ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】at FF
ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】 - 暇つぶし2ch350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 05:57:11 w3aE2Nfn0
…とかで盛り上がれないかなー

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 06:33:59 USkvjUUyO
>>347
キモスww

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 06:49:55 WG6TnDxw0
FF12-2では進化してますように

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:09:47 Vl9LP70z0
>>349
ちょっと面白そうなのでやってみた
とりあえずバルフレアLv79vsアーシェLv77で

・素手は4~5000ダメ出てしまってあまり面白くない
・初期武器だと一撃1000前後なので結構白熱
・魔法も制限しないとダメポ(ショックとかだと武器関係なくほぼ一撃)

ってとこかなぁ。
一撃で終わっちゃうと当てたもん勝ちで面白くないす。
アクセとか次第では結構色々戦略出るかもね。



354:名前がない@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:34:56 t3GpPW8G0
今、墓に来てるけど癌ビットスレとこのスレを見てたら
すごく自分が適当にやってるような気がしてきた( ゚д゚)ポカーン
最初からやり直そうかな

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:38:28 Dky4ykH60
とりあえずヴァンとフランに殴りあわせたら
ヴァンが勝ちやがったよw
回復ナシでだけど・・・
フランが倒れるとき(*´д`*)ハァハァ

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:41:24 nTAOon79O
>>332
どこが究極なの?
もっと物語すすめてから書けよ

それだとリーダーが何回も既盗のモンスターから「盗む」することになるよ
あと味方一人にヘイストって…ヘイスガのがいいじゃん

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:51:24 aw8RfSwX0
エスナが万能すぎるなー。
ストナ、ブラナ、ポイゾナ等をガンビットに組む機会って、
序盤かボス戦位だな、

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:55:43 LYmyxKXE0
>>347
残り一人に
HP60%の味方→ケアル系とチャージ付けておくと、永遠と殴りあうよなw

(*´Д`)ハァハァ

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:02:10 nJ+GNb7pO
俺自身ガンビットで動くことを意識してみよう

1:眠気80%の自分   寝る

シュゴゴゴゴゴ

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:22:28 3X4QSXGr0
属性吸収防具つけて
属性武器で殴るといいね

賢者の指輪(聖属性吸収)つけたキャラにエクスカリバー(聖属性)で攻撃すると4500~6500回復する
問題はたまにガードして回復間に合わんwwwww

HP<10%の自分 >たたかう

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:42:49 MSy4vPRe0
>>356
よくよめ
>できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない



362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:45:02 MSy4vPRe0
>>356
あとこれも読んどけ
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ


363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:46:08 MSy4vPRe0
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

Q:○○(例:ぶんどる)がねぇ~開発者なに考えてんだ
A:ないものはいまさら言っても仕方がない。あるもので工夫しろ

Q:○○って、意味なくね?こんなの使うやついないって
A:いらないと思うなら使わなければいいだけのこと使いたいやつもいるかもしれん


364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:57:34 MSy4vPRe0
>>356
究極のガンビットとはどこにも書いてないぞ
簡単を究極にしたガンビットだろ、最低限のガンビットで活用できるという意味だろ

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:01:15 N8l3pUN60
テンプレ貼ってまで粘着するほどのことでもないべ

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:02:17 MSy4vPRe0
>>357
そうだな、エスナ入手後はガンビットの数の制限もありほとんど味方一人 エスナ
でいける。しいていえば、ポイズンばかりかけてくる敵をかってるとき
味方一人ポイゾナとすると効率がいいというぐらいか。まぁ。ほとんど変わらんようなきもするが

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:10:55 MSy4vPRe0
>>365
スマンちと熱くなりすぎたようだ。無駄にリソース使ってしまったな反省する。
まぁ、たまに張り出しておかないと、すでに討論済みでテンプレに書いてあるのに
よまずに、また同じことを蒸し返す香具師がふえるのはたまらん

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:16:09 VxV11lQ80
今バルハイム地下でブラッディ討伐した所なんだけど、ザルエラが出る条件も満たしてる
LV41なんだけど勝てる? 逃げれるんなら一旦エンカウントして引き返すけど。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:19:44 MSy4vPRe0
>>368
むうぅまだそこまで進んでないからわからんがとりあえずアドバイスしておこう
スレちがいだ、攻略スレに書き込め幸せになれる

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:44:10 4sWAc1Ke0
MP10%以下ならヴァンからアスピルとかってガンビットではやっぱりムリかなあ?

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:48:39 2q/bb1hW0
>>370
2行使っていいなら…
1.もしMP≧10%なら たたかう
2.ヴァン アスピル
でプチif文出来るんじゃね?

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:50:12 2q/bb1hW0
あーでも戦闘中以外だと延々吸い取るかorz

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:50:29 MSy4vPRe0
>>370
一番最後の行に ヴァン アスピルと書き込め
アスピルが必要になるとき実行される
そのばあいその味方はたたかうではなく、敵を魔法で攻撃すること

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:53:22 4sWAc1Ke0
>>371
これでいくか・・・
今ヤズマット戦なんだけど時間かかりそうだから放置したかったんだ
でもMP尽きるの目に見えてたんで・・・
ありがとう

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:03:09 MSy4vPRe0
>>372
いまちょこちょこっと
たしかに、アスピル延々と続けるな
ちなみに
もしMP>=10%ならという条件はないと思う
もしMP<=10%ならあるが・・・

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:08:17 MSy4vPRe0
つづき、今実際に敵と戦ってみたが
一回のアスピルでヴァンのMPほとんど吸ってしまうので
実用的ではないな。一回なら手動のほうがいい

377:YUCCI ◆YUCCIoLWPo
06/03/24 10:50:40 nTAOon79O
>>364
盗むを何回も繰り返すようなガンビットを推奨する意味がわからない
汎用性ということはたくさんの種類のモンスターを効率的に狩るためのものだろ?
何回も盗むを繰り返すなんて非効率的じゃん

あと、序盤でヘイスト入れる必要あるか?
ライセンスをヘイストまで開けるLPや魔法を買うお金
三、四人分の詠唱時間考えたら
入れなくてもいいじゃん
とにかく序盤ってもライセンスの進め方人それぞれだから
終盤のガンビットみせてよ

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:55:11 nTAOon79O
ageとコテ消し忘れスマン

あとさ、飛行タイプの敵から盗むしないのはなんで?

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:59:52 ufvxGipP0
ここの人はやってると思うけど、最もHPが低い敵取ったら、目の前の敵と差し替えた方がいいな。
乱戦時に殲滅速度が速くなる。重装備キャラにブレイブ、デコイ、バーサクもいいね。

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:02:45 c9Ihim770
ガンビット12スロットじゃたりん。50スロットくらい欲しい。

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:04:15 ufvxGipP0
ミストカードはガンビットに組めないのか
組めたらちょっと面白いんだけど…

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:05:32 nTAOon79O
>>379
俺もそうしてるな
ただ、デコイは一発でかからないことはが結構あるな

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:06:41 1GoZBNQX0
俺は20スロットは欲しいな
あと個人的にはガンビットの項目を買うんじゃなくて始めから全部揃えてて欲しかった


384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:07:12 ufvxGipP0
>>382
自分自身じゃなくて、他のキャラにキャラ直接指定でデコイかけさせるのもいいかもね

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:08:44 1GoZBNQX0
ストーリーはまだ途中なので何とも言えんが
このシステムは過去FFの中で個人的に最高だ
これをやるとセパレイトにはもう戻れない気がする

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:08:49 nTAOon79O
>>384
それってかけ続けない?
できる?

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:11:34 xPtsCS6T0
ガンビットに惚れたらFF11をやりましょう

さあレッツトライ!
URLリンク(www.playonline.com)

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:13:44 j1NXKPMuO
>>386
キャラ名指定のデコイでいける

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:21:07 c2ovtBhu0
>>377
盗むについては>>7をよめ、一度も失敗したことないならお前は幸せなやつだ
まぁ、ひとのガンビットにけちをつけたいのもわかるがまず自分のガンビットをさらせ話はそれからだ

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:25:38 c2ovtBhu0
あ、そうそう>>332のガンビットだがこれは個人が作成したものではなく
過去に討論されたものをまとめたものであるから、わからないならカコスレ一度目を通しておけ

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:26:20 pSIo/4dC0
まぁ、痛いコテがいるってことだけはわかった。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:26:34 nTAOon79O
>>389
汎用性を謳ってるなら雑魚敵への盗むは
必ずしも成功させることないだろ
ガンビットの設定は自由なんだから好きにしたらいいけど
汎用性があるとか書くならもっと練れよ
さんざん語り尽くされた議論を生かしてないのに
テンプレみろとか馬鹿みたい

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:29:29 j1NXKPMuO
>>390
旧石器時代に議論されて制作されたような古いガンビット構成を発掘するな。

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:36:47 c2ovtBhu0
>>393
なら近未来に討論される予定のガンビットを発明しろ話はそれからだ

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:38:07 1kzg1gDW0
■ガンガンいこうぜ!

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:42:01 7j+TTJAr0
言葉だけで噛み付いてないで、代替案でも出せばいいよ

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:45:38 c2ovtBhu0
>>396
だよな、問題があるなら指摘しこうすればもっとよくなるぞ
というガンビットをさらすのが、研究というものだろ
スレタイよく見てみ


398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:45:54 82Y2plQ90
俺的盗む

■リーダー
100%の敵     <盗む
HPの最も低い敵 <攻撃

■攻撃力が高い味方がよい
HPの最も低い敵 <攻撃

■素早い、遠隔攻撃がよい
リーダーの敵   <攻撃

お好みで、それぞれの一番したに味方を狙う敵とか入れると
脇からからまれても安心。

3人目が間に合わないと連続で盗むが、敵がザコなら放置、
強めならリーダーで盗んだ敵攻撃。
これなら全部の敵盗む&弱った敵から駆逐してく。
ガイシュツですか?

