんな感じと聞くが俺ネトゲやらんし。

ところで「LP余るから考察の意味ナサス」とか言ってたらこのスレ終わりなのだが。
終盤無意味になるって言うなら、序盤での効率の良い育成や、稼ぎ無しプレイ・低レベルプレイ用の案とか無いの?

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 02:27:31 7oB1cU1U0
無いの?

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 03:27:31 ZSs95lHv0
デコイは明らかに確信犯的に継続時間を短くしている
なぜなら便利すぎてバランスブレイカーになるから

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 09:47:32 jvWo/lsB0
逆にデコイを使わないと、
クリアできないくらいのバランスならいいんじゃね。

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 11:50:31 Http5qUH0
>>346
HPMPはかなり振れ幅がある模様だね。ステータスに関しては
いまんところ自分も今のとこリセットで違いが出たことは無いけど
>ある攻略サイトに載ってるヴァンのステータスよりわずかに力が高く、魔力が低かった。
これはライセンスボードのオプションの違いという可能性はないかな?
ただ某誌のインタビューで開発のひとが僕のフランは強いですよとか言ってるからなんともいえない
もし345さんが魔力のライセンス全部あけてて魔力が低いとしたら、ステータスにもランダム要素があるのが確定ですね

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 12:47:55 oejLGgz40
テンプレには魔力だとかすばやさが攻撃力に影響するのは誤差の範囲って
書かれてるがじゃあアーシェ魔装備で刀振らせるよりバッシュ重装備で
刀振らせたほうが強いってこと?


380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 13:16:43 7drMlfmW0
そうでございます

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 15:20:26 4FCYuwZe0
魔装備+遠距離武器が主流なのか?
どうせ通常攻撃なんて魔法禁止のところでしか使わないんだから
どう考えても片手空けて盾を持たせた方がいいと思うんだが。

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 15:23:13 xrIaFF1l0
そもそも魔装備のメリットがほとんどない
重装備のヴぁん(笑)のケアルガでも9999回復するしな。

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 15:37:39 89tAe43t0
別にどんな装備にしてもさほど困らんけどな

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 20:07:47 Z7PxrR+i0
>>382
そんなに育った状態のこと言われても…

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 20:12:27 xrIaFF1l0
別に育ってなくても十二分に回復するからw

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 20:43:12 Z7PxrR+i0
えー 俺の重装備のレベル54ヴァンのケアルガは5500くらいしか回復しないよ
終盤の強敵にはバブルが必須のようだから これじゃあ足りなくないか?

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 21:07:51 xrIaFF1l0
>>386
装備が腐ってるんじゃねえの?
おれのヴァンは普通に9999回復するがな

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 21:19:02 Z7PxrR+i0
ナブディスで売ってるやつだが・・・
俺に何か致命的なミスが?((((((;゚Д゚))))))

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 21:40:22 KtFLu6mI0
ナブディスで売ってる奴は魔法強くならないだろw
つーか、最後の方のモブは回復するよりアレイズする方が効率がいいというか、一撃で殺されて復活の繰り返しだから回復呪文意味無しw

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 21:59:40 Z7PxrR+i0
>アレイズする方が効率がいい
これはマジか!?
まだ最後の方のモブとは戦ったことはないが
俺の場合は ぬっ殺されて戦闘不能の回復に追われ
敵が減らないのでどんどんピンチになっていく悪循環だから
そろそろガンビットを見直そうとしてるんだ
回復魔法の発動条件を易しくして 多少無駄な回復になろうとも
戦闘不能を避けたいと思ってる 
戦闘不能になると補助魔法きれちゃうし、死んだキャラは一時的に行動不可になるわけだから
強いモブ以外は回復呪文の方がいいんじゃね?

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 22:11:29 xO3sR+J00
ライセンス表でも作ろうかなーとか思ってたり。
どんな感じでやればいいのやら

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 23:48:41 opgJq4nT0
最後の方のモブは瀕死状態になるとメッチャつおくなるw
戦闘不能→復活の繰り返しになるお。


393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/32 23:50:58 opgJq4nT0
そういえば、モブ戦でよく魔法がなかなか発動しない事があるんだけど、なんでなんだろ。

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:01:19 r7PZwQ1k0
>>390
控えにもレイズできるのあまり知られてないなw

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:22:45 9uUtcRei0
各キャラの初期ライセンスってどうなってるんだっけ

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:23:24 Sa+44mDk0
>>394
死んでる控えをチームに入れる→レイズってこと?
よくわからん

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:47:50 HkU7L8vt0
さんまが引き合いに出される意味がよく分からん

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:49:52 0CNQ+E5c0
>>396
違う入れえずにL1ボタンを押すとターゲットとして控えが選択可能

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:50:59 0CNQ+E5c0
>>393
魔法のエフェクト終了待ち、順番待ち

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 04:55:46 Sa+44mDk0
>>398
mjd
試してくる

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 07:10:12 zt+ePPZU0
他人が取ったのは取れないようにして、もうちょっと広くすれば幅が広がったかも。
1キャラだけ最強にしちゃいそうだが・・・・。


402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 09:24:02 by3xitXB0
既に書かれてるけど、ターゲット選択の時にR1かL1を押すと、
味方<>控え<>敵 の対象グループ切り替えが出来る
これ利用すれば、死んだら控えと入れ替え>余裕ある時に控えの死体を回復、とか出来る

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 09:46:37 yEs1YB+/0
スロウってどのレベルの敵まで使える?
他にもサイレス、ドンアク、ストップが役立ったぞって人います?

