06/03/24 12:42:33 +6IFvv6E0
>>422
ボス戦では割とそれに近い形になるかな。
↓こんな感じ。(ケアル系の使い分けとHP%の調整は状況に合わせて随時変更)
盾役(リーダー)
□HP<30%の味方→ケアルラ
□自分自身→デコイ
□自分自身→プロテス
□自分自身→ヘイスト
□自分自身→リジェネ
□HP<60%の味方←ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
アタッカー
□HP<30%の味方→ケアルラ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
回復役
□HP<50%の味方→ケアルラ
□HP<80%の味方→ケアル
□味方一人→エスナ
□リーダー→デコイ
□リーダー→プロテス
□リーダー→ヘイスト
□リーダー→リジェネ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:43:29 c2ovtBhu0
>>429
かなり難しいよな、でもガンビットでくめるといいなと思い今日も研究してます
見方の強さと敵の強さによって微妙なバランスがあるから
複数対1だった11とは違うというのもあるしな、なにかきづいたらどんどんさらして完成させようぜ
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:40 c2ovtBhu0
>>433
おお、ちょっと感動したよ、いい感じだ試してみるよ
ちなみにアタッカーは何で攻撃してる?銃とか弓のほうがいいのかな
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:41 FyeIRH5d0
「最もHPが低い敵」が欲しいんだけど、手にはいるのはずっと先?
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:09 XEryzlpu0
>>428
突貫したときは目標修正してくれるけど
その後乱戦になると思い思いに動くんだよな
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:52 c2ovtBhu0
>>436
詳細な時期はおぼえてないが、たしか2匹目の召喚獣を取得したら
店頭にいっぱい並んだ記憶があるそれぐらいだな。あまりいうとネタばれになるので
イベントこなすたびにこまめに店覗くといいよ
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:20 +6IFvv6E0
>>435
相手によるけど・・・ダガーが多いかな。攻撃回数重視で。
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:43 sWr20QRY0
それとなくできてきても、せっかくmpチャージライセンスがあるんだからバランスがとれるようにって考えるとまたとまってしまう。
回復役だけmpつきていって、アタッカー満タンだったり。
プロシェルを回復役意外に担当させてそれとなくバランスとったりともうわけわかんね
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:27 c2ovtBhu0
>>440
経験から言うと一人は攻撃に専念したほうがいいぞ
でないと、敵からダメージ>回復をループしてしまう
アタッカー満タンはしょうがないな。
俺はアタッカー(リーダー)はエスナとレイズだけにしてる
回復役が死んだり沈黙になったとき発動するようにしてる、
まぁ保険としてMPは温存しとくのが吉だな
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:46 +6IFvv6E0
>>440
雑魚戦闘では
□自分自身→各種強化魔法
□HP<○○%の味方→ケアル
のガンビットを3人同じように持たせるほうがMPをうまく配分できることが多いな。
>>433みたいな役割分担は基本的にモブとかボス用に使っている。
まあ大抵はケアル系のHP%を調整するだけで足りる。
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:50 sWr20QRY0
あと デコイのガンビット おとりの効果がでれば詠唱やめてくれるが、タゲの関係で事故が多くないですか
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:55:59 c2ovtBhu0
>>439
ダガーか俺も好きだ。
アタッカーが近接だと範囲攻撃に巻き込まれる恐れがあるがどうなんだろう?
まぁ、ボス戦でもないかぎりいやらしい攻撃はないからいいけどな
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:56:33 EY7Z4K+20
HP100%の敵→盗む
これって終盤だと混戦なりがちでデンジャーなんだよなぁ
戦闘行動これだとどんな動作するかな?
1、HP<1000の敵→戦う
2、リーダーの敵→盗む
3、目の前の敵→戦う
敵に出会った時は1,2の条件はスルー
3の戦うが発動したのちHP1000以下になるまで盗むをタゲロックで連発
(他のモンスがHP1000以下になる可能性は低いよね?)
HP1000以下になったら攻撃参加
HPの条件をいじって適度な盗み回数を設定し盗む誤爆からの混戦を避けられそうな希ガス
ガンビットってカルネージハートを思い出して面白いわー
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:57:40 IA96baRx0
アタッカーは自分自身ブレイブ入れてるな
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:58:26 sWr20QRY0
ああ、ちなみにモブとかボス用のガンビット考えてます(・д・)
あの馬鹿みたいに体力多い連中を型にはめて止めたいなと、、、
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:59:59 c2ovtBhu0
>>442
かなりつよい、モブやボス戦では次のような極端な設定してる
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
目の前の敵 ドレイン
目の前の敵 アスピル
自分自身 チャージ
ドレインで攻撃と回復を1ターンで済ませるからいい感じだ
ただし、アンデッド相手にドレインすると即死するぞ気をつけろ
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:01:30 9rP+VBg90
ここは3人ガンビット戦闘がメインなのかな
俺は2人ガンビット1人俺操作のガンビットオフで、戦闘モードアクティブなんだけど。
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:10 sWr20QRY0
ああ、むやみにmp減ると思ったら、プロテガ、シェルガが仲間との距離で事故ってる。
盾役だけにしようorz
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:41 +6IFvv6E0
>>447
ラストスパート用ガンビットにこんなのを考えている。
まだ試したことはない。
□HP<30%の味方→ケアルダ
(中略。ヘイストとかプロテスとかエスナとか)
■瀕死の敵)→たたかう
□HP<70%の味方→ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:49 c2ovtBhu0
>>445
ざっと見た感じ
敵のHP満タンー1000の間盗むが発動するな
残りの味方の強さにもよ5るが、与ダメがちいさいと、盗む連発するな
その辺のバランスを取るといい感じだと思う。もちろん、HP1000以上の敵だけだけどな
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:05:03 c2ovtBhu0
>>449
ぜんぜんOKだぞ、味方二人もそこそこ良ガンビットくまないといけないから
このスレ参考になると思うが、3人自動っていうのもたのしいぞ、
あ、ちがうそこ、あ~~とかな見てるだけってのもいい
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:07:13 rkaJEvWm0
ガンビットって一人当たり3セットくらいつくっておけるシステムだったらよかったのにな
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:08:33 gu+LwV7j0
>>436
2匹目の召喚獣の後。昨日出たから間違いない。
「HP=100%の敵」を使うと、敵が複数の場合タゲが移るよな
しかも盗むにしておくと最後の一匹になるまで盗むを止めない
盗みキャラ
■瀕死の敵>たたかう
■HP<2000の敵>盗む
■もっともHPの低い敵>たたかう
その他
■瀕死の敵>たたかう
■もっともHPの低い敵>たたかう
これでよくね?盗み2キャラでいいかも。
誰がリーダーでもいいし。
殲滅優先かつ期間限定盗み
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:33 c2ovtBhu0
>>451
ほぼいいかんじ、しいてえばMPによゆうがあるならケアルではなくケアルラのほうがいいぞ
味方が2人がそれぞれケアルするより、一人がケアルラするほうが手数がすくなくなるぶん
ほかのことができるからな、あとは試してみるといいぞ
ちなみに、味方が離れすぎていてうまくケアルラがかからないようならR2おしてみてみ
みんな集合するから、ただし、ボス戦は気をつけろ、集まる前に全員アボンするかもしれん
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:55 pfluQMD40
一撃3000↑とかになるとそれ使えない
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:11:38 c2ovtBhu0
>>454
俺はメイン3人は戦闘のエキスパートになるガンビット
サブの3人は金稼ぎようのガンビットにしてる
いちいちかえるのめんどいなら、メンバで分けてしまえ
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:12:59 c2ovtBhu0
>>457
まぁ、いちおうHP<10000の敵という条件もあるから、レベルに応じて調整するのがいいな
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:42 eXw2EphL0
ガンビット1 ON
ガンビット2 OFF
みたいな感じでスロット全部を一つとして複数設定出来ればいいのに
密猟出来ない雑魚敵とか盗みにくいレアモンとか急に湧くとダルス
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:49 9rP+VBg90
一人目
武器銃フォーマルハウト(銃):バブルチェーン装備
1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナ
5:HP<40%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>たたかう
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:自分自身>ライブラ
二人目
武器デスブリンガー(片手剣)+イージスの盾 アクセはリボン
1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナガ
5:HP<50%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>無作為魔
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:味方一人>レビデガ
こんな感じなんだがどうか
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:41 c2ovtBhu0
>>455
リーダーには目の前の敵 たたかうをいれると近づくだけで自動的に戦闘始まるから、入れておくのもいいぞ
左スティックだけで操作できる
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:52 9rP+VBg90
>>461
は449なので、つまり3人目は自分操作
騎士剣キャラです。
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:18:34 c2ovtBhu0
>>461
なんかすげぇ金持ちで、まぶしいよ
俺もそれぐらいそろえられたらなぁ~まだまだ先は長いぜ
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:19:44 x+A5oHAd0
ごめん、バブルって何?
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:15 sWr20QRY0
アタッカーのmpあまりまくりに腹を立てmp>90で コラプス撃たせてみたら
orz
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:54 V5YL//AJ0
>>465
遠き日の夢さ‥。
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:21:38 c2ovtBhu0
>>465
まだもってないから、聞いた話だとHPがふえるらしい、誰か詳細頼む
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:22:16 9rP+VBg90
>>465
現在HP/最大HPをそれぞれ倍化させる。
HPにカートリッジがつくというとわかりやすい。
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:23:25 c2ovtBhu0
なんか急に人が増えたなぁ、みんな、晴れてる日は外で遊ぼうぜ
と、コントローラとマウスとキーボードを目の前にしてる俺がいる
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:26:00 o70vRQQW0
ガンビット、ムズイなぁ。でもここで論議を交わしていると、みんなそれぞれ悩んでるから
考えるのが楽しくなってくる。
試行錯誤した後パニクってなんど全部外した事か・・・。
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:18 rkaJEvWm0
>>469
最大はかわんなくね?