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:51:17 mar5JIQi0
トラップ→ぐらいよけてくれ

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:52:05 c2ovtBhu0
>>398
おおむねOK敵が複数の場合、タゲがうつる。
乱戦時でもちかくにHP100%のてきがいると、リーダーがいきなり戦線離脱して
盗みにいってしまうと思う。が、適当に殲滅できる程度の相手なら問題ないよ


401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:56:31 rkaJEvWm0
みんなたたかうばっか使ってるけど
遠隔攻撃って使えない?
おれ戦うの変わりに遠隔攻撃にしてるんだけど

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:58:23 p2Xd1et/0
>>399
うちのライブラ担当のアーシェがよく罠にかかるとか有り得ないw

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:58:44 c2ovtBhu0
まぁ、なんどもしつこいいおうだが一応出しとく
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適
注意:ちかくにHP100%のてきがいると、戦線離脱して盗みに行ってしまう、敵が複数の場合食い散らかす

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
注意:一度タゲが決まるとそいつを倒すまで攻撃を続ける。各個撃破用

盗むだけでなく注意のとこよく読んでね。敵の強さによっては
前者は全滅の恐れあるから

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:59:17 eu8lYVW5O
>>401
たたかうよりも時間がかかると思われ

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:59:51 c2ovtBhu0
>>401
すまん、もってないんだ、てか売ってない俺だけか
一応検証してからさらすのでもってないものについては言及できないので

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:00:03 LgPTd5Wy0
ガンビット試行錯誤めんどくさいなこれ頭パニクるぜこれ

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:02:25 enn8oDOK0
>>398
うーん、既出というか基本と殆ど変わらないかと。
その程度の工夫やアレンジは、ここ読んでる人は多分皆やってると思う。
あと基本のガンビットなら、序盤から組めるし。


408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:02:47 63Lya8XYO
帝都の前後ぐらいからHP=100%盗むが微妙になってきた
遠くまで1人で行ってボコボコに殴られても延々と盗んでるし

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:04:19 c2ovtBhu0
>>406
がんばれ、一度に全部設定しようとするとパニくる。
ひとつ追加しては試行錯誤すると楽しくなってくるぞ
とまどうようなら>>186>>188を一度読んでみて

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:06:06 c2ovtBhu0
>>398
たしかにがいしゅつではあるが自力でかんがえたのならすごいと思うぞ

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:08:44 sWr20QRY0
ここでいいのかわからんが
タゲがいまいち安定しない。
デコイ必須なのか?

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:11:12 xPtsCS6T0
基本

HP60% ケアルダ
HP最も低い敵  たたかう
味方1人 エスナ

自分自身 ライブラ
自分自身 レビテガ
味方1人 ブレイブ

金稼ぎするときだけ
HP100 ぬすむ




413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:11:54 GyciXBfq0
A:HP100%の敵→盗む
A:瀕死の敵→戦う
A:味方を狙う敵→戦う
B:瀕死の敵→盗む
B:味方を狙う敵→戦う
C:瀕死の敵→戦う
C:味方を狙う敵→戦う
とやると、かなり低い確率ですが、
倒しきる寸前に1回盗みが入って初動で盗み切れなかった敵をフォローでき気がします。
しかし、弱い敵にはまれにしか発動せず、殆ど倒しきるため微妙だし、
強敵の場合は「瀕死」状態が長いために、
ひとりで瀕死の敵に対して盗みを延々繰り返すオバカな事をやる羽目になるかも。
でも、BOSS戦、モブ戦、難敵戦以外だとまあまあいけると思います。
あと、「盗む」を殆どやらずに書物でカバーという方法もあると思うのです。
今のところ3冊買えました。
1種類のガンビットで全部まかなうのは難しいため、
結局、戦闘に入る前にそのガンビットが生きるかどうかが決まってしまうようなところがあるので、
「敵とするのにイイカンジな奴がいる場所に、適切なレベルと装備で赴く」
てのが、実は一番いいガンビットの使い方な気がします。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:12:29 GyciXBfq0
A:HP100%の敵→盗む
A:瀕死の敵→戦う
A:味方を狙う敵→戦う
B:瀕死の敵→盗む
B:味方を狙う敵→戦う
C:瀕死の敵→戦う
C:味方を狙う敵→戦う
とやると、かなり低い確率ですが、
倒しきる寸前に1回盗みが入って初動で盗み切れなかった敵をフォローでき気がします。
しかし、弱い敵にはまれにしか発動せず、殆ど倒しきるため微妙だし、
強敵の場合は「瀕死」状態が長いために、
ひとりで瀕死の敵に対して盗みを延々繰り返すオバカな事をやる羽目になるかも。
でも、BOSS戦、モブ戦、難敵戦以外だとまあまあいけると思います。
あと、「盗む」を殆どやらずに書物でカバーという方法もあると思うのです。
今のところ3冊買えました。
1種類のガンビットで全部まかなうのは難しいため、
結局、戦闘に入る前にそのガンビットが生きるかどうかが決まってしまうようなところがあるので、
「敵とするのにイイカンジな奴がいる場所に、適切なレベルと装備で赴く」
てのが、実は一番いいガンビットの使い方な気がします。

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:13:12 c2ovtBhu0
>>411
タゲ固定というのが盾役だけ攻撃を受けるという意味ならデコイだな
あと、これは確証取れてないがケアルを盾役にかけるとケアルをかけたやつが狙われやすくなるらしい
このスレの上のほうにかいてあると思う。回復はリジェネあたり使うといいかも

味方が別々の敵を攻撃するというのなら
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
で。

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:13:21 GyciXBfq0
うわ、2回書き込まれちゃいました。すいません。

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:15:24 sWr20QRY0
>>415
すまん 前者の意味だ なるほど りじぇねか。
たしかに盾に外部からケアルかけるとすぐにタゲがとんでくる。
盾に自己回復させると火力が減るしで いろいろ考えてるんだが
もう少し試してみるよ

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:19:54 c2ovtBhu0
>>413
前スレだったかな、瀕死の敵 盗むがいいぞといったのを
味方がさきに倒してしまうとたたかれてたな。
で、結果的に2000-500の間だけ盗むを行うガンビットが作られたんだな
それが>>332なんだな。その後500ではなく瀕死にすればいいという意見になって
2000-瀕死の間盗むを実行するように変更されたんだな。
ダブルでしかけるのはいいと思う。あとは自分で納得がいくのならかまわないと思う
なんかえらそうなこといってるようだ俺、スマン素直な感想なんだが

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:21:20 x+A5oHAd0
>>415
リーダーに「リーダーの敵→たたかう」をつける意図は?

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:24:49 c2ovtBhu0
>>419
>>198

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:25:22 ZAFfX4080
こことlv上げ、LP/金稼ぎスレとオイヨイ辞典スレだけは良スレだな

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:26:32 c2ovtBhu0
>>418
>>250を参照にしてみてはどうか?FF11のシステムだが
割といい感じなると思う、うまくいったらさらしてくれ参考にしたい

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:17 c2ovtBhu0
>>421
まだ、プレイ中だからほかのスレいくとねたばらしがあったりで怖くていけないな

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:46 x+A5oHAd0
■リーダー
100%の敵     <たたかう
HPの最も低い敵 <たたかう

■味方二人
100%の敵     <盗む
HPの最も低い敵 <たたかう

これどう?今使ってるガンビット。
殲滅は落ちるから汎用性には欠けるけど
同じ敵からとりあえす2回盗んでくれるから
あんまり取りこぼしはないと思う。

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:47 h8xihyag0
全員
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
じゃだめなの?

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:31:30 +6IFvv6E0
>>419
乱戦時、リーダーの位置取りによって「目の前の敵」が変わり、
最初に殴った敵を倒しきる前に他の敵に攻撃を仕掛けてしまわないための保険。

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:33:15 c2ovtBhu0
422 アンカミス >418 は >>417だなスマン

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:35:21 c2ovtBhu0
>>425
一見いけそうだが敵が複数の場合、初撃がバラバラの敵になる可能性があるぞ

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:35:53 sWr20QRY0
>>427
うむ FF11やってたもんだから やっぱり最後はこれか ゾンビアタックになっちゃう気がするんだが、
ガンビットでこれ組めないかと
今 魔神竜と闘いながら ガンビットの試行錯誤だ。
まあ なんか 負けっぽいが

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:38:39 IA96baRx0
リーダーは最もHPが低い敵:たたかうだけだな俺は
たたかうで二つも枠取りたくないし

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:39:16 c2ovtBhu0
>>408
亀レススマン
リーダー以外の味方は遠距離(銃、弓、魔法)にすると少しはいい感じになると思う

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:40:46 h8xihyag0
>>425
そっか。リーダーをころころ変えるからなー

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:42:33 +6IFvv6E0
>>422
ボス戦では割とそれに近い形になるかな。
↓こんな感じ。(ケアル系の使い分けとHP%の調整は状況に合わせて随時変更)

盾役(リーダー)
□HP<30%の味方→ケアルラ
□自分自身→デコイ
□自分自身→プロテス
□自分自身→ヘイスト
□自分自身→リジェネ
□HP<60%の味方←ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

アタッカー
□HP<30%の味方→ケアルラ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

回復役
□HP<50%の味方→ケアルラ
□HP<80%の味方→ケアル
□味方一人→エスナ
□リーダー→デコイ
□リーダー→プロテス
□リーダー→ヘイスト
□リーダー→リジェネ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:43:29 c2ovtBhu0
>>429
かなり難しいよな、でもガンビットでくめるといいなと思い今日も研究してます
見方の強さと敵の強さによって微妙なバランスがあるから
複数対1だった11とは違うというのもあるしな、なにかきづいたらどんどんさらして完成させようぜ

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:40 c2ovtBhu0
>>433
おお、ちょっと感動したよ、いい感じだ試してみるよ
ちなみにアタッカーは何で攻撃してる?銃とか弓のほうがいいのかな

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:41 FyeIRH5d0
「最もHPが低い敵」が欲しいんだけど、手にはいるのはずっと先?


437:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:09 XEryzlpu0
>>428
突貫したときは目標修正してくれるけど
その後乱戦になると思い思いに動くんだよな

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:52 c2ovtBhu0
>>436
詳細な時期はおぼえてないが、たしか2匹目の召喚獣を取得したら
店頭にいっぱい並んだ記憶があるそれぐらいだな。あまりいうとネタばれになるので
イベントこなすたびにこまめに店覗くといいよ


439:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:20 +6IFvv6E0
>>435
相手によるけど・・・ダガーが多いかな。攻撃回数重視で。

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:43 sWr20QRY0
それとなくできてきても、せっかくmpチャージライセンスがあるんだからバランスがとれるようにって考えるとまたとまってしまう。
回復役だけmpつきていって、アタッカー満タンだったり。
プロシェルを回復役意外に担当させてそれとなくバランスとったりともうわけわかんね

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:27 c2ovtBhu0
>>440
経験から言うと一人は攻撃に専念したほうがいいぞ
でないと、敵からダメージ>回復をループしてしまう
アタッカー満タンはしょうがないな。
俺はアタッカー(リーダー)はエスナとレイズだけにしてる
回復役が死んだり沈黙になったとき発動するようにしてる、
まぁ保険としてMPは温存しとくのが吉だな

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:46 +6IFvv6E0
>>440
雑魚戦闘では
□自分自身→各種強化魔法
□HP<○○%の味方→ケアル
のガンビットを3人同じように持たせるほうがMPをうまく配分できることが多いな。

>>433みたいな役割分担は基本的にモブとかボス用に使っている。
まあ大抵はケアル系のHP%を調整するだけで足りる。

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:50 sWr20QRY0
あと デコイのガンビット おとりの効果がでれば詠唱やめてくれるが、タゲの関係で事故が多くないですか

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:55:59 c2ovtBhu0
>>439
ダガーか俺も好きだ。
アタッカーが近接だと範囲攻撃に巻き込まれる恐れがあるがどうなんだろう?
まぁ、ボス戦でもないかぎりいやらしい攻撃はないからいいけどな

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:56:33 EY7Z4K+20
HP100%の敵→盗む
これって終盤だと混戦なりがちでデンジャーなんだよなぁ

戦闘行動これだとどんな動作するかな?

1、HP<1000の敵→戦う
2、リーダーの敵→盗む
3、目の前の敵→戦う

敵に出会った時は1,2の条件はスルー
3の戦うが発動したのちHP1000以下になるまで盗むをタゲロックで連発
(他のモンスがHP1000以下になる可能性は低いよね?)
HP1000以下になったら攻撃参加
HPの条件をいじって適度な盗み回数を設定し盗む誤爆からの混戦を避けられそうな希ガス
ガンビットってカルネージハートを思い出して面白いわー

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:57:40 IA96baRx0
アタッカーは自分自身ブレイブ入れてるな

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:58:26 sWr20QRY0
ああ、ちなみにモブとかボス用のガンビット考えてます(・д・)
あの馬鹿みたいに体力多い連中を型にはめて止めたいなと、、、

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:59:59 c2ovtBhu0
>>442
かなりつよい、モブやボス戦では次のような極端な設定してる

味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
目の前の敵 ドレイン
目の前の敵 アスピル
自分自身 チャージ
ドレインで攻撃と回復を1ターンで済ませるからいい感じだ
ただし、アンデッド相手にドレインすると即死するぞ気をつけろ

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:01:30 9rP+VBg90
ここは3人ガンビット戦闘がメインなのかな
俺は2人ガンビット1人俺操作のガンビットオフで、戦闘モードアクティブなんだけど。

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:10 sWr20QRY0
ああ、むやみにmp減ると思ったら、プロテガ、シェルガが仲間との距離で事故ってる。
盾役だけにしようorz

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:41 +6IFvv6E0
>>447
ラストスパート用ガンビットにこんなのを考えている。
まだ試したことはない。

□HP<30%の味方→ケアルダ
(中略。ヘイストとかプロテスとかエスナとか)
■瀕死の敵)→たたかう
□HP<70%の味方→ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:49 c2ovtBhu0
>>445
ざっと見た感じ
敵のHP満タンー1000の間盗むが発動するな
残りの味方の強さにもよ5るが、与ダメがちいさいと、盗む連発するな
その辺のバランスを取るといい感じだと思う。もちろん、HP1000以上の敵だけだけどな

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:05:03 c2ovtBhu0
>>449
ぜんぜんOKだぞ、味方二人もそこそこ良ガンビットくまないといけないから
このスレ参考になると思うが、3人自動っていうのもたのしいぞ、
あ、ちがうそこ、あ~~とかな見てるだけってのもいい

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:07:13 rkaJEvWm0
ガンビットって一人当たり3セットくらいつくっておけるシステムだったらよかったのにな

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:08:33 gu+LwV7j0
>>436
2匹目の召喚獣の後。昨日出たから間違いない。

「HP=100%の敵」を使うと、敵が複数の場合タゲが移るよな
しかも盗むにしておくと最後の一匹になるまで盗むを止めない

盗みキャラ
■瀕死の敵>たたかう
■HP<2000の敵>盗む
■もっともHPの低い敵>たたかう
その他
■瀕死の敵>たたかう
■もっともHPの低い敵>たたかう

これでよくね?盗み2キャラでいいかも。
誰がリーダーでもいいし。
殲滅優先かつ期間限定盗み

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:33 c2ovtBhu0
>>451
ほぼいいかんじ、しいてえばMPによゆうがあるならケアルではなくケアルラのほうがいいぞ
味方が2人がそれぞれケアルするより、一人がケアルラするほうが手数がすくなくなるぶん
ほかのことができるからな、あとは試してみるといいぞ
ちなみに、味方が離れすぎていてうまくケアルラがかからないようならR2おしてみてみ
みんな集合するから、ただし、ボス戦は気をつけろ、集まる前に全員アボンするかもしれん

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:55 pfluQMD40
一撃3000↑とかになるとそれ使えない

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:11:38 c2ovtBhu0
>>454
俺はメイン3人は戦闘のエキスパートになるガンビット
サブの3人は金稼ぎようのガンビットにしてる
いちいちかえるのめんどいなら、メンバで分けてしまえ

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:12:59 c2ovtBhu0
>>457
まぁ、いちおうHP<10000の敵という条件もあるから、レベルに応じて調整するのがいいな

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:42 eXw2EphL0
ガンビット1 ON
ガンビット2 OFF
みたいな感じでスロット全部を一つとして複数設定出来ればいいのに
密猟出来ない雑魚敵とか盗みにくいレアモンとか急に湧くとダルス

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:49 9rP+VBg90
一人目
武器銃フォーマルハウト(銃):バブルチェーン装備

1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナ
5:HP<40%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>たたかう
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:自分自身>ライブラ

二人目
武器デスブリンガー(片手剣)+イージスの盾 アクセはリボン
1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナガ
5:HP<50%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>無作為魔
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:味方一人>レビデガ

こんな感じなんだがどうか

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:41 c2ovtBhu0
>>455
リーダーには目の前の敵 たたかうをいれると近づくだけで自動的に戦闘始まるから、入れておくのもいいぞ
左スティックだけで操作できる

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:52 9rP+VBg90
>>461
は449なので、つまり3人目は自分操作
騎士剣キャラです。

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:18:34 c2ovtBhu0
>>461
なんかすげぇ金持ちで、まぶしいよ
俺もそれぐらいそろえられたらなぁ~まだまだ先は長いぜ

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:19:44 x+A5oHAd0
ごめん、バブルって何?

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:15 sWr20QRY0
アタッカーのmpあまりまくりに腹を立てmp>90で コラプス撃たせてみたら


orz

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:54 V5YL//AJ0
>>465
遠き日の夢さ‥。

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:21:38 c2ovtBhu0
>>465
まだもってないから、聞いた話だとHPがふえるらしい、誰か詳細頼む

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:22:16 9rP+VBg90
>>465
現在HP/最大HPをそれぞれ倍化させる。
HPにカートリッジがつくというとわかりやすい。

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:23:25 c2ovtBhu0
なんか急に人が増えたなぁ、みんな、晴れてる日は外で遊ぼうぜ
と、コントローラとマウスとキーボードを目の前にしてる俺がいる

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:26:00 o70vRQQW0
ガンビット、ムズイなぁ。でもここで論議を交わしていると、みんなそれぞれ悩んでるから
考えるのが楽しくなってくる。
試行錯誤した後パニクってなんど全部外した事か・・・。
 


472:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:18 rkaJEvWm0
>>469
最大はかわんなくね?

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:59 sWr20QRY0
かなり安定してきたが、盾も被ダメのせいで相当mpあまる。
そこで >HP調整で自己ケアルの頻度をあげて回復役の負担を減らそうとしてるがそれでも盾のmpへらね。
しかたないのか

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:24 9rP+VBg90
>>472
見た目変わらないけど処理的には変わってる。
毒の被害アップするし、グラビデ系のダメージ増えるし、
フェニックスの尾での回復量増える。

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:41 53ammIOq0
HP100%の敵たたかうよりもHP>70%の敵たたかうのがいい件について
その後に目の前の敵たたかう入れたら最強

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:50 0VvwKmLO0
>>461
ウィルスとかオイルの時はプレイヤー手動で直すんだな。
やっぱストップ対策にしといた方が使用頻度高いかね?

>>472
表示見えないだけで変わってるよ

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:30:07 0VvwKmLO0
>>473
俺は盾役のMPが余って回復役が厳しくなったらアスピルで吸い取らせてる。
盾役はすぐMP溜まるよな。
この辺りガンビットに組みたいんだがなかなかうまくいかなくてね(´・ω・`)

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:30:14 Eox+/XYl0
ストップはデスペルでいいんじゃないの?

