06/03/19 23:21:10 fH33NEBB0
実際俺が試したんだが
はっきり言ってバーが溜まる前に味方があぼーんしてくれる
だけどHPが多い敵にはかなり重宝するなコレ
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:23:28 kiLpTQw60
ガンビットも最初はすごい見ているだけで面白かったけど、
中盤以降、「味方一人>フェニックスの尾」をつけてから死ににくくなった代わりに、
現状ではどうしても勝てない敵にもなかなか全滅しなくなって苦痛になってきた。
復活→敵の一撃→死亡→復活→敵の一撃→・・・・・・・
見ててすごいいらいらしてくるw
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:23:51 V1Y37xSg0
>>51
だから瀕死か500か1000かってのは
味方の攻撃力と相談だって
少なくとも100%の敵盗むよりは上手く動いてるのは間違いない
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:24:22 jPYmJCEY0
眠りの仲間とか混乱の仲間とかいらないよな。
味方一人で普通に使ってくれるし
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:24:31 WmQSdtMwP
>>57
R2で逃げるかガンビット切れw
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:26:32 VipnXDPr0
>>56
スピードの値が高い味方にセットするといいよ
スピードの値が高いほどゲージたまるの速いから
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:27:55 +ozOjeez0
>>57
スタートボタン→□ボタンでタイトルいけね?
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:28:57 ASJga33x0
もっかい貼ろう。港町でこの状態
URLリンク(up2.viploader.net)
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:28:58 kiLpTQw60
俺の「盗む」テク結構うまく機能してるけどな。
リーダー「敵HP=100%>盗む」
仲間1「リーダーの敵>たたかう」
仲間2「リーダーの敵>たたかう」
混戦してきた時はリーダーに「敵のHP<1000>たたかう」とかを「盗む」の前につければ
盗む役もターゲット追い求めてあっちこっちいったりしない。
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:29:32 2K/OwMkQ0
ん?
ってことは
味方一人>エスナ
にすればスロウ以外の状態異常回復できる?
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:29:34 fH33NEBB0
>>61
ああコレ使えるなマジで
盗み担当キャラのみ常時ヘイストにしたら・・・あら不思議
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:30:53 gde6aqgM0
バーサクって攻撃力どんだけあがるの?
回復魔法使えなくなるデメリットを上回るだけの効果があるなら俺も使ってみようかな
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:33:22 jPYmJCEY0
>>65
オイルとか無理だけどできる
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:35:11 +ozOjeez0
>>67
めちゃ適当に言うけど、2倍くらいじゃね?
1人死んだら残りの1人でなんとかしなきゃいけないけど
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:35:15 VipnXDPr0
>>58
うん、たしかに。2,3回の攻撃であぼんできるあいてには
瀕死はきついね。ってか、瀕死にならんです
というわけで、状況に応じてがいいと思う
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:42:14 yVy/CdXJO
味方が走りながら「たたかう」ゲージ溜めてくれないのは仕様?
手動で入力するしかないのかな
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 23:57:11 vMEZTMaW0
>>71
リーダーの敵にしてるんじゃ?目の前の敵だったら普通にやってくれると思うけど
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:02:10 aa6qfIV80
「目の前の敵」にすると盗む前にヌッコロスから
「リーダーの敵」のタイミングがちょうどいい。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:03:42 iMUWUw4X0
敵との戦闘開始時に補助魔法が発動するようにしたいんだけどいい方法ないかな
かけっ放しだと移動中に補助魔法発動→移動停止、で少々鬱陶しいんだよなぁ
この辺の配慮もほしかった
移動しながら魔法唱えられても何の問題もないだろ
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:04:17 J7ZUmSZ20
>>67
バーサクは攻撃力は上がるものの攻撃以外の行動をしなくなるので、
1人でも戦闘不能になるときついような場合は自殺行為。
大して苦戦しない敵を相手にしてのアイテム稼ぎや経験値稼ぎに使うくらいでいいかと。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:05:47 NIy8gP/70
ぶっちゃけた話
「エレメント系に~」のガンビット無い?
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:11:22 AdeRz4Yo0
エレメントがそばにいるのにプロテスかけるとまじきれる
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:12:35 cnSaHlrNO
味方1人>レイズ
HP<100%>ケアルラ
自分自身>チャージ
まだガリフの行く前だけどこれでリングドラゴン倒せた
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:16:53 AdeRz4Yo0
今、瀕死とか1000とか盗むタイミングで、でてるので検証報告
いま一人400-500の与ダメなんだけど
瀕死の設定>成功率8割 2割は盗む前にアボン
1000の場合>ほぼ成功 うまくいけば盗む2回実行
500と2000は持ってないのでわかりません。
敵が複数いても攻撃>盗む>倒すを繰り返す
各個撃破でいい感じですね
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:25:21 EUPhTooL0
ガンビット素晴らしいが入手時期と発動条件項目は正直イマイチだな
てか始めから揃っててもいいんじゃないかと思うわけだが・・・
MP<x%の自分とxに弱い敵あるようだが中盤でもまだ1個もないからなぁ
「くらやみ」の敵とかMP<x%の味方はイラネってw
最も物理防御低い味方あって最も物理防御高い味方がないのもデコイ使うのに不便だしなぁ
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:38:28 iMUWUw4X0
取り合わせ考えれば考えるほどいらいらするなー
いいの思いついたと思ってガンビット欄見たら条件ないとか…
天下のスクエアには技術力持ちの人は多くてもアイデア持ちの人は一人もいないようで。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:38:32 KMwo+ar20
URLリンク(up2.viploader.net)
そろった
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:42:28 NU/TUD0t0
>>82
くー、自分ガンビットが自分自身のみだ、早くほすぃーーーー
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:44:04 KMwo+ar20
ストーリー進めるたびに売り物増えてくから 進んだ後はチェックだ
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:44:41 XstDW9qj0
バブルって何だ・・・??
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:45:40 c1+oSKIo0
>>81
わざとやってんだろ
誰もが思いつくアイテム持ってる敵がないし
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:45:49 7wcSP+2n0
>>85
HPが倍になるステータス効果
ボス戦とかで使うとよさげ
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:54:01 Wft4un9/0
学校でさ、授業中隣の席の奴とず~~~~っとガンビットの組み合わせ考えてる。
英語の教師が「ガンビットよくわからないんだけど、教えろ。お前らずっと話してるだろ」なんて言ってくる始末
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:55:55 XstDW9qj0
>>87
とんくす
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 00:56:10 AdeRz4Yo0
>>82
乙
でも今は見ないことにする。だって店頭に並んだときのwktkははずせない
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:11:38 iMUWUw4X0
自MPが一定%以上なら自分に~ってガンビットがないですね
後で覚えられると思ってた希望も絶たれちゃったぜ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:16:16 pje6B0Pi0
>>77
R2押しながら移動すれば唱えないよ
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:16:35 4oz0OWn50
HP<1000→戦う
HP<2000→盗む
目の前→戦う
とか何気によさげ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:18:27 AdeRz4Yo0
>>92
おおthx
トンズラモードか、それは盲点だった
ありがと~
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:18:43 4oz0OWn50
上じゃ1000以下とかわんねえw
HP<500→戦う
HP<2000→盗む
目の前→戦う
とか何気によさげ
こうだ。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:25:27 AdeRz4Yo0
>95は敵のHPが500-2000のときは盗むを実行するということだなgj
ふむ、とりあえず500と2000がないのでためせないな
この遺跡クリアしたら店覗いてみよう
ここ見ながら攻略してるのだが
かれこれ5時間ぐらい遺跡にいるのだが・・
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:33:00 qUfTl9Rk0
チャージをフル活用したガンビット組んでる人っておれぐらいなのか?
漏れのパンネロタンは
1 HP<30%の味方 ポーション
2 HP<50%の味方 ケアルラ
3 HP<70%の味方 ケアル
4 味方一人 レイズ
5 HP=100%の敵 ブライン
6 目の前の敵 ダーク
7 HP<80%の味方 ケアルラ
8 味方一人 プロテス
9 味方一人 シェル
10 自分自身 チャージ
にして、盾役二人にHP=100%戦う、盗むをそれぞれつけてる
先頭終了後HP回復するので味方の軽装備が生きるし、プロテス&シェル状態でブラインかけるのでやたら強い
装備で沈黙防止と回避率上げるための棒(素手と盾&盾回避率UP)と魔力強化
雑魚相手だとアイテムなくならない限りいつまでも戦える
リジェネ、エスナ、そして念願の無作為魔覚えたら最強じゃないだろうか?
戦闘中にチャージすることも多いけど、それはあんまり痛くはないなぁ、他の味方MPあまりまくってるから何とかなるし
最大の問題が移動中常に魔法かチャージしてるのでよく立ちどまる
リーダーにしないと後ろで延々チャージし続けるバカ娘になるw
味方の敵(リーダーの敵)=ダーク つけてもはるか後方でチャージしてる 敵見えてねぇw
この問題解決する案があったらこのスレで研究してくれ!
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:33:40 Klrogdfb0
とりあえず今回のガンビットは顔見せ
FF12-2のガンビット完全版にご期待下さい
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:35:19 AwqbHFAg0
>>82
なんてフォント?
右下に書いてるやつ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:35:50 TYaPawNo0
味方一人プロテスとか
リフレクが先にかかってると反射で無効化されて延々プロテスるんだな……
これは流石に欠陥だと思う
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:36:17 cZ0ETcpb0
>>98
ガンビットが洗練されてるならHH12-2が出ても許す
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:37:19 cZ0ETcpb0
HHってなんだ FFだ
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:40:15 qP3xqFem0
はいなるはんたしー
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:40:25 4oz0OWn50
今回アスピル強すぎじゃね?
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:41:20 AdeRz4Yo0
>>97
>92の受け売りだが移動中はずっとR2おしてると幸せになれるぞ
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:41:26 KMwo+ar20
>>99
「しねきゃぷしょん」でぐぐれ
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:41:46 Y6hvFq4s0
>>97
チャージは失敗した時のMP0が嫌なので使ってない…
せいぜいMP<10%の自分→チャージくらい。
アスピルが便利なのでアスピル入手後はほぼ出番無しorz
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:42:07 PcCc/Kn20
一度に吸い取る量が凶悪だな
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:44:48 XstDW9qj0
今回ほどアスピルが使う機会が多いFFは今まで無かった
110:97
06/03/20 01:44:51 qUfTl9Rk0
>>105
おおおおおおおお!!
それは盲点だったこれでチャージマシン回避できるな
>>97
今墓終わったとこだから…
アスピルとかMP<10とか持ってたらこんなことしねぇよw
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:45:53 iMUWUw4X0
でもアスピルってたまにハマらない?
MP吸い取れない(MP0なのかレジストなのか)を延々と繰り返して。
嵌った場合に手を加えるのが面倒なんだけどこのくらいしかたないか
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 01:48:58 TYaPawNo0
>>111
リスト見ればわかると思うが
敵にもMP値設定されてる
当然MP0の相手からは吸えない
今回吸収量めっちゃくちゃ多いからな
すぐネタ切れになるんだろ
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:06:16 o5m30em60
FF11ではアスピル、ドレインは強かったな。
昔一番MP効率のいい黒魔法はドレインだった。今は知らない。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:08:55 RCnrhN6C0
昔ってかパッチで暗黒魔法強化されたあとね
アブ系が導入された時。それまでは普通にカス魔法だった
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:23:02 isp3RRHOO
>>97
最強と呼ぶには程遠いな…
まだまだ下の下くらいだぞ、無駄が多すぎなんだよ。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:24:36 isp3RRHOO
>>100
そういう設定にしてるおまえが欠陥品…
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:25:39 AKg5BHVh0
X-MENとFFは関係ないだろうと思ってしまった
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:29:32 6Xy2ANNT0
移動MP回復が面倒臭いからチャージはデフォで入れてる。
MP<30%の自分との組み合わせで。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:29:42 KMwo+ar20
>>100
リフレク貫通アクセつければいいじゃない
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:49:46 AdeRz4Yo0
>>100
それは
リフレクテクといってFFではスタンダードだぞ
リフレクテクは
リフレクによって反射された魔法は
リフレクを無効化するという仕様を利用したテクで
リフレクのかかっている敵に魔法ダメージを入れるため、まず仲間に
リフレクをかけ、その
リフレクがかかっている仲間に攻撃魔法をかけると
リフレクのかかっている敵の
リフレクを無効化してダメージをあたえるという・・・
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:51:21 QWKtN22o0
俺のガンビットは
リーダーの敵>キネティックカード
瀕死の敵>ロイヤルフラッシュ
にしてる
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:57:19 iMUWUw4X0
いつの間にかメインパーティーとサブが入れ替わっていた件について。
レベルは大して変わらないのにとこの差を見ると問題はガンビットの組み合わせ
バーサーカーは強いね
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 02:59:15 m23Q9u0GO
三人パーティそれぞれに
①(リーダー)
一,敵HP=100%>盗む
ニ,最もHPの低い敵>戦う
②(リーダーよりも素早さが高いキャラクター)
一,リーダーの敵>戦う
③
一,最もHPの低い敵>戦う
をセットする。
複数に囲まれた場合は、①と②がペアで各個盗みを働いた後に、全員で弱った敵から各個撃破するという形を取る。これを基本としてガンビット組んどきゃ問題無い
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 03:03:27 m23Q9u0GO
あと、複数相手に撃破スピードをあげたい場合はリーダーの盗み命令の前に
ステータス瀕死の敵>戦う
を入れておけば3撃程度で倒せる雑魚狩りは充分。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 03:04:53 AdeRz4Yo0
>>123
HPの異なる敵、つまり異種の敵がリンクしたとき
うまくいかんだろこれだと
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 03:41:06 m23Q9u0GO
自分は盗みを戦闘のサブ的に使う程度なので、仮に複数混合敵戦の場合、一手目から③に攻撃された雑魚がニ手目に①の盗みターゲットから外されている場合があっても特に気にしてないよ。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:11:20 sILwq+Ry0
チャイニーズ雑伎団もびっくりの役割分担キチンとしたスリ集団ゲームだなw
よい子は万引きしちゃいかんぞ
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:14:03 YB/DRsAX0
俺の盗むガンビッツ!
まずリーダーは遠隔武器ユーザーにする。
敵が比較的まばらなところではHP100%で盗ませる。
敵が密なところではHP1000より小さいとかを使い盗ませる。
敵が逝きかけるくらいまで削ったら手動でリーダが
他の敵たげるようにする。もう一人はリーダーの敵狙わす。
そして盗みが成功したら、タゲ戻してとどめ!
若干手動が入るし、たまに盗む前にぶっ殺してしまうが…
こんなのどうでぃすか?
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:20:00 L79ThakF0
究極簡単ボス攻略ガンビット
リーダー
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前のの敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□自分自身 チャージ
味方B
味方Aと同じ
あとはみてるだけ
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:26:22 L79ThakF0
究極簡単ボス攻略ガンビット
ごめん、>>129のだと沈黙で全滅するので修正
リーダー
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
■リーダーの敵 戦う
■目の前のの敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□自分自身 チャージ
味方B
味方Aと同じ
あとはみてるだけ
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:28:46 EFTVRdD20
>>130
MPなくなって死んだ
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:44:45 L79ThakF0
>>131
検証せず想像だけで判断しないように
チャージの法則
MP=0のとき必ず成功する
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:46:33 dBq7BXTN0
そういう意味じゃなくてMP0になったときにPTとしての回復力が落ちて
結果的に死んでしまったってことじゃない?
まぁわからんけど
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:52:00 THuOwh0V0
半端にMPが残った状態だと…?
と思ったけど、一度失敗すればMP0になって、次は必ず成功ってことぁ
135:130
06/03/20 04:52:24 L79ThakF0
ボス戦に限らず有効なガンビットなので
適当に強い(味方が一撃で倒されるのはムリ)敵でやってみてください
話はそれから
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 04:58:30 1sbkvMM/O
ボスなんてミストナック使えば終わりじゃん
MP満タンの味方を一人ずつPTに入れて最低3回は連携させる
ボス戦で苦戦したことない
137:130
06/03/20 05:00:57 L79ThakF0
補足
一回のチャージで回復するMPが
魔法詠唱できるほど回復できないレベルではムリ
138:130
06/03/20 05:03:00 L79ThakF0
>>136
いや、あのねここはいかにしてガンビットだけで
攻略するか、最良のガンビットを研究するスレなので
それはちがうよ、攻略スで書き込んでください
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:05:19 dBq7BXTN0
ってかミストナックでキュクレインとか倒せる?
ミストナックはサブPTで使うのはいいとしてもメインPTで使うにはコスパが悪いと思うんだが
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:09:58 ejVuoGuR0
カードをもらった婦人
「・・・省略
そんな主人がめずらしく、私にきれいなカードを
プレゼントしてくれましたのよ。
私、いつもそれを持ち歩いているんですけど、
なぜか無性に宝くじや株式を買いたくなりますの……。
主人がくれたとはいえ、何だか不気味なカードですわ。」
ガンビットでこんなこともできるのかwwww
恐ろしい
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:14:21 EKSjDjIOO
>>109
アスピルは2が強いよ
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:19:50 isp3RRHOO
>>130
それは序盤用か?中盤以降だとそんなんじゃ無理だぞ!
Bランクのモブですら苦戦しそうだしw
143:130
06/03/20 05:23:50 L79ThakF0
>142
とりあえず、氷の召喚獣獲得戦では
勝てたのですが、なにぶん、どこまで進んでいるのかわからないので
あと注意事項
3人全員混乱または3人全員バーサクだと全滅すると思う
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:30:38 dBq7BXTN0
確かに任意取得召還獣相手だったら絶対死ぬな
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:36:45 eO4AXvis0
1目の前の敵→銭投げ お金持ちなら三人これにすると超さくさく進むぞ
146:130
06/03/20 05:44:24 L79ThakF0
>>144
ふむ、そんなに強いのか
じゃぁそれを倒したときのガンビットのせてくれ
話はそれからだ
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:47:23 /NDAYZ8wO
このスレ見て
HP100の敵→盗む
リーダーの敵→たたかう
にしたら、一瞬だけ盗むのコマンド入ってすぐキャンセル、たたかう になってしまう。
やっぱりHP100の敵→盗む
で、残りの二人がHP100の敵→たたかう
の方がいいのかなぁ。
盗む→たたかう→撃破→次の敵盗む。
にしたいんだけど…
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:55:09 ehDxVgcHO
このスレから究極のガンビット誕生するといいな
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 05:59:26 L79ThakF0
究極簡単汎用ガンビット
汎用型に改良してみた。一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで
アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらない
■HP<2000の敵 盗む
■HP<500の敵 戦う
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<60%の味方 ケアルラ <80%だとケアルラ連発で攻撃してくれないので下げた
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HP%と魔法は各自で調整してみてくれ
とりあえず、これを検証してみる
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:12:36 THuOwh0V0
>>147
■リーダー
・HP100の敵→盗む
・目の前の敵→たたかう
■メンバー
・リーダーの敵→たたかう
理想とは違うと思うけど、これだとリーダーが次々とHP100の敵から盗み、
後続があとから攻撃していく順序になる。
離れた敵を1体ずつ倒していくなら大丈夫かと。
(盗みの失敗・タイミングのずれがあった時は改めて直接指令で。)
混戦状態で後続2人が倒しきれない場合は、多少のダメージを覚悟。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:16:42 CD5ahbuIO
リーダーもガンビットONにして雑魚は片手操作でマジ楽
リーダーと攻撃役は
①リーダーの敵攻撃
②目の前の敵攻撃
③20%< ケアルダ
④40%< ケアルラ
⑤味方一人 エスナ
⑥味方一人 レイズ
回復役は③④⑤⑥①②の順で③④は10%増加
基本はこれで緊急時は時々手動(ボス戦)
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:17:48 L79ThakF0
>>147
とりあえずチョコちょこっとつくって検証してみた
リーダー
■HP=100%の敵 戦う
■リーダーの敵 戦う
味方A
■リーダーの敵 戦う
これだけやってみた
リ 盗む>走り出す>盗む実行
味 戦う>走リ出す>戦う実行
リ すでに盗むが入力されている>盗む実行
味 戦う実行
リ 戦う実行
という結果になった
どうでしょうか?
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:22:00 /NDAYZ8wO
>>150
うーん…やっぱそうなるか…
それだと敵が二体位までの時はサクサク進んで気持ちいいんだよね。
理想は混戦の時なんだけど…。無理かなぁ。ずっとガンビットセット画面とにらめっこですよ。
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:24:18 ybDmkaLM0
ガンビットの「HP<80%の味方」みたいなやつって
宝箱からしか取れない?
