ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】at FF
ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】 - 暇つぶし2ch600:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:26:23 pF+wCm+Y0
主人公でもリーダーの敵たたくと、味方を殴ってる敵をたたく、
それからレイズやエスナ系は入れといたほうがいいよ。
雑魚相手はいくらか楽してボスは手動でがんばるのさ。

白魔法なんてガンビットのほうが効率よくできるしな…
黒魔法もほとんどはガンビットOK。
裏魔法や時空魔法程度しかリーダーの遊び残ってないよ。

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:29:28 9DcQT+zP0
結局盗むでオススメは4に書いてある奴でいいんかな?


602:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:33:54 pF+wCm+Y0
あとMMOみたいに装備も変えれるガンビット作れたら最強だったな。
飛行タイプの敵→弓みたいな

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:37:07 gu+LwV7j0
ちゃんと3人の役割を分けたほうが汎用的かつ効率的だと思う
①盾持ち重装備タンク。たたかうメイン。回復エスナは③を対象のみ。戦闘以外で補助魔法。
②軽装備アタッカー。盗むや戦闘中の補助系魔法はこいつ。回復もこなす。
③回復役。暇なら遠距離攻撃。
攻撃魔法をどうするか・・・

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:38:10 exsyOcLz0
>>603
だが重装備で力が上がる罠

ところでリーダーが盗み役になったんだがこの場合どうすればタゲを纏める事が出来るんだろう

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:46:56 pE13LdQu0
>>530
ムリなんじゃねーか?
たぶんww

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:48:24 pF+wCm+Y0
せっかくだから俺のガンビットでも晒す。
ボスは基本以外手動で雑魚戦はほとんどガンビット任せ。
まだリヴァイアクリアしてアーシェ殿下仲間にしたとこだけど。
盗みはやりすぎても効率悪いから初めの一回だけがベストだと思う。

【補助弓ヴァンリーダー】 【剣盾バッシュ】     【銃魔法アーシェ】
瀕死の敵→戦う     瀕死の敵→戦う      HP<60%→ケアル
HP<50%→ケアル     HP<40%→ケアル      味方一人→ポイゾナ
リーダーの敵→戦う   HP=100%→盗む      リーダーの敵→戦う
味方を狙う敵→戦う   リーダーの敵→戦う    味方を狙う敵→戦う
最も近い敵→戦う    目の前の敵→戦う     最も近い敵→戦う
HP<70%→ケアル    HP<70%→ケアル      バッシュ→プロテス

バッシュ君が敵連れてきてくれるのですぐレベル上がる。
エスナやレイズ手に入れたら全員に登録するつもり
プロシェルやバーサクデコイ等はボス時にヴァンが手動でやります。

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:56:27 muJ4hrY50
A■味方を狙う敵→戦う
A■敵一体→盗む
近くの敵を集めたくない人にオススメ。
だけど仕掛けるときの一回しか発動しない

俺、序盤のルース魔石のとこなんだけど、スケルトン狩りするときタゲが他に移って、混戦するからこれがよかった。もし盗めなくて余裕があったら、手動で盗むするなりして無駄がなくなった。

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:06:25 H42+Fg350
なんか
見てると苦労する人は苦労するんだな
まあ、この試行錯誤がなかなか楽しいんだけどね
最初のころ盗むをトップに入れてずっと戦わなかったのが懐かしいわ


609:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:09:45 Y41fT72T0
MP10%> チャージ

これって絶対成功するんですか?


610:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:11:47 Qtxnl8At0
ガンビット研究員のみんなに助言いただきたいです。
ストーリーはこれから幻妖の森調べにいくところ(レベル36)なのでまだ使えないガンビット・技等ありますが。

バッシュ(リーダー・盾役片手剣重装備) アーシェ(支援両手剣重装備) パンネロ(後衛刀魔装備)
MP<10@チャージ            MP<10チャージ        MP<10チャージ
戦闘不能@レイズ            戦闘不能レイズ         戦闘不能レイズ
ストップ@デスペル           ストップ@デスペル       ストップ@デスペル
HP<30@ケアルダ            HP<50@ケアルダ       HP<40@ケアルダ
ウイルス@リブート           ウイルス@リブート       ウイルス@リブート
スロウ@ヘイスト            スロウ@ヘイスト        スロウ@ヘイスト
※最もHP低い敵@たたかう       おとり@プロテス        ♯リーダーの敵@盗む
味方を狙う敵@たたかう         リーダーの敵@たたかう     リーダーの敵@たたかう
HP<80@ケアル            味方を狙う敵@たたかう     味方を狙う敵@たたかう
自分自身@ライブラ           HP<80@ケアル        HP<80@ケアル
 空き                  空き             空き

普段はからんでくる敵以外相手にしないので「味方を狙う敵」をメインに。
後衛のパンネロより先にアーシェがケアルダするのは、パンネロの魔力が高いため回復量が大きく
もったいないためです。
盾役がリーダーなのはデコイしたときに移動して範囲攻撃の対象を自分だけにするためです
※はリンクしたときのみオン
♯は強敵or盗んだ時点でオフ
個人的になかなか強敵と思ったリンドブルムもこのガンビットがうまく機能したので結構いいと思ってるのですが
穴があれば教えてください
最後に、長文スマソ。

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:13:16 3zTRrA980
>>609
Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

MP10%> チャージ 失敗するまで試してみないとわからないよ

612:610
06/03/24 20:13:27 Qtxnl8At0
書き忘れあった!
全員ウイルスとスロウの間に「味方一人@エスナ」が入ってます。スマソ。

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:15 PRpEItL60
スロウは味方一人ヘイストじゃMP辛いのかな、常時ヘイストになるがちゃんと打ち消してくれる

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:51 3zTRrA980
>>610
MP<10@チャージが先頭にあるんだけどまだレイズする分のMPがのこってるのに
レイズよりチャージを優先するのはちと怖いかな
HP<80@ケアルだけど、ケアルラの方がいいかも、範囲攻撃で全員80%以下になったら
いっせいにケアル詠唱すると思う。一人だけにケアルラもしくは二人にケアルラ設定
するほうがいいかも

615:614
06/03/24 20:20:27 3zTRrA980
あ、ごめんケアルは戦闘終了後の設定ですね、忘れて

616:610
06/03/24 20:22:05 Qtxnl8At0
>>614
指摘ありがとう。
現時点でレイズMP15使用に対し、基本MPはバッシュ103 アーシェ139 パンネロ147だったから気付かなかった!
たしかにいまのうちにチェンジしといたほうがいいですね。
HP<80@ケアルは戦闘後発動です。戦闘中の範囲回復は手動でやってます。

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:22:40 9rP+VBg90
>>609
絶対失敗しないとは言えないからこそMP10%以下の時にして失敗時の被害を抑えてる
もっとも効率のいい出し方、チャージが最大MPの10%回復だから成功するまで撃てばいいという思考。
(2発も撃てば大体成功する)

>>610
チャージがなんで必要かを考えろ、魔法撃つMPを確保するためであって、魔法撃てる時は基本的にチャージいらん。のでチャージは下に仕込んだほうがいい。
んで、スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
MPが足りない時はフェニックスの尾で復活させるという行動になる。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:23:13 3zTRrA980
連スレスマン
ケアルダの設定だがこれだと、範囲攻撃>いっせいに回復をループする可能性あり
二人はケアルラ、一人はケアルダのほうがいいかもHPの減り具合にもよるので
%は調整してみて

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:29 pF+wCm+Y0
俺も欲しいな自分MP<10%。
これ敵殴るの前に置いとくだけでかなり楽になりそうだけど。
自分チャージの使い勝手はどうですか

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:54 3zTRrA980
>>617
>スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
感動した!早速組み込むよ

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:04 9rP+VBg90
>>619
使う魔法のレベルにもよるけどほぼ体感的にMPに困らなくなる。
支援キャラからの支援が途切れなくなる感じ。

622:610
06/03/24 20:27:24 Qtxnl8At0
>>617>>618
そうか。俺バカだったな。
パンネロの魔力生かしてケアルラにしてみる。

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:32 Y41fT72T0
技 「MPHP」 の有効な使い方、知りませんか? すごい謎なんですが…

術者のMP全部使って (例えばMP300の状態) 味方一人のHPを
術者MP×10から変換する(この場合かけられた側のHPが3000になる)

なんか役に立つのですかね、この技は

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:52 3zTRrA980
>>619
いろいろな回復系魔法
リーダーの敵 攻撃魔法
自分自身 チャージ
の順に設定するとMPたりないと、自動的にチャージする
攻撃は魔法だけ、たたかうだとチャージの行まで行かない
戦闘終了後にチャージ延々繰り返すのでR2か、ガンビットオフにする

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:29:13 Dky4ykH60
>>623
微妙な量のHPを調節するとか?
意味ないか・・・

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:33 3zTRrA980
>>623
実際にはわからんけどバブルとかでHPを大幅に上げたとき回復魔法より
回復量多いとか、一瞬にして全快とか(暗黒だっけHPに比例するの)
とか考えられるが、どうだかなぁ・・・

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:39 9rP+VBg90
>>620
感動してもらって悪いけど、レイズくらいの消費MPだとあまり出番ないと思う。
アレイズ使うようになると結構役に立つよ。

フェニックス効果うp全部とると、最大HPの50%回復して復活するから、金のこと気にしなければ蘇生はフェニックスに頼り切るという手もあるね。

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:23 exsyOcLz0
>>627
詠唱してる時間が無い場合ならアリだろ
フェニックスの尾も交易品でアホほどもらえるし

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:53 3zTRrA980
>>627
いや~フェニックスの尾)高いというイメージがあったのでほとんどつかってなかったよ
沈黙)山びこ>レイズでやってた俺、初心にかえるだよ

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:39:07 Y41fT72T0
>>623
自己レスだが、わざと 瀕死状態 にするという手段しか思い浮かばない
瀕死になると攻撃力、防御力、魔力がパワーアップするオプションが発動するし

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:42:28 cQnybvQ70
囮、攻撃、補助の分担
回復系ガンビットの組み方
盗みを入れるタイミング

はほぼ固まってきてるから、武器防具特性や技との組み合わせが欲しいな

632:605
06/03/24 20:43:11 pF+wCm+Y0
盗む成功率が高いのはいいけど
敵どんどんリンクと乱戦で無駄に盗みが気になって改良してみた。
FA役が盗まないのがミソ。

【仲間1バッシュ】
瀕死の敵 → 戦う
自分を狙う敵 → 戦う
敵一体 → 盗む

>>607さんを参考にしました。
これだとリンクしないしタゲ固定の盾役ついでの盗みになって効率が良くなった。
盗みはメインじゃなくてついでにって気持ちでやるといいね。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:12 pF+wCm+Y0
>>621,624
そうですよね、リーダー以外の支援キャラはMP保持が難しいし
考えるだけで涎出ます…

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:51 3zTRrA980
>>631
どういう情報がほしいのかちと想像つかないので
なにか一石投じてみて、スレタイの範囲ならみんな答えてくれる(と思う)

635:606
06/03/24 20:45:53 pF+wCm+Y0
ごめん、605じゃなくて606でした。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:50:51 9rP+VBg90
デスブリンガーor一撃の矢装備キャラ:最もHPの多い敵:たたかう
HP<1000:はりせんぼん
飛行系の敵:無作為魔
HP<30%:密漁

とかそんなんか?