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:31:07 0VvwKmLO0
>>478
ヒント:スピード

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:31:41 9rP+VBg90
>>476
ウイルスオイルはかかってても自分で治せるけど、
ストップは自分じゃ治せないからそうしてる。

自分にできないことを他人にやってもらったほうが効率いいんで。

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:33:29 I4lT26Ep0
>>477
途中で横槍だけど、その案頂き。
終盤、アスピルをレジストする奴多くて困ってたところなんだ。

MP<30%の時に○○にアスピル って設定も出来ると良いんだけどなぁ。
デフォが敵をターゲットする魔法じゃ難しいか。

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:33:52 +4xlrl1m0
なあ
ヘイスト中の味方とか有利ステータス状態のガンビットっているかい?

盾にするならおとりの味方でいいとおもうが

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:35:27 kTRIFYbbO
「密猟」を組み込みたいんだけど発動時間が遅くてムズカシス

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:41:26 9rP+VBg90
>>483
密漁はアイテム1個しか手にはいらんし、チェイン維持できても伸びはしないから、
アイテム稼ぎにはそこまで向いてないよ。
むしろ後半のクソHP多い敵が瀕死になったとこから確実に即死させる手段として重宝する。
使いたいんだったらHP30%以下>密漁を一人組み込んでおくと(遠距離武器キャラがやりやすい)
瀕死ラインになった時くらいに丁度狩ってくれる気がする。

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:43:35 sWr20QRY0
なるほどおおおおお
アスピルで見方から吸うのか
その発想はガンビットどうのこうの以前になかった。
これは何かが開けたかもわかんね

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:50:30 iglu43c00
自分に デコイ  ←ボス戦とかのみON
おとりの自分に ブレイブ


おとりの味方に プロテガ
おとりの味方に シェルガ


とかやってます。
強敵と対戦前に1番上のデコイだけONにすれば準備完了。

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:00:28 0VvwKmLO0
目の前の敵に バニシュ
バニシュの敵に デス

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:04:48 x+A5oHAd0
>>487
経験値とおたから手に入る?

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:06:06 sWr20QRY0
なんか時間たつと みんなうろうろしたせいで有効距離からはずれて 機能しなくなる。
解決策ある?

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:07:41 H42+Fg350
序盤で混戦になったら

敵一体 オイル
オイルの敵 ファイア

も結構楽に倒せていいね

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:07:44 sWr20QRY0
書いてからおもったが それならそれで 死んでもらってアレイズで再起動することを願うか

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:09:35 FyeIRH5d0
基本的にこのゲーム、味方のMPが少なすぎるので
ケアルや状態回復以外に魔法を使うことはない。


493:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:11:18 0VvwKmLO0
>>492
ミストナック3まで取れ

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:12:01 9rP+VBg90
>>492
ミストカートリッジ3
被ダメチャージ
魔法チャージ
消費MPカット3つ
賢者の指輪(MP消費1/2アクセ)

ミスト3は前提として、このへんの要素のうち2,3個あればいくらでも振り回せるようになる。
チャージとかアスピルとかあるし。

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:13:02 H42+Fg350
>>492

常に移動 攻撃

とか出来たらねえ動いてりゃそれなりに回復するし

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:19:53 sWr20QRY0
いつの間にやらmpに気を取られて本来のタゲ固定のことを忘れていたが
けっこう安定して固まってる。
敵も装備もかなり特殊なわけだが

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:31:41 iBY+eh7v0
ボス戦の時魔法系キャラが敵の近くに寄ってきてうざいんだが
盾役にデコイとか又は操作キャラにして離れて魔法撃たせるとかしか対処法無いのかね?
何かこう敵と距離取らせるみたいなガンビット無いかな

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:34:43 sWr20QRY0
遠距離武器もたせるとか
俺は逆に 魔法が届かないとこまで離れられて困ってる


499:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 14:44:59 gu+LwV7j0
一旦R2

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:00:19 cuFfHD670
デコイをまだもってないモグは
デコイがどんな魔法なのかワクワクドキドクしてるくぽ。

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:03:53 63Lya8XYO
ファミ痛のインタビュー見てきたけど
開発者は手動で盗むやってるらしいぞ

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:07:35 nTAOon79O
HP=100%→盗むが二人に

HP=100%→たたかうを一人
にしたら混戦さけられるよと何度言えば…

503:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:09:50 ETBfn7aJ0
いっそ盾が回復役に

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:12:17 R7TybdNR0
>>501
だから「HP<100%」とかいう、ガンビット盗みなら絶対に欲しくなる
ガンビットがないのかね。

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:18:59 gu+LwV7j0
>>502
混戦はさけられないだろw
混戦になった場合に延々と盗まない、そういうことだろ?
その代わり全員を一回殴ったあとに殲滅を開始するので効率悪くね?

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:19:51 DZBRxpEw0
今更なんだけど、確認のため質問させて。リーダーの行動アルゴリズムで、

■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

のように「リーダーの敵→たたかう」を入れておくというのは、

   「一度攻撃し始めた敵に攻撃し続けて、攻撃対象を分散させない」

というのが目的なんだよね?

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:20:30 gu+LwV7j0
>>506
YES

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:20:42 DZBRxpEw0
>>507
Thanks!


509:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:24:16 Z2d16wED0
ところでふと思ったんだけど
武器によっては効果覿面のガンビットってあるかな?

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:25:19 7dAyAihk0
>>506-507
なるほど。関係ないオレからもサンクス!
ようやくガンビットが使えるようになったから、ココのスレが俄然面白くなってきたw

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:26:17 muJ4hrY50
ガンビットでライブラはいれたほうがいいの?

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:28:57 63Lya8XYO
>>509
属性武器つけて弱点の敵→たたかうとかかねぇ
でもこれなら魔法のが早いしな
アキレス使ってなんか出来そうな気もする

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:28:58 nTAOon79O
>>505
そうだなwwww
混戦はさけられないけど
各敵にまんべんなく盗むができて
かつ混戦時に永遠に盗むをさせないようにするバランスは
一番と思うけどなぁ…

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:29:29 DZBRxpEw0
>>511

おそらく、誰かが「自分→ライブラ」を入れておいた方がいいんだよね?
罠とかにかからないために、常に一人がライブラ状態にするために。

すすみの遅いオレはまだ罠とか見たことないけど。

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:35:05 7dAyAihk0
>>514
進みが遅くても、ラバナスタダウンタウンから水路へ降りてって、扉の向こうに行くと見れるよ。
進みの遅いオレがレイス退治の時に見たから間違いない。

見えると逆に乗ってみたくなったんだけどね(´・ω・`)

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:41:21 Z2d16wED0
>>512
なるほど。アキレスか
あれがモブにも効けば・・・

>>514
たまにHP回復のトラップとかあるよ
確認する気は起こらんけど

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:48:17 muJ4hrY50
いれておくか。

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:48:39 82Y2plQ90
終盤近くだとトラップ踏んだだけで表に出てる奴ら全滅とかあるしな
レビテガとかやってられんが、ガンビットに入れるのはもったいない。
結局一人入れ替えてレイズとか・・・・とにかくめんどいな。

というかレビテガもってないし

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:51:07 kTRIFYbbO
リーダー(盾役)
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
敵<HP1000 たたかう
敵<HP3000 盗む
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
自分自身 ライブラ
味方一人 プロテス
 
味方A
HP30%以下の味方 ケアルラ
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
リーダーの敵 たたかう
味方一人 ヘイスト
 
味方B
HP20%以下の味方 ケアルダ
味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
飛行タイプの敵 ダーク
リーダーの敵 たたかう
 
 
暇潰しに自分のガンビット書いてみた。出先な為間違いあるかもしれんがw
てかつまらないセッティング晒してスマソ。ま、俺はこれで結構満足してるんだがw
あとは「密猟」を上手く取り入れたい

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:51:35 gwp4NhoI0
もし「おとり」ならってガンビット存在する?
魔神竜に挑んでてガンビット組んでるんだけど
これがあるとかなり楽できるのだが持っていないorz

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:54:24 82Y2plQ90
何がやりたいかによるが、縦役に
自分自身<デコイ

の下に入れればできる事もあるだろう
できないことのが多いだろうけど

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:54:54 7dAyAihk0
密漁って、どんなメリットがあるの?

ちなみに、飛行タイプの敵、ってダイブイーグルとかみたいな、中立モンスターにはモチロン発動しないですよね?

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:56:12 p8Ikd9KU0
「おとり」の自分とか「おとり」の味方とかはあるな

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:56:29 sWr20QRY0
>>520
おとりの味方
ってガンビットはあるぞ

ようやく魔神竜おわった。ガンビットくみながらじゃきつい

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 15:59:04 82Y2plQ90
あぁ、おとりってあるのかorz


>>522
ファイアフライとか、モブやBOSSの経験値入らないとか、
HPやMP上げる方法が結構あるので、低レベルクリア向け?

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:02:13 gwp4NhoI0
あ~すまん。自己解決ww
自分自身にデコイやると何度も自分にデコイやるものだと思ってたわww
てかさっき実際そういう風になって、考えてみたらデコイをミスってたから何度もやってたのか


527:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:02:23 xPtsCS6T0
>>450
手動でいいだろ。俺つかってねえぞ
きついボスだけでいい

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:03:43 Z2d16wED0
うぉ、ほっといたらアーリマン6体に囲まれてた

>>522
密漁でしか手には入らんアイテムあるんじゃない?
よく知らんけど、そんことをどっかに書いてあった気が

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:10:46 sWr20QRY0
まあ そうなんだが 手動でやるならボスでも勝てるが
あえてそのきっついボスをフルオートで倒すガンビットを組もうとしてるんです。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:15:02 WqzSmqrH0
3人全員のHPが50以下になったらケアルラ、とかできないかな?

範囲魔法だから、全員に効果があるように使いたいんだが
HP50%以下の味方・・ケアルラ、とかやると
他の2人が全快でも、ケアルラが発動しちゃうからさ。

1、2人だけ50以下のときはケアルダで
3人が50%以下になったらケアルラってできないもんかねぇ。

無理か・・?

