【思い通りに】ガンビット研究スッドレ2【動けよ】at FF【思い通りに】ガンビット研究スッドレ2【動けよ】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト703:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/03/21 18:46:03 CG4eXarM0 ザコ用ですが、リーダーは剣で最初に突っ込んで仲間に追い打ちさせた 方がいいのか、弓とかで攻撃して仲間に突っ込ました方がいいのか どっちがいいかな。 704:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/03/21 18:54:53 9ea0RqLC0 >>703 好き好き ただ、フルガンビットだとリーダーが前に出やすいのでリーダー兼壁役にすると無難 705:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/03/21 19:24:06 2iaIKtKj0 「盗む」が「ぶんどる」になるアクセサリってないの? これがあれば、盗む談義もここまでないンだろうけど。 706:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/03/21 19:27:51 LOGEKOYI0 ないからこの状況orz 707:名前が無い@ただの名無しのようだ 06/03/21 19:30:28 1+gqvH020 Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ あとは試行錯誤してみろ幸せになれる Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません リーダー ■リーダーの敵 たたかう ■目の前の敵 たたかう 味方A,B ■リーダーの敵 たたかう これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・ A:チャージの重要さを教える。 確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。 それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。 失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。 手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch