【思い通りに】ガンビット研究スッドレ2【動けよ】at FF
【思い通りに】ガンビット研究スッドレ2【動けよ】 - 暇つぶし2ch600:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:32:01 NJZZEt5xO
盾役に
リーダーor指定キャラ→デコイ・バブル・リジェネ
しとけば乱戦になっても余裕。


601:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:36:54 TkH+G/gg0
>>600
ふむ、盾役固定のガンビットも考察することにする
なにしろ、デコイ、バブルは中盤以降じゃないと取得できないから避けてたなぁ
いまだ、バブルもかってないし・・・

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:38:32 TkH+G/gg0
>>598
はじめてL2をおしたとき「これは使えん」と思ったが
使い道があるんだなぁ・・今度試してみるよ

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:49:52 RuBSp5UC0
デコイ覚えたら戦術の幅が増えてより面白くなったと思う
盾役にデコイ+戦いのハーネス装備させてちぎっては投げちぎっては投げ…
更にターミネートチャージや被ダメ・与ダメチャージもあるから盾役のMP有り余るんで
ヘイストとかのちょっと消費が多目の補助魔法担当にしてるとまったくMPが無くなる心配がないな

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:53:11 2f6CR/CI0
俺の「盗む」仕様は

リーダー
■HP<○○○の敵 たたかう ← 場所や敵の最大HPで調整、
                   俺は仲間2人が1回ずつ攻撃して最大HPの半分以下になるようにしてる
■HP=100%の敵 盗む
■最も近い敵 たたかう 

サブ2人
■リーダーの敵 たたかう
■最もHPが低い敵 たたかう


605:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:53:18 XPXTye0X0
>>561
つーても戦力アップのアクセサリ付けるような難易度でもなし
流石にラスボス戦では外したけどw

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 12:53:21 RFJ7jX9v0
うん、盾役は自分に補助系かけた方が良いな。
補助+回復だと間に合わない場合もあるし。

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:04:44 1w/dHPSb0
ヴァン(リーダー)
目の前の敵>戦う

パンネロ
ヴァン>レイズ
ヴァン>プロテス
ヴァン>ヘイスト
ヴァン>リジェネ
ヴァン>エスナ
リーダーの敵>たたかう

バルフレア
味方1人>フェニックスの尾
HP<20%の味方>ポーション
HP<40%の味方>ケアルラ
味方を狙う敵>たたかう
自分自身>( ゚д゚ )ポカーン


608:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:12:12 tZHrKwxx0
これってプログラミングだよな。
数値設定は複雑になるから、プログラムできなくなってる。

もし~=If文、とかさ。
たぶん、六個くらいのガンビットキャラ×3とかで、高速戦闘を組めば、むちゃ効率的なレベル上げとかできると思う。

まあ、プリンちゃんがあればいいという話もあるけどさ。

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:15:11 XPXTye0X0
クリアー
ラスボスも手放しで見てるだけ、レベルは60前後でかなり楽勝だったな。
ラスボス専用にガンビット組むのが面倒じゃなければもっと低くても大丈夫だな
ちなみも装備も店売りだけ

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:18:24 uuIvr++40
>>609
組み合わせ参考にしたいんで教えてくれないか?
どうやってもメガフレアソードだかなんだかで粉砕されちまう。
削ったと思ったら絶対防御だし。

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:25:58 amd0sXqp0
おっぱいのあるキャラ→揉む


orz

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:27:07 IemDUnGK0
実際にアーシェとかフランとかパンネロみたいな服装のかわいい子がいたら毎日が大変だろうな

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:27:48 lyQxjGBK0
痴女じゃん

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:28:48 FTqNtR7f0
リオのカーニバル>フラン

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:28:55 XPXTye0X0
>>610
別に変わった組み合わせはしてないけどなぁ
アクセサリのHP2倍の恩恵がデカかっただけの気がする、あとネコミミ
画面はチラチラとしか見てないからどんな技を使ってくるとか対策はシラネ

最後だからエリクサーとか銭投げとか惜しみなく使わせるようにすればいいんじゃね

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:39:36 2v4WI3ob0
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。


617:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 13:55:35 gH4ryrcIO
だれか暗黒殺方の組み合わせ考えた?
家に帰ったら考えてみるか

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:02:13 2v4WI3ob0
>>617
>>7
A■もし暗闇なら→暗闇殺法
説明:暗闇殺法は暗闇のみ発動

持ってないから検証できんがこれのことかな

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:02:19 6KsyowW+0
>>617
暗闇殺法のこと?
自分が暗闇のとき 暗闇殺法
ぐらいしかおもいつかn・・

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:07:12 gH4ryrcIO
>>619
すまんwww暗闇かw
やっぱり使い時はそれしかないよな…
なんかいい組み合わせないかね…?

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:10:13 2v4WI3ob0
>>620
まぁ、持ってないから検証できんが
A■もし暗闇なら→暗闇殺法
はガンビットに登録しておいて
手動で自分にブラインかけるのがいいかと

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:10:40 7vAet09V0
自分にブラインできたっけ?

自分自身 ブライン
リーダーの敵 暗闇殺法
とか



623:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:10:49 XPXTye0X0
自分にブラインかけて暗殺殺方
どうかんがえてもエスナや万能薬で回復させてしまいます
本当にありがとうございました

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:12:19 2v4WI3ob0
あ、まて

■もし暗闇なら→暗闇殺法
■自分自身 ブライン
これでいけるかもしれん、やってみて

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:12:22 uGNRVWcmP
>>617
自分自身>ブライン
くらやみなら>暗黒殺法
で、味方には「味方一体>エスナ」を入れない。

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:14:23 7vAet09V0
そもそも暗闇殺法って強いのかな
バーサク並だったら価値あるけど

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:15:34 2v4WI3ob0
>>625
順番逆じゃないか?それだとブラインかけまくりのイタイ子になると思う

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:15:50 XPXTye0X0
いや、エスナ削るほどの価値はどう考えてもないだろ
作り手もすべての技や魔法を活用できる程度にガンビット組める仕様にしろよなぁ

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:17:51 FL61+4f60
>>627
既に暗闇状態なら重ねがけしないだろうし、どっちでもいいんじゃね?


630:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:18:02 2v4WI3ob0
まぁ使用可能と使用するはちがうからな
ガンビット研究としては一考の価値はあると思うぞ

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:19:17 2v4WI3ob0
>>629
いや、いまやってるが自分自身という条件は無条件に自分自身だぞ
mpなくなるまでループしとる

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:19:42 xZPpF1060
つーかなんで「ぶんどる」がねぇんだよ!
これがあれば楽なんだがなぁ

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:20:07 FL61+4f60
>>631
そうなのか。知らんかった。

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:21:28 2v4WI3ob0
>>633
スマンほんとうにすまん間違ってた
よくみたら、ミスしたときだけブラインしてるわゴメン

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:22:02 uuIvr++40
>>631
ライブラはループしないが?

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:22:43 /agBmFQG0
>>628
だがそれをやると個性がなくなってくる件
エスナを削ってブライン以外を回復する魔法やアイテムをいれて
暗闇殺法を入れるのもありだとは思う
だが暗闇殺法ってどれぐらい強いのだろうか、使ったことないな

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:24:33 2v4WI3ob0
>>635
スマンほんとうにすまん
味方一人 エスナ はずしてなかった
ブライン>エスナ>ブライン mpなかったらチャージくりかえしてた

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:25:52 2v4WI3ob0
これ、魔法使うと経験値はいる仕様だと無限にかせげるなぁ
たぶん、それがわかってるんだとは思うが

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:26:50 xVN8ZRLJ0
[盾&シーフ役](リーダー)
HP=100%の敵→盗む
自分自身→デコイ(楽な狩場はOFF)
味方一人→エスナ
飛行タイプの敵→ドレイン
最もHPが低い敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
自分自身→プロテス
自分自身→ライブラ

[魔法ファーストアタック役]
HP=100%の敵→バイオ
味方一人→エスナ
味方一人→レイズ
最もHPが低い敵→たたかう
目の前の敵→たたかう

[残飯処理、ナース役]
HP70%の味方→ケアル
リーダー→プロテス
味方一人→レイズ
最もHPが低い敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
味方一人→ヘイスト

ファーストアタックと残り物処理を分けると結構いい感じ。
盗みより処理優先の場合は、バイオのところを単体魔法にすればいいと思う。
ていうか中盤あたりから魔法強すぎじゃない?めちゃめちゃ楽しくなってきた
デコイのミスがかなりイラつくけどw

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:27:13 YB5jfA1M0
3人分のガンビット12個が全部埋まって完成した、どうよ?

1 HP<50%の味方 ケアルダ
2 味方一人 アレイズ
3 味方一人 エスナ
4 味方一人 リブート
5 ストップの味方 デスペル
6 味方一人 ヘイスト
7 味方一人 あぶらとり紙
---ここまで3人共通---

ヴァン(リーダー)
8 飛行タイプの敵 遠隔攻撃
9 瀕死の敵 たたかう
10 HP<5000の敵 たたかう    ←狩場によって5000の部分を変える
11 HP=100%の敵 盗む
12 目の前に敵 たたかう

アーシェ
8 飛行タイプの敵 遠隔攻撃
9 瀕死の敵 たたかう
10 リーダーの敵 たたかう
11 目の前に敵 たたかう
12 自分自身 ライブラ

パンネロ(銃使い)
6 ヴァン プロテス
8 ヴァン デコイ
10 瀕死の敵 たたかう
11 リーダーの敵 たたかう
12 目の前の敵 たたかう

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:27:21 Q5C3Cvch0
暗闇殺法は瀕死にする効果です。
結構ミスするので微妙ですが、確実に密猟したい時に使ってみるのも一興かと。

「瀕死」の敵→密猟
自分自身→ブライン
目の前の敵→暗闇殺法


642:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:27:41 XPXTye0X0
>>636
個性はガンビット枠12個がある限り保てるだろ

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:28:55 wygGZnkd0
>>640
ちなみにメンバーのMPどのくらいあるの?