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:17:27 n0b6tuJh0
>529
どこかの街のバンガも究極のガンビットを目指すって言ってたしな。
俺もガンビットでボスを倒す事に楽しさを感じる。

欲を言うなら、何度も戦えるボスがいてタイムアタックが出来ると嬉しい。

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:22:03 SL2K7AOKO
今更初歩的な話かと思うんだけど、例えば、「飛行タイプの
敵にダーク」のような、特定の魔法を特定の敵にかける
ガンビットを組み込んだ場合、対象の敵がその魔法に対して
ガードを持っていたとしたら、「かからない魔法を延々と
かけ続けるループ状態」に陥るということになるの?

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:24:32 R7TybdNR0
>>532
YES レジストの敵にも延々とかけつづける

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:26:21 9rP+VBg90
>>532
完全防御状態のボスにたたかうをし続ける味方を想像してみろ
あれと同じだ

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:32:41 koduaIgD0
>>486
なるほど、デコイをスイッチにして連動させるわけか。頭いいな。

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:33:18 SL2K7AOKO
>>533,534
どもありがとう。
わかりやすい喩でした。
なるほどなぁ、使い方考えないとなぁ…。

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:37:31 CWXOcCJm0
タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵3+飛行敵2+エレメンタルを
ガンビットだけで克服した俺勝ち組?後半って、移動だけでそんな状態になるからなぁ
100%敵盗むなんてやってたら、即効全滅だぜ

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:46:07 nTAOon79O
>>537
そこは状況次第だろ
雑魚を効率的にかるならやはり
HP=100%敵→盗む
HP=100%敵→たたかう
の組み合わせ
このほうができるだけガンビットいじらずに
強い敵と弱い敵両方に対応できるのはたしか

戦闘の手間とメニューの手間の話だから折り合いがつかないけど

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:47:53 CWXOcCJm0
タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵>雑魚 へぇX20

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 16:59:21 Sq+FnJ0n0
HP 70%以下の仲間>ケアルダ
MP 20%以下>チャージ
自分自身>デコイ、バブル、ヘイスト、プロテス、シェル
味方一人>ボキャル、やまびこ、ポイゾナ、ストナ、ブライナ、エスナ、万能薬、レイズ
リフレクの敵>針千本
リーダーの敵>ドレイン
目の前の敵>ドレイン

とかにしたいんだけど!!!行数がたりねぇ。全部エスナじゃMP無駄だからなぁ。

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:01:36 nTAOon79O
いや、だからwwww
ボス以外にガチで戦わなきゃいけない敵と遭遇することなんてそんなにないって
強いていえば適度な戦闘すらせずにストーリーすすめたときくらい
もしそうなったら手動でやる
まず議論の内容自体が違うから比べられないよ


しかしまぁその強い敵とも渡り合える組み合わせ
興味深いからさらしてよ

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:04:09 gu+LwV7j0
どんな状況にも対応できるガンビットを考えるスレじゃねえの?

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:09:22 CeAhk5vW0
ここまで読んだけど、結局どれが一番有効なの?
実際戦闘で盗むとかいらね~し。expとギルは割り切ってやった方が効率いい


544:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:13:07 82Y2plQ90
>タイマンガチ勝負じゃないと勝てないような敵3+飛行敵2+エレメンタル
>ガンビットだけで克服した

結局それ程の敵じゃなかったってことでは?
矛盾してるよ

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:15:12 Sq+FnJ0n0
>>543
HP 70%以下の仲間>ケアル(ダ)
味方一人>状態回復
リーダーの敵>たたかう
目の前の敵>たたかう

これがベースだな。あとは好きにしろ。

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:17:45 CWXOcCJm0
>>544
まぁな100%の敵盗むにしてたらもっと増えて全滅してただろうってこと
やっぱ、一匹づつ各個撃破でくまないとつらいだろ

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:21:52 CWXOcCJm0
>>543
ここまで読んだけど、結局どれが一番有効なの?
何を基準に有効なのかわからん、骨に有効か?ボスに有効か?
それとも、効率いいの?のいい間違いか?

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:21:57 p6xex+bu0
Ctrl+Fでの検索方法がわからないので効きます。。すいません。
魔法アタッカーを作るにはどういうガンビットがいいですか?
大灯台クリア後、レベル70で殲滅力があるガンビットがいいのですが・・

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:23:40 p6xex+bu0
さげ忘れすいません・・!

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:25:27 ETBfn7aJ0
検索方法をわかってからどうぞ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:17 sWr20QRY0
なんかゾンビアタックのガンビット
恐ろしく単純だが ヤズマットしずめそうだ このまま 買い物いってこよう

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:23 CWXOcCJm0
>>548
そうだなとりあえず
目の前の敵 自分が今使える一番強い魔法
をセットしてみな


553:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:26:53 p6xex+bu0
>>552
やってみます、ありがとう。

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:27:58 nTAOon79O
>>546
だったらさ

HP=100%の敵→盗む
最もHPの低い敵→たたかう
が二人と

HP=100%の敵→たたかう
最もHPの低い敵→たたかう

ならどう?
正直頭数減らす効率なら
「最もHPの低い敵」
これが最強だと思うが

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:31:17 CWXOcCJm0
>>554
おなじじゃね?HP100%の敵 盗むを設定している以上
そいつの索敵範囲にあたらしく敵がきたら、
今戦ってる相手ほっぽりだして盗みにいくだろ、そして敵を増やして、アボンだな

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:35:02 wPt1YIeL0
A 見方一人 レイズ
B HP≦70㌫ ケアル
C たたかうor盗む系


これでほぼおk
お試しあれ

3割減って回復・死んだ奴がいれば即レイズそれ以外は戦闘
一行目レイズはかなり有効価値あります。


557:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:40:01 CWXOcCJm0
>>556
死んでる味方を蘇生するのと死にそうな味方を回復するのどちらを優先するかということだな
まぁ、70%あれば即死することはないけど

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:41:54 nTAOon79O
>>555
あ~そゆことか
そこは難しいところだな
はっきりはわからんけど
敵の方からよってくる場合もあるけど
混戦のリスクを最小限にしたい場合は駄目かもね

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:47:01 CWXOcCJm0
>>558
だろ?混戦してるときに急に一人だけ戦線から外れて盗みをずっとつづけてるぜヴァンがな
ほかの仲間はHPの少ない敵を相手にしてるから、
新たな盗み対象はいつまでたっても、HP100%だからな。


560:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:51:36 CWXOcCJm0
>>553
あ、そのなんだなちょっとつめたいいいかたしてスマン
とりあえず、使える魔法ぐらいはさらしてくれ
じゃないと検討しようがないぞ

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:54:39 45SlK4wjO
結局


盗み関連
ステータス回復関連
回復関連

ってところか。

最終的には
ボス〇〇をコントローラーノータッチで倒すガンビット組み
とかいうのが編み出されるのかな。
まあでも予想できるが。
自動LVUPも夢っぽいし。もうこのスレも糞詰まりか。

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:57:27 CWXOcCJm0
まぁ、しつこいようだが559の続きだ
だからガンビット初心者にhp100%の敵 盗むは神みたいにいってると
こんなイタイヴァンができちまって、ガンッビットってつかえね~になって
やっぱ手動がいいやで落ち着くと思うんだ。だから、常に危険性も提示しろってことだな
使用上の注意はよくよまないとやけどするぞ

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 17:58:51 BnnNBIXHO
 △
ヽ●у゛
 □
 ><

殺伐としたスレにおでんマンが!

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:00:09 CWXOcCJm0
>>561
おいちょっとまて、自動レベルアップは夢じゃないぞ
とある敵はアンデッドを無限に召喚するんだ
そいつあいてに、自分自身チャージでMP回復しながら戦えば
ズット連戦できるぞ。まぁ、そうなったらそうでつまらんとかいいだすやつも
でてくるだろうがな

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:01:13 p6xex+bu0
自分で組んだ糞ガンビッドで手動も使いながらちびちびやっても灯台地下1階の馬かえる達に負ける・・・・

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:02:58 CWXOcCJm0
まぁ、どんなに優秀なガンビットを考案してもパーティーの力量が追いつかないようだとだめだからな
ガンビットがゆうしゅうなら、少しレベルの低い敵がいるとこで連戦してレベル上げてみてから行くといいぞ

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:03:07 ETBfn7aJ0
ちなみに魔法は普通に強いぞ。
序盤はダークしかないけど。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:03:51 H8+Tjajd0
おまいらガンビッツ、ガンビッツって煩いよ。
オール手動で、レベル75なのに召喚中
すら全て集められない俺がきましよ。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:04:59 p6xex+bu0
>>565ですが
パーティーレベルは71です。ライセンスは言うまでもないですが
魔法はフルケアとアーダー以外そろっています。
もうこれはガンビットがいけない・・・

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:06:59 gu+LwV7j0
>>568
帰れw

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:07:27 L+53gyCG0
>>568
お前なんでこのスレ来てんだ?

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:08:00 nTAOon79O
>>559
ちょっとまて
新たな攻撃対象は増えるリスクはあるが
新たなてきも盗むを行わないメンバーの攻撃対象だから
ずっと盗み続けるわけじゃないぞ

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:09:26 SfF+HNGa0
そういやたまに見かける
リーダーをころころ変えるってヤシはなんでなんだ?
リーダーにしか出来ない事って
移動とそれに伴うMP回復ぐらいなんだが
もしかしてリーダーでないと手動コマンド入れられねーとか思ってるのか?


574:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:09:50 RwpAeltTO
①戦闘不能→アレイズ
②戦闘不能→フェニックスの尾
③HP<40%の味方→ケアルガ
④HP<20%の味方→エクスポーション
⑤ドンアクの味方→エスナガ(ボス戦のみセット)
⑥ウイルスの味方→リブート
⑦MP<10%の自分→チャージ
⑧もしMP≧70%なら→攻撃魔法(今在る中で最強の攻撃魔法かつ今居る場所の敵の弱点属性)
⑨アンデットの敵→ケアルダ
⑩飛行タイプの敵→針千本
⑪味方を狙う敵→戦う
⑫最も近い敵→戦う
キャラによって③と⑩は少し変えてます

今こんなガンビットでやってるんですが‥「もっとこうしたら良いぞ!!」ってとこを教えて下さい御願いしますm(_ _)m
長文スミマセンデシタm(_ _;)m

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:10:23 CWXOcCJm0
アンチFF12の香具師のせいで、買い控えてたやつが評判を聞いて
購入して、ガンビットで行き詰ったらココ覗きにくるだろう。
やさしく、かつ安全なガンビットを教えないとな。
よくいるんだ、俺はもう何十時間もゲームやってるからおれは偉いんだって
誇らしげに言うやつ、ここのぞいては、そんなガンビットくだらね~
俺のほうがよっぽどましだ~とかいうやつ、そういうの排除しないとな
特にIDnTAOon79Oのおまえ昨日からずっとこのスレにいないか?
ちっとは、掲示板から離れて寝たほうがいいぞ
って、かいてたんだが、排除したほうがいいのは俺のことかもしれないと気づいたよ
まぁ、潮時なのでそろそろこのスレ卒業するわ(ry

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:11:51 gu+LwV7j0
>>573
どこで見かけるのかkwsk

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:13:18 ETBfn7aJ0
>>573
リーダー>プロテス
リーダー>リジェネ
リーダー>ヘイスト

他もろもろ補助魔法設定して、リーダー変更するだけで
対象簡単に変更できる。

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:15:08 p6xex+bu0
全体化攻撃魔法で一番強いのってなんですか?
分からないからとりあえず無属性っぽいクラウダにしてるんですが・・・

579:572
06/03/24 18:17:06 nTAOon79O
つまり、画面上では
リーダーが敵を攻撃対象にする

他二人が敵を盗む対象にする

リーダーが敵に攻撃

他二人が盗む

他二人が新たな盗む対象の元へ

リーダーが新たな敵を攻撃

みんな攻撃しだす

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:20:01 zfitk1j60
雑魚はヴァンがリーダーだけど、
ボスは杖魔装備パンネロリーダーにして黒魔→タゲられて追いかけっこ
その間他の二人でパンネロ回復とボスレイープ

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:21:09 gu+LwV7j0
ID:nTAOon79O
だからそのガンビットは殲滅が遅いっつの
敵全員一発ずつ殴って盗んでから倒し始めるだろーがばかちんがっ!!!!

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:22:25 OO84qKNt0
味方一人 エスナガ

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:24:07 gu+LwV7j0
味方一人 スエナガ

URLリンク(www.suenaga-haruka.ne.jp)

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:25:25 +6IFvv6E0
盗むの戦線拡大対策。
基本的に盗む機会が一度しかないとか、根本的な解決にはなってないとか、
スロット使いすぎとかの問題はあるが、
状況によって数値を調整することでそれなりに汎用的に使える。

盗み役(リーダー)
■瀕死の敵→たたかう
■HP<○○の敵→たたかう
■HP100%の敵→盗む
■目の前の敵→たたかう

リーダー以外の2人
■リーダーの敵→たたかう
■HP=100%の敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう


「■瀕死の敵→たたかう」と「HP<○○の敵→たたかう」は
場合によってはどちらか一つでもいい。

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:26:29 l31ZeZE90
エスナガなんてねーだろ

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:26:33 LA3geDMq0
ネ申設定
神1  HP<10%の味方 フレアー
神2  リーダーに     サンダガ
神3  ウィルスの味方   ノートンのアンチウィルス

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:31:24 p6xex+bu0
>>586
なんかオープニング画面に戻ったんですが・・・

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:31:50 PRpEItL60
お前ら全然ヘイスト使ってないけど俺異端者なのか?
回復とかも即効で撃てるから入れてるんだが
1戦闘不能 アレイズ
2HP50%以下 ケアルガ
3味方一人エスナ
4ストップ クロノス涙
5味方一人ヘイスト
6味方一人バブル
7ウィルス リブート
8MP10%> チャージ
9HP一番低い奴 戦う

10 11 12はボス戦用にいろいろ変えてるけどあんまり不自由感じないな
3人これだったら早々死なない

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:32:56 3zTRrA980
>>585
あるよ

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:35:55 3zTRrA980
>>585ライセンスのケアルガの上ホーリーといっしょに

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:39:24 3zTRrA980
>>578
なんか、かなりスルーされててかわいそうだよ
とりあえず、自分のガンビットを書いてみて見てあげるよ

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:41:37 3zTRrA980
>>588
おいらもヘイストつかってるよ。
ガンビット最強ジャンGJ

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:45:22 oC1p668k0
>>588
俺も常時ヘイスト。
でも詠唱早杉で、回復魔法が被るときが増えた気がする。無視できる範囲だけど。

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:48:25 3zTRrA980
究極簡単汎用ガンビット (最低限のガンビットで汎用戦闘を行う意味での究極だよ)
ガンビットはじめてだけど、実用的なのない?とお悩みの方とりあえず、これをやってみよう。
一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで。アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました。ココ特に注意(できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない)
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらないよ
■瀕死の敵 戦う
■HP<2000の敵 盗む <敵のレベルとパーティーの強さで調整してみて
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 ヘイスト(なければいらない)
□味方一人 シェル(なければいらない)
■アンデッドの敵 ケアル(アンデッドいないなら削除してもいい)
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<30%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ(なければフェニックスの尾)
□味方一人 エスナ (なければ各種回復アイテム)
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 プロテス (なければいらない)
■アンデッドの敵 ケアル (アンデッドいないなら削除してもいい)
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HPと魔法は各自で調整してみて。これであなたも幸せなガンビットライフを
とりあえず画面から目を離すな!いつのまにか背後からエレメンタルが・・非戦闘時はチャージを延々繰り返すので移動時はR2をおしてエスケプモードで

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 18:50:00 DngYXhoK0
このスレ進むの速いな

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:11:09 PRpEItL60
自分自身チャージっているかな
MP10%>チャージで十分な気がする

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:16:21 pF+wCm+Y0
盗むは盾役兼リーダーよりも他のメンバーにやらせたほうがうまくいくね。
タゲリーダー固定しながら盗めるからいい感じ。
前はヴァン突っ込ませて炊けどタゲバラバラになるから乱戦になってた。
ヴァンがリーダーで敵選び、バッシュが盾役で500HP以下殴る・HP100%盗みでOK。

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:17:33 aqdKBxR00
>>596
それ取れるの後半でしょ
>>594はどう見てもゲーム序盤の人

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:22:04 pSIo/4dC0
>>598
何故「できるだけ序盤に手に入るもので~」の部分が読めないのか

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:26:23 pF+wCm+Y0
主人公でもリーダーの敵たたくと、味方を殴ってる敵をたたく、
それからレイズやエスナ系は入れといたほうがいいよ。
雑魚相手はいくらか楽してボスは手動でがんばるのさ。

白魔法なんてガンビットのほうが効率よくできるしな…
黒魔法もほとんどはガンビットOK。
裏魔法や時空魔法程度しかリーダーの遊び残ってないよ。

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:29:28 9DcQT+zP0
結局盗むでオススメは4に書いてある奴でいいんかな?


602:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:33:54 pF+wCm+Y0
あとMMOみたいに装備も変えれるガンビット作れたら最強だったな。
飛行タイプの敵→弓みたいな

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:37:07 gu+LwV7j0
ちゃんと3人の役割を分けたほうが汎用的かつ効率的だと思う
①盾持ち重装備タンク。たたかうメイン。回復エスナは③を対象のみ。戦闘以外で補助魔法。
②軽装備アタッカー。盗むや戦闘中の補助系魔法はこいつ。回復もこなす。
③回復役。暇なら遠距離攻撃。
攻撃魔法をどうするか・・・

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:38:10 exsyOcLz0
>>603
だが重装備で力が上がる罠

ところでリーダーが盗み役になったんだがこの場合どうすればタゲを纏める事が出来るんだろう

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:46:56 pE13LdQu0
>>530
ムリなんじゃねーか?
たぶんww

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:48:24 pF+wCm+Y0
せっかくだから俺のガンビットでも晒す。
ボスは基本以外手動で雑魚戦はほとんどガンビット任せ。
まだリヴァイアクリアしてアーシェ殿下仲間にしたとこだけど。
盗みはやりすぎても効率悪いから初めの一回だけがベストだと思う。

【補助弓ヴァンリーダー】 【剣盾バッシュ】     【銃魔法アーシェ】
瀕死の敵→戦う     瀕死の敵→戦う      HP<60%→ケアル
HP<50%→ケアル     HP<40%→ケアル      味方一人→ポイゾナ
リーダーの敵→戦う   HP=100%→盗む      リーダーの敵→戦う
味方を狙う敵→戦う   リーダーの敵→戦う    味方を狙う敵→戦う
最も近い敵→戦う    目の前の敵→戦う     最も近い敵→戦う
HP<70%→ケアル    HP<70%→ケアル      バッシュ→プロテス

バッシュ君が敵連れてきてくれるのですぐレベル上がる。
エスナやレイズ手に入れたら全員に登録するつもり
プロシェルやバーサクデコイ等はボス時にヴァンが手動でやります。

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 19:56:27 muJ4hrY50
A■味方を狙う敵→戦う
A■敵一体→盗む
近くの敵を集めたくない人にオススメ。
だけど仕掛けるときの一回しか発動しない

俺、序盤のルース魔石のとこなんだけど、スケルトン狩りするときタゲが他に移って、混戦するからこれがよかった。もし盗めなくて余裕があったら、手動で盗むするなりして無駄がなくなった。

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:06:25 H42+Fg350
なんか
見てると苦労する人は苦労するんだな
まあ、この試行錯誤がなかなか楽しいんだけどね
最初のころ盗むをトップに入れてずっと戦わなかったのが懐かしいわ


609:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:09:45 Y41fT72T0
MP10%> チャージ

これって絶対成功するんですか?


610:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:11:47 Qtxnl8At0
ガンビット研究員のみんなに助言いただきたいです。
ストーリーはこれから幻妖の森調べにいくところ(レベル36)なのでまだ使えないガンビット・技等ありますが。

バッシュ(リーダー・盾役片手剣重装備) アーシェ(支援両手剣重装備) パンネロ(後衛刀魔装備)
MP<10@チャージ            MP<10チャージ        MP<10チャージ
戦闘不能@レイズ            戦闘不能レイズ         戦闘不能レイズ
ストップ@デスペル           ストップ@デスペル       ストップ@デスペル
HP<30@ケアルダ            HP<50@ケアルダ       HP<40@ケアルダ
ウイルス@リブート           ウイルス@リブート       ウイルス@リブート
スロウ@ヘイスト            スロウ@ヘイスト        スロウ@ヘイスト
※最もHP低い敵@たたかう       おとり@プロテス        ♯リーダーの敵@盗む
味方を狙う敵@たたかう         リーダーの敵@たたかう     リーダーの敵@たたかう
HP<80@ケアル            味方を狙う敵@たたかう     味方を狙う敵@たたかう
自分自身@ライブラ           HP<80@ケアル        HP<80@ケアル
 空き                  空き             空き

普段はからんでくる敵以外相手にしないので「味方を狙う敵」をメインに。
後衛のパンネロより先にアーシェがケアルダするのは、パンネロの魔力が高いため回復量が大きく
もったいないためです。
盾役がリーダーなのはデコイしたときに移動して範囲攻撃の対象を自分だけにするためです
※はリンクしたときのみオン
♯は強敵or盗んだ時点でオフ
個人的になかなか強敵と思ったリンドブルムもこのガンビットがうまく機能したので結構いいと思ってるのですが
穴があれば教えてください
最後に、長文スマソ。

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:13:16 3zTRrA980
>>609
Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

MP10%> チャージ 失敗するまで試してみないとわからないよ

612:610
06/03/24 20:13:27 Qtxnl8At0
書き忘れあった!
全員ウイルスとスロウの間に「味方一人@エスナ」が入ってます。スマソ。

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:15 PRpEItL60
スロウは味方一人ヘイストじゃMP辛いのかな、常時ヘイストになるがちゃんと打ち消してくれる

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:17:51 3zTRrA980
>>610
MP<10@チャージが先頭にあるんだけどまだレイズする分のMPがのこってるのに
レイズよりチャージを優先するのはちと怖いかな
HP<80@ケアルだけど、ケアルラの方がいいかも、範囲攻撃で全員80%以下になったら
いっせいにケアル詠唱すると思う。一人だけにケアルラもしくは二人にケアルラ設定
するほうがいいかも

615:614
06/03/24 20:20:27 3zTRrA980
あ、ごめんケアルは戦闘終了後の設定ですね、忘れて

616:610
06/03/24 20:22:05 Qtxnl8At0
>>614
指摘ありがとう。
現時点でレイズMP15使用に対し、基本MPはバッシュ103 アーシェ139 パンネロ147だったから気付かなかった!
たしかにいまのうちにチェンジしといたほうがいいですね。
HP<80@ケアルは戦闘後発動です。戦闘中の範囲回復は手動でやってます。

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:22:40 9rP+VBg90
>>609
絶対失敗しないとは言えないからこそMP10%以下の時にして失敗時の被害を抑えてる
もっとも効率のいい出し方、チャージが最大MPの10%回復だから成功するまで撃てばいいという思考。
(2発も撃てば大体成功する)

>>610
チャージがなんで必要かを考えろ、魔法撃つMPを確保するためであって、魔法撃てる時は基本的にチャージいらん。のでチャージは下に仕込んだほうがいい。
んで、スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
MPが足りない時はフェニックスの尾で復活させるという行動になる。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:23:13 3zTRrA980
連スレスマン
ケアルダの設定だがこれだと、範囲攻撃>いっせいに回復をループする可能性あり
二人はケアルラ、一人はケアルダのほうがいいかもHPの減り具合にもよるので
%は調整してみて

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:29 pF+wCm+Y0
俺も欲しいな自分MP<10%。
これ敵殴るの前に置いとくだけでかなり楽になりそうだけど。
自分チャージの使い勝手はどうですか

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:24:54 3zTRrA980
>>617
>スロット開いてるなら戦闘不能@レイズの下に戦闘不能@フェニックスの尾を入れておくといい。
感動した!早速組み込むよ

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:04 9rP+VBg90
>>619
使う魔法のレベルにもよるけどほぼ体感的にMPに困らなくなる。
支援キャラからの支援が途切れなくなる感じ。

622:610
06/03/24 20:27:24 Qtxnl8At0
>>617>>618
そうか。俺バカだったな。
パンネロの魔力生かしてケアルラにしてみる。

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:32 Y41fT72T0
技 「MPHP」 の有効な使い方、知りませんか? すごい謎なんですが…

術者のMP全部使って (例えばMP300の状態) 味方一人のHPを
術者MP×10から変換する(この場合かけられた側のHPが3000になる)

なんか役に立つのですかね、この技は

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:27:52 3zTRrA980
>>619
いろいろな回復系魔法
リーダーの敵 攻撃魔法
自分自身 チャージ
の順に設定するとMPたりないと、自動的にチャージする
攻撃は魔法だけ、たたかうだとチャージの行まで行かない
戦闘終了後にチャージ延々繰り返すのでR2か、ガンビットオフにする

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:29:13 Dky4ykH60
>>623
微妙な量のHPを調節するとか?
意味ないか・・・

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:33 3zTRrA980
>>623
実際にはわからんけどバブルとかでHPを大幅に上げたとき回復魔法より
回復量多いとか、一瞬にして全快とか(暗黒だっけHPに比例するの)
とか考えられるが、どうだかなぁ・・・

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:31:39 9rP+VBg90
>>620
感動してもらって悪いけど、レイズくらいの消費MPだとあまり出番ないと思う。
アレイズ使うようになると結構役に立つよ。

フェニックス効果うp全部とると、最大HPの50%回復して復活するから、金のこと気にしなければ蘇生はフェニックスに頼り切るという手もあるね。

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:23 exsyOcLz0
>>627
詠唱してる時間が無い場合ならアリだろ
フェニックスの尾も交易品でアホほどもらえるし

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:37:53 3zTRrA980
>>627
いや~フェニックスの尾)高いというイメージがあったのでほとんどつかってなかったよ
沈黙)山びこ>レイズでやってた俺、初心にかえるだよ

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:39:07 Y41fT72T0
>>623
自己レスだが、わざと 瀕死状態 にするという手段しか思い浮かばない
瀕死になると攻撃力、防御力、魔力がパワーアップするオプションが発動するし

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:42:28 cQnybvQ70
囮、攻撃、補助の分担
回復系ガンビットの組み方
盗みを入れるタイミング

はほぼ固まってきてるから、武器防具特性や技との組み合わせが欲しいな

632:605
06/03/24 20:43:11 pF+wCm+Y0
盗む成功率が高いのはいいけど
敵どんどんリンクと乱戦で無駄に盗みが気になって改良してみた。
FA役が盗まないのがミソ。

【仲間1バッシュ】
瀕死の敵 → 戦う
自分を狙う敵 → 戦う
敵一体 → 盗む

>>607さんを参考にしました。
これだとリンクしないしタゲ固定の盾役ついでの盗みになって効率が良くなった。
盗みはメインじゃなくてついでにって気持ちでやるといいね。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:12 pF+wCm+Y0
>>621,624
そうですよね、リーダー以外の支援キャラはMP保持が難しいし
考えるだけで涎出ます…

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:44:51 3zTRrA980
>>631
どういう情報がほしいのかちと想像つかないので
なにか一石投じてみて、スレタイの範囲ならみんな答えてくれる(と思う)

635:606
06/03/24 20:45:53 pF+wCm+Y0
ごめん、605じゃなくて606でした。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:50:51 9rP+VBg90
デスブリンガーor一撃の矢装備キャラ:最もHPの多い敵:たたかう
HP<1000:はりせんぼん
飛行系の敵:無作為魔
HP<30%:密漁

とかそんなんか?

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:55:25 exsyOcLz0
もっとも攻撃力が高い敵→攻撃破壊

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:56:43 H42+Fg350
まあ、なんていうかまだ序盤の人間なんだが
異常回復のガンビットは
石化回復は組み込まなくていいかな?
優先は毒回復と暗闇回復あたりでOK?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 20:59:08 9rP+VBg90
>>638
手動キャラがいるかどうかにもよるが、石化中はよほどのことが無い限り戦闘後に治して間に合うと思う。
序盤、魔法に頼れないほど序盤なら暗闇回復は最優先。毒は案外なんとかなる。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:48 3zTRrA980
>>638
暗闇>武器攻撃してるキャラは優先的に直すほうがいい、敵殲滅の速度にかかわるので
石化は石化中>石化となるので急がなくてもいい
毒もケアルとかで、戦闘中はまかなえる
エスナがあれば
味方一人 エスナでOK
なければ 味方一人 ブラナ(ポイズナ、ストナ)
ガンビットのスロットが少ないならブラナ優先
ほかは手動でもOK で、どうでしょうか?


641:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:00:56 Y41fT72T0
>>630
バランスも使えるかも…

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:03:43 3zTRrA980
>>630
よくわからんかったが今わかった
適度に減らすことができるということかな?

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:06:13 3zTRrA980
>>639
レスはえ~恐れ入りました

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:07:24 H42+Fg350
>>639 >>640
サンクス
毒はケアルね
とりあえず優先順位あげるか
一部の状態異常くらって一番苦労したのは暗闇だったからな
これを優先に対処するか
はやくエスナが欲しいなぁ

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:11:00 exsyOcLz0
エスナを覚えると沈黙をどうにかしたくなる

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:15:08 PRpEItL60
んなの全員にエスナかポキャルか山彦をガンビット入れとけばいいじゃん

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:33 p6xex+bu0
>>591
お気遣いありがとう・・・
でも魔法型じゃすぐ死ぬんでバーサク型に変えました・・・。
もう寝ます、もっと早く会えればよかった。

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:20:45 PRpEItL60
URLリンク(ime.st)
これ見たら限りHP40%以下にしたらケアル系いらない気がしてきた。。。

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:21:01 3zTRrA980
>>645
低燃費
A:味方一人 ボキャル
  自分自身 やまびこ
ほか二人
 味方一人 エスナ
かな?