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:59 sWr20QRY0
かなり安定してきたが、盾も被ダメのせいで相当mpあまる。
そこで >HP調整で自己ケアルの頻度をあげて回復役の負担を減らそうとしてるがそれでも盾のmpへらね。
しかたないのか
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:24 9rP+VBg90
>>472
見た目変わらないけど処理的には変わってる。
毒の被害アップするし、グラビデ系のダメージ増えるし、
フェニックスの尾での回復量増える。
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:41 53ammIOq0
HP100%の敵たたかうよりもHP>70%の敵たたかうのがいい件について
その後に目の前の敵たたかう入れたら最強
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:50 0VvwKmLO0
>>461
ウィルスとかオイルの時はプレイヤー手動で直すんだな。
やっぱストップ対策にしといた方が使用頻度高いかね?
>>472
表示見えないだけで変わってるよ
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:30:07 0VvwKmLO0
>>473
俺は盾役のMPが余って回復役が厳しくなったらアスピルで吸い取らせてる。
盾役はすぐMP溜まるよな。
この辺りガンビットに組みたいんだがなかなかうまくいかなくてね(´・ω・`)
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:30:14 Eox+/XYl0
ストップはデスペルでいいんじゃないの?
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:31:07 0VvwKmLO0
>>478
ヒント:スピード
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:31:41 9rP+VBg90
>>476
ウイルスオイルはかかってても自分で治せるけど、
ストップは自分じゃ治せないからそうしてる。
自分にできないことを他人にやってもらったほうが効率いいんで。
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:33:29 I4lT26Ep0
>>477
途中で横槍だけど、その案頂き。
終盤、アスピルをレジストする奴多くて困ってたところなんだ。
MP<30%の時に○○にアスピル って設定も出来ると良いんだけどなぁ。
デフォが敵をターゲットする魔法じゃ難しいか。
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:33:52 +4xlrl1m0
なあ
ヘイスト中の味方とか有利ステータス状態のガンビットっているかい?
盾にするならおとりの味方でいいとおもうが
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:35:27 kTRIFYbbO
「密猟」を組み込みたいんだけど発動時間が遅くてムズカシス
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:41:26 9rP+VBg90
>>483
密漁はアイテム1個しか手にはいらんし、チェイン維持できても伸びはしないから、
アイテム稼ぎにはそこまで向いてないよ。
むしろ後半のクソHP多い敵が瀕死になったとこから確実に即死させる手段として重宝する。
使いたいんだったらHP30%以下>密漁を一人組み込んでおくと(遠距離武器キャラがやりやすい)
瀕死ラインになった時くらいに丁度狩ってくれる気がする。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:43:35 sWr20QRY0
なるほどおおおおお
アスピルで見方から吸うのか
その発想はガンビットどうのこうの以前になかった。
これは何かが開けたかもわかんね
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:50:30 iglu43c00
自分に デコイ ←ボス戦とかのみON
おとりの自分に ブレイブ
おとりの味方に プロテガ
おとりの味方に シェルガ
とかやってます。
強敵と対戦前に1番上のデコイだけONにすれば準備完了。
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:00:28 0VvwKmLO0
目の前の敵に バニシュ
バニシュの敵に デス
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:04:48 x+A5oHAd0
>>487
経験値とおたから手に入る?
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:06:06 sWr20QRY0
なんか時間たつと みんなうろうろしたせいで有効距離からはずれて 機能しなくなる。
解決策ある?
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:07:41 H42+Fg350
序盤で混戦になったら
敵一体 オイル
オイルの敵 ファイア
も結構楽に倒せていいね
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:07:44 sWr20QRY0
書いてからおもったが それならそれで 死んでもらってアレイズで再起動することを願うか
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:09:35 FyeIRH5d0
基本的にこのゲーム、味方のMPが少なすぎるので
ケアルや状態回復以外に魔法を使うことはない。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:11:18 0VvwKmLO0
>>492
ミストナック3まで取れ
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:12:01 9rP+VBg90
>>492
ミストカートリッジ3
被ダメチャージ
魔法チャージ
消費MPカット3つ
賢者の指輪(MP消費1/2アクセ)
ミスト3は前提として、このへんの要素のうち2,3個あればいくらでも振り回せるようになる。
チャージとかアスピルとかあるし。
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:13:02 H42+Fg350
>>492
常に移動 攻撃
とか出来たらねえ動いてりゃそれなりに回復するし
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:19:53 sWr20QRY0
いつの間にやらmpに気を取られて本来のタゲ固定のことを忘れていたが
けっこう安定して固まってる。
敵も装備もかなり特殊なわけだが
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:31:41 iBY+eh7v0
ボス戦の時魔法系キャラが敵の近くに寄ってきてうざいんだが
盾役にデコイとか又は操作キャラにして離れて魔法撃たせるとかしか対処法無いのかね?
何かこう敵と距離取らせるみたいなガンビット無いかな
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:34:43 sWr20QRY0
遠距離武器もたせるとか
俺は逆に 魔法が届かないとこまで離れられて困ってる
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:44:59 gu+LwV7j0
一旦R2
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:00:19 cuFfHD670
デコイをまだもってないモグは
デコイがどんな魔法なのかワクワクドキドクしてるくぽ。
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:03:53 63Lya8XYO
ファミ痛のインタビュー見てきたけど
開発者は手動で盗むやってるらしいぞ
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:07:35 nTAOon79O
HP=100%→盗むが二人に
HP=100%→たたかうを一人
にしたら混戦さけられるよと何度言えば…
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:09:50 ETBfn7aJ0
いっそ盾が回復役に
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:12:17 R7TybdNR0
>>501
だから「HP<100%」とかいう、ガンビット盗みなら絶対に欲しくなる
ガンビットがないのかね。
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:18:59 gu+LwV7j0
>>502
混戦はさけられないだろw
混戦になった場合に延々と盗まない、そういうことだろ?
その代わり全員を一回殴ったあとに殲滅を開始するので効率悪くね?
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:19:51 DZBRxpEw0
今更なんだけど、確認のため質問させて。リーダーの行動アルゴリズムで、
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
のように「リーダーの敵→たたかう」を入れておくというのは、
「一度攻撃し始めた敵に攻撃し続けて、攻撃対象を分散させない」
というのが目的なんだよね?
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:20:30 gu+LwV7j0
>>506
YES
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:20:42 DZBRxpEw0
>>507
Thanks!
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:24:16 Z2d16wED0
ところでふと思ったんだけど
武器によっては効果覿面のガンビットってあるかな?
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:25:19 7dAyAihk0
>>506-507
なるほど。関係ないオレからもサンクス!
ようやくガンビットが使えるようになったから、ココのスレが俄然面白くなってきたw
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:26:17 muJ4hrY50
ガンビットでライブラはいれたほうがいいの?
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:28:57 63Lya8XYO
>>509
属性武器つけて弱点の敵→たたかうとかかねぇ
でもこれなら魔法のが早いしな
アキレス使ってなんか出来そうな気もする
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:28:58 nTAOon79O
>>505
そうだなwwww
混戦はさけられないけど
各敵にまんべんなく盗むができて
かつ混戦時に永遠に盗むをさせないようにするバランスは
一番と思うけどなぁ…
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:29:29 DZBRxpEw0
>>511
おそらく、誰かが「自分→ライブラ」を入れておいた方がいいんだよね?
罠とかにかからないために、常に一人がライブラ状態にするために。
すすみの遅いオレはまだ罠とか見たことないけど。
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:35:05 7dAyAihk0
>>514
進みが遅くても、ラバナスタダウンタウンから水路へ降りてって、扉の向こうに行くと見れるよ。
進みの遅いオレがレイス退治の時に見たから間違いない。
見えると逆に乗ってみたくなったんだけどね(´・ω・`)
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:41:21 Z2d16wED0
>>512
なるほど。アキレスか
あれがモブにも効けば・・・
>>514
たまにHP回復のトラップとかあるよ
確認する気は起こらんけど
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:48:17 muJ4hrY50
いれておくか。
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:48:39 82Y2plQ90
終盤近くだとトラップ踏んだだけで表に出てる奴ら全滅とかあるしな
レビテガとかやってられんが、ガンビットに入れるのはもったいない。
結局一人入れ替えてレイズとか・・・・とにかくめんどいな。
というかレビテガもってないし
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:51:07 kTRIFYbbO
リーダー(盾役)
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
敵<HP1000 たたかう
敵<HP3000 盗む
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
自分自身 ライブラ
味方一人 プロテス
味方A
HP30%以下の味方 ケアルラ
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
リーダーの敵 たたかう
味方一人 ヘイスト
味方B
HP20%以下の味方 ケアルダ
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
リーダーの敵 たたかう
暇潰しに自分のガンビット書いてみた。出先な為間違いあるかもしれんがw
てかつまらないセッティング晒してスマソ。ま、俺はこれで結構満足してるんだがw
あとは「密猟」を上手く取り入れたい
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:51:35 gwp4NhoI0
もし「おとり」ならってガンビット存在する?
魔神竜に挑んでてガンビット組んでるんだけど
これがあるとかなり楽できるのだが持っていないorz
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:54:24 82Y2plQ90
何がやりたいかによるが、縦役に
自分自身<デコイ
の下に入れればできる事もあるだろう
できないことのが多いだろうけど
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:54:54 7dAyAihk0
密漁って、どんなメリットがあるの?
ちなみに、飛行タイプの敵、ってダイブイーグルとかみたいな、中立モンスターにはモチロン発動しないですよね?
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:56:12 p8Ikd9KU0
「おとり」の自分とか「おとり」の味方とかはあるな
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:56:29 sWr20QRY0
>>520
おとりの味方
ってガンビットはあるぞ
ようやく魔神竜おわった。ガンビットくみながらじゃきつい
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:59:04 82Y2plQ90
あぁ、おとりってあるのかorz
>>522
ファイアフライとか、モブやBOSSの経験値入らないとか、
HPやMP上げる方法が結構あるので、低レベルクリア向け?
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:02:13 gwp4NhoI0
あ~すまん。自己解決ww
自分自身にデコイやると何度も自分にデコイやるものだと思ってたわww
てかさっき実際そういう風になって、考えてみたらデコイをミスってたから何度もやってたのか
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:02:23 xPtsCS6T0
>>450
手動でいいだろ。俺つかってねえぞ
きついボスだけでいい
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:03:43 Z2d16wED0
うぉ、ほっといたらアーリマン6体に囲まれてた
>>522
密漁でしか手には入らんアイテムあるんじゃない?