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:30:28 XPXTye0X0
>>579
ストップもエスナじゃ駄目だったような
スロウ以外にも何個か駄目なのがあった気がするけど

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:31:59 xVN8ZRLJ0
>>640
遠隔攻撃の場合盗むって近寄る?

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:33:20 xVN8ZRLJ0
遠隔攻撃って技かw何を勘違いしてんだ俺orz=====================3

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:33:36 YB5jfA1M0
>>643
全員Lv53で
ヴァン 546
アーシェ 564
パンネロ 594
尽きることは無い、300あれば十分だと思われ

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:33:45 IemDUnGK0
片手剣で暗黒を使っても飛行タイプには届かないが
弓や銃で暗黒を使えば届くとか昨日話進めてて初めて知った。

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:35:32 2v4WI3ob0
>>640 GJ
終盤でそろうとそのあたりに落ち着く予感


650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:36:05 YB5jfA1M0
>>645-646
盗むが優先されるようにしようかと思ったが
その上にたたかうがあるので、たたかう優先されちゃうかと思って飛行タイプは手動で盗むかそのまま倒しちゃう
あんま遭遇しないしな

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:38:54 2v4WI3ob0
>>640
>パンネロ(銃使い)
ふっ、やるじゃないかコイツゥ~

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:42:52 XPXTye0X0
なんでみんなデスペル入れてないんだろ
一部の敵で嵌る以外はかなり便利だったけど。
HP10000以上の敵にデスペル、みたいな

つーか敵に○○ってのはレジストされたり吸収されたりで
嵌って手を加えざるを得なくなる場合がちょくちょくあるから使いにくすぎ
この辺は完全に失敗してるなぁ

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:44:35 2v4WI3ob0
>>640
>HP<5000の敵 たたかう
ということは5000未満はぬすまずってことだよな~
ということはほとんどの敵は5000以上あるということか
そうか、終盤は敵そんなにすごいのか~楽しみだ


654:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:45:52 tZHrKwxx0
自分がMP<○○のときに自分自身にってのはいつ手に入るんだ?

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:47:01 2v4WI3ob0
>>652
まだつかってないから見ただけでものを言うが
HP10000以上の敵にデスペル
だともうディスペルかける必要なくてもかけつづけることにならないか?

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:49:50 2v4WI3ob0
まぁ弱体魔法が確実にかかる仕様だと戦闘つまらなくなるからなぁ
極端に言えばポイズンやバヒールだけで勝てるからな

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:53:19 XPXTye0X0
>>655
毒消しとかと一緒
相手のプロテスとかが消えればもう使わなくなるよ
ボス的でもほぼ確実に成功するし。
ただ一部の敵は消えない補助魔法持ってるっぽい

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:56:22 epoGzrF30
ディスペルなんてボスの補助外すとき最初に使うだけだし手動でいいじゃん

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:56:40 RE3SmOOA0
質問スレで聞くべきなのかも知れんが

デスペルをリフレクかかってる敵にかけるとどうなるんだ?
リフレクで反射されるのかリフレクを貫通してリフレク消すのか

まだデスペル持ってないが興味があるんだ

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:57:21 DpK4EjY40
リフレクされてハマる(デスペル使い続ける)って見た希ガス

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 14:59:40 uuIvr++40
>>659
リフレクを消すことになる。反射はされんよ。
ちなみにアスピルも貫通する

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:01:19 DpK4EjY40
そうなのか、適当な事書いてスマン

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:07:53 2v4WI3ob0
>>657
ありがと~
いってみれがIF条件のようなものは隠し要素で含まれてるということだな
じゃ~なんで、盗むはもう盗めないのにループするんじゃ~なっとくいかん

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:15:20 2v4WI3ob0
>>654
そのうち出ると願っている。まだもってないし
それがなくても便利なガンビットを限られた条件で組むのもまた一興かと

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:15:34 XPXTye0X0
>>658
敵さんも補助魔法かけなおしてきますよ
それにボス以外のHP高い敵にも反応するしね
3人の内の一人につけとけば十分だしそれだけの価値はある

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:18:11 XN77XaB+0
誰に 何を どのような条件で の三つは欲しかったな

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:20:00 lyQxjGBK0
武器替えも組みたかった

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:22:03 uuIvr++40
あ、やばい。リフレクでデスペル跳ね返されるかも。
記憶違いだた。すまそ。

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:23:53 XPXTye0X0
バーサクも便利だよなぁ
バーサクの前に消費の多い補助系やら~ガ系の魔法を「MP○○%以上なら自分に」
これでセットしておいてある程度MP消費したら自分にバーサク発動。
バーサクがきれる頃にはMPチャージ完了。以下繰り返し。ボスも雑魚も同じガンビットでOK

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:24:21 2v4WI3ob0
>>668
そういうときは味方にリフレクかけて味方にディスペルかけて検証すべし
おれ?ちょっと、いまできないんだスマン

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:25:13 tZHrKwxx0
>>664
確かに制限された条件でやるのもおもしろいけどなw

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:27:52 I58GhrSs0
試した
デスペルはリフレクを貫通して解除可能

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:28:52 QhmOcCYBP
>>663
「何も持っていない」を表示させたかったに一票。
必須だからこそ考えろってことじゃね?
まあ安定性から行って■HP100%の敵→盗むにみんな行き着くが。

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:28:54 2v4WI3ob0
>>665
そういえば、中ボスリフレクかけなおしてたなぁ
魔法攻撃してなかったからどうでもいいと思ってたんだが

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:30:13 2v4WI3ob0
>>672

研究スレらしくていいなぁこのスレいいわ

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:33:19 2v4WI3ob0
どうでもいいことなんだが俺ずっとディスペルっていってたわ
ほんとはデスペルなんだな、いいにくいよ

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:35:01 r5zGgJIt0
キュクレイン戦を味方リバースで乗り切ろうと思ったが
詠唱時間の差で殺されるなあ
ドンアク→装備品で無効
他各種状態異常はオート万能薬
後衛2人は空き時間にバブル・ブレイブ補充
全員最優先でリバースを掛ける
HP半分切ったら味方をボコボコにして回復しあう
で行こうと思ったんだけど、リバースは切れるの早いから
ダメージ食らうタイミングが…手動でタイミングとって、切れる瞬間に掛け直す事もできるけど
そうするとMPが持たない。味方を攻撃・敵からの被ダメージの時間があればMP回復出来るんだけど…

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 15:51:06 VNtK7qUfO
リーダー 武器 盾
味方1人 アレイズ
味方1人 エスナ
味方1人 LV3万能薬
飛行タイプ 遠距離攻撃
HP<OOOOの敵 戦う
HP70%の敵 盗む
最も近い敵 戦う
狂戦士味方 デスペル
HP<70%味方 ケアルラ
自分自身 ライブラ
自分自身 ヘイスト

仲間A 武器 遠距離
味方1人 アレイズ
もしMP<30% 戦う
HP<50%味方 ケアルダ
味方1人 エスナ
味方1人 LV3万能薬
リーダー敵 戦う
最も近い敵 戦う
狂戦士味方 デスペル

仲間B 武器 攻撃
味方1人 アレイズ
HP<40%味方 ケアルダ


679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:00:16 XPXTye0X0
HP50000以上なら敵に暗黒
使ってたけど暗黒ってタイムロス長いから
普通に攻撃した方がいいと思ったりするんだけどどうなんだろ

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:08:15 qlMXmE6V0
>>370
それだと食いっぱなし寝っぱなしだが




681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:13:09 govEn3bO0
ぼすせんの時は雑魚のときと同じ使用で行ってるの?

バトルスピード落としてウエイトにはするけど・・・

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:20:40 MvADrjp9O
「暗闇の味方→ポーション」
をエスナの前にいれろんだ

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:24:36 Wrckhrxu0
>>681
ボスのときに使わないガンビットは一時的にオフにすればいい。

味方一人 フェニックス とか基本的なものはそのまま使えるだろうしね。

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:35:12 5ReatphU0
ボス戦の時は

1.ガンビット雑魚設定のまま戦う
 ↓
2.攻撃がきつめだったらケアル系の%を高めに修正する
 (女性陣を殆どケアル専属にして男どもの攻撃回数を確保する)
 ↓
3.無駄な行動を起こすスロットは一時的にオフにする
 ↓
4.必要な行動はその場でスロットにセットする
 ↓
5.ピンピンチ!になったら手動コマンド


野球に例えると、
基本的な戦い方(雑魚用ガンビット)をベースに戦況に合わせてこまめに指示を出し(ガンビット修正)、
時にはオプション(手動コマンド)を駆使しながらも基本的には戦況を見守る、
日本シリーズ第7戦での監督の気分。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:51:13 FRf0o4Om0
ここ、非常に参考になりますね!