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:22:20 0VvwKmLO0
>>648
この発想はなかったわ

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:28:11 RAFe8V7/0
>>648
うはっw
こりゃすげぇ

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:42:36 dpJpjTor0
今更&おせっかいかもしれんが・・・
リーダーに「リーダーの敵」をつけるなよ
無意味だ。
リーダーがターゲットしないと発動しない=そのガンビットは発動しない

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:43:14 TXDOn93I0
なにトチ狂ってるのかと思ったら
こりゃスゲー!

654:606
06/03/24 21:44:27 pF+wCm+Y0
>>632からさらに改良。
必ず一回盗んでそこでストップしてくれるのができた。
その盗み役はリーダーじゃないからタゲ固定する必要はなく、
盾になって引き付けてリンクさせないのが仕事。

【リーダー】
変わらず

【仲間1】
瀕死の敵    たたかう
自分を狙う敵  たたかう
HP=100%     たたかう
リーダーの敵  たたかう

まずリーダーを狙ってくるのでHP100%の敵を盗む。
ここでタゲが仲間1に移ると攻撃開始。
タゲがこなくて新しいHP100%を探しにいっても、その敵は必ず仲間1をなぐるのでそこで盗みは止まる。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:53:52 lwFCZ9iy0
>>652
いや、意味あるから

656:いわやん
06/03/24 21:54:45 XIatl4RzO
主パーティは?>>

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 21:59:15 pF+wCm+Y0
>>654のマジでいいわ。自信あり。
詳しく補足すると、まずリーダーが先頭突っ走るので
敵は高確率でリーダーに突っ込んでくる。
仲間1はそこをすかさず一回盗む。

近くに敵がいないときは一緒に戦うし、
範囲内に敵が他にいてもそいつに盗みに行ってタイマンするだけ。
リンクは最高でも一回だけなので安心だし盗めます。

ってここまで書いてミスに気づいた。
HP100%の敵  盗む
でした

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:01:10 RAFe8V7/0
>>652
リーダーの敵つければタゲがホイホイ移らないくていいじゃないか

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:06:37 exsyOcLz0
>>652
リーダーにリーダーの敵をつける→リーダーが狙ってないので発動しない
その下に目の前の敵を入れる→リーダーが狙う→リーダーが狙ってるのでリーダーの敵を狙うが発動する

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:09:58 XEryzlpu0
>>652
優先順位を
リーダーの敵>目の前の敵しとけば
リーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
それがリーダー(自分)の敵になるので死ぬまで殴る
死んだらリーダー(自分)の敵いないので目の前の敵殴る
の繰り返し行う
目の前の敵だけだと乱戦時タゲ移る

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:10:32 WMYI1zqi0
回復はガンビットせずに、自分でパンネロ動かして手動で回復するようにした。
レベルが高いとこっちの方がいいぽ。

ところでプレテス、シェルのガンビットはどう組んでる?
俺は 味方一人→プロテガ 味方一人→シェルガ で組んで、
詠唱始まったら仲間の回りに走って行ってる。

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:18:22 PRpEItL60
最初それやってたが死ぬたびにガ系使うのはMP無駄だから味方一人プロテス設定してた

現在、乱戦とボス戦以外はヘイストとブレイブでさっさと殺した方がいいと気がついた
ちなみにバブルは常時

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:20:52 3zTRrA980
>>652
釣りか?さすがにどうだろこれ

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:01 0VvwKmLO0
>>662
俺も基本はそれだな。
バブルチェーンはマジで使えるよな

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:22:24 3zTRrA980
>>661
非戦闘時ならR2で全員集合・・・あ、詠唱とまるなorz

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:36 XEryzlpu0
>>665
そこで落ち着いて詠唱タイムでいいじゃまいか

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:24:51 pF+wCm+Y0
もう盗みガンビットは下火なのね
さて次は何の戦略に挑戦しよう。

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:26:37 1GoZBNQX0
みんなリーダー固定してるの?
俺は6人全員育ててる関係も有ってチョクチョク変わるが・・・
全員が主人公

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:12 PRpEItL60
がんばって648を利用したガンビット作ってくれ(笑)

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:27:29 jr0+BqtS0
盾持ちが自分自身デコイして回復役がおとり味方バブル、プロテスしてるんだけど
デコイがなかなか決まらなくてその間にバブルやプロテスが解けたりとかもうね
デコイ時間短いよデコイ

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:12 3zTRrA980
>>668
リーダー死んだら強制で(ry

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:31 XEryzlpu0
>>669
ソロなら有用じゃね?

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:28:57 JUU8RahU0
>>652は今頃ひとりで顔を赤らめているに違いないw

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:30:56 3zTRrA980
>>667
すまぬ、その盗みガンビットうまく整形してテンプレ用に改良してくれ
このスレで検証が確立すれば次スレでテンプレインするやもしれん

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:32:21 3zTRrA980
>>673
何でみんな信じてくれないんだに9リーフ

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:34:39 WMYI1zqi0
>>670
デコイはすぐ切れるから、雑魚はヘイストブレイブで瞬殺オススメ

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:35:07 QsO8L4lFO
>>645
すげぇwなんだこれ

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:36:52 3zTRrA980
>652 一応引導を渡しておこう
>>97


679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:37:29 n0b6tuJh0
>657
一応言っとくと、
修正や改良が度々入り書き込みが分散されているので、
最終形が非常に分かりにくい。

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:04 R626pAfx0
>>679
専ブラ使えでFAだと思うが…

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:39:57 RAFe8V7/0
>>677
多分分かってるとは思うけど
エクスカリバーが聖属性攻撃で賢者の指輪が聖属性吸収なので回復
ここまで手軽に回復できるとケアル系の立場がないよな

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:40:54 pF+wCm+Y0
>>674
OK.
重要な部分だけ抜き出した。

【一回だけ盗む・無駄な盗み&リンクさせない】 ※Aはリーダー、Bは盾役がお勧め
A. リーダーの敵 → 戦う
A. 近くの敵    → 戦う
B. 瀕死の敵    → 戦う
B. 自分を狙う敵  → 戦う
B. HP100%な敵  → 盗む
B. リーダーの敵 → 戦う

こんな感じ?

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:34 TXS+9tyu0
瀕死の敵は密猟じゃないのか
ってかHP<100%の敵ってやつは結局無いのか
なんて嫌がらせだ

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:41:53 p2Xd1et/0
素人考えなのですが盗むをマニュアルでやれば解決なのでは?
ショートカットキーみたいのもあるし。
間違っていたらすいません。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:11 3zTRrA980
>>681
その技ってこのすれでがいしゅつじゃん
>>360

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:42:32 o70vRQQW0
>654についてだが、瀕死の敵~の優先順位を二人もトップに持ってきてしまうと、
HPが高い敵や、Lv.差のある奴(つまり瀕死時のHPが現味方攻撃力に比べ多め)と戦う時など、
回復の手が薄くなりすぎるんじゃないかと思う。
瀕死トップは1人に絞った方がいいんじゃないかな。
Lv.差あまり無いという前提のもと組まれたガンビだったらゴメンな。

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:43:39 3zTRrA980
>>682 gj thx
>>684
いやまちがってないよ、ただこのスレ(ry

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:45:32 XEryzlpu0
>>684
それもそうなんだが
それをいかに効率的にガンビットのみでやるかがこのスレの趣旨
考えるのおもしろいじゃん

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:46:33 3zTRrA980
>>686
まぁ、そうかもしれんがこのスレの意義がある
とりあえず、みんなで、検証して工夫があればあげていこうじゃまいか

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:47:22 pEPTyeR00
>>684
すべての敵のすべての状況に120%対応できるためには、全員ガンビットオフで
マニュアル入力だろう。これは間違いない。

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:49:46 3zTRrA980
>>690そんなあなたにおくる~ことば~
>>236

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:04 u5vEQD4E0
>>682
これをみると、盗むって敵対心たかいの!?

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:50:49 R7TybdNR0
>>686
>682もだが、盗む部分を抜き出しただけでその上や下に
つけるつけないは正直自由じゃないのか?

694:686
06/03/24 22:50:51 o70vRQQW0
追記:より確実に盗みたい人は三人目にも盗ませるとよいかも。
    ■リーダーの敵→攻撃の上にでもHP=100㌫→盗む置いて。


これ試していく中で自分も思い始めた。
・・・・ガンビスロットあと5つほしい。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:07 XEryzlpu0
>>692
盗むは攻撃と同じくらいヘイト上昇ある気がス


696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:21 3zTRrA980
>>692
ぬすまれるとむかつかね?
冗談はおいといて一回攻撃したのと同じだからな
中立キャラ(黄色)から盗むとわかる。
真っ赤になって怒るぞ


697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:52:43 MKURwjUSO
組み合わせの欄が二個しかない時点でだめでしょ
盗むしたって永遠盗み続けるし
一回盗み成功したらあとたたかうとかが自動でできたらよかったが中途半端なんだよな
たたかうと順位変えてもたたかう優先されて意味無いっぽいし

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:55:06 3zTRrA980
>>697
え、どの話?とりあえず、アンカつけてくれ

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:56:50 R7TybdNR0
>>697
君はこれまでのガンビットスレのいったい何をみていたの?

>>698
ガンビット作動条件が一個しか設定できないことを指していってるんでしょ。
IDも単発だしスレタイに脊髄反射してのレスでしょう。

700:684
06/03/24 22:57:13 p2Xd1et/0
レスありがとう。
俺はまだこのスレをよく理解してなかったようだ。
このスレ見てたらガンビットのスレでは無くて
如何に効率よく盗むを入れるかのスレに脳内変換していたww

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:57:56 R626pAfx0
ヘタしたらガンビットスロットが2つしか無いと思っている予感

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 22:58:28 1kzg1gDW0
>>700
あるあるwww
ほとんど状態異常と盗むだからな


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