よく知らんけど、そんことをどっかに書いてあった気が
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:10:46 sWr20QRY0
まあ そうなんだが 手動でやるならボスでも勝てるが
あえてそのきっついボスをフルオートで倒すガンビットを組もうとしてるんです。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:15:02 WqzSmqrH0
3人全員のHPが50以下になったらケアルラ、とかできないかな?
範囲魔法だから、全員に効果があるように使いたいんだが
HP50%以下の味方・・ケアルラ、とかやると
他の2人が全快でも、ケアルラが発動しちゃうからさ。
1、2人だけ50以下のときはケアルダで
3人が50%以下になったらケアルラってできないもんかねぇ。
無理か・・?
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:17:27 n0b6tuJh0
>529
どこかの街のバンガも究極のガンビットを目指すって言ってたしな。
俺もガンビットでボスを倒す事に楽しさを感じる。
欲を言うなら、何度も戦えるボスがいてタイムアタックが出来ると嬉しい。
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:22:03 SL2K7AOKO
今更初歩的な話かと思うんだけど、例えば、「飛行タイプの
敵にダーク」のような、特定の魔法を特定の敵にかける
ガンビットを組み込んだ場合、対象の敵がその魔法に対して
ガードを持っていたとしたら、「かからない魔法を延々と
かけ続けるループ状態」に陥るということになるの?
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:24:32 R7TybdNR0
>>532
YES レジストの敵にも延々とかけつづける
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:26:21 9rP+VBg90
>>532
完全防御状態のボスにたたかうをし続ける味方を想像してみろ
あれと同じだ
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:32:41 koduaIgD0
>>486
なるほど、デコイをスイッチにして連動させるわけか。頭いいな。
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:33:18 SL2K7AOKO
>>533,534
どもありがとう。
わかりやすい喩でした。
なるほどなぁ、使い方考えないとなぁ…。
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:37:31 CWXOcCJm0
タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵3+飛行敵2+エレメンタルを
ガンビットだけで克服した俺勝ち組?後半って、移動だけでそんな状態になるからなぁ
100%敵盗むなんてやってたら、即効全滅だぜ
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:46:07 nTAOon79O
>>537
そこは状況次第だろ
雑魚を効率的にかるならやはり
HP=100%敵→盗む
HP=100%敵→たたかう
の組み合わせ
このほうができるだけガンビットいじらずに
強い敵と弱い敵両方に対応できるのはたしか
戦闘の手間とメニューの手間の話だから折り合いがつかないけど
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:47:53 CWXOcCJm0
タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵>雑魚 へぇX20
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:59:21 Sq+FnJ0n0
HP 70%以下の仲間>ケアルダ
MP 20%以下>チャージ
自分自身>デコイ、バブル、ヘイスト、プロテス、シェル
味方一人>ボキャル、やまびこ、ポイゾナ、ストナ、ブライナ、エスナ、万能薬、レイズ
リフレクの敵>針千本
リーダーの敵>ドレイン
目の前の敵>ドレイン
とかにしたいんだけど!!!行数がたりねぇ。全部エスナじゃMP無駄だからなぁ。
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:01:36 nTAOon79O
いや、だからwwww
ボス以外にガチで戦わなきゃいけない敵と遭遇することなんてそんなにないって
強いていえば適度な戦闘すらせずにストーリーすすめたときくらい
もしそうなったら手動でやる
まず議論の内容自体が違うから比べられないよ
しかしまぁその強い敵とも渡り合える組み合わせ
興味深いからさらしてよ
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:04:09 gu+LwV7j0
どんな状況にも対応できるガンビットを考えるスレじゃねえの?
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:09:22 CeAhk5vW0
ここまで読んだけど、結局どれが一番有効なの?
実際戦闘で盗むとかいらね~し。expとギルは割り切ってやった方が効率いい
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:13:07 82Y2plQ90
>タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵3+飛行敵2+エレメンタル
>ガンビットだけで克服した
結局それ程の敵じゃなかったってことでは?
矛盾してるよ
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:15:12 Sq+FnJ0n0
>>543
HP 70%以下の仲間>ケアル(ダ)
味方一人>状態回復
リーダーの敵>たたかう
目の前の敵>たたかう
これがベースだな。あとは好きにしろ。
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:17:45 CWXOcCJm0
>>544
まぁな100%の敵盗むにしてたらもっと増えて全滅してただろうってこと
やっぱ、一匹づつ各個撃破でくまないとつらいだろ
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:21:52 CWXOcCJm0
>>543
ここまで読んだけど、結局どれが一番有効なの?
何を基準に有効なのかわからん、骨に有効か?ボスに有効か?
それとも、効率いいの?のいい間違いか?
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:21:57 p6xex+bu0
Ctrl+Fでの検索方法がわからないので効きます。。すいません。
魔法アタッカーを作るにはどういうガンビットがいいですか?
大灯台クリア後、レベル70で殲滅力があるガンビットがいいのですが・・
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:23:40 p6xex+bu0
さげ忘れすいません・・!
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:25:27 ETBfn7aJ0
検索方法をわかってからどうぞ
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:17 sWr20QRY0
なんかゾンビアタックのガンビット
恐ろしく単純だが ヤズマットしずめそうだ このまま 買い物いってこよう
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:23 CWXOcCJm0
>>548
そうだなとりあえず
目の前の敵 自分が今使える一番強い魔法
をセットしてみな
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:53 p6xex+bu0
>>552
やってみます、ありがとう。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:27:58 nTAOon79O
>>546
だったらさ
HP=100%の敵→盗む
最もHPの低い敵→たたかう
が二人と
HP=100%の敵→たたかう
最もHPの低い敵→たたかう
ならどう?
正直頭数減らす効率なら
「最もHPの低い敵」
これが最強だと思うが
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:31:17 CWXOcCJm0
>>554
おなじじゃね?HP100%の敵 盗むを設定している以上
そいつの索敵範囲にあたらしく敵がきたら、
今戦ってる相手ほっぽりだして盗みにいくだろ、そして敵を増やして、アボンだな
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:35:02 wPt1YIeL0
A 見方一人 レイズ
B HP≦70㌫ ケアル
C たたかうor盗む系
これでほぼおk
お試しあれ
3割減って回復・死んだ奴がいれば即レイズそれ以外は戦闘
一行目レイズはかなり有効価値あります。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:40:01 CWXOcCJm0
>>556
死んでる味方を蘇生するのと死にそうな味方を回復するのどちらを優先するかということだな
まぁ、70%あれば即死することはないけど
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:41:54 nTAOon79O
>>555
あ~そゆことか
そこは難しいところだな
はっきりはわからんけど
敵の方からよってくる場合もあるけど
混戦のリスクを最小限にしたい場合は駄目かもね
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:47:01 CWXOcCJm0
>>558
だろ?混戦してるときに急に一人だけ戦線から外れて盗みをずっとつづけてるぜヴァンがな
ほかの仲間はHPの少ない敵を相手にしてるから、
新たな盗み対象はいつまでたっても、HP100%だからな。
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:51:36 CWXOcCJm0
>>553
あ、そのなんだなちょっとつめたいいいかたしてスマン
とりあえず、使える魔法ぐらいはさらしてくれ
じゃないと検討しようがないぞ
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:54:39 45SlK4wjO
結局
盗み関連
ステータス回復関連
回復関連
ってところか。
最終的には
ボス〇〇をコントローラーノータッチで倒すガンビット組み
とかいうのが編み出されるのかな。
まあでも予想できるが。
自動LVUPも夢っぽいし。もうこのスレも糞詰まりか。
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:57:27 CWXOcCJm0
まぁ、しつこいようだが559の続きだ
だからガンビット初心者にhp100%の敵 盗むは神みたいにいってると
こんなイタイヴァンができちまって、ガンッビットってつかえね~になって
やっぱ手動がいいやで落ち着くと思うんだ。だから、常に危険性も提示しろってことだな
使用上の注意はよくよまないとやけどするぞ
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:58:51 BnnNBIXHO
△
ヽ●у゛
□
><
殺伐としたスレにおでんマンが!
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:00:09 CWXOcCJm0
>>561
おいちょっとまて、自動レベルアップは夢じゃないぞ
とある敵はアンデッドを無限に召喚するんだ
そいつあいてに、自分自身チャージでMP回復しながら戦えば
ズット連戦できるぞ。まぁ、そうなったらそうでつまらんとかいいだすやつも
でてくるだろうがな
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:01:13 p6xex+bu0
自分で組んだ糞ガンビッドで手動も使いながらちびちびやっても灯台地下1階の馬かえる達に負ける・・・・
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:02:58 CWXOcCJm0
まぁ、どんなに優秀なガンビットを考案してもパーティーの力量が追いつかないようだとだめだからな
ガンビットがゆうしゅうなら、少しレベルの低い敵がいるとこで連戦してレベル上げてみてから行くといいぞ
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:03:07 ETBfn7aJ0
ちなみに魔法は普通に強いぞ。
序盤はダークしかないけど。
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:03:51 H8+Tjajd0
おまいらガンビッツ、ガンビッツって煩いよ。
オール手動で、レベル75なのに召喚中
すら全て集められない俺がきましよ。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:04:59 p6xex+bu0
>>565ですが
パーティーレベルは71です。ライセンスは言うまでもないですが
魔法はフルケアとアーダー以外そろっています。
もうこれはガンビットがいけない・・・
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:06:59 gu+LwV7j0
>>568
帰れw
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:07:27 L+53gyCG0
>>568
お前なんでこのスレ来てんだ?
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:08:00 nTAOon79O
>>559
ちょっとまて
新たな攻撃対象は増えるリスクはあるが
新たなてきも盗むを行わないメンバーの攻撃対象だから
ずっと盗み続けるわけじゃないぞ
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:09:26 SfF+HNGa0
そういやたまに見かける
リーダーをころころ変えるってヤシはなんでなんだ?
リーダーにしか出来ない事って
移動とそれに伴うMP回復ぐらいなんだが
もしかしてリーダーでないと手動コマンド入れられねーとか思ってるのか?