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:55:25 exsyOcLz0
もっとも攻撃力が高い敵→攻撃破壊

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:56:43 H42+Fg350
まあ、なんていうかまだ序盤の人間なんだが
異常回復のガンビットは
石化回復は組み込まなくていいかな?
優先は毒回復と暗闇回復あたりでOK?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:59:08 9rP+VBg90
>>638
手動キャラがいるかどうかにもよるが、石化中はよほどのことが無い限り戦闘後に治して間に合うと思う。
序盤、魔法に頼れないほど序盤なら暗闇回復は最優先。毒は案外なんとかなる。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:48 3zTRrA980
>>638
暗闇>武器攻撃してるキャラは優先的に直すほうがいい、敵殲滅の速度にかかわるので
石化は石化中>石化となるので急がなくてもいい
毒もケアルとかで、戦闘中はまかなえる
エスナがあれば
味方一人 エスナでOK
なければ 味方一人 ブラナ(ポイズナ、ストナ)
ガンビットのスロットが少ないならブラナ優先
ほかは手動でもOK で、どうでしょうか?


641:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:56 Y41fT72T0
>>630
バランスも使えるかも…

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:03:43 3zTRrA980
>>630
よくわからんかったが今わかった
適度に減らすことができるということかな?

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:06:13 3zTRrA980
>>639
レスはえ~恐れ入りました

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:07:24 H42+Fg350
>>639 >>640
サンクス
毒はケアルね
とりあえず優先順位あげるか
一部の状態異常くらって一番苦労したのは暗闇だったからな
これを優先に対処するか
はやくエスナが欲しいなぁ

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:11:00 exsyOcLz0
エスナを覚えると沈黙をどうにかしたくなる

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:15:08 PRpEItL60
んなの全員にエスナかポキャルか山彦をガンビット入れとけばいいじゃん

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:33 p6xex+bu0
>>591
お気遣いありがとう・・・
でも魔法型じゃすぐ死ぬんでバーサク型に変えました・・・。
もう寝ます、もっと早く会えればよかった。

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:45 PRpEItL60
URLリンク(ime.st)
これ見たら限りHP40%以下にしたらケアル系いらない気がしてきた。。。

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:21:01 3zTRrA980
>>645
低燃費
A:味方一人 ボキャル
  自分自身 やまびこ
ほか二人
 味方一人 エスナ
かな?

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:22:20 0VvwKmLO0
>>648
この発想はなかったわ

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:28:11 RAFe8V7/0
>>648
うはっw
こりゃすげぇ

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:42:36 dpJpjTor0
今更&おせっかいかもしれんが・・・
リーダーに「リーダーの敵」をつけるなよ
無意味だ。
リーダーがターゲットしないと発動しない=そのガンビットは発動しない

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:43:14 TXDOn93I0
なにトチ狂ってるのかと思ったら
こりゃスゲー!

654:606
06/03/24 21:44:27 pF+wCm+Y0
>>632からさらに改良。
必ず一回盗んでそこでストップしてくれるのができた。
その盗み役はリーダーじゃないからタゲ固定する必要はなく、
盾になって引き付けてリンクさせないのが仕事。

【リーダー】
変わらず

【仲間1】
瀕死の敵    たたかう
自分を狙う敵  たたかう
HP=100%     たたかう
リーダーの敵  たたかう

まずリーダーを狙ってくるのでHP100%の敵を盗む。
ここでタゲが仲間1に移ると攻撃開始。
タゲがこなくて新しいHP100%を探しにいっても、その敵は必ず仲間1をなぐるのでそこで盗みは止まる。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:53:52 lwFCZ9iy0
>>652
いや、意味あるから

656:いわやん
06/03/24 21:54:45 XIatl4RzO
主パーティは?>>

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:59:15 pF+wCm+Y0
>>654のマジでいいわ。自信あり。
詳しく補足すると、まずリーダーが先頭突っ走るので
敵は高確率でリーダーに突っ込んでくる。
仲間1はそこをすかさず一回盗む。

近くに敵がいないときは一緒に戦うし、
範囲内に敵が他にいてもそいつに盗みに行ってタイマンするだけ。
リンクは最高でも一回だけなので安心だし盗めます。

ってここまで書いてミスに気づいた。
HP100%の敵  盗む
でした

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:01:10 RAFe8V7/0
>>652
リーダーの敵つければタゲがホイホイ移らないくていいじゃないか

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:06:37 exsyOcLz0
>>652
リーダーにリーダーの敵をつける→リーダーが狙ってないので発動しない
その下に目の前の敵を入れる→リーダーが狙う→リーダーが狙ってるのでリーダーの敵を狙うが発動する

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:09:58 XEryzlpu0
>>652
優先順位を
リーダーの敵>目の前の敵しとけば
リーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
それがリーダー(自分)の敵になるので死ぬまで殴る
死んだらリーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
の繰り返し行う
目の前の敵だけだと乱戦時タゲ移る

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:10:32 WMYI1zqi0
回復はガンビットせずに、自分でパンネロ動かして手動で回復するようにした。
レベルが高いとこっちの方がいいぽ。

ところでプレテス、シェルのガンビットはどう組んでる?
俺は 味方一人→プロテガ 味方一人→シェルガ で組んで、
詠唱始まったら仲間の回りに走って行ってる。

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:18:22 PRpEItL60
最初それやってたが死ぬたびにガ系使うのはMP無駄だから味方一人プロテス設定してた

現在、乱戦とボス戦以外はヘイストとブレイブでさっさと殺した方がいいと気がついた
ちなみにバブルは常時

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:20:52 3zTRrA980
>>652
釣りか?さすがにどうだろこれ

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:01 0VvwKmLO0
>>662
俺も基本はそれだな。
バブルチェーンはマジで使えるよな

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:24 3zTRrA980
>>661
非戦闘時ならR2で全員集合・・・あ、詠唱とまるなorz

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:36 XEryzlpu0
>>665
そこで落ち着いて詠唱タイムでいいじゃまいか

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:51 pF+wCm+Y0
もう盗みガンビットは下火なのね
さて次は何の戦略に挑戦しよう。

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:26:37 1GoZBNQX0
みんなリーダー固定してるの?
俺は6人全員育ててる関係も有ってチョクチョク変わるが・・・
全員が主人公

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:12 PRpEItL60
がんばって648を利用したガンビット作ってくれ(笑)

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:29 jr0+BqtS0
盾持ちが自分自身デコイして回復役がおとり味方バブル、プロテスしてるんだけど
デコイがなかなか決まらなくてその間にバブルやプロテスが解けたりとかもうね
デコイ時間短いよデコイ

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:12 3zTRrA980
>>668
リーダー死んだら強制で(ry

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:31 XEryzlpu0
>>669
ソロなら有用じゃね?

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:57 JUU8RahU0
>>652は今頃ひとりで顔を赤らめているに違いないw

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:30:56 3zTRrA980
>>667
すまぬ、その盗みガンビットうまく整形してテンプレ用に改良してくれ
このスレで検証が確立すれば次スレでテンプレインするやもしれん

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:32:21 3zTRrA980
>>673
何でみんな信じてくれないんだに9リーフ

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:34:39 WMYI1zqi0
>>670
デコイはすぐ切れるから、雑魚はヘイストブレイブで瞬殺オススメ

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:35:07 QsO8L4lFO
>>645
すげぇwなんだこれ

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:36:52 3zTRrA980
>652 一応引導を渡しておこう
>>97


679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:37:29 n0b6tuJh0
>657
一応言っとくと、
修正や改良が度々入り書き込みが分散されているので、
最終形が非常に分かりにくい。

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:04 R626pAfx0
>>679
専ブラ使えでFAだと思うが…

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:57 RAFe8V7/0
>>677
多分分かってるとは思うけど
エクスカリバーが聖属性攻撃で賢者の指輪が聖属性吸収なので回復
ここまで手軽に回復できるとケアル系の立場がないよな

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:40:54 pF+wCm+Y0
>>674
OK.
重要な部分だけ抜き出した。

【一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクさせない】 ※Aはリーダー、Bは盾役がお勧め
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 近くの敵    → 戦う
B. 瀕死の敵    → 戦う
B. 自分を狙う敵  → 戦う
B. HP100%な敵  → 盗む
B. リーダーの敵 → 戦う

こんな感じ?

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:34 TXS+9tyu0
瀕死の敵は密猟じゃないのか
ってかHP<100%の敵ってやつは結局無いのか
なんて嫌がらせだ

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:53 p2Xd1et/0
素人考えなのですが盗むをマニュアルでやれば解決なのでは?
ショートカットキーみたいのもあるし。
間違っていたらすいません。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:11 3zTRrA980
>>681
その技ってこのすれでがいしゅつじゃん
>>360

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:32 o70vRQQW0
>654についてだが、瀕死の敵~の優先順位を二人もトップに持ってきてしまうと、
HPが高い敵や、Lv.差のある奴(つまり瀕死時のHPが現味方攻撃力に比べ多め)と戦う時など、
回復の手が薄くなりすぎるんじゃないかと思う。
瀕死トップは1人に絞った方がいいんじゃないかな。
Lv.差あまり無いという前提のもと組まれたガンビだったらゴメンな。

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:43:39 3zTRrA980
>>682 gj thx
>>684
いやまちがってないよ、ただこのスレ(ry

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:45:32 XEryzlpu0
>>684
それもそうなんだが
それをいかに効率的にガンビットのみでやるかがこのスレの趣旨
考えるのおもしろいじゃん

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:46:33 3zTRrA980
>>686
まぁ、そうかもしれんがこのスレの意義がある
とりあえず、みんなで、検証して工夫があればあげていこうじゃまいか

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:47:22 pEPTyeR00
>>684
すべての敵のすべての状況に120%対応できるためには、全員ガンビットオフで
マニュアル入力だろう。これは間違いない。

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:49:46 3zTRrA980
>>690そんなあなたにおくる~ことば~
>>236

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:04 u5vEQD4E0
>>682
これをみると、盗むって敵対心たかいの!?

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:49 R7TybdNR0
>>686
>682もだが、盗む部分を抜き出しただけでその上や下に
つけるつけないは正直自由じゃないのか?

694:686
06/03/24 22:50:51 o70vRQQW0
追記:より確実に盗みたい人は三人目にも盗ませるとよいかも。
    ■リーダーの敵→攻撃の上にでもHP=100㌫→盗む置いて。


これ試していく中で自分も思い始めた。
・・・・ガンビスロットあと5つほしい。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:07 XEryzlpu0
>>692
盗むは攻撃と同じくらいヘイト上昇ある気がス


696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:21 3zTRrA980
>>692
ぬすまれるとむかつかね?
冗談はおいといて一回攻撃したのと同じだからな
中立キャラ(黄色)から盗むとわかる。
真っ赤になって怒るぞ


697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:43 MKURwjUSO
組み合わせの欄が二個しかない時点でだめでしょ
盗むしたって永遠盗み続けるし
一回盗み成功したらあとたたかうとかが自動でできたらよかったが中途半端なんだよな
たたかうと順位変えてもたたかう優先されて意味無いっぽいし

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:55:06 3zTRrA980
>>697
え、どの話?とりあえず、アンカつけてくれ

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:56:50 R7TybdNR0
>>697
君はこれまでのガンビットスレのいったい何をみていたの?

>>698
ガンビット作動条件が一個しか設定できないことを指していってるんでしょ。
IDも単発だしスレタイに脊髄反射してのレスでしょう。

700:684
06/03/24 22:57:13 p2Xd1et/0
レスありがとう。
俺はまだこのスレをよく理解してなかったようだ。
このスレ見てたらガンビットのスレでは無くて
如何に効率よく盗むを入れるかのスレに脳内変換していたww

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:57:56 R626pAfx0
ヘタしたらガンビットスロットが2つしか無いと思っている予感

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:58:28 1kzg1gDW0
>>700
あるあるwww
ほとんど状態異常と盗むだからな

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:59:02 RAFe8V7/0
>>700
まぁ現状は間違いではないのは確かw

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:59:58 3zTRrA980
>>684
まぁな、でもそれにきづいた君も今日からこの掲示板から眼が離せなくなるぞい

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:03:11 3zTRrA980
>684
一応ガンビット研究スレの成果をどうぞ
>>594

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:13:41 3zTRrA980
>>697のIDが嘘な件

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:13:51 H42+Fg350
あーガンビットすぐ呼び出せるボタンとかあればなあ
ガンビットで色々楽しむのがわかったら逆に画面開くのが面倒に。。。。

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:26:11 ndS4Mx+n0
なんかちょこちょこID変えながらずっと張り付いてるのがいるなぁ

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:34:07 3zTRrA980
>>708おれかなぁ?よくみると、6時間位張り付いてるorz

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:37:12 pF+wCm+Y0
俺もだぜ。
昼はガンビット実践、夜は思考。
AIに戦わせて自分は見てるだけってのが好きなのさ。

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:06:19 Sbgxngap0
>>682
ちょこっと検証してみた
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> 盗む   敵A
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> 盗む   敵B
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> たたかう 敵B
あとはそれぞれの敵を倒す
リンクは2体まで盗みは一回ずつ
味方Cの的をどうするかでバランスが変わる
リーダーの敵 or 味方を狙う敵
どちらかがたおしきるまで、タイマン勝負、このへんはちょっと不安要素あるかも
調整点:盗み役の火力をあげるか、リーダー+味方Cの殲滅速度を上げるかする

712:711
06/03/25 00:08:15 Sbgxngap0
追加ってか、書き忘れ
リーダーの敵が瀕死になると盗み役はリーダーの敵を攻撃する

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:09:10 TGkd89sG0
リーダーが盗む役になった場合はどうすればいいんだろう
リーダーの敵を上にしたら盗まなくなるし
誰かいい知恵あったら教えて下さい
とりあえず、他のキャラをリーダーにするのと盗み役を2人にするのは勘弁で

714:711
06/03/25 00:16:44 Sbgxngap0
追加ささいなことだけど例外あり
リーダーと盗み役と敵の距離が同じだと
リ→→敵A
盗→→敵B
の場合
リ>敵Aたたかう
盗>敵B盗む
になり、敵Aに対し盗みは行わない

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:19:26 Sbgxngap0
>>713
>>403のふたつめじゃだめっすか?


716:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:26:04 OsSh5lom0
>>711-712
だよね、それ俺も理解してるんだけど盗みいれるとこれが限界なようです。
最低でもリーダーと仲間Cはタゲ固定できているのでBより先に殲滅。
Bはちょっとのあいだタイマン頑張ってもらう。
次々に盗むをしなくなってリンクしなくなっただけでも助かります。
盗み発動確立は7・8割ってところかな。

ここからさらに上いくには3人で同じ敵を叩きながら盗むですかね。
明日一日粘ってみよう…

>>713
無理です。
「リーダー以外が狙われたら」の条件があったら可能でした。
リーダーの場合はHP100%を次々盗むかHP<500をうまく利用。
どうしても無駄がでます。

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:31:44 nJzdR5aU0
おすすめなガンビットなんかありますかね?
パーティは
ヴァン
アーシェ
バッシュ
です


718:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:34:19 Sbgxngap0
まだ検証できてない、条件が整わないので
リーダーの設定
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 近くの敵    → 戦う

A. 味方を狙う敵 → 戦う
A. 近くの敵    → 戦う
でも、リーダーの敵タゲ固定できる
もし、リーダーと盗み役がばらけたら
リーダーを盗み役のところまで移動させる
リーダー盗み役の敵を攻撃
味方Cはリーダーの敵攻撃
で、3人で攻撃できないだろうか?
とりあえず、検証してみる

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:36:20 TGkd89sG0
>>715-716
む、ムリなのね・・・とりあえずHP<nを試してみる

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:37:03 Sbgxngap0
>>717いらっしゃ~い何でも聞いてね
とりあえず>>594はどうだろう、あとは武器をなに使いたいかによるけど
ダークの魔法のとこをたたかうにすればOKです

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:37:03 nJzdR5aU0
ヴァン
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
戦闘不能にレイズ
体力40%にケアルガ
目の前の敵に戦う
アーシェ
自分自身にバブル
自分自身にヘイスガ
体力70%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
自分自身にプロテス
目の前の敵に戦う
バッシュ
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
体力50%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
スローの味方にヘイスト
目の前の敵に戦う

です

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:38:00 MaM19YAd0
>>717
・蘇生系
・回復魔法
・ステータス異常回復
・サポート魔法
・攻撃

の順番が基本になると思う
これに盗むや相手のステータスをいじる魔法をどうからめるかがポイントなんじゃないかな

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:38:23 Sbgxngap0
>>721
うは、とりあえず、それでいいんじゃないか?まぁ、盗みにこだわらないならOKですよ


724:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:40:04 nJzdR5aU0
>>720
武器はどれを使いたいとかは得に無いです

一様いま使ってるのは
ヴァン・アーシェ
デスブリンガー
バッシュ
ラグナロク


725:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:40:19 Sbgxngap0
>>721
でもよくみるとこの辺は改善の余地はあるかな
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
ためしてみて

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:45:55 Sbgxngap0
>>721
連レススマン
・ステータス異常回復 がないようだが
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
「狂戦士」の味方 デスペル
あたりを3にんに付けるといいかも

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:50:26 zu+pq4HO0
俺のガンビットを晒してみる。


1 ババァが飯持ってきた   → 食べる
2 HP<90%の自分       → 寝る
3 煽ってくる厨房      → たたかう
4 理論的に論破された    → コピペ荒らし
5 やる気=100%の自分    → ハローワークに行く

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:51:42 OT7GSw440
>>727
5はOFFだろ?俺もそうだ

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:52:19 OsSh5lom0
>>718
おぉ、立ち位置を利用ですね、いい感じかも。
明日やってみようと思います。
「仲間Aが狙われていたら」の条件があったら楽なのになぁ。

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:55:41 icht1SAm0
>>727
5は2の上におかないと意味なくない?

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:57:30 cQIEUlmR0
なら盗み役をリーダーにすれば

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:58:08 Li5KuyEX0
>>730
>やる気=100%の自分
なかなかこの条件が満たされないんだけどこれバグですか?

