ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】at FF
ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】 - 暇つぶし2ch100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:07:57 Uhoml/c70
味方が罠踏んでいやな人は一番下にレビテガ付けれ

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:14:34 Guz42wx60
ボーパルバニーで骨骨ファンタジーやってます
リーダー
 HP<70%の味方  ケアルダ
 目の前の敵      たたかう
 HP<90%の味方  ケアル
 HP<100%の味方 リジェネ
二人目
 HP<70%の味方  ケアルダ
 リーダーの敵     たたかう
 目の前の敵      たたかう
 HP<90%の味方  ケアル
 HP<100%の味方 リジェネ
3人目
 HP<70%の味方  ケアルダ
 「瀕死」の敵      たたかう
 目の前の敵      たたかう
 HP<90%の味方  ケアル
 HP<100%の味方 リジェネ
 
でやってます、HP満タン攻撃UPあるのでこうしていますが
もっと良く出来るならご指導の程お願いいたします

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:14:45 WN2HT4Ze0
牢獄脱出後に即ナルビナ行ってガンビット買い占めたんだが、
考えてみるとヴァン一人やヴァンパンネロの時には買えたのだろうか?

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:19:05 cxTLd8Vg0
>>101
骨相手ならたたかうではなく
ケアル(小ダメージ)
ケアルラ(範囲ダメージ)
レイズ(即死)
つかってみ、早いよ


104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:21:43 HEJ8XN8b0
もしかしたらスレ違いかもだが、
敵というかボスの思考ってガンビット的なものではなくAIなのかな?

ボスって回復役から順に狙っていくような気する。ボスと戦っていたとき、デコイが消えると
魔装備でメイン回復していたアーシェ>装備適当で防御が一番低いパンモロ(サポートと回復補助)
>重装甲、攻撃力高い武器持ってたヴァン(デコイ役)
見たいな感じで狙ってったから。

この仮説が正しければデコイにたよらないガンビットを考えようと思う。

それともボスには「一番回復した敵 戦う」とか、そんなガンビットがあるのかなぁ・・・

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:23:16 HEJ8XN8b0
>>102
買えなかった、「もっと経験を積んだら来い」みたいなこと言われた

106:101
06/03/23 13:24:42 Guz42wx60
>>103
成る程、アンデッドには回復魔法の方が早いのですね
試して見ますありがとう

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:25:17 uzexegD70
FF11オフラインと揶揄されるだけあって、まんまMMOのシステムなんじゃね?
ヘイトリストがあって、回復量が多いと狙われやすくなる

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:26:52 bO6QCupS0
>>71
リーダーの攻撃で一撃死する雑魚敵だと、盗み間に合わなくね?

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:31:19 HEJ8XN8b0
>>107
ボスはそうかもしれないね。ただ雑魚は思考が単純というかガンビット的な気がする。

ちなみに104の仮説が正しければFF11のナイト盾戦法(メイン回復役兼盾役をおく)をとろうと思うw

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:34:01 4KW0q7dL0
>>108
盗み役にヘイスト掛ければいいんじゃない?

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:39:07 cxTLd8Vg0
>>108
そこまで弱い敵あいてでは意味ないだろ経験値も少ないし
程よい狩場なら問題なし

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:45:02 cxTLd8Vg0
>>107
まぁ、MMOじゃなく擬似MOなんだがな
それはともかく雑魚敵ならヘイトはあるぞ複数の敵がいるところで
一匹だけ魔法で攻撃して逃げると最初は全部ついてくるが
途中で攻撃した一匹だけになる
ボス戦は回数少ないからなあまりわからんよ

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:49:24 Uhoml/c70
>>104
回復する人とかモンスターが狙いやすい人がいるってのはどこかの町で聞ける

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 13:50:16 883liZIT0
>>110
ヘイスト持ってない程の序盤ですた・・・orz

一番遅いのをリーダーにしたら、
1人目で盗みが成功してしまい2人目の盗むが空振りしやすいかも。
「どーしても盗む」って人向き? 

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:01:55 HEJ8XN8b0
>>112
なるほど、サンクス

とりあえずヘイトがあると仮定してナイト盾戦法でいってみまする。
とりあえず

回復兼盾役                補助役
□HP10%の時→ハイポーション   □HP50%の味方→ケアル
□HP40%の味方→ケアルダ      □HP<100%の時→リジェネ
□HP70%の味方→ケアル       □味方一人→シェルとかプロテスとかヘイストとか状態回復とかいろいろ
■リーダーの敵→たたかう       ■リーダーの敵→たたかう

リーダー
まぁてきとうで

こんなかんじかな

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:06:07 HEJ8XN8b0
>>113
うほっ、それ詳しく聞いてみたい。
探してみます

あと
回復兼盾役
□MP<10%の時→チャージを■たたかうに追加で

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:09:04 HEJ8XN8b0
連カキスマン

訂正:□MP<10%の時→チャージを■たたかうの一個上に追加で

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:15:45 tHiNO0twO
>>114
一度や二度の空振りは想定内

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:27:07 Uhoml/c70
>>116
話し聞いても詳しくはわからないよ
ただモンスターが嫌う行動があるってのと
それに回復魔法が含まれるってことだけ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:28:45 +uJFwXe30
>>111
バーサク+ブレイブ+ヘイストキャラを1人用意してると
ほとんどの雑魚1発だぞ。

まあリーダーはバーサクつかえないから関係ないけど。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:32:26 9nQRzQ3e0
ヴァンとバッシュが同時に戦闘不能や悪状態になったら
絶対バッシュから回復させる俺のアーシェ…

ヴァン嫌われすぎ

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:49:13 JtWYdmnA0
実際に戦ってれば魔法唱えてるやつにタゲがいきやすいのは実感できると思うが・・・
デコイ無いと攻撃魔法による後方支援キャラはキツいww

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:50:29 lk9dOkK20
ガンビットさ、条件と動作を一まとめ目として
好きな場所と入れ替えとか出来たら設定楽なのになぁ。

下のガンビットを上にもっていくときとか一個一個ずらすのめんどいよな?

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:53:24 lk9dOkK20
目の前の敵と近くの敵ってどういう違い?
目の前っていうのはもしかしてキャラの向きの方向ってこと?


125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:55:28 YHx2bKxN0
>>123
ん、出来るぞ?

カーソルを列の左端に持ってって、一回決定ボタン押してから上下キー。
もう一回押下で場所決定。同じ箇所で決定するとON/OFF切り替え。
だったかな。

釣られたのか?俺?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:56:46 jGzQ8EPf0
デコイの成功率低すぎで下のほうにしたほうがいいね
これだけでMP使い切るww

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 14:59:36 lk9dOkK20
>>125
mjd!?出来るのかw
今試せないから家帰ったらやるよ!
サンクス

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:00:41 ifDZOF9r0
>>127
気づいてないのおまえだけだよきっと

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:01:09 H1fm74AH0
>>91
バルフレアとフランが仲間になってからだ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:18:03 883liZIT0
>>129

>>93
>>96
さらに
>>99

おまえの眉毛の下にあるモノは一体(ry

131:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 15:21:29 fNc4ET2v0
>>130
まぶた

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:22:45 jGzQ8EPf0
HP100%の敵や目の前の敵って精霊にも発動してしまわない?
ノンアクの奴はほっときたいので「味方を狙った敵」だけにしてます

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:24:35 tHiNO0twO
>>132
しない
HP残量ゲージが赤いやつだけ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:25:09 vJNAUYei0
>>132
ヒント:ノンアクには突撃しない

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:29:26 9DyQjZ9nO
スレタイぎりぎりかな…。
今大砂海越えるとこだけどラバナスタもビュエルバにもガンビット屋に一定の者しかなくて、
増えないんですが他にガンビット売ってるところがあるんですか?


136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:34:25 jGzQ8EPf0
な、なんだって!?
それじゃ今までビビってたのは…
HP100%盗みが神な理由がわかりました
そうかぁ赤いバーにしか突撃しないのかぁ

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:35:45 tJd7EqX60
皆賢いな。参考にさせて貰います

それにしてもあーだこーだいいながら
考えてた開発陣が目に浮かぶ
それともこれシステマチックだから割と簡単だったんかな?

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 15:55:01 /vAlBx/n0
>>124
既出
スレリンク(ff板:25番)
スレリンク(ff板:483番)

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:20:23 lk9dOkK20
>>138
それ見たんだけど違いが分からない。

■目の前の敵は、画面に映っている一番近い敵
画面に映ってる敵って相当遠くにいない?
でもそういう敵に特攻したりしないよな?

■一番近い敵は、そのまま一番近い敵
そのまま一番近い敵って何?フィールドMAP一番近いの赤い点目掛けて特攻?
画面内映ってるで一番近い敵って意味じゃ目の前の敵と変わらんしなぁ…

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:24:38 e7w/PNfe0
>>139
目の前=キャラクターの視界内
一番近い敵=歩数計算
かな?って感じたけど間違ってるかも

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:25:59 u0JqZAHfO
盗みよりも戦闘重視なガンビでオススメな組み合わせありますか?