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 14:26:56 7zqlXmIy0
>>403 まだ中盤だけどスロウとかかなり強烈だから入るなら最後まで使えるんじゃないかな
サイレス、ドンアクはモブで入れることで勝負アリっていうやつがいたなー


405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 14:55:14 2MBjgnSm0
>>404
自分で調べた結果と同じだったwありがとう。
補足するならブラインも結構効くようですな。

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/02 17:16:46 U1anQZKo0
>>402
知らなかったわ・・・。

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/03 08:27:23 znxLC7GmO
ヴァン 技
バルフレア 白(単体のみ)時空
フラン 黒 緑 裏
バッシュ 技 召喚
アーシェ 白 緑 召喚
パンネロ 白 黒 緑 時空
バランス悪いですか?

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/03 12:21:24 Iwnd5Dek0
序盤~中盤は白が充実していればどうにかなる。
そして終盤はLPが余るので、足りないと思ったものを随時付け足していけばおk。

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/03 15:10:29 Qu8zYxp90
死都ナブディスの光満ちる回廊にいるバグナムス商人がエーテルしか販売していないんですが、
遠隔攻撃などが購入できるようになる条件があるのでしょうか?
ちなみに本編はギルヴェガンへ向かう途中です。

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/03 15:20:43 Qu8zYxp90
>>409 を書き込んだものですが、スレ違いでした。
すみませんでした。

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/03 22:51:20 OCQYV+9r0
2週目でアイテムを持ち越せれば
ライセンスボードの左下が役立たずにならなくてすむのに

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/04 14:23:50 ZsAPg5HJO
2週目ってあるの?今大東台だけど

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/04 14:39:01 GeH9KLwG0
>>412
2週目ないお。戦艦バハムート突入前にセーブして、
そこからはセーブポイント無いから。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/04 23:54:50 8p2aGPOLO
格闘も意外と強いし、使い勝手も悪くないですね(^O^)/オプション系ライセンスや重装備との組合せでギルの節約になりますo(^-^)o

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 01:52:54 JGewHuQCO
銃装備3と4ってどこですか?

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 07:24:32 iE4yjz/L0
俺の隣で寝てるよ

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 08:01:02 t4Y3VnzR0
>>416
お前のナニはバトルバンブーだろ?

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 14:54:19 Fp3Kn+l80
パンネロ格闘家にしてます。

重装備+盾+格闘+白魔ウマー


いっそ格闘+白魔+軽装備でモンクっぽいのもいいけど…

419:344-346
06/04/05 19:31:37 TSrPe5KG0
>>378
遅レスだけどその通り、オプションのせいでした。
ステの上昇は完全に固定みたいです。

ついでにLV1ヴァンのステータスは、10回位試した範囲では
HP 82or84
MP 25~27
の範囲でランダム。
レックスのLVは関係ないようでした

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 19:35:09 SQdC55K50
オプションの魔力、力はどのマスで取っても1しか上がらないの?

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 19:35:41 sCkponUT0
>>415
左上にある。
銃2から↑にいきすぐ←な。
壁に沿っていけば銃3あるよ。

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 22:37:52 Gg1uvEaO0
ライセンスってヴァンはどうやって振ればいいんでしょうか?

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 22:39:07 Fp3Kn+l80
お好きに

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 22:48:05 0o325mDp0
>>422
とりあえず武器、防具ライセンス重視で(装備の強さ=キャラの強さ)
下のボードコンプ→上のボードってのが効率いいよ

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 22:52:11 RkxW/kzf0
とりあえずダガーとかのボード位置が途中から飛んでて
これ以上強いの無いのか?
と迷った俺ガイル

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/05 23:51:11 Ni1lcFFKO
『ライセンスの格闘+盾装備』だと回避力はそれなりに高いと思われますが…ライセンス格闘の攻撃力が相殺されませんか?

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 00:30:02 oL93yy0i0
格闘は両手素手じゃないと意味無い

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 17:09:54 csTn3xXJO
格闘ってホント微妙な存在だよな。
威力高いわけでもないし連撃出やすいわけでもないし回避0だし、武器代のお金節約以外のメリットがないじゃないか。
しかも格闘ライセンスやアクセ取得出来るくらいLP稼いでる頃には節約の必要ない程度に金あるし…。
実質、アーシェパンチラ専用スキルみたいなもんだよな。

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 17:25:05 ny54vYT+0
モンクってジョブを何故作らなかったのか。
格闘家の衣みたいな装備はあるのになー

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 22:20:46 sfJRoY+t0
要するにそこら辺のシステムはFFTが最高でFA。

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 23:01:33 yVHAf3QC0
ジョブに就いてアビリティを得るシステム嫌いだな
苦痛なんだよねえ

いや、わかるんだけどさ
苦痛の先に、価値のあるアビリティがあるってことは

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 23:43:25 mvi9gzXY0
>>424
お前ひどいな

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 23:47:22 f/qms9x60
システムだけならFF5が一番良かったな・・・。
あれをもう一度再現してくれれば良いのに・・・。

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 23:50:23 YLM0r9Rt0
>>433
FF5をやれ

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/04/06 23:52:59 K2QscJs50
初期のころは弓が強かったが
アルケイディス辺りから弓とかダメだな。
片手剣とかより両手剣がつええ。

ヴァン:片手剣+盾+重装備
バッシュ:両手剣+重装備
アーシェ:銃+魔装備
さいきょーー


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