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:59:27 rZH54rmf0
>>732
仕様なので諦める

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:03:17 Sbgxngap0
やる気<30% 寝る のおれがやってきましたおやすみ

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:22:16 cQIEUlmR0
A (リーダー&盗み)
B (他2人)

A 100%の敵 → 盗む
A 自分を狙う敵 → 戦う 
A 近くの敵 → 戦う

B リーダーの敵 → 戦う
B 近くの敵 → 戦う

これじゃ駄目なのか

リーダーが先頭なので近づいた無傷の敵に盗みに行く
仲間が追撃するので100%でなくなるから2回盗まない
複数が近くにいるときは全部盗むまで集中攻撃が始まらないけど
殲滅速度と被ダメージはそれほど悪くないような
でも眠いから勘違いしてるかも

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:24:39 cQIEUlmR0
ああ、1回盗んでから仲間が戦う選ぶか近くの敵~実行するから
2回盗むか…

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:42:30 6d4EOMT80
>>736
いや、Aが盗んだ瞬間A狙われる→自分を狙う敵発動 だから二回は盗まなかった。
今実際やってみた。

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:44:30 uB6bRKjE0
盗むは手動でもういいよ
カーソル記憶にしとけば楽

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:08:11 nJzdR5aU0
>>726
ヴァン
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
体力40%にケアルガ
リーダーの敵に戦う
目の前の敵に戦う
アーシェ
自分自身にバブル
自分自身にヘイスガ
体力70%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
自分自身にプロテス
リーダーの敵に戦う
バッシュ
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
体力50%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
スローの味方にヘイスト
リーダー敵に戦う

こんな感じで大丈夫ですか

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:11:33 T7e+4zTU0
移動しながら補助魔法唱えてくれないかね
移動する時モタモタしてすげーいらいらする

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:12:52 uB6bRKjE0
ケアルダで十分

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:56:47 oLgcZo+10
ボス戦での状態異常はアイテムで回復した方がいい。


743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:07:41 Pk312IEN0
やばい
ガンビットだんだん慣れてくると
面白さが倍増してくる
なんだこれは

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:29:19 CWpdXvP+0
>>657
なかなかいいぞ

よくやった、うちのおばあちゃんとファックさせてやる


745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:42:10 MaM19YAd0
ばあちゃんがこのレスを見たらどんなにがっかりするか

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:52:34 dWmH0rOd0
クリアして初めて覗いてみたが リーダーの敵+目の前の敵 に感服orz
100%盗むくらいしか自分で考えついたのねーよ…

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:58:01 teoDaYmp0
最もMPの低い敵 って何に使うんだ…

どう考えてもガンビットのスキマ埋めだろ ってのがいくつかあるな。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:29:01 dQfzSsYD0
MPが低い敵は肉体派の敵だから、肉弾戦メンバーはいち早くそちらを攻撃
MP高い敵は、魔法で弱点責める為に、魔法組にまかせるガンビットを組むとか・・・


749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:30:19 of4EVd/Y0
>747
MPダメージ系の攻撃方法で一体を袋叩き、という意味では

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:42:18 w2P5ZUwl0
>>746
ボクはむしろ逆でしたよ

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:53:04 79Se6VFT0
逆って100%盗む以外全部自分で考えたのか。すげえな。

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:02:23 pS2RVj8X0
>>654を試してみようっと。
オレもやっとガンビット使えるようになって、面白さが倍増してきた。

ところで、リンクってどういう意味なんですかね(´・ω・`)?


753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:38:46 teoDaYmp0
>>752
広義では戦闘中に想定しない敵が加わること。
狭義では戦闘中に同種のモンスターが自発的に応援しにくること。

元々はMMOの用語。
日本では大体上の意味で使われる。

以下参考まで
URLリンク(www.hmx-12.net)

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:39:50 rZH54rmf0
>>752
ハイラルの英雄

と言うのは冗談だが元々はMMOの用語で敵を攻撃したりすると
同種の敵がこちらに攻撃を仕掛けてくる事
緑色のゲージの敵を攻撃した時
同じ種類の敵のゲージが赤になり攻撃してくるのを思い浮かべればいい

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:58:01 9ZngqBoU0
「魔法ダメージでチャージ」のおかげで魔装備のキャラだと攻撃魔法を使いまくったほうが
むしろMPの節約になるってのがいいね。ガンビットのおかげでいちいちカーソル動かして
選択する必要がないし、かつてないくらい攻撃魔法を使えるバランスじゃないか?

前衛は普通に殴りと被ダメでMP回復するし、後衛キャラの攻撃魔法に強いの設定して
優先順位高めにしとけばMPに困ることはなくなる気がする。
まあ「無の指先」とか使う敵が出ると困るんだが、その場合でも
歩いてるうちに少し回復→優先順位が高いから攻撃魔法を使用→消費MPより多い回復量
のコンボであまり問題にならない感じ。

というわけでうちではチャージもアスピルも微妙にいらない子になり気味かな。

魔法チャージ+ターミネートチャージ+消費MP減少+賢者の指輪(もしくはリフレク貫通の指輪)
+魔装備+誰かにデコイ(魔力が高いから成功しやすい)

っていう後衛にコラプスかクラウダあたり連発させるようにガンビット組むと普段の戦闘が
かなり楽になるかと。どうでしょ?

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 07:26:45 xDggNMHw0
>>755
クラウダ強いよな、コラプスは微妙に使えない。
それこそ無の指先を食らった時の復帰用にチャージ入れてもいいんじゃまいか?
ガンビットスロット開いてればだけど。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 07:32:38 6d4EOMT80
チャージ回復系ってどれぐらいの割合で回復してるんだ?
ぱっと見与ダメor被ダメの1㌫くらいなんだが、おまいらどう思う?

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:38:23 OUKVYRxSO
1 HP≧70の敵+たたかう
2 雷弱点の敵+サンダラ

出会い頭に弱点魔法一発だけ撃って後は物理攻撃のMP節約パターンはこんな感じか?

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:12:29 L2e5N0V60
■リーダーの敵→たたかう 
■目の前の敵→たたかう 

これ、ラッチ回路みたいなもんですか?

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:26:32 OsSh5lom0
よし、これで俺の盗みガンビット完成だ。
タゲ固定と殲滅速度気にする人向け。
盗む発動率は8割ぐらい。

【一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクしない】 ※Aはリーダー、Bは盾役がお勧め、Cは狙われにくい遠距離がイイ
A. リーダーの敵  →  戦う
A. 仲間を狙う敵  →  戦う
A. 近くの敵     →  戦う
B. 瀕死の敵     →  戦う
B. 自分を狙う敵   →  戦う
B. HP100%な敵   →  盗む
B. リーダーの敵  →  戦う
C. リーダーの敵  →  戦う
C. 仲間を狙う敵  →  戦う

ちょい実践してくる。

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:53:06 DtvlferL0
「密漁」っていらんの?
盗むよりいいアイテム手にはいるんじゃねえの?


762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:57:33 teoDaYmp0
>>761
LPとExpないぞ

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:20:55 s9Sf1UuA0
>>648スゲーワロタ。
ある意味、味方アスピルの応用版?!


764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:21:48 1+yiaFUL0
密漁にはなにかぜったい秘密があると踏んで序盤から密漁しまくってるけどいまのところ成果なし

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:21:58 s9Sf1UuA0
連続すまん
>>187も俺的に神

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:58:13 0+R2M6Iy0
さんざん既出だけどこれに落ち着いた。
最初に盗むを仕掛けた敵から集中して倒す。

リーダー(盗み役)
■HP<○○の敵 たたかう(敵のレベルに合わせて、盗むの後の味方の攻撃で該当するように設定)
■HP=100%の敵 盗む
■味方を狙う敵 たたかう
味方
■リーダーの敵 たたかう
(■味方を狙う敵 たたかう)←リーダーがたまに棒立ちになることがあるから

767:766
06/03/25 11:18:38 0+R2M6Iy0
追記
リーダーが棒立ちになるのは
1匹目を倒した直後、リーダーがケアルとかするとなる。
2匹目がいても、魔法が終わってから行動に入る(敵を認識する)ので
そのあいだは味方も棒立ちになるので上のコマンドを入れました。
リーダーに盗む攻撃以外をやらせない(回復補助禁止)でもいいんだけど。

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:24:40 teoDaYmp0
>>767
それだと2匹目の盗むが手動にならんか?

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:49:13 0+R2M6Iy0
周りに敵がいっぱいいる状態で、ターゲット指定のあいまいさってこんな感じかな。
右のコマンドほど敵が限定される(集中して狙える)
逆に左のコマンドほど乱戦で狙いがバラける可能性がある。

敵1体>最も遠い・近い敵>目の前の敵>味方を狙う敵>自分・リーダーを狙う敵>リーダーの敵

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:00:25 6d4EOMT80
パンとアーシェってパラ比較すると、何をとってもアーシェのほうが高い・・・。
同じ魔法系のはずなのに。パンネロって大器晩成型?
ちなみに今Lv43。

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:20:45 LN3rQLdQ0
>>753-754
遅れたけど、サンクス!!

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:24:58 DtvlferL0
ライセンスボード
どこに何があるか最初から分かったら計画立てやすいんだけど。


773:760
06/03/25 12:26:56 OsSh5lom0
完璧だった。
雑魚敵でも強い敵でもガンビ弄らずにOK。
敵が3以上リンクしたら殲滅型に自動的に切り替わるし、
盗み発動率上げるためにリーダーの「近くの敵」は無くしたほうが正確になるね。

次はリーダーが盗み&盾役の場合を想定して作ってみよう。
なんかFFのストーリーよりも、いかに楽するためのガンビを作ることがメインになってしまったよ。

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:31:18 dSN6ftwl0
>>773
え?このゲームそういうゲームじゃなかったっけ?

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:31:36 wnPuLOvC0
>>773
参考にさせてもらうよ

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:52:42 +623c7iK0
前、盗み役の「HP<100%:盗む」の上に「自分を狙う敵:たたかう」を
いれてたことあったけど、盗み役が敵に狙われると
どんどん敵陣へ切り込んでいって戦線が拡大したから今やめてる

そのときの盗み役の武器は近距離だったからかな・・・
>760のB(盗み役)の武器は遠距離だったりする?

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:17:19 J0CyDKsGO
盾役はパラがメンバーの中で最も高いやつにすればいぃんですよね?


778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:19:33 fSqXf0XQ0
>>777
好きな奴でいい
普通はHP・防御・盾の回避率云々できめるべ


779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:25:00 J0CyDKsGO
>>777 thx!