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:25:32 L79ThakF0
>>150
ちょっと検証してみた
敵は2匹A,Bとする
■リーダー
・HP100の敵→盗む
・目の前の敵→たたかう
■メンバー
・リーダーの敵→たたかう
リ 盗む>Aに近づく
味 戦う>Aに走り出す
リ Aに盗む実行
味 Aに攻撃
リ すでにAに盗む実行中>盗む実行
味 Aに攻撃
リ Bに盗む実行
味 Bに攻撃
Aに対し一撃するとタゲがかわるがその後はBを倒すまで実行となった
どちらがいいかお好みで
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:29:04 L79ThakF0
>>154
話が進むと店の品揃えが増えてかえるようになる
ただ、攻略中なので宝箱からだけのものがあるかはわかりません
また、話が進むなのか、クランランクかは不明
とりあえず「HP<??%の味方」の10%-100%までは店で売ってる
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:32:29 L79ThakF0
おもしろすぎて朝になってしまった
とりあえず一度寝る
このスレはネタばれがないからいいスレですね
なんとかクオリティを維持するよう精出しますよ
Zzz..
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:32:54 ybDmkaLM0
クランの仕事してないからなぁ
いま寺院まで来たけど店に敵関係のもの売ってないや
バイトしてこようかな・・・
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:41:26 BeOZjNxRO
つかお前ら回復役1人?最初なんか1人だとMPすぐ尽きるだろ?
というわけで、基本は回復役が回復に専念するが
MPがなくなるとリーダーも回復役になるガンビットの組み合わせ。
リーダー
①HP70%以下の味方→ケアルラ
②たたかう
味方(回復役)
①HP50%以下の味方→ケアルダ
②MPが50%以下の時→たたかう
③HP80%以下の味方→ケアルラ
④たたかう
最初は回復役の味方が80%以下でケアルラ発動。
しかしMPが少なくなると味方のHPが50%以下にならない限りたたかうしかしない。
ここでリーダーがHPが70%以下の味方にケアルラで代用。
たたかうしてると自然にMPが回復するから回復役のMPがその間に回復。
回復役がケアルラ→MPが半分を切ると「たたかう」→リーダーが代用で回復
→その間に回復役が「たたかう」でMP回復
んな感じにループ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 06:47:44 THuOwh0V0
>>153
後続2人が 敵のHP≦70% まで確実に減らせるなら、リーダーの最優先ガンビットに入れれば、
たぶん次の敵から盗むのよりも先に、最初の敵にいっしょに攻撃してくれるとオモ
■リーダー
・HP≦70%の敵→たたかう
・HP100%の敵→盗む
■メンバー
・リーダーの敵→たたかう
こんな感じ?
161:160
06/03/20 06:53:18 THuOwh0V0
あ、魔って
違うかも…不等号逆?w
スンマソン
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:01:49 NcawjUAG0
テンプレに散見される「密漁」って、「密猟」の間違いじゃね?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:02:28 F5Ha4Nbh0
>>153
■リーダー
・HP100の敵→盗む
・目の前の敵→たたかう
■メンバー
・瀕死の敵 →たたかう
・リーダーの敵→たたかう
とりあえずこんな感じ。
1)リーダー盗む。
2)メンバー二人がリーダーの敵(盗み対象)に攻撃。
倒せた→OK
倒せなかった→ほぼ大きい確率で瀕死に→倒すまで攻撃
3)盗んだ敵にダメージが入るため、リーダーが次の敵に盗む。
2回攻撃で瀕死にならなかったらアウトだけどな。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:02:52 4kZDK3aIO
俺の中でミストナックと手動操作は雑魚や新技確認以外で使ったら負け。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:09:20 1gWqolEw0
「睡眠」の味方 → カウント
「瀕死」の味方 → 密漁
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:14:17 0xPLkbrN0
ボス戦やモブではミストナック使いまくりだ。
HP減ると凶悪になったり回復しまくったりする奴がいるから、
HP1/3切ったらミストナックで倒す。
だからボス戦ではハイポーションや万能薬使いまくりで
MPあんまり使わないガンビットにしてる。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 07:29:24 XPE/wkRI0
>>165
鬼畜
168:sage
06/03/20 07:59:09 ivQrX1GO0
mp50以下>アスピル
自分自身>バブル
自分自身>リバース
自分自身>バブル
mp50以下>アスピル
ボス戦なんかでどうだろ
まだ、売ってるところまで進んでないんでテスト結果求む
169:sage
06/03/20 08:00:45 ivQrX1GO0
挟む必要はないか
スマソ
170:sage
06/03/20 08:02:14 ivQrX1GO0
しかもデコイが3番目だった
逝ってきまツ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:10:34 qLMMjEH40
盗み要員のキャラに
HP80%以下の敵>たたかう
HP=100%の敵>盗むなら
近くに他の敵がいてもHPの減ってる敵の撃破を優先するからいいなー
と思ったらHP○○%以上の敵はあっても以下の敵はねーのな・・・
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:18:19 8ntUW9Em0
いままでろくにガンビット組んでなかったな……このスレ見て激しく後悔してる。
173:147
06/03/20 08:43:26 /NDAYZ8wO
おお!なんかいっぱい案出てるなwwタメになるわ。
5時間くらいルース魔石鉱で延々骨退治しつつガンビット考えてた。
先に進めたらガンビットいいやつ出るかな?とりあえずリヴァイアサンクリアしたんだけど、レベルあげすぎてて雑魚スwww
初めて盗む要員をリーダー以外(バッシュ)にしたらイイカンジで盗む発動した。
ヴァンのスピードが早いから時間差でうまくいくよ。まだまだ改良の余地があるし、バッシュが盗むってのが気にくわないが。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:46:22 GozYj4Hj0
>>172
猛者だなwww
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:46:54 GozYj4Hj0
>>173
俺はアーシェが盗みまくり
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:47:53 GozYj4Hj0
>>166
基本的に回復アイテムは一回もつかってないな俺は
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:49:26 O5YF1U890
もっと前半からガンビットそろえて欲しかったな。
マニュアルに慣れさせるためとはいえ、弱体や強化の役割分担、オートチャージとかが
自由にカスタマイズできるのが帝国潜入以降とは・・・
まぁその時点では全体の70%しか終わってないからいいけど
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:50:03 ddZaGAXlO
アーシェタンになら盗まれてもいい(`・ω・´)
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:50:39 KYat5srR0
味方一人 レイズでちゃんと動くのかよ
さっさと試すべきだったか。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:52:06 KMwo+ar20
全員生きてるときにレイズ使おうとしても使えなかったり
毒うけてないのにポイゾナ使おうとして使えないのがわかってれば
味方1人で行けると予想できるけどな
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 08:59:47 rgfiEW+V0
HP100盗む
HP30たたかう
目の前の敵たたかう
コレ最強
あと盗むやつはリーダーだけにしとけ
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:03:23 MaQutCB6O
>>175 俺の心ももアーシェに盗まれた(´・ω・`)
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:07:21 t7XakQeS0
コピペだけど
■リーダー
リーダーの敵 > たたかう
HP100%の敵 > 盗む
■味方
リーダーの敵 > たたかう
これで1匹づつ倒しながら盗む出来るらしいけど、どうなのこれ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:17:29 KYat5srR0
>>183
盗む発動→敵確定
普通に最初ッから味方が攻撃するよ
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:19:39 4ab8nXPGP
>>183
初手で盗めなかったらそのまま倒してしまうとおもうけれど
まぁ瀕死盗むでも失敗したら仲間に倒されるから1回しかできんから
なかなかいいね。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:22:44 GozYj4Hj0
盗むは結局手動におちついた
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:25:53 Y6hvFq4s0
>>183
ぬすむでターゲット決定すると、リーダーの敵→たたかうが優先されてぬすむをキャンセルしてたたかうを実行します。
上の方にもありますが、リーダーにHP=100%の敵→ぬすむ、別キャラにHP=100%の敵→たたかう辺りが無難かと。
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:37:05 /NDAYZ8wO
>>187
だね。それがやっぱり1番無難かな。細かい要望には応えられないっぽい。
状況によってやりたい事も代わるだろうし。
結局>>186でFAかな('A`)
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:37:29 DmYeKB7gO
>>183
それだとタゲがバラバラになるだろ
理想は各個撃破+欝陶しくない程度に盗むを発動なわけだ
HP〇〇%以下の敵があれば解決するんだが
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 09:55:28 jeM1r7qC0
リバースは消費MP多い上に効果時間も短すぎて使い物にならん
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 10:00:22 O5YF1U890
>>188
後半にガンビット増えるから
HP70%以下の敵 攻撃
HP80%以下の敵 ぬすむ
でなんとかならん?
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 10:06:06 Y6hvFq4s0
>>191
HP≦○○%の敵のガンビットはないので、
HP<○○の敵で代用するしかないようです。
HP<1000の敵→たたかう
HP<2000の敵→ぬすむ
のような感じで。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 10:21:56 8In4cx5C0
リーダー、HP=100%の敵→盗む
リーダーにヘイスト
メンバー、HP=100%の敵→たたかう
メンバーにスロウ
で、いいんじゃないか?
いまちょっと検証できないけど
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 11:02:30 /NDAYZ8wO
それだとメンバーの攻撃が追い付かなくて、リーダーが同じ敵に盗む悪寒。
盗むのは動きが早すぎてもダメ。遅すぎても盗めないから困るけど。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 11:05:51 /NDAYZ8wO
あ、遅いキャラが
HP70以上→盗む
早いキャラ
HP100の敵→たたかう
にすると、いい感じだった。全てに使えるわけじゃないけど。
敵の強さによっちゃ使えない時もある。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 11:10:20 Klrogdfb0
スロウかけるとかギャクかよw
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 11:30:28 5olcdQe/0
ガンビットはいかにして効率よく盗めるかってことに・・・
他の事はどうでもいいやって感じになってる俺って・・いったい・・・
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:00:17 otXSkREF0
アンデットの敵に[>ケアル
とかでダメージ入る?
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:05:09 iMUWUw4X0
全員オートにしてモードはウェイト。バトル速度はもちろん最速。
ガンビットの基本だなぁ
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:16:37 jeM1r7qC0
>>198
はいりまくり
レイズだと即死
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:16:53 1sbkvMM/O
やばいまじやばい!神ガンビットみつけちった!
ありえないこれは!
ニートスレに書き込んでくる!
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:17:54 otXSkREF0
>>200
つまりフェニックスの尾でも代用できるわけか、サンクス
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:19:24 jeM1r7qC0
>>202
いや、フェニックスだと効かないのよ、これがまた。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:20:18 otXSkREF0
>>203
なんだと、FF6の魔列車気分味わおうと思ってたのに。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:21:44 hyy0TtP1O
実際試したがならなくね?