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:28:55 IlwKu0wFO
このスレのおかげでFF12が楽しくなった。
みんなありがとう。

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:32:03 dN9jInHhO
ニホパラオア装備してるんだが、
■目の前の敵 フェニックスの尾
がアンデッド以外には機能しないんだが…
ただ、突っ立ってるだけ。
ニホパラオア装備してるとアンデッドには無効だしwww

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:41:30 wSqSwwBT0
氷が弱点な敵が手に入ってからというもののブリザラの使い勝手が一番になった

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:42:54 jGzQ8EPf0
万能にいきたいなら盗むは金必要なときだけの手動のがいいな。
ストーリー進め&ボス用3人組みは本気ガンビットで、
Lvも低いサブ3人組みが盗みまくりで。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:48:40 3JAVBdRm0
ウォースラ倒せないんだけど
多分ガンビットが悪いんだと思う
お勧め教えて

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 16:53:58 9G92MpV50
>>146召喚獣をつかえ。楽勝だw

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:05:48 3JAVBdRm0
>>147
ちょwwwマジで楽勝だったwww


149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:13:02 iBy37CCL0
俺もメイン3人と盗み用3人に分けてるんだが
金不足が多すぎて、盗んでばっかいて
結局レベルが盗み用の3人のがメインより高くなっちまった('A`)・・

でも、ボス戦とかモブ、ストーリー進めるときはもちろんメインでいく。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:13:15 tyjgj77O0
>>140
違いがわからんよな~
目の前=キャラの視界内の一番近い敵(背後の敵には反応しない)
一番近い敵=キャラの視界関係なく(背後にいても)一番近い敵
かな?

でもこれだと「目の前」の存在意義が無いか?

まぁ、いずれにせよ「一番近い敵」で事足りるよな?

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:16:49 dN9jInHhO
>>143は仕様らしいな…
スクエニ…

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:22:21 +74xRu8T0
>>150
目の前の敵は極近くの敵で
一番近い敵はキャラの行動範囲内にいる敵の中で一番近い敵だとおもう

一番近い敵だと敵がこっち攻撃してこなくてもキャラ勝手に攻撃仕掛けにいくからおすすめできない

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:22:33 dN9jInHhO
475: 2006/03/21 00:56:07 Q5C3Cvch0 [sage]
ニホパラオア装備中限定。

~敵→万能薬…暗闇+猛毒+スロウ+沈黙(+習得済みの万能薬の知識で回復できるステータス異常)
~敵→フェニックスの尾…即死
~敵→エリクサー…瀕死+MP0?

耐性がない敵なら100%成功するようです。

っていうレスを前スレで見たから頑張ったんだが、フェニックスの尾のガンビットはアンデッド以外には機能しない模様。
でも、ニホパラオア装備中にはアンデッドにはフェニックスの尾は効果無し…

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:22:44 SYPFsb7S0
つーか大体の「状態異常の時」はいらないだろ。
「味方一人」で事足りるしなぁ。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:42:52 enaYYlrY0
FF11ほどじゃないにしろヘイト計算はあるでしょ
ボスやモブ戦はファーストタッチは盾役にやらせてる一応


156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:47:22 B/8iQQDh0
スロウとストップを一つで済ませるには万能薬しかないのかな
味方1人→デスペル は流石に駄目だよな

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 17:53:15 YKqMbgj10
>>156
MP切れるまでライブラ打ち消しまくって笑える

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:16:37 EtJcnVTf0
リーダーもガンビットオンにしてる?

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:18:40 /s5uMm3LO
遠隔攻撃のうまい使い方ない?なんか想像してたよりは…

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:41:12 0pkTbK1K0
ガンビットのスロットって最高何個まで???

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:43:13 YKqMbgj10
>>160
12

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:47:55 MTIUPvFT0
リーダーガンビットオンにしたらマジやることなくね?

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:50:06 r4IIXcSf0
思い通りに動くかどうかをニヤニヤしながら眺めるのが楽しいじゃないか

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:50:57 UAZoiL0e0
>>162
一度行った所を再度探索するときなんかは4人別々に行動させてザコ一掃させる
すごい楽

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 18:59:28 L8OeafRa0
>>162
たたかうと盗むと
レイズとかライブラとかいちいち自分で入力するの面倒なのは
ガンビットで設定してるなぁ俺は

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:00:41 0pkTbK1K0
>>161
ありがと

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:02:01 np931aBpO
すいません。~に弱い敵とかって店売りですか?墓クリアーしたとこだけどまだ一個も無くて・・・。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:04:04 lxnw31HX0
>>167
かなりあとの方っぽい
墓クリア程度じゃ全然。期待しないで待つべし

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:19:29 np931aBpO
>>168
速レスThanks!!
なるほど~。これで心おきなく楽しめるよ!


170:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:22:23 ffBI3+VyO
俺はリーダーだけは手動でやってる。
ガンビだと手動でコマンド入力するより行動が起き始めるのが
遅い感じがするんで。
でもここ見てガンビの奥深さ実感したよ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:37:05 NGkUT4Dt0
>A□MP<10%の自分→チャージ
>説明:MP回復に便利

自分自身にしかチャージが有効にならないんだが・・・・?


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:38:08 uM09ONYY0
>>171
?!

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:39:09 YKqMbgj10
>>171
自分用のMP<10% もある

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:39:45 YKqMbgj10
ん?なんかおかしいな。
俺も>>171

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:44:55 1JbA7bzEO
対象が自分自身だからチャージ可能

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:46:25 1JbA7bzEO
ageスマソ

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:46:45 lxnw31HX0
多分、>>171は「もしMP<10%なら~」と勘違いしてんじゃないかね

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 19:58:30 RCqwwOfW0
なかなか欲しいガンビットが出ない

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 20:02:15 jwVeJxqd0
>>171
オレンジ色のガンビットしかチャージには使えない。
MP<10%の自分は港町の海賊のガンビットで売ってる。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 20:07:05 91ASZmUT0
氷が弱点な敵マンセー

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 20:38:12 5JdDqgUc0
>>141
亀スレスマン
目の前の敵(リーダーの敵) オイル
ほか味方
「オイル」の敵 ファイア(ファイラ、ファイガ)
これ最強(凶
>>154
「くらやみの味方」暗闇殺法
「オイルの味方」 油とり紙
「ストップの味方」デスペル
など、味方一人 エスナだけでは解決できないものもある

>>171
終盤に
MP<○○%の自分自身 というのがでてくる
それまではチャージの対象は自分自身だけである

182:181
06/03/23 20:44:42 5JdDqgUc0
スマン
亀スレスマン>亀レスだ
オイル>ファイアって、某ポスタルみたいだなこれきもちいい

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:11:07 acd5PZva0
それって火吸収相手はどうなん

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:11:18 SYPFsb7S0
>>181
大体って書いてあるじゃないか
それ以外にもたくさんあるけどほとんど必要なくね?別に文句つけるわけじゃあないんだが

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:21:28 /iLm4I7l0
>>183
であったことないのでわからんスマン
>>184
スマンないよりはあったほうがいい、あるにこしたことはないでいいんじゃないか

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:35:11 /iLm4I7l0
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け


187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:35:34 fLU3vV950
ちょっと違う使い方かも知れんが、自分の『ぬすむ』ガンビット。

【リーダー】
■リーダーの敵-->たたかう
■味方を狙う敵-->たたかう

【他の2名】
■リーダーの敵-->たたかう

んで、『コンフィグ』で『カーソル位置』を『記憶する』に。

戦闘開始はリーダーの手動『ぬすむ』から。
ただし『カーソル位置』が『記憶する』なので、基本的に○ボタン連打。


188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:36:05 /iLm4I7l0
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

Q:○○(例:ぶんどる)がねぇ~開発者なに考えてんだ
A:ないものはいまさら言っても仕方がない。あるもので工夫しろ

Q:○○って、意味なくね?こんなの使うやついないって
A:いらないと思うなら使わなければいいだけのこと使いたいやつもいるかもしれん

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:40:34 CDlffDMY0
地雷を避けるガンビットまだ?

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:41:08 MTIUPvFT0
>>188
> 失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。

これって仕様なんだろうか。まあMP0になったら失う物は何もないから使わん手はないけど

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:44:36 tdawqREU0
つ[味方一人>レビテガ]

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:46:05 /iLm4I7l0
>>187
>んで、『コンフィグ』で『カーソル位置』を『記憶する』に。
>戦闘開始はリーダーの手動『ぬすむ』から。
>ただし『カーソル位置』が『記憶する』なので、基本的に○ボタン連打。
これって、すげえ便利だな今試してわかったよ「記憶しない」でやってた俺72時間
>>190
ふむ、仕様かどうかはわからんがMP=0もしくは1桁のとき失敗したことはない
だが絶対とは限らないのであえて99%にしてる

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:47:45 lxnw31HX0
MPが低い時はたいがい成功するな>チャージ

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:47:55 /iLm4I7l0
>>189
地雷を見つけた俺自身 左スティックでさける
脳内に書き込んでるおくといいぞ幸せになれる

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:52:31 acd5PZva0
どうしてもガンビットできなかったらバトルメンバリーダだけにして
通り抜けてからメンバ戻せ

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 21:59:05 SOnVXoBj0
リーダー
■リーダーの敵 たたかう

リーダーに■リーダーの敵 たたかう付けても意味無くない?
これやると敵いるのに何もしないで突っ立ってる事がある。。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:01:59 pQNi3lbP0
浮遊状態は地に足がついてないみたいで気持ち悪いな。

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:09:12 /iLm4I7l0
>>196
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
二つそろって成立する
目の前の敵>特攻>リーダーの敵固定

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:17:50 4pWpFVAf0
あーすまん
装備(主に武器)に関する考察?スレとかあったら誘導してくれないか

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:20:59 x8DixUMy0
HP100%の敵 盗む
を入れようとしたら、盗むコマンドが出てないんだけど・・・
なんで?