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:25:44 OsSh5lom0
パーティの状態も違うでしょうから難しいですね。
Aは遠距離でBは接近、Cは遠距離でやってますよ。
Bをあまり遠くに行かせないように制御するんです。
瀕死の敵を倒すやリーダーの敵を倒す等で。

ただほんの僅かな例外として
敵が2匹来た場合でリーダーが狙われていて
しかも二匹のHPが100%じゃないと新たな100%の敵を探しにいきます(ここでそこが敵の密林だった場合は全てリンクする)。
ですがそこで一回盗んでちゃんと止まりますし、
周りに敵がいない時はリーダーの敵を狙いにいきます。

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:30:03 +e9R8d4F0
壁兼リーダーが100%の敵から盗むで
あと手動攻撃入力じゃだめなの?

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:32:42 OsSh5lom0
もうちょっと書いてみます。
Aのガンビに「近くの敵を倒す」があると、Aから敵を狙いに行くので
タゲはリーダーに固定されてなかなか盗み役のBにきません。
ですのでAは攻撃をワンテンポ遅らせるために「味方を狙った敵を倒す」にしてあります。
FAをBがすることによってほぼBが狙われるので一匹リンク以上は動き回らないハズです。


783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:32:58 fSqXf0XQ0
>>781
>>688

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:34:44 s09McXyQ0
>>779
自分に感謝かよww

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:39:53 vfxGKcyX0
>785
thx!

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:02:09 LyGGoZ7u0
手動攻撃入力はめんどいからダメだ。
あくまでもスティック操作のみを目指すのがガンビッター魂。

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:18:32 iVfLqrtk0
>>786
だね。
思い通りに動いた時の喜びは今までのRPGじゃ味わうことができなかった喜びだよね。

そういや、電プレだっけかな。
座談会でフランの走り方がヘンって書いてあったけど、確かにヘンだよねw

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:22:19 QOzzXWoN0
フランの走り方はラドクリフに似てる

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:35:42 4ee0s8Fk0
なんで何も持ってないヤツに盗む繰り返すんだよ
状態異常とかになってるヤツにはその魔法使わないくせによ
混戦とかでもあらぬ方向に盗む突っ込んでってて大リンクになるしよ
結局手動じゃねーかなにがガンビットよクソシステムすぎるだろ

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:37:47 SAR3fY380
もう アイテムを持っている敵 とかいうガンビットがあったらいいんだけどな

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:52:18 5u027x5H0
>>789
あまり自分の無能さを晒すなよw

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:55:20 unrVrqbU0
>>790
それは単にお前がガンビットのシステムを理解してないバカってだけだろ


793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:30:14 OsSh5lom0
>>789
やりたいことと、今のガンビット晒してみ

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:30:43 DOO4NnpV0
モブ等の強敵を相手する時のガンビット。
ゲーム進行はヘネ魔石鉱クリアあたり。
基本的には>>624と同じ。

リーダー
□HP<40%の味方→ケアルダ
□味方一人→レイズ(orフェニックスの尾)
□味方一人→エスナ
□自分自身→デコイ
□自分自身→プロテス(orシェル、場合によっては両方)
■リーダーの敵→ファイラ(等攻撃魔法)
■目の前の敵→ファイラ(等攻撃魔法)
□自分自身→チャージ

他2人
□HP<60%の味方→ケアルダ
□味方一人→レイズ(orフェニックスの尾)
□味方一人→エスナ
□リーダー→デコイ
□リーダー→プロテス(or自分自身→シェル、場合によっては両方)
■リーダーの敵→ブライン
■リーダーの敵→スロウ(等、有効な状態異常魔法)
■リーダーの敵→ファイラ(等攻撃魔法)
■目の前の敵→ファイラ(等攻撃魔法)
□自分自身→チャージ


「MPが尽きる→チャージ」で延々とMPを補給し、回復優先であまったMPを攻撃にまわす。
ホワイトムース、オルトロス、リングドラゴンはこれで撃破。

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:30:57 uCHO4Lbf0
>>789
シャリアブル(゜∀゜)キモスwwwww

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:32:07 u/V3aCNt0
>>770
みんな同じライセンス状態で比較して
パンネロは少しチャージ時間早かったはず。

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:56:15 hPsaLgkq0
味方にブライン掛けといて

瀕死の敵  →密漁
もし暗闇なら→暗殺殺法

経験とLPは入らないけどアイテムうまー

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 16:16:46 icht1SAm0
暗闇殺法は低LVクリアーのためのわざかもな。
あんな当たるまで6,7回平気で空振りするようなのは
通常のガンビットにはちょっと……。

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 16:18:05 0+R2M6Iy0
属性吸収の味方を攻撃するとか
バッドステータスを活用するとか
まだまだ奥が深そうだ。
FFTでもアビリティ次第でかなりいろいろできたからなぁ。

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 16:48:47 xZMIV+Aa0
□自分自身→鏡をみる
□信頼度<50%の味方→銭投げ
□おれにほれた味方→抱きしめる
■おれにガンくれた敵→暗殺殺法

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 16:51:48 D9X6M3tE0
>>800
つ【思い通りに動かんやん】

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:00:09 S/VNi/LY0
デコイ成功率は魔力依存?
だったら後衛に唱えさせたほうがいいかな

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:01:02 uB6bRKjE0
>>802
魔力70のパンネロだと失敗無し

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:17:47 OQHleW770
同じ属性の武器を3人とも持って 3人ともこれを組み込む
「(その武器の属性)」に弱い敵 たたかう
敵一体                アキレス

うーん 微妙だ

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:25:24 TGkd89sG0
低Lvプレイの話してるけど、低Lvプレイはガンビット縛りであるかもしれん気がする
だって密猟したら経験値もLPも手に入らないし・・・
LP入らないってことはガンビットも増やせない、ってことだし
そもそもLP無いと強い武器も装備出来ないし
割と条件縛りが厳しい気がする、まだソロプレイの方が簡単かも

ところで防御破壊を上手く1~2回だけさせるガンビットって何か無いだろうか
物理防御が一番高い敵にしても1匹だとそいつしかいないから防御破壊しかしなくなるし
かといって近くの敵だと敵かき集めてくるし

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:25:37 4WT4TFe40
ここにいる「全部AIで動いてくれないと嫌です><」って連中は
DQカジノのモンスターに賭ける奴好きそうだなw

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:39:51 xDggNMHw0
>>805
経験値入手を0にするアクセサリ
モブ
マジックポット
非戦闘メンバー起用のボス戦トライアル

>>806
いかに効率よく手動キャラのサポートをするかってのも奥深くないですか。

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:51:22 S/VNi/LY0
敵一体  デスペル  

だと 味方一人 エスナ みたいに強化かかってる敵の場合のみ使ってくれる?

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 17:52:58 6gl/VLTh0
デコイ効果時間短くてMPすぐ切れちゃうな。
戦闘時のみデコイ使うようにしたいけどお勧めある?

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:00:13 RmO6k2ZM0
>>808
試して報告よろ

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:01:19 4WT4TFe40
>>807
悪い意味で言ってないよ

たまに気分転換にリーダーのみ手動にしてDQの「ガンガンいこうぜ」にしたりするけど
入力のタイムラグと自分の判断の遅さが相まってAI操作時のリーダーの方が的確な判断しやがるから凹む

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:07:05 S/VNi/LY0
敵一体  デスペル  

試してみた これでいけるっぽい

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:10:37 xDggNMHw0
>>812
後半だと、素で強化ステータスついてる敵多すぎてMP回らなくなるから、
HP1万以上とかと組み合わせて強敵にだけデスペル撃ってもらうのが効率がいい。

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:17:22 IYTIciCq0
操作キャラが盾役兼盗みって人に質問
オススメのガンビットの組み方ってある?

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:19:29 IYTIciCq0
× 操作キャラが盾役兼盗みって人に質問
  オススメのガンビットの組み方ってある?

○ 操作キャラが盾役って人に質問
  オススメのガンビットの組み方ってある?

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:20:05 y7mUCVw10
レス見てて思いついた
■「リフレク」状態の敵 デスペガ
■目の前の敵      ケアルガ
これでリフレクしてくる骨対策いけそ

今頭遺体のは、
■もしMPが20%以下なら アスピル
アンデッドにも平気使いやがる……かと言って
■<MP20% アスピル
だと自分を対象にしやがる…orz
どうしたもんかクマった(´・ω・`)

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:21:42 y7mUCVw10
あーダメだ813の見て穴ハケーン
これじゃノーマル相手にもケアルガだorz

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:23:30 CiEqlGUS0
クマったね(´・ω・`)クマー

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:24:00 N/z3HE5K0
>>816
アンデッドの敵 たたかう
を1個上にとか

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:27:39 6UZEvzRB0
リフレクにデスペガ
アンデットにケアルガ
で、いけるかね
まさかデスペガに反応してリフレクしてこないよな

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:33:28 Gzdc/seu0
>>820
デッドリーボーンとかその辺の骨か?
奴らデスペルかけた直後にリフレクかけなおすから
デスペガ→リフレク→デスペガ→リフレクのループになるぞ

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:35:05 8HoYCwQo0
>>809
俺はリーダーバッシュ・サポートアーシェ・回復パンネロのパーティで
行っているけど、デコイはパンネロに使わせてる。

ただ毎回使うとMP勿体無いので
バッシュ→デコイを上のほうに設定しといて雑魚戦はビットOFFにしてる。
ボス戦がありえないほど楽になるね、この魔法。

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 18:36:14 xDggNMHw0
デスペル系はリフレク貫通できる。

アンデットに使って欲しい攻撃を「アンデットに」で指定するように、
アンデットに使って欲しくない行動は「アンデットに」をつけた行動をして欲しい行動より優先順位が上のところにおいておけばいい。
819が言うように、たたかうがベストかね。

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:06:26 wtDc4ibX0
ガンビットの売ってる場所、入手場所一覧とかないんですか?
どうにも歯抜けが多すぎてどこにあるのか分からない

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:08:56 M/80EOP90
リフレクの敵たたかうでいいじゃん


826:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:11:59 ZKMo+8oz0
リーダーにくっつかず全員バラバラに行動させて
マップのザコ敵を1人1匹ずつ分担処理ってできないだろうか

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:13:34 OT7GSw440
初めて盗むをガンビットに組み込んだらバルフレアが明後日の方向へ走り出して盗み出してワロスwww

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:17:53 OsSh5lom0
デコイは便利すぎるからわざと成功率下げてあるね。
強い雑魚相手でも基本はケアル系で乗り切ってボス戦にデコイ連打がよさげ

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:21:31 OT7GSw440
デコイって何ですか><

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:24:15 xDggNMHw0
>>826
1:自分を狙う敵>たたかう
2:HP100%の敵>たたかう
3:HP>70%の敵>たたかう

こんな感じかなあ?