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:09:50 RwpAeltTO
①戦闘不能→アレイズ
②戦闘不能→フェニックスの尾
③HP<40%の味方→ケアルガ
④HP<20%の味方→エクスポーション
⑤ドンアクの味方→エスナガ(ボス戦のみセット)
⑥ウイルスの味方→リブート
⑦MP<10%の自分→チャージ
⑧もしMP≧70%なら→攻撃魔法(今在る中で最強の攻撃魔法かつ今居る場所の敵の弱点属性)
⑨アンデットの敵→ケアルダ
⑩飛行タイプの敵→針千本
⑪味方を狙う敵→戦う
⑫最も近い敵→戦う
キャラによって③と⑩は少し変えてます
今こんなガンビットでやってるんですが‥「もっとこうしたら良いぞ!!」ってとこを教えて下さい御願いしますm(_ _)m
長文スミマセンデシタm(_ _;)m
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:10:23 CWXOcCJm0
アンチFF12の香具師のせいで、買い控えてたやつが評判を聞いて
購入して、ガンビットで行き詰ったらココ覗きにくるだろう。
やさしく、かつ安全なガンビットを教えないとな。
よくいるんだ、俺はもう何十時間もゲームやってるからおれは偉いんだって
誇らしげに言うやつ、ここのぞいては、そんなガンビットくだらね~
俺のほうがよっぽどましだ~とかいうやつ、そういうの排除しないとな
特にIDnTAOon79Oのおまえ昨日からずっとこのスレにいないか?
ちっとは、掲示板から離れて寝たほうがいいぞ
って、かいてたんだが、排除したほうがいいのは俺のことかもしれないと気づいたよ
まぁ、潮時なのでそろそろこのスレ卒業するわ(ry
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:11:51 gu+LwV7j0
>>573
どこで見かけるのかkwsk
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:13:18 ETBfn7aJ0
>>573
リーダー>プロテス
リーダー>リジェネ
リーダー>ヘイスト
他もろもろ補助魔法設定して、リーダー変更するだけで
対象簡単に変更できる。
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:15:08 p6xex+bu0
全体化攻撃魔法で一番強いのってなんですか?
分からないからとりあえず無属性っぽいクラウダにしてるんですが・・・
579:572
06/03/24 18:17:06 nTAOon79O
つまり、画面上では
リーダーが敵を攻撃対象にする
↓
他二人が敵を盗む対象にする
↓
リーダーが敵に攻撃
↓
他二人が盗む
↓
他二人が新たな盗む対象の元へ
↓
リーダーが新たな敵を攻撃
↓
みんな攻撃しだす
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:20:01 zfitk1j60
雑魚はヴァンがリーダーだけど、
ボスは杖魔装備パンネロリーダーにして黒魔→タゲられて追いかけっこ
その間他の二人でパンネロ回復とボスレイープ
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:21:09 gu+LwV7j0
ID:nTAOon79O
だからそのガンビットは殲滅が遅いっつの
敵全員一発ずつ殴って盗んでから倒し始めるだろーがばかちんがっ!!!!
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:22:25 OO84qKNt0
味方一人 エスナガ
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:24:07 gu+LwV7j0
味方一人 スエナガ
URLリンク(www.suenaga-haruka.ne.jp)
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:25:25 +6IFvv6E0
盗むの戦線拡大対策。
基本的に盗む機会が一度しかないとか、根本的な解決にはなってないとか、
スロット使いすぎとかの問題はあるが、
状況によって数値を調整することでそれなりに汎用的に使える。
盗み役(リーダー)
■瀕死の敵→たたかう
■HP<○○の敵→たたかう
■HP100%の敵→盗む
■目の前の敵→たたかう
リーダー以外の2人
■リーダーの敵→たたかう
■HP=100%の敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
「■瀕死の敵→たたかう」と「HP<○○の敵→たたかう」は
場合によってはどちらか一つでもいい。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:26:29 l31ZeZE90
エスナガなんてねーだろ
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:26:33 LA3geDMq0
ネ申設定
神1 HP<10%の味方 フレアー
神2 リーダーに サンダガ
神3 ウィルスの味方 ノートンのアンチウィルス
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:31:24 p6xex+bu0
>>586
なんかオープニング画面に戻ったんですが・・・
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:31:50 PRpEItL60
お前ら全然ヘイスト使ってないけど俺異端者なのか?
回復とかも即効で撃てるから入れてるんだが
1戦闘不能 アレイズ
2HP50%以下 ケアルガ
3味方一人エスナ
4ストップ クロノス涙
5味方一人ヘイスト
6味方一人バブル
7ウィルス リブート
8MP10%> チャージ
9HP一番低い奴 戦う
10 11 12はボス戦用にいろいろ変えてるけどあんまり不自由感じないな
3人これだったら早々死なない
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:32:56 3zTRrA980
>>585
あるよ
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:35:55 3zTRrA980
>>585ライセンスのケアルガの上ホーリーといっしょに
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:39:24 3zTRrA980
>>578
なんか、かなりスルーされててかわいそうだよ
とりあえず、自分のガンビットを書いてみて見てあげるよ
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:41:37 3zTRrA980
>>588
おいらもヘイストつかってるよ。
ガンビット最強ジャンGJ
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:45:22 oC1p668k0
>>588
俺も常時ヘイスト。
でも詠唱早杉で、回復魔法が被るときが増えた気がする。無視できる範囲だけど。
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:48:25 3zTRrA980
究極簡単汎用ガンビット (最低限のガンビットで汎用戦闘を行う意味での究極だよ)
ガンビットはじめてだけど、実用的なのない?とお悩みの方とりあえず、これをやってみよう。
一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで。アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました。ココ特に注意(できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない)
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらないよ
■瀕死の敵 戦う
■HP<2000の敵 盗む <敵のレベルとパーティーの強さで調整してみて
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 ヘイスト(なければいらない)
□味方一人 シェル(なければいらない)
■アンデッドの敵 ケアル(アンデッドいないなら削除してもいい)
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<30%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 プロテス (なければいらない)
■アンデッドの敵 ケアル (アンデッドいないなら削除してもいい)
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HPと魔法は各自で調整してみて。これであなたも幸せなガンビットライフを
とりあえず画面から目を離すな!いつのまにか背後からエレメンタルが・・非戦闘時はチャージを延々繰り返すので移動時はR2をおしてエスケプモードで
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:50:00 DngYXhoK0
このスレ進むの速いな
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:11:09 PRpEItL60
自分自身チャージっているかな
MP10%>チャージで十分な気がする
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:16:21 pF+wCm+Y0
盗むは盾役兼リーダーよりも他のメンバーにやらせたほうがうまくいくね。
タゲリーダー固定しながら盗めるからいい感じ。
前はヴァン突っ込ませて炊けどタゲバラバラになるから乱戦になってた。
ヴァンがリーダーで敵選び、バッシュが盾役で500HP以下殴る・HP100%盗みでOK。
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:17:33 aqdKBxR00
>>596
それ取れるの後半でしょ
>>594はどう見てもゲーム序盤の人
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:22:04 pSIo/4dC0
>>598
何故「できるだけ序盤に手に入るもので~」の部分が読めないのか
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:26:23 pF+wCm+Y0
主人公でもリーダーの敵たたくと、味方を殴ってる敵をたたく、
それからレイズやエスナ系は入れといたほうがいいよ。
雑魚相手はいくらか楽してボスは手動でがんばるのさ。
白魔法なんてガンビットのほうが効率よくできるしな…
黒魔法もほとんどはガンビットOK。
裏魔法や時空魔法程度しかリーダーの遊び残ってないよ。
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:29:28 9DcQT+zP0
結局盗むでオススメは4に書いてある奴でいいんかな?
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:33:54 pF+wCm+Y0
あとMMOみたいに装備も変えれるガンビット作れたら最強だったな。
飛行タイプの敵→弓みたいな
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:37:07 gu+LwV7j0
ちゃんと3人の役割を分けたほうが汎用的かつ効率的だと思う
①盾持ち重装備タンク。たたかうメイン。回復エスナは③を対象のみ。戦闘以外で補助魔法。
②軽装備アタッカー。盗むや戦闘中の補助系魔法はこいつ。回復もこなす。
③回復役。暇なら遠距離攻撃。
攻撃魔法をどうするか・・・
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:38:10 exsyOcLz0
>>603
だが重装備で力が上がる罠
ところでリーダーが盗み役になったんだがこの場合どうすればタゲを纏める事が出来るんだろう
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:46:56 pE13LdQu0
>>530
ムリなんじゃねーか?
たぶんww
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:48:24 pF+wCm+Y0
せっかくだから俺のガンビットでも晒す。
ボスは基本以外手動で雑魚戦はほとんどガンビット任せ。
まだリヴァイアクリアしてアーシェ殿下仲間にしたとこだけど。
盗みはやりすぎても効率悪いから初めの一回だけがベストだと思う。
【補助弓ヴァンリーダー】 【剣盾バッシュ】 【銃魔法アーシェ】
瀕死の敵→戦う 瀕死の敵→戦う HP<60%→ケアル
HP<50%→ケアル HP<40%→ケアル 味方一人→ポイゾナ
リーダーの敵→戦う HP=100%→盗む リーダーの敵→戦う
味方を狙う敵→戦う リーダーの敵→戦う 味方を狙う敵→戦う
最も近い敵→戦う 目の前の敵→戦う 最も近い敵→戦う
HP<70%→ケアル HP<70%→ケアル バッシュ→プロテス
バッシュ君が敵連れてきてくれるのですぐレベル上がる。
エスナやレイズ手に入れたら全員に登録するつもり
プロシェルやバーサクデコイ等はボス時にヴァンが手動でやります。
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:56:27 muJ4hrY50
A■味方を狙う敵→戦う
A■敵一体→盗む
近くの敵を集めたくない人にオススメ。
だけど仕掛けるときの一回しか発動しない
俺、序盤のルース魔石のとこなんだけど、スケルトン狩りするときタゲが他に移って、混戦するからこれがよかった。もし盗めなくて余裕があったら、手動で盗むするなりして無駄がなくなった。
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:06:25 H42+Fg350
なんか
見てると苦労する人は苦労するんだな
まあ、この試行錯誤がなかなか楽しいんだけどね
最初のころ盗むをトップに入れてずっと戦わなかったのが懐かしいわ
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:09:45 Y41fT72T0
MP10%> チャージ
これって絶対成功するんですか?