ボス線でバーサクつかったガンビット組もうと思って
試したんですが、
バーサクってどうやって直すんでしたっけ・・・

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:53:16 amd0sXqp0
敵は最初に攻撃したメンバー狙ってくる傾向があるから、
遠くから弓で打って逃げると、敵は追ってくる。
追ってくる敵に適時、ドンムブ・スロウ・デコイ等掛けて周りをグルグル逃げろや逃げろやすると、
仲間が逃げてる敵を叩きまくってリンチ

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:55:19 bs0Vfwvs0
>>685
バッカスの酒だ
ククク・・

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:57:43 Wrckhrxu0
>>687
たしかに一回飲むと気性が荒くなり、二回飲むと収まると書いてあったな。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 16:59:25 9ea0RqLC0
>>685
狂戦士の味方→デスペル

既出と思うが、デスペルは良い悪い無関係に状態変化をリセットするので場面によっては味方にかけると有効

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:30:37 d5vgwFk10
味方の攻撃を集中攻撃させたいんだけどどうすればいいんだろう
今リーダーは一番近い敵にして他のキャラはリーダーの敵にしてるんだけど
リーダーの近くに敵が2匹以上行くと他の奴にタゲが行ったりする
・・・これってもしかしてリーダーを敵の中の1匹にすれば問題無いのか?

あと、密猟とか瀕死の敵に盗むのことだけど
別に瀕死なんてのはいくらかのパーセンテージで決まってるんだろうから
20~30%の敵に設定すればいいんじゃないだろうか

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:34:02 J7TYjcgs0
>>690
なんだかよくわからんが、リーダーの敵にしてるなら、リーダーがふらつかない限り
タゲが動くはずない

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:35:14 d5vgwFk10
>>691
そのリーダーがふらついてる

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:37:18 hVwDSqEy0
>>692
ガイシュツかもしれないんだが
目の前の敵っていうのは本当にそのキャラの目線の先にいる敵では?と思う
行動はガンビットまかせでも位置取りでタゲ移りが少なくなった
ような気がする

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:39:43 Wrckhrxu0
>>690
・リーダー
HP>90%の敵 たたかう
目の前の敵 たたかう

・他二人
リーダーの敵 たたかう

とか?確かにリーダーのタゲが移っちゃうなあ…

アッ
・リーダー
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう

でリーダーがタゲ取ったら死ぬまでそいつを殴り続けてくれたりしない?


695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:39:51 9ea0RqLC0
>>691
混戦になるとタゲが動きやすい

>>690
例えばリーダーに
HP50%以下の敵→戦う
一番近い敵→戦う
みたいに「一番近い」の上に縛りを入れると安定しやすいと思う

ちなみに、密猟は瀕死の相手限定のわざ
盗むに関しては無駄盗みを少なくする方法の一環として「瀕死」の状態が選ばれたのだと思う

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:49:47 wY6NsPh+0
リーダーに「リーダーの敵」をつければふらつかないよ

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:50:03 d5vgwFk10
>>693
走り回ると面白いくらいにタゲが変わるよ

>>694
素で一番最初が目の前の敵
リーダーがリーダーの敵を指定しても固定されない
そのままで何度かリーダー変えて動かなくなったから分かる

>>695
上にn%以下の敵を入れればいいのか、ありがとう
限定、ってことはそもそも瀕死じゃないと狙うことが出来ないのかな?
確実にミスってくらいなら待機してる間に瀕死になってそうだけどなぁ

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:52:10 wY6NsPh+0
いや、だから、「リーダーの敵」を上にもっていけば固定されるから

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:58:06 d5vgwFk10
>>698
俺が悪かった
動かなくなったのはリーダーを別のキャラに変えたからだった

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 17:58:39 QhmOcCYBP
>>697
「目の前の敵」と「リーダーの敵」の関係をもう一回チェックしなおせ。
「リーダーの敵」を上においておけばタゲ取った瞬間に
上位の「リーダーの敵」が優先されてぶれない。

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 18:04:32 I58GhrSs0
>>700
あ、そうか
リーダーのガンビットを
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう

にすれば
射程に入る→「目の前の敵」が発動、ターゲットする→
自分がリーダーなので「リーダーの敵」が発動、ターゲットが固定される訳か
なるほどなぁ

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 18:09:25 2iaIKtKj0
このスレ見てると勉強になるな。
クリアするまでずっと戦闘後に
HP≦60%以下 ケアルダ
HP≦80%以下 ケアル
を使ってたんだけどこれだと満タンにはならないんだよね。
HP≦70%以下 リジェネでいい訳ね。
こっちの方がケアルダより消費MPも少ないし。


703:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 18:46:03 CG4eXarM0
ザコ用ですが、リーダーは剣で最初に突っ込んで仲間に追い打ちさせた
方がいいのか、弓とかで攻撃して仲間に突っ込ました方がいいのか
どっちがいいかな。

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 18:54:53 9ea0RqLC0
>>703
好き好き
ただ、フルガンビットだとリーダーが前に出やすいのでリーダー兼壁役にすると無難

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:24:06 2iaIKtKj0
「盗む」が「ぶんどる」になるアクセサリってないの?
これがあれば、盗む談義もここまでないンだろうけど。


706:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:27:51 LOGEKOYI0
ないからこの状況orz

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:30:28 1+gqvH020
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。


708:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:31:03 1+gqvH020
Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適
■瀕死の敵 盗む
瀕死の状態のとき盗むを実行するが、パーティーの強さによっては
瀕死の状態にならないもしくは盗むより先にほかの味方が倒してしまう
盗む実行回数0-1 おすすめしない、次回から削除する
■HP<500の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる
Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ
Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:47:40 PHirEyIV0



ガンビットもファンタシースターからのパクりかw



ほんととことんパクリだなこの糞ゲー

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:50:40 aKrWw43q0
乱戦時にケアルのかけあいになっちゃうwwwwwwww
攻撃できねwwwwwwwww

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 19:55:21 lqqeGQuK0
>>710
中盤すぎたらケアルは効率悪いんで
HP50%ケアルダとかにしといた方が詠唱回数少なくて楽

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:04:17 1+gqvH020
>>710
一人だけケアル使わず黙々と戦闘
2人でケアル条件を少しずらすHP<80%とHP<30%

ケアルラを使用する

すきな方をどうぞ

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:20:00 1+gqvH020
究極簡単汎用ガンビット
汎用型に改良してみた。一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで。アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました。できるだけ序盤で手に入るもので構成してるので後々手に入るものを使えばもっといいのができるかもしれない
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらない
■HP<500の敵 戦う
■HP<2000の敵 盗む
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 ヘイスト
□味方一人 シェル
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<30%の味方 ケアルラ <60%だとケアルラ連発で攻撃してくれないので下げた
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 プロテス
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HP%と魔法は各自で調整してみてくれ
とりあえず画面から目を離すな!いつのまにか背後からエレメンタルが・・


714:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:29:36 1+gqvH020
>>710
どんなに最適なガンビットを組んでもパーティーの力量に左右される
コマンド入力だけで勝てないようならガンビットではムリ
すなおにレベル上げるか武器装備充実させるかライセンスのオプション追加するなりで
パーティーを強化せよ。それでも勝てないようならその狩場はまだ早いので
もうすこし敵のレベルが低いところで連戦しろ。これならガンビットで楽々だ


715:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:30:47 IemDUnGK0
骨骨で全員のライセンス埋まっちゃった(´・ω・`)

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:33:47 +YnTjfb50
分かっててやったんなら本望だろ

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:34:06 IemDUnGK0
ごめん誤爆った

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:35:04 8cj2+fQD0
自分で縛り入れないと…

取得LP制限付けてほしかったなぁ、全部同じ性能のキャラになっちまうよ
まぁ今までのFFそんなんばっかだけどさ

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 20:41:31 XPXTye0X0
つーかライセンスはボード狭すぎ
LP貯める意味がなくなってから雑魚と戦うのが一気に面倒になった

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:00:45 d5vgwFk10
だからといってスフィア盤のような広さにされても困る気もするけどな
中間くらいがいい

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:18:01 smor4DvX0
ジョブシステムで、ジョブ毎に違うライセンスとかかな

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:43:49 yC6rJAcSO
>>721
お前頭いいな

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:46:32 8cj2+fQD0
>>721
そのシステムで12-2をお願いしようか

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:48:19 +uLmr4x/0
「ぶんどる」がないのはやっぱりバランス調整なんだろね。
もし「ぶんどる」があったら大半のプレイヤーのガンビット先頭2行は同じになっちゃうでしょ。

いかに効率よく盗むか。これだけのために我々はスレを消費する。
お金のたまり具合から見ると盗む必須なバランス。しかも初期スキル。
これはスクエニからの挑戦状なのかッ

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:53:31 MvADrjp9O
なんのために密漁があると思っているんだ

二回目プレイからはガシガシ狩るんだ

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 21:54:22 XPXTye0X0
2週目は初めからガンビットがフルになる
そう思っていた時期が俺にもありました

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:30:03 +YnTjfb50
2回目って2週目か?
ちょっとやりたくねぇなこれは・・・

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:31:14 XpXraKPy0
死の天使ザルエラの巫女 リストで見たら乳首乳輪丸見え・・・・


俺のTVが古くてそうみえるだけかもしれんがorz





ハァハァ


729:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:32:45 xG3eDjJW0
>>728
乳首と聞いちゃ黙っていられねぇ。
おまえのテレビうp!

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:34:20 8GsrQuaj0
>>728
あいつ設定といい色々エロいよなぁ

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:47:51 d5vgwFk10
後半必要無くなるかもしれないけどライセンス習得したマスを習得前に戻せるアイテムが欲しい
LPは半分戻ってくるか全然戻ってこないかで

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:54:36 IemDUnGK0
ガンビットみたいにライセンスも使用on・offができたらなぁ。
offにすると戦闘メニュー開いても表示されないとか。

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 22:57:26 3Glm2k6fO
宝箱からでるガンビットを集め忘れてた…orz
皆さんはほとんど全てのガンビットをもってるんすか?