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:22:05 dYRpk4aO0
>>200
ライセンスを取得してない
お前が見逃してる

202:200
06/03/23 22:22:15 x8DixUMy0
ありましたごめんなさい><

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:31:21 /iLm4I7l0
>>199
URLリンク(game10.2ch.net)
で、武器で検索してみろ幸せになれる

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:45:54 qKcwVcUk0
まだ序盤なんですけど
HP○%<自分
ってガンビットはあるんですか?
ケアルをリーダーだけにかけたいんですけど・・・

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:48:09 7SN3r98l0
なんだか、痒い所に手が届かないな

パーティー全体の消費率>30%→ケアルラ

とか欲しかった

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 22:59:47 tdawqREU0
PTの平均HPが○○%とかあればねー

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:09:34 /iLm4I7l0
>>204
リーダー ケアル
○○ ケアル
これらはHP<100% ならケアルを対象にかける
HP<○○%の味方 ケアル
の味方には自分自身も含まれている。それで代用すべし
HP<○○%の自分は少なくとも序盤ではとれない


208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:13:48 l2fEHkO/0
>>206
それがあるのとないのとじゃ大違いだろうな

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:33:03 DzNCurxf0
スロット二つじゃなくて、三つだといいんだろうなぁ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:49:37 tdawqREU0
えっ?

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 23:56:30 vcK2D7/IO
>>209
とりあえずライセンスボードを隅々まで調べてみろ。

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:00:06 1kzg1gDW0
最初にガンスロット増やすのだけを意識してLP使っていったら物凄くキツくなったから、新規データ作ってやり直したのは俺だけでいい

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:02:16 RW6Wom+BO
ガンビットスロット2つしか使って無い俺が来ましたよ

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:14:19 RP+hCmE80
>>210-211
あぁ、そうじゃなくてw
対象、対象の状態、行動ってこと

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:15:51 b3V2Vhiq0
つ~かリーダーが「たたかう」をケアルで中断しただけで「リーダーの敵」を見失うとかもうアホかと

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:15:54 KuN7kLoYO
ガンビットに盗むつけたままアーリマン戦したら、天上の宝玉を4つも盗んでた

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:21:04 gaP3Cj+n0
なんで「何か持っている敵」ってのがないん?

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:21:13 b3V2Vhiq0
別の角度から言えば無駄に増やしただけの状態異常も理解に苦しむ。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:24:18 uGlTSzX+0
>>215
そういうふうにガンビットを組んだお前のせいだ

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:25:42 hwy1ntNw0
>>183
「オイル」の敵に>ファイア系
火に弱い敵>オイル

これだと火吸収敵にこの行動はしないはず

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:26:16 jUWwiAsS0
MPを均等に使わせたいから、基本的に
①戦闘は開幕「盗み」、その後は「たたかう」基本で、戦闘後の回復担当。
②戦闘は「たたかう」と「回復」で、戦闘後は回復無し。
③魔法アタッカー(MP使いまくりだけど、回復は緊急時のみ。)
こんな風に分けてるかなー。

①は、リダ攻撃>敵HP100%盗み>瀕死攻撃>目の前攻撃>味方一人ケアルダ(状況でHP%ケアルラ)、
②は、味方HP70%ケアルラ>リダ攻撃>瀕死攻撃>目の前攻撃、
③は、味方HP30%ケアルダ>リダ魔法(範囲)>瀕死魔法>目の前魔法、

これを基本で色々付け加えたり、書き直したりかな。

どうにも、盾+回復+魔法攻撃の概念に凝り固まっちゃってる感じが
自分でもするのだが、もっと良い組み合わせとか無いかしら。

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:28:00 b3V2Vhiq0
>>219
ターゲットの認知そのものの仕組みの話をしてるんだが

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:30:54 uGlTSzX+0
>>220
とりあえずざっと見でいうが
瀕死の敵に関する項目は優先的にするため上に持っていったほうがいいぞ
もう少しで倒せるときでも回復優先になると思う

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:32:08 uGlTSzX+0
>>222
まぁ、文句を言う前にお前のガンビットをさらしてみろ
ほとんどの人が同じ箇所を指摘するだろう

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:33:26 RW6Wom+BO
お前達みたいにゴチャゴチャつけないでも
普通に勝てる俺が勝ち組

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:33:40 jUWwiAsS0
リーダーのオート攻撃にケアルを挟むと、リーダー攻撃のターゲットが移るのか。
今まで気が付かなかったわ。

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:34:33 YQa2fQLlO
HP100%の敵→盗む
より
目の前の敵→盗む
の方が良くない?
味方攻撃して100%じゃなくなったら盗めないお。
それとも全員につけるのかな?
このHP100%の敵→盗むのメリットは何かあるんですか?

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:36:10 b3V2Vhiq0
>>224
どうしてキャッチボールが出来ないのか

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:37:41 Td+g5Ftq0
>>227
同じ敵に対して盗むをするのが1~2回に抑えられる。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:37:41 uGlTSzX+0
>>227
目の前の敵 盗むだと戦闘中ズット盗むを実行するぞ
HP=100%なら最初の数回だけだ

>>225
それはよかったおめでとう、じゃ~もうこのスレからは卒業だな


231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:38:53 uGlTSzX+0
>>228
>>226

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:40:29 jUWwiAsS0
>>227
自分は盗むをつけてるキャラを基本的にリーダーで操作してて、
敵に近づいてオートの最初の1回盗むをやったらしたら、(成功しようがしまいが(
もう後は盗むを延々と続けて欲しくなくて、さっさと敵を倒して欲しい派なのよ。


233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:41:02 /TdFJ2qU0
【全員】
■味方一人→レイズ
■一番近い敵→ 肉斬骨断

こんなのどう?

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:42:30 uGlTSzX+0
>>233
うは、自爆テロだな
それだと、倒してもそいつは死んでるから経験値はいらなくないか?

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:43:14 b3V2Vhiq0
盗むはガンビットで云々言っても思い通りにはならんから
スロット埋めちゃうより負けを認めるようだがカーソル記憶で手動で諦めたほうが良い。


236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:45:05 uGlTSzX+0
>>235
そうか、やっと気づいたか。最終的にはプレイヤコマンドが一番思い道理に動くのさ
このすれから卒業おめでとう

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:45:11 RP+hCmE80
ヴァンを盗む専用キャラとして飼う方向で

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:46:05 b3V2Vhiq0
ヴァンはレベル9だ…

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:47:06 /TdFJ2qU0
>>234
心配ない。
他の経験値って人数で割るから死んでる奴のぶんは他の二人に上乗せされる。
平均的に死んでくれればそれほど経験値が偏ることもないと思う

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:47:49 nTAOon79O
おまいら>>227に釣られすぎw
わからないわけないだろ、こんな簡単な原理


それはそうと盾、魔法みたいに役割分担はっきりさせるのってどんなメリットある?
盾の回避よくないとあんま意味なくないか?
あと、役割わけちゃうと戦闘不能になったとき困らない?
特にジョバンニ

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:48:46 uGlTSzX+0
>>239
おお、そうか、安心した。面白そうだからちとためしてみるよアリガトン

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:49:10 b3V2Vhiq0
>>240
ケアル乱発気味で攻撃進まなくなりやすい盾一人固定はあまりオススメしない。

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:49:11 4PLkfzUR0
>>240
そもそも序盤じゃたいしたガンビットや魔法が無いから

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:49:19 RP+hCmE80
どこへ行ってしまったんだいカンパネルラ

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:51:34 uGlTSzX+0
>>240
まぁ、ぶっちゃけそうなんだが、なんというかキャラのイメージとか
プレイスタイルみたいなものだな。
今回はキャラによる能力差が開きすぎてない分どのようにでも育てられる
ff11やってる人は盾、アタッカー、回復という役割分担に慣れてるから
そのほうがしっくりするんだと思うよ

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:54:42 uGlTSzX+0
死んだらレイズすればすむじゃんという考え方と
絶対だれも死なせないという考え方あるからね


247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:55:07 /TdFJ2qU0
>>240
中盤までは一人一人がどれかに特化させないとライセンスポイント足りなくなるから
じゃね?たとえばパーティみんな重装備の盾持ちだったら魔法がショボくなるし

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:55:32 uGlTSzX+0
>>242
アタッカーが攻撃するから問題ない

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:55:36 MkysZdPV0
>>246
ある程度hpが高くなると生き返らせたほうがコストパフォーマンスよくない?

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:58:27 uGlTSzX+0
盾<敵の攻撃を一身に受ける
回復<盾役が死なないように回復する
アタッカー<盾役に矛先が向かっている間に敵を倒す
ということだな。戦略としてはかなり高度だ。
ガンビットで組むならかなりのつわものと言える

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:58:31 vaWLe92U0
あ~ゲストキャラは、ライセンスの「有効ステータスの持続時間延長」無いから
味方一人→プロテガ等が無駄にかける事に_| ̄|○

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 00:59:47 uGlTSzX+0
>>249
まぁ、そうなんだが、お気に入りのキャラが死ぬシーンはあまり見たくなかろう

253:233
06/03/24 01:01:06 /TdFJ2qU0
>>249
終盤になるとケアル系よりレイズ使ったほうが安いしね
しかもブースト魔法いらないし状態異常かからないw
歩いてるときにいちいちブーストかけ直しとかしないからサクサク歩ける

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:01:37 uGlTSzX+0
>>251
むう~それはしかたないなあきらめろ
といったのではこのスレの意味がないのであどばいす
味方一人 プロテスをいれろ
ゲストが切れたらゲストだけプロテス発動するはずだ

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:02:15 b3V2Vhiq0
>>248
そりゃ11のように6人も居れば良いが一人のケアルで間に合うような相手ならどんな糞ガンビットだろうと(ry
もしゲスト居るときなら食らいながら殴る奴一人でも良いとは思う。