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:11:47 Qtxnl8At0
ガンビット研究員のみんなに助言いただきたいです。
ストーリーはこれから幻妖の森調べにいくところ(レベル36)なのでまだ使えないガンビット・技等ありますが。
バッシュ(リーダー・盾役片手剣重装備) アーシェ(支援両手剣重装備) パンネロ(後衛刀魔装備)
MP<10@チャージ MP<10チャージ MP<10チャージ
戦闘不能@レイズ 戦闘不能レイズ 戦闘不能レイズ
ストップ@デスペル ストップ@デスペル ストップ@デスペル
HP<30@ケアルダ HP<50@ケアルダ HP<40@ケアルダ
ウイルス@リブート ウイルス@リブート ウイルス@リブート
スロウ@ヘイスト スロウ@ヘイスト スロウ@ヘイスト
※最もHP低い敵@たたかう おとり@プロテス ♯リーダーの敵@盗む
味方を狙う敵@たたかう リーダーの敵@たたかう リーダーの敵@たたかう
HP<80@ケアル 味方を狙う敵@たたかう 味方を狙う敵@たたかう
自分自身@ライブラ HP<80@ケアル HP<80@ケアル
空き 空き 空き
普段はからんでくる敵以外相手にしないので「味方を狙う敵」をメインに。
後衛のパンネロより先にアーシェがケアルダするのは、パンネロの魔力が高いため回復量が大きく
もったいないためです。
盾役がリーダーなのはデコイしたときに移動して範囲攻撃の対象を自分だけにするためです
※はリンクしたときのみオン
♯は強敵or盗んだ時点でオフ
個人的になかなか強敵と思ったリンドブルムもこのガンビットがうまく機能したので結構いいと思ってるのですが
穴があれば教えてください
最後に、長文スマソ。
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:13:16 3zTRrA980
>>609
Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。
MP10%> チャージ 失敗するまで試してみないとわからないよ
612:610
06/03/24 20:13:27 Qtxnl8At0
書き忘れあった!
全員ウイルスとスロウの間に「味方一人@エスナ」が入ってます。スマソ。
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:15 PRpEItL60
スロウは味方一人ヘイストじゃMP辛いのかな、常時ヘイストになるがちゃんと打ち消してくれる
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:51 3zTRrA980
>>610
MP<10@チャージが先頭にあるんだけどまだレイズする分のMPがのこってるのに
レイズよりチャージを優先するのはちと怖いかな
HP<80@ケアルだけど、ケアルラの方がいいかも、範囲攻撃で全員80%以下になったら
いっせいにケアル詠唱すると思う。一人だけにケアルラもしくは二人にケアルラ設定
するほうがいいかも
615:614
06/03/24 20:20:27 3zTRrA980
あ、ごめんケアルは戦闘終了後の設定ですね、忘れて
616:610
06/03/24 20:22:05 Qtxnl8At0
>>614
指摘ありがとう。
現時点でレイズMP15使用に対し、基本MPはバッシュ103 アーシェ139 パンネロ147だったから気付かなかった!
たしかにいまのうちにチェンジしといたほうがいいですね。
HP<80@ケアルは戦闘後発動です。戦闘中の範囲回復は手動でやってます。
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:22:40 9rP+VBg90
>>609
絶対失敗しないとは言えないからこそMP10%以下の時にして失敗時の被害を抑えてる
もっとも効率のいい出し方、チャージが最大MPの10%回復だから成功するまで撃てばいいという思考。
(2発も撃てば大体成功する)
>>610
チャージがなんで必要かを考えろ、魔法撃つMPを確保するためであって、魔法撃てる時は基本的にチャージいらん。のでチャージは下に仕込んだほうがいい。
んで、スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
MPが足りない時はフェニックスの尾で復活させるという行動になる。
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:23:13 3zTRrA980
連スレスマン
ケアルダの設定だがこれだと、範囲攻撃>いっせいに回復をループする可能性あり
二人はケアルラ、一人はケアルダのほうがいいかもHPの減り具合にもよるので
%は調整してみて
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:29 pF+wCm+Y0
俺も欲しいな自分MP<10%。
これ敵殴るの前に置いとくだけでかなり楽になりそうだけど。
自分チャージの使い勝手はどうですか
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:54 3zTRrA980
>>617
>スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
感動した!早速組み込むよ
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:04 9rP+VBg90
>>619
使う魔法のレベルにもよるけどほぼ体感的にMPに困らなくなる。
支援キャラからの支援が途切れなくなる感じ。
622:610
06/03/24 20:27:24 Qtxnl8At0
>>617>>618
そうか。俺バカだったな。
パンネロの魔力生かしてケアルラにしてみる。
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:32 Y41fT72T0
技 「MPHP」 の有効な使い方、知りませんか? すごい謎なんですが…
術者のMP全部使って (例えばMP300の状態) 味方一人のHPを
術者MP×10から変換する(この場合かけられた側のHPが3000になる)
なんか役に立つのですかね、この技は
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:52 3zTRrA980
>>619
いろいろな回復系魔法
リーダーの敵 攻撃魔法
自分自身 チャージ
の順に設定するとMPたりないと、自動的にチャージする
攻撃は魔法だけ、たたかうだとチャージの行まで行かない
戦闘終了後にチャージ延々繰り返すのでR2か、ガンビットオフにする
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:29:13 Dky4ykH60
>>623
微妙な量のHPを調節するとか?
意味ないか・・・
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:33 3zTRrA980
>>623
実際にはわからんけどバブルとかでHPを大幅に上げたとき回復魔法より
回復量多いとか、一瞬にして全快とか(暗黒だっけHPに比例するの)
とか考えられるが、どうだかなぁ・・・
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:39 9rP+VBg90
>>620
感動してもらって悪いけど、レイズくらいの消費MPだとあまり出番ないと思う。
アレイズ使うようになると結構役に立つよ。
フェニックス効果うp全部とると、最大HPの50%回復して復活するから、金のこと気にしなければ蘇生はフェニックスに頼り切るという手もあるね。
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:23 exsyOcLz0
>>627
詠唱してる時間が無い場合ならアリだろ
フェニックスの尾も交易品でアホほどもらえるし
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:53 3zTRrA980
>>627
いや~フェニックスの尾)高いというイメージがあったのでほとんどつかってなかったよ
沈黙)山びこ>レイズでやってた俺、初心にかえるだよ
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:39:07 Y41fT72T0
>>623
自己レスだが、わざと 瀕死状態 にするという手段しか思い浮かばない
瀕死になると攻撃力、防御力、魔力がパワーアップするオプションが発動するし
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:42:28 cQnybvQ70
囮、攻撃、補助の分担
回復系ガンビットの組み方
盗みを入れるタイミング
はほぼ固まってきてるから、武器防具特性や技との組み合わせが欲しいな
632:605
06/03/24 20:43:11 pF+wCm+Y0
盗む成功率が高いのはいいけど
敵どんどんリンクと乱戦で無駄に盗みが気になって改良してみた。
FA役が盗まないのがミソ。
【仲間1バッシュ】
瀕死の敵 → 戦う
自分を狙う敵 → 戦う
敵一体 → 盗む
>>607さんを参考にしました。
これだとリンクしないしタゲ固定の盾役ついでの盗みになって効率が良くなった。
盗みはメインじゃなくてついでにって気持ちでやるといいね。
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:12 pF+wCm+Y0
>>621,624
そうですよね、リーダー以外の支援キャラはMP保持が難しいし
考えるだけで涎出ます…
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:51 3zTRrA980
>>631
どういう情報がほしいのかちと想像つかないので
なにか一石投じてみて、スレタイの範囲ならみんな答えてくれる(と思う)
635:606
06/03/24 20:45:53 pF+wCm+Y0
ごめん、605じゃなくて606でした。
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:50:51 9rP+VBg90
デスブリンガーor一撃の矢装備キャラ:最もHPの多い敵:たたかう
HP<1000:はりせんぼん
飛行系の敵:無作為魔
HP<30%:密漁
とかそんなんか?
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:55:25 exsyOcLz0
もっとも攻撃力が高い敵→攻撃破壊
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:56:43 H42+Fg350
まあ、なんていうかまだ序盤の人間なんだが
異常回復のガンビットは
石化回復は組み込まなくていいかな?
優先は毒回復と暗闇回復あたりでOK?
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:59:08 9rP+VBg90
>>638
手動キャラがいるかどうかにもよるが、石化中はよほどのことが無い限り戦闘後に治して間に合うと思う。
序盤、魔法に頼れないほど序盤なら暗闇回復は最優先。毒は案外なんとかなる。
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:48 3zTRrA980
>>638
暗闇>武器攻撃してるキャラは優先的に直すほうがいい、敵殲滅の速度にかかわるので
石化は石化中>石化となるので急がなくてもいい
毒もケアルとかで、戦闘中はまかなえる
エスナがあれば
味方一人 エスナでOK
なければ 味方一人 ブラナ(ポイズナ、ストナ)
ガンビットのスロットが少ないならブラナ優先
ほかは手動でもOK で、どうでしょうか?
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:56 Y41fT72T0
>>630
バランスも使えるかも…
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:03:43 3zTRrA980
>>630
よくわからんかったが今わかった
適度に減らすことができるということかな?
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:06:13 3zTRrA980
>>639
レスはえ~恐れ入りました
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:07:24 H42+Fg350
>>639 >>640
サンクス
毒はケアルね
とりあえず優先順位あげるか
一部の状態異常くらって一番苦労したのは暗闇だったからな
これを優先に対処するか
はやくエスナが欲しいなぁ
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:11:00 exsyOcLz0
エスナを覚えると沈黙をどうにかしたくなる
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:15:08 PRpEItL60
んなの全員にエスナかポキャルか山彦をガンビット入れとけばいいじゃん
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:33 p6xex+bu0
>>591
お気遣いありがとう・・・
でも魔法型じゃすぐ死ぬんでバーサク型に変えました・・・。
もう寝ます、もっと早く会えればよかった。
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:45 PRpEItL60
URLリンク(ime.st)
これ見たら限りHP40%以下にしたらケアル系いらない気がしてきた。。。
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:21:01 3zTRrA980
>>645
低燃費
A:味方一人 ボキャル
自分自身 やまびこ
ほか二人
味方一人 エスナ
かな?