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:07:43 gH4ryrcIO
>>733
アルケイディアぐらい行くと全部集まるよ。

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:30:54 1+gqvH020
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ


736:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:31:55 1+gqvH020
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。


737:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:43:45 5ReatphU0
ちょっと試してみたところ、リジェネの回復量は最低でも700以上。
効果持続時間と回復速度を考えるとおそらく1000は超える。
消費MP1に対する回復量を考えれば、戦闘後のHP回復は

□HP<100%の味方→リジェネ

がベストか。
場所によっては

□味方1人→リジェネ

でもいけそう。

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:50:07 1+gqvH020
>>737
まぁリジェネの獲得は中盤以降ライセンスもとりにくいから
序盤でもいけるケアルで書いてある
リジェネ獲得ぐらいになればガンビットも理解して自分で工夫するようになると思われる
そこはパーティーの強さを検討して選択して見れ。
リジェネはうまく使えば対比効果が大きいので便利ではある

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 23:57:04 gH4ryrcIO
まもりの指輪でおK

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:02:57 2rlOL0hS0
戦闘不能になったら有効効果(バブル、プロテスなど)全部はがれちゃって
アレイズで蘇生しても有効効果付け直す分の手数が取られるから
いかに仲間を殺させないかが鍵。
あとヘイスト、リジェネは万能薬より優先順位高くして良いかも。
スロウやスリップになったときの回復も兼ねるから。



741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:14:27 UtGdtCGZ0
>>737
ちょこちょこっと検証してみた
味方一人 リジェネ
は、リジェネ状態でなかったらHP=100%でもかけてしまう

HP<100%ならHP=100%ではリジェネをかけない
またHP<100%でもリジェネ状態ならかけない
よって、後者が適切


742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:22:42 KB2jEnBI0
深いぞガンビット、組み合わせ参考になるな…
固定観念できそうだから、もう見ないでおこう

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:25:07 Mnw0ONPlO
HP≦80%→リジェネぐらいで良くね?

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:25:59 8mj8c0EA0
与ダメMP回復がある限りチャージは使いようの無いゴミ

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:28:29 OcVwc3df0
すげええええ
全員に味方一人→プロテガやっても誰か一人がやるだけで、全員同時に行わない。既出だよね(´・ω・`)

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:28:43 Cv+TkRnk0
>>733
アルケイディアで自分自身MP>10%持ってない
オレガイル

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:29:01 ZgbKmAmI0
ガンビットの存在理由について友人と議論していたのですが、
ガンビットは「便利だから」あるのでしょうか?
それとも「戦術性を高めるため」にあるのでしょうか?
戦術性というには程度が低いものだと思うのですが、
かといって便利だからとゆうのも、なにかおかしい気がします。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:29:24 Cv+TkRnk0
ミスった
>>734

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:32:51 wq8nzOjH0
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■HP=100%の敵 盗む

にしてる人多いみたいだけどこれだと
リーダー盗む発動→キャンセル→たたかう
にならない?何のメリットがあるのか教えてエロイ人!

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:33:26 nvI1OypC0
チャージ強いよチャージ
魔法障壁使うボスの時とかかなり使えるし。

強いやつと戦うと俺のアーシェはチャージ→ケアルガを繰り返すw

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:36:58 2NcpbFU/0
チャージって成功すると全快?

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:37:54 Ru5QRH2U0
>>751
90くらいは回復する

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:38:03 NXN8dJ2H0
>>747
戦術性だと思う
従来のRPGに比べたら天地ほどの開きがある
ていうか程度が低いというならまずお前のハイレベルなガンビットを提示してくれよ

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:42:25 WLCBDQFr0
攻撃魔法や召還獣を上手く使うガンビットがない
これどうよ

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:44:45 OWMammlQ0
>>754
デコイで一人にまとめて二人の範囲魔法で一掃
ってのは既出だけどそれくらいしか思いつかんな。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:45:55 Ru5QRH2U0
>>754
味方一体 リブート
味方一体 エスナ
HP<50%のとき ケアルガ
ストップの味方 デスペル
MP<10%のとき チャージ
MP<50%のとき アスピル
炎に弱い敵 ファイガ
氷に弱い敵 ブリザガ
雷に弱い敵 サンダガ
闇に弱い敵 ダーガ
聖に弱い敵 ホーリー
MP>50%のとき クラウダ
リーダーの敵 たたかう
味方一体 ヘイスガ

俺のフラン
アスピルはオンにしたりオフにしたりいろいろ

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:47:23 OcVwc3df0
あれ・・・
味方一人→エスナ
味方一人→万能薬

全員この順番にしてるんだが、誰かが沈黙になったとき、万能薬を使うなぜだ?エスナで沈黙ってなおせたよな

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:50:01 GdqCcMFO0
>>757
沈黙しているやつが自分を回復するときは万能薬を使うんじゃない?

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:50:14 WLCBDQFr0
>>756
そこまで揃うのは後半ジャマイカ

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:53:08 h2huG0wR0
「たたかう」を「リーダーの敵」にしてると
敵発見からの初撃が遅すぎて困るんだがみんなどうしてる?
かといって「目の前の敵」にすると戦闘開始してから攻撃が分散されて
敵の頭数減らすのに支障が出る。「瀕死の敵→「たたかう」にしてるから
ある程度は問題無いんだけどね、何かいい方法ないかなぁと。


761:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:54:18 3gaggGKY0
>>743
効果持続時間(かなり長い)と回復速度(結構遅い)と消費MP(たったの16)に加え、
リジェネをかけるとHPが高めに維持されることを考慮すれば、
よほど戦闘と戦闘の間隔が空かない限り
HP<100%で常時リジェネに近い状態を保つ方が効果的。

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:54:27 OWMammlQ0
>>760
リーダーの敵優先にして二つとも入れるのが無難だと思う。
他がぎっしりな場合は考え物だが・・・

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:55:14 jT72uDgD0
>>760
とりあえずこれだ、ためしてくれ
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ


764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:57:29 jT72uDgD0
>>749
ちょこっと検証しただけので信頼性低いが
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■HP=100%の敵 盗む

■HP=100%の敵 盗む
■リーダーの敵 たたかう
の順にしてみれ。もち味方には■リーダーの敵 たたかう をいれてみて





765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 00:59:43 jT72uDgD0
>>764
の補足
敵が複数またはあとからAddしたばあい食い散らかすので注意

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:00:07 3gaggGKY0
>>762
結局それに落ち着くなあ。

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:05:03 qjq8qihvO
>>760
全員HPの低い敵
でおK
最初はバラけても後で集中するよ。

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:07:33 jT72uDgD0
>>760
味方二人の初撃が遅く敵になるようなら味方二人を銃か弓にするといいよ
敵に近づく時間分早くなる
2,3回の攻撃でたおせる敵ならばらけて攻撃でもいいが
敵が強くて複数の場合は各個撃破が理想なので初撃の遅さより
集中攻撃のほうが大事


769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:08:09 OcVwc3df0
>>758
なるほど。そうかもしれない

ところで、二人以上が状態異常ならエスナガとかは無理なのかな?

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:08:53 jT72uDgD0
>>768
ぐは変な日本語だスマン
味方二人の初撃が遅くて気になるようなら味方二人を銃か弓にするといいよ

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:10:44 jT72uDgD0
>>769
あるぞい

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:12:15 jT72uDgD0
>>769
ケアルガのひとつ上

773:760
06/03/22 01:13:08 h2huG0wR0
今のところ

リーダー
瀕死の敵→こうげき
目の前の敵→こうげき

仲間A、B
瀕死の敵→こうげき
リーダーの敵→こうげき
目の前の敵→こうげき

にしてる

>>767
それいいなぁ。今初めて出てきたアルシド出てきたとこあたりなんだけど
あとどれくらいで取れそう?

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:13:44 jT72uDgD0
>>769
ごめん、質問の意味が違ったねエスナガってあるのか?と勘違いしたスマン

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:15:20 jT72uDgD0
>>773
とりあえず、アルシド関係をクリアしたら王都にもどると幸せになれる

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:15:26 wq8nzOjH0
>>764-765
サンクス!参考にしまっす!

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:28:33 jT72uDgD0
入手したのでアスピルつかってみた。何これつえ~
とつかってたら急に吸わなくなった。よく見るとMP=0だった
アスピルってMP=1いるのね~
とうわけで、超カンタンレシピ中盤編対象雑魚狩り

味方一人 レイズ
味方一人 エスナ
目の前の敵 ドレイン
目の前の敵 アスピル
自分自身 チャージ
どう?

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:34:21 3gaggGKY0
>>777
まずは自分で検証してみてくれ

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:35:10 Am03NV8M0
>>768
最強の銃2つ手に入れると雑魚戦がマジ楽になる

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:40:54 jT72uDgD0
>>778
もちやっとるよ~ええかんじです

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:41:18 iWYhHyhZ0
全部の敵からうまく物盗みたいんだけどどうすんのがいいかな。

 盗む役 HP=100% 盗む
 その他 リーダーの敵 たたかう
だと、2匹以上出てきたとき盗む役が盗み続けちゃうんだよね。
アイデア募集

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:41:49 wMLD5p6m0
ガンビットはパターン別に保存出来ればありがたかった。
そうしないと12行は少なすぎる。
40行くらいあれば完璧なものを作れたんだが。

この機能はスクエニが開発の手抜きをしただけのような気がする。
オートバトル時の思考ルーチンっていうのは、
難易度を左右する面倒な部分だから調整が難しくて、
その部分を丸ごとプレイヤーに投げてしまったって感じ。

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:43:17 3gaggGKY0
>>780
眼の前に敵がいなくて、MPが満タンで無い場合の挙動を詳しく

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:43:42 d6UkaLTt0
制限がないとつまんないし敷居が高くなりすぎるんじゃないの

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:45:11 ZneAK5n60
>>782
40行とかって、引くんですけど・・・

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:46:37 jT72uDgD0
>>781 >>735見てくれ
>>783 >>736見てくれ R2押して移動ですよ

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:48:09 l9GuX12l0
完璧に設定できたらできたで多分簡単になりすぎちゃうだろ。

条件すくねえよ!
いいのがなかなかそろわねえよ!