どっちにしても完全に分けちゃうとこの人数じゃ効率は低下する。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:02:43 nTAOon79O
>>247
むしろ特化させると装備バラバラになりがちで金かかる
防具なんかは全員同じでいい気がするが…
まぁ武器によっては魔力とか高めたいから防具で補って…とかあるかもしれんし
結局は好みなんだろうけど

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:03:43 uGlTSzX+0
死ぬとそれまでかけた強化魔法をかけなおさなければならない分
長期戦では死なないようにしたほが無駄にターンを過ごさなくてすむぞ

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:04:58 VjwOoHIm0
アビリティ系使ってる?
遠隔は神なんだけど、それ以外は全然つかっとらん。
防御破壊とかくらいかなぁ

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:06:03 b3V2Vhiq0
多種多様なアビリティ、魔法も「スロット圧迫するから」って理由で使い難い仕様なのは残念だな。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:06:22 uGlTSzX+0
>>255-256
いいたいことはよくわかる。そこはプレイヤーのプレイの仕方だ
自分はこうしてるという意見はokだが
それはよくないと他人のプレイをだめ扱いするんはよくないぞ
とりあえず、落ち着けそしてsageろ

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:08:08 uGlTSzX+0
落ち着いたか?そしたらこれを読め幸せになれる
Q:○○(例:ぶんどる)がねぇ~開発者なに考えてんだ
A:ないものはいまさら言っても仕方がない。あるもので工夫しろ

Q:○○って、意味なくね?こんなの使うやついないって
A:いらないと思うなら使わなければいいだけのこと使いたいやつもいるかもしれん

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:09:37 VjwOoHIm0
>>259
魔法はかなり神だと思う
弱点の敵 >オールガ系って一人やると削りまくりだし
MP90%>コラプスする
殴ってMP回復、、、MPゲージマックス!ヴァンがコラプス発動って流れがリミットブレイクみたいでカッコイイ

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:10:15 9hcY1AOQ0
>>187

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:10:30 uGlTSzX+0
>>258
アビリティ系?技のことかな
技ならけっこう使ってるが、スマン読解力ないかも

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:12:02 /TdFJ2qU0
>>259
むしろ従来のFFの戦闘だとボタン連打の武器でゴリ押しになりがち
だったけどガンビットだと自然と魔法使えていいかも

まぁ万人が納得するシステムなんてあり得ないだろうから
ガンビットをどう思うかは人それぞれかなぁ

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:12:25 vaWLe92U0
>>254
それで行くしか無いかのぉ

やはり、思い通りに動いた時は嬉しいな。

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:12:43 RaYjEitO0
EDキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:12:48 uGlTSzX+0
>>259
>>181に目を通してみてくれ、そして試してくれ
それでも満足いかないならお前には魔法は向いていない

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:13:02 VjwOoHIm0
そそ、技ってカテゴリーになってたんだったな。
暗黒とか針は使ってる人いるかもしれんが、MPHPとか骨肉が役に立った記憶がない。
いい使い方あるんだろうか

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:14:41 VjwOoHIm0
>>265
過去のFFなんてプロテスとか全然使わなかったよなw
スコールがひたすらふんばって△連打とかばっかで

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:16:16 uGlTSzX+0
>>266
すまんちょっと説明が足りなかったかな?
リーダー プロテガ
味方一人 プロテス
といれてみろ、うまくいくと思うが?

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:16:43 IqcnuDpi0
ちょ、MP○%の自分自身があるともう終盤なの、か…?
(´・ω・`)

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:16:53 nTAOon79O
>>268
一番駄目扱いしてるのお前w

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:17:40 b3V2Vhiq0
>>265
今までよりは確実に使うというか使わせるバランスにはなってるね、
使いたいというチャンスは多いだけにそれをガンビットの仕様で頭打ちされてしまうのは歯痒い。

>>268
とりあえず落ち着け。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:17:48 wS98WIdW0
針千本を魔法系の通常攻撃代わりに使ってる
でもオプションのチャージ系全部取ったらもういらなくなるのかな

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:19:09 uGlTSzX+0
>>269
ふむ、さすがにその二つは俺も使い道よくわからん
っていうか、説明見ただけでだめだとおもって買ってない
もっとお金がたまったら買っていいほうほうが見つかったら
さらしてみるよ。なにぶん、ギルがすくなくて・・;・

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:19:42 V5YL//AJ0
プロテガサイレガヘイスガバニシガ
なんでもかんでも「ガ」付けてんじゃねーよ。

なんだよレビテガって。レビテトはどこいったんだよ。
いっそレビテジャにしろよ。成層圏までひとっ飛び。
窒息。

ダメじゃん。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:20:27 b3V2Vhiq0
レビテガで飛行タイプに攻撃できると思ったのは俺だけでいい

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:20:49 uGlTSzX+0
>>274
>>260
をもう一回読んでくれ、つぎやったらスルーするぞ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:21:24 b3V2Vhiq0
>>279
お願いします

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:22:15 /TdFJ2qU0
>>269
>>276
そこで>>233
一人一殺。さぁあなたも今日から特攻隊
マンネリしたときにオヌヌメ。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:22:15 uGlTSzX+0
dakara,
サゲロ

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:22:43 sjWl9Lr80
>>269
MPHPはHPをMPに変換してMP回復、その後ケアルでHPも回復・・・するハズだが
うまくいかね。
HP<50%:ケアル
MP<30%:MPHP
で理論上出来ると思うんだけどな。
MP○%の自分自身はまだ持ってないからそのせいか?

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:22:50 vaWLe92U0
>>271
ぉぉ
それなら、無駄無く出来た。
THX

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:24:07 pbg2Bw5G0
>>277
座布団一枚

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:24:54 b3V2Vhiq0
>>282
sageるのでスルーしてください、お願いですから。

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:25:23 uGlTSzX+0
そうだなMP<30%の場合目の前の敵に
という説明になってると思う


288:287
06/03/24 01:28:28 uGlTSzX+0
あ、ごめ
もしMP<30% ってやつか
MP<30%にの味方
のどっち使ってる?まぁどっちでもうまくいきそうにないと思うが

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:28:54 RMqXpHkK0
MPHPはMP回復技じゃなくてHP回復技だろ
あれ、俺がおかしい?

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:30:00 sjWl9Lr80
>>289
おおぅ。よく読んだらそうみたい。
FF11赤のコンバートみたいに使えるのかと勝手に勘違いしてた。すまん。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:31:10 iglu43c00
2行以上連結して、and、or、not使えればなぁ。

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:33:38 /TdFJ2qU0
>>291
そこまでやっちゃうと戦闘がほんとに何もしなくて良くなるな。
十字キーでダンジョンを巡るだけのゲームになるw

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:35:03 Qk8HO0/C0
たしかにシュミレーションの域だなw

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:35:15 uGlTSzX+0
おれもその説明聞いてコンバートかとおもてわくわくしたよ
使用後 MP=0、HP回復効果だな ざんねん
とりあえずMP回復は
もしMP<○○%なら アスピル
か、手動でチャージだな

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:35:59 uGlTSzX+0
ageスマン反省して一時間ROMるよ

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:37:58 nTAOon79O
>>292
俺はそれを楽しむゲームだと理解してる
ウイイレでなくてウイイレタクティクスのように
戦闘中は何もしなくてもいいようなガンビット設定ができると本当に嬉しい

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:41:16 /TdFJ2qU0
>>296
そんなあなたにはMMORPGでBOtあwせdrftgyふじこlp

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:44:17 SAnd3G1u0
アスピルって盾役の見方にかけるもんだとばかり思ってた。
敵にかけるひといるんだね。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:48:07 nTAOon79O
>>298
FFシリーズ初めてやったの?

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:48:08 /8PhM7uR0
>>298
あ、うん一応説明に敵一体からMP吸収となってるしね
>>296
禿同 このスレタイにもあるように「思い通りに動くやん」目指してます

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:48:24 6vWp5W7+0
日常生活をx%以下の条件使ってガンビット組んでみた。

尿意 > 80%の自分 : トイレ
性欲 > 90%の自分 : オナニー
体力 > 50%の自分 : FF12
体力 > 30%の自分 : 2CH
食欲 > 80%の自分 : メシ
ストレス > 70%の自分 : 猫と遊ぶ
匂い > 80%の自分 : 風呂
自分自身 : 寝る

まあまあ動くけど改良の余地があるな。
"寝る"の優先順位上げたいんだけど難しい。
FF12やメシがオナニーで中断されることがあるのも問題。

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:49:30 DiO+JpdG0
エクセル使えるやしはこういうの得意そうだな

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:50:08 0ztpkCPQ0
このスレ、テイルズとかのゲームでも、主人公まで自分で操作せず作戦でやる人多そう。

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:51:37 /8PhM7uR0
>>303
というか
主人公まで自分で操作せず作戦でやる
にはどうすればいいか研究するスレだけど

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:52:19 GA49CeKAO
チャージが上手くガンビ化出来ないんだよな


306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:52:33 tzEs4fdfO
宝を持ってない適って終盤でてきますか?