>>8
操作キャラが前衛なら
A■リーダーの敵→戦う
A■HP100%の敵→盗む
B■リーダーの敵→戦う
C■リーダーの敵→戦う
移動中に敵発見して近づく→盗み発動
その後、そいつにそのまま攻撃&他2名も攻撃参加
リンクしてきても最初のターゲット優先で死ぬまで攻撃する
敵が死んだ後、近くの敵に盗む
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:23:16 Y6hvFq4s0
今のガンビットはこんな感じ。
ヴァン(短剣・剣・忍刀)
1:味方1人→フェニックスの尾
2:自分自身→やまびこ草
3:味方1人→エスナ
4:HP=100%の敵→盗む
5:「瀕死」の敵→たたかう or 密猟
6:リーダーの敵→たたかう
7:目の前の敵→たたかう
8:HP<100%の味方→プロテス
9:HP<100%の味方→シェル(魔法攻撃する敵のいない場所はOFF)
10:HP<100%の味方→リジェネ
フラン(弓)
1:味方1人→フェニックスの尾
2:自分自身→やまびこ草
3:味方1人→エスナ
4:HP=100%の敵→たたかう
5:「瀕死」の敵→たたかう or 密猟
6:リーダーの敵→たたかう
7:目の前の敵→たたかう
8:HP<100%の味方→プロテス
9:HP<100%の味方→シェル(魔法攻撃する敵のいない場所はOFF)
10:HP<100%の味方→リジェネ
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:23:43 jY5R9uOT0
味方三人にレイズ付けると
一人死んだとき二人がかりでレイズする?
208:206
06/03/20 12:24:50 Y6hvFq4s0
制限にひっかかったので続き。
パンネロ(弓・杖・ロッド)
1:味方1人→フェニックスの尾
2:自分自身→やまびこ草
3:HP<60%の味方→ケアルラ
4:味方1人→エスナ
5:「瀕死」の敵→たたかう or 密猟
6:リーダーの敵→たたかう
7:目の前の敵→たたかう
8:自分自身→ライブラ
今のところこれでスムーズに狩れています。
まだ中盤なのでこれからはきついかも?
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:24:58 KYat5srR0
>>207
しない
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:28:02 jY5R9uOT0
>>209
サンクス
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:38:38 Klrogdfb0
雑魚戦ならアクティブモードにして手動盗むがかなりいい
○押すだけで十時キー弄らなくていいし
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:47:49 iMUWUw4X0
>>211
それさえめんどくさい俺はガンビットに毒されてるんだろうなぁ
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:51:49 n4NiB9OWO
このスレ見てたら、「命を大事にしつつガンガンいろいろ頑張って呪文は節約しようぜ!」を思い出した。
ところで、やっぱ黒魔法はガンビに組み込んだ方が良いのかな。まだMPが二桁だから消費が恐くて黒魔法だけ手動なんだが。チャージは入れてない。
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:53:32 Klrogdfb0
めんどくさいで言ったらガンビットの穴を手動で補うほうがめんどい
それが気にならないなら問題ないが
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:55:06 VFg4RDUH0
ターミネートチャージ持ってる魔法使いは
瀕死の敵 戦うor魔法
持ってないor戦士は、瀕死の敵を狙わないようにする
これで気分的にましになるかな?
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 12:59:52 8ExI2EyD0
問題はタチャ(仮称)の回復量が雀の涙だって事だな
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 13:02:51 06eu8WyE0
たーちゃんの回復量は半端ないけどな
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 13:04:18 iMUWUw4X0
>>213
黒魔法をガンビットで活用は難しいお
弱点つけるようになるのも属性耐性ある敵に使わないようにするのも全部後半
それらをつけても敵によってはリフレク掛かってて反射即死もあるし
なによりガンビット枠が少ないから弱点の敵にファイガとか全部設定する余裕はない
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 13:10:28 Y6hvFq4s0
たーちゃんを無理矢理活用するガンビット案。
前衛
HP≧30%の敵(HP≧○○の敵)→たたかう
「瀕死」の敵→盗むetc
後衛
「瀕死」の敵→たたかう
普通に倒した方が早い気がするのは仕様です。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 13:50:56 nNVLT1c7O
味方1人 に ポイゾナ
猛毒の味方 に ポイゾナ
↑
この違いがわかりません。一緒?
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:02:58 YeS+799tO
>>20
遅レスだが、時間攻撃はタイムの「分」が関係してるみたいだ。
下一桁が0だとダメージ0、9だと最大になるっぽい。
使うと溜め直し、っていうのは間違いだと思う。
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:03:03 1sbkvMM/O
ちょい該当スレ飛べないんでココで聞かせて
たまにボスから盗むレアっぽいおたからって店売りおK?
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:05:45 06eu8WyE0
おk
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:08:56 VFg4RDUH0
リーダーキャラが決まってるなら
前衛
リーダーの敵 たたかう
後衛
瀕死の敵 たたかう
リーダーの敵 たたかう
リーダー
HP≧30%の敵(HP≧○○の敵)→たたかう
敵1人→たたかう
で、たーちゃん使えそうか?
リーダーは、HP≧○○の敵がいるかぎり、瀕死の敵と戦わない。
前衛は、リーダーの敵と戦うため、瀕死の敵は放置。
後衛は、瀕死の敵がいると、リーダーの敵を放置。
被ダメが増えて逆に不味そうなのは仕様です。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:16:13 67/JL+ve0
遠隔攻撃の効果的なガンビットの組み方おせえてえろい人
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:16:58 06eu8WyE0
飛行タイプの敵・遠隔攻撃
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:26:40 s7WmvAt5O
序盤は魔法か弓 銃 中盤は針千本 終盤は遠隔攻撃しかないな
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:29:23 I1z1HkNu0
最後まで前衛二人バーサク戦法で余裕でした。
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 14:31:27 c6WcvIcU0
220 俺もよくわからない。誰か教えて
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:00:30 2vImvAnr0
盗むって結構重要なのですか?
あまり盗んできてないので・・。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:03:19 dh47eDXM0
>>230
盗むアイテム+ドロップで二倍の収集品=二倍お金が入る。
序盤から終盤まで重要なので、ぜひガンビットに入れてみてほしい。
↑で散々研究されてるので、見てみ。
敵を見つける→盗む発動→シュゴゴゴゴゴゴ
の音に慣れてしまったので、俺敵にFF12のエンカウントのSEはシュゴゴゴゴゴゴです。
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:03:46 YqVnSen20
>>220
例えば「味方一人 たたかう」だと味方が死ぬまで殴りつづけるけど
「睡眠の味方 たたかう」だと叩き起こしてくれるってこと。
条件の限定を条件側でしてるか行動側でしてるかの違い。
>>220の命令では違いはないよ。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:09:08 U2RbfizTO
HP○○以下の敵ってガンビットってそのうち出てくる?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:18:59 dh47eDXM0
>>233
出る出る。
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:21:52 Y6hvFq4s0
○○(ステータス異常系)の味方は殆ど味方1人で代用できてしまうのでまず使わないでしょう。
「混乱」の味方→たたかう
「睡眠」の味方→たたかう
「逆転」の味方→たたかうetc
このくらいしか思いつきませんorz
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:24:16 /nmDS2M70
>>230
骨みたいに1匹200程度で次々に沸いてくる敵と戦ってる間は恩恵が薄いかも知れないが
それから先に進んで敵が500とか1000とかで売れるアイテムを落として、
尚且つ短い区間であんまり沸かなくなってくると特に重要になってくる。
けど密猟は値段がクソ高いカススキルなのでほとんどいらない('A`)
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:32:07 abziYC7P0
自分自身→チャージつけると、MPが十分あってもいちいちチャージするからうざいな。
チャージは手動の方がいい希ガス。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:34:21 iMUWUw4X0
後半になればMPが少ないときだけチャージしてくれるようになるよ
回復量はウン子だけど
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:34:28 8ExI2EyD0
もしMP<10%なら アスピル
使っとけって事かなあ
チャージは序盤専用じゃね?
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:43:22 Pd1qitM80
・リーダー
HP100%の敵→盗む
もっともHPの低い敵→たたかう
・他の二人
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
で一体づつ盗みながら倒していくかな??
まだ試してない。
他メンバの「目の前の敵→たたかう」はリーダーがぬすみのゲージためてるときに
ゲージもためないで棒立ちにならないように。
同じ「たたかう」だったら「目の前の敵」という行動から「リーダーの敵」にかわってもゲージへらないよね??
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:53:11 uLDLxuM/0
>>94
でも気持ちわかるよwR2押してるけど、ちょっとめんどいし
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:55:23 XstDW9qj0
>>240
それだと、おそらく盗むチャンスが一回しかないから盗める確率がぐっと下がりそう
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:56:09 Y6hvFq4s0
>>240
「リーダーの敵」「目の前の敵」が同じ敵なら大丈夫だと思いますが、
違う敵ならリセットされるかもしれません。
「スリップ」の味方→リジェネでスリップの治療ができたんですね…
でもMP消費が割に合わないかもorz
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:56:56 1sbkvMM/O
ガンビットで戦闘がさくさく進むのは喜ばしいがミストナックと召喚獣の出し入れ・必殺のエフェクトがスキップできないがいらつく。
リーダー
HP<50%の敵→盗む
HP<40%の敵→たたかう
仲間1
HP=100%の敵グラビデ
リーダーの敵→たたかう
仲間2
リーダーの敵→たたかう
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 15:59:58 eAbDxbKS0
ガンビットの組み合わせが増えてくると本編が滞る。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:06:39 c/4tmn7QO
操作するやつ以外は
味方一人フェニックスの尾
味方一人万能薬
50%以下ケアルラ
攻撃系コマンド
で1~3までは固定で、結局クリアまでこれだった
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:08:34 BI2UAEfK0
「混乱」の味方→スリプル or ドンアク
これって使える?
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:10:22 8ExI2EyD0
大人しくたたかうにした方が
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:10:24 nNVLT1c7O
>>232
あーー目からウロコです
叩き起こすのねなるほどさんくす
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:10:53 iMUWUw4X0
使える?の意味が分からん
使用可能かどうかなら使える。実用性は全くなしなので使えない
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:12:00 1gWqolEw0
アンデットの敵 → ドレイン
もし「瀕死」%なら → 暗黒
「逆転」の味方 → エリクサー
「睡眠」の味方 → カウント
「瀕死」の味方 → 密漁
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:13:12 o9fbGnLd0
ここではみんな、どれだけ効率よく敵を倒せる(盗める)か考えてるけど
俺はロールプレイング的なガンビットを考えていこうかと思うんだ。
・空賊になりたいが敵から物盗む事しかできない主人公
1.HP100%の敵 盗む
2.HP≦90%の敵 盗む
3.HP≦80%の敵 たたかう
4以降適当に技スキル
・ツンツン回復魔法使いの姫さま
1~3.HP**%の味方 ケアル系
4.味方1人 レイズ
5~6.味方 プロテス シェル
7以降適当に補助系と回復系
・(銃装備にして)どう見てもジャック・バウアーです 本当にありがとうございました
1.デコイ
2.たたかう
3.ライブラ
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:21:05 U2RbfizTO
スローかけられたらどうすれば良いの?