だ か ら こ そ あ が く ん だ !

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:50:50 3gaggGKY0
>>786
いや、エスケープモードで回避できるのは分かってる。
何の注釈も無しに「自分自身→チャージ」を入れてるから、
そこをなんとか出来たのかと思ってさ。


出来ないのなら個人的にはチャージのみ手動のほうが使いやすい。

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:51:48 mXfPQUqB0
>>787
激しく同意
でも保存はほしかった

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:52:25 r4h4uAe50
>>777
アンデッド相手だと自滅するんじゃ…

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:53:00 jT72uDgD0
>>787
だよな~最初から全部あるとひとつ組んでしまえば最後までそのままになる
しかし、すこしづつだされると、その時点での最適を組み
あたらしい条件が出たらまた試行錯誤する。物語すすまねぇよ

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:53:07 dyYoLWc4O
>>781
盗み役*2オヌヌメ
盗み役は、HP=100% 盗む
もう一人がHP=100% たたかう
盗み終えたのに盗み続けることもないし雑魚戦ならこれで十分
乱戦時の挙動は怪しいが

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:54:16 jT72uDgD0
>>790
つうか、雑魚狩りだからアンデッドからんでもええじゃろ
なにもみずから死滅するといかんでも

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:55:03 NXN8dJ2H0
ガンビットがAI設定面倒で丸投げしたんじゃ?って意見たまに出るけど
プレイヤーに自分で組ませてなおかつこれだけ絶妙なバランスに仕上げるくらいなら
最初からAI組んだ方が楽なのでは?と思うのは俺だけ?

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:56:06 8HlZPIYN0
盗み役をリーダー以外にする場合

■リーダー
目の前の敵→たたかう
(以降てきとうに)

■盗み役
自分を狙う敵→たたかう
瀕死の敵→たたかう
HP=100%の敵→盗む
リーダーの敵→たたかう

にすると、開幕でリーダーが捕捉した敵に一回盗んだ後、
遠目のHP100%の敵に盗みに行く。
ここで遠目の敵のタゲラインが盗み役に行くので、
盗み役は盗み続けずに殴ってくれる。

戦線が拡大するっていう欠点は解決されてないけど
盗みループのアホな子にはならなくなった。

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:57:36 jT72uDgD0
>>788
手動でいいんじゃね?ここはガンビット研究スレだから
いかにして戦闘をガンビットだけで克服するかのを研究するのだから
手動でチャージは反則技だろ

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 01:57:52 l9GuX12l0
>>777
ドレインの↑の行に
アンデッドの敵 ケアル を入れれば完璧になるんじゃないか?

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:00:50 jT72uDgD0
>>797
まぁ、カンタンレシピということで、付け加えるのはよし
ドレインは回復もかねてるのでそれだと、自分のHP回復しなくね?



799:795
06/03/22 02:01:02 8HlZPIYN0
あ、>>795はたまに遠目の敵の反応が速いと
一回目の盗みをキャンセルして普通に殴っちゃう。
ここらへん改善しなきゃ駄目だな。うん。もうちょっと考えよう。

明日の仕事中にでも。

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:01:54 3gaggGKY0
>>796
>いかにして戦闘をガンビットだけで克服するかのを研究するのだから

・・・勝手に決めんなよ

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:02:56 jT72uDgD0
>>800
スレタイ100回読め、アコスレ10回目をとおせ

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:04:02 jT72uDgD0
>>800
スレタイ100回読め、カコスレ10回目をとおせ
手動からませていいなら盗みでこんな討論してないっての

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:04:23 6qEFjJBF0
正直そこまで極端ではない

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:05:46 mXfPQUqB0
あくまで研究なんだから手動を組み合わせるのもアリだろ

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:06:19 jT72uDgD0
>>803
まぁね、極端すぎるかもしれんが手動のほうが早いという理論は
ここではおかしいだろ?

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:07:54 jT72uDgD0
>>804
別に手動を否定してるわけではない。やるなら勝手にやればいいが
ガンビットにけちをつけるときに、手動のほうが早くねというのは無しだろ

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:08:07 3gaggGKY0
そもそも、

MP0なんてレアケースのために
非戦闘時は常にエスケープモードにしなきゃいけないのは若干問題有り。

ということを指摘しただけなんだが。
そこまで過敏に反応されるほどのことじゃない。

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:09:39 NFMtO4YW0
HP≧50%以下の敵→盗む
リーダーの敵→たたかう

でいいんじゃないの?
こうすれば戦線が拡大することもない、と思う。
ちなみに今思い付いたんで試してない。

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:09:42 n/Bb+f8E0
>>800
>>138

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:10:17 8mj8c0EA0
別にガンビット縛りするスレじゃないしな

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:11:43 n/Bb+f8E0
>>808は今までの常識
「盗んでから撃破」の定説を「死ぬ頃に盗む」で覆した!!!

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:11:54 jT72uDgD0
>>807
う~ん、カコスレ読んでみ、移動中はガンビットをオフにするため
エスケプモードにする。すると移動中でも強化魔法を唱えないので
エレメンタルいるのにプロテス勝手にかけなおす>戦闘>全滅
をさけられる。これは基本だべ、冒険のヒントにもちゃんと説明されとるぞ
読んでみ、目からうろこが落ちるから

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:12:12 NFMtO4YW0
あ、不等号間違えたけど意味わかるよね

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:13:14 8HlZPIYN0
>>808
それだと最初に盗み役が殴っちゃうので
敵の強さによっては盗む間もなく殺っちゃう気がする。

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:14:37 jT72uDgD0
>>811
>>735
ん~水を差すようでスマンがほぼおなじものががいしゅつだ

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:18:38 jT72uDgD0
>>808
瀕死の敵 たたかう
HP>=50%の敵 たたかう
HP>=30%の敵 盗む

あと30%-50%の間は盗むくりかえすかもね、検証してみるよ
でもちとじかんかかるかも、眠いので

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:19:51 3gaggGKY0
>>814
そして敵の強さによっては延々と盗みを繰り返すことになるが、
発動条件のパーセンテージを調整する前提なら>>735と同等か、
それより使いやすいかもしれない。

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:21:03 jT72uDgD0
>>814
2,3発の攻撃で倒せるなら戦線拡大してもいいから
HP=100%のほうがいいな。まぁ目的にあわせてかえるというのがいいかも

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:27:35 jT72uDgD0
>>813
ん?HP50%以下になるとぬすむんだよね
それとも50%以上は盗むということかな?
とりあえずHP>=50%の敵というのはあるが
HP<=50%という条件持ってないから、ど、どっちだ?


820:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:29:48 9yzn1p2n0
1 HP=100%の敵  盗む
  HPが最小の敵  戦う

2 HP=100%の敵  戦う
  HPが最小の敵  戦う

3 HP=100%の敵  戦う
  HPが最小の敵  戦う

これもれの基本ガンビット
遭遇時リーダーが即盗みに行って、二人追ってくるから連続盗みはほぼない
敵が複数いる時は一通り盗みをしてから一体ずつ集中攻撃
乱戦時でも確実に盗みを使うし、攻撃が分散しないからかなり戦いやすい。
盗み効率が気になるなら2も盗みにすればいいだけだしな
スロット二つしか使わないのになかなか賢く動いてくれるオヌヌメだ

あとは各個にプロテス、シェル、リジェネをどれか一つつけてる。
それに全員にヘイストを持たせて、リーダーにはライブラ。
ヘイスガはまだ持ってない。

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:30:47 jT72uDgD0
>>812
つけくわえると、目の前の敵 たたかうをせっとしてるとき
強敵(たたかいたくない、全滅する)の前走るときR2おさないか?

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:34:51 8HlZPIYN0
jT72uDgD0が粘着自治臭い件

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:34:54 jT72uDgD0
>>820
いまのところぬすみについては820のタイプと
>>735の二つ目のタイプが優秀だな。どっちがいいかは各自の好みだ
どっちが優秀か討論するのではなく、
状況でつかいわける、もしくは好みで使うに落ち着くでしょ
俺は735の二つめをつかってるが、いい感じだ。


824:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:35:09 1Dp1W/hi0
ガンビットのおかげでクリフトのことが少し好きになった。

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:35:15 NFMtO4YW0
50%以下になると盗む、といいな。
って思ったんだけどなんか変だね。
すまん、あんまり考えずにレスした。

>>816がイメージに近いかも。
その下に
リーダーの敵 たたかう
をつければ尚いいかもしれん。

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:35:37 jT72uDgD0
>>822
サンクスこれからもがんばるわ


827:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:38:21 jT72uDgD0
>>728-730
こういうのがたまにくるとなんでだろとおもうんだよね

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:40:23 3gaggGKY0
>>824
■目の前の敵→ザラキ
□HP<50%の味方→ベホイミ

ってとこかw

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:43:19 AI8yPrGnP
>>816の検証してるけど敵の数が多いと殴り優先になってしまう。
強さに応じてHP50%以上とHP70%以上を使い分けてるけど、
幅が狭いと盗み中断で殴り、幅が広いと他の敵を殴りに行ってしまうな。
いずれにせよHP50%以上とHP70%以上を頻繁に組み替えなければならんので汎用的じゃない。