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:55:06 GA49CeKAO
あと密猟もむずかしげ 手動だなw

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:56:46 MkysZdPV0
>>306
癌ビット全部集めたけどないよヽ( `Д´)ノ

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:57:10 SAnd3G1u0
>>299
いやいや敵よりも、見方のほうがミスがないような気がしてた。
それに見方からならどれだけMP吸収できる検討できるからね。

歴代のFFでアスピルなんて使ったことないよ。
今回ほどMPがカツカツになることなんてなかったもの。


310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:57:19 /hHDX0Qf0
リーダーもガンビットONにする利点は、ガイコツみたいに急に地面から
沸いてくる敵に対してすぐに反応できるとこだな。
OFFにしてるとどうしても、味方よりワンテンポ遅れる。

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:58:25 tzEs4fdfO
>>307
自分はチェイン狙いやボス戦以外は瀕死の適-密猟入れてます

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:59:44 sjWl9Lr80
いやいや、最大の利点は右手でオナニしながらFFがプレイ出来ることに尽きる。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 01:59:48 tzEs4fdfO
>>308
そうですか…残念です

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:02:22 pbg2Bw5G0
>>312
モルボルでもいいのか

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:03:12 MkysZdPV0
そういやモルボルが人間より小さいのに驚いた。

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:08:56 Td+g5Ftq0
どでかいモルボル出てくるよ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:12:11 axD07txs0
誘導されてきました。
くさい息などの多重異常ステータスを引き起こす技に
特有のステータスはありますか?
その時だけエスナ使いたいのですが。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:16:47 CzyVLHAY0
全部エスナでおk

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:18:44 GA49CeKAO
甘い(臭い)息とかだとスロウとか?
多重関係だと@オイル@スリップとかあったような
エスナじゃ消せないが

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:20:49 a5FAYs2u0
>>244
川に浮いてるんだっけ?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:28:49 /8PhM7uR0
>>317
くさい息をうけたら、どんな異常常態かステータス画面で確認できるよ

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:32:58 /8PhM7uR0
>>305
自分自身 チャージ
移動中R2でエスケプモードで、詠唱しない
>>307
瀕死の敵 密猟
を三人に一番先頭にセット
ただし、密猟できない敵もいるらしい。密猟すると経験値LPもらえないので注意

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:36:24 4PLkfzUR0
MP<10%の自分→チャージとかの方がいいんじゃね?


324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:43:54 XebwQe7EO
1回復、2アレイズ、3~7状態異常回復、8リフレク敵に戦う、9一万以上HPにクラビラ?10火弱点にファイガ、まだクリアしてないが、中盤、敵HPが5万こえたら、これが楽。ダメージ限界9999までなんで効率いいかも。あとMP吸収等。解りにくくてすいません。

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:46:28 N5uQm6Y50
>>324
とても効率いいとは思えない

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:47:14 wLyRKCjU0
チャージってどこで手に入る?

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:52:08 4PLkfzUR0
>>326
つ「ラバナスタ」

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:54:55 /8PhM7uR0
>>323
MP<10%の自分 のガンビットって入手が終盤なんだよね
なのでとりあえずチャージは自分自身しか選択できないから
この方法しかないと。移動中R2面倒なら手動でチャージしかない

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:55:21 YQa2fQLlO
>>309
亀だが
つFF2

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:55:53 wLyRKCjU0
もうMP>10%は手に入れたよ
どうもありがとう

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 02:57:46 /8PhM7uR0
>>324
いいんじゃないか、とかきこもうとしたが
火が弱点でなく敵にリフレクがないと、戦わなくなるよかん

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:06:01 /8PhM7uR0
究極簡単汎用ガンビット
汎用型に改良してみた。一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで。アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました。できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらない
■HP<500の敵 戦う
■HP<2000の敵 盗む
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 ヘイスト
□味方一人 シェル
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<30%の味方 ケアルラ <60%だとケアルラ連発で攻撃してくれないので下げた
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 プロテス
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HP%と魔法は各自で調整してみてくれ
とりあえず画面から目を離すな!いつのまにか背後からエレメンタルが・・


333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:09:00 pEPTyeR00
スレ違い承知で聞くがここがsage推奨なのはなぜ?
FF12攻略スレと勘違いするやつがくるから?

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:14:05 Td+g5Ftq0
鯖に負担がかからないから。

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:15:07 pEPTyeR00
>>334
それは迷信だよ・・・
もうそんな時代終わりましたよ・・・

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:17:04 4PLkfzUR0
上げると変な子がPOPしだすから

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:20:17 pEPTyeR00
>>336
その理由は、まあわかるんだけどね・・・
なんかsageないやつは新参だみたいな勘違いしてるやつが高圧的に
「sageろ」といってるのをみると、へそ曲がりな俺はどうしてもageたくなってしまうので。
まあ、いいや。

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:27:41 RAFe8V7/0
>>337
別にさげなくてもいいがお前が突然その話をしだした意味が分からない
スレ違いだと分かってるなら書くな

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:29:49 pEPTyeR00
>>338
「このスレでsage進行」の理由はこのスレでしか聞けないじゃんか
ちょっと前にsageろどうのこうの言ってたから気になったんだよ

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 03:49:16 /8PhM7uR0
ageると、アンチFF12やエロネタ、アンチガンビットなどが書き込んでうざくなるからだと思う
純粋にガンビットを研究する(質問)をするすれとしてはかなり優秀
ネタバレがないので一番いい

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:02:52 /8PhM7uR0
>>301
みたいなかきこみがでるからね、もちスルーするけど

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:06:02 RAFe8V7/0
>>339
まぁそろそろスレ違いになって来た気もするが
このスレでsage進行の理由も何も2chの殆どのスレは明記してなくてもsageないか?
ageるってのは何か意図があっての事だと思うんだが

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:19:03 JfkAR92Z0
>>341
それスルーできてるのか?
















344:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:19:42 8+GtSpnp0
>>343
例示しただけなんだから十分スルーできてるでしょ

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:19:45 QDapA4pV0
ガンビットをギル払えば合成できて、
ゲストとリーダー自の自分以外死亡          メガフェニックス
HP50000>に戦おうとするゲスト             ブレイク
状態異常の味方+自分のMP40%≧最大値の場合 状態異常を回復出来るアイテム
とか出来るようにしてほしかった。

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:35:36 pKEd+DAk0
あんたたち、こんな時間まで夜更かししてファミコンなんてして

ちょっと俺のガンビ見てくれよ
ヴァン            アーシェたん         パンネロたん
味方一人→やまびこ草     味方一人→やまびこ草     味方一人→やまびこ草
HP50%以下の味方→ケアルダ   スリップの味方→リジェネ   スリップの味方→リジェネ
味方一人→エスナ       HP40%以下の味方→ケアルガ   HP30%以下の味方→ケアルダ
HP100%の敵→盗む       飛行タイプの敵→オイル    味方一人→エスナ
もしMP50%以下なら→アスピル  HP100%の敵→たたかう     オイルの敵→ファイガ
オイルの敵→ファイラ     もしMP30%以下なら→アスピル  HP100%の敵→たたかう
最もHPが低い敵→たたかう   オイルの敵→ファイラ      もしMP30%以下なら→アスピル
自分自身→ライブラ      最もHPが低い敵→たたかう    最もHPが低い敵→戦う
MP10%以下の自分→チャージ   味方一人→エスナ        MP10%以下の自分→チャージ
               MP10%以下の自分→チャージ
見づらいかも
どっか悪いとこあったら指摘してくれ、なかったら参考にしてくれ

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 04:38:00 BxaMPBr10
アーシェとパンネロ素手で殴り合わせて見てたらチンコ勃ってきた(;´Д`)

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 05:30:49 xHmG7SNQ0
>>251
レイズ・アレイズ・フェニックスの尾のガンビットを封印してゲストキャラを殺せ!

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 05:51:43 w3aE2Nfn0
ガンビットネット対戦要綱
参加資格:魔法・技・ライセンス・ガンビットの全解除。
■1 to 1
1:宣戦者/挑戦者で区分する。まずスレやチャットで宣戦者が
 使用するキャラクターを併記しつつ宣戦布告。
2:挑戦者が名乗りを上げる。勿論キャラクター併記。
3:宣戦者が受諾する。
4:受諾後5分以内に双方がガンビットを指定。(相手の戦法を見て変更する事がないように)
ちなみに装備品は最低グレードのもの以外使用不可。アクセサリは何を付けても良いとする。
5;各自のFF12でガンビットを組み込み対戦。それぞれの勝敗により、勝ち、ドロー、負けが決定される。
戦闘を行う地域はクリスタル付近など、敵がポップせず、天候に左右されない場所に限る。
注意点:全ては自己申告の上で成立するので、ゲーマーシップが求められる。
■1 to all
1:宣戦者がキャラ、ガンビットを書き込む。(装備品は最低グレード)
2:随意で各自のFF12で対戦。勝った場合は自身の構成とレベルを報告するのもいいかもしれない。
注意点:やや自己満足の毛色が強い。

留意点:装備品の最低グレードは、刀や騎士剣など、どう考えても最低グレードの強さが
異なる武器種を用いるのは顰蹙を買う可能性もある。従って、主立って使うには剣/素手/短剣/弓/銃が妥当か。
双方の了解の下なら、最強種での戦闘も有効足り得る。

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 05:57:11 w3aE2Nfn0
…とかで盛り上がれないかなー

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 06:33:59 USkvjUUyO
>>347
キモスww

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 06:49:55 WG6TnDxw0
FF12-2では進化してますように

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:09:47 Vl9LP70z0
>>349
ちょっと面白そうなのでやってみた
とりあえずバルフレアLv79vsアーシェLv77で

・素手は4~5000ダメ出てしまってあまり面白くない
・初期武器だと一撃1000前後なので結構白熱
・魔法も制限しないとダメポ(ショックとかだと武器関係なくほぼ一撃)

ってとこかなぁ。
一撃で終わっちゃうと当てたもん勝ちで面白くないす。
アクセとか次第では結構色々戦略出るかもね。



354:名前がない@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:34:56 t3GpPW8G0
今、墓に来てるけど癌ビットスレとこのスレを見てたら
すごく自分が適当にやってるような気がしてきた( ゚д゚)ポカーン
最初からやり直そうかな