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:22:20 0VvwKmLO0
>>648
この発想はなかったわ
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:28:11 RAFe8V7/0
>>648
うはっw
こりゃすげぇ
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:42:36 dpJpjTor0
今更&おせっかいかもしれんが・・・
リーダーに「リーダーの敵」をつけるなよ
無意味だ。
リーダーがターゲットしないと発動しない=そのガンビットは発動しない
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:43:14 TXDOn93I0
なにトチ狂ってるのかと思ったら
こりゃスゲー!
654:606
06/03/24 21:44:27 pF+wCm+Y0
>>632からさらに改良。
必ず一回盗んでそこでストップしてくれるのができた。
その盗み役はリーダーじゃないからタゲ固定する必要はなく、
盾になって引き付けてリンクさせないのが仕事。
【リーダー】
変わらず
【仲間1】
瀕死の敵 たたかう
自分を狙う敵 たたかう
HP=100% たたかう
リーダーの敵 たたかう
まずリーダーを狙ってくるのでHP100%の敵を盗む。
ここでタゲが仲間1に移ると攻撃開始。
タゲがこなくて新しいHP100%を探しにいっても、その敵は必ず仲間1をなぐるのでそこで盗みは止まる。
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:53:52 lwFCZ9iy0
>>652
いや、意味あるから
656:いわやん
06/03/24 21:54:45 XIatl4RzO
主パーティは?>>
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:59:15 pF+wCm+Y0
>>654のマジでいいわ。自信あり。
詳しく補足すると、まずリーダーが先頭突っ走るので
敵は高確率でリーダーに突っ込んでくる。
仲間1はそこをすかさず一回盗む。
近くに敵がいないときは一緒に戦うし、
範囲内に敵が他にいてもそいつに盗みに行ってタイマンするだけ。
リンクは最高でも一回だけなので安心だし盗めます。
ってここまで書いてミスに気づいた。
HP100%の敵 盗む
でした
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:01:10 RAFe8V7/0
>>652
リーダーの敵つければタゲがホイホイ移らないくていいじゃないか
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:06:37 exsyOcLz0
>>652
リーダーにリーダーの敵をつける→リーダーが狙ってないので発動しない
その下に目の前の敵を入れる→リーダーが狙う→リーダーが狙ってるのでリーダーの敵を狙うが発動する
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:09:58 XEryzlpu0
>>652
優先順位を
リーダーの敵>目の前の敵しとけば
リーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
それがリーダー(自分)の敵になるので死ぬまで殴る
死んだらリーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
の繰り返し行う
目の前の敵だけだと乱戦時タゲ移る
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:10:32 WMYI1zqi0
回復はガンビットせずに、自分でパンネロ動かして手動で回復するようにした。
レベルが高いとこっちの方がいいぽ。
ところでプレテス、シェルのガンビットはどう組んでる?
俺は 味方一人→プロテガ 味方一人→シェルガ で組んで、
詠唱始まったら仲間の回りに走って行ってる。
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:18:22 PRpEItL60
最初それやってたが死ぬたびにガ系使うのはMP無駄だから味方一人プロテス設定してた
現在、乱戦とボス戦以外はヘイストとブレイブでさっさと殺した方がいいと気がついた
ちなみにバブルは常時
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:20:52 3zTRrA980
>>652
釣りか?さすがにどうだろこれ
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:01 0VvwKmLO0
>>662
俺も基本はそれだな。
バブルチェーンはマジで使えるよな
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:24 3zTRrA980
>>661
非戦闘時ならR2で全員集合・・・あ、詠唱とまるなorz
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:36 XEryzlpu0
>>665
そこで落ち着いて詠唱タイムでいいじゃまいか
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:51 pF+wCm+Y0
もう盗みガンビットは下火なのね
さて次は何の戦略に挑戦しよう。
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:26:37 1GoZBNQX0
みんなリーダー固定してるの?
俺は6人全員育ててる関係も有ってチョクチョク変わるが・・・
全員が主人公
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:12 PRpEItL60
がんばって648を利用したガンビット作ってくれ(笑)
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:29 jr0+BqtS0
盾持ちが自分自身デコイして回復役がおとり味方バブル、プロテスしてるんだけど
デコイがなかなか決まらなくてその間にバブルやプロテスが解けたりとかもうね
デコイ時間短いよデコイ
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:12 3zTRrA980
>>668
リーダー死んだら強制で(ry
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:31 XEryzlpu0
>>669
ソロなら有用じゃね?
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:57 JUU8RahU0
>>652は今頃ひとりで顔を赤らめているに違いないw
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:30:56 3zTRrA980
>>667
すまぬ、その盗みガンビットうまく整形してテンプレ用に改良してくれ
このスレで検証が確立すれば次スレでテンプレインするやもしれん
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:32:21 3zTRrA980
>>673
何でみんな信じてくれないんだに9リーフ
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:34:39 WMYI1zqi0
>>670
デコイはすぐ切れるから、雑魚はヘイストブレイブで瞬殺オススメ
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:35:07 QsO8L4lFO
>>645
すげぇwなんだこれ
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:36:52 3zTRrA980
>652 一応引導を渡しておこう
>>97
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:37:29 n0b6tuJh0
>657
一応言っとくと、
修正や改良が度々入り書き込みが分散されているので、
最終形が非常に分かりにくい。
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:04 R626pAfx0
>>679
専ブラ使えでFAだと思うが…
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:57 RAFe8V7/0
>>677
多分分かってるとは思うけど
エクスカリバーが聖属性攻撃で賢者の指輪が聖属性吸収なので回復
ここまで手軽に回復できるとケアル系の立場がないよな
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:40:54 pF+wCm+Y0
>>674
OK.
重要な部分だけ抜き出した。
【一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクさせない】 ※Aはリーダー、Bは盾役がお勧め
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 近くの敵 → 戦う
B. 瀕死の敵 → 戦う
B. 自分を狙う敵 → 戦う
B. HP100%な敵 → 盗む
B. リーダーの敵 → 戦う
こんな感じ?
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:34 TXS+9tyu0
瀕死の敵は密猟じゃないのか
ってかHP<100%の敵ってやつは結局無いのか
なんて嫌がらせだ
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:53 p2Xd1et/0
素人考えなのですが盗むをマニュアルでやれば解決なのでは?
ショートカットキーみたいのもあるし。
間違っていたらすいません。
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:11 3zTRrA980
>>681
その技ってこのすれでがいしゅつじゃん
>>360
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:32 o70vRQQW0
>654についてだが、瀕死の敵~の優先順位を二人もトップに持ってきてしまうと、
HPが高い敵や、Lv.差のある奴(つまり瀕死時のHPが現味方攻撃力に比べ多め)と戦う時など、
回復の手が薄くなりすぎるんじゃないかと思う。
瀕死トップは1人に絞った方がいいんじゃないかな。
Lv.差あまり無いという前提のもと組まれたガンビだったらゴメンな。
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:43:39 3zTRrA980
>>682 gj thx
>>684
いやまちがってないよ、ただこのスレ(ry
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:45:32 XEryzlpu0
>>684
それもそうなんだが
それをいかに効率的にガンビットのみでやるかがこのスレの趣旨
考えるのおもしろいじゃん
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:46:33 3zTRrA980
>>686
まぁ、そうかもしれんがこのスレの意義がある
とりあえず、みんなで、検証して工夫があればあげていこうじゃまいか
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:47:22 pEPTyeR00
>>684
すべての敵のすべての状況に120%対応できるためには、全員ガンビットオフで
マニュアル入力だろう。これは間違いない。
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:49:46 3zTRrA980
>>690そんなあなたにおくる~ことば~
>>236
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:04 u5vEQD4E0
>>682
これをみると、盗むって敵対心たかいの!?
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:49 R7TybdNR0
>>686
>682もだが、盗む部分を抜き出しただけでその上や下に
つけるつけないは正直自由じゃないのか?
694:686
06/03/24 22:50:51 o70vRQQW0
追記:より確実に盗みたい人は三人目にも盗ませるとよいかも。
■リーダーの敵→攻撃の上にでもHP=100㌫→盗む置いて。
これ試していく中で自分も思い始めた。
・・・・ガンビスロットあと5つほしい。
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:07 XEryzlpu0
>>692
盗むは攻撃と同じくらいヘイト上昇ある気がス
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:21 3zTRrA980
>>692
ぬすまれるとむかつかね?
冗談はおいといて一回攻撃したのと同じだからな
中立キャラ(黄色)から盗むとわかる。
真っ赤になって怒るぞ
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:43 MKURwjUSO
組み合わせの欄が二個しかない時点でだめでしょ
盗むしたって永遠盗み続けるし
一回盗み成功したらあとたたかうとかが自動でできたらよかったが中途半端なんだよな
たたかうと順位変えてもたたかう優先されて意味無いっぽいし
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:55:06 3zTRrA980
>>697
え、どの話?とりあえず、アンカつけてくれ
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:56:50 R7TybdNR0
>>697
君はこれまでのガンビットスレのいったい何をみていたの?