>>828
□HP<50%の味方→ベホマラー
だろw

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:44:53 3gaggGKY0
>>829
それは戦闘後だからもっと下にあるんだw

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:48:13 9yzn1p2n0
>>829

>>820の2の先頭を戦うから盗むに変えて、これも検証してくれないか?
かなり使い勝手がいいと自分では思ってるけど、他人はどうなんだろうか。

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:49:54 8HlZPIYN0
パーセンテージを100以下にすると途端に調整がデリケートになるな。
HP=100%盗むの汎用性は覆しがたい。いまんとこ。

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 02:53:12 0GV9e3d80
もう寝るから検証まだだけど、2タイプあるなら、こんなのどう?
100%から盗む役と、弱ってから盗む役をわけるってのは。

1. 100%役

 HP=100%の敵 → 盗む
 瀕死の敵 → 密猟
 リーダーの敵 → たたかう
 目の前の敵 → たたかう

2. 100%役

同上。
100%の敵からのみ盗む場合、盗む回数が少ない為、フォローで。

3. 弱ってから役(弱らせ役兼任)

 HP=100%の敵 → ダーク (好みで。複数敵対象が望ましい。)
 瀕死の敵 → 盗む
 リーダーの敵 → たたかう
 目の前の敵 → たたかう

密猟は盗むより発動遅いし、上記ガンビット、スキルなら序盤でそろうよ。

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:12:17 29c+Ovx70
俺がやってるのは、盗み役をリーダーじゃない奴にして

1.自分を狙う敵→戦う
2.HP100%の敵→盗む

にしてる。既出かな?レスが膨大で全部確認できんわ

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:18:56 AI8yPrGnP
>>831
「HP最小の敵」もってNEEEEEE!
塚俺は気になったガンビットがあったから検証しただけで検証屋じゃない。
倒しやすい敵から倒すというコンセプトは買うが、
「リーダーの敵」とさほどかわらないので序盤で組める「リーダーの敵」の方に軍配、かな。
覚えてたら組んでみるよ。

>>833
瀕死系のダメージ調節のムズさが上手く解消されてる感じ。
初撃をどうするかはもちっと考えた方がいいかな。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:24:37 /GO6YVY00
>>834
>>45
>>795
自分を狙う敵を検索したら二つ引っかかった。同じかな


837:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:27:08 FXwz6tVK0
同じ系統だな

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:34:02 X9+1b02p0
>>833
HP=100盗むとHP=100範囲攻撃を組み合わせるのはいいと思う。
今ちょろっとやってみたが悪くなかった。ただし俺は盗み役は一人で
魔法系にはそのままトドメささせてるが。さらにタゲをぶらさないためにリーダーと別キャラに盗ませる。

HP=100(何か)をつけてる限り戦線の拡大は防げないから
このガンビットはその場合はさっさと殲滅するという考え方だな。
敵1対のときしか盗まないスタイル。

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:37:14 AI8yPrGnP
あ、そうか二度手間を省くための複数攻撃だな。
密猟前の盗みをメインにした方が確実だが、そうなると瀕死の敵→盗むと大して変わらんな。
瀕死にするために武器を持ち替えるのも面倒だし。
HP100%の敵→盗むメインにするとじゃあ最初からHP100%の敵オンリーにしろよって話だし。
あれだ、俺はもう寝た方がいいということはわかったw

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 03:53:12 /GO6YVY00
HP=100%盗むがかなり汎用性が高いのはもうほとんどの人が認めてると思う。
しかし、ぎりぎりの敵相手に乱戦時にいきなりリーダーがピューとはしりだして、
遠くの敵に盗みに行くのはちとつらいな。だから、わりと余裕で倒せるときは
HP=100%,それ以外は条件式の盗みがいいかと思う。
ガンビットを組みなおすのが面倒のように思えるが余裕で勝てるのなら
控えのメンバに設定して、メインに進むメンバは条件式の方を使ってる
おかね稼ぎなら控えでも十分だし、メインは経験地がほしいから使い分けてる
今のとこそんな感じです

841:838
06/03/22 04:09:33 X9+1b02p0
今こんな感じ

リーダー
目の前の敵=たたかう

サブ1
HP100%の敵=盗む
リーダーの敵=戦う

サブ2
HP100%の敵=ダーク
リーダーの敵=ダーク

敵1人の場合は盗む優先。敵2人以上の場合は殲滅優先のガンビット。
つまり盗みに出かけていく阿呆を追いかけて、一帯の敵の体力を減らし盗みフラグ消去させる。
あとはリーダーに続いて順次しとめていく。どうしても盗みたいときは手動。

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 04:50:45 k4wbwxMz0
ボス戦はたたかう外しとかないと特攻で勝手に死ぬな

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 06:01:15 3oSiGQCt0
●ドーピングコンソメアーシェの作り方

フラン(弓)    アーシェ→ヘイスト、デコイ
パンネロ(ボウガン)アーシェ→ブレイブ、プロテス
アーシェ(剣)   自分自身→バーサク


( ゚∀゚)゚∀゚) イッケェェェェェェ! ―=≡ヽ( *`Д´)ノ フォォォォォォォォ!!!

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 07:10:48 hGqqQdfJ0
>>843
リジェネ、シェル、バブルを加えてそれやってるよ バーサクはかけてないけど
盾とマインゴーシュ、ガントレットで回避優先にして後からの攻撃がメイン
盗む余裕のない敵の時に使ってる

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 08:03:35 pYi8a4FbO
中盤からつかえるオイル攻略

リーダー(フレイムタン必須)
百パー敵 盗む
オイルの敵 タタカウ
リーダー タタカウ


魔法役1
目の前の敵 オイル
オイルの敵 ファイラ
HP60以下ノミカタ ケアルダ
ステ返ノミカタ エスナ

魔法役その2
オイルの敵 ファイラ
弓なら炎の矢でOK


これまじ最強
今帝都だけどオイル効かない奴ほとんどいないし
オイル敵には一撃二千はガチだから
二三発殴るオアファイラ一撃で終了

しかもオイルが範囲なので乱戦なら特に真価を発揮する

これでゲームバランス壊れたw

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 08:52:16 3oSiGQCt0
味方一人→アレイズ
ストップの味方→デスペル
味方一人→エスナ
ウイルスの味方→リブート
スロウの味方→ヘイスト
自分自身→やまびこ草
オイルの味方→あぶらとり紙

ドンアク無効のアクセ装備
こういうのが一人いたら楽かも

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 09:26:50 9yzn1p2n0
オイル使うとバランスがアボンするから封印したw
敵の数が多すぎて全滅の危険がある時だけ使ってるよ

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 09:42:20 y8p6sgHi0
フランのアナルに3日間入れた黒豆食べたい。

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 09:46:04 0Ubug4kM0
(*´・ω・`)っ●

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 10:20:38 g0GljX/jO
HP5000以下 盗む
MP10%以下 チャージ
味方 アレイズ
味方 エスナ
味方 万能薬
HP80%以下 ケアルダ
これ最強

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 10:39:37 7kLklm1m0
>>850
しむらーこうげきこうげき!!

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 10:40:01 0xkrWIzG0
状態異常を盗み役の攻撃フラグってのは中々いいな

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 10:53:15 g0GljX/jO
ヒマだからマジスレしよっかなw
ちなみに自分はLv85でアルテマ倒したところ。学校だから携帯から打ってる。

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 10:55:02 g0GljX/jO
マジレスOrz

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 11:06:34 Ia75lNUjO
ガンビッド研究スッどれ!ww

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 11:10:36 Yjxy6zC70
勝手に動き回るゲストキャラにイライラするのは俺だけじゃないと信じたい。

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 11:40:43 pwQ0l2qM0
味方1人→ヘイスト
カロリーヌ→レジスト! には参った

けど他のRPGでよくある使えないAI戦闘に比べてこのシステムはストレスが溜まらなくていいなあ
ぜひ次作でも採用してもらいたい
欲を言えばあと4つほど枠が欲しい

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 11:41:46 ovzUZYcx0
リヴァイアサンでのウォースラか…
赤外線に注意しろ!とか言いながら自分で突っ込むもんなぁw

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 11:55:57 r1MUJSKy0
オイルつえーよな
でも安定感では魔法役はドレインのがいい気がする。
2000吸うからとにかく死なねーw

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 12:21:13 uJGrsF7aP
ってことは

アンデッドの敵>オイル
オイルの敵>ファイア系魔法
リーダーの敵>ドレイン

ってあたりでどうだろ。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 12:48:52 bkFLO2YX0
オイルを馬鹿にしていた時期が私にもありました

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:17:20 5YTtGWoT0
>>820
思ったんだが3人目は
HPが最小の敵 戦う だけのほうが敵の処理が若干はやくない?

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:28:53 aq6QGmL10
まとめサイトってあるんですかい?
ようやくガンビットが使えるようになるとこまで進んだオレ(´・ω・`)


864:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:38:47 DjOkmSfd0
味方>アレイズ
オイルの味方>ファイガ

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:43:37 BmlzMqw90
>>862
まぁ確かに二人もいらないなー

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:46:00 DjOkmSfd0
ゼリー乱獲用のガンビットで良いのある?
目の前の敵>ファイラにしたら分裂する前にゼリー死んじゃって悲しいです。

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:51:59 wDKv0srE0
>>866
ファイアするといいよ。

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 13:56:55 BmlzMqw90
>>866
なぐってりゃいいんじゃない?

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 14:11:16 7kLklm1m0
>>866
ダークとかでいいんでね?