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:25:08 fSqXf0XQ0
>>829
ダーパ局長ドナルド・アンダーソン
になりきってた奴





じゃなくておとり魔法

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:25:30 WEXx3XsZ0
>>829
URLリンク(ff12.jp)

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:27:43 OT7GSw440
>>831-832
thx。魔法だったのか。てっきりデコの広いゲストキャラかなんかかと思ってた

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:33:31 WEXx3XsZ0
>>833
たとえば、

>バッシュ→デコイを上のほうに設定しといて雑魚戦はビットOFFにしてる。

コレを見て、魔法かワザなんだろうかとか思わないかね(´・ω・`)
オマイさん、面白いなw

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:34:37 OT7GSw440
>>834
何を言ってるんだこいつは。って感じで聞き流してた

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:40:13 OsSh5lom0
デコイは手動
これだけはガンビット諦めました

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:43:02 Jfs2Fc+V0
>>831
メタルギアやってたとしても覚えてる奴絶対少ないだろww



838:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:43:53 LV/TdJiO0
>>812
それ、こっちがかけたデバフ?(スロウとか)にも反応しちゃわない?
大丈夫なんかな

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:52:07 OsSh5lom0
状態がスロウなら殴るを上に置いておけば取りあえずいける?

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:53:54 xDggNMHw0
ってかスロウってデスペルで消えたか?
良性異常を消すのがデスペルと記憶してるんだが

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 19:54:05 OT7GSw440
デコイさっそく買ってきたが、今までLv12のフランを操作して逃げ回ってLvあげてたのが悲しくなった

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:09:58 LV/TdJiO0
>>840
そうだっけ?
今までずっと相手のBuffを消すメリットもあるが
同時にDeBuffも消すデメリットもあるスキルだと思ってたわ

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:10:04 Pf0kKiwn0
デコイってどこで売ってるんだ。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:10:27 pMSg93uF0
オイル+炎系魔法のコンボは既出?
単純に敵の弱点つくよりこっちの方が強いんだが

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:19:13 Pk312IEN0
>>844
結構利用してる人多いみたいよ
たしかに序盤は助かるよなあ
ボス戦もミナストック使うより楽に行けるしねえ



846:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:19:34 SlaonxH40
敵 盗む についての考察結果ちゅうかたわいもないことだが
なんで、なにももってないのに盗むをやるんだ~!とお嘆きのあなた
これを読んで理解しよう

盗む ガンビット 盗むが実行できる場合に発動する
(例:目の前に敵がいる場合発動、いない場合は発動しない)
結果
アイテムを持っていたのでアイテムを盗んだ
なにももっていなかったので何も盗めなかった
盗むことに失敗した
つまり、盗むという行動が実行できる限り発動、結果は上記3パターンある


847:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:21:34 SlaonxH40
>>844
とりあえず、いっぱい既出
>>181をあげとく、火を吸収する敵の対処法もたどればわかる

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:24:18 6gl/VLTh0
普段はHP全快保って
HP<100で少しでも減ったらデコイって感じで使えるかな?

でも、これだとおとり本人が持ってないと使えないな。

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:25:12 6gl/VLTh0
オイルは、魔法どころか火属性武器でもダメージが跳ね上がる。

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:25:14 TGkd89sG0
>>844
頼ってるとゼロムスで泣きを見ると思う
まぁ戦わなくても問題無いんだけどさ

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:27:58 pMSg93uF0
>>845>>847
既出だったかぁ スマソ
途中までそうでもなかったんだが
シールドドラゴンで9999いったからキタコレwっておもったんだが


852:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:31:07 09rb8TgH0
バーサクかけた奴ってたたかうの標的ガンビット無視したっけ?

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:34:25 xDggNMHw0
バーサクは多分、
目の前の敵>たたかう

これだけしかしない

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:37:55 Jfs2Fc+V0
ガンビットとは関係ないが、スロウを直す際
どうせ同じ詠唱時間掛けるならヘイストやった方が良いと思うのだが

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:40:23 DtvlferL0
つーか、おまえらちゃんと6人を平均的に育ててるのか?


856:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:43:01 Pk312IEN0
>>855
とりあえず育ててますよ


857:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:43:09 OT7GSw440
>>855
つーかの派生元をぜひ教えてくれ

俺はバッシュ、アーシェ、バルフレアが80で後は8~20

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:43:35 SlaonxH40
>>854
「スロウ」の味方 ヘイスト だが何か?
>>855
意味わからん

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:50:06 sONyrRIzO
ここでする質問じゃないのかもしれませんが

狩場でチェインさせてたら盾役にシェルかかり、とたんにデコイがミスしまくりになったんですがやっぱシェルのせいなんですか?

だとしたら普段盾役は兜も外した方がいいのかなぁ…

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:53:54 SlaonxH40
>>859
盾役にシェルかかってないときと比較しろ


861:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 20:55:11 Jfs2Fc+V0
>>858
あ~すまん。デスペルとかスロウとか話題に挙がってたから
味方のスロウをデスペルで直すとか言ってるように見えたんだ
敵にスロウをかけた時、デスペルも相手にかけちゃうかもってことね


862:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:03:34 teoDaYmp0
>>859
俺もそれ感じるなホワイトムース戦でバッシュにシェルかけてたら
普段はミス無しのフランのデコイがミスりまくって焦った。

んで全滅 orz

豆知識的には
デコイ唱える側は魔法のカフス(だっけか? HP Max魔力Upのアクセサリ)
しとくと格段に成功率上がるな。

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:05:24 DOO4NnpV0
現時点(ヘネ魔石鉱クリア、モブ撃破16体)での基本ガンビット(>>794の改良型)。
括弧は雑魚戦でOFFボス戦でONするスロット。
盾役のライブラはボス戦でチャージに変えることもある。
チャージを使うときは「たたかう」を攻撃魔法に変える。

盾&盗み役(リーダー)
□HP<50%の味方→ケアルダ
□味方一人→エスナ
□味方一人→レイズ
(□自分自身→デコイ)
□自分自身→プロテス(orシェル)
(□味方一人→バブル)
□HP<100%の味方→リジェネ
■瀕死の敵→たたかう
■HP100%の敵→盗む
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
□自分自身→ライブラ

残り2人
□HP<50%の味方→ケアルダ
□味方一人→エスナ
□味方一人→レイズ
□リーダー→プロテス(orシェル)
(□味方一人→ヘイスト)
(□味方一人→バブル)
□HP<100%の味方→リジェネ
(■リーダーの敵→状態異常魔法)
■リーダーの敵→たたかう
■HP=100%の敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
(□自分自身→チャージ)

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:11:25 y7mUCVw10
>>820
ソレダ!何故思いつかなかったんだ…orz
>>821
実際はそんなもんか……机上の空論とはよく言ったm…(ry

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:16:47 SlaonxH40
>>864
味方一人 リフレク
「リフレク」の味方 ケアルガ
ほかの敵では意味ないので随時変更

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 21:25:47 SlaonxH40
ちなみに
「リフレク」の敵 ケアルガ
で、リフレクの味方回復

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:26:13 nJzdR5aU0
ケアルダだと回復間に合わないときありません?

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:29:01 e87ROhdw0
すみません 質問です。
万能薬のレベルをアップさせると
エスナでもストップとか直せますか?

あと万能薬って、あとで買えますか?

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:31:23 nJzdR5aU0
>>868
それは無理です
ストップはなんとかの涙で

万能薬はそのうち買えるようになります

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:33:32 Pf0kKiwn0
ストップも治せるべ?

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:37:12 h9Q1UAvzO
すまん レジストってどうゆう意味なのかおせーて
あと どうなったらレジストなるのか

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:38:10 sJk6Ua5cO
   HP<50% ケアルダ
   戦闘不能 レイズ
   味方一人 エスナ
   味方一人 ヘイスト
   味方一人 プロテス
   味方一人 リジェネ
   飛空タイプ 針千本
   HP低い敵 戦う

どっかに上のガンビット振りがあったから普段からパーティー全員にこの通りに設定
して話すすめてんだけど、MP食いすぎるw
俺間違ってるのかな。

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:40:54 Pf0kKiwn0
>>872
補助魔法は自分でかけさせればいいじゃん

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:43:07 sJk6Ua5cO
>>873
それはいいかもしれないけど、ちょっとめんどくない?