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:22:49 CdaoRHEV0
ヘイスト
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:23:47 4ab8nXPGP
なんとなく気まぐれでリフレクかけたら
ガンビットの最後に「自分自身>プロテス」がはいってたもんで
戦闘終わるたびに何度もプロテスかけまくってた。アホス
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:26:03 uLDLxuM/0
歩数攻撃強すぎ!使ってもリセットされないって人いたけど、使ったらちゃんとリセットされるやん・・orz
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:33:43 u0Zr4pYR0
バトルスピード変えられるのにモーションにかかる時間が変わんないから
動作が一週遅れるとか連携が上手くいかないとかは人によって調整が違ってくるのかも知れない
とか思った
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:45:00 eAbDxbKS0
>>256
使ったことないから分からんのやけどランダムダメージでもない?
完全にリセットされちゃってる?
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 16:53:23 Pd1qitM80
>>240は微妙だった。
っていうか「盗む」すれば「リーダーの敵」として認識してくれるから
ゲージためもせず棒立ちはないんだね。
ってことで改良
・リーダー片手剣
HP100%の敵→盗む
もっともHPの低い敵→たたかう
・メンバー1片手剣
もっともHPの低い敵→たたかう
・メンバー2弓
リーダーの敵→たたかう
でやってみた。
試した相手がミリアムのゾンビ達で、(シナリオまだこのへん)
弱いからよくわからないかもしれないけど結構いいかもしれん。
ただメンバー弓が魔法唱えてたりして少しでもリーダーの敵に攻撃が遅れると崩れる。
まぁそんときはリーダーが盗み成功したあと手動で「たたかう」してるけど。
さらに改良するにはどうしたらいいだろうか?
メンバー1も「リーダーの敵」にしたほうがいいのかな??
最終目的はやっぱ各個モンス殺しだけど、無理そうだからそれに限りなく近づくガンビットは・・。
改良アドバイスあったらください。
むしろ改良というか全く違うのでもオススメあったらくださいorz
260:252
06/03/20 16:59:31 o9fbGnLd0
やっぱ俺のは駄目ですか・・・(´・ω・`)出直してきまつ
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:01:27 pMegfTEk0
URLリンク(up2.viploader.net)
ガンビット一覧
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:07:49 EFTVRdD20
色々~
HP80%以下の味方にケアル
中盤あたりから
ケアルダとかケアルラをHP<30-50%の設定のせいで
2戦目の時にケアルラを発動して
戦闘スピードが落ちるから
これいれとくと楽
敵発見したらケアルやめて戦うしな
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:12:33 JTwQTYRM0
>>260
たった8レスしか待てないのか、この早漏!
そういう個性付けプレイも楽しいと思うお。俺の所のパンネロたんは暴力白魔だお。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:13:57 JTwQTYRM0
HP70%以下の味方にリジェネ これ結構いいお。
戦闘後の回復いらん時の方が多いぐらいだお。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:14:42 06eu8WyE0
自分自身にリジェネで無問題。
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:15:46 3pPGcpDi0
ケアルラで十分だわ
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:15:48 EFTVRdD20
>>264
リジェネってMP消費きつくないかい?
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:20:47 06eu8WyE0
>>267
歩きと与ダメと被ダメで常に満タン状態保ってるよ。
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:23:14 EFTVRdD20
うーむ
今全員にヘイスト覚えさせてるからきついのかな。
試してみる
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:24:30 o9fbGnLd0
>>263
よかった同志が居たかw
まだ中盤にも届いてないだろうからあまりガンビット持ってないんだよな
はよ使えそうなの手に入れたいわ
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:25:14 u5He7X3A0
究極簡単汎用ガンビット
汎用型に改良してみた。一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで
アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらない
■HP<2000の敵 盗む
■HP<500の敵 戦う
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<60%の味方 ケアルラ <80%だとケアルラ連発で攻撃してくれないので下げた
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HP%と魔法は各自で調整してみてくれ
とりあえず、これを検証してみる
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:26:29 EFTVRdD20
ダークってそんなつええのか?
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:30:40 o9fbGnLd0
最後のチャージいらなくない?
というか戦闘終わったらずっとチャージする気が
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:31:04 SPE2v3Dd0
はっきり言って使いこなせない人がほとんどなんだろうな
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:31:36 TYATZyfC0
>>272
かなり早い段階で手に入る範囲魔法ってのが大きいかと
アンデット以外には吸収されにくいみたいだし アンデットの敵>ケアル の下に入れとけば汎用性はかなり高いかと
276:271
06/03/20 17:38:38 u5He7X3A0
>>273
MP<??%の自分、または、アスピルがあればお好みで置き換えるといいと思う
ただ、両者とも入手は中盤以降なので序盤から使えるガンビットに絞ってある
R2を押していれば移動中は詠唱しない
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:40:38 o9fbGnLd0
>>276
なるほど、エスケプでキャンセルすんのか
思いつかんかったw
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:44:44 HmuoixFa0
使いこなせると
何もしなくていいんだけど
その、何もしない時間が心地いい。
思い通りに動いてるーって感じ。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 17:44:59 iMUWUw4X0
アスピル全然使えね
雑魚にさえレジストされまくりで延々とそればっか繰り返す
やっぱ条件2つは必須だったな
280:271
06/03/20 17:50:27 u5He7X3A0
某遺跡で次々とアンデッドを召喚する敵がいるのだが
そこでこのガンビットを使うと・・・
無限レベル上げができるのではないかと
ん~リポップ条件がわかんない、2回遭遇したきりでてこない
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:15:27 BVJ/sUxIO
目の前の敵・たたかう
しかセットしてない
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:20:44 VFg4RDUH0
てか中位↑の黒魔法の入手が遅すぎる。
ダークの独壇場。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:21:22 LwoDzdq90
>>113
空気嫁よ。
ほんと,FF11厨はネットの癌だな
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:22:08 LwoDzdq90
>>120
日本語不自由すぎ.
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:25:46 BVJ/sUxIO
ガルーダを倒して今から王家の墓なんだけど、おすすめガンビッドあります?
ちなみにガンビッドスロットはみんな3~4つです
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:35:42 IKDMHcxJ0
>>120
最近はリフレクテクって言うのか・・・
ずっとトライアングルアタックと呼んでたよ
しかしこんな良スレがあったとは
まだ投稿できるようなガンビットは出来てないけど参考にさせてもうらいまつ
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:38:40 08iT2qzm0
>>231
あるあるあるwwwwww
突然現れる系統の敵だと、本当にエンカウント音だな。
だからリーダーが自己ライブラとか始めると
「敵か!?」と思ってしまうことも。
288:97
06/03/20 18:39:16 qUfTl9Rk0
>>285
そのころ俺はスロット8個でも足りてなかったが… うらやましい限りだ
上から緊急回復(ポーション)、瀕死の敵に攻撃、回復、攻撃 にしとけ
なかのコウモリからブラッドソードが盗めるから、盗むは2人がかりでやってもいいよ ウォースラいるし
ケアルダ覚えたら1回の消費MP多くなってチャージ使いにくくなった orz
ちょっと変化あるだけでガンビット見直しってことが多いけど、ケアルダかったら全員のガンビット一新することになった
このほかにも味方の最大HPと魔法使用するキャラの魔力を鑑みて何%で発動させるか微調整しなきゃならない
ガンビットは繊細だね
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:39:37 x6o/6i/N0
「何も持っていない敵」ってのがあったら、盗むの楽なのになぁ
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:40:53 OlHSiFG/0
>>288
繊細なのはおまえだろwwww
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:41:06 XtrOg8oM0
俺の中での必須ガンビット(たたかう以外)
・敵HP100%盗む
・リーダープロテス(戦うの後ろに)
・リーダーヘイスト(戦うの後ろに)
・リーダーリジェネ(戦うの後ろに)
・リーダー【敵の攻撃固定の魔法】(ボス戦のみ)
ちなみに自分が操作するキャラは壁役です。
補助系を絶やさないようにしてる。
攻撃でMP回復するオプションを取っておけばMPは減らない。
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:42:25 4ab8nXPGP
>>285
リーダー
1.目の前の敵>戦う
2.味方を狙う敵>戦う
3.HP<80%の味方>ケアル
4.自分自身>プロテス
その他
1.HP<30%の味方>回復(なんでもいい)
2.リーダーの敵>戦う
3.瀕死の敵>盗む or 3.HP<80%の味方>ケアル
4.自分自身>プロテス
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:47:34 qJ7ngdq20
>>271
■HP<2000の敵 盗む
■HP<500の敵 戦う
これだと盗み続けるんでは?
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:48:00 WBAWed3i0
>285
ケアルラ
エスナ
たたかう
を3人に設定する
MPなくなったら手動でチャージ
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:48:00 yyDhvUd40
普段は切り込み隊長がリーダーでいいけど、
タゲ固定して長期戦になるようなモブ戦とかは
回復薬とか魔法キャラのような離れて戦うキャラがリーダーの方が戦況見渡せていいよ。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:52:16 WBAWed3i0
>>284
>120はネタだろう。その前のアンカみてみるべし
>>286
リフレク一人ならリフレクテクでいいと思う
トライアングルアタックはリフレクテクの3人バージョン
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:54:40 KsyhNs73O
『敵一体に』ってガンビットあったっけ??
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 18:59:55 WBAWed3i0
うは、ジャッジ倒したら一気にガンビット項目増えた
念願の「もしMP<10%なら」も買えるようになった。
また、ガンビット考えるのが楽しくなったぞ。
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:00:32 8ts3w6A00
>>296
FFやってる人なら普通デルタアタックって言わないかねw
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:02:30 hLcqlmQM0
ライブラ・自分自身にって
何の意味があるんでしょうか?
ライブラって敵の弱点とか知る魔法ですよね?