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 14:32:46 Cv+TkRnk0
ここで同じ質問ばっかりしてる香具師は
Ctrl+Fで検索できるのを知らないんじゃないか?

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 14:36:34 zq5tsNlw0
だろうな
質問するまでもないレベルの内容ばっかだし根本的に頭悪いんだろ
となんか今日は気分が悪いので罵ってみる

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 14:47:18 5+z3EUcS0
敵一体一体に対して、「盗む→袋叩き」と各個撃破するのが効率いいと思うわけで、
盗み役の「HP100%の敵=盗む」の上に「HP80%未満の敵=たたかう」とかを置けばいいんじゃね?
と思ったけど、「HP**未満の敵」っていう条件は無いのか orz

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 14:52:14 uJGrsF7aP
>>866
フレイムタン装備でタコ殴りでいいんじゃない?

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 15:23:28 3VuvbowMO
ガンビットいつも似たような設定だとつまらんから色々試してたら100時間突破してた

まだ密林というところにいるんだが普通のロープレならもう初回クリアしててもおかしくないのに…
モブとかでウロウロしているせいもあるかもしれんが俺クリアできるんだろうか
すげぇ不安になってきた


875:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 15:34:58 3qTqcHJrO
全クリしてないのにモブよくやるなw
俺はその逆でモブコンプできるんだろうかって思ってたw

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 15:36:14 kjsJer5o0
>>875
うはwwミストナック・召喚獣無しプレイやってるから常にそれ思うwww
ランクBのマインドフレアでもヒィヒィ言ってるよ('A`)

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:02:30 PYwl3fgW0
当たり前だけど安定にこだわらないでガンガン変えたほうがおもしろいね

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:03:50 Ru2oyMhe0
1~12までのガンビットの設定を1セットとして
3セットくらいまで作れるようにして雑魚・ボス・金稼ぎ用みたいにできたらよかったな・・・


879:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:29:40 qDY/x1sT0
>>876
ヒィヒィ言いながら勝つあんたのプレイが一番楽しいやり方だと思うよw


880:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:48:47 G/7SamzC0
>>878
同意
っつーか、それたぶんやる人みんな思ってそう。

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:53:29 Ru2oyMhe0
>>880
そりゃそうかw
メイン3人と決めてる人ならなんとか別けてそうだけど
メイン決めずに全員育ててる人はほぼ無理なんだよなぁw

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:59:50 ovzUZYcx0
つーかガンビット設定セット切り替え欲しいとかテストプレイの時点で意見出るだろ
とか思うくらいガンビット設定セット欲しいわけだが開発チームの手抜きか?
インターナショナル版で追加されたら迷わず乗り換えそうだし

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 16:59:53 drRLFGoD0
5セットぐらい用意してそれを戦闘中に切り替えられたらと、
ドラクエのさくせん+ガンビットみたいな夢をみる。

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 17:01:13 3VuvbowMO
875です
ガンビットろくに揃ってないの(魔法も)にモブ挑戦してるんだが
どいつもこいつも強いよ
何回全滅寸前で逃げ出したことか
いままでのFFもあんまりやったことないから
すげぇドキドキもんで、あ?今何したのコイツ?とかとんでもないことに遭遇しまくりで
対策わからんモブもいっぱいいるけど攻略方聞かずにめげずに挑戦で
その癖アクティブスピードマックスプレイです

ポーションとか買い込んでいるから金ないし
効率悪いプレイだけど楽しいからいいんだが
ライセンスがもうすぐ埋まってしまうま…ライセンスポイント設定もっと高くてもよくね?とか思っています

つうか俺ガンビットについて何か書けよorz

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 17:07:45 AXvEdqCL0
「便利すぎる」からボツになったのかもね

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 17:51:14 KI4K6ndm0
>>883
いいなソレ
そこまで出来たらボスなんかも局面次第で変えていってガンビットだけでクリアも出来そうだ

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 18:04:05 zq5tsNlw0
>>886
いや今の仕様でも普通にガンビットだけでいけるぞ
しかも序盤から終盤まで特に組み合わせを変える必要もなし

回復、補助、攻撃の順に並べとけば最後まで楽勝だし

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 18:35:21 SKSx5U7Q0
MP>10%の自分→アスピルにしたら戦闘中はいいんだが、
移動中に自分のMP吸っちまってる('A`)
R2押す以外で何か対策はないものか・・・。

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 18:38:03 5ji1pj3C0
>>888
それじゃなくて。
もしMP<○○%なら=アスピル、にすればいい。

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 18:45:11 SKSx5U7Q0
>>889
ありがとう。試してみるよ

891:54
06/03/22 19:39:35 VaksrPsO0
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ


892:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 19:40:43 VaksrPsO0
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる

Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。

Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ

Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。


893:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:29:24 wWm/xTJC0
まだ序盤のリヴァイアサン前ぐらいなんだけどガンビットで詰まりました
手直し助言おねがいします

リーダー)
リーダーの敵 たたかう   
目の前の敵 たたかう

ふたり目)
HP=100%の敵 盗む  
リーダーの敵 たたかう
さんにん目)

HP=100%の敵 たたかう
リーダーの敵 たたかう

骨に囲まれて先進めません
だれかぼすけて・・・

894:アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y
06/03/22 20:30:55 xSQ8/TqT0
 

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:31:08 WQT219yC0
 

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:32:25 IYCcMruM0
HP<50%の味方 ケアルダ
戦闘不能の味方 レイズ
味方 エスナ
味方 ヘイスト
味方 リジェネ
味方 プロテス
MP<50% アスピル
HP低い敵 たたかう

これいいけどMP消費がありえない。アスピルはかなり効果薄くて期待できないし・・。
もっとスマートに出来ないだろうか。

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:35:31 kjsJer5o0
>>896
自分自身持ってるなら補助魔法は自分でやらせるとか。

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:39:17 zq5tsNlw0
>>896
レイズはフェニックスの尾で代用
リジェネは条件に「HPが100%じゃなければ」を追加
ヘイストはできればそのままで。他のキャラにもヘイスト使わせて負担を和らげる
プロテスは前衛キャラかリーダーだけに絞るとか
MPきれた時のために同じ条件でケアルダの下にハイポーションとか組み込んでおく

これでも駄目ならまだちょっとレベルが低いっぽいから強くなるまでお預け

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:41:35 VaksrPsO0
>>893
ガンビット的には問題ないと思う
後はパーティーの強さか?
たたかうで100以下のダメージなら力不足
それでも進みたいというのなら リーダーの敵 ケアルorケアルラorレイズ
としてはどうか?アンデッドの敵という条件を入手してるのならそれを追加するといい
アンデッドの敵 ケアル
リーダーの敵 たたかう

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:44:18 ChJew/Cm0
ヴァンを
100%の敵 盗む
に設定すると頭が可哀想なのかと思うくらい敵の群れに突っ込んで
味方を地獄のどん底に叩き落してくれるね
ヴァンのムカツクキャラと相まって最高にイライラする


901:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:47:56 VaksrPsO0
>>896
ライセンスで消費MPカットを全部埋める
ライセンスで魔力強化を全部埋める
アスピルはおよそ100は吸うが、吸えない敵もいるので注意

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:50:12 VaksrPsO0
>>900
そんなときはパンネロでヴァン ドンアク だ~

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:53:23 kjsJer5o0
>>902
盗むガンビットoffにすりゃいいだけなのにヴァンカワイソスwwwwwwwwwwwww

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:54:17 nKPEwRPA0
>>896
>味方 ヘイスト
>味方 リジェネ
>味方 プロテス

>>897が言うように、補助魔法を3人(または6人)とも使えるのなら、
この部分を「自分自身」にするといい感じになる。

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 20:54:42 kjsJer5o0
魔力強化埋めたら回復量2倍くらいになったな。
レベルアップで魔力が上がったのもあるから
1.5倍くらいか?
ケアルだけでも600くらい回復するようになったよ

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:03:39 VaksrPsO0
>>903
「ぬすんじゃだめっていったじゃない」と、心の中でつぶやきながら
パンネロ コマンド入力 ヴァン ドンアク・・・

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:05:33 9aoAnJW10
アーシェをサイレスで黙らせて恐怖心を煽り、スロウで動きを鈍くして束縛したところを
ライブラで隅から隅まで調べて、そのあとスリプルで眠らせてイタズラして
目覚めたところでコンフュをかけて服を脱ぐように命令して
ストリップショーを鑑賞しつつバーサクで狂ったように躍らせて
オイルとバブルでビチョビチョにして全身を抱きつきながら撫で回し
駆けつけたヴァンにドンアクドンムブポイズンで気絶させて
混乱から醒めたアーシェがヴァンの無様な姿を見て悲観したところに
ストップかけてマグロ状態になったアーシェのおまんこにズボズボちんこを入れて射精したい
終わった後はバニシュとヘイストで逃げるわ

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:10:20 4VpBg1RX0
瀕死の味方に「応急処置」と「ポーション」どっちがいいでしょうか
応急処置つけてる人少ないみたいだしあまり使えないの?


909:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:14:37 NXN8dJ2H0
>>908
ゲージ溜めなくても使えるポーションの方が断然いいと思う

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:19:00 4VpBg1RX0
>>909
あーそっか
じゃあ応急処置のライセンスとる必要ないかな。。。

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:21:36 VaksrPsO0
>>908
とりあえず全員味方一人 応急処置 つけてる
特に序盤はポーション買うお金ももったいないから
MP、アイテム消費しない応急処置はあると便利

912:896
06/03/22 21:22:36 IYCcMruM0
>>897
>>898
>>901
レスサンクス
かなり参考になった。やっぱ「味方」ってのが範囲広すぎたか。

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:26:48 db0ZvlhN0
バッシュがとんでもない方向に走ってくとすごくバカに見えるwwwwww

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:32:03 IYCcMruM0
>>904
やっぱ自分自身がいいのか。そうするわ。

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:36:04 VaksrPsO0
>>908
味方一人 応急処置 は味方が瀕死のときだけ発動するが
味方一人 ポーションはHP満タンになるまで使い続ける
HP<10%の味方 ポーション もしくは
「瀕死」の味方 ポーションがベストだと思う


916:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:48:56 +tua90/L0
>>900
むしろ敵集まるからそこに他2人範囲攻撃でアボン
初め1回しか盗めないけどなw

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 21:54:37 DFyGar4l0
全体魔法の使いどころを自動化できないのが辛いなあ

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:04:11 nKPEwRPA0
>>914
あ、悪い。うっかりしてた。

リジェネは>>898が言うとおり、
「HP<100%の味方」にしたほうがいい。

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:09:05 1Bh7hHdl0
最もHPが低い敵持ってないから教えて欲しいのだが、
最もHPが低いってのはパーセントじゃなくて数値として?

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:12:52 kjsJer5o0
現在の数値がだろうね。
HPmaxが低い敵ってのもある。
こっちは字の如く最大HPが少ないやつから。

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:30:15 UpMUEESN0
がんビットってどこで買ってる?
 

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:33:05 urouo3UF0
>>921
近くのおもちゃやさんに走れ!!

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:43:36 UpMUEESN0
サンクス!!

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:45:50 3kyZHfsY0
エスナだとストップの回復できないよね。
万能薬かクロノスの涙は組み込まないと万全にはならないな…

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 22:53:25 1Bh7hHdl0
>>920
サンクス

あと既出だったら申し訳ないけど、自分は
リーダー
■目の前の敵 たたかう
サブ二人
■HP=100%の敵 盗む
■リーダーの敵 たたかう

にして近接武器持ったリーダーが敵に近づく

リーダーが敵をタゲる

敵に攻撃する範囲まで近づかずに、少し後ろでサブ二人が盗むを成功するのを待つ

盗む成功したらすかさず近づいて攻撃
これでサブ二人をたたかうにするために、○二回押して攻撃ってのを省いてる


HP≦90%の敵とかあれば

リーダー
■HP≦90%の敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
サブ二人
■HP≦90%の敵 たたかう
■HP=100%の敵 盗む

で上の方法使えば乱戦でも一体づつ撃破いけたかな?

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:02:47 ISy9LIX10
死の宣告もエスナじゃむりぽ

リボンない場合、やばい状態異常にガンビット組み込むと結構足らない
やばいと思う状態異常は、個人的には
ストップ
沈黙
ドンアク
死の宣告
石化
混乱
睡眠
は速攻直す必要あるかなと。

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:03:05 adhTZ6dc0
次スレはこれを有効活用しないか?
スレリンク(goverrpg板)

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:03:13 9aS5fBlM0
エスナを味方一人にしてると毒とかスリップ連発してくる雑魚のときにイライラするな
この二つはたいして害がないから無視して攻撃して欲しくなる

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:04:30 IV6/UG7c0
>>927
多分FFDQ板にガンビットスレが無いと、移動したの知らない人は勝手に立てるから
結局変らない希ガス

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:07:05 kjsJer5o0
万能薬99個買ってガンビットに組めばおk。
万能薬で解決できない症状ってあったっけ。

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:08:53 zq5tsNlw0
>>930
ライセンス取っておけば完璧になる
ただ大灯台彷徨ったときは99個の万能薬を70個ほど一気に消費したけど。
万能薬の上にエスナ仕込むのが鉄板

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:14:50 slPrkIEQ0
>>926
沈黙
石化
混乱
睡眠
はエスナでOK
石化は石化中なら自分で
ほかは他人がかけないといけない

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:21:33 slPrkIEQ0
>>926
ドンアク>エスナ
ストップ>デスペル

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:27:49 slPrkIEQ0
>>926
死の宣告(カウント) エスナ、デスペルともだめ
フルケアはまだ持ってないので検証できず

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:29:39 slPrkIEQ0
>>931
万能薬の知識3
ストップ、死の宣告、ウィルスを治す
これとればいいね

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:33:20 slPrkIEQ0
内容が重複してスマン

万能薬の知識1
+睡眠+ストップ+ドンムブ+ドンアク
万能薬の知識2
+石化中+混乱+オイル
万能薬の知識3
+ストップ+死の宣告+ウイルス


937:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:37:47 Jbnsi6g/O
ここで学びながら放置プレイでアドラメレクがようやく倒せました

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/22 23:59:49 RppJfD8L0
万能薬だと狂戦士は治せないのか

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:01:09 zq5tsNlw0
治せないというか治さない、だな

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:12:22 pQNi3lbP0
リーダーの敵 戦う だけだとボス戦で仲間二人がやることなさそうにこっちに寄ってくるね。

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:13:57 xbNt+UEB0
たまにアスピルで吸えない敵とかもいるね
そんな敵だと延々とアスピルし続ける

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:16:41 F+dIIq+S0
今作のガンビットは
FF11オフラインの実験っぽい気もする

つーかガンビットを作りこめば、本格的なFF11オフラインが可能になりそう。


943:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:17:46 67oMDS5Z0
>>938
バーサク>デスペル
くすりはわからん、酒をつかうみたい、もってないので検証できんが
>>941
MP=0になるととまる、手動でチャージだな

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:18:36 M0UV2pTK0
>>941
終盤のボス、アスピルをレジストするんだよな

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:19:46 PPVfPkbQ0
つーか敵に○○系のガンビットはほとんど思い通りに機能してない
○○に攻撃だけは完璧だけど。

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:20:35 67oMDS5Z0
戦闘開始
リーダー バーサク
戦闘終了後
「狂戦士」の味方 デスペル


947:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:25:14 j+4XO/V00
ガンビット対決したいな。
キャラ性能を同じにして、誰のガンビットが一番性能がいいか・・・・


948:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:28:01 pqyoDor/0
ガンビット関連のやり込みが出てきそうだな

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:30:07 PPVfPkbQ0
ならまず銭投げとか時間攻撃とか一部のコマンドは封印だな
リフレクは味方じゃなくて相手にかけてやると逆にうまく機能しそうだw

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:31:57 67oMDS5Z0
>>949
「リフレク」の味方 デスペル
でおしまい

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:33:28 M0UV2pTK0
つーか今回ほとんどの技がゴミってのはどうなんだ
盗む・ライブラ・遠隔攻撃・魔防破壊ぐらいしか使ってねーぞ
序盤にチャージと針千本使ったかどうかぐらいでさ

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:33:30 j+4XO/V00
素早さ勝負になるかもな、如何に相手全員を状態異常にするか一発目が大事だな。
どんなアクセサリーを着けるかもかなり大事か。


953:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:34:11 TM4sm+mW0
デスペルが最強の白魔法

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:34:22 PPVfPkbQ0
>>950
はい、敵さんの補助魔法封印完了

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:36:27 j+4XO/V00
>>951
まだ序盤だからわからんけど、今回召還獣は使えない奴って感じなの?
ミストも、なんかバーサクで殴った方が手っ取り早い気がするって意見があるけど、どうなんだろ?



956:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:37:11 ritbw7If0
>950
相手がリフレク使ってくるかわからん状態で、
そのスロットはなかなか入れられないぞ。

・・・という読みあいになりそうだな。

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:37:30 F+dIIq+S0
個人的にザルエラは強い気がした
キルツヨス

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:37:44 M0UV2pTK0
リフレク貫通のアクセもあるしなあ

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:38:36 jmQfIaSv0
ミストって強くないよな
俺がうまく繋げられないだけかもしれんが

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:39:27 sLWyvwloO
バルとアーシェを戦わせてみた アーシェの斧 6000 バルが一瞬で死んだ

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:39:31 aAvweBQ60
「くらやみ」の敵 or 「混乱」の敵 バーサク

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:39:59 67oMDS5Z0
相手3人バーサクが最強
デスペルしか回復しないから
バーサクはデスペル以外回復しないから

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:40:32 SfSYm3Jn0
MP<10%の自分のガンビットどこにある?


964:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:41:15 EfhEMdmi0
>>959
15コンボくらい入れれば結構行くんだけどね
普通に攻撃してる方がいいような気がするんだよな

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:42:34 j+4XO/V00
全員バーサクは、一度状態異常になれば終わりのケースがあるから、ガンビット対決では厳しいかも


966:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:42:57 PPVfPkbQ0
>>958
リフレクかけられるのを警戒してその装備を付けてくれれば儲け物だな
こっちはガンビット枠一個消費するだけだし。
すばやさアップのネコミミやHPアップやリボンは外したら駄目だべ
>>963
確かドラクア?とか言う研究所後だったかな?
かなり後半。クリア寸前で入手

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:47:02 T78ZESXX0
ガンビットいじってたらカルネージハートやりたくなってきた

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:50:58 QwfA8r7r0
アーシェたんとセックルしたいです。
どうしたらセックルできますか?
真剣です。釣りじゃありません。
誰か教えてー

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:54:20 iN/N3uC/0
>>968
アメリカ行ってアーシェって名前の人探せ

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 00:55:20 nOJuoecd0
>>960
キャラを2人、LP未使用で残しておいて、友達とガンビット対戦するとかできそう…

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 01:11:02 BjZC1c3k0
次スレのテンプレ候補いいのあるかな?

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/23 01:15:32 67oMDS5Z0
これどうよ
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる

Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ

Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適

■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ



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