>>698
ガンビット作動条件が一個しか設定できないことを指していってるんでしょ。
IDも単発だしスレタイに脊髄反射してのレスでしょう。
700:684
06/03/24 22:57:13 p2Xd1et/0
レスありがとう。
俺はまだこのスレをよく理解してなかったようだ。
このスレ見てたらガンビットのスレでは無くて
如何に効率よく盗むを入れるかのスレに脳内変換していたww
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:57:56 R626pAfx0
ヘタしたらガンビットスロットが2つしか無いと思っている予感
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:58:28 1kzg1gDW0
>>700
あるあるwww
ほとんど状態異常と盗むだからな
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:59:02 RAFe8V7/0
>>700
まぁ現状は間違いではないのは確かw
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:59:58 3zTRrA980
>>684
まぁな、でもそれにきづいた君も今日からこの掲示板から眼が離せなくなるぞい
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:03:11 3zTRrA980
>684
一応ガンビット研究スレの成果をどうぞ
>>594
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:13:41 3zTRrA980
>>697のIDが嘘な件
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:13:51 H42+Fg350
あーガンビットすぐ呼び出せるボタンとかあればなあ
ガンビットで色々楽しむのがわかったら逆に画面開くのが面倒に。。。。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:26:11 ndS4Mx+n0
なんかちょこちょこID変えながらずっと張り付いてるのがいるなぁ
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:34:07 3zTRrA980
>>708おれかなぁ?よくみると、6時間位張り付いてるorz
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 23:37:12 pF+wCm+Y0
俺もだぜ。
昼はガンビット実践、夜は思考。
AIに戦わせて自分は見てるだけってのが好きなのさ。
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:06:19 Sbgxngap0
>>682
ちょこっと検証してみた
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> 盗む 敵A
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> 盗む 敵B
リーダー>たたかう 敵A
盗み役> たたかう 敵B
あとはそれぞれの敵を倒す
リンクは2体まで盗みは一回ずつ
味方Cの的をどうするかでバランスが変わる
リーダーの敵 or 味方を狙う敵
どちらかがたおしきるまで、タイマン勝負、このへんはちょっと不安要素あるかも
調整点:盗み役の火力をあげるか、リーダー+味方Cの殲滅速度を上げるかする
712:711
06/03/25 00:08:15 Sbgxngap0
追加ってか、書き忘れ
リーダーの敵が瀕死になると盗み役はリーダーの敵を攻撃する
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:09:10 TGkd89sG0
リーダーが盗む役になった場合はどうすればいいんだろう
リーダーの敵を上にしたら盗まなくなるし
誰かいい知恵あったら教えて下さい
とりあえず、他のキャラをリーダーにするのと盗み役を2人にするのは勘弁で
714:711
06/03/25 00:16:44 Sbgxngap0
追加ささいなことだけど例外あり
リーダーと盗み役と敵の距離が同じだと
リ→→敵A
盗→→敵B
の場合
リ>敵Aたたかう
盗>敵B盗む
になり、敵Aに対し盗みは行わない
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:19:26 Sbgxngap0
>>713
>>403のふたつめじゃだめっすか?
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:26:04 OsSh5lom0
>>711-712
だよね、それ俺も理解してるんだけど盗みいれるとこれが限界なようです。
最低でもリーダーと仲間Cはタゲ固定できているのでBより先に殲滅。
Bはちょっとのあいだタイマン頑張ってもらう。
次々に盗むをしなくなってリンクしなくなっただけでも助かります。
盗み発動確立は7・8割ってところかな。
ここからさらに上いくには3人で同じ敵を叩きながら盗むですかね。
明日一日粘ってみよう…
>>713
無理です。
「リーダー以外が狙われたら」の条件があったら可能でした。
リーダーの場合はHP100%を次々盗むかHP<500をうまく利用。
どうしても無駄がでます。
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:31:44 nJzdR5aU0
おすすめなガンビットなんかありますかね?
パーティは
ヴァン
アーシェ
バッシュ
です
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:34:19 Sbgxngap0
まだ検証できてない、条件が整わないので
リーダーの設定
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 近くの敵 → 戦う
を
A. 味方を狙う敵 → 戦う
A. 近くの敵 → 戦う
でも、リーダーの敵タゲ固定できる
もし、リーダーと盗み役がばらけたら
リーダーを盗み役のところまで移動させる
リーダー盗み役の敵を攻撃
味方Cはリーダーの敵攻撃
で、3人で攻撃できないだろうか?
とりあえず、検証してみる
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:36:20 TGkd89sG0
>>715-716
む、ムリなのね・・・とりあえずHP<nを試してみる
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:37:03 Sbgxngap0
>>717いらっしゃ~い何でも聞いてね
とりあえず>>594はどうだろう、あとは武器をなに使いたいかによるけど
ダークの魔法のとこをたたかうにすればOKです
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:37:03 nJzdR5aU0
ヴァン
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
戦闘不能にレイズ
体力40%にケアルガ
目の前の敵に戦う
アーシェ
自分自身にバブル
自分自身にヘイスガ
体力70%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
自分自身にプロテス
目の前の敵に戦う
バッシュ
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
体力50%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
スローの味方にヘイスト
目の前の敵に戦う
です
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:38:00 MaM19YAd0
>>717
・蘇生系
・回復魔法
・ステータス異常回復
・サポート魔法
・攻撃
の順番が基本になると思う
これに盗むや相手のステータスをいじる魔法をどうからめるかがポイントなんじゃないかな
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:38:23 Sbgxngap0
>>721
うは、とりあえず、それでいいんじゃないか?まぁ、盗みにこだわらないならOKですよ
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:40:04 nJzdR5aU0
>>720
武器はどれを使いたいとかは得に無いです
一様いま使ってるのは
ヴァン・アーシェ
デスブリンガー
バッシュ
ラグナロク
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:40:19 Sbgxngap0
>>721
でもよくみるとこの辺は改善の余地はあるかな
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
ためしてみて
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:45:55 Sbgxngap0
>>721
連レススマン
・ステータス異常回復 がないようだが
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
「狂戦士」の味方 デスペル
あたりを3にんに付けるといいかも
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:50:26 zu+pq4HO0
俺のガンビットを晒してみる。
1 ババァが飯持ってきた → 食べる
2 HP<90%の自分 → 寝る
3 煽ってくる厨房 → たたかう
4 理論的に論破された → コピペ荒らし
5 やる気=100%の自分 → ハローワークに行く
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:51:42 OT7GSw440
>>727
5はOFFだろ?俺もそうだ
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:52:19 OsSh5lom0
>>718
おぉ、立ち位置を利用ですね、いい感じかも。
明日やってみようと思います。
「仲間Aが狙われていたら」の条件があったら楽なのになぁ。
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:55:41 icht1SAm0
>>727
5は2の上におかないと意味なくない?
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:57:30 cQIEUlmR0
なら盗み役をリーダーにすれば
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:58:08 Li5KuyEX0
>>730
>やる気=100%の自分
なかなかこの条件が満たされないんだけどこれバグですか?
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 00:59:27 rZH54rmf0
>>732
仕様なので諦める
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:03:17 Sbgxngap0
やる気<30% 寝る のおれがやってきましたおやすみ
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:22:16 cQIEUlmR0
A (リーダー&盗み)
B (他2人)
A 100%の敵 → 盗む
A 自分を狙う敵 → 戦う
A 近くの敵 → 戦う
B リーダーの敵 → 戦う
B 近くの敵 → 戦う
これじゃ駄目なのか
リーダーが先頭なので近づいた無傷の敵に盗みに行く
仲間が追撃するので100%でなくなるから2回盗まない
複数が近くにいるときは全部盗むまで集中攻撃が始まらないけど
殲滅速度と被ダメージはそれほど悪くないような
でも眠いから勘違いしてるかも
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:24:39 cQIEUlmR0
ああ、1回盗んでから仲間が戦う選ぶか近くの敵~実行するから
2回盗むか…
737:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:42:30 6d4EOMT80
>>736
いや、Aが盗んだ瞬間A狙われる→自分を狙う敵発動 だから二回は盗まなかった。
今実際やってみた。
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 01:44:30 uB6bRKjE0
盗むは手動でもういいよ
カーソル記憶にしとけば楽
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:08:11 nJzdR5aU0
>>726
ヴァン
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
体力40%にケアルガ
リーダーの敵に戦う
目の前の敵に戦う
アーシェ
自分自身にバブル
自分自身にヘイスガ
体力70%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
自分自身にプロテス
リーダーの敵に戦う
バッシュ
自分自身にバブル
自分自身にプロテス
体力50%にケアルガ
戦闘不能にレイズ
味方一人にエスナ
味方一人にやまびこ草
スローの味方にヘイスト
リーダー敵に戦う
こんな感じで大丈夫ですか
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:11:33 T7e+4zTU0
移動しながら補助魔法唱えてくれないかね
移動する時モタモタしてすげーいらいらする
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:12:52 uB6bRKjE0
ケアルダで十分
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 02:56:47 oLgcZo+10
ボス戦での状態異常はアイテムで回復した方がいい。
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:07:41 Pk312IEN0
やばい
ガンビットだんだん慣れてくると
面白さが倍増してくる
なんだこれは
744:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:29:19 CWpdXvP+0
>>657
なかなかいいぞ
よくやった、うちのおばあちゃんとファックさせてやる
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:42:10 MaM19YAd0
ばあちゃんがこのレスを見たらどんなにがっかりするか
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:52:34 dWmH0rOd0
クリアして初めて覗いてみたが リーダーの敵+目の前の敵 に感服orz
100%盗むくらいしか自分で考えついたのねーよ…
747:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 03:58:01 teoDaYmp0
最もMPの低い敵 って何に使うんだ…
どう考えてもガンビットのスキマ埋めだろ ってのがいくつかあるな。
748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:29:01 dQfzSsYD0
MPが低い敵は肉体派の敵だから、肉弾戦メンバーはいち早くそちらを攻撃
MP高い敵は、魔法で弱点責める為に、魔法組にまかせるガンビットを組むとか・・・
749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:30:19 of4EVd/Y0
>747
MPダメージ系の攻撃方法で一体を袋叩き、という意味では
750:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:42:18 w2P5ZUwl0
>>746
ボクはむしろ逆でしたよ
751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 04:53:04 79Se6VFT0
逆って100%盗む以外全部自分で考えたのか。すげえな。
752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:02:23 pS2RVj8X0
>>654を試してみようっと。
オレもやっとガンビット使えるようになって、面白さが倍増してきた。
ところで、リンクってどういう意味なんですかね(´・ω・`)?
753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:38:46 teoDaYmp0
>>752
広義では戦闘中に想定しない敵が加わること。
狭義では戦闘中に同種のモンスターが自発的に応援しにくること。
元々はMMOの用語。
日本では大体上の意味で使われる。
以下参考まで
URLリンク(www.hmx-12.net)
754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:39:50 rZH54rmf0
>>752
ハイラルの英雄
と言うのは冗談だが元々はMMOの用語で敵を攻撃したりすると
同種の敵がこちらに攻撃を仕掛けてくる事
緑色のゲージの敵を攻撃した時
同じ種類の敵のゲージが赤になり攻撃してくるのを思い浮かべればいい
755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 05:58:01 9ZngqBoU0
「魔法ダメージでチャージ」のおかげで魔装備のキャラだと攻撃魔法を使いまくったほうが
むしろMPの節約になるってのがいいね。ガンビットのおかげでいちいちカーソル動かして
選択する必要がないし、かつてないくらい攻撃魔法を使えるバランスじゃないか?