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:44:16 NyiGu6V/0
過保護すぎる
そこまでしないと雑魚相手でHP維持できないなら装備に問題がある
後はオプション系のライセンスが未開拓とか
なんか歩いていても頻繁に色々掛け合って鬱陶しそう

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:47:39 Pf0kKiwn0
>>874
いやいや、手動でじゃなくて
自分自身にって意味

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:52:04 yqOXa7rw0
戦闘不能はフェニ尾にしてる
死んだ瞬間復活するよ

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:54:17 Jfs2Fc+V0
>>872
俺はまだ試した事無いんだけど例えば
MP<50%の自分 ヘイスト
とかできるのかな

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:55:35 Jfs2Fc+V0
すまんすまん。>>878は勘違い

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:57:42 0+R2M6Iy0
>>849
言いことを聞いた。
火属性の銃弾があったから使ってみる。

>>852-853
バーサク(狂戦士)中は攻撃力アップ+ヘイスト
ただしガンビット無視してたたかうを繰り返す、操作不能

戦闘が終わってもバーサク中だと移動もできない。
全員バーサクにして動けなくて壊れたかと思ったw

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 22:59:15 DOO4NnpV0
>>872
常時ヘイストがMPを食う一番の原因なので、まずはそれをカット。
リジェネも「HP<100%の味方」に変更。

それでもMPが足りないのなら、>>875の言うようにレベルか装備かライセンスに問題がある。

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:11:47 sJk6Ua5cO
>>875
いや、別に敵に苦戦してるわけじゃないよ。
ただなんとなくほぼ全自動で何でもこなすからこれにしてただけで。

>>876>>881
なるほど。
アドバイスサンクス

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:17:12 jXhYKndEO
1:味方一人→フェニックスの尾
2:HP<10%の味方→エクスポーション
3:HP<30%の味方→ケアルガ
4:HP<40%の味方→ケアルダ
5:「スリップ」の味方→リジェネ
6:味方一人→エスナ
7:リーダーの敵→たたかう
8:目の前の敵→たたかう
9:味方一人→ヘイスト
10:味方一人→プロテス
11:HP<70%の味方→ケアルラ

今ガンビットをこれを基本において攻撃役はこれより10%ピンチに回復するようにして大体みんな同じように設定しているんだけど改良点とかあれば教えて下さい

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:17:42 KfkHAEo70
「~の味方」って、NPCにも反応するんだね。

砂漠うろついてたらHP半減してるNPCバンガと遭遇。こっち見て立ち止まる。
うちのパンネロすかさずケアル→プロテス。
をを。辻ケアル。

なんかもう、パンネロに惚れ直した。
俺の教育(ガンビット)は間違ってなかった。

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:18:31 SlaonxH40
>>869
亀レスやの~プレイしながらだと遅くなるよ
万能薬の知識1
+睡眠+スリップ+ドンムブ+ドンアク
万能薬の知識2
+石化中+混乱+オイル
万能薬の知識3
+ストップ+死の宣告+ウイルス

>>872
ライセンス
魔力強化 回復量アップ
消費MPカット MP節約
ミストカット 1個でMPX1、2個でMPX2、3個でMPX3

これでもたらない用ならアスピル、チャージ使うべし

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:21:07 xypbB8js0
トリックスター出たんだけどモーニが殺された
別に問題ないよね?

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:22:07 SlaonxH40
>>883
そやの~いいだしたら、おれごのみになっちゃうので個性を生かしつつ
回復のHP%低すぎるかも、もうちょっとあげんと、まにあわんかもしれん
ヘイスト、プロテスは戦うの前なら戦闘中でもかけてくれる
戦闘中はかけなおさないならそのままでいいな~

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:24:03 SlaonxH40
>>886
そやな~ガンビットじゃどうしようもないしなぁそれ

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:24:42 OsSh5lom0
そうか…やはりデコイは魔法依存か。
シェルをかけるより先にデコイ。
面倒だけど頭装備はずせってことなのね。

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:25:01 sJk6Ua5cO
>>884
俺はうろついてるバンガを必ず殺してるよ。

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:26:11 SlaonxH40
>>883
すまんの~もひとつついかや
スリップはエスナでなおるで~
意図してリジェネしてるならかまわへんけど

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:28:12 SlaonxH40
>>889
いちおうながれみとったからいうけど、
盾役は物理、魔法とも防御上げとかんと役目はたさんかもしれん
バランの問題やな、

893:892
06/03/25 23:29:26 SlaonxH40
バランてなんや?バランスや、無駄にリソース使ってスマン

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:29:45 KfkHAEo70
版画家がいるな

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:30:02 Pf0kKiwn0
なんで関西弁

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:32:00 OsSh5lom0
>>872
ボス戦は別として、普段はリーダーor盾役にかけとくだけでいいんでない?

味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
HP<50% ケアルダ
リーダー ヘイスト
リーダー プロテス
リーダー シェル
飛空タイプ ハリセンボン
HP低い敵 倒す
HP<90% リジェネ

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:33:05 NyiGu6V/0
>>883
後衛は78の前に910かな
戦闘中にそれ切れてたら意味無い
11は後衛は不使用
先頭後の回復は前衛にやらせる

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:34:54 SlaonxH40
>>890
バンガはわからんがある種族はたおしたらあかんで~いべんとにつながるからな。む、攻略アドバイスになっとる。しかたないな~これでもはっとくわ
Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろQ:なんで、なにももってないのに盗むをやるんだ~!
盗みガンビット1号
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない。盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適
注意:ちかくにHP100%の敵がいると、戦線離脱して盗みに行ってしまう
さらに近くにHP100%の敵がいると盗みにいくといったように戦線拡大する可能性あり。敵が複数の場合食い散らかす
盗みガンビット2号
■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる。パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある。盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
注意:一度タゲが決まるとそいつを倒すまで攻撃を続ける。各個撃破用
盗みガンビット3号
少し複雑だが問題点はかなり解決されてる。一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクさせない。味方Aは盾役(防御、攻撃が高い)がお勧め
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■近くの敵 たたかう
味方A
■瀕死の敵 たたかう
■自分を狙う敵 たたかう
■HP100%な敵 盗む
■リーダーの敵 たたかうう
味方B
■リーダーの敵 たたかうう
リンクは最大2体までそれぞれに一回盗むを実行する。混戦はできるだけ避けたい
注意点:リーダー、盗み役と敵の距離が同じだと
リ→→敵A
盗→→敵B の場合
リ>敵Aたたかう
盗>敵B盗む になり、敵Aに対し盗みは行わない

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:37:53 jXhYKndEO
>>891
スリップはリジェネで上書きできるしリジェネの方が消費MP低いんでこの順にしました。
ヘイストとプロテスは戦闘ガンビットの上にした方がいいっぽいですね
ありがとうございます

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:40:57 SlaonxH40
>>896
そやな~せつやくといういみではいいかもしれんが
リーダーしんで、リーダー代わったら、強化系魔法詠唱しなおしやな
面倒かもしれん

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:41:31 sJk6Ua5cO
>>898
どの種族殺しちゃいけないの?

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:42:38 SlaonxH40
した900ふんでもた、わし、スレたてかたわからへん、だれかたのむ~
ついでにはっとくで
盗む ガンビット 盗むが実行できる場合に発動する
(例:目の前に敵がいる場合発動、いない場合は発動しない)
結果
1・アイテムを持っていたのでアイテムを盗んだ
2・なにももっていなかったので何も盗めなかった
3・盗むことに失敗した
つまり、盗むという行動が実行できる限り発動、結果は上記3パターンある

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:43:35 SlaonxH40
>>898
それはねたばれやからいわれへん、まぁ、NPCむやみにたおすなっちゅうことや
かんべんして

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:44:04 nvl8V0t2O
今ゴルモアなんだけど、奥にいるクァールやらダークスケルトンは強すぎじゃね?ガンビット初心者の俺にアドバイスプリーズ

リーダー
味方1人レイズ
HP100%の敵盗む
目の前の敵たたかう
HP<80%の味方ケアル


味方1人エスナ
HP100%の敵たたかう
リーダーの敵たたかう
味方1人ヘイスト


HP<50%の味方ケアルダ

リーダーの敵たたかう
見にくかったらスマソ
初心者の俺にゃこれが限界。

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:46:09 OsSh5lom0
盗むにしてもザコ乱獲金儲けか、ストーリー進行ついでか、
盗む自体がついでの行為なのかで組み方が全然違う。

んで俺はガンビット完成したからやりたいことなくなっちった。
ついでだからクリアするまでストーリー進めるか…。

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:46:18 SlaonxH40
よぉみたら900次スレって、てんぷれにかいてへんなぁ
親切な方だれかたてたってや、また、ないようあら変こぴぺでスマンが張っとく
:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

Q:○○(例:ぶんどる)がねぇ~開発者なに考えてんだ
A:ないものはいまさら言っても仕方がない。あるもので工夫しろ

Q:○○って、意味なくね?こんなの使うやついないって
A:いらないと思うなら使わなければいいだけのこと使いたいやつもいるかもしれん

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:48:13 sJk6Ua5cO
>>904
   HP<50% ケアルダ
   戦闘不能 レイズ
   味方一人 エスナ
   味方一人 ヘイスト
   味方一人 プロテス
   味方一人 リジェネ
   目の前の敵 戦う

そこはこんな感じでレベル30くらいだったけど簡単だったよ。
でもガイコツがワラワラでてきたら流石に無理で逃げた。
クァールは余裕。

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:50:37 M6ZIuhNM0
盾約 アスピル で

後半は盾約にアスピル入れとくのがいいな。
バーサクでゴリゴリ削ってくれるとMPの回復も早い。
強化魔法のあとにこれを入れとくと割りといいタイミングで吸い取ってくれる。


909:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:50:54 nvl8V0t2O
>>907
戦闘不能のガンビットがないorz
あと、これだと速攻でMP切れて、骸骨のとこ行くと回復出来ないでやられるという事が多々あるんですが

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:52:13 SlaonxH40
>>904
そやなぁ、がい骨相手やったら
「アンデッドの敵」 ケアル(ケアルラ、レイズ)
魔法つかうんやったら
目の前の敵 オイル
「オイル」の敵 ファイア(ファイラファイガ)
がええと思うで、いろいろやってみ

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:53:17 OsSh5lom0
取りあえずたてといた。

ガンビット研究スレ Part4
スレリンク(ff板)

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:54:12 SlaonxH40
>>909
MPたりなよ~は>>885
チャージ使えねぁ~は>>906
いちどよんでみ~しゃーわせになれるで

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:55:32 SlaonxH40
>>911
Thx
おつかれさん、テンプレこのすれの4までと適当に張っとくわ

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 23:57:07 SlaonxH40
あ、すまんてんぷれかぶってしまいそうやからまかせる

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:00:42 dr5yEZzI0
テンプレとしていくつか使わせてもらいました

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:01:59 VWY2sYP9O
>>912
ライセンスの問題は無しなんだが、全部すぐ切れるから、歩いている間中だれかにヘイストっていう状態なんだ。だから速攻で切れちまうorz

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:03:41 Z+t/edxh0
自分自身 デコイ
おとりの自分 バーサク

これってどうよ?