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:03:32 3pPGcpDi0
>>300
罠
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:03:41 jcemwZ7F0
お前はライブラを使ったことがないようだな
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:04:25 dh47eDXM0
>>300
今回は魔法じゃなくてわざだけどね。
ライブラは従来敵にかけて情報を引き出していたが
今回は自分の目を強化するような仕様になっている。眼力強化みたいな。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:05:16 ECuPZxF70
自分にかければ相手の情報がわかる使用になってる
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:05:52 WBAWed3i0
>>297
ある
>>299
>286が言ってたのでそのまま引用
>>300
自分自身 ライブラ
自分にライブラ効果がかかる。ライブラ効果があると
コマンドメニュたたかうで敵選択時情報がみられる
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:07:03 +oBrm2rh0
どうせ癌ビットで自動戦闘なんだからライブラ意味なくね?
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:09:35 WBAWed3i0
うは「もしMP<10%なら」って自分がMP<10%なら敵対象か~
チャージにつかえね~
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:10:02 pMbfvYNl0
罠がみえるようになるのと
???になってる敵は強敵である可能性があるから
はじめてみるの敵の場合はライブラかける意味はあるとおもう
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:10:32 WBAWed3i0
>>306
常にかけておくと幸せになれる地雷踏まない
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:11:00 KYat5srR0
罠
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:15:25 +oBrm2rh0
あの罠、楽しくてわざと踏んじゃうんだよね・・・
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:16:02 3pPGcpDi0
沈黙になると殺意が沸く
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:16:32 isp3RRHOO
なんか、こだわりを持った組み合わせが欲しいな。
俺は各キャラに職業を設定して、それに合うガンビットにしてる、とりあえず
~現在、帝都に行く途中~
ヴァン(盗賊)
1.もしHP<50%なら→銭投げ
2.味方一人→フェニックスの尾
3.HP<60%の味方→ケアルダ
4.味方一人→万能薬
5.HP=100%の敵→盗む
6.飛行タイプの敵→バイオ
7.最もHPが低い敵→戦う
8.自分自身→ヘイスト
9.自分自身→ライブラ
こんな感じ、銭投げはピンチの時の必殺技、100万ギル以上余裕があるので心配なし、他二人もきちんと考えて作ってるので盗みが重複する事はほぼない!
俺のPTは皆、個性のあるガンビットに仕上げてるので戦闘が楽しくて仕方ない
まだまだ発展途上なんで完成したら全員分載せたいけど、書くのが面倒だな…
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:18:10 mNx64+yN0
戦闘後の回復はリジェネだけで事足りるな。
正確に量ってないが1000以上回復してる気がする。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:19:22 F5Ha4Nbh0
罠回避って序盤は何気に重要だと思った。
爆発→状態異常→敵からタコ殴り、のコンボで全滅したオラがそういうから間違いない
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:19:31 6/H4v0OnO
>>299
はぁ?
(゜Д゜)
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:21:56 pMbfvYNl0
>>315
おまいは俺かw
あと地味に金落とす罠にひっかかるとむかつく
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:22:43 WBAWed3i0
育てる気のないメンバにバングル装備させて
戦闘時はメンバ入れ替えてライブラ分節約してる
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:24:04 KYat5srR0
なんの節約ですかwww
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:24:42 EFTVRdD20
>>318久々にワロタ
321:97
06/03/20 19:25:02 qUfTl9Rk0
序盤から使える!おたから稼ぎ用ガンビット~片っ端からアイテム化~
(少し弱いエリアでのお宝稼ぎを想定)
A
HP=100%の敵 盗む
HP>30%の敵 たたかう
瀕死の敵 盗む
(目の前の敵 ポイズン等)
B
瀕死の敵 密猟
HP>30%の敵 たたかう
(目の前の敵 ポイズン等)
C
HP>30%の敵 たたかう
瀕死の敵 盗む
(目の前の敵 ポイズン等)
瀕死に盗む&密猟 みんなこれに行き着くだろうと思ったけど定番化してないな
こんな感じで最初に盗むのミスっても瀕死の時に盗む 密猟前に味方が止めさすことも無い
スリップや毒の効果出す魔法や武器との組み合わせが最適 ってかそうしないとはまるときがある
漏れはブラッドソードでやってるから問題無いが
あとは 『HP=100%の敵(リーダーの敵) たたかう』を入れるなり密猟者増やすなりして調節
密猟決まるまで多少ボコられる時があるので回復も
稼ぐのにもっと効率いいのある?
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:25:32 8lxQOixg0
忍者刀とか二刀流できればなぁとかスレ違いだが言いたくてたまらない
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:38:45 WBAWed3i0
>>321
盗んでから密猟は割りとがいしゅつ
密猟は経験地はいらないのでよほどの雑魚戦でしか使わない
>>319,320
えっえっ序盤の序盤のころライブラなかったときって
バングル常時装備してなかった?
LP2倍のアクセでてきてからそっち優先してる
想定外の受けでちょっとウレシス
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:38:45 isp3RRHOO
>>318
想像でもの言うと笑い者になるぞ
戦闘に参加してないキャラにバンクル装備させても何の意味もないのを知らないのか?
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:40:13 ADeqRBM/0
罠回避のためじゃねえの
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:40:14 WBAWed3i0
>>324
いや、ガンビットで自動戦闘してると戦闘中はライブラいらんでしょ
だから移動中だけライブラするためにバングル装備の仲間入れてるてこと
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:40:25 3pPGcpDi0
>>324
まず良く文を読め
>>319,320が言ってるのは何の節約だよwって事だろ
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:43:08 OnYBxiYk0
>>324
戦闘に入る前にバングル装備のキャラでHP他の確認をしておいて、
戦闘が始まったらバトルメンバー入れ替え、ってことだろ。
戦闘中のHPの減り具合をバーで確認するのが面倒でなければ悪くないと思うが、
俺は乱戦気味の時に周囲の状態をきっちり把握しておきたいので常時装備か自分→ライブラだな。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:43:09 ADeqRBM/0
LPとライブラ代の節約だろ
そこまでするほどのものかとは思うが
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:45:07 iMUWUw4X0
雑魚と戦うときでも一々HPと弱点と名前表示させてるなぁ
あれデフォルトで表示させろって感じ
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:45:25 hKg3+M1/0
HP=100%の敵に範囲内とか全体とかの魔法
って既出?
群れてる敵にしょっぱな全体魔法ぶっ掛けて後はたたかうでチクチクする
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:45:56 GozYj4Hj0
>>246
しょぼすぎ
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:48:28 WBAWed3i0
このスレはいかに戦闘を楽にするためのガンビット考察なので
戦闘中にライブラが切れたからといって、詠唱させるのは無駄でしょう
だから移動中だけライブラと考えればメンバ入れ替え終わるくないと思う
まぁ、実際はそんなことしてなくて地雷踏みまくりなわけだが
メンバが戦闘中に勝手に移動して地雷踏むこともあるのはイタイ
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:49:26 GozYj4Hj0
デコイミスうざい
335:97
06/03/20 19:50:25 qUfTl9Rk0
>>323
>>321が盗んでから密猟してるだけに見えるのかよ…
確実に密猟するガンビットってこのスレで出てないっぽいけど
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:50:39 ia3VvN+v0
全体魔法ていつから使えるようになるんだ?
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:51:14 GozYj4Hj0
HP100%以下リジェネがいい
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:51:47 Y6hvFq4s0
>>331
属性を考慮しないといけませんが有効だと思います。
私の場合アンデッドが大量に出てくる場所ではHP=100%の敵→ケアルラとかやることもあります。
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:54:38 WBAWed3i0
>>335,321
このスレの最初のほうをよく読め
「瀕死の敵」盗む についてはすでに討論されている
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:55:24 pMbfvYNl0
密寮と盗むで手にはいるアイテム違うの?
手に入るアイテムってあんまかわらない気がしたから
途中から盗むだけにしたんだが
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:56:20 vTVL/KfiO
無作為魔って反則的に強いね
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:56:26 WBAWed3i0
>>335
確実に密猟する方法は前スレで討論されている
結論を言うと「瀕死の敵」密猟を3人とも設定するだけ
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:57:33 9C0r8RGa0
ガンビットってプログラミングみたいで嫌い。
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 19:58:01 WBAWed3i0
>>340
ことなる。けど所詮お宝なので売るだけ
ただ、中には装備もあるようです。それは攻略スレで聞いてみて
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:00:22 XM8C5N9T0
>>343
だがそれがいい。
つか>>149の味方ABは殴らないの?
346:149
06/03/20 20:02:58 WBAWed3i0
>>345
戦うを入れると「自分自身 チャージ」を行わない
なので、魔法で攻撃が理想
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:03:34 qUfTl9Rk0
>>339 >>342
確実と言うのはまだ甘いだろ
瀕死飛び越えて止め刺すから密猟が確実でないし、過去ログあるように密猟レジストの敵ではまる可能性ある品
HP>30%やHP>50%の敵にたたかう組み合わせてより確実に密猟できるのとはまる可能性がより少ないのがポイント
このスレの住人なら違いがわかると思ったが?この程度なのか?
>>340
盗むと密猟で確実二回アイテム手に入る 別物
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:06:19 WBAWed3i0
う、すまない。密猟はほとんど使ってないので検証したなかった
反省するゴメソ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:09:19 qvI6C6FS0
プログラミングは好きだけど、ガンビットは秋田。
痒いところに手が届かないんだよ。余計痒いわ。
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:09:23 pMbfvYNl0
>>344>>347
サンクス
でも密猟って経験値とか手にはいらんから盗むだけのほうがいい希ガス・・・
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:18:55 WBAWed3i0
究極簡単汎用ガンビット
開業が多すぎてエラーになったのでつめたのだが見にくいかもしれない。一応魔法はダークを使ってるこれはお好みで。アンデッドはダーク無効にするのでケアル攻撃ということで次のようになりました
改善点 強化魔法追加 あと敵HPが500-2000のときリーダー盗むABケアルラのループに陥ることがある
リーダー
■飛行タイプの敵 ダーク <リーダーが飛行タイプも攻撃できるときはいらない
■HP<2000の敵 盗む
■HP<500の敵 戦う
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
■リーダーの敵 戦う
■目の前の敵 戦う
味方A
□HP<80%の味方 ケアルラ
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 ヘイスト
□味方一人 シェル
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
味方B
□HP<30%の味方 ケアルラ <60%だとケアルラ連発で攻撃してくれないので下げた
□味方一人 レイズ
□味方一人 エスナ
□味方一人 やまびこ草
□味方一人 プロテス
■アンデッドの敵 ケアル
■リーダーの敵 ダーク
□自分自身 チャージ
ケアルラの%と盗むの敵HP%と魔法は各自で調整してみてくれ。とりあえず画面から目を離すな!いつのまにか背後からエレメンタルが・・
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:21:59 isp3RRHOO
正直、このスレまだまだレベル低いな、大体、盗むや密猟にこだわり過ぎてんじゃないの?