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:38:28 Dky4ykH60
とりあえずヴァンとフランに殴りあわせたら
ヴァンが勝ちやがったよw
回復ナシでだけど・・・
フランが倒れるとき(*´д`*)ハァハァ

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:41:24 nTAOon79O
>>332
どこが究極なの?
もっと物語すすめてから書けよ

それだとリーダーが何回も既盗のモンスターから「盗む」することになるよ
あと味方一人にヘイストって…ヘイスガのがいいじゃん

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:51:24 aw8RfSwX0
エスナが万能すぎるなー。
ストナ、ブラナ、ポイゾナ等をガンビットに組む機会って、
序盤かボス戦位だな、

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 07:55:43 LYmyxKXE0
>>347
残り一人に
HP60%の味方→ケアル系とチャージ付けておくと、永遠と殴りあうよなw

(*´Д`)ハァハァ

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:02:10 nJ+GNb7pO
俺自身ガンビットで動くことを意識してみよう

1:眠気80%の自分   寝る

シュゴゴゴゴゴ

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:22:28 3X4QSXGr0
属性吸収防具つけて
属性武器で殴るといいね

賢者の指輪(聖属性吸収)つけたキャラにエクスカリバー(聖属性)で攻撃すると4500~6500回復する
問題はたまにガードして回復間に合わんwwwww

HP<10%の自分 >たたかう

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:42:49 MSy4vPRe0
>>356
よくよめ
>できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない



362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:45:02 MSy4vPRe0
>>356
あとこれも読んどけ
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ


363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:46:08 MSy4vPRe0
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。

Q:○○(例:ぶんどる)がねぇ~開発者なに考えてんだ
A:ないものはいまさら言っても仕方がない。あるもので工夫しろ

Q:○○って、意味なくね?こんなの使うやついないって
A:いらないと思うなら使わなければいいだけのこと使いたいやつもいるかもしれん


364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 08:57:34 MSy4vPRe0
>>356
究極のガンビットとはどこにも書いてないぞ
簡単を究極にしたガンビットだろ、最低限のガンビットで活用できるという意味だろ

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:01:15 N8l3pUN60
テンプレ貼ってまで粘着するほどのことでもないべ

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:02:17 MSy4vPRe0
>>357
そうだな、エスナ入手後はガンビットの数の制限もありほとんど味方一人 エスナ
でいける。しいていえば、ポイズンばかりかけてくる敵をかってるとき
味方一人ポイゾナとすると効率がいいというぐらいか。まぁ。ほとんど変わらんようなきもするが

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:10:55 MSy4vPRe0
>>365
スマンちと熱くなりすぎたようだ。無駄にリソース使ってしまったな反省する。
まぁ、たまに張り出しておかないと、すでに討論済みでテンプレに書いてあるのに
よまずに、また同じことを蒸し返す香具師がふえるのはたまらん

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:16:09 VxV11lQ80
今バルハイム地下でブラッディ討伐した所なんだけど、ザルエラが出る条件も満たしてる
LV41なんだけど勝てる? 逃げれるんなら一旦エンカウントして引き返すけど。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:19:44 MSy4vPRe0
>>368
むうぅまだそこまで進んでないからわからんがとりあえずアドバイスしておこう
スレちがいだ、攻略スレに書き込め幸せになれる

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:44:10 4sWAc1Ke0
MP10%以下ならヴァンからアスピルとかってガンビットではやっぱりムリかなあ?

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:48:39 2q/bb1hW0
>>370
2行使っていいなら…
1.もしMP≧10%なら たたかう
2.ヴァン アスピル
でプチif文出来るんじゃね?

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:50:12 2q/bb1hW0
あーでも戦闘中以外だと延々吸い取るかorz

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:50:29 MSy4vPRe0
>>370
一番最後の行に ヴァン アスピルと書き込め
アスピルが必要になるとき実行される
そのばあいその味方はたたかうではなく、敵を魔法で攻撃すること

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 09:53:22 4sWAc1Ke0
>>371
これでいくか・・・
今ヤズマット戦なんだけど時間かかりそうだから放置したかったんだ
でもMP尽きるの目に見えてたんで・・・
ありがとう

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:03:09 MSy4vPRe0
>>372
いまちょこちょこっと
たしかに、アスピル延々と続けるな
ちなみに
もしMP>=10%ならという条件はないと思う
もしMP<=10%ならあるが・・・

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:08:17 MSy4vPRe0
つづき、今実際に敵と戦ってみたが
一回のアスピルでヴァンのMPほとんど吸ってしまうので
実用的ではないな。一回なら手動のほうがいい

377:YUCCI ◆YUCCIoLWPo
06/03/24 10:50:40 nTAOon79O
>>364
盗むを何回も繰り返すようなガンビットを推奨する意味がわからない
汎用性ということはたくさんの種類のモンスターを効率的に狩るためのものだろ?
何回も盗むを繰り返すなんて非効率的じゃん

あと、序盤でヘイスト入れる必要あるか?
ライセンスをヘイストまで開けるLPや魔法を買うお金
三、四人分の詠唱時間考えたら
入れなくてもいいじゃん
とにかく序盤ってもライセンスの進め方人それぞれだから
終盤のガンビットみせてよ

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:55:11 nTAOon79O
ageとコテ消し忘れスマン

あとさ、飛行タイプの敵から盗むしないのはなんで?

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 10:59:52 ufvxGipP0
ここの人はやってると思うけど、最もHPが低い敵取ったら、目の前の敵と差し替えた方がいいな。
乱戦時に殲滅速度が速くなる。重装備キャラにブレイブ、デコイ、バーサクもいいね。

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:02:45 c9Ihim770
ガンビット12スロットじゃたりん。50スロットくらい欲しい。

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:04:15 ufvxGipP0
ミストカードはガンビットに組めないのか
組めたらちょっと面白いんだけど…

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:05:32 nTAOon79O
>>379
俺もそうしてるな
ただ、デコイは一発でかからないことはが結構あるな

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:06:41 1GoZBNQX0
俺は20スロットは欲しいな
あと個人的にはガンビットの項目を買うんじゃなくて始めから全部揃えてて欲しかった


384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:07:12 ufvxGipP0
>>382
自分自身じゃなくて、他のキャラにキャラ直接指定でデコイかけさせるのもいいかもね

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:08:44 1GoZBNQX0
ストーリーはまだ途中なので何とも言えんが
このシステムは過去FFの中で個人的に最高だ
これをやるとセパレイトにはもう戻れない気がする

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:08:49 nTAOon79O
>>384
それってかけ続けない?
できる?

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:11:34 xPtsCS6T0
ガンビットに惚れたらFF11をやりましょう

さあレッツトライ!
URLリンク(www.playonline.com)

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:13:44 j1NXKPMuO
>>386
キャラ名指定のデコイでいける

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:21:07 c2ovtBhu0
>>377
盗むについては>>7をよめ、一度も失敗したことないならお前は幸せなやつだ
まぁ、ひとのガンビットにけちをつけたいのもわかるがまず自分のガンビットをさらせ話はそれからだ

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:25:38 c2ovtBhu0
あ、そうそう>>332のガンビットだがこれは個人が作成したものではなく
過去に討論されたものをまとめたものであるから、わからないならカコスレ一度目を通しておけ

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:26:20 pSIo/4dC0
まぁ、痛いコテがいるってことだけはわかった。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:26:34 nTAOon79O
>>389
汎用性を謳ってるなら雑魚敵への盗むは
必ずしも成功させることないだろ
ガンビットの設定は自由なんだから好きにしたらいいけど
汎用性があるとか書くならもっと練れよ
さんざん語り尽くされた議論を生かしてないのに
テンプレみろとか馬鹿みたい

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:29:29 j1NXKPMuO
>>390
旧石器時代に議論されて制作されたような古いガンビット構成を発掘するな。

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:36:47 c2ovtBhu0
>>393
なら近未来に討論される予定のガンビットを発明しろ話はそれからだ

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:38:07 1kzg1gDW0
■ガンガンいこうぜ!

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:42:01 7j+TTJAr0
言葉だけで噛み付いてないで、代替案でも出せばいいよ

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:45:38 c2ovtBhu0
>>396
だよな、問題があるなら指摘しこうすればもっとよくなるぞ
というガンビットをさらすのが、研究というものだろ
スレタイよく見てみ


398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:45:54 82Y2plQ90
俺的盗む

■リーダー
100%の敵     <盗む
HPの最も低い敵 <攻撃

■攻撃力が高い味方がよい
HPの最も低い敵 <攻撃

■素早い、遠隔攻撃がよい
リーダーの敵   <攻撃

お好みで、それぞれの一番したに味方を狙う敵とか入れると
脇からからまれても安心。

3人目が間に合わないと連続で盗むが、敵がザコなら放置、
強めならリーダーで盗んだ敵攻撃。
これなら全部の敵盗む&弱った敵から駆逐してく。
ガイシュツですか?