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:04:29 4qw7GyaR0
>>828
魔力あげればミスないよ

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:04:46 mBDVwuEh0
なんか、全員同じガンビットって結構いるみたいだが
アタッカーとか、役割ごとに少しずつズラすと結構いいよ
ちなみに俺は

アタッカーバッシュ:味方30%でケアルダ
盾アーシェ:50%でケアルダ
補助パンネロ:70%でケアルダ

にズラしてるが
必然的に、攻撃頻度がバッシュ>アーシェ>パンネロになって便利
他にも補助魔法の優先度を調整することで役割分担がいい感じになるぞ

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:05:03 LiAveQCn0
>>915
おおきになぁ~じゃ~がんばってッ有意義な情報で1000までうめような
うは、またないようあらへん、ネタ切れや
ガンビットで戦闘中に十字キーの左押すとリーダーのターゲットが表示されるようや
取り説みたけど、かいてへんなぁ

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:06:08 4qw7GyaR0
つーかデコイは魔力装備+杖のパンネロ辺りにアーシェ > デコイ にしとけば余裕

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:06:10 LiAveQCn0
>>917
デコイきれてもかけなおしてくれへんのとちゃうか

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:07:00 GRBeePDHO
チャージって成功するとどんくらいMP回復するの?

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:07:12 bzisl49Q0
日本語でおk

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:08:00 4qw7GyaR0
>>923
50~80

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:08:15 T4a2hNMv0
MP<10%の自分 チャージ
味方 レイズ
味方 エスナ
MP<50%の味方 ケアルダ
飛行 針
HPの低い敵 たたかう
自分 ヘイスト

これ結構うまく回ると思う。
ただ、混戦時に他にHP低い敵がいたらそっちに殴りに行くからたまに収拾がつかなくなる時がある

>>920
キモイから関西弁やめようね。
俺も関西人だけど書きこむ時ぐらい弁えてくれ。

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:09:05 LiAveQCn0
>>923
10%ぐらいやとだれかいっとたな、まぁそれぐらいや
MP=0か一桁やったら成功するで


928:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:10:20 BQWQBWSgO
今回MPってミストポイントなんだな。
説明書みて初めてしった

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:10:22 cjtOQcks0
>>927
きめぇ。

930:926
06/03/26 00:11:11 T4a2hNMv0
1箇所ミスってるな・・察してくれ。

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:11:17 GRBeePDHO
>>925


932:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:12:10 LiAveQCn0
>>926
スマンやめる、大きく反省する。いつのまにか、こんな調子になってた、日付も変わって新しいIDになったので語調かえるよ

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:16:31 LiAveQCn0
戦闘中十字キーの左を押すとリーダーのタゲっている敵の情報が出る
ライブラつかってれば、詳しく出る

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:21:25 LiAveQCn0
なんだかないまさら気づいたんだけどもしかしてがいしゅつだったら結構いたい情報だ
複数の敵相手に混戦してるとき十字キーの左を押すと順番にリーダーの敵のタゲが変更される


935:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:23:33 LiAveQCn0
左だけじゃなかった右でも変更される。よく取り説みたら、フリーターゲットの変更
ってかいてあったorz

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:29:35 +KMc97YY0
じゃあライブラの情報を見てると変わってしまうわけか。

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:37:48 KMimgUd70
>>926
MP<10%の自分 チャージ
は一番下
MP足りてるのにチャージするぞ

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:39:50 LiAveQCn0
>>937
正確にはたたかうの前だな、でないと戦闘中はチャージしないぞ

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:44:46 +XBuoq7X0
シェルのデコイ耐性検証してみたんだが
やっぱりあるな。

Lv29で魔力50のフラン
魔力関係のライセンス全取得+魔法の手袋+杖で
バッシュにデコイ

シェルなし: 10回中10回成功
シェルあり: 10回中3回成功 orz

…仕様デスカ? orz

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 00:54:40 LiAveQCn0
>>936
変わる今確認した
>>939
そこまではっきり結果が出たのなら仕様だな
ほかにも同じような魔法があるかもしれんが

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 03:00:29 LNKw/8ek0
関西弁シネ

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 03:31:40 LiAveQCn0
>>940
いいたいことはわかるが日本語が正しくない
関西弁は生物でないから死ねない
そいれをいうなら、関西弁で書き込みするやつ死ねだろ
これだからDQNは・・・

943:942
06/03/26 03:32:38 LiAveQCn0
アンカミス >940は>>941

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 03:44:35 5qTbN44r0
>そいれをいうなら、

これだからDQNは・・・

945:942
06/03/26 03:49:01 LiAveQCn0
>>944
そんなちょっと考えれば間違ってると気づくのにいちいち指摘しないと
気がすまない。だからDQNは・・


946:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 03:58:24 aW3prP890
ここ語学研究スレだっけ。


上のほうで常時状態異常をかけとくのは過保護ってあったけど、終盤なんかはそれしないと結構無理があるよ。
目安としてはMP<10%のガンビットが店で買えるくらい。これあればチャージで楽にMPたまるしね。
バブルとブレイブ(フェイス)は常時かけることになると思う。
ヘイストはお好みで、プロテスとシェルはプロテガ、シェルガを手動がお勧め。

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 04:00:56 wCApdd0h0
もしMP>90%以上ならにバイオ入れてる
消費も手ごろで属性ないからほとんど効くし、範囲攻撃で一気に潰せる
回復担当にやらせるとちょっといいかも

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 04:06:25 LNKw/8ek0
LiAveQCn0シネ

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 04:11:02 kHylV3JRO
目の前の敵 フェニックスの尾
がアンデットにしか機能しないのって既出?
普段はいいんだけど、アイテム効果逆転のアクセ付けた時不便…

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 04:48:53 rHxOSc4bO
>>312を目指して研究するスレはここですか

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:22:06 iL2/y2Pb0
>>948
いやだからLiAveQCn0シネじゃなくてLiAveQCn0で書き込んでいるやつシネだろ
もうだからDQNは・・



952:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:26:12 iL2/y2Pb0
>>950
そうだよ、右手をどうつかうかは自由だ、とりあえす、コノスレ100回目を通せ幸せになれる

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:37:47 EA8eVkBk0
(´・ω・)…>>951

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:40:53 iL2/y2Pb0
>>946
MP<10%の自分自身のガンビットは神ガンビットだな
これで、MPにかんしてはほとんど不意自由なく戦える
まぁ、それを入手するのが中盤から終盤にかけてなんだが、このバランスは
開発者の賜物だろうな。
それまで、いろいろと考えてたのも楽しかったけどな、固まってきたころに
そのガンビットが追加されてさらに、ガンビットのじゅみょうが伸ばされた感じだ

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:43:04 iL2/y2Pb0
>>953
まぁ、単発IDの煽りカキコミに反応するのも大人気ないが1000までうめないといけないからな
理解してくれ

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 05:53:31 TPDyzMF/0
ガンビットは最初から全部使わせてくれと思うがそうなると便利すぎるからなぁ
それに初心者にいきなり全部渡しても使いこなせない上に混乱するからまぁ仕方ないか

ガンビット引継ぎ2週目モードクレ!

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 06:13:57 d6EcryqB0
俺、左利き・・・

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 06:14:49 zHk1PaE90
(´・ω・`)知らんがな

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 07:28:15 RLcaN0Gj0
俺、左曲がり・・・

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 07:36:04 qUkAcZM3O
誰も聞いてない

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 08:39:48 dr5yEZzI0
俺、たっても腹にくっつかない・・・

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 09:21:18 ap+MI7sn0
バブルって別にバブルチェーンでよくね?
魔法としては使った事無いんだけど最大値だけ上下して変に回復しすぎそうで使う気がおきない

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 09:30:19 q9MFlCdd0
>>962
状態異常使いまくりの相手だとリボンがほしいこともある

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 09:42:29 isJxT/7v0
>>962
バブルは「瞬時に現在のHPを倍にする魔法」でもある。
バブルチェーンを入手できれば無論それでいいが、それまでのボス・モブ戦では屈指の使い勝手の良さを誇る。

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:30:44 Bvc8giUL0
ブルオミに行く前に道に迷って森に行って
リフレクトメイル3つゲットしたんだが、装備すると
自分に魔法かけられないし味方にかけても反射して自分にかからないorz

ボス戦で「リフレクの味方」にタクシグとか全体魔法を使って
状態異常魔法を3度かけようと思ったんだがガンビット設定しなくてよかったと気づいた

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:36:21 7hKyYVpC0
全員プロテスとシェルを自分自身にかけてるの俺だけ?

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:46:16 c5n/l4fmO
>>966
MPもったいなくね?
まだ墓終わったあたりでMPあんまりないからかな。
オレは盾役のリーダーのみにかけてる。

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:46:46 D13d3yab0
>>966

オレはシェルはつけないがプロテスは永久につけてる。

やばい!とおもたエレメントなどとの遭遇あたりでサンダラとか連発してきた奴がいたらシェルのガンビをonにしてる。
ちなみに雨季のギーザ草原のあの白いタマはいまだに潰せない。

Lv,23

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:49:09 7hKyYVpC0
>>967>>968
MPは走ってれば回復するし、使いたくなくてもケアルとか使われるから気にしない。
逆にダメージくらってもケアルガ使うし、何より怖い、、、。

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:50:06 7hKyYVpC0
正直全員ヘイストも追加しようか考え中です、、、。

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:51:36 PU0Oa13X0
プロテス、シェル、リジェネ、ヘイスト
これらを常に全員にかけてる

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:53:08 q9MFlCdd0
一度プロテスシェルヘイスト常時にしたらかけ直すのにいちいち止まるから切った俺がいる

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:54:18 5sKHd2n50
プロシェルは敵が強いと感じたらかけるが普段はかけないな
盾役にバブル、アタッカーにヘイストとブレイブかけるくらいだ

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 10:55:40 NohaN/rL0
仲間って詠唱終わった時走ってくれないからなー

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 11:01:49 A/Q0tFZY0
>>970
ヘイストは切れるの早くて頻繁に掛けなおすから止めとけ
MP減るし、何よりウザイ

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/26 11:03:41 7hKyYVpC0
バトル中以外はウエイト無しにして欲しいもんだねぇ


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