雑魚なんていくらでも狩れるんだし、そこまで神経質になる必要なんて全くないと思う…
100%の敵=盗むを一人
100%の敵=戦うを二人入れてれば何の問題もないんだが
コレだと乱戦になった時に全員から盗むのは難しいけど、雑魚なんていくらでもいるから何の問題もない、むしろ盗むや密漁にこだわり過ぎて戦闘を長びかせる方がよっぽど効率が悪い
いいかげん気付けよ!
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:22:50 EFTVRdD20
>>352
既出
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:25:39 WBAWed3i0
>>352
>>4
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:27:16 u7NWPKY60
デルタアタックがわからない世代か・・・
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:27:37 XD/a+pFP0
てか>>4なんて基本中の基本だろ
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:27:58 BeOZjNxRO
このスレ見てたらやりたくなってきた…
勉強させろよこんちくしょうっ!
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:28:17 u7NWPKY60
>>353-354
携帯使ってるバカになに言って駄目だ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:29:26 qUfTl9Rk0
>>352
そりゃそうだがここはガンビットスレ もっと言えばいかに自動化するかのスレだ
1回だけの盗むなんて50%盗めるかどうかなのに次の雑魚探して歩くのが面倒
コマンド入力なしのフルオートで高確率におたから化*2にしてから次の敵を探したい
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:30:27 OnYBxiYk0
>>4を基本として、盗みと殲滅のバランスをどうやって取るか、という話をしているのにな。
馬鹿はまともにスレも読めないから困る。
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:34:35 iMUWUw4X0
俺みたいにボスも雑魚もガンビット変えずにやってる人的にはHP100%盗み一択だけどな
雑魚から乱獲するためにガンビット組み立ててまたボス戦になったら組みなおすとか本末転倒ッス
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:39:14 YKG1IFZC0
>>313
100万って何でそんなに持ってるんだ?
スレ違いだが、教えてくれ
363:351
06/03/20 20:40:51 WBAWed3i0
>>361
ボス戦はたまにある。雑魚狩り経験値稼ぎお宝稼ぎ山ほどある。
どちら重視で組むかの問題
ボス戦のときは盗む条件をOFFにするだけでいい
検証報告途中経過
赤ネーム二匹までなら盗む成功&倒せる
注意としてリーダーの物理攻撃、味方の魔法攻撃のいずれかのダメージが
200-300ぐらいないと厳しい
あとリーダーが死ぬとリーダー切り替えのため
右手を使わざるを得ないのが不満、自動的にリーダー変更しろよw
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:40:54 YLVNmXbw0
>>361
同意
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:46:53 qUfTl9Rk0
>>361
強敵用、乱獲用でPT分ければいい 6人いるんだし
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:54:47 uJA3kapoO
今までガンビット無視して鬼の手動入力してた。
ガンビット使うよ
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:54:51 YLVNmXbw0
ガンビット、最終的には個人個人によるから
これだ、というテンプレむずいね
>>4だけは基本だろうけど(それすらも怪しい?
>>5以降も参考の一部か
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 20:59:17 iMUWUw4X0
100%=盗みなら強敵用と乱獲用の両方を兼ねる事が出来るから好きなんだけどな
モブやレア含めればボスクラスの敵の出現頻度って結構高いし
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:00:40 WBAWed3i0
>>361
HP100%盗みはすでに神認定されてる>>4
準神は
HP<2000の敵 盗む
HP<500の敵 戦う
である。
おれはこうやってるお前ら馬鹿か.
の「おれはこうやってる」というのを新規でだすなら評価する価値があるが
がいしゅつのものもってこられてもねぇ
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:02:54 yYPlN1pP0
藻前らの為にガンビット組んでやったぞw
体力<50% 2ch
体力≧50% FF12
性欲=100% 抜け
食欲<80% 食え
睡魔<90% 寝ろ
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:03:10 AUf0YxJ5O
ライトゲーマーにはまず理解出来ないだろうな。
FFってだけで何万もの人がプレイするのに…。
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:03:37 NisN74Ms0
>>361
ガンビットは目的に応じてこまめに組めと
バルフレアさんも言ってたじゃあありませんか
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:08:20 WBAWed3i0
>>371
まぁガンビットくまなくても手動でコマンド入力できる
のが救いかな。某ドラクエのようにバカAIに振り回されるよりまし
楽しみが減るだけ、ガンビット理解できずに糞ゲあつかいもイタイ
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:11:46 dh47eDXM0
けっこうガンビット屋の客やモミアゲ将軍、モミアゲ空賊の話を聞いてれば
小中学生でもわかると思う。ってか固定概念が無い低年齢層の方がうまくなじむみたいだね。
家庭教師の小六の子はかなり使いこなしていた。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:13:23 WBAWed3i0
>>370
一応スルーが基本だがレスしてやる感謝しろ
ガンビットくむ意欲=100% 徹夜でゲーム
だ
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:13:27 7xgxg0dq0
URLリンク(irusuka.sakura.ne.jp)
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:14:48 IKDMHcxJ0
>>299
そうだデルタアタックだった FEと混同してたよ・・・恥ずかしい
メーガス三姉妹の姿まで頭に思い浮かべてたのに・・・
ところで密猟が使いにくいんだが
密猟が成功する前に倒しちゃうし成功しても大していいアイテムに変わらないんで
普通に盗んで倒してるよ
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:18:46 kCNL6mXk0
>>377
密猟は瀕死時の「最後のひと暴れ」がウザイ敵が出るエリアのみ使う。
経験値も入らないので、それ以外は使わない。
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:19:02 iMUWUw4X0
>>372
それが必要なゲーム難易度でもないからなぁ
って俺がレベルあげすぎてるだけかなw
常に経験値2倍にしてるとはいえ大灯台突入時点で全キャラ55超えてるし
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:21:58 s9SKZLVCO
味方一人…フェニ尾
味方一人…エスナ
味方一人…プロテス
HP80%の味方…ケアル
+お好みで盗む、たたかう
つけてれば普通のフィールドは、ほぼスティックのみでオケー?
まだ序盤だから後にも通用するかワカランけど
今はオケー
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:22:41 isp3RRHOO
>>369
それを準神等と言えるおまえがよっぽど馬鹿だなw
只のスロットの無駄使いでしかない
↑でも誰か言ってたが、正解なんてないから自分好みに組めればそれでいいんじゃないか?
あきらかに無駄が多いやつや、考慮の余地がありまくりなのに神とか言ってる奴は問題だがな
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:27:11 ADeqRBM/0
私のために争うのはやめて!><
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:27:45 WBAWed3i0
>>381
スレが全部読めないやつはROMって脳内書き込みしとれ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:31:44 WBAWed3i0
>>380
ほぼOKだ
リーダーに「目の前の敵 たたかう」をいれると
リーダーが自動的に敵に特攻するのでさらに楽だ
つけくわえると、味方二人に「リーダーの敵 たたかう」をいれると
三人でたこ殴りするのでもっと楽だ
とりあえずこれぐらいしておくといいぞ。
後は試行錯誤するのが楽しいから、すこしづつ加えてためして見れ
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:34:47 WBAWed3i0
>>381
>>351を見ろ、こやって自分の組んだガンビットを検証して
提示するのがこのスレの基本だ。
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:36:01 M0Ez8uJ00
ってか、リーダー以外のメンバーに盗ませれば一体づつ確実に倒していけるがな
ただ、盗みメンバーが離れてたりすると盗み発動前に敵のHPが100%じゃなくなっていて盗む自体を発動しないのが問題だ
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:38:47 4oz0OWn50
>>369
これ逆だろ>>95が正解
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:39:00 pMbfvYNl0
参考までに
オズモーネ平原では杖装備キャラに
HP≧50%の敵 エアロ
つけておけばさくさく狩れる
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:40:09 WBAWed3i0
>>387
あ、ゴメマジ間違えたありがとう
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:44:07 WBAWed3i0
うは>>351もまちがっとる。どおりで盗むばっかりしてると思った。
反省して一時間ほどROMるよ
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:46:59 ijic5SbN0
誰かに
味方一人 たたかう
とか入れるマゾプレイ
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:48:47 F5Ha4Nbh0
>>388
そのエリアいるんだったら、ちょい寄り道してパンサー狩りするほうが効率いいよ
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:59:13 6XZyIW300
味方一人 アレイズ
味方一人 たたかう
を全員につけてボーと見てるのが楽しい
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 21:59:25 isp3RRHOO
検証してるのを提示してる奴は、究極~とかいってる奴だけだろ?
まぁ、それすら使い勝手が悪い上に基本すら分からず間違ってる訳だが
これなら、前スレ809で出した俺の3人分のガンビットの方が100倍マシだなw
マジおまえらレベル低いんだよwww
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:01:32 dh47eDXM0
>>394
ガンビット屋の墨に居るアイツを思い出した。
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:02:46 kjc4zzCp0
「雷を吸収されない敵に~」があるなら「レジストされない敵に~」
って条件がほしかったなぁ、ってほんと穴だらけだわ
つーかここ研究スレだったんだな
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:06:00 F5Ha4Nbh0
なにせ研究スッドレだしなぁ。
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:10:36 ECuPZxF70
とりあえずゲーム内のガンビットうまく組めた程度で
自分のレベルが高いと仰られてる人はどうかと思う
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:13:03 hIxoZRJ30
条件をもっと複雑に組めたらよかった
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:15:20 8LjLJGcn0
むかしラグナロクでBOT使ってたせいで複雑に組めないのがもどかしいわ
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:15:45 yzryU4aKO
ところでガッツの親父はなんて名前だっけ?
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:20:04 IKDMHcxJ0
>>400
いくらここがネトゲ関連のスレではないとはいえ
平気でBOT使用していた事を書き込めるお前の神経を疑う
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:29:01 6XZyIW300
複雑に組めたらやる事なくなるがな(´・ω・`)
昔のFFに比べたら格段に楽になってるし充分だと思うなぁ
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:31:19 BgoZuyYV0
一つの行動に条件を二つ付けられたら良かった
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:32:29 TYATZyfC0
まぁネトゲ(RO・FFではない)のギルド仲間内では 癌 B O T の愛称で親しまれてますがw
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:35:50 dh47eDXM0
>>405
うわあ…自慢になると思ってる…痛い…
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:41:43 NisN74Ms0
これだからRO厨は
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:50:45 GozYj4Hj0
きんもーっ☆
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:57:33 rv1/4HAj0
これは天然物のアホだな
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:57:37 1sbkvMM/O
バトルメンバーをアーシェのみにして武器と盾をはずす。
そしてガンビットで
味方一人→たたかう
にして『たぁっ!それっ!はうっ!』って声でオナヌーした俺真性?