前衛は普通に殴りと被ダメでMP回復するし、後衛キャラの攻撃魔法に強いの設定して
優先順位高めにしとけばMPに困ることはなくなる気がする。
まあ「無の指先」とか使う敵が出ると困るんだが、その場合でも
歩いてるうちに少し回復→優先順位が高いから攻撃魔法を使用→消費MPより多い回復量
のコンボであまり問題にならない感じ。
というわけでうちではチャージもアスピルも微妙にいらない子になり気味かな。
魔法チャージ+ターミネートチャージ+消費MP減少+賢者の指輪(もしくはリフレク貫通の指輪)
+魔装備+誰かにデコイ(魔力が高いから成功しやすい)
っていう後衛にコラプスかクラウダあたり連発させるようにガンビット組むと普段の戦闘が
かなり楽になるかと。どうでしょ?
756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 07:26:45 xDggNMHw0
>>755
クラウダ強いよな、コラプスは微妙に使えない。
それこそ無の指先を食らった時の復帰用にチャージ入れてもいいんじゃまいか?
ガンビットスロット開いてればだけど。
757:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 07:32:38 6d4EOMT80
チャージ回復系ってどれぐらいの割合で回復してるんだ?
ぱっと見与ダメor被ダメの1㌫くらいなんだが、おまいらどう思う?
758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 08:38:23 OUKVYRxSO
1 HP≧70の敵+たたかう
2 雷弱点の敵+サンダラ
出会い頭に弱点魔法一発だけ撃って後は物理攻撃のMP節約パターンはこんな感じか?
759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:12:29 L2e5N0V60
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう
これ、ラッチ回路みたいなもんですか?
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:26:32 OsSh5lom0
よし、これで俺の盗みガンビット完成だ。
タゲ固定と殲滅速度気にする人向け。
盗む発動率は8割ぐらい。
【一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクしない】 ※Aはリーダー、Bは盾役がお勧め、Cは狙われにくい遠距離がイイ
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 仲間を狙う敵 → 戦う
A. 近くの敵 → 戦う
B. 瀕死の敵 → 戦う
B. 自分を狙う敵 → 戦う
B. HP100%な敵 → 盗む
B. リーダーの敵 → 戦う
C. リーダーの敵 → 戦う
C. 仲間を狙う敵 → 戦う
ちょい実践してくる。
761:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:53:06 DtvlferL0
「密漁」っていらんの?
盗むよりいいアイテム手にはいるんじゃねえの?
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 09:57:33 teoDaYmp0
>>761
LPとExpないぞ
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:20:55 s9Sf1UuA0
>>648スゲーワロタ。
ある意味、味方アスピルの応用版?!
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:21:48 1+yiaFUL0
密漁にはなにかぜったい秘密があると踏んで序盤から密漁しまくってるけどいまのところ成果なし
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:21:58 s9Sf1UuA0
連続すまん
>>187も俺的に神
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 10:58:13 0+R2M6Iy0
さんざん既出だけどこれに落ち着いた。
最初に盗むを仕掛けた敵から集中して倒す。
リーダー(盗み役)
■HP<○○の敵 たたかう(敵のレベルに合わせて、盗むの後の味方の攻撃で該当するように設定)
■HP=100%の敵 盗む
■味方を狙う敵 たたかう
味方
■リーダーの敵 たたかう
(■味方を狙う敵 たたかう)←リーダーがたまに棒立ちになることがあるから
767:766
06/03/25 11:18:38 0+R2M6Iy0
追記
リーダーが棒立ちになるのは
1匹目を倒した直後、リーダーがケアルとかするとなる。
2匹目がいても、魔法が終わってから行動に入る(敵を認識する)ので
そのあいだは味方も棒立ちになるので上のコマンドを入れました。
リーダーに盗む攻撃以外をやらせない(回復補助禁止)でもいいんだけど。
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:24:40 teoDaYmp0
>>767
それだと2匹目の盗むが手動にならんか?
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 11:49:13 0+R2M6Iy0
周りに敵がいっぱいいる状態で、ターゲット指定のあいまいさってこんな感じかな。
右のコマンドほど敵が限定される(集中して狙える)
逆に左のコマンドほど乱戦で狙いがバラける可能性がある。
敵1体>最も遠い・近い敵>目の前の敵>味方を狙う敵>自分・リーダーを狙う敵>リーダーの敵
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:00:25 6d4EOMT80
パンとアーシェってパラ比較すると、何をとってもアーシェのほうが高い・・・。
同じ魔法系のはずなのに。パンネロって大器晩成型?
ちなみに今Lv43。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:20:45 LN3rQLdQ0
>>753-754
遅れたけど、サンクス!!
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:24:58 DtvlferL0
ライセンスボード
どこに何があるか最初から分かったら計画立てやすいんだけど。
773:760
06/03/25 12:26:56 OsSh5lom0
完璧だった。
雑魚敵でも強い敵でもガンビ弄らずにOK。
敵が3以上リンクしたら殲滅型に自動的に切り替わるし、
盗み発動率上げるためにリーダーの「近くの敵」は無くしたほうが正確になるね。
次はリーダーが盗み&盾役の場合を想定して作ってみよう。
なんかFFのストーリーよりも、いかに楽するためのガンビを作ることがメインになってしまったよ。
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:31:18 dSN6ftwl0
>>773
え?このゲームそういうゲームじゃなかったっけ?
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:31:36 wnPuLOvC0
>>773
参考にさせてもらうよ
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 12:52:42 +623c7iK0
前、盗み役の「HP<100%:盗む」の上に「自分を狙う敵:たたかう」を
いれてたことあったけど、盗み役が敵に狙われると
どんどん敵陣へ切り込んでいって戦線が拡大したから今やめてる
そのときの盗み役の武器は近距離だったからかな・・・
>760のB(盗み役)の武器は遠距離だったりする?
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:17:19 J0CyDKsGO
盾役はパラがメンバーの中で最も高いやつにすればいぃんですよね?
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:19:33 fSqXf0XQ0
>>777
好きな奴でいい
普通はHP・防御・盾の回避率云々できめるべ
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:25:00 J0CyDKsGO
>>777 thx!
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:25:44 OsSh5lom0
パーティの状態も違うでしょうから難しいですね。
Aは遠距離でBは接近、Cは遠距離でやってますよ。
Bをあまり遠くに行かせないように制御するんです。
瀕死の敵を倒すやリーダーの敵を倒す等で。
ただほんの僅かな例外として
敵が2匹来た場合でリーダーが狙われていて
しかも二匹のHPが100%じゃないと新たな100%の敵を探しにいきます(ここでそこが敵の密林だった場合は全てリンクする)。
ですがそこで一回盗んでちゃんと止まりますし、
周りに敵がいない時はリーダーの敵を狙いにいきます。
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:30:03 +e9R8d4F0
壁兼リーダーが100%の敵から盗むで
あと手動攻撃入力じゃだめなの?
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:32:42 OsSh5lom0
もうちょっと書いてみます。
Aのガンビに「近くの敵を倒す」があると、Aから敵を狙いに行くので
タゲはリーダーに固定されてなかなか盗み役のBにきません。
ですのでAは攻撃をワンテンポ遅らせるために「味方を狙った敵を倒す」にしてあります。
FAをBがすることによってほぼBが狙われるので一匹リンク以上は動き回らないハズです。
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:32:58 fSqXf0XQ0
>>781
>>688
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:34:44 s09McXyQ0
>>779
自分に感謝かよww
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 13:39:53 vfxGKcyX0
>785
thx!
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:02:09 LyGGoZ7u0
手動攻撃入力はめんどいからダメだ。
あくまでもスティック操作のみを目指すのがガンビッター魂。
787:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:18:32 iVfLqrtk0
>>786
だね。
思い通りに動いた時の喜びは今までのRPGじゃ味わうことができなかった喜びだよね。
そういや、電プレだっけかな。
座談会でフランの走り方がヘンって書いてあったけど、確かにヘンだよねw
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:22:19 QOzzXWoN0
フランの走り方はラドクリフに似てる
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:35:42 4ee0s8Fk0
なんで何も持ってないヤツに盗む繰り返すんだよ
状態異常とかになってるヤツにはその魔法使わないくせによ
混戦とかでもあらぬ方向に盗む突っ込んでってて大リンクになるしよ
結局手動じゃねーかなにがガンビットよクソシステムすぎるだろ
790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:37:47 SAR3fY380
もう アイテムを持っている敵 とかいうガンビットがあったらいいんだけどな
791:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:52:18 5u027x5H0
>>789
あまり自分の無能さを晒すなよw
792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 14:55:20 unrVrqbU0
>>790
それは単にお前がガンビットのシステムを理解してないバカってだけだろ
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:30:14 OsSh5lom0
>>789
やりたいことと、今のガンビット晒してみ
794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/25 15:30:43 DOO4NnpV0
モブ等の強敵を相手する時のガンビット。
ゲーム進行はヘネ魔石鉱クリアあたり。
基本的には>>624と同じ。
リーダー
□HP<40%の味方→ケアルダ
□味方一人→レイズ(orフェニックスの尾)
□味方一人→エスナ
□自分自身→デコイ
□自分自身→プロテス(orシェル、場合によっては両方)
■リーダーの敵→ファイラ(等攻撃魔法)
■目の前の敵→ファイラ(等攻撃魔法)
□自分自身→チャージ
他2人
□HP<60%の味方→ケアルダ
□味方一人→レイズ(orフェニックスの尾)
□味方一人→エスナ
□リーダー→デコイ
□リーダー→プロテス(or自分自身→シェル、場合によっては両方)
■リーダーの敵→ブライン
■リーダーの敵→スロウ(等、有効な状態異常魔法)
■リーダーの敵→ファイラ(等攻撃魔法)
■目の前の敵→ファイラ(等攻撃魔法)
□自分自身→チャージ
「MPが尽きる→チャージ」で延々とMPを補給し、回復優先であまったMPを攻撃にまわす。
ホワイトムース、オルトロス、リングドラゴンはこれで撃破。