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:51:17 mar5JIQi0
トラップ→ぐらいよけてくれ

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:52:05 c2ovtBhu0
>>398
おおむねOK敵が複数の場合、タゲがうつる。
乱戦時でもちかくにHP100%のてきがいると、リーダーがいきなり戦線離脱して
盗みにいってしまうと思う。が、適当に殲滅できる程度の相手なら問題ないよ


401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:56:31 rkaJEvWm0
みんなたたかうばっか使ってるけど
遠隔攻撃って使えない?
おれ戦うの変わりに遠隔攻撃にしてるんだけど

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:58:23 p2Xd1et/0
>>399
うちのライブラ担当のアーシェがよく罠にかかるとか有り得ないw

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:58:44 c2ovtBhu0
まぁ、なんどもしつこいいおうだが一応出しとく
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適
注意:ちかくにHP100%のてきがいると、戦線離脱して盗みに行ってしまう、敵が複数の場合食い散らかす

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
注意:一度タゲが決まるとそいつを倒すまで攻撃を続ける。各個撃破用

盗むだけでなく注意のとこよく読んでね。敵の強さによっては
前者は全滅の恐れあるから

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:59:17 eu8lYVW5O
>>401
たたかうよりも時間がかかると思われ

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 11:59:51 c2ovtBhu0
>>401
すまん、もってないんだ、てか売ってない俺だけか
一応検証してからさらすのでもってないものについては言及できないので

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:00:03 LgPTd5Wy0
ガンビット試行錯誤めんどくさいなこれ頭パニクるぜこれ

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:02:25 enn8oDOK0
>>398
うーん、既出というか基本と殆ど変わらないかと。
その程度の工夫やアレンジは、ここ読んでる人は多分皆やってると思う。
あと基本のガンビットなら、序盤から組めるし。


408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:02:47 63Lya8XYO
帝都の前後ぐらいからHP=100%盗むが微妙になってきた
遠くまで1人で行ってボコボコに殴られても延々と盗んでるし

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:04:19 c2ovtBhu0
>>406
がんばれ、一度に全部設定しようとするとパニくる。
ひとつ追加しては試行錯誤すると楽しくなってくるぞ
とまどうようなら>>186>>188を一度読んでみて

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:06:06 c2ovtBhu0
>>398
たしかにがいしゅつではあるが自力でかんがえたのならすごいと思うぞ

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:08:44 sWr20QRY0
ここでいいのかわからんが
タゲがいまいち安定しない。
デコイ必須なのか?

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:11:12 xPtsCS6T0
基本

HP60% ケアルダ
HP最も低い敵  たたかう
味方1人 エスナ

自分自身 ライブラ
自分自身 レビテガ
味方1人 ブレイブ

金稼ぎするときだけ
HP100 ぬすむ




413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:11:54 GyciXBfq0
A:HP100%の敵→盗む
A:瀕死の敵→戦う
A:味方を狙う敵→戦う
B:瀕死の敵→盗む
B:味方を狙う敵→戦う
C:瀕死の敵→戦う
C:味方を狙う敵→戦う
とやると、かなり低い確率ですが、
倒しきる寸前に1回盗みが入って初動で盗み切れなかった敵をフォローでき気がします。
しかし、弱い敵にはまれにしか発動せず、殆ど倒しきるため微妙だし、
強敵の場合は「瀕死」状態が長いために、
ひとりで瀕死の敵に対して盗みを延々繰り返すオバカな事をやる羽目になるかも。
でも、BOSS戦、モブ戦、難敵戦以外だとまあまあいけると思います。
あと、「盗む」を殆どやらずに書物でカバーという方法もあると思うのです。
今のところ3冊買えました。
1種類のガンビットで全部まかなうのは難しいため、
結局、戦闘に入る前にそのガンビットが生きるかどうかが決まってしまうようなところがあるので、
「敵とするのにイイカンジな奴がいる場所に、適切なレベルと装備で赴く」
てのが、実は一番いいガンビットの使い方な気がします。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:12:29 GyciXBfq0
A:HP100%の敵→盗む
A:瀕死の敵→戦う
A:味方を狙う敵→戦う
B:瀕死の敵→盗む
B:味方を狙う敵→戦う
C:瀕死の敵→戦う
C:味方を狙う敵→戦う
とやると、かなり低い確率ですが、
倒しきる寸前に1回盗みが入って初動で盗み切れなかった敵をフォローでき気がします。
しかし、弱い敵にはまれにしか発動せず、殆ど倒しきるため微妙だし、
強敵の場合は「瀕死」状態が長いために、
ひとりで瀕死の敵に対して盗みを延々繰り返すオバカな事をやる羽目になるかも。
でも、BOSS戦、モブ戦、難敵戦以外だとまあまあいけると思います。
あと、「盗む」を殆どやらずに書物でカバーという方法もあると思うのです。
今のところ3冊買えました。
1種類のガンビットで全部まかなうのは難しいため、
結局、戦闘に入る前にそのガンビットが生きるかどうかが決まってしまうようなところがあるので、
「敵とするのにイイカンジな奴がいる場所に、適切なレベルと装備で赴く」
てのが、実は一番いいガンビットの使い方な気がします。

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:13:12 c2ovtBhu0
>>411
タゲ固定というのが盾役だけ攻撃を受けるという意味ならデコイだな
あと、これは確証取れてないがケアルを盾役にかけるとケアルをかけたやつが狙われやすくなるらしい
このスレの上のほうにかいてあると思う。回復はリジェネあたり使うといいかも

味方が別々の敵を攻撃するというのなら
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
で。

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:13:21 GyciXBfq0
うわ、2回書き込まれちゃいました。すいません。

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:15:24 sWr20QRY0
>>415
すまん 前者の意味だ なるほど りじぇねか。
たしかに盾に外部からケアルかけるとすぐにタゲがとんでくる。
盾に自己回復させると火力が減るしで いろいろ考えてるんだが
もう少し試してみるよ

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:19:54 c2ovtBhu0
>>413
前スレだったかな、瀕死の敵 盗むがいいぞといったのを
味方がさきに倒してしまうとたたかれてたな。
で、結果的に2000-500の間だけ盗むを行うガンビットが作られたんだな
それが>>332なんだな。その後500ではなく瀕死にすればいいという意見になって
2000-瀕死の間盗むを実行するように変更されたんだな。
ダブルでしかけるのはいいと思う。あとは自分で納得がいくのならかまわないと思う
なんかえらそうなこといってるようだ俺、スマン素直な感想なんだが

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:21:20 x+A5oHAd0
>>415
リーダーに「リーダーの敵→たたかう」をつける意図は?

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:24:49 c2ovtBhu0
>>419
>>198

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:25:22 ZAFfX4080
こことlv上げ、LP/金稼ぎスレとオイヨイ辞典スレだけは良スレだな

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:26:32 c2ovtBhu0
>>418
>>250を参照にしてみてはどうか?FF11のシステムだが
割といい感じなると思う、うまくいったらさらしてくれ参考にしたい

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:17 c2ovtBhu0
>>421
まだ、プレイ中だからほかのスレいくとねたばらしがあったりで怖くていけないな

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:46 x+A5oHAd0
■リーダー
100%の敵     <たたかう
HPの最も低い敵 <たたかう

■味方二人
100%の敵     <盗む
HPの最も低い敵 <たたかう

これどう?今使ってるガンビット。
殲滅は落ちるから汎用性には欠けるけど
同じ敵からとりあえす2回盗んでくれるから
あんまり取りこぼしはないと思う。

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:30:47 h8xihyag0
全員
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
じゃだめなの?

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:31:30 +6IFvv6E0
>>419
乱戦時、リーダーの位置取りによって「目の前の敵」が変わり、
最初に殴った敵を倒しきる前に他の敵に攻撃を仕掛けてしまわないための保険。

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:33:15 c2ovtBhu0
422 アンカミス >418 は >>417だなスマン

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:35:21 c2ovtBhu0
>>425
一見いけそうだが敵が複数の場合、初撃がバラバラの敵になる可能性があるぞ

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:35:53 sWr20QRY0
>>427
うむ FF11やってたもんだから やっぱり最後はこれか ゾンビアタックになっちゃう気がするんだが、
ガンビットでこれ組めないかと
今 魔神竜と闘いながら ガンビットの試行錯誤だ。
まあ なんか 負けっぽいが

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:38:39 IA96baRx0
リーダーは最もHPが低い敵:たたかうだけだな俺は
たたかうで二つも枠取りたくないし

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:39:16 c2ovtBhu0
>>408
亀レススマン
リーダー以外の味方は遠距離(銃、弓、魔法)にすると少しはいい感じになると思う

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:40:46 h8xihyag0
>>425
そっか。リーダーをころころ変えるからなー

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:42:33 +6IFvv6E0
>>422
ボス戦では割とそれに近い形になるかな。
↓こんな感じ。(ケアル系の使い分けとHP%の調整は状況に合わせて随時変更)

盾役(リーダー)
□HP<30%の味方→ケアルラ
□自分自身→デコイ
□自分自身→プロテス
□自分自身→ヘイスト
□自分自身→リジェネ
□HP<60%の味方←ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

アタッカー
□HP<30%の味方→ケアルラ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

回復役
□HP<50%の味方→ケアルラ
□HP<80%の味方→ケアル
□味方一人→エスナ
□リーダー→デコイ
□リーダー→プロテス
□リーダー→ヘイスト
□リーダー→リジェネ
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:43:29 c2ovtBhu0
>>429
かなり難しいよな、でもガンビットでくめるといいなと思い今日も研究してます
見方の強さと敵の強さによって微妙なバランスがあるから
複数対1だった11とは違うというのもあるしな、なにかきづいたらどんどんさらして完成させようぜ

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:40 c2ovtBhu0
>>433
おお、ちょっと感動したよ、いい感じだ試してみるよ
ちなみにアタッカーは何で攻撃してる?銃とか弓のほうがいいのかな

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:45:41 FyeIRH5d0
「最もHPが低い敵」が欲しいんだけど、手にはいるのはずっと先?


437:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:09 XEryzlpu0
>>428
突貫したときは目標修正してくれるけど
その後乱戦になると思い思いに動くんだよな

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:47:52 c2ovtBhu0
>>436
詳細な時期はおぼえてないが、たしか2匹目の召喚獣を取得したら
店頭にいっぱい並んだ記憶があるそれぐらいだな。あまりいうとネタばれになるので
イベントこなすたびにこまめに店覗くといいよ


439:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:20 +6IFvv6E0
>>435
相手によるけど・・・ダガーが多いかな。攻撃回数重視で。

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:48:43 sWr20QRY0
それとなくできてきても、せっかくmpチャージライセンスがあるんだからバランスがとれるようにって考えるとまたとまってしまう。
回復役だけmpつきていって、アタッカー満タンだったり。
プロシェルを回復役意外に担当させてそれとなくバランスとったりともうわけわかんね

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:27 c2ovtBhu0
>>440
経験から言うと一人は攻撃に専念したほうがいいぞ
でないと、敵からダメージ>回復をループしてしまう
アタッカー満タンはしょうがないな。
俺はアタッカー(リーダー)はエスナとレイズだけにしてる
回復役が死んだり沈黙になったとき発動するようにしてる、
まぁ保険としてMPは温存しとくのが吉だな

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:46 +6IFvv6E0
>>440
雑魚戦闘では
□自分自身→各種強化魔法
□HP<○○%の味方→ケアル
のガンビットを3人同じように持たせるほうがMPをうまく配分できることが多いな。

>>433みたいな役割分担は基本的にモブとかボス用に使っている。
まあ大抵はケアル系のHP%を調整するだけで足りる。

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:53:50 sWr20QRY0
あと デコイのガンビット おとりの効果がでれば詠唱やめてくれるが、タゲの関係で事故が多くないですか

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:55:59 c2ovtBhu0
>>439
ダガーか俺も好きだ。
アタッカーが近接だと範囲攻撃に巻き込まれる恐れがあるがどうなんだろう?
まぁ、ボス戦でもないかぎりいやらしい攻撃はないからいいけどな

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:56:33 EY7Z4K+20
HP100%の敵→盗む
これって終盤だと混戦なりがちでデンジャーなんだよなぁ

戦闘行動これだとどんな動作するかな?

1、HP<1000の敵→戦う
2、リーダーの敵→盗む
3、目の前の敵→戦う

敵に出会った時は1,2の条件はスルー
3の戦うが発動したのちHP1000以下になるまで盗むをタゲロックで連発
(他のモンスがHP1000以下になる可能性は低いよね?)
HP1000以下になったら攻撃参加
HPの条件をいじって適度な盗み回数を設定し盗む誤爆からの混戦を避けられそうな希ガス
ガンビットってカルネージハートを思い出して面白いわー

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:57:40 IA96baRx0
アタッカーは自分自身ブレイブ入れてるな

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:58:26 sWr20QRY0
ああ、ちなみにモブとかボス用のガンビット考えてます(・д・)
あの馬鹿みたいに体力多い連中を型にはめて止めたいなと、、、

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 12:59:59 c2ovtBhu0
>>442
かなりつよい、モブやボス戦では次のような極端な設定してる

味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
目の前の敵 ドレイン
目の前の敵 アスピル
自分自身 チャージ
ドレインで攻撃と回復を1ターンで済ませるからいい感じだ
ただし、アンデッド相手にドレインすると即死するぞ気をつけろ

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:01:30 9rP+VBg90
ここは3人ガンビット戦闘がメインなのかな
俺は2人ガンビット1人俺操作のガンビットオフで、戦闘モードアクティブなんだけど。

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:10 sWr20QRY0
ああ、むやみにmp減ると思ったら、プロテガ、シェルガが仲間との距離で事故ってる。
盾役だけにしようorz

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:41 +6IFvv6E0
>>447
ラストスパート用ガンビットにこんなのを考えている。
まだ試したことはない。

□HP<30%の味方→ケアルダ
(中略。ヘイストとかプロテスとかエスナとか)
■瀕死の敵)→たたかう
□HP<70%の味方→ケアル
■リーダーの敵→たたかう
■目の前の敵→たたかう

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:02:49 c2ovtBhu0
>>445
ざっと見た感じ
敵のHP満タンー1000の間盗むが発動するな
残りの味方の強さにもよ5るが、与ダメがちいさいと、盗む連発するな
その辺のバランスを取るといい感じだと思う。もちろん、HP1000以上の敵だけだけどな

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:05:03 c2ovtBhu0
>>449
ぜんぜんOKだぞ、味方二人もそこそこ良ガンビットくまないといけないから
このスレ参考になると思うが、3人自動っていうのもたのしいぞ、
あ、ちがうそこ、あ~~とかな見てるだけってのもいい

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:07:13 rkaJEvWm0
ガンビットって一人当たり3セットくらいつくっておけるシステムだったらよかったのにな

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:08:33 gu+LwV7j0
>>436
2匹目の召喚獣の後。昨日出たから間違いない。

「HP=100%の敵」を使うと、敵が複数の場合タゲが移るよな
しかも盗むにしておくと最後の一匹になるまで盗むを止めない

盗みキャラ
■瀕死の敵>たたかう
■HP<2000の敵>盗む
■もっともHPの低い敵>たたかう
その他
■瀕死の敵>たたかう
■もっともHPの低い敵>たたかう

これでよくね?盗み2キャラでいいかも。
誰がリーダーでもいいし。
殲滅優先かつ期間限定盗み

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:33 c2ovtBhu0
>>451
ほぼいいかんじ、しいてえばMPによゆうがあるならケアルではなくケアルラのほうがいいぞ
味方が2人がそれぞれケアルするより、一人がケアルラするほうが手数がすくなくなるぶん
ほかのことができるからな、あとは試してみるといいぞ
ちなみに、味方が離れすぎていてうまくケアルラがかからないようならR2おしてみてみ
みんな集合するから、ただし、ボス戦は気をつけろ、集まる前に全員アボンするかもしれん

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:09:55 pfluQMD40
一撃3000↑とかになるとそれ使えない

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:11:38 c2ovtBhu0
>>454
俺はメイン3人は戦闘のエキスパートになるガンビット
サブの3人は金稼ぎようのガンビットにしてる
いちいちかえるのめんどいなら、メンバで分けてしまえ

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:12:59 c2ovtBhu0
>>457
まぁ、いちおうHP<10000の敵という条件もあるから、レベルに応じて調整するのがいいな

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:42 eXw2EphL0
ガンビット1 ON
ガンビット2 OFF
みたいな感じでスロット全部を一つとして複数設定出来ればいいのに
密猟出来ない雑魚敵とか盗みにくいレアモンとか急に湧くとダルス

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:13:49 9rP+VBg90
一人目
武器銃フォーマルハウト(銃):バブルチェーン装備

1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナ
5:HP<40%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>たたかう
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:自分自身>ライブラ

二人目
武器デスブリンガー(片手剣)+イージスの盾 アクセはリボン
1:戦闘不能の味方>アレイズ
2:戦闘不能の味方>フェニックスの尾
3:ストップの味方>クロノスの涙
4:味方一人>エスナガ
5:HP<50%の味方>ケアルガ
6:味方一人>バブル
7:味方一人>ヘイスト
8:味方一人>ブレイブ
9:MP<10%の自分>チャージ
10:飛行タイプの敵>無作為魔
11:最もHPが低い敵>たたかう
12:味方一人>レビデガ

こんな感じなんだがどうか

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:41 c2ovtBhu0
>>455
リーダーには目の前の敵 たたかうをいれると近づくだけで自動的に戦闘始まるから、入れておくのもいいぞ
左スティックだけで操作できる

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:15:52 9rP+VBg90
>>461
は449なので、つまり3人目は自分操作
騎士剣キャラです。

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:18:34 c2ovtBhu0
>>461
なんかすげぇ金持ちで、まぶしいよ
俺もそれぐらいそろえられたらなぁ~まだまだ先は長いぜ

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:19:44 x+A5oHAd0
ごめん、バブルって何?

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:15 sWr20QRY0
アタッカーのmpあまりまくりに腹を立てmp>90で コラプス撃たせてみたら


orz

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:20:54 V5YL//AJ0
>>465
遠き日の夢さ‥。

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:21:38 c2ovtBhu0
>>465
まだもってないから、聞いた話だとHPがふえるらしい、誰か詳細頼む

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:22:16 9rP+VBg90
>>465
現在HP/最大HPをそれぞれ倍化させる。
HPにカートリッジがつくというとわかりやすい。

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:23:25 c2ovtBhu0
なんか急に人が増えたなぁ、みんな、晴れてる日は外で遊ぼうぜ
と、コントローラとマウスとキーボードを目の前にしてる俺がいる

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:26:00 o70vRQQW0
ガンビット、ムズイなぁ。でもここで論議を交わしていると、みんなそれぞれ悩んでるから
考えるのが楽しくなってくる。
試行錯誤した後パニクってなんど全部外した事か・・・。
 


472:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:18 rkaJEvWm0
>>469
最大はかわんなくね?

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:27:59 sWr20QRY0
かなり安定してきたが、盾も被ダメのせいで相当mpあまる。
そこで >HP調整で自己ケアルの頻度をあげて回復役の負担を減らそうとしてるがそれでも盾のmpへらね。
しかたないのか

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:24 9rP+VBg90
>>472
見た目変わらないけど処理的には変わってる。
毒の被害アップするし、グラビデ系のダメージ増えるし、
フェニックスの尾での回復量増える。

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:41 53ammIOq0
HP100%の敵たたかうよりもHP>70%の敵たたかうのがいい件について
その後に目の前の敵たたかう入れたら最強

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/24 13:28:50 0VvwKmLO0
>>461
ウィルスとかオイルの時はプレイヤー手動で直すんだな。
やっぱストップ対策にしといた方が使用頻度高いかね?

>>472
表示見えないだけで変わってるよ


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