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:58:23 ST1PBgs50
リーダー
■HP=100%の敵>盗む
■敵1体>たたかう
その他
■リーダーの敵>たたかう
これで1回盗んで攻撃、死んだら次いく気がする
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 22:59:40 ST1PBgs50
いかねえwwwww
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:01:55 BgoZuyYV0
>>8の
操作キャラが前衛なら
A■リーダーの敵→戦う
A■HP100%の敵→盗む
B■リーダーの敵→戦う
C■リーダーの敵→戦う
移動中に敵発見して近づく→盗み発動
その後、そいつにそのまま攻撃&他2名も攻撃参加
リンクしてきても最初のターゲット優先で死ぬまで攻撃する
敵が死んだ後、近くの敵に盗む
これできなくない?
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:01:56 F1WAsT6S0
結局いろんな攻撃魔法を上手く使うキャラ作れないのね
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:02:11 YxnbUkx8O
>>411-412
それだと乱戦時にリーダーがHP100%の敵を求めて突っ走ってくぞ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:03:19 kjc4zzCp0
HPが一定以上の敵・デスペル
使ってるんだけどたまにデスペルが効かない敵がいるから困る
ボスでもヘイストとかプロテス掛かってるのを消せるからぜひ入れるたいんだけど。
嵌るのが嫌なら封印するしかないのかね、なんかいい方法ある?
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:03:29 uI/BYSQ00
>>413
Aはリーダーの敵戦うが優先されて
盗み発動しないぞ?
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:05:11 XtrOg8oM0
>>413 無理だよ
攻撃を最初に置くと条件満たされた状態で100%行動キャンセルしてでもその行動に意向するから・・
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:08:29 TEOBzYra0
盗みに行った時点で「リーダーの敵」が決定。
盗むをキャンセルして優先度の高い戦うを行うわけだな。
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:09:00 BgoZuyYV0
なんだよ。
テンプレにあったからいけると思ったんだが。
上の条件が満たせば、行動がキャンセルになる以上、しょうがないか
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:09:07 uI/BYSQ00
if とか
andとか
or とか使えたら面白かったのに
ライトユーザのための配慮なのかもシレンが
もっと複雑にプログラムできたらよかったな
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:18:32 OnYBxiYk0
int x=1;
autotarget; %最も近い敵をターゲッティング
while(x=1)
{
steal(target); %ターゲットから盗む
x=item(target); %ターゲットから盗めるアイテムの有無を判定(1:有、0:無)
}
attack(target); %ターゲットを攻撃
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:19:10 Z3vAiwL70
パーティーに一人は
一番上に、目の前の敵→デス
みたいなクリフト入れてる?
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:22:02 ST1PBgs50
制限があるから面白いんだろ
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:23:31 nY+8c8/C0
なんで「残りHP5000切ったら」みたいのがあるのに
「残りHP50%切ったら」系がないんだよ、「残りHP50%以上で」はあるのに
おかげで盗んだ後の敵を倒すテンポが悪い
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:25:05 kjc4zzCp0
>>424
確かに制限のないライセンスシステムは糞だな
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:27:40 slqxBuUQ0
結論:盗むことを考えなきゃ良い。
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:29:55 xo7DqQog0
>>286
デルタアタックでいんじゃね?
初めてFFシリーズでその技を使ったお姉さま方は
自分たちの技をそう呼んでいた
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:31:09 F1WAsT6S0
目の前の敵→がんがんいこうぜ
もうこれでいいよ
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:33:39 ST1PBgs50
後ろのパンネロタンがチャージをやめてくれません><
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:33:53 06eu8WyE0
みんなしてパンネロをアホな子にしないでくれw
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:34:57 xo7DqQog0
結局のとこ盗むにしろ回復にしろ黒魔法
「ずっと使えるガンビット」なんて存在しねーっつーことかもな
狩場変われば殲滅速度も変わるし
当然自分らの強さだって変わるし。
「あれ?さっきまでうまくいってたのになーんか効率悪いな」→即いじる
これがこのゲームの楽しみ方なんじゃないかと思い始めてる
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:38:53 ST1PBgs50
一人を盗む専用にすりゃ問題なしだな
リーダー
■瀕死の敵>たたかう
■リーダーの敵>たたかう
■敵一体>たたかう
盗人
■瀕死の敵>たたかう
■リーダーの敵>盗む
攻撃
■瀕死の敵>たたかう
■リーダーの敵>たたかう
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:39:37 XqTXQdon0
試行錯誤が楽しい人向けだけど時間があまり取れない人には辛いシステムではあるな
俺はあれやこれや試すのが楽しいから個人的には最高なシステムだけど
戦闘も楽だしな
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:40:23 WBAWed3i0
>>430
愛情込めてR2でよんであげなさい。一生懸命走ってくるから(2倍の速さ)
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:42:58 kjc4zzCp0
で、デスペルの問題はこのシステムじゃどうしようもないのか?
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:45:00 xo7DqQog0
「また盗んだのね」
そういっていた頃が私にもありました
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:48:37 z7HyeMrM0
>>258
ごめん、遅れてしまって
一度目1700程度食らわせて、次使ったらもっと減って4度程使ったら10になったよ。時間攻撃も同じ要領なのかな
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:49:56 WBAWed3i0
一時間ほどプレイして発見したんだけど
自分自身 チャージ を繰り返してるときって味方移動しない
なので、エリアチェンジ付近で味方を延々チャージさせておいてさせておくと
リーダーだけ単独で行動できる。
そのまま、複数の敵の一匹に遠距離(魔法)食らわせて
R2押さずに味方のいるところへ走っていくと、攻撃した一匹だけになる
そのまま倒す。全滅しそうになったらエリアチェンジで逃げる
FF11ではあたりまえの釣りが擬似的にできる。おためしあれ
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:51:19 xo7DqQog0
させておいてさせておくのか。
確かに釣りを再現できるけど
釣る必要性ってあるのか?このゲーム
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:51:32 BgoZuyYV0
パンサー狩り
リーダー
瀕死の敵、たたかう
HP=100%の敵、盗む
リーダーの敵、戦う
目の前の敵、戦う
攻撃
瀕死の敵、たたかう
リーダーの敵、戦う
魔法
瀕死の敵、ブリザド
HP<500の敵、ブリザド
リーダーの敵、ブリザラ
リーダーの敵
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:54:20 OnYBxiYk0
>>440
釣りは微妙だが、エリア逃げは必須w
水路の赤ネームやエレメンタル等々、少なくとも5回はそれで命拾いした。
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:58:54 WBAWed3i0
日本語変スマン
モブでもできるぞ
あと、モルボル3匹が道をふさいでるときなどいいぞ
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:59:00 ykWFsI08O
骨狩り金策やってます
ラーサー抜けて回復に困ったので工夫してたらこうなった。
バッシュ・剣・リーダー
1リーダーの敵・戦う
2味方を狙う敵・〃
3目の前の敵・〃
4HP80・ケアル
フラン・弓
1HP30ポショーン
2HP60ケアル
3リーダーの敵・戦う
4目の前の敵・戦う
5リーダー・プロテス
バルフレア・銃(サイレント弾)
1HP
2味方一人・ポイゾナ
3リーダーの敵・戦う
4敵1体・戦う
5リーダー・ケアル
6リーダー・シェル
7自分自身・チャージ
骨達は任意で湧かせられるので、終わったらバッシュがケアルで動き回って回復したMPを無駄にせず、
戦闘含めてチャージあれば回復をまわす感じです。
勝手にチャージでMP減っても、1回で回復する程度のMPがあれば十分こと足りるので、黒魔法とか混ぜても面白いかも。
チャージ使い道って、こういうことなのかな、
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/20 23:59:58 M0Ez8uJ00
んだから、リーダー以外に盗ませろって
HP=100%の敵:ぬすむ(盗み役だけこれ入れる)
リーダーの敵:たたかう
目の前の敵:たたかう
HP減ったら盗むのも中盤で使ってたが結局これに落ち着いた
446:445
06/03/21 00:01:02 nf2bMgwJ0
とりあえずやってみてくれ
一番スムーズだと思うから
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:03:16 aMNL9HYj0
自分のMP<30% アスピル
は結構使える。攻撃コマンドより上に置いて。
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:03:56 WEZd5kuq0
試行錯誤して俺が辿り着いたのは
瀕死の敵:たたかう
HP=100%の敵:ぬすむ
リーダーの敵:たたかう
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:07:40 JBR7QEmd0
>>432
禿同
いっぱい種類もあるしな
てか開発スタッフはそういう楽しみ方をして欲しいがために
一見無駄に種類が多くて、融通の利かないものにしたのかもな
「アイテムを持っている敵」とか「HP<100%の敵」とかあったら逆に萎えてた
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:10:07 TTVrIQJq0
>>445
まぁ、序盤は絶対盗まないと財政厳しいけど
中盤から後半は盗み失敗してもいいからそれがいいかもしれん
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:11:06 ZRJyvu0f0
つか盗みでしか取れないアイテムってのが無いきがする・・・
源氏はあるか
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:12:11 +YnTjfb50
>>438
時間攻撃はプレイ時間「分の1の位の数字」でダメージが変わるとかどこぞで見た
0だと0ダメで9なら2倍以上期待できるっつー話
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:14:03 TTVrIQJq0
>>452
そなのか~しかしガンビットには組みこめない罠
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:14:24 +PeyGIEc0
盗みはその時点では1段階上の装備品が手に入る可能性があるからやった方がいい。
装備品を買わなきゃ、金の節約にもなるし
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:15:32 kNfOXXc30
>>449
同意サンクス
まあ試行錯誤の途中で微調整誤ったのかとんでもないバカビット3人組を作り出してしまった俺がきましたよ
すでにイッパイイッパイなのに新しい敵を見つけては盗み殴られるパンネロ
そして「味方を狙う敵に戦う」の優先順位が高くなってて
盗み殴られるパンネロを追いかけては死地へのめりこむヴァン
極めつけは戦うを設定し忘れて一通り回復&補助すると直立不動のアーシェ
自分が狙われたときのみ戦う。
早く設定かえないといけないのに
どいつからいじっていいかパニクってる間に全滅した
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/21 00:16:18 KD3iGCnJ0
>>452
そうだったんですか、ありがとうー。
盗賊のカフスつけてれば盗めるアイテムの数も増えるしねぇ。ヴァンにつけて、後は戦うと回復もろもろにしてます。
でも、平凡すぎて味